News: WoW: Ghostcrawler äußert sich zur Munition
Greg Street über Fernkampf-Munition in Cataclysm
WoW Lead Systems Designer Greg "Ghostcrawler" Street erklärt im offiziellen Forum, dass Munition für Bögen, Gewehre und Armbrüste in Cataclysm nicht mehr verbrauchbar sein wird, doch ob es noch verschiedene Munitionstypen geben wird und wie diese funktionieren, steht noch nicht fest. Zwar wären spezielle Geschosse wie z.B. Brandpfeile interessant, würden im Endeffekt aber auch nicht anders funktionieren wie eine "Feuerschuss"-Fähigkeit. Außerdem machten sie das Spiel komplizierter. So müssten Jäger der Situation entsprechend ständig die Munition wechseln. Auch müssten solche besonderen Pfeile und Kugeln erst mal durch rare drops oder Marken verdient werden, was sicherlich nicht im Sinne der Jäger wäre, die ohnehin schon genug mit Spielelementen wie den Pets zu tun haben.Hier findet Ihr die Diskussion und den offiziellen Blue-Post (englisch).
Von: Sascha Penzhorn
Kommentare

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- #151 Rudixo im März 2010@149 das distanztempo gabs doch auch über die munisäcke bei geschossen aber das wurde weils eh überall drauf war gleich ins tempo eingerechnet, schau mal auf deinen autoschuss und wieviel tempo deine waffe eig hat =P
- #150 Braamséry im Februar 2010@148
Jäger ohne Pfeile wäre wirklich nichts mehr.
Jäger hat nichts mit Pet zu tun? Jäger aus der heutigen zeit haben auch noch oft Tiere, wenn sie wirklich auf der jagd sind, damit sie die Tiere finden (Kenne einen persöhnlich durch nen Kumpel, ist also wahr).
Wie gesagt ist BM leider nicht mehr der Stärkste Tree.
Wenn dir zu BC dein Pet verreckt ist hattest du massige DMG einbußen. Anfang Wotlk wars auch so. Aber jetzt macht das Ganze praktisch nichts mehr aus. Wenns Pet stirbt ist das egal. Und die Skills, die ein Pet im tree hat erlauben es ihm auch noch fast unsterblich zu werden, wenn es nicht aggro zieht.
@149
Leider wird es Pfeile nur noch jeweils einen geben der einfach net mehr abnimmt. Man hat praktisch nur einen Pfeil dabei, kann aber Milliarden mal schießen... - #149 Jim.Ex im Februar 2010Naja ist so ne sache mit unendlich munition.
Entweder mehr Munitons arten wie z.b. Feuerpfeil (verursacht zustätzlich 20 feuerschaden) oder so ähnlich. Sollte aber immernoch per Ingi verfügbar sein. Stack größe hätte ich gerne auf 5k. Naja Köcher waren zu bc zeiten interessant, da gabs distanstempo über den köcher, jetzt nicht mehr. - #148 Ginkohana im Februar 2010Seit die Stacks auf 1k angehoben wurden hab ich immer ca. 20k im Köcher....
Was ist denn bitte ein Jäger ohne Pfeile?
Und die diversen Munitionsarten würden meiner Meinung nach ein sehr interessantes Spielelement darstellen.
Auch bin ich der Meinung, dass Hunter nicht viel mit den Pets zu tun haben.
Ich hab als MM eine Mietzekatze, verreckt die dann belebe ich sie wieder und nach der nächsten Mobgruppe freut sich das Vieh den Hintern weg weil es "Blutdurst" geskillt hat....
Bei solchen Änderungen frag ich mich immer wo denn bitte die Spieltiefe bleibt!? - #147 Sirsammyb im Februar 2010asso und wenns doch kommen solte dann will ich ne Glyphe für mein warri der meine rüsi unkaputtbarmacht !!!!! xD
- #146 Sirsammyb im Februar 2010Also... ich finde ja diese ding kosten usw is einfach schwachsinn. Ich glaube jede klasse hat ihre kosten, ich bin tank repp kostenz.b. mage ev portale und ihren staub oder was die da brauchen für ihre tische und buffs , pala priester und dudu reagenzien. also ich behaupte die kosten halten sich bei allen klassen in der wage.
...... und was endlos munis angehnt naja ich glaube en extra platz für jäger muni wie der schlüsselbund den man belibig oder ev begrenz füllen kann ohne das es was von der tasche abzieht würde schon reichen ....... - #145 Felix^^ im Februar 2010das hab ich schon vor 3 monaten gelesen ... das nenn ich up to date 1
- #144 Komicus im Februar 2010"Auch müssten solche besonderen Pfeile und Kugeln erst mal durch rare drops oder Marken verdient werden, was sicherlich nicht im Sinne der Jäger wäre, die ohnehin schon genug mit Spielelementen wie den Pets zu tun haben."
Was für ein Müll,wenn ich für ein Raid spezielle munition brauch muss ich halt dafür ne ewig questreihe machen oder markenfarmen zu classic zeiten gabs ja auch bestimmte fähigkeiten nur aus büchern die man in inis bekam -.- - #143 Maldinie im Februar 2010@ Belesdan denn köcher kannst aber nur selber sehen ^^
- #142 Belesdan im Februar 2010Ich hab noch nen Köcher. Aus optischen gründen.
- #141 Blutzicke im Februar 2010Ich habe 3 80er und einer davon ist ein Jäger. An dem stört mich überhaupt nicht, daß ich für nen Stack Pfeile 7-8 ausgeben muß. Das ist mir sowas von wayne. Was mich viel mehr stört ist die Gleichmacherei zu den anderen Klassen: Ein Jäger ist ein Fernkämpfer, trägt aber nicht sein(e(n)) Bogen/Armbrust/Gewehr auf dem rücken, sondern ne gammelige Meleewaffe. Desweiteren habe sie den Köcher quasi rausgepatcht. Wieder was, was den Stil weiter zerstört... Blizzard macht aus jeder Klasse mehr und mehr sowas wie Hamburger, Cheesburger, Royal Käse oder TS, wenn ihr versteht, was ich meine... alles dem Namen nach zwar anders, aber doch irgendwie die gleiche normierte Einheitssauce
- #140 Braamséry im Februar 2010Mir is noch grad ma eingefallen, dass, damit kein Hunter whinen kann, die Droppchance der Pfeile dann ja ungefähr bei 100% liegen muss. Und das wäre und ist sinnlos wie Blizzards Ideen nach BC.
- #139 Ragnaz im Februar 2010@ 134 ...
naja ich würde nicht sagen dass der hunter so viel kostet ... die pfeile sind klar teuer aber wenn wir ehrlich sind die epic pfeile/kugeln aus icc kosten 7g/stack auf meinem server (wenn du sparen willst einfach die alten saronitpfeile kaufen, die bekommst eh für 2g/stack hinterhergeschmissen)
und mein pet kostet mich eigentlich kein einzigen kupfer -> glyphe tier heilen rein schon brauchst kein food mehr für die zufriedenheit (gut, es gibt noch petbufffood aber ist ja kein muss)
alles in allem finde ich nicht dass der hunter viel geld frisst denn ein MUSS sind die epic pfeile ja auch nicht und 2g für 1000pfeile wird jeder haben ... - #138 WoWler24692 im Februar 2010..., die ohnehin schon genug mit Spielelementen wie den Pets zu tun haben.
hehehe, ja das ist so schwer ein Pet zu fangen! Bitte, bitte Blizzard, lass die Hunter demnächst ihre Pets aus dem Tierheim adoptieren können! BITTE!!!!! - #137 Sadorkan im Januar 2010mache Alchemie: jeden Tag 1 Kardinalsrubin oder andren epic Stein getranst. das sind schomma über 100g in paar Sekunden^^.
mit Kräuter + Erz kann man auch gut Asche machen - am meisten aba in den mittleren skill-Stufen...
allein mit den Steinen seit Einführung ca. 15k verdint (150 Tage mal 100g)
dafür bringen crafting-Berufe wie Schneider, Lederer oder Schmied kein gold ein, sondern kosten nur gold! man verdient (leider) so wenig damit dass man die Kosten für's Hochskillen wahrscheinlich nie raus kriegt!
finde Kräter + Alchemie (wegen epic-Steine) am lukrativsten - auch wegen der Inschriftenkunde die immer Kräuter braucht, genauso wie die Alchis für Fläschchen etc.
Anders beimBergbau: Erze bringen weniger: denn meist braucht man die Erze nur zum Hoch-skillen der Berufe - danach kaum noch....
Also wie gut man in WoW finanziell über die Runden lommt hängt hauptsächlich von den Berufen ab, die man gewählt hat. net ob n Jäger vielleicht bisi Munition verbraucht! (Allerdings könnte das tanken evtl. teuer sein, wegen reppen... k.A. ich tanke nicht)
Ich überlege schon nen 2. Alchi hoch-zuskillen, wegen der STeine!
30Tage x 100g = 3000g im Monat!! - und das ohne nen Finger krumm zu machen (wenn einmal hochgeskillt wurde)
So mache ich mein WoW-Gold, und es gibt noch viele andere Tips wie einfach an Gold zu kommen is, abser das würde den Rahmen sprengen^^ - #136 afufo im Januar 2010#134
Respekt bei 25k Gold, 100 Pfeile lvl75 kosten 0,30s = 8.333.333 Pfeile
= 8333 Taschen plätze dafür nötig ^^
Hoffe hab mich nicht verrechnet - #135 Braamséry im Januar 2010@134 wieviel old machste denn pro tag?
