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News: WoW Catalcysm: Offizielle Vorschau zum Meisterschaftssystem der WoW-Erweiterung +++ UPDATE:Fokussierung auf einen Talentbaum
Kategorie: World of Warcraft, MMOG Allgemein, WoW Cataclysm, Top-News | 10.03.10 | 17:25 Uhr |

Das Meisterschaftssystem der WoW-Erweiterung Cataclysm am Beispiel der Priester und Todesritter erklärt


Update vom 10. März 2010:


In einem neuen Bluepost teilte Ghostcrawler der WoW-Community mit, dass die neuen Meisterschafts-Boni möglicherweise auf einen Talentbaum beschränkt sein werden, wodurch bestimmte Mindestpunkteverteilungen nötig werden, um in den vollen Genuss des neuen Systems zu kommen. So wird ein Richtwert von 50 investierten Talentpunkten in einen Baum als Voraussetzung für das Erlangen der maximalen passiven Boni genannt. Den finalen Bonus der Meisterschaft werdet Ihr dann zusätzlich über die klassenspezifische Ausrüstung erhalten. Alle übrigen Talentpunkte sollt Ihr nun in weitere Fähigkeiten aller drei Talentbäume investieren können, ohne Euch über die Meisterschafts-Boni Gedanken machen zu müssen. Somit wird für Einsteiger eine klare Linie der Talentpunktverteilung vorgeschlagen, ohne versierte Spieler ihrer Individualität zu berauben.

Derzeitige Hybrid-Skillungen, die eine gleichmäßige Verteilung der Talentpunkte auf mehrere Bäume vorsehen, werden mit diesem System der Vergangenheit angehören. Wie Ghostcrawler weiter ausführt, sind jene Spielstile jedoch nicht sehr weit verbreitet und werden deshalb von Blizzard zukünftig auch nicht unterstützt.


Originalmeldung vom 09. März 2010:


Mit World of Warcraft: Cataclysm werden mit dem Meisterschaftssystem die bisherigen Talentbäume der einzelnen Klassen des MMORPGs einer grundlegenden Überarbeitung unterzogen. Um diese Neuerungen der Community zu vermitteln, wählt Blizzard-Mitarbeiterin Cerunya die beiden Priester-Ausrichtungen Heilig- und Disziplinpriester, um Euch die Auswirkungen der investierten Talentpunkte in einem spezifischen Klassen-Baum zu verdeutlichen. Darüber hinaus dient der Frosttodesritter als Anschauungsobjekt für eine der viel gespielten Schadensklassen in World of Warcraft.

Mit World of Warcraft: Cataclysm werdet Ihr Euren eigenen Charakter zusätzlich zu den freigeschalteten Talenten über die Klassen-Meisterschaft stärken können, die in Abhängigkeit zu den investierten Talentpunkten Boni auf verschiedene Fähigkeiten geben werden. Darüber hinaus sollen einige langweilige Talente, die lediglich prozentuale Stärkungen versprechen, durch spannende situationsabhängige Fertigkeiten ersetzt werden, um so mehr Charakter-Individualität zu ermöglichen. 



 

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Von: Benjamin Matthiesen

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Kommentare
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  1. #102 Herr Hering im März 2010
    Bewertung: -2   
    oh man , das find ich mal bes.... spiele selbst hybrid :(
  2. #101 Horika im März 2010
    Bewertung: -1   
    "Derzeitige Hybrid-Skillungen, die eine gleichmäßige Verteilung der Talentpunkte auf mehrere Bäume vorsehen, werden mit diesem System der Vergangenheit angehören. Wie Ghostcrawler weiter ausführt, sind jene Spielstile jedoch nicht sehr weit verbreitet und werden deshalb von Blizzard zukünftig auch nicht unterstützt."


    Tja, sehr schade... Ich finde, dass damit sehr viel Individualität verloren geht. Im Moment gibt es extrem wenig Flexibilität in den Talentbäumen, sofern man das optimale für seine Klasse rausholen möchte.
  3. #100 Lhux im März 2010
    Bewertung: 0   
    Die bis jetzt veröffentlichten Informationen mögen teilweise recht verwirrend klingen, allerdings bin ich mir sicher, das Blizzard nach und nach Licht ins Dunkel bringen und eindeutige Infos bringen wird.
  4. #99 Pacster im März 2010
    Bewertung: -2   
    Also hätten sie auch einfach auf dem 50er Talent den Bonus draufpacken können.
    Ändert sich also nichts wirklich im Vergleich zu jetzt den auch jetzt war das Endtalent in fast allen Bäumen so stark das man es zwangsläufig durchskillen musste.
    Damit hätten sie sich eigentlich das ganze Meisterschafts-Bohei auch sparen können. Vorteil ist natürlich das das neue System alles andere als einsteigerfreundlich gewesen wäre, weil einfach die Anzahl zu kalkulierender Faktoren zu groß geworden wäre.
  5. #98 Senseless6666 im März 2010
    Bewertung: -2   
    Dax Maximum ist ja gut.. aber so wie ich das verstehe ist es gleichzeitig Mini und Maximum.. vorher gibts nix.. nacher gibts nix mehr.. und du kriegst nur in einem talentbaum boni.. andererseits wird mir grad beim schreiben klar... das nen maximum schwachsinn wäre denn dann würde jede rbei 50punkten aufhören und dann in nen anderen baum und boni abgrei.. ach verdammt das is mir zu hoch^^
  6. #97 likoria im März 2010
    Bewertung: -2   
    " Darüber hinaus sollen einige langweilige Talente, die lediglich prozentuale Stärkungen versprechen, durch spannende situationsabhängige Fertigkeiten ersetzt werden, um so mehr Charakter-Individualität zu ermöglichen." I like :D Damit wird auch mehr "können" hineingebracht und im PvP wird das sich bestimmt bemerkbar machen wer die Skills gescheit nutzt und wer Faceroll gewohnt ist ;)
  7. #96 Senseless6666 im März 2010
    Bewertung: -2   
    schade ich hatte eig gehofft das es wirklich so ist wie ka 0,1% bonuszauberdmg multipliziert mit den Talentpunkten z.b 60 (also 6%bonuszauberdmg) und das dann Multipliziert mit den Meisterschaftssachen auf ausrüstung... z.b ^^ 20 Meisterschaftspunkte genommen wird (120% bonuszauberdmg) und nicht das man bei 49punkten nix kriegt und bei 50punkten aufeinmal 4% multipliziert mit meisterschaftspunkten usw, und das daanach alles egal is :) is iwi schade^^
  8. #95 Lhux im März 2010
    Bewertung: 0   
    @94 Eben das will Blizzard verhindern, indem es wohl ein Bonus-Maximum geben wird. Ghostcrawler sprach hier von beispielsweise 50 Punkten. Desweiteren bin ich sehr skeptisch gegenüber bekannten BlizzCon-Bilderchen, die das Ganze anhand der Schurken-Boni aufzeigen. Ich vermute das war nur eine frühe Vorabfassung und wird wohl so nicht in Cataclysm übernommen.
  9. #94 Symatry im März 2010
    Bewertung: -3   
    Naja ich seh das ganze als eine üble Vereinfachung... steckst einfach alle punkte zb beim vergelter in den vergeltungsbaum .. Ergebnis machst den meisten schaden mit ... ui was ne kunst ...

