TESO: Von wegen 7 Millionen Spieler - es sind deutlich mehr!
Quelle: Zenimax
von Karsten Scholz -
Auf einem Presse-Event hat Zenimax bekanntgegeben, dass mittlerweile 8,5 Millionen Spieler The Elder Scrolls Online gekauft haben. Der Leak von vor zwei Tagen lag mit geschätzten 7 Millionen Spielern also deutlich unter dem tatsächlichen Wert.
Vor zwei Tagen haben wir über einen Leak berichtet, der nicht nur neue Screenshots und Infos zur Morrowind-Erweiterung ans Licht brachte, sondern auch eine Info zur Spielerzahl von The Elder Scrolls Online gab: Über 7 Millionen Mal soll das MMORPG laut des Leaks bisher über die (virtuelle) Ladentheke gegangen sein.
Jetzt wissen wir: Diese Zahl liegt deutlich unter dem tatsächlichen Wert! Wie Massivelyop berichtet, hat Zenimax vor kurzem auf einem Presse-Event bekanntgegeben, dass insgesamt 8,5 Millionen Spieler The Elder Scrolls Online gekauft haben. Beta-Tester sowie Gamer, die sich das MMORPG an kostenlosen Wochenenden angeschaut haben, fallen hier also nicht mit rein. Genauso wenig gibt die Zahl Auskunft über die Abonnenten des Spiels.
Massivelyop betont, dass das Event unter einem Embargo steht und sie die explizite Erlaubnis von Zenimax bekommen haben, die Zahl zu veröffentlichen. Eine ganz ordentliche Hausnummer, oder? Mehr Infos zu The Elder Scrolls Online findet ihr wiederum auf unserer Themenseite.
(*) Affiliate-Links haben wir mit einem Sternchen gekennzeichnet. Wir erhalten für einen Kauf über unseren Link eine kleine Provision und können so die kostenlos nutzbare Webseite teilweise mit diesen Einnahmen finanzieren. Für den User entstehen hierbei keine Kosten.
Keine Ahnung, ob das so viel ist. Das Spiel ist schon so seit Jahren auf dem Markt und kaufen kann man es ab und an für weniger als 10€. Mein Mate und ich haben es und auch für etwa 10€ gekauft. Allerdings kaum gespielt. Es liegt jetzt seit 1 Jahr in der Schublade. So richtig Spielspaß wollte nicht aufkommen.
Czyk
am 14. Februar 2017
Kommentar wurde
2x
gebufft
Melden
Teso hat eben auch den Konsolenmarkt und ist auch mehr beliebter als auf dem PC. Abgesehen davon gibt es keine wirkliche Konkurrenz auf der Konsole in Sachen MMORPG.
"Auf einer Konkurentseite stand, das Verhältnis Pc, Xbox, und PS4 sei ziemlich ausgeglichen und je ca 33%"
Also doch mehr Spieler auf der Konsole als auf dem PC? Weil ist ja egal ob nun Xbox oder PS4, beides sind Konsolen und keine PCs. Als würde das nach dem Interview bedeuten: 33% PC <=> 66% Konsole.
myxir21
am 14. Februar 2017
Kommentar wurde
nicht
gebufft
Melden
Auf einer Konkurentseite stand, das Verhältnis Pc, Xbox, und PS4 sei ziemlich ausgeglichen und je ca 33%
Micro_Cuts
am 14. Februar 2017
Kommentar wurde
2x
gebufft
Melden
ZITAT:
"Sie haben auf den Konsolen im Moment WENIGER Spieler als auf dem PC...also würde ich das nicht auf die Konsolen schieben ala: Naja ist auf den Konsolen ja konkurrenzlos!"
äh sicher?
ich kann mich an ein wenige monate altes interview erinnern in den sie sagen, dass sie auf den Konsolen weitaus mehr spieler haben als auf dem pc!
AddyRedrum
am 14. Februar 2017
Kommentar wurde
1x
gebufft
Melden
Abgesehen davon gibt es keine wirkliche Konkurrenz auf der Konsole in Sachen westlicher MMORPG. So dürfte es doch passen?