Ich hatte als Hunter,d er zu T8 täglich die ein oder andere Instanz und dazu meist bis auf Maly jede Raidini in allen variationen gemacht hat. Hab mir hal nen tag dafür Zeit genommen.
Und ich hatte trotz des massigen pfeilverschleißes in den Raids immer weit über 8k g. Und ich habe auch mit 2 Chars epic fliegen sowie mit 4 chars das 70er normalfliegen, 70 Mounts (75 hat net vorm aufhören geklappt^^) und mit 6 Chars das 60er Normalreiten für 600g ca.
Ich habe alleine dadurch viel geld ausgegeben.
Mach pro tag 6-10dailys. Du bekommst zwischen 80-1X0g und hast massig über für alles andere. - #134 Tamîkus im Januar 2010ich hab mir ma letztens die statistiken meiens hunters angesehn was vermögen angeht da stand das ich seit dem bc super nerf patch 55k G gesamelt hab aber mein char läuft iwie ganze zeit mit nur so 400- 700g rum das meiste G ist für unition draufgegangen da sol ekiner sagen eine andere klasse währe teurer schlimmer als beim hunter gehts net mit den ganzen munitionskosten und das pet frisst auch einieges weg
- #133 Sadorkan im Januar 2010^^
ja also die Munition is dermassen billig + 2 Taschenplätze reichen auch für lange Inis wie Naxx! Da kann ich #130 nur beipflichten!
ansonsten iset echt schade dass WoW immer mehr zu ner epic-Schleuder verkommt! seit einem Jahr ham wir doch die totale epic- & T-set-Inflation! T7 T8 T9 T10 alles in eimen Jahr! is jedes quartal n neues! MUSS DAS SEIN???
bei sovie Krempel MUSS blizz es ja leichter machen an die epics zu kommen, wenn man alle 3 Monate um eine T-set-Stufe aufsteigen will/soll!
DESHALB ist es so leicht geworden! - sonst würde sich das viele farmen keiner mehr an tun!
Ich freue mich aba sehr auf cataclysm, weil da auch wieder mal ne neue Landschaft usw. kommt - net nur die schnöde epic-Jagd, so wie sie jez stattfindet! - #132 mettman1 im Januar 2010ooooohh nein!!! die spieler müssten sich situationen anpassen!!!
- #131 D_a_r_k im Januar 2010Und damit muss auch Ingi nochmal überarbeitet werden^^.. so viel bringt das mom immer noch nicht.. <_<.. und sobald die Muni abgeschafft wurde kann man den Beruf gleich an den Nagel hängen v.v..
- #130 Braamséry im Januar 2010Ich finde es ziemlich belustigend wie sich einige über Platzmangel bei minimum 96 Plätzen (4x Frosttaschen + Rucksack) beschweren, dass 5 Stacks Pfeile zu viel sind.
Sie haben Köcher abgeschafft und die Pfeile bei 1000/Stack einpendeln lassen und es ist euch immernoch zu viel Platzverbrauch. Wieviel Crap schleppt ihr bitte mit euch rum? Ich habe bei meinem Hunter auch nur 3 richtige taschen, wegen VZ und Juwe, gehabt, damit ich meine Steinchen und VZ mats dabei haben kann.
Ich habe totzdem immer den Platz gehabt. Ich hatte auch massi Gold durch Crap Sachen und trotzdem immer Platz.
Entweder sagt ihr nur, dass ihr zu wenig platz habt oder ihr tragt echt viel Crap rum. Bei Klasse mit Dualspec kann ich es ja Ansatzweise verstehen, wenn die 3 EQs mit sich rumschleppen. Aber beim Hunter keineswegs. - #129 afufo im Januar 2010Pfeile sohlen bleiben ......
1. mann kann zum gleichen preis einfach mehr Pfeile anbieten
2. einfach Pfeile stapel zahl erhöen was schon gemacht wurde auf von xxx auf 1000 könnte man bissel heuer drücken wegen platz Mangel.. aber unnötig ich glaube nicht (auser Raids) das Jäger in Heroik 10k Pfeile weg ballert
3. wen Dan könnte man ein passiv skill mit lvlXX machen wo es heist das jäger abgeschossene Pfeil oder kugel zu 50% wieder einsammeln kann ....
aber Komplet rausnehmen alles, hallo ich bin auch seit Anfang wow dabei, kenne alle alten Raids das wahr schwer damals mit den Raids und so aber mann wahr stolz auf das was man geschaft hat und auf die items die man hate man konte zeigen das man was kann.
und mann konnte so kinder (= auch unfähigen Leute) die jetzt spielen fern halten BC zeit wahr wirklich die beste es gab Raids genug und man musste noch dafür arbeiten was ich jetzt so sehe PDK Raid dachte ich mann wird schwer lol meine Raid Gruppe hatte helfte nur HC Sachen das wahr ein zum einschlafen runn :( Hauptsache DPS stimmen Rest egal ..........
die ganz neu Raid ini ist auch ein Witz wen Leute genug DPS DHP fahren kanste ganze Raid dumm auf 1-5 knöpfe drücken oder ein makro laufen lasen :(
sry für schreib fehler und so ^^ - #128 44IsoO im Januar 2010Ich fände die Munitionsneuregelung gar nicht mal verkehrt. So wird der Taschenplatznachteil anderen Klassen gegenüber auch mal ausgeglichen.
nicht anders funktionieren >>>ALS<<< eine "Feuerschuss"-Fähigkeit.
==> ALS, nicht WIE.
Und so etwas in einem öffentlich einsehbaren Artikel... Da rollen sich mir die Fußnägel auf. Und nun dürft Ihr meinen Kommentar mit Minusbewertungen überhäufen und mich flamen, viel Spaß. - #127 Novaneo im Januar 2010Jo macht die Ingis auch arbeitslos.
Verzauberer: -> Ini vz vote
Magier: -> Instanzport
Wegbomben -> CCs der Klassen.
Klassen und Berufe werde immer mehr uninteressanter, Blizzard zerstört WOW langsam aber sicher. Mit riesen Schritten wird in die falsche Richtung entwickelt.
Hunter mit unendlich Munition, einwenig Realismus kann WOW imho noch erhalten bleiben.
@ 118
Ja das ist so wie im wirklichen Leben oder ? Alle die arbeitslos sind sollten das selbe Geld bekommen wie Ärzte die 50+ Stundenwoche haben. Weil die Arbeitslosen haben ja keine Zeit zu arbeiten weil sie WOW spielen müssen aber brauchen trotzdem das Geld. =:(
Von nichts kommt nunmal nichts und das sollte Blizzard auch im WOW mal verdeutlichen, statt entgegen der Realität zu entwickeln.
Irgendwann machen wir einfach nur den Rechner an starten wow da machts ping lvl 85 und alle Epicsachen gibts beim Händler für 10 Gold. ^^ - #126 Amasi im Januar 2010edit:
@ Timsn: Seelensplitter werden komplett rausgenommen als Items und wie beim DK mit aufladungen funktionieren wenns noch so is wie ichs lesen hab - #125 Amasi im Januar 2010da geb ich Panaku vollkommen Recht.
Ingis sollen dann sowas wie die ersten epischen Munitionen oder sowas machnkönne, aber bessere Munition kann man dann nur aus Raids usw ziehn. Also die erste gute Munition vom ingi oder aus heros usw und bessere dann für Marken oder aus Raidinis. einfach sachen die nette Boni geben, aber halt ned zu stark sin - #124 Panaku im Januar 2010Die sollten die Munition als eine Art Relikt(Buchband, Siegel was auch immer) machen, dan nimmt es weniger platz weg und kompliziert is es auch nich
- #123 Darksasuke im Januar 2010naja pet draufschicken da hat man net viel zu tun xD
- #122 Sadorkan im Januar 2010verschiedene Elemente für Pfeile + Kugeln ären doch nett! Und wo bitte hat der der Jäger mit dem pet "schon genug zu tun" ? Klingt gerade so als wäre das pet ne Belastung!?
Achja, ich vergass: es soll ja alles immer einfacher werden... =o( - #121 Timsn im Januar 2010aber seelensplitter sind noch nichmal stapelbar gemacht :/
- #120 Sakina im Januar 2010sorry nicht nur das man war stolz darauf was gemeinsam zu schaffen und stolz drauf entlich ein set teil zu haben, wenn ich sehr viele spieler sehe die einfach ihre klasse nicht spielen können und einfach raufhauen, könnte ich so manchmal etliche erwürgen^^ es waren zeiten mit gildenplay, heute ist es einfach ein epig geilheit und das kotz mich so an leider. und ja man musste was dafür tun und zeit investieren und das fehlt den leuten. ich sehe es mit bedauern aber alle wollen nur noch schnell schnell boss x und y hauen und gut ist, aber wow ist eigendlich mehr als nur ich hab x epics und was weiss ich. nein wow ist eine gemeinschaft und sollte auch wieder so sein mit leute die was erarbeiten. so sehe ich es wie urwow da hatte man arbeit ja aber auch spass und eben man war stolz.
- #119 Joschase im Januar 2010BC war einfach die beste Zeit...