    kannst ja schlecht die punkte woanders mit reinpacken, gehen wohl derbe bonis für flöten... man beachte das bild mit den schurken talenten wo die 51 punkte mal eben 72 % mehr Schaden bringen...

    http://www.buffed.de/index.php?eID=tx_cms_showpic&file=uploads/pics/Schurke_example.jpg&width=800m&height=600m&bodyTag=%3Cbody%20style%3D%22margin:0;%20background:%23fff;%22%3E&wrap=%3Ca%20href%3D%22javascript:close();%22%3E%20|%20%3C/a%3E&md5=c3da2ae7879a3fe2312c652cba7faf41
  10. #93 Knallkörper im März 2010
    Bewertung: -3   
    @68 Am ende wird es wirder eine non-plusultra skillung geben, was das meiste aus den charakter raus hohlt, wer es nicht tuht wird halt nicht zum raid genommen.

    Da ändert das meistersschafts dingsbums auch nichts dran.

    Von wegen individualität...
    -------------------------------------------------------------------------
    Man muss aber schon sagen das diese "individualität" von anderen spielern nicht zuglassen werden wird.
    Ich gebe da nicht Blizzard die schuld dran die richten sich eh nach jedem "furz" von anderen um nich kunden zu verlieren!

    P.s. abwarten und Tee trinken... ist doch nicht mal draussen das addon.
  11. #92 p!jama im März 2010
    Bewertung: -3   
    es wurde garnichts knallhart gesagt ... lest euch doch die forumposts durch. viel mehr wurden möglichkeiten dargeboten ,jedoch weiss blizzard es selbst noch nicht da sie die neuen skilltrees noch nicht 100% fertig haben...
    unnötige news
  12. #91 Balaur im März 2010
    Bewertung: -1   
    die Individualität hast du dadurch das du aus 3 bäumen aussuchen kannst welchen du willst ohne angst zu haben du bist dadurch schlechter als andere (siehe BM hunter)
    desweiteren kannst du in einem der trees aussuchen welches talent du willst und welches nicht da es ja nicht nur platz hat für 50 punkte ohne angst zu haben das andere skillungen dich weit nach hinten fallen zu lassen

    und ist doch logisch das man schon klar eine richtung einschlagen sollte aber in der richtung die du möchtest hast du völlige freiheit wie du deine punkte verteilen willst.

    und wenn man nur 50 braucht um max boni zu bekommen sind es immernoch 26 (mit 85) die dir frei zur verfügung stehen egal wo du sie haben willst.
  13. #90 Buffer_Overrun im März 2010
    Bewertung: -1   
    Also ich versteh es jetzt auch nicht mehr richtig... erst heisst es, dass die Anpassung der Talentbäume dazu verhelfen soll, dass die Spieler individueller entscheiden können wie sie skillen und nicht jeder mit der gleichen Skillung rum läuft.
    Im nächsten Atemzug wird aber knallhart gesagt, dass Hybridskillungen zukünftig nicht mehr unterstützt werden. Und warum? Weil im Moment der kleinste Teil der Spieler eine hat... was ja auch logisch sein sollte. Denn im Moment bringt eine Hybridskillung doch meist nur unnötige Diskussionen mit sich, da es im Moment ja nur darum geht, wie man noch einen Schadenspunkt oder noch ein Heal-Tick mehr aus seinem Char rausholen kann.

    Mit Individualität hat das nichts zu tun... das zukünftige System aber auch nicht. :-( Schade, denn am Anfang hat es sich interessant angehört.
  14. #89 bloodstained im März 2010
    Bewertung: -1   
    ich finds toll...halt einfach mal was neues :) Wurde nach 5 Jahren WoWGeschichte auch mal Zeit. Wird aber sicherlich auch wieder seine Zeit kosten bis die neuen Talente und dere Boni dann richtig balanciert sind...die jetzigen sind es ja teilweise noch nichteinmal...aber ich glaube das war auch einer der Knackpunkte wieso überhaupt dieses Meisterschaffts-System eingeführt wurde!? Denn ich vermute, dass atm die Kontrolle über das ewige hin und her gepatche der einzelnen Klassen verloren gegangen ist und die Blauen es eingesehen haben das etwas neues her muss weil das alte nixmehr bringt :)

    greetz bloody
  15. #88 Imon im März 2010
    Bewertung: -2   
    << Fokussierung auf einen Talentbaum gewünscht >>

    Interessante Hybridskillungen sollen abgeschafft werden, und das soll dann mehr Individualität bringen? Ich glaube die wollen uns für doof verkaufen...
  16. #87 Deaded im März 2010
    Bewertung: 1   
    Also ich freue mich auf die Änderung:

    1. Weil das bedeutet das endlich mal völlig verstaubte Talenttrees komplett überarbeitet werden!
    2. Die Chance besteht endlich eine gewisse Balance zwischen den Trees herzustellen (Ob sie das schaffen werden wir dann halt mal sehen)
    3. Weil es zwangsläufig bedeutet das neue Talente eingeführt werden müssen. Man kann ja nicht alle Passiv Boni aus den Talentbäumen rausnehmen ohne deren Plätze durch irgendetwas zu ersetzen (hoffentlich etwas sinnvolles).
    4. Find ich den Wert Mastery nicht sooooooo Ausschlaggebend.
    Er errinert mich eher an Diablo 2, wo es auch Items gab die auf alle Skills eines Tree Boni gaben. Und?? Die Talente in ihren Funktionsweisen werden sich dadruch nicht ändern. Höchstens Stärkere Auswirkungen haben. (Und wieviel "Mastery" man tatsächlich benötigt damit das auch eine merkbare auswirkung hat steht ja noch in den Sternen.

    Ich freue mich in erster Linie auf Überarbeitete Skill trees . . .

    Und jemand der mit *26* Freien Skillpunkten nicht weiss was er machen soll, oder weiss wie damit eine individuellere Spielweise erreicht . . . tja kein Kommentar.
    (Das ist ein Halber Skillbaum!!!! Resto Eulen anyone??)


    Mal davon abgesehen das spätestens 2 Wochen nach erscheinen des Add on´s eh wieder die ersten IMBA ROXXOR Skillungen im Netz zu finden sein werden.
    DAS wird mit Mastery oder den neuen Talenttrees nicht abgeschafft werden!

