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  • WoW Raid-Guide Drachenseele - Morchok (Patch 4.3 - Live-Stand)

    von Dietrich Jähnert - Morchok ist der erste Boss der Schlachtzugs-Instanz Drachenseele, die mit dem WoW-Patch 4.3 ins Spiel gebracht wird. Der Riese Morchok belagert den Wyrmruhtempel in der Drachenöde und will Euch so richtig zerstampfen. Mit zwei Tanks sowie drei Heilern seid Ihr hier auf der sicheren Seite.

    WoW-Patch 4.3 bringt mit Drachenseele die letzte große Raid-Instanz der Cataclysm-Ära ins Spiel. Acht Boss-Begegnungen müssen sich die Schlachtzug-Fans unter den Spielern von World of Warcraft stellen. Den Anfang macht der Riese Morchok. Wie Ihr den Burschen besiegt, zeigt Euch dieser Raid-Guide zu Drachenseele.

    Drachenseele-Guide: Morchok – die Boss-Fähigkeiten
    Morchok selbst fügt dem jeweils aktuellen Tank einen stapelbaren Schwächungszauber zu, der die Rüstung des Tanks pro Stapel für 20 Sekunden um zehn Prozent reduziert. Aus diesem Grunde benötigt Ihr zwei Tanks, die den Boss regelmäßig abspotten können. Zudem stampft Morchok gelegentlich mit seinen gigantischen Füßen auf die Erde, was 750.000 Schadenspunkte verursacht. Dieser Schaden teilt sich jedoch auf alle Spieler innerhalb einer Reichweite von 25 Metern auf. Die beiden Spieler, die Morchok am nächsten stehen, erhalten dabei doppelten Schaden. Fallen Morchoks Trefferpunkte unter die 20-Prozent-Marke, wird der Riese übrigens sauer. Seine Angriffsgeschwindigkeit erhöht sich dann um 30 Prozent, und seine Attacken verursachen um 20 Prozent erhöhten Schaden.
     
    Gelegentlich beschwört der Boss einen „Resonierenden Kristall“. Dieser explodiert nach zwölf Sekunden, fügt den drei am nächsten stehenden Charakteren Schattenschaden zu und wirft sie zurück. Der Schaden wird dabei immer kleiner, je näher sich die drei Charaktere am Kristall befinden. Die drei Charaktere erhalten dabei einen Schwächungszauber. Dieser zeigt Euch, wie hoch der Schaden in etwa ausfällt und ist abhängig von der Entfernung zum Kristall. Bei „Gefahr“ endet der Schaden vom Kristall meist tödlich. Zeigt Euch der Schwächungszauber „Warnung“ an, erhaltet Ihr viel Schaden, der bei voller Gesundheit jedoch nicht tödlich ist. Seid Ihr „Sicher“, kann Euch der Schaden vom Kristall quasi nichts anhaben.
     
    Morchoks ultimative Fähigkeit ist das „Schwarze Blut der Erde“. Zum Wirken dieser Attacke zieht der Boss alle Raid-Mitglieder zu sich und knöpft ihnen über fünf Sekunden jede Sekunde fünf Prozent ihrer maximalen Trefferpunkte ab. Danach lässt er Erdsplitter vom Himmel fallen, die Euch natürlich Schaden zufügen, falls sie Euch treffen. Kurz danach nutzt er das „Schwarze Blut“, welches Spielern im Sichtradius zu Morchok steigenden Naturschaden zufügt. Stellt Euch einfach wie beim Drachenboss Plattenhaut in der Instanz „Steinerner Kern“ hinter die Erdsplitter. So seid Ihr vor dieser Fähigkeit geschützt.
     
    Drachenseele-Guide: Morchok – die Taktik
    Der erste Boss in der Raid-Instanz Drachenseele ist nicht allzu schwierig. Der zweite Tank spottet den Boss ab, nachdem der erste Tank etwa zwei bis drei Stapel „Rüstung zerschmettern“ abbekommen hat. Danach wird im steten Wechsel gespottet, sobald der Schwächungszauber des gerade inaktiven Tanks abgelaufen ist. Sobald Morchoks Trefferpunkte unter die 20-Prozent-Marke sinken, nutzt Ihr der Reihe nach Eure schadensreduzierenden Fähigkeiten – schließlich verursacht der Boss erhöhten Schaden.
     