@ Sakina:
Hast vollkommen recht, jeder gimp rennt mit full t9 rum weil man dafür einfach nurnoch hero inis gehen muss... is doch n witz, da begegnet man 80er palas in inis die nicht wissen was eingreifen ist und deswegen 3x reloggen weil sie denken sie hätten n bug oder 1500 dps hunter mit full t9... zum kotzen sowas.
Ich hab zu classic zeiten zwar noch nicht geraidet aber ich kann mir schon vorstellen das das auch nicht gerade toll war... - #118 Berserkerkitten im Januar 2010Jede Woche mit 40 Mann 3-5 Stunden MC und BWL und zu 90% gab's mal wieder nur Items für den Rest der Welt und selbst ging man leer aus? Gut, es gibt auch Leute, die stehen darauf, sich auspeitschen zu lassen, aber ich bin froh, dass die angeblich so tollen Classic-Zeiten vorbei sind.
- #117 Sakina im Januar 2010ich spiele seit 5 jahren wow und verfolge die ganzen änderungen mit. nun muss ich sagen das jede klasse bzw. ganz wow sowas von einfach wird das ich langsam keine freude daran mehr habe. alles wird einfacher alle laufen mit T10 rum usw. ich sehne mich nach urwow zurück wo man x mal mc gehen musste um überhaupt mal ein T teil zu bekommen oder auch zg, egal aber das waren schöne zeiten. man musste echt alles organisieren für tränke essen usw. , schade blizz aber bei solchen leuten an der spitze des konzerns denke ich mir wird es nicht mehr lange gehen und wow verliert leute in massen weil sie nicht mehr als dumm verkauft werden wollen. ich sehe mit erschrecken wie 0815 leute in raids da stehen und einfach nicht aus der void rausgehen nur um x schaden mehr zu fahren, nene das sind nicht erfahrene wow zocker, schade blizz schade.
in dem sinne ein leidenschaftlicher jägerspieler - #116 afufo im Januar 2010#16 Donkeloktor
des ist Nice arme Jäger mun.. zu teuer gut wen Jäger keine mun.. mehr brauchen Dan will ich als Priester keine Reagenzien kaufen auch als dudu, mage, pala, (hexer besorgt sich selber welche aber kann man auch weg machen) Hauptsache Jäger sind glücklich ^^ .......... JÄGER SIND IMMER SCHULD ...... - #115 BIGBoomkin im Januar 2010wieso werden die muni ist jetzt schon billiger als die vorige bei uns^^
- #114 KΛΓDЯΛK im Januar 2010Ich finde un endlich Pfeile mit so knorke dänd ich'sbesser wenn's nurnoch 1 Art Pfeile/ Patronen gibt die derhunter dann verzauber
- #113 Berserkerkitten im Januar 2010Davon ausgehend, dass mit Cat sowieso alle produzierenden Berufe überarbeitet werden und mehr Kohle abwerfen sollen, wird es mit der Erweiterung auch sicherlich neue Einnahmequellen für Ingenieure geben.
- #112 stormcloud im Januar 2010Zu den Beschwerden der Ingis dass ihre Einnahmequelle wegfällt:
Wann haben Ingis schonmal das große Gold verdient? Sobald immer mehr den nötigen Ruf beim Äschernen Verdikt haben, werden die Preise für Pfeile und Munition eh wieder fallen.
Die Idee mit den verschiedenen Pfeil-Arten (Feuer, Eis, usw.) wäre echt reizvoll. Beispielsweise können ja auch Schamenen je nach Spielweise (PvE/PvP, Skillung) auch die Waffenverzauberung ändern. Das gleiche beim Todesritter mit den Runen-Verzauberungen auf den Waffen. Warum also nicht auch etwas vergleichbares beim Jäger einführen?
Zwar mag es unrealistisch sein, mit Endlos-Munition um sich zu ballern, aber ist es realistischer 20.000 Schuss im Rucksack rumzuschleppen? - #111 BamBaaTaa im Januar 2010sry hab @97 gemeint
kann persönlich wohl auch nich zählen SELFOWN xDxDxD - #110 BamBaaTaa im Januar 2010@99
Die Kommentare wurden ja auch gesperrt WEGEN den Beleidigungen 35....36....37......39 MERKST DU WAS ?!?!? x) Ich persönlich habs in der Schule anders gelernt =P (nich persönlich gemeint,bin halt so =))
Zu den Pfeilen super Idee finds aber schade für die Ingis.Finds auch super das es ab Cata Focus gibt....Hoffentlich wirds schwerer nämlich ich hab auf das geflame kein Bock mehr vonwegen Hunter sind zu Leicht zum Spielen. =( - #109 Nudel_Hunter im Januar 2010Erdpfeile:Haben cxhanve das ziuel zu beteuben.>Äonerde^^
- #108 blackgeist im Januar 2010@65 bin kein eig kein richtiger RP spieler dennoch finde ich das es dem Jäger ein wenig reiz verlieren lässt wenn man unendlich muni hat
@77
Feuerpfeile: Ignorieren ein paar % Rüstung am Ziehl. > Äonenfeuer
Eipfeile: Verlangsamen das Ziehl mit einer % Chance um 40% > Äonenwasser
Giftpfeile: Hinterlassenneinen Dot oder wie die Schlangen einen Zufälligen Giftefeckt. > Äonenleben
Schattenpfeile: Ziehen mit %Chance ein par % Mana beim Ziel ab. > Äonenschatten
Luftpfeile: Leicht erhöhtes angriffstempo > Äonenluft
Äonenerde fehlt :) wollte nur ein wenig ergänzen
Beim Schattenpfeil würde ich es besser finden wenn er einen Fluch oder ähnliches hinterlassen würde als Mana abzuziehen - #107 NightCreat im Januar 2010Ich verstehe nicht was an Munitionswechsel so kompliziert sein soll? Ich wechsel auch meine Munition tagtäglich... Normale Pfeile für die Daylis und low level Raids und die Pfeile aus ICC für ICC ggf. für pdk saronit Pfeile also wo ist das Problem?
- #106 mouzJade im Januar 2010Dagegen! Die Munition ist eines der wenigen Dinge die noch an ein Rollenspiel erinnern, da ja mittlerweile Waffenöle und Köcher der Vergangenheit angehören.
Durch totstellen sparen die Jäger eh Repkosten, da kann man die auch in Munition investieren, zumal die neue epische Munition eh total billig ist. - #105 Berserkerkitten im Januar 2010@104: Wer die Lokalisierung nicht mag, kann aber schon seit geraumer Zeit die Sprachpakete installieren und so z.B. auf englisch spielen. Mache ich auch so.
@99: Du leidest an selektiver Wahrnehmung ;) - #104 MoK im Januar 2010Schneesturm Unterhaltung halt...
was erwartet ihr ???
schneesturm war für mich eigentlich schon mit lokalisierung der welt des kriegshanderks gestorben bin aber dabei geblieben aufgrund meiner rl freunde..
doch diese spielen mittlerweile auch nicht mehr..
und warum sollte ich dann ein spiel spielen was mir zu "kompliziert" ist oder mich für dumm hält.. sucht es euch aus - #103 Braamséry im Januar 2010"Naja ich finds auch net gut nur weil sich mal wieder ein paar US kiddies beschweren wie kann man kein gold mehr haben?...Das ist so einfach im spiel."
Glaub nicht, dass das in Europa anders ist. Das ist und bleibt leider überall so, dass immer Leute whinen, weil ihnen etwas zu schwer ist. Dass gerade die noch ihren Willen bekommen ist nicht gerade das, was ich als gut empfinden mag. - #102 Byte768 im Januar 2010Mit Rollenspiel hat das nun wirklich nichts mehr zu tun, Pfeile sind nunmal verbrauchbar, Waffen werden schließlich auch repariert.
Wenn es angeblich zu umständlich ist, hätten sie auch einfach die Anzahl pro Stapel erhöhen können. Sehr schade, das wieder mal ein Beruf darunter leiden muss, sind halt Verbrauchswaren.
Und wenn es so schwierig sein soll, zwischen verschiedenen Pfeilarten zu wechseln, dann hätten sie auch einfach mehrere Pfeilslots erstellen und sie durch kleine Symbole innerhalb des Interfaces wechseln lassen können... - #101 Mightyskull im Januar 2010@98 das wäre ne super lösung
zu kaufen für marken oder als bossdrop
früher gab es ja auch totems oder buchbände die bei bossen dropten - #100 Djuke13 im Januar 2010"...was sicherlich nicht im Sinne der Jäger wäre, die ohnehin schon genug mit Spielelementen wie den Pets zu tun haben."
Ich weiß nicht ob ich lachen oder weinen soll bei solchen Kommentaren. Was haben Jäger denn bitte mit Pets für Arbeit? Derzeit issn Wolf(traurig aber wahr) die einzige Alternative wenns darum geht fürn nen non-BM DPS zu fahren.
Ich fang einen, sieh zu das er seine Hauptangriffe auf automatisch hat, den +10% Dmg-Zauber so das man ihn selber aktivieren muss, fütter ihn bis er 125% schaden macht und fertig.
Was bitte hat man da noch zu tun?
Soll blizzard doch wenigstens die Pfeile Marken- oder Dropabhängig machen oder beim Lehrer erlernbar. Dann aktivierbar wie Aspekte oder als Fähigkeit die man auf aktiv stellen kann wie bei wc3 die Potm.