    Grüße der dEaD
  17. #86 HMC-Pretender im März 2010
    Bewertung: -1   
    Schade, hier wurde eine Chance verpasst dem Talentsystem zu neuem Glanz zu verhelfen. Wird dann am Ende vermutlich stark in Richtung Warhammer tendieren, welches auch ein stark simplifiziertes System verwendet.
  18. #85 Nationalelf im März 2010
    Bewertung: 0   
    Quote:
    mit dem neuen system wird es nichtmehr so sein dass man sagt man muss die und die talente skillen und kann am ende ein paar punkte frei verteilen sondern man wird sehr viele punkte frei verteilen können und nur ein paar talente skillen müssen ohne am ende weniger schaden zu machen. ich muss dann nichtmehr talent x skillen um ein paar % mehr schaden zu machen sondern einfach nur x punkte in ein x beliebiges talent stecken.


    fein. und was bringen diese, meinetwegen 26, freien talentpunkte dann für skills, wenn die maximalskillung für raids bzw. pvp oder was auch immer schon bei 60 talebtpunkten erreicht ist??... bei einem spiel, das inzwischen derart support- und denkfeindlich ist wird man dann skillen, "den himmel blauer" und "das gras grüner" zusehen ;)
  19. #84 Rabaz im März 2010
    Bewertung: 0   
    Wie sie uns weniger Individualität als MEHR Individualität verkaufen ist schon dreist.

    Jetzt wärs aber bald Zeit für den beta-Start. Mit etwas Geschwätz von Ghostcrawler alle 3 Wochen lasse ich mich nicht noch ein Jahr hinhalten.

    Ach und Leute...BITTE sagt nicht "ein Boni", das tut körperlich weh.
  20. #83 Shainara im März 2010
    Bewertung: 2   
    @64 Dir geb ich mal 2 Ratschläge. In Threads wo Du Anderen vorschlägst, einen Deutschkurs zu besuchen, solltest Du nach Möglichkeit keine eigenen Rechtschreibfehler machen. Sonst läufst Du Gefahr, Dich lächerlich zu machen.
    2 Tipp: Programmiere ein Forum oder eine HP und erlaube dort nur positive Meinungsäußerungen zu Deinem Lieblingsspiel. Zum Glück sieht der Betreiber dieser Seite es auch etwas anders als Du und erlaubt Kommentare von jedermann.
  21. #82 lord just im März 2010
    Bewertung: 0   
    also verstehe mal wieder die ganze aufregung nicht. viele talente werden aus den bäumen rausfliegen und einige must have für spezielle skillungen werden bleiben. beim fury z.b. titanen griff usw.

    dann zu den mastery dingern. so wie man es bisher mitbekommt wird es pro baum 3 mastery boni bekommen wobei ein boni besonders hilfreich für die skillung ist. diesen besonderen boni bekommt man dann für den baum, wo man die meisten punkte drin hat und um diesen besonderen boni zu maximieren muss man in einem baum mindestens 50 punkte investiert haben und über das highend equip weiter ausbauen. wenn man jetzt die restlichen punkte in nen anderen baum packt, dann bekommt man trotzdem noch zwei der möglichen boni des anderen baums aber nicht den besonderen.

    im endeffekt wird man mehr individualität bekommen. momentan schaut es doch so aus, dass es für bestimmtes equip und spielweisen (hero, raid, farmen, pvp) genau eine skillung gibt wo man vielleicht 1-5 punkte frei verteilen kann ohne auf vorteile zu verzichten.

    mit dem neuen system wird es nichtmehr so sein dass man sagt man muss die und die talente skillen und kann am ende ein paar punkte frei verteilen sondern man wird sehr viele punkte frei verteilen können und nur ein paar talente skillen müssen ohne am ende weniger schaden zu machen. ich muss dann nichtmehr talent x skillen um ein paar % mehr schaden zu machen sondern einfach nur x punkte in ein x beliebiges talent stecken.
  22. #81 Raptorian im März 2010
    Bewertung: -1   
    Ich frag mich wozu noch Talentbäume? Ist doch langsam Sinnlos, Wenn die Talentbäume erst wegwärenm könnte man das Spiel auch besser balancen. Man könnte doch am Anfang eine Richtung wählen in die man sich entwickeln will wär doch das selbe dann. Und ab 60 sucht man sich noch ein Billig Talent für die Individualität aus.
  23. #80 Hey-Ray im März 2010
    Bewertung: -1   
    Individualität, genau. Man hebt sich unglaublich von den anderen ab, wenn man noch die 10% mehr dmg aus dem anderen Tree mitnimmt. Und erst der spielspass!
  24. #79 Xondor im März 2010
    Bewertung: -1   
    Noch weniger Individualität - wen wunderts.
  25. #78 insertrndnamehere im März 2010
    Bewertung: 0   
    es fehlt eindeutig eine edit-funktion,
    wollte mich korrigieren da ich den werbe-text nicht ganz gelesen habe.
    da steht "Das Vorteilsbundle WoW - Mouse + Mousepad von SteelSeries macht die ultimative Weihnachtsfreude".

    -dann kann man wohl jetzt vorbestellen für den nächsten dezember :p
  26. #77 insertrndnamehere im März 2010
    Bewertung: -2   
    ps.: eure werbung unter der "news" funktioniert auch nicht,

    http://shop.buffed.de/product_info.php?model=E61047 - Artikel wurde nicht gefunden^^
  27. #76 insertrndnamehere im März 2010
    Bewertung: -2   
    diese "news" war heute morgen schon auf www.mmo-champion.com zu lesen,

    Boubouille hats einfach drauf :)
  28. #75 Er4yzer im März 2010
    Bewertung: 0   
    dieses system der einfachsten lösung, mit der immer der geradeste weg eingeschlagen wird ist einfach langweilig. jetzt wird auch der letzte funke individualität und kreativität -hybridskillungen- aus dem spiel verbannt. eigentlich hatte ich auf eine stärkung dieser skillungen gehofft, da man sie ja auch jetzt schon kaum effektiv spielen kann :S naja, mal schaun was so draus wird.
  29. #74 ÜberNoob im März 2010
    Bewertung: 0   
    wär ja ok, wenn sie nicht - wie beim Paladin - die Tankskills (ausweichen) inden Vergelter, und die Vergelterskills (stärke) in den Tankbaum packen würden. Ich finds - ehrlich gesagt - bescheiden
  30. #73 Haramann im März 2010
    Bewertung: -4   
    Freue mich drauf.
    Blizz tut was und das ist was gutes Zeichen.
  31. #72 Tweetycat280 im März 2010
    Bewertung: 2   
    Fakt ist wir kennen die neuen Talentbäume noch nicht was bedeutet das alles spekulativ ist was wir hier haben.

    Zb frische 80er Hexenmeister fahren am besten Schaden mit der 0/41/30er Skillung wird es nicht mehr geben gut so.