Lorean1
am 14. Februar 2017
Kommentar wurde
nicht
gebufft
Melden
Sie haben auf den Konsolen im Moment WENIGER Spieler als auf dem PC...also würde ich das nicht auf die Konsolen schieben ala: Naja ist auf den Konsolen ja konkurrenzlos!
zumal die Grafik am PC besser ist und es sich auch besser spielt ^^ aber da reden wir jetzt über persönliche Vorlieben ^^
creep
am 14. Februar 2017
Team
Kommentar wurde
2x
gebufft
FInal Fantasy 14 spielt sich sehr ordentlich auf der PS4
Lorean1
am 14. Februar 2017
Kommentar wurde
3x
gebufft
Melden
Auch WOW nennt nur mehr verkaufte Legion-Ausgaben...KEINE Abozahlen...
Finde ich auch richtig, dieses dämliche Wetteifern zwischen den Spielern von wegen: SCHLECKABÄÄÄÄÄTSCH mein Spiel hat mehr Spieler als deins du LOOOOSER! Ist schlicht vertr....t.
8,5 Millionen verkaufte Exemplare ist aufjedenfall eine schöne Leistung, und im Spiel ist auch eine MENGE los. ESO ist ein gutes Bsp das ein Spiel ohne Abzocke, als Buy 2 Play gut laufen kann, man aus Fehlern lernen und ein Spiel tatsächlich verbessern kann!
Will man wissen wie gut sich das Spiel aktuell schlägt braucht man sich nur einzuloggen ^^ hatte schon lange kein Spiel mehr, wo man sich einloggt und in der Gilde fast jeden Tag 150+ Leute online sind...und das nicht nur in einer ^^
Es läuft gut, man hat massig Spieler und das reicht mir persönlich. Ob Eso jetzt mehr oder weniger Spieler wie GW2 hat oder gar WOW is mir Jacke wie Hose ^^
Millionen Spieler interessieren mich nicht. Die paar tausend auf meinem Server sind alles was ich brauche und selbst die sind mir oft zu viel
AgingGamer
am 14. Februar 2017
Kommentar wurde
1x
gebufft
Melden
Ich sehe Eso auch schon an 2ter Stelle hinter WoW-Legion im Bereich der erfolgeichsten MMOs. Wenn Eso , WoW-Legion nicht sogar schon eingeholt hat.....
"Interessant wären diese Einnahmen auch noch per Nutzer um zu sehen ob wenige Spieler sehr viel Geld umsetzen oder viele Spieler wenig/moderat viel."
Datenschutzrechtlich sehr fragwürdig. Man könnte einen Durchschnitt machen, das wäre noch akzeptabel.
Aber gut, was die Spielefirmen tatsächlich mit den Kundendaten machen.... haben wir leider keinen Einfluss drauf und wird auch ein Geheimnis bleiben.
Dennoch muss man zu TESO ganz klar sagen, dass es grafisch das bessere Spiel ist. Der Content hat jetzt mit dem Housing auch nochmal klar zugelegt, während WoW im Endgame nur 3 Bereiche bedient: -Raids -PvP -die Perfektionisten (alles erforschen und entdecken)
Bei TESO würde ich jetzt mal behaupten, da gibt es etwas mehr, auch wenn Raids jetzt für gerade mal 12? Leute ausgelegt sind.
p.s. korrigiert mich, falls ich irgendwo was falsch habe.
DragonPonyXXX
am 14. Februar 2017
Kommentar wurde
2x
gebufft
Melden
"Zwansgabo" ... den öffentlich rechtlichen Rundfunk beziehst du im Zangsabo.
WoW und FFXIV haben eine Monatsgebühr. Wenn du sie nicht zahlen willst, brauchst du das Spiel auch nicht zu spielen.
Das wichtigste sind die Einnahmen bzw. der Profit, den ESO erwirtschaftet. Interessant wären diese Einnahmen auch noch per Nutzer um zu sehen ob wenige Spieler sehr viel Geld umsetzen oder viele Spieler wenig/moderat viel.