Und ständig Munitionswechseln kann ja vllt. wieder ein wenig Abwechslung bringen als immer nur auf seine cooldowns zu glotzen und zu gucken was der Boss feines macht.
Solln sie doch die Community entscheiden lassen, rauspatchen kann man den Spaß immer noch, aber Sachen die eine Klasse wieder interessanter machen gleich abzulehnen find ich in der Form nicht akzeptabel.
Und ich glaub viele Jäger sind mit mir einer Meinung dass Munitionstypen ne klasse Neuerung wäre. - #99 MasterThardus im Januar 2010@Berserkerkitten:
Ist es so gewollt das dein Name erstmal verwirrt? ^^
Schätze mal ich bin nicht der einzige der zuerst etwas anderes gelesen hat :/ - #98 Þ¥±®N im Januar 2010Würden diese Munitionsarten ähnlich gestaltet werden wie z.B. Relikte, Siegel oder ähnliches und somit noch kleine Extras beherbergen wie zusätzlichen Feuerschaden, dann wär das meiner Meinung nach ein neues und vor allem interessanteres Feature, als die bisherigen Pfeile und Kugeln.
- #97 Bimbooooo im Januar 2010@39 wo liest Du Beleidigungen
weißt Du überhaupt WAS Beleidigungen sind? - #96 Phobius im Januar 2010Diverse Munition zu anstrengend und kompliziert?
Also ne nu übertreibt Blizzard es aber wirklich. Feuerpfeile sind doch was feines. Oder Frostpfeile ... etc.
Und nach dem aktuellen Stand der Instanzen müsste man die Munition auch nicht alle 5 Minuten mitten im Kampf wechseln. Dafür sind die Mechaniken zu 'einfach', und Anfälligkeiten oder Resistenzen habe ich auch schon länger nicht mehr gesehen (zumindest nicht bei Bossen). - #95 Magazad im Januar 2010Naja ich finds auch net gut nur weil sich mal wieder ein paar US kiddies beschweren wie kann man kein gold mehr haben?...Das ist so einfach im spiel.
- #94 Braamséry im Januar 2010Mir ist gerade eine theorie durch den Kopf geschossen warum sie das ändern.
Unzählige Nuppel-Jäger haben sich beschwert, dass die Pfeile, trotz der vielen, ergiebigen Dailys, kein Geld haben UND ihnen im Raid schon sooooooooo oft die Munition bei Bosskämpfen ausgegangen ist, weil sei einach nur zu BLÖD sind daran zu denken. - #93 DeusExMachina im Januar 2010lol bevor die über endlosmunition nachdenken sollten die erstmal ihre seelensplitter-philosophie bei hexern überdenken...
für solche ergüsse fällt mir nur eins ein: schwachsinnig! - #92 Weeeedlord im Januar 2010Bolzen für die Armbrüste!
- #91 TheFallenAngel999 im Januar 2010Ich finds auch scahde, dass sie es ändern und ebenso unnötig. Egal muss ioch halt mit meinen Jäger Muni kaufen egal. Bekomme es eh mit den Dailys wieder rein, und so teuer sind 1000 Staks Munition auch nicht.
SChade finde ich es für den Ingi dass der damit einer Geldquelle endledigt wird. Genauso finde ich das ein verzauberer mit der neune Loot-Regel Entzaubern in Inis auch massig an Geld verliert. Konnte er früher recht leicht Traumslitter und Tiefenkristalle verkloppen verdient er jetzt auch weniger.
Sie hätten manche Sachewn ruhig so lassen können wie sie sind, vor lalem wegen Berufen finde ich es doof das manche Berufe einfach weniger Geld bringen als andere, das sollte auch ausgewogener sein.
Aber der Teil des Satzes: .... steht noch nicht Fest. Klingt für mich das wir noch eine Weile auf Cataclysm warten müssen die Überarbeitung der Klassen dauert noch so seine Zeit... - #90 Thornbearer im Januar 2010Ich mochte meinen Hunter immer so, wie er ist.
Das ich Munition kaufen muss wusste ich schon, als mir den Char erstellt habe, kein Grund zur Klage also.
Die Klasse Jäger entfernt sich immer mehr von dem, was ich anfangs erstellt habe und damit von dem, was ich immer spielen wollte.
Der Hunter war von Anfang an nicht perfekt... und genau das hat ihn für mich ausgemacht :-/
Aber noch ist nicht aller Tage Abend, schaun wir weiter, wenn alles live ist... - #89 Kalaida im Januar 2010Da wären..
... kosten für pfeile, die sich nach verbrauch und Qualität richten und bei einem sehr aktiven Jäger schon ganz enorm in die Höhe stapeln lassen.
... ein oftmals verbuggtes Pet (Rennen gern mal mit dem Gegner weg, was zum oor führt... nett...), dessen Steuerung Anfänger oftmals zur Verzeiflung führte^^
...als einzigste Klasse Nachteile im Nahkampf (Glaube nicht, dass Magier ihre Gegner mit dem Stab anstelle der Zauber verkloppen mussten, weil diese zu nahe waren).
... beste Pfeile giebts wo? Jep, mein ingi. Warum bin ich als Jäger vom Ingi abhängig um Max DPS zu fahren? Ausweichmöglichkeiten habe ich keine also bleibt mir nur der Standartmist.
"Hallo? Ich bin Jäger! Schusswaffe + Muni ist meine Seele denn ohne bin ich nichts. Warum werde ich so benachteiligt?"
Das würde einem Jäger normalerweise durch den kopf gehen, jedoch nicht denen, die das wuissten, in kauf genommen haben und es akzeptieren.
Lachhaft ist daher, dass ihr euch wegen unbegrenzter Muni und nicht eingeführten Elepfeilen so aufregen müsst.
So und wenn euch meine Meinung nicht schmeckt, dann gebt mir Minuse und flamt mich aber falsch liege ich nicht^^ - #88 Kalaida im Januar 2010Was sich hier einige künstlich aufregen, meine Güte^^
Ich bin mein WoW-Leben lang als Main Jäger gewesen und es hat mich nie gestört, dass ich einen Köcher oder Munitionsbeutel genommen habe und dadurch eine tasche weniger tragen konnte. Auch störte es mich nie, dass ich Pfeile kaufen musste. War nicht schöön aber weil ich den Jäger wählte, akzeptierte ich es. Das heist aber nicht, dass man es nicht ändern könnte. Wurfwaffen muss auch nicht auf Vorat kaufen, sondern wirft es, bis die Haltbarkeit flöten ist und repariert es mal kurz, ände. Ist das realistischer als das, was sie jetzt mit den Pfeilen vorhaben? Wohl kaum, also wo ist da die Aufregung? Wegen dem beruf Ingi? Ist ja wohl nicht euer ernst. Nebenbei: wer seinen Beruf zwecks Kohle scheffeln wählt, nehmt eh nicht unbedingt Ingi.
Allerdings muss ich sagen, das Agument des taschenplatz, was einige bringen ist auch albern. Die Taschen sind mitlerweile so groß, dass man schon fast mit einer auskommt. Tragt halt nicht euren Bankinhalt mit euch rum, dann werden die Taschen eh kaum voll.
Was das mit den Elepfeilen & co angeht: regt euch nicht auf. Ist ja nicht so, als nehemen sie das aus dem Spiel, sie führen es einfach nru nicht ein.
Weis nicht was euch betrifft aber ich für meinen teil vermisse nichts, was es eh noch nicht gegeben hat.
Soweit: die unbegrenzte Muni für Jäger ist eine Veränderung und keine Verinfachung.
Der Jäger hat ohnehin schon einige Handicaps, die erstmal ausgeglichen werden müssten. - #87 Braamséry im Januar 2010@83
Soweit würde Blizzard niemals gehen, dass man im PvP verschiedene Pfeile braucht.
Ich glaube, dass es darauf hinausläuft, dass der ein oder andere Boss mal andere Munition braucht, mehr aber auch nicht.
Weil BLIZZARD ja nichts mehr wirklich schwer macht. Oder habt ihr das vergessen?^^ - #86 McMeider/Alli_Checker_NRW im Januar 2010Punkt1:
Munition als Drop ist eine gute Sache. Wer viel Raidet wie ich, freut sich auf so einen Loot, wie sicher viele andere Jäger auch, nicht ständig anderen Ingenieuren hinterherrennen zu müssen. Immerhin sind Götzen usw. auch als Loot verfügbar und begehrt.
Punkt2:
Verschiedene Pfeile (Brand-, Schatten oder Frostschaden) halte ich für unnötig, es sei denn man macht aus dem Jäger eine Magieklasse ala Hexenmeister, was ich nur für ein Up der Klasse (Waldläufer) für sinnvoll halte.
Der SV ist da eh schon nah genug dran, deswegen würde ich das eher verneinen.
Punkt3:
Ich freue mich auf den Energie-Balken, und die damit verbundenen Schadensmöglichkeiten je nach Equipstand (T-Setboni, Schmuckstücke mit Regeneration usw)
Gruss
Marcus aKa McMeider (Nozdormu) - #85 Arsokan im Januar 2010Was heist hier zu Kompliziert? Bis jetzt ist das eher zu einfach.