    Das nächste Schaut euch mal eure Momentanen Talentbäume an und schaut nach Talenten die euren Schaden von Fähigkeiten o den Schaden um xy % erhöhen die fallen alle weg dafür kommen neue Talente vielleicht mit Procs o Gimiks den Plus Schaden bekommt ihr dann über Mastery statt wie vorher über die Talente die Pflicht waren.
    Und genau das heißt dann später ihr müßt nicht 5 Punkte in das eine Talent da rein stecken um mehr Schaden zu fahren sondern ihr müßt 51 Punkte in den Baum stecken um mehr Schaden zu fahren. Klar wird es ein paar Pflichttalente geben aber nicht mehr soviele wie jetzt und auch das Vorkauen wird kniffliger da es mehrer Wege gibt um zum Ziel zu kommen vielleicht 3 pro Talentbaum.
    Aber eins wird bleiben der Char macht trotzdem mehr Schaden, bekommt weniger Schaden o Heilt mehr
  32. #71 Golrik Eisenfaust im März 2010
    Bewertung: 0   
    Auf MMO-Champions sind bilder vom Schurken und Paladin mit dabei. Schurken hatten sie ja schonmal gezeigt.
    Interessant ist das man im Tankbaum +3% Damagetaken =) hat. Ist glaub ich nicht ganz richtig mit dem + aber das Heiler soll ja schwerer werden ^^
  33. #70 GPI im März 2010
    Bewertung: 1   
    Hat jemand die neuen Talentbäume gesehen? Fliegen ja wohl einige Talente raus. z.b Meditation beim Priester. Soweit ich weis, wollen sie ein paar Must-Haves in den Bäumen unterbringen und viel "Fun-haves".

    Mal schaun, wie es sich zum Schluß anfühlt, als Gesmantkonzept.
  34. #69 Ragnaros007 im März 2010
    Bewertung: -3   
    OMG werden die mal fertig ?
  35. #68 Jim.Ex im März 2010
    Bewertung: 1   
    Am ende wird es wirder eine non-plusultra skillung geben, was das meiste aus den charakter raus hohlt, wer es nicht tuht wird halt nicht zum raid genommen.

    Da ändert das meistersschafts dingsbums auch nichts dran.

    Von wegen individualität...
  36. #66 DreiHaare im März 2010
    Bewertung: 2   
    Wer stets nur Skillungen kopiert und nicht einmal eine außergewöhnliche Skillung probiert hat, der wird bestimmte Inhalte Ghostscawlers natürlich nicht verstehen.
    Andererseits gehört derjenige zur großen Zahl Spieler, die ihren Char nicht annähernd beherrschen.
    Ich finde die neu gewonnene "Individualität" gut...vielleicht hilft es dabei, dem Spieler die Fähigkeiten eines Chars wieder nahe zu bringen.
  37. #65 Zangor im März 2010
    Bewertung: 2   
    Blizzard sollte dem Spieler überlassen, wie er spielen will und ihn da nicht zu sehr einschränken. Nur weil etwas nicht weit verbreitet ist, bedeutet das noch lange nicht, das es schlecht wäre.

    Blizz widerspricht sich dann auch selbst, zum einen wird gesagt, dass Änderungen zu einer größeren Individualität der Charakter führen sollen, in einer anderen Entscheidung wird genau das unterbunden.
  38. #64 chorg im März 2010
    Bewertung: 0   
    So viel dann zur "Individualität" ;-)
    @ 59 evtl. Deutschkurs besuchen ?!
    Und keinen Plan was die WoW ist scheiße-alles müll-ich hab aufgehört-Flamer hier immer suchen. Geltungssucht , Masochistisch veranlagt ?
    Geht doch einfach weg ! und nervt uns nicht immer mit Eurem ewigen mimimimi .
  39. #63 sinnrg im März 2010
    Bewertung: -3   
    Ok, keine Hybriden mehr. Dann sehe ich auch nie wieder einen Grund zu WoW zurück zu kehren ...

    BC und zu Beginn WoTlK erfolgreich als Shockadin unterwegs, dann WoW langweilig geworden.

    Falls mal ich mal davon lese, dass in der Gruppensuche die jetzt fehlende markierbare Option "Funktion : Supporter" neben DD, Heal und Tank angezeigt wird und sich weitere Dinge an WoW ändern, die nichts mit der News zu tun haben -> eventuell welcome Back WoW ;-)

    Aber schon mit WoTlK haben se die Supporterrolle rausgepatcht ... Die Einzige Rolle die ich in einem RPG übernehmen möchte.

    Danke GC
  40. #62 DerHutmacher im März 2010
    Bewertung: -2   
    Warn offenes geheimnis, und ich finds gut, was wohl an der RP Wurzel liegt. Für die anderen Spieler is des sicher nicht die tollste Nachricht, kann ich auch verstehen :/ naja, mal schauen.
  41. #61 wildrazor09 im März 2010
    Bewertung: -2   
    Naja ich hoffe trotzdem darauf das ich später mitm dk Tank, Knochenrüstung und Vampirblut skilln kann.
  42. #60 Telkir im März 2010
    Autor
    Jungs und Mädels, der Ton macht die Musik!

    Anstatt zu motzen und poltern, könntet Ihr den "Unwissenden" erklären, was an diesen Aussagen richtig oder falsch ist.
  43. #59 Manoroc im März 2010
    Bewertung: -7   
    @57 man merkt das du ken plan vom game has... gab/gibt genug dk´s die mit na hybrid specc rumlaufen abe hauptsache ers ma scheiße labern wen man 0 plan hat ne....
  44. #58 Tweetycat280 im März 2010
    Bewertung: 0   
    Die Individualität wird wieder gefordert da man kaum noch Pflichttalente hat die jeder skillen muß-

    Elitejerks und co werden es in Zukunft sehr schwer haben vorallem wenn der Pfad der Titanen auch noch den DMG o ähnliches verstärkt
  45. #57 Freelancer im März 2010
    Bewertung: -2   
    Derzeitige Hybrid-Skillungen, die eine gleichmäßige Verteilung der Talentpunkte auf mehrere Bäume vorsehen, werden mit diesem System der Vergangenheit angehören.

    gab es die überhaupt schon mal? spielen die ihr Spiel eigentlich auch selber Ghostcrawler glaube ich mal nicht, der verzapft nur Müll in seinen Beiträgen ^^

    Ich hab auf alle fälle kein 80er der nicht min. 50 Talente in einem Bau hat was ja auch Sinn macht ;)
  46. #56 MadRedCap im März 2010
    Bewertung: -4   
    'Somit wird für Einsteiger eine klare Linie der Talentpunktverteilung vorgeschlagen, ohne versierte Spieler ihrer Individualität zu berauben.'