    Morchok lässt kurz nach Kampfbeginn den ersten Kristall erscheinen und wirkt kurz danach sein „Stampfen“. Etwa fünf Sekunden später detoniert der Kristall. Der zweite Kristall erscheint wenige Sekunden nach der Explosion des ersten Kristalls. Rechnet etwa alle 15 Sekunden mit einer Kristall-Detonation. Ist auch der zweite Kristall detoniert, wirkt der Boss kurz darauf das „Schwarze Blut der Erde“. Ist auch diese Fähigkeit überstanden, beginnt der ganze Ablauf quasi von vorne, wobei zwischen zwei Phasen des „Schwarzen Bluts der Erde“ immer drei Kristalle erscheinen. Die Positionierung ist simpel: Stellt Euch innerhalb von 25 Metern zum Boss auf, damit sich das „Stampfen“ auf den gesamten Schlachtzug aufteilt. Stellt Euch dazu am besten gesammelt auf einen Fleck, damit Flächenheilung möglichst effektiv ist. Die Tanks achten darauf, immer am nächsten zum Boss zu stehen, damit sie den doppelten Schaden kassieren. Damit dies möglichst immer gewährleistet ist, versammelt sich der Rest des Raids am besten auf maximaler Nahkampf-Entfernung.
     
    Erscheint der erste Kristall, begeben sich die drei am nächsten stehenden Spieler, möglichst Heiler oder Nahkämpfer, zum Kristall, bis sie den „Sicher“-Schwächungszauber erhalten. So verursacht die Detonation nur geringen Schaden und Eure Mana-Vorräte werden nicht strapaziert. Beim zweiten Kristall geht Ihr ähnlich vor, wo auch immer er erscheinen mag. Ist auch dessen Explosionsschaden geheilt, könnt Ihr Euch aufs „Schwarze Blut“ einstellen. Positioniert Euch einfach hinter den Erdsplittern um keinen Schaden zu kassieren. Im Anschluss daran beginnt das Spiel erneut.

     
    Boss-Fähigkeiten: Morchok im 10-Spieler-Modus
    Stampfen
    Fügt im Umkreis von 25 Metern 750.000 Schadenspunkte zu. Der Schaden teilt sich dabei auf alle Spieler auf. Die zwei Spieler, die Morchok am nächsten stehen, erhalten doppelten Schaden. Das Stampfen unterbricht Euch zudem beim Zaubern.
    Rüstung zerschmettern
    Richtet am aktuellen Tank 120 Prozent Waffenschaden an und fügt ihm einen stapelbaren Schwächungszauber zu. Pro Stapel reduziert sich Eure Rüstung für 20 Sekunden um zehn Prozent. Bis zu zehnmal stapelbar.
    Rasend
    Sinken Morchoks Trefferpunkte unter 20 Prozent, schlägt der Boss um 30 Prozent schneller zu und verursacht um 20 Prozent erhöhten Schaden.
    Resonierender Kristall
    Fügt den drei Spieler-Charakteren, welche sich am nächsten zum Kristall befinden, bei der Explosion Schattenschaden zu und wirft sie zurück. Die Höhe des Schadens steigt mit der Entfernung zum Kristall.
    Rache der Erde
    Die Fragmente verursachen 15.000 Schadenspunkte, wenn Ihr Euch von ihnen erwischen lasst. Sie geben Euch aber auch Schutz vor dem Schwarzen Blut der Erde.
    Schwarzes Blut der Erde
    Verursacht jede Sekunde 5.000 Punkte Naturschaden. Außerdem erhaltet Ihr jede Sekunde einen stapelbaren Schwächungszauber, der den erlittenen Naturschaden für sechs Sekunden um 100 Prozent pro Stapel erhöht. Bis zu 20-mal stapelbar.
     

    Das erwartet Euch im heroischen Modus
    Im heroischen Modus zerschmettert Morchok zwar nicht mehr die Rüstung der Tanks, erschafft allerdings bei 90 Prozent seiner Trefferpunkte einen Klon von sich. Dieser Klon nutzt die gleichen Fähigkeiten wie Morchok - einige Sekunden später als das Original. Beide Riesen besitzen einen gemeinsamen Trefferpunkte-Pool. Hier wird es nötig sein, den Schlachtzug in zwei Gruppen aufzuteilen, um sich jedem Boss gleichermaßen zu widmen.

    Loot (rar, episch): Morchok 10 Spieler

    Elementiumedelsteinformation 40 % Essenz der Zerstörung 44 % Launen der Zeit 18 % Versteinertes Fungusherz 17 % Moosverwobener Schulterschutz 16 % Steinhautarmschienen 16 % Sporenbartstulpen 15 % Farnkrautschulterplatten 15 % Schiftung des Tiefenbewohners 15 % Hand von Morchok 14 % Vollständige Liste anzeigen
  • World of Warcraft
    Release
    04.03.2005
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      Fanras
      06.12.2011 16:58
      2 x gebufft
      Melden
      Die Raid Ini ist ne Lach nummer .. mehr gibt es dazu auch nicht zu sagen
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