Fände das ganz nett wenn man hier mal wieder was entscheiden müsste.
Und wegen des "Verdienen": Dann pakt halt nen Rezept zum Lehrer für Ingis um 4 Grundarten herzustellen: Feuer, Schatten, Eis und Naturschaden. Erstens müsste man dann nicht wieder 25 "Armeemesser" bauen die dann zum NPC wandern sondern etwas bauen das vielleicht sogar von wen gebraucht werden könnte.
Sonderpfeile wie "Wundgift" Pfeile usw. können ja immer noch dropen. - #84 scana im Januar 2010DAoC war eh ein Hammerspiel wo Playerskill immer im Vordergrund stand, schade dass es nun nach über 8 Jahren die Server von GOA zugemacht werden.
R.I.P. Dark Age of Camelot! - #83 Aronja im Januar 2010@79
Ja das Stimmt. Es gab Pfeile die gut Stoff Rüstung durchdringen konnten die waren Spitz dann gab es welche für Schwere und Plattenrüstung das waren Stumpfe Pfeile da musste man auch Taktieren welchen Pfeil für welchen Gegner benutzen. - #82 Agarthor im Januar 2010@77 guter gedanken klingt interessant allerdings wenn gift wasser ist hast du dann erde vergessen! ;)
- #81 BlackSun84 im Januar 2010@74:
Mir geht es um den Kern. Wohin Blizzard will, zeigt doch dieser Kommentar bezüglich des "zu komplexen" Inhalts. So wurde erst kürzlich der Wichtel erlernbar gemacht, weil die Quest "zu komplex" war. Auch die neuen Klassenbeschreibungen wurden auf "Klasse x macht Roxxordämäge, y tankt wie Ensidia und z heilt wie Mutter Theresa." zurechtgestutzt. Kommen denn nur ein paar hier sich verarscht vor, wenn Blizzard es uns nicht zutraut, Teile des Spiels ohne Vereinfachung zu schaffen? Also ich komme mir da schon so vor, als halte mich Blizzard für spieltechnisch so dumm, dass ich alle auf einen Schlag mit einem Knopfdruck erreichen muss. Das passt auch zum Thema der geplanten Tankvereinfachung. Wie viel "zu komplexes" soll denn noch gestrichen werden? - #80 Gamor im Januar 2010hört sich cool an
- #79 Anser im Januar 2010Hmm in DaoC gab es für Kundschafter auch 3 Verschiedene Arten von Pfeilen, die je nach Rüstungsart der gegner mehr Schaden gemacht haben, nehmt den Menschen bloss nicht zuviel Hirnarbeit ab Blizz.
- #78 Ice Core im Januar 2010@75 Früher gaben die Köcher noch zusätzliches Distanzangriffstempo (glaub 8% hatte der Standartköcher) (oder bin ich grad beim falschem Spiel^^), was sie weitaus attraktiver machte. Das mit dem zusätzlichem Slot für Köcher & Munitionsbeutel find ich sehr gut ;) Jedoch ist es meiner Meinung nach nicht zwingend notwendig.
Als ich mir meinen Jäger erstellt hab war ich mir auch im Klaren darüber, dass ich Pfeile oder Kugeln kaufen muss. Ich persönlich find die Kosten für die Munition nicht sonderlich schlimm. Habe damals den Standartköcher auf Stufe 11 oder so das letzte mal aufgefüllt und das reichte noch bis Stufe 47 :P
Außerdem kann man sich auch Kugeln von nem Ingenieur herstellen lassen (wenn man selber Ingenieur ist, noch besser!)
Meiner Meinung nach können sie das mit den Projektilen so lassen wie es ist. - #77 Kovu Wolfszahn im Januar 2010Au ja.. wie bei Zelda.. Verschiedene Munition. Ich hab mit Freunden mal rumgebastelt was so möglichkeiten wären.
Feuerpfeile: Ignorieren ein paar % Rüstung am Ziehl.
Eipfeile: Verlangsamen das Ziehl mit einer % Chance um 40%
Giftpfeile: Hinterlassenneinen Dot oder wie die Schlangen einen Zufälligen Giftefeckt.
Schattenpfeile: Ziehen mit %Chance ein par % Mana beim Ziehl ab.
Luftpfeile: Leicht erhöhtes angriffstempo.
Ich hab mich dabei an den Äonen etc- Sachen orrientiert.. sodass eventuell Ingis diese Pfeile herstellen können. Nein Äonenwasser hab ich nicht vergessen, daraus wird das Gift^^ So hätten Hunter auch mal die Möglichkeit sich mit ihrer Munition der Situation anzupassen. - #76 Berserkerkitten im Januar 2010@74 Das mit den Bolzen war ich - ich habe vor dem Posting den ganzen Tag Baldur's Gate gespielt und da blieb das dann irgendwie hängen. ;) Und ja, ist mittlerweile längst korrigiert. Nobody is perfect.
- #75 Lintflas im Januar 2010Ich habe kein Problem damit, dass die Munition weg fällt.
Mich stört viel mehr, dass man als Jäger keinen Köcher mehr trägt. Blizz sollte als Ausgleich einfach einen weiteren Slot im Charakterfenster einbauen, in dem man dann seinen Köcher platzieren kann, OHNE dass er einen Taschenplatz verbraucht.
Da der Köcher aber immer noch Taschenplatz verbraucht, und man die Pfeile ja mittlerweile auch in die normale Tasche legen kann, wird er leider kaum noch benutzt weil man dafür verständlicherweise nicht auf eine 20 Platz Froststofftasche verzichten will.
Ich will meinen Köcher zurück haben! *an Blizzards Zaun rüttelt* - #74 SlimKD im Januar 2010@51 GC hat nie was von bolzen geschrieben, irgendwie hat buffed den text eh seltsam übersetzt (bzw das mit den bolzen auch schon rausgenommen^^)
@52 hast du nicht vielleicht ein wenig übertrieben ? - #73 Pferdesalamie im Januar 2010wie schon viele geschrieben haben jeder den nen jäger angefangen hatt wuste das er monition kaufen musste !
das mit den verlohrenen taschenplatz ist ok dafür könnte man eine extra taschenplatz bekommen der speziel dafür da ist sollte einfach nen extraslot freigeschaltet werden wen man eine rangewaffe anlegt!
oder der ingi konnte doch früher maschienen herstellen die den beim benutzen pfeile oder patronen ausgespuckt haben warum kann man das prinzip nicht einführen so könnte man auch platz sparen sozusagen als magazien einfach alle1000 schuss magazien wechseln das wär doch mal wieder nen schriet richtung realismus^^
und das mit den unterschiedlichen monitions arten sollen sie ruig einfähren
wen rüstungsdurchschlag u. a. rausgenommen wird ist das spiel ja zu einfach da kann man es so wieder etwas anspruchsvoller machen wär doch ok. - #72 Berserkerkitten im Januar 2010@71 ja, sollte schon mit 3.1 kommen, dann wieder doch nicht, dann vielleicht mit 4.0, jetzt mit Cat. lol
- #71 Cloudsbrother im Januar 2010Solte es doch eigentlich schon früher geben soweit ich weiss.^^
Genau wie ein gewisses Tanzstudio (obs nu sinnvoll ist oder nicht). - #70 TheOneWG im Januar 2010Im offiziellen Forum sprach jemand eine gute Alternative an. Es sollte unterschiedliche Munitionsblöcke geben, die unbegrenzte Munition bieten aber zeitlich immer versch. Stats haben. So kann ich im normalen Dungeon Munition des Typ XYZ in den Slot packen und im Raid wiederum darauf zugeschnittene Munition. Diese unterschiedlichen Munitionsblöcke für jeweils andere Slots könnten dann via Beruf, Händler oder Raid an die Spieler weitergegeben werden.
Würde ich persönlich perfekt finden. Zum einen bleiben die Taschen relativ leer, weil man vielleicht 1-2 unterschiedliche Munitionsblöcke (für untersch. Stats) mit sich herumträgt. Zum anderen gibt es wieder Ziele für Berufe und Raids. So kann man im Raid nicht nur auf Rüstungsdrops hoffen sondern auch darauf, dass Munitionsart XYZ mit Effekt XYZ droppt. - #69 Berserkerkitten im Januar 2010Diverse Flames gelöscht. Benehmt Euch und tut Eure Meinung doch einfach mal nur über WoW kund und nicht über Eure Mitposter, sonst kreist die Axt.
@60: Komplexität? ;)
@Munition und "RP" - Endlos Munition zu haben finde ich rollenspieltechnisch nicht mehr oder weniger verwerflich, als 20.000 Pfeile mit mir rumzuschleppen, aber das ist natürlich nur meine Meinung. - #68 Donkeloktor im Januar 2010weil vom jäger die muntion wegfällt ist er nicht mehr rp mäßig XD hab schon lang nich mehr so gelacht. der hunter hat ja noch muntion nur muss er halt nicht laufend neue pfeile kaufen was ziemlich nervig ist. naja und das das mana mit cata wegfällt finde ich auch gut denn warum sollte ein hunter bitte schön mana haben ? o.O er ist schließlich kein caster in den meisten anderen rollenspielen haben hunter auch kein mana
- #67 dylan05 im Januar 2010@#66 Jäger bekommen mit Cata das Mana weggenommen und bekommen dafür Fokus wie ihr Pet.