    Ähm, LOL?
    Wo gibt's den bitte noch Individualität, wenn sogar die Tier-Sets gleich aussehen und jeder nach der von elitejerks vorgegebenen Skillung zockt?
    Ghostcrawler gehört gefeuert.
  47. #55 BlackSun84 im März 2010
    Bewertung: 1   
    Die Setsorgen habe ich als Hexenmeister zum Glück nicht. Ich habe mein Set für meine Gebrechenskillung (Raids), das reicht schon. In den billigen 5ern oder beim Erledigen der Dailys reicht bei der Dämonologieskillung zum Glück auch die aktulle Power ohne massig kritische Trefferchance.
  48. #54 Rußler im März 2010
    Bewertung: -1   
    @ 53 ..100% /signed.....mein Drood hat zu allen 3 Skillungen mindestens 2 gears..
  49. #53 PS666 im März 2010
    Bewertung: 2   
    Es wäre ein Traum (vor allem meiner) wenn man sich nur auf eine Ausrüstung konzentrieren könnte. Ich bin es leid mit RAND VOLLEN Taschen mit unterschiedlichen Ausrüstungsteilen rumzurennen.
    Eine für alle Talentbäume. Nu rein T-Set, nicht eine fantastrillion verschiedener Versionen. Dann hätte auch das Geheule wegen Sachen wegwürfeln für Zweitspec und so ein Ende.
  50. #52 Pastwalker im März 2010
    Bewertung: -4   
    Boa ey....horde im Eschental und Dunkelküste...Meine Heimat als mein Nachti noch low war^^....boa die werd ich sowas von terrorisieren ... *böse grins*
  51. #51 nöknök im März 2010
    Bewertung: -1   
    Sehr schön das ihr die Priester für eine Präsentation gewählt habt ;)

    Nun ich weiß bis jetzt noch nicht so genau was ich von dem ganzen halten soll, bisher Themen dazu auch eher überflogen
  52. #50 Shainara im März 2010
    Bewertung: 1   
    @42 Wäre es Ironie würde ich tosenden Beifall spenden. Aber erstmal mit Verlaub: ich spiele WOW nicht und finde es langweilig. Ich finde es aber schade, dass ich es langweilig finde, weil ich es mal geliebt habe.
    Deine Aufzählung ist wirklich lustig. Aber ich gebe Dir Recht, wer farmen nicht als langweilig bezeichnet (ob mit Main oder Twink) der wird in Wow für immer und täglich neu ein spannendes und kurzweiliges Erlebnis finden.
    Für so einen jedoch ist es sicher auch nicht langweilig 24 Stunden am Tag 9 Live zu schauen oder ? Die haben ja auch n ganz buntes Programm: Erst Automarken mit O raten, dann Automarken mit A raten usw...
  53. #49 Viruzzzz im März 2010
    Bewertung: 0   
    @2 OH MY GOOOOOOSH

    Das würde ich mal so unterschreiben, weil mir genau das selbe immer derbe auf die Klötze ging.
  54. #48 Mayestic im März 2010
    Bewertung: 0   
    "NERD"avia isn Troll und ihr wisst was man mit Trollen nicht machen darf ^^ also lasst den Kleinen spielen, stänkern, lästern und sonstwas und gut ist. Wer WoW mag solls spielen, ich spiels schon länger nicht mehr aber das ist auch mal sowas von total uninteressant.
  55. #47 Primus Pilus im März 2010
    Bewertung: 2   
    @17 Selbstverständlich ist bzw. wird Cataclysm "eigentlich" WOW 2...
    Man wird natürlich kein WOW 2 herstellen, weil man dann komplett neu anfangen müsste und alle Kunden neu gewinnen müsste, wofür das Risiko zu gross ist.
    Also ändert man das bestehende Spiel komplett um und übernimmt locker flockig und ohne Risiko 11.5 Mio Spieler, da die Nutzungsvereinbarungen respektive die abgeschlossenen Verträge weiterhin Gültigkeit haben, da das bestehende Produkt ja "nur" verändert wird.... ein genialer Marketingkniff, sonst nichts.
  56. #46 Naminee im März 2010
    Bewertung: 0   
    @Nerdavia
    Merkst du eigentlich wie arm du bist?
    Und schon wieder bist du auf der Seite gewesen..gebs doch zu du bist immernoch ein Suchti oder einer der anderen den Spass verderben will weil er in seinem Leben keine Bestätigung findet.
    Du beziehst dich gar nicht auf meine Argumente sondern schreibst irgendeinen anderen belanglosen Mist.
    Ein schönes Leben wünsche ich dir noch.
  57. #45 Nerdavia im März 2010
    Bewertung: -9   
    @Naminee

    Bist leicht verwirrt kann das sein....weisst garnicht mehr wen du alles bespitzelst oder....
    Komm....geh.....zieh dich in deine kleine WoW Welt zurück
  58. #44 Naminee im März 2010
    Bewertung: -1   
    ah mist der Post sollte an Nerdavia gehen :D
    Fail^^
  59. #43 Naminee im März 2010
    Bewertung: 1   
    @Nahemis

    Ahahaha von der Stasi xD ja genau da komm ich her^^
    Nee ich mein nur weil du nach ein paar Minuten immernoch geantwortet hast und auf mein Kommentar hast du noch nicht mal richtig geantwortet.
    Ich bin auf der Seite weil mir das Spiel noch Spass macht..aber was willst du hier? Du hast doch gekündigt und verbreitest nichts anderes als iwelche negativen Kommentare.
    Ausserdem musst dich ja iwas bewegen das du noch öfters hier vorbeischaust :)
  60. #42 AcidFallDown im März 2010
    Bewertung: 3   
    Ich finde die Idee und den Versuch mit Cata tiefschürfene Veränderungen durchzuführen auch gut. Finde es wie manche bereits sagten besser das Individualität gefördert und man nicht auf eine Skillung beschränkt wird (wie z.B bei DD Klassen wie Jäger, Schurke, etc.).

    Wenn viele auf Wow keine Lust mehr haben, es langweilig finden und ihre Abo's kündigen wollen/haben... halten wir euch nicht auf. Tschüssi, nur bitte nervt hier nicht mehr rum. Wenn ihr Wow schlecht findet warum lest ihr hier noch rum und schreibt eure Meinungen?
    Vermissen werde ich die Leute die Wow leaven jedenfalls nicht da ich euch nicht kenne. Ob nun einer mehr oder weniger spielt fällt eh nicht auf - entlastet wenigstens die Server. Außerdem sind es dann ein paar Leute weniger die aus langeweile andere Leute im Spiel anpöbeln oder blödsinn quatschen im Handelschat aus purer Langeweile. ;-)

    Apropro langeweile. Man kann viel in Wow machen nur wenn ihr keine Lust dazu habt kann man euch nicht helfen.