Daneben gäbe es - wie bereits anderweitig gesagt - diverse interessantere Größen wie monatliche, einzigartige Nutzer, kultureller Widerhall, gleichzeitige Nutzer im Spiel
Die DLCs sind nicht kostenlos, du mietest sie über das ABO oder kaufst sie gegen die Guthabenwährung.
Die Upgrades und Patches kommen natürlich nicht aus Mildtätigkeit, One Tamriel dient vordergründig dazu, die zerklüftete Spielerschaft unabhängig von Fraktion und Level zusammen spielen lassen zu können. (Ein geistig gesund entwickeltes Spiel im TES-Franchise hätte dieses Fraktionskonzept in dieser Form von Anfang verworfen)
Den Content aus Morrowind wird man auch unabhängig von Level und Fraktion miteinander spielen können.
Vermutlich diente One Tamriel genau diesem Zweck, da für viele Spieler die Trennung von ihren Freunden (oder der Kauf des kostenpflichtigen DLCs zur Überwindung dieser Trennung, yay!!) und das aufleveln (oder aufholen) eines Charakters dem Interesse an einem neuen AddOn im Wege gestanden hätte.
Hinzu kommt, dass das Spiel auch nicht frei von diversen Mikrotransaktionen und mittlerweile auch diesen widerlichen Lockboxes ist, die nichts anderes als Glückspiel sind und endlich mal von staatlicher Seite (in allen Spielen) überwacht gehören.
AgingGamer
am 14. Februar 2017
Kommentar wurde
3x
gebufft
Melden
In einem Buy2Play Spiel ist eine Zahl , welche die Spieler aufgrund ihrer Einloggzeiten erfasst nicht erforderlich. Hätte Eso ein Zwangsabo wie World of Warcraft-Legion , könnte man einen Abo-Schw. -Vergleich starten. Ich finde 8,5 Millionen verkaufte Einheiten Sensationell , zumal Zenimax sich richtig Mühe gibt. Kostenlose DLCs , Patches...alles ohne Zwangsabo. Die Gebiete sind alle richtig voll mit Spielern und die Gebiete sind riesig in Eso.
DragonPonyXXX
am 14. Februar 2017
Kommentar wurde
1x
gebufft
Melden
Hatten wir alles schon im ursprünglichen Newspost zu den 7 Millionen durch ... das einzige was diese Zahl aussagt ist "oh, viele verkaufte Einheiten".
Darüber wie gut sich das Spiel aktuell schlägt ist nichts bekannt. Alternative Möglichkeiten zur Erfassung relevanterer Zahlen wurden dort auch bereits diskutiert. Die kommuniziert man natürlich nicht, über die Gründe darf spekuliert werden.
Es liegt jetzt seit 1 Jahr in der Schublade. So richtig Spielspaß wollte nicht aufkommen.
Also doch mehr Spieler auf der Konsole als auf dem PC? Weil ist ja egal ob nun Xbox oder PS4, beides sind Konsolen und keine PCs. Als würde das nach dem Interview bedeuten: 33% PC <=> 66% Konsole.
äh sicher?
ich kann mich an ein wenige monate altes interview erinnern in den sie sagen, dass sie auf den Konsolen weitaus mehr spieler haben als auf dem pc!
zumal die Grafik am PC besser ist und es sich auch besser spielt ^^ aber da reden wir jetzt über persönliche Vorlieben ^^
Finde ich auch richtig, dieses dämliche Wetteifern zwischen den Spielern von wegen: SCHLECKABÄÄÄÄÄTSCH mein Spiel hat mehr Spieler als deins du LOOOOSER! Ist schlicht vertr....t.
8,5 Millionen verkaufte Exemplare ist aufjedenfall eine schöne Leistung, und im Spiel ist auch eine MENGE los. ESO ist ein gutes Bsp das ein Spiel ohne Abzocke, als Buy 2 Play gut laufen kann, man aus Fehlern lernen und ein Spiel tatsächlich verbessern kann!