Was jammerst du eigentlich, mein Jäger wird sich freuen net dauernd neue Munition holen zu müssen. Zumal Wurfwaffen, im gegensatz zu früher, auch nicht verbrauchbar sind. erklär das mal - #65 BlackSun84 im Januar 2010@63:
Wie ich geschrieben habe, sind wir RPler Blizzard leider egal. Doch mal schauen, was man für einen Account bei Ebay bekommt. Von dem Geld gibt es dann sicherlich 2-3 andere gute Spiele. - #64 Dwarim im Januar 2010Hahaha, die geilste Aussage der letzten Monate und die genau das Verfahren von Blizzard seit Wotlk wiederspiegelt: "Außerdem machten sie das Spiel komplizierter."
Oh man eh, bald muss man in WoW nurnoch eine Taste drücken, um Level 80 zu werden, volles T134 zu bekommen, sich auf seinen ultra mega gepanzerten unsichtbaren Hyperdrachen mit 20 Köpfen zu schwingen, sich in die größte Stadt zu porten und auf dem Fleck, mit den Meisten Spielern 10.000 Mal "I'm the King" zu schreien.
Blizzard und alle Anhänger dieses "wir machen alles einfach" Konzepts werden von Tag zu Tag lächerlicher. - #63 blackgeist im Januar 2010ich finde es sollte mehr munition für den jäger geben ich meine munition gehört eben zum jäger dazu genauso wie zum Tank-Krieger ein schild gehöhrt
Sollte die Munition wegfallen bin ich der meinung das der jäger nicht mehr richtig RP-mäßig ist - #60 chattanooga choo choo im Januar 2010mein gott leute... man kann es auch übertreiben mit der heulerei. die 'kompliziertheit' (komisches wort..) ist nur ein nebenargument in dieser diskussion, und es ist noch überhaupt gar nicht entschieden in welcher form munition dann am ende verändert wird. ihr schaukelt euch hier wirklich orgiastisch wegen ner winzigen kleinigkeit hoch...
es tun hier in den foren immer alle so, als ob sie alles bis auf jede kleinste formel verinnerlicht hätten... wie zb die arp mechanik, die ja so super einfach ist, aber wenn man sich mal kurz einloggt hat es doch keiner verstanden.
und ausserdem meckert ihr doch auch immer dass so viele noobs rumlaufen. dann sehts doch mal so: wenn es wirklich sooo viel einfacher wird, dann sind auch die lame casuals kein klotz mehr an eurem bein um eure epix noch früher und noch schneller zu bekommen... - #59 Rutan im Januar 2010@ 48 Kann dir nur zustimmen...
@ alle Flamer von #48 (z.b. 52): Ihr solltet seinen Post nochmal in Ruhe durchlesen. In aller Ruhe. Ungestört. Am Besten allein.
...
Er beschwert sich hier über unnötige Sachen, die die Munition mit sich zieht, sprich Verbrauch von Taschenplätzen, ständiges Nachkaufen usw...das MUSS alles nicht sein, da es einfach nur lästig ist und das hat rein GAR NICHTS mit vercasualisierung oder sonstigem zu tun. - #58 ToLoseOne'sLife im Januar 2010wechselbare munition auf tastendruck mit unterschiedlichen effekten, womit ma sich auf grp einstimmen bzw sich nen kleinen vorteil verschaffen, würde ich gut finden.
die krabbe fragt aber nicht spieler, sondern nimmt an, das die spieler da keinen bock drauf haben ... sehr schlau und verdammt sozial -.- ...
sinnlos, kann ma eh nur abwarten, was sich nu wieder "tolles" ausdenken ohne spieler zu fragen, uns wirds schon gefallen ... - #57 Nusku im Januar 2010Wir Jäger wechseln doch auch schon jetzt entsprechend der Situation die Munition. Oder glauben die bei Blizz ich laufe mit den Splitterdingen draußen beim Questen rum?
- #56 HMC-Pretender im Januar 2010Oh mein Gott, das Spiel würde komplizierter! NOCH komplizierter? Das geht doch gar nicht mehr, ich brauche jetzt schon drei Gehirnzellen um noch durchzusteigen!
- #55 Leach09 im Januar 2010@ 48
Magierportale aus dem Ärmel? Oo Also ich kaufe mir dennoch immer Runen, um mich zu teleportieren... weiß ja nicht, welcher Magier keine Runen braucht um zu teleportieren. Und meinst du wirklich, dass man für Fallen extra Reagenzien brauchen sollte? Das würde im Sinne keines Jäger sein.
Deinem Argument man nehme sowieso nur die Munition die am meisten Bums macht stimme ich zu. Aber überleg doch mal: Schurke benutzen im PvP doch auch andere Gifte als im PvE, das gleich könnte doch beim Jäger der Fall werden. Munition die noch einen zusätzlichen Effekt hervorruft, hört sich doch ganz nett an. - #54 Braamséry im Januar 2010Kurz als Zwischeninfo:
JEDER der einen Hunter gewählt hat um Azeroth zu erkunden hat sich das FREIWILLIG ausgesucht und die damit verbundenen Munition auch in Kauf genommen.
Wer also das nicht wollte hätte ganz einfach ne ander Klasse spielen können...... - #53 Tikif Knüppelhart im Januar 2010Endlich!!!!! Cata macht alles richtig @48 du hast vollkommen Recht mit deiner Aussage.
- #52 BlackSun84 im Januar 2010@48:
Dann sind genauso andere Faktoren nicht mehr erhaltenswert. Mana- und Lebenspunkte? Stören nur den Spielfluss. Man kann sterben? Stört den Spielfluss. Essen- und Trinken? Dito. Content, der immer wieder durch neuen abgelöst wird? Stört auch nur. Sich in die einzelnen Klassen einarbeiten? Könnte auch weg. Leveln? Sowieso unsinnig. Neue Items? Schwachsinn. Etc.pp
Als alter Hase war ich immer begeistert von der Welt und den Klassen, die Unterschiede hatten. Als Jäger musse ich mein Pet zähmen, alle paar Level bei einem anderen Fähigkeiten lernen und Pfeile aufstocken. Als Hexenmeister dasselbe beim Kauf der Folianten, Erledigen der Dämonenquests - die werden mit Cata wohl auch alle kaufbar sein oder dem Höhepunkt, das Beschwören und Bezwingen des Schreckensrosses von Xoroth.
Aber es stimmt schon, was viele sagen. WoW ist einfach nicht mehr gemacht für eben diese Art von Spielern. Heute ist die Zielgruppe die StudiVZ- und Facebookgeneration. "Gogogo, muss schnell gehen, will noch 100 Pokemon sammeln. Darf aber nicht anstrengender sein, als früher abends vor dem Fernsehen dümmliches Unterschichtenfernsehen zu konsumieren." Vater und Mutter Fernsehzombies, Kinder WoW-Zombies. Spaß hat keiner mehr, aber hauptsache man kann mit pseudo-Erfolgen seine pseudo-Freunde beeindrucken. Erbärmliche Existenzen. - #51 Tolotos im Januar 2010@ 48: gut, ich hoffe für dich, das du weiter in deinem Traumland glücklich bist
Munition frisst Taschenplatz? Das tun Nahrung zum regenerieren oder Tränke oder Kräuter und Erze, die man sammelt auch und mehr als ein paar stacks Munition und trotzdem werden diese nicht wegrationalisiert im Namen der großherrlichen Gleichmacherei
Und das es zu kompliziert wird mit unterschiedlichen Munitionsarten ist auch falsch, jetzt ist es nur zu einfach bei der Auswahl der Munition, einfach immer die beste holen und fertig, wie langweilig. Mit unterschiedlichen Sorten könnte man auch Bosskämpfe interessanter gestalten, indem man die Resistenzen einkalkuliert
Aber anscheinend kennt Ghostcrawler selbst die Munition nicht, die es in WoW gibt... Zitat: "Auch müssten solche besonderen Pfeile, Bolzen und Kugeln erst mal durch rare drops oder Marken verdient werden," Zitat Ende. Wo gibt es in WoW bitte Bolzen? Es gibt Pfeile, die für Armbrust und Bogen geeignet sind und es gibt Kugeln für Schusswaffen, fertig - #50 EisblockError im Januar 2010Juhu, sie nehmen mir die letze möglichkeit als Ingineur Geld zu verdienen..
/sarkausmus aus - #48 Troll im Wachstum im Januar 2010Meines Erachtens ist die Munition kein erhaltenswerter Mechanismus, sie steigert weder Spielspaß, noch macht sie das Spiel anspruchsvoller - sie nervt einfach nur, man muß sie dauernd nachlaufen (wenn Kosten unbedingt sein müssen, haut es wie bei Wurfwaffen auf die Rep Kosten der Waffe, wobei warum müssen die eigentlich sein ? Auch nur eine Benachteiligung der Leute, die freiwillig die Prügel kassieren und entbehrlich).
Außerdem kauft und lädt man eh nur, was am meisten Bumms macht. Reines Ärgernis und Kostentreiber / Platzfresser.
Immerhin blockiert Munition Taschenplätze und realistisch ist es ohnehin nicht, wenn man tausende Schuß mit sich rum schleppt.