    Beispiele:

    Erfolge mit Main oder Twinks
    PvP mit Main oder Twinks
    Raiden mit Main oder Twinks
    Farmen mit Main oder Twinks
    Handeln mit Main oder Twinks
    Questen mit Main oder Twinks
    Twinks leveln

    Also ich weiß nicht wo da langeweile aufkommen kann. Zudem glaube ich nicht das alle die hier geschrieben haben 10 Level 80er (jede Klasse) haben die alle voll T10 bzw. ICC Heroic equipped sind und bereits ICC Heroic 10/25 auf Farmstatus haben sowie jeder Char mindestens 20k Gold besitzt und alle Erfolge
  61. #41 Slarianox im März 2010
    Bewertung: -2   
    @ poster unter mir
    Disziplipriester steht da und nix mit pipi du musst dich wohl gehörig verlesen haben^^
    Naja mich macht das ganze noch schärfer auf Cata kanns kaum erwarten bis es released^^ Collectors is schon vorbestellt :D
  62. #40 sedonium im März 2010
    Bewertung: 0   
    Was sind denn eigentlich
    "Diszipipipriester" ? (Zeile 4)
    muss ne neue skillung sein ^^
  63. #39 Nahemis im März 2010
    Bewertung: -4   
    @ 37 sign
    Wrath of Langeweile :D
    WoW könnte man auch gut mit Hello Kitty vergleichen...obwohl in Hello Kitty gibt es sogar Housing^^
  64. #38 Nerdavia im März 2010
    Bewertung: -5   
    @32 Naminee

    Erst mal sorry für Doppelpost.....aber sag mal Naminee.....bist du von der Stasi oder hast einfach nur nichts besseres zu tun als andere zu bespitzeln ??
  65. #37 Nerdavia im März 2010
    Bewertung: -4   
    Ja stimmt....WoW ist einfach nur noch langweilig....einloggen.....dumm rumstehen....langweilen :-(

    Schade eigentlich.....
  66. #36 Oníshanu im März 2010
    Bewertung: -5   
    WoW hat sein Pulver wie ich finde schon längst verschossen und seinen Höhepunkt überschritten...irgendwann muss es auch mal zu Ende gehen seht es doch ein.
  67. #35 H3LLSCR34M im März 2010
    Bewertung: 0   
    @ 1, 3 und 31

    Wenn ich schon so Mull Posts lese wie eure muss ich mich fagen seid ihr Müllmänner oder habt ihr einfach nur Müll im Kopf oder wiso spielt ihr WoW und schreibt so einen Müll? Wemms nicht gefällt muss es nicht spielen so einfach. Und WoW hat sich in 5 Jahren entwickelt und nicht in einem Tag deswegen kommt das erst heute und nicht vor 5 Jahren. In so einer gedanklichen Utopie möchte ich auch gerne leben können....

    Freue mich riesig auf die Erweiterung ich hoffe doch Ca<ta wir ein hammer Addon und der Goblin reiz mich sooo sehr das ich auch mal horde spielen werde xD.
  68. #34 BlackSun84 im März 2010
    Bewertung: 1   
    Das finde ich eine gute Sache für Tiefskiller wie mich, denn ich stecke schon immer gerne 95% meiner Talentpunkte in einen Baum. Dass es mit Cataclysm damt Boni gibt, ist eine tolle Sache.
  69. #33 Thrainan im März 2010
    Bewertung: 0   
    Im Klassentreff gibt es jetzt auch einen Blog dazu :)
  70. #32 Naminee im März 2010
    Bewertung: 7   
    @31 und hockst trotzdem noch bei Buffed in den WoW Topics rum? Und bist sogar immernoch minutenlang auf dieser Seite? :DD
    Ausserdem wenn du ihn schon "lange" gekündigt hast, dann hast du noch nciht mal mehr ICC geschweige denn Arthas gesehen.
    Naja da sieht man schon das du einfach keine Ahnung hast...
  71. #31 Nahemis im März 2010
    Bewertung: -22   
    Hab mein Abo schon lange gekündigt.
  72. #30 Naminee im März 2010
    Bewertung: 4   
    @28 dann kündige und spar dir dein Kommentar.
    Immernoch auf Buffed rumhängen und WoW Themen durchlesen und dann ieinen Mist schreiben. So ne Leute versteh ich echt nicht.
  73. #29 meelt im März 2010
    Bewertung: 0   
    also ich finde das ganze hörte sich ziemlich doll an davor hat sich mir das ganze noch nicht so ergeben aber der bluepost macht zu 100% sinn und freue mich schon da drauf!
  74. #28 Nahemis im März 2010
    Bewertung: -15   
    WoW wird immer schlechter das kann auch Cata nicht ändern.
    Für sowas bezahl ich kein Abo!
  75. #27 Golrik Eisenfaust im März 2010
    Bewertung: 1   
    Jap die Umsetztung der Masterys muss passen. Aber sie macht Sinn. Denn man kommt weg von diesem Itemabhängigen Skillen. Der Magier war damals ein gutes Beispiel und ist denk ich jetzt auch net anders. Schurke ist auch ein Beispiel, auch Krieger etc. Alle die so zu sagen mehrer Damage Bäume haben und das selbe machen =) Also halt Hexer, MAgier, Schurke und Krieger. Schama hat ja 2 Wege Damage zu machen, Pala an sich nur 1 (Tank zählt mal net, der soll ja tanken gelle) und usw. Durch die Masterys, hat man alte Stat Bonis jetzt in den Bäumen verfrachtet und kann damit gezielter gewisse Skills hervor heben.
    Situationsabhängig ist halt so ein allgemeiner Begriff. Mal sehen was es alles geben wird. Die ganzen Beschleunigungsskills (die vereinzelte Klassen haben ob zu Fuß oder Mounted werden wahrscheinlcih diesem Prinzip zum Opferfallen). Auf eienr Art Schade, damit geht ihr Rarer Skill verloren, auf der anderen Seite ok. Weil dann eben diese Skills wirklich dem Leveln zu gute kommen. Beispiel ist halt Pala und dieses Mounted Speed/Normal Speed. Das ist recht praktisch beim Level, man kann auch so anfangs bissel fixer Erze Farmen etc. Bis man die Crusader Aura hat. Solche Dinge denk ich zählt Blizzard mit rein.

    Ja Blizzard nimmt sich viel vor. Deswegen rücken sie nicht gern mit Veröffentlichungstermin heraus =)
  76. #26 Parkway im März 2010
    Bewertung: -3   
    individualismus kann in dem game nicht funktionnieren.

    es wird immer einen weg geben der mit entsprechender spielweise eifach das optimum ist, das wird sich auch mit mastery nicht ändern.

    zu zeiten als es noch nciht die ganzen stasi-tools gab wie gearscore und recount usw, da hat das funktioniert, heute leider nicht mehr...
  77. #25 Erknar im März 2010
    Bewertung: 0   
    @21 & 22
    Überleben der Stärksten ist auch für PvE Katzen durchaus sinnvoll, weil es nicht nur critimmunität gewährt sondern darüber hinaus auch alle Attribute (Stärke, Ausdauer, Beweglichkeit usw.) um 2/4/6% erhöht.
  78. #24 Dogarn im März 2010
    Bewertung: 0   
    Situationsabhängig? klingt undurchsichtig. Je nach Situation eben.