Will man wissen wie gut sich das Spiel aktuell schlägt braucht man sich nur einzuloggen ^^ hatte schon lange kein Spiel mehr, wo man sich einloggt und in der Gilde fast jeden Tag 150+ Leute online sind...und das nicht nur in einer ^^
Es läuft gut, man hat massig Spieler und das reicht mir persönlich. Ob Eso jetzt mehr oder weniger Spieler wie GW2 hat oder gar WOW is mir Jacke wie Hose ^^
Wenn Eso , WoW-Legion nicht sogar schon eingeholt hat.....
Uns dann ist ESO auch noch auf Konsole verfügbar, WoW nicht. Das kann man nicht vergleichen.
ZITAT:
Datenschutzrechtlich sehr fragwürdig.
Man könnte einen Durchschnitt machen, das wäre noch akzeptabel.
Aber gut, was die Spielefirmen tatsächlich mit den Kundendaten machen....
haben wir leider keinen Einfluss drauf und wird auch ein Geheimnis bleiben.
Dennoch muss man zu TESO ganz klar sagen, dass es grafisch das bessere Spiel ist.
Der Content hat jetzt mit dem Housing auch nochmal klar zugelegt, während WoW im Endgame nur 3 Bereiche bedient:
-Raids
-PvP
-die Perfektionisten (alles erforschen und entdecken)
Bei TESO würde ich jetzt mal behaupten, da gibt es etwas mehr, auch wenn Raids jetzt für gerade mal 12? Leute ausgelegt sind.
p.s. korrigiert mich, falls ich irgendwo was falsch habe.
WoW und FFXIV haben eine Monatsgebühr. Wenn du sie nicht zahlen willst, brauchst du das Spiel auch nicht zu spielen.
Das wichtigste sind die Einnahmen bzw. der Profit, den ESO erwirtschaftet. Interessant wären diese Einnahmen auch noch per Nutzer um zu sehen ob wenige Spieler sehr viel Geld umsetzen oder viele Spieler wenig/moderat viel.
Daneben gäbe es - wie bereits anderweitig gesagt - diverse interessantere Größen wie monatliche, einzigartige Nutzer, kultureller Widerhall, gleichzeitige Nutzer im Spiel
Die DLCs sind nicht kostenlos, du mietest sie über das ABO oder kaufst sie gegen die Guthabenwährung.
Die Upgrades und Patches kommen natürlich nicht aus Mildtätigkeit, One Tamriel dient vordergründig dazu, die zerklüftete Spielerschaft unabhängig von Fraktion und Level zusammen spielen lassen zu können. (Ein geistig gesund entwickeltes Spiel im TES-Franchise hätte dieses Fraktionskonzept in dieser Form von Anfang verworfen)
Den Content aus Morrowind wird man auch unabhängig von Level und Fraktion miteinander spielen können.
Vermutlich diente One Tamriel genau diesem Zweck, da für viele Spieler die Trennung von ihren Freunden (oder der Kauf des kostenpflichtigen DLCs zur Überwindung dieser Trennung, yay!!) und das aufleveln (oder aufholen) eines Charakters dem Interesse an einem neuen AddOn im Wege gestanden hätte.
Hinzu kommt, dass das Spiel auch nicht frei von diversen Mikrotransaktionen und mittlerweile auch diesen widerlichen Lockboxes ist, die nichts anderes als Glückspiel sind und endlich mal von staatlicher Seite (in allen Spielen) überwacht gehören.
Hätte Eso ein Zwangsabo wie World of Warcraft-Legion , könnte man einen Abo-Schw.
Ich finde 8,5 Millionen verkaufte Einheiten Sensationell , zumal Zenimax sich richtig Mühe gibt.
Kostenlose DLCs , Patches...alles ohne Zwangsabo.
Die Gebiete sind alle richtig voll mit Spielern und die Gebiete sind riesig in Eso.
Darüber wie gut sich das Spiel aktuell schlägt ist nichts bekannt. Alternative Möglichkeiten zur Erfassung relevanterer Zahlen wurden dort auch bereits diskutiert. Die kommuniziert man natürlich nicht, über die Gründe darf spekuliert werden.