Ich würde auch Gifte dahingehend ändern, dass es Waffenverzauberungen würden wie beim Schamanen und die ganzen Materialien für Zauber / Fähigkeiten abschaffen, die es noch gibt - wo bitte ist das sinnig, konsequent oder erhaltenswert ? Die einen stellen aus dem Ärmel Fallen ohne Materialien (bzw vergleichen wir Todesritter Portal zu seiner Festung und Magierportale / Teleportation), und die anderen brauchen für einige wenige Zauber dann Kerzen, Runen, Staub etc. Das ist doch Blödsinn und nur nervig.
Und beim hexer mache ich drei Kreuze, wenn die elende Horterei von Seelensteinen endlich ein Ende hat, die mir eine ganze Tasche blockieren (und darauf beschränkt es sich nur, weil noch welche in der BAnk liegen) - alternativ händisch zerstören oder extra für den Mist ein Add On - Spielspaß ? Anspruch ?
Nö, weg mit - #47 Rasvan im Januar 2010Also zuerst mal: über den unsozialen, um nicht zu sagen asozialen Umgang hier mit der Meinung anderer bin ich echt schockiert. Da wäre mal sowas wie ein Admin gefragt, der solche ausfallend werdende Elemente dauerhaft entfernt.
Die Kommentare sind zum Meinungsaustausch gedacht, nicht zum verbalen Angreifen, was teilweise echt unter die Gürtellinie geht.
Zum Thema: ich spiel seit 5 Jahren Jäger und ich glaub, ich wäre nicht überfordert, wenn ich bestimmte Munitionssorten wechseln sollte. Dass aber viele Spieler den Jäger nur als Farmbot spielen, und diese dann Schwierigkeiten hätten, hm...mag sein, ich glaubs aber nicht.
Was ich aber schon immer irgendwie merkwürdig fand, ist, dass der Jäger als einzigste Klasse für den gefahrenen Schaden richtig Gold hinlegen muss, sofern er kein Ingi ist. Ich mein, die Splittermunition oder die adäquaten Pfeile (Eiskronenrezepte) kosten im AH zwischen 10 und 20 Gold pro 1000 Schuss.
Nutz ich die aber nicht im Raid oder PVP, lieg ich im DMG nicht da, wo ich sein sollte oder im PVP macht mich jeder Tölpel von DK platt. Das ist nicht richtig.
Wäre ja so, als wäre der Schurke gezwungen, nach 1000 Schlägen neue Dolche zu kaufen, weil sich die abnutzen oder der Magier bräuchte irgend welche Mats, um seine Zauber zu wirken.
Das sollte man bei allem Gekeife hier auch mal bedenken. Und letztlich fänd ich tatsächlich einen zusätzlichen Taschenplatz für die Munition nötig, sollte es zu dieser Änderung nicht kommen. Was mir egal wäre. - #46 Menschkrieger1995 im Januar 2010Das Problem ist net das wechseln.... sondern das zusätzliche farmen. Imo sind Jäger sowieso schon durch den Munitionsverbrauch ein wenig benachteiligt, und dann die auch noch extra farmen oder Marken für ausgeben? Ne lass mal
- #45 Sandalor im Januar 2010Besser hätte ich es nicht schreiben können Darussios.
Wenn ich den "Namen" Ghostcrawler schon lese kommt mir das brechen. - #44 Darussios im Januar 2010Also wenn das bisschen Muni wechseln zuviel wäre, dann bitte Alle Gifte des Schurken vereinheitlichen, würde in etwa so aussehen:
Supergift
Klassen:Schurke
LvL XX
Benutzen: Verzaubert eure Waffe, sodass sie eine Chance von 50% besitzt, beim Angriff XXX Schaden anzurichten und den Debuff "Vernebelnde Wunde" aufzutragen, der die erhaltene Heilung des Ziels um 50% reduziert und die Zauberzeit des Ziels um 30% erhöht.
Tödliches Gift lass ich extra außen vor, da kann man ja eine PvE-Variante davon designen.
Achja die Totems des Schamanen bitte vereinheitlichen; Duduformen vereinheitlichen; beim Krieger die Haltungen entfernen, er soll einfach immer alles machen können; Die Siegel des Paladins vereinheitlichen genau wie seine Buffs, DK(siehe Warri)
ODER
Kurz gesagt:
Legt doch einfach gleich alle Klassen zu einer zusammen, entfernt alle Waffen bis auf Schusswaffen.
Es könnte ja zu schwer sein für Spieler, sich für eine Klasse und dann auch noch Waffe zu entscheiden, da er ja schon genug mit Spielelementen wie dem Ausführen der Launcher.exe oder dem Einloggen zu tun hat.
Ich finde es erschreckend, für wie dumm GC alle Kunden hält, aber ich finde es auch erschreckend, dass er damit offenbar bei vielen Kunden Recht hat, denn wenn es nicht solche bescheuerten Kunden gäbe, hätte Blizzard niemals diesen Kurs eingeschlagen.
Just my 2 Cents
Mfg - #43 Schambambel im Januar 2010World of Onebutton awaits you....
- #42 Toni4444 im Januar 2010Bin ich froh das der Verstärkerschami noch herausfordernd ist^^
- #41 Vicell im Januar 2010@37: Ingi wurde schon lange zum PvP Beruf gestellt und dort wird er vermutlich auch bleiben.
@39: Kann ich nur so unterschreiben, manche Leute bringens echt auf die Spitze, aber trotzdem muss man nicht direkt ausfallen werden. - #40 Soulfly1977 im Januar 2010@ 38 kann Dir da nur beipflichten! Jeder der nicht zufrieden ist, kann ein anderes MMO spielen oder mit WOW ganz aufhören... ansonsten gilt immer noch: Macht das Beste daraus und schreibt Verbesserungsvorschläge in die offiziellen WOW Blizz Foren! Alles andere macht keinen Sinn und nervt nur noch!!! Danke und viel Spaß mit WOW...
- #39 Thufeist im Januar 2010Ich finde es erschreckend wie unfreundlich die meisten Leute hier posten.
Jeder tut hier seine Meinung kund, das in Ordnung, nur warum muss das immer mit Beleidigungen passieren?!
Das ist echt das total Armutszeignis der buffed.de Community.. - #37 Thufeist im Januar 2010Und da geht auch die letzte Verdienstmöglichkeit eines Ingis hin..
- #36 Dread01 im Januar 2010Was hier immer sinnfrei debatiert wird ist schon sehr unterhaltsam.
Die jenigen, die in ihrer Kristallkugel schon jetzt erkannt haben dass das "neue" Wow nichts (mehr) für sie ist, könnens ja jederzeit bleiben lassen. Alle anderen - die bist zum eigentlichen Start von Cata abwarten, können sich das dann genauer anschauen. Wenn es dann noch immer für schlecht befunden wird - kann man dann auch immer noch aufhören. Unterm Strich wird mal wieder über ungelegte Eier gewettert. Ist es nicht schön, wenn man immer die freie Wahl hat ? ;) - #35 Zauma im Januar 2010@ #25 Ekkiman
Eine Taste, zwei sind zu kompliziert.
Munition wechseln muß ja nicht sein, aber warum müssen sie Munition abschaffen? Ich habe mir mit meinem Ingi-Twink in Classic mit Thoriummunition sein Mount verdient.
Und mit meinem Jäger hat mich Munition auch nie gestört. Ich finde, das trägt zur Atmosphäre bei. - #34 Bimbooooo im Januar 2010@30 warum schreibst du jedes zweite wort am anfang gross, die eigentlich klein geschrieben werden?
naja kompliziert halte ich das nicht unbedingt, schurken müssen auch situationsbedingt gifte anweden. nur die art und weise, wie man an die pfeile ran kommen soll, geht mir etz scho aufn ar..... wenn es nen händler gibt, wie den bei schurken, der gifte verkauft, sehe ich da kein problem. - #33 JimPanse1893 im Januar 2010lächerlich lächerlich WOW is doch ein rollenspiel da gehört doch sowas dazu wie jetzt z.B pfeile holen etc. WOW wird langsam wie ein ego shooter einlogen und los gehts mit inis alles andere bruacht man ja nimmer
- #32 Selor Kiith im Januar 2010Wow... selbst Blizzard denkt ihre Kunden sind degenerierte fünf Watt Leuchten...
- #31 Arosk im Januar 2010Ja, bitte macht Hunter noch komplizierter :P
- #28 Xondor im Januar 2010Uiuiui Munition wechseln. Na hoffentlich kommt das nicht, denn das würde uns doch alle total überfordern.
- #26 Reaven985 im Januar 2010Ich sehes schon. eine neue Legolas seuche wird auf uns zu kommen. vll gibts sdann wieder weniger pala und dk verseuchte Server
- #25 Ekkiman im Januar 2010@24
Das ist auch nervig und unter der Argumentation könnte ich es auch verstehen wenn man es abschafft, bzw. dem Jäger vielleicht einfach einen extra Taschenplatz für die Mun gibt. Aber unter der Argumentation es mache das Spiel einfach zu kompliziert ist es dies nur lächerlich. Ich kann mir nicht vorstellen, dass es in WoW so massig Leute gibt, die nur noch rumrennen und 2 Tasten drücken wollen, weil alles andere für sie zu komplex ist. - #24 Djiriod im Januar 2010naja, mich hat beim Jäger spielen immer genervt, dass ich nicht alle Taschenplätze ausnutzen kann.... da finde ich sowas in Ordnung.