    Hilft mir der Skill wenn ich kämpfe?
    oder hilft er mir den Sturz von der klippe zu überleben?

    Alo ich finde mein 2. Beispiel hat in einem Skilltree nix verloren^^ Ich persöhnlich hoffe dass sie mit Situationsbedingt die Situationen in Kämpfen meinen, wie:

    Der skill hilft mir ein paar Sekunden Bossenrage zu überleben.
    Dieser her schirmt mich kurzzeitig vor Schadensspitzen seitens Ae effekte des Bosses ab.
    Und der hier erhöht meinen Schaden kurzzeitig, wenns mal eng wird mit dem Enrage.

    DAS würde ich sehr sinnvoll finden.


    P.S.: den Sturz von der Klippe würd ich trotzdem gern überleben^^
  79. #23 Nahemis im März 2010
    Bewertung: 1   
    Manche erwarten doch das ein Spiel, wenn es neu auf den Markt kommt, den selben Umfang bieten soll wie WoW.
    Ihr habt selbst gesagt, das dies nicht möglich ist. Ein Spiel muss sich erst entwickeln und wird mit der Zeit immer umfangreicher.
  80. #22 Dark Guardian im März 2010
    Bewertung: -1   
    Critreduce wäre für Katzen im PvP auch sinnvoll. Überleben der Stärksten ist ja heutzutage schon sinnvoll für PvP Katzen.

    @18
    Es gibt aber einen Unterschied. Classic->BC wurden die Talentbäume erweitert/leicht angepasst wie auch beim Übergang von Bc nach WotLK. Was bei Cataclysm geschieht ist eine Veränderung der gesamten Mechanik und Fubnktionalität der Talente. Der Pfad der Titanen kommt ja auch noch hinzu und bringt dem Char ähnliche Boni wie es die aktuellen Talente tun.

    Ich seh das ganze skeptisch, dafür werd ich mich umso mehr freuen können wenn es denn beim Release ein gelungenes System sein sollte.
  81. #21 NarYethz im März 2010
    Bewertung: -2   
    @17: ich glaub das wird eher so funktionieren, dass wenn du dann praktisch critimmun skillst, geht das mastery auf tank, wenn du es nicht skillst, gehts auf katze :) wer dann aber ne critimmunekatze sein will, der hat halt pech (is glaub ich eh größter quatsch, aber viel mir eben so ein^^)
  82. #20 Runenleser im März 2010
    Bewertung: 1   
    Kann mich da #17 nur anschließen denke auc das sich blizz da übernimmt ....fänds aber echt schade weil eigentlich viele schöne ansätze da sind aber wenn dann alles nur halbherzig schnell zusammengeschustert wird und dann nur ein verbuggter haufen mist bei raus kommt wär das schon blöd :(
  83. #19 Hosenschisser im März 2010
    Bewertung: 1   
    @3
    Ich frag mich auch immer warum der VW Käfer nicht mit Servolenkung und ESP ausgeliefert wurde.
  84. #18 Shindira im März 2010
    Bewertung: 0   
    @17 WoW war schon nach BC nicht mehr das was es mal war. Allein wie sie damals die Talentbäume geändert haben.

    Bisher klingt es ganz interessant. Abwarten wie es tatsächlich am ende alles umgesetzt wird.
  85. #17 Dark Guardian im März 2010
    Bewertung: 0   
    Ich glaube Blizzard übernimmt sich da etwas.

    Alle bisher angekündigten Änderungen anch zu Folge wird Cataclysm ein WoW 2.

    - Equip sieht vollkommen anders aus
    - Neues Azeroth
    - Talente werden vollkommen anders sein
    - Umfangreicher Interface Änderungen

    ... dann ist WoW nie mehr das was es mal war.

    @Mastery
    Feral Druiden. bär oder Kateznboni? Ok, +dmg und +hit/wk können beide gebrauchen. Aber was wird mit dem ganz speziellem dritten Baumboni?

    Flexibilität oder Vereinfachung wird das in keinster Form bringen. Früher oder später wird es wie immer die beste Skillung geben. Denn es gibt durchaus ein rechnerischen Optimum zwischen "mehr heal vs. weniger schaden".
  86. #16 Mikell im März 2010
    Bewertung: 0   
    @ 13
    halb Halb. Meisterschaften ersetzen "langweilige" Talente wie +x% Crit +x% Mehr Schaden bei FähigkeitY

    Das mit Critimmun fällt weg, weil jeder Tank dann ein Talent wie der Druide Bekommt, sprich die Critimmunität Skillt.

    Dazu @12: Gut das man sogar heute nicht "nur" Ausdauer zum tanken brauch (endgame). Stells mir aber lustig vor, wenn en Magier ZulF oder versunkenen Tempel tankt :P schafft ja zZ "nur" ne Eule^^
  87. #15 Tharruug im März 2010
    Bewertung: -1   
    An PvP Duelle gedacht...
    Nehmt man Platte seine derzeitige Schadensreduzierung, fällt ein >guter< Krieger z.B. bei einem >guten< Schurken, nicht erst 1 Sek vor ablauf seines 2. Stuns um sondern noch während des Stuns des 1 Stuns. o_0

    Aber sonst, Blizzard du bist auf dem richtigen Weg. *daumen Hoch*
  88. #14 biene maya im März 2010
    Bewertung: -2   
    @12 sei still sonst können wir wow bald nur noch auf dem i-phone spielen!
  89. #13 Littletall im März 2010
    Bewertung: -1   
    Soweit ich das verstanden habe, ist die Meisterschaft vor allem dazu da, um die Spieler nicht in eine bestimmte Richtung des Sockelns/Verzauberns zu skillen. Momentan geht z.B. niemand mit einem nicht crit immunen Tank in eine HC und er muss sich erst EQ farmen, Verteidigung sockeln oder verzaubern, was zu Lasten anderer Werte geht. Das entfällt wohl mit der Meisterschaft, da mit dem Skillen im Schutz-Baum die Verteidigung wohl ganz automatisch hinzukommt.

    So ähnlich siehts ja beim Heilig-Priester aus. Da die Heilung durch Punkte automatisch erhöht wird und der Manareg auch (das gefällt mir, muss ich sagen), muss man nicht mehr so vehement auf Zaubermacht und Willenskraft sockeln/verzaubern.

    Für mich ist die Meisterschaft eine Vereinfachung der im Moment so unübersichtlichen Werte.
  90. #12 Tharruug im März 2010
    Bewertung: -4   
    Ausdauer – Aufgrund der Art und Weise wie wir Stärke, Beweglichkeit und Intelligenz zuordnen werden, werden Spieler die keine Plattenrüstung tragen mit mehr Ausdauer enden als zuvor. Die Gesundheitsmenge zwischen Plattenträgern und anderen Klassen wird sich sehr stark aneinander annähern.