- #22 Mentraton im Januar 2010Ich bin nur froh, dass ich zu WotLK aufgehört habe. Das ist doch nur noch lächerlich, je nach Boss die Muni (ein Item) zu tauschen ist zu kompliziert... Gehts noch? Ich habe in Sunwell (pre nerf) für jeden Boss ein optimiertes Tank-Equip gehabt, mal mehr HP, mal Mehr Rüssi oder Expertiese. Nach Cat ergeben sich die Bosse freiwillig und geben jedem lvl 350 Equip, oder wie?
- #21 wronny im Januar 2010Für Tierherrschaft-Jäger kann ich Ghostcrawlers Aussage ohne weiteres Nachvollziehen.
Für die anderen Skillungen wäre es trotzdem schön, Feuerpfeile u.a. zu haben, da bei diesen Skillungen der Fokus nicht so stark auf dem Pet liegt.
Wobei ich es vorziehen würde, wenn diese spezielle Debuffs hinterlassen würden, die den Gegner eventuell anfälliger für Magie o.ä. machen würden. Das wäre dann nicht so langweilig, wie "+XXX Schaden".
Mir persönlich würde das sehr gefallen:
Der Nachmittag neigt sich dem Ende zu. Die letzten Vorbereitungen laufen um Ragnaros Flammen entgültig zu erlischen.
*Ein kurzer Blick rüber zu meinem tierischen Begleiter*
"Er sieht gut genährt aus; hoffenlich macht ihm die Hitze nicht so zu schaffen."
Nun aber hinüber in die Waffenkammer.
Die neuen Eispfeile abholen. So wird Ragnaros eine neue Art des Brennens kennen lernen: den Gefirerbrand!
Nun aber schnell ... wir wollen ja niemanden warten lassen.
Mal sehen, was Blizzard daraus macht.
MfG wronny - #20 BlackSun84 im Januar 2010Edit:
Ach ja, und wegen "Munitionswahl ist kompliziert": Was ist denn daran kompliziert? Ok, für den Standard-WoWler mag es zu komplex sein, weil WoW sonst genau nullkommanix an komplexem Inhalt hat. Mancher heult doch schon, dass Raidboss x in ICC zu "komplex" ist und generft gehört. Solche Leute sind die, die schon vor 20 Jahren so unfähig waren, dass sie im Sportunterricht niemand im Team haben wollte. Es gibt leider Menschen, die sind ihr Leben lang lernresistent und genau auf diese Art designt Blizzard WoW.
Meine Idee: Jeder bekommt beim Kauf des neuesten Addons sofort Level 85, T15, alle Erfolge und 250.000 Gold. Dann muss man nur noch dumm in den Hauptstädten herumstehen. Wie? Ach, stimmt ja. Dann müsste man sich noch einloggen und das ist ja viel zu kompliziert. Ok, dann kommt von Blizzard eine Email, die mir täglich davon berichtet, wie mein Charakter beim Herumstehen immer reicher wird und immer mehr Epix bekommt. Dann spart man sogar das komplizierte Einloggen! - #19 BlackSun84 im Januar 2010Und die nächste Änderung zuungunsten des Spielgefühls. Die Hexenmeister hat es ja schon hart getroffen (Wichtel und Schreckensross beim Lehrer, Petfähigkeiten nicht mehr durch Folianten, mit Cata Wegfall der Seelensplitter), jetzt kommen die Jäger dran.
Mein Vorschlag: Man patche alle Klassen raus, lässt nur einen Hybriden übrig und designt WoW so, dass man alleine sogar heroische Instanzen machen kann. Oh, ich vergaß. Das geht ja heute schon mit einigen Klassen. Schade, dass es gerade mein beiden Lieblingsklassen so treffen musste. Wenn das "Gogogo"-Tempo mit Cata so anhält, überhitzt selbst der letzte WoWler noch bei der Jagd nach den alle 14 Tagen erscheinenden T-Sets. - #18 Mondokir im Januar 2010Ich könnte mir vorstellen, dass Hunter einen Zauber beim Lehrer erlernen können. Mit diesem der vielleicht 10 Sekunden Castzeit hat können sie dann immer und überall 10000 Schuss herbeizaubern. Je höher der HUnter im Level wird desto bessere Schuss kann man beim Lehrer holen.
- #17 Obi-Lan-Kenobi im Januar 2010Da hat GC wohl recht, nachher kommt wieder das ganze geweine. Um den vorzubeugen lässt er bzw lassen Sie es direkt sein.
- #16 Donkeloktor im Januar 2010ich finde die änderungen gut es wird auch längst überfällig das der hunter nicht laufend munition kaufen muss.
@5 durch haltungen anderen schaden verusachen ? beim krieger macht das ja noch sinn defensiv, offensiv aber beim hunter ? dann lehnt er sich weit zurück und macht feuerschaden XD - #15 Braamséry im Januar 2010PS: Schwieriger wirds glaub ich net, weil die Bosse keine unterschiedlichen fähigkeiten in einem fight einsetzen und die droprate wird wieder so dermaßen gepusht, dass es jeder nach 2std hat...
- #14 Ekkiman im Januar 2010Bitte gebt dem Jägerpet massig HP und Rüstung und sorgt dafür das es bis zu 6 Mobs allein tanken kann. Dann gebt dem Jäger bitte einen Skill mit dem er das Pet 15 mal auf volle HP bringen kann und dann bufft den Jäger nochmal ordentlich vom Schaden und schafft die anderen unnötigen Klassen ab. Alles andere würde das Spiel unnötig verkomplizieren.
- #12 8-) im Januar 2010"...würden im Endeffekt aber auch nicht anders funktionieren wie eine "Feuerschuss"-Fähigkeit."
Es heißt eigentlich "..anders funktionieren als eine..." - #11 Savo3 im Januar 2010Wäre ja geil wenn man sich eine art skilln könnte zb feuerpfeil
Macht XX mehr feuerschaden etc
und das dann die pfeile brennen - #10 MrSocio im Januar 2010Ich verstehe nicht wie sich so viele darüber aufregeen können?
Das vereinfacht das Spiel kein bisschen.
Ma ganz ehrlich ,mir kann keiner erzählen das ein paar silber für Pfeile so schwer zu farmen sind.
Ich sehe es eher als verbesserung, da Wir endlich auch einen Taschenplatz mehr haben *.* - #9 ForTheHorst2012 im Januar 2010@2 die FSk bewertet Filme nicht Spiele das macht die USK und seit wann ist WoW realistisch? hab noch nie einen auf nem drachen fliegen seh oder seinen Boss umhauen der dann NEED EPIXxX schreit
- #8 Elgabron im Januar 2010vielleicht wäre es ganz gut, das man eben eine munition hat, und dass die Jäger Buffs bekommen a la: Feuermunition laden, Schattenmunition laden oder so.
- #7 PickelBee im Januar 2010@5 Da Jäger schon mit Aspekten rumlaufen, denke ich das sie nicht nich eine Haltung implementieren werden.
Aber vll gehts auch durch die neuen Skill-Bäume da diese sich ja eher Passiv auswirken sollen. - #6 Necronos1 im Januar 2010Warum nehmen sie nicht alles raus und machen nur noch eine Klasse! Was soll es den, das man alles kaputt macht? WoW sollte zumindest noch seinen alten Charakter erhalten, das ist das tolle an dem Spiel. Mit Cataclysm kann man es doch vergessen...
- #5 Sin im Januar 2010Wieso machen die das so kompliziert? Die könnten doch einfach eine art "haltung" einführen wie bei den Kriegern. Die erste Haltung macht feuerschaden, die zweite eisschaden und die dritte z.B. Naturschaden. Sollte doch dann ein "leichtes" sein mitten im Kampf die haltung zu ändern.
- #4 PickelBee im Januar 2010Jäger werden mit dem Handling ihrer Pets gefordert? Also außer Strg+1 drücke ich meistens nicht ums Pet loszuschicken und das Fangen von unterschiedlichen Typen ist jetzt auch nicht die Härte.
Rare Pets zu fangen ist vll das Herausfordernste an diesem Punkt.
Es wird sowieso darauf hinauslaufen, dass Ingis die Munition herstellen werden.
Durch Drops so etwas zu regeln wird vermutlich zu schwierig zu balancen sein. - #3 Hier_Name_eingeben im Januar 2010also ich finde das Verschiede Munnition das Spiel nicht sonderlich komplizierter machen würde wenn man es an z.B. eine q ähnlich wie beim Schamanen mit den Totems binden würde und die Bonusdps mit den Waffendps des Bogens steigen würde.
- #2 Rejin2 im Januar 2010"Außerdem machten sie das Spiel komplizierter. So müssten Jäger der Situation entsprechend ständig die Munition wechseln." HALLO??? man so ein dreck das spiel wird immer einfacher und einfach vote 4 "fsk 6" .... was wollen die denn noch alles verändern ? Munition gehört dazu und stört mich als jäger überhaupt nicht.... Das wirkt realistischer als wenn ich mit "Geist Munition" schieße wow ...
- #1 Berserkerkitten im Januar 2010Unendlich Munition ist toll. Gäb's für Cat jetzt noch BM-Hunter mit 2 Pets, würd ich direkt einen spielen. ^^
letze Aktualisierung: 25.01.10 16:49 Uhr
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