    Schönes Ding. Das heißt, Tanks laufen mit nahe zu gleichem Lebenspunkten rum, wie ein Priester. 0_0

    Rüstung – Die Art und Weise wie Rüstung Schaden abschwächt sollte sich nicht ändern, allerdings wurde der Rüstungswert angepasst um Änderungen, die mit Cataclysm in der Rüstungs-Kurve kommen, widerzuspiegeln. Daraus resultiert, dass Bonus-Rüstung insgesamt ein wenig niedriger wird. Wir werden auch Änderungen am Unterschied, der zwischen der Abschwächung der verschiedenen Rüstungsklassen besteht, vornehmen. Platte wird so nicht weiter dermaßen viel mehr Schutz gewähren als Kette, Leder und Stoff.

    Öh, warum dann nicht gleich, alle Stoff oder alle Platte?
  91. #11 Mikell im März 2010
    Bewertung: -8   
    @2 Nur so nebenher.... wiso "sollte" dieses System, was einen quasi zwingt viel in einen baum zu stecken, "mehr" Individualität bringen?

    Gut der Blizzardbeitrag ist weder groß Informativ noch sehr hilfreich. Priester hat ja 2 "Heilskillungen" Und wie fasst das System zbsp beim Paladin? Er wird wie zur Zeit auch sein Heilungsbaum skillen und dann wohl wie zZ auch den Vergelter.
    Denn wenn man sich die DK-Frost-Boni anschaut, und die tatsache einfügt, das ja "langweilige +x%crit" talente wegfallen, wird der Vergelter wohl passiv Crit bekommen.....was ja der Heilpala so oder so mit nimmt.

    Das einzige was das System "derzeit" bringt, sind mehr Skillpunkte, da Aktuelle talente in Meisterschaften umgewandelt werden.
    Abzuwarten ist nur, WAS man dann skillen kann/darf/muss
    Individualisierung gibts dann nur, wenn du aus ner fülle von nichtganzsodollenskills wählen kannst. Sobald ein "Spitzentalent" dabei ist, wirds in der WoW-Comm eh zum Pflichttalent. Beispiel: 3 Talente 1 Erhöht Heilung, 1 Hot 1 Adsorbierten Schaden. Skillen geht nur eins von jenen, was ist egal.

    Fazit: Individualisierung gibts nur bei Skillpunktüberfluss und vorhandsein von "Mehr als Skillbaren 0815 Talenten".
  92. #10 Dunedin im März 2010
    Bewertung: 3   
    @5 wird es nicht geben. Es wird immer eine Skillung oder ein Setup geben, was die Topspieler verwenden. Und diese werden dann in den Klassenforen verbreitet, ergo wird jeder Spieler die gleiche Skillung im PvE/PvP verwenden. Man müsste jeden Skilltree gleich stark machen, d.h immer die exakt gleiche DPS/Schaden, damit Individualität entsteht.
  93. #9 manu11111 im März 2010
    Bewertung: -4   
    lol@ 3 wer sagt denn das wow das non plus ultra sei man manche komentarre sind echt schwachsinnig
  94. #8 HMC-Pretender im März 2010
    Bewertung: 0   
    Hört sich im Grunde schon recht brauchbar an, was Blizzard sich da ausdenkt, doch bezweifle ich stark, dass der eigentliche Zweck - mehr Freiheit bei der Talentverteilung - dabei erfüllt wird. Wahrscheinlich wird man seine Punkte dann lieber in Craptalente buttern, die man nie benutzt, um passive Boni abzugrasen, statt sich was cooles, witziges zu holen, dass nur blöderweise im falschen Baum ist und die falsche Meisterschaft gibt. Ist ja heute schon ganz ähnlich.

    Mehr Vielfalt bekommt man dadurch, dass man vielfältigere Anforderungen an einen Char stellt und es unterbindet für kleines Geld, jeweils auf den situativ besten Build zu wechseln. Dann muss der Spieler wirklich genau schauen, was ihm wichtig ist und wo er Schwerpunkte setzt, und das wird bei jedem Spieler anders sein. So wirds Cookie-Cutter aber auch mit Meisterschaft noch geben.
  95. #7 plastic im März 2010
    Bewertung: -7   
    @ 2
    kann ich nicht viel dazu sagen but
    you´ve made my day ;)
    zu geil
  96. #6 bloodstained im März 2010
    Bewertung: 11   
    @3
    Du hast vollkommen Recht und ich versteh auch nicht wieso es nicht schon vor 50Jahren Elekto Autos gab und wieso es nicht schon vor 20Jahren die ersten Touchscreen Hanys gab...mensch die Firmen sind ja alle so schlecht.&#46;&#46;/ironie out
    Wenn man keine Ahnung hat...einfach mal die F halten *rolleyes*
  97. #5 bloodstained im März 2010
    Bewertung: 5   
    @1
    Dann krieg du mal schön deinen Hals...
    ich jedenfals freue mich schon über frischen Wind in den Talentbäumen! Die Sache mit der Meisterschafft find ich gut durchdacht und auch mal paar neue Talente außerhalb der 0/8/15 Bäume werdn vielleicht endlich mal für ein wenig mehr Individualität Sorgen :)
  98. #4 lulas im März 2010
    Bewertung: 19   
    @3 weil dann alle immer neue features verlangt hätten und der teufelskreis von vorne losgegangen wäre. ein spiel ist nicht von anfang an perfekt und entwickelt sich weiter, für manche positiv und für andere negativ.
  99. #3 Nahemis im März 2010
    Bewertung: -37   
    Wenn Blizzard doch so genial ist und WoW das non + ultra dann verstehe ich nicht warum sie all die Dinge, die mit Cataclysm kommen sollen, nicht schon vor 5 Jahren rausgebracht haben?
  100. #2 Rimbl im März 2010
    Bewertung: 27   
    "um so mehr Charakter-Individualität zu ermöglichen. "
    Das ist der Hauptgrund wieso ich dieses System erwarte um es zu testen.
    Ich wurde oft genug angeschrieben und gefragt wieso ich denn BM als Hunter spiele, das sei ja eine Skillung die keinen Sinn hat, zur zeit. Meine Antwort war: Weils mir so gefällt und es mir am meisten Spaß macht.
    Zurück kamen oft genug erklärungen wieso denn die eine Skillung besser sei als die andere und das habe ich satt. Ich will einen Individuellen Char.
    Hoffe blizz schafft was sie versprechen.
  101. #1 Bjizzel im März 2010
    Bewertung: -18   
    Wenn ich schon von Blizzard lese "durch spannende situatuionsabhängige Fertigkeiten..." dann krieg ich den Hals. Meistens is das dann irgendein unnützer Müll den kein Mensch zuvor gebraucht hat!


letze Aktualisierung: 16.03.10 14:55 Uhr

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