News: WoW: World of Warcraft in Zahlen
7.650 Quests, 12.000.000 Battle.net-Accounts und mehr
Auf der Game Developers Conference in Austin referierten Senior Vice President Frank Pearce und Production Director J. Allen Brack vor den versammelten Entwickler-Berufsgenossen über bisher unbekannte Fakten zu World of Warcraft. Einem Bericht von Gamasutra.com zufolge listeten die beiden unter anderem auszugsweise auf, wie viel Personal- und Material-Aufwand nötig ist, um WoW am Laufen zu halten:Personal:
- 2.056 Game Master
- 340 Angestellte im Rechnungswesen
- 254 Mitarbeiter im Bereich Qualitätssicherung
- 68 Mitarbeiter im Bereich "Online Network Services", die die Server-Zentren weltweit überwachen
- 66 Angestellte im Bereich Community
- 51 Mitarbeiter im künstlerischen Bereich
- 37 Angestellte im Bereich Design (von Klassen- über Berufs- bis hin zu Item-Design)
- 32 Mitarbeiter im Bereich Programmierung
- 10 Angestellte, die die Produktion überwachen
Technik:
- 13.250 Bladeserver
- 75.000 CPU-Kerne
- knapp 113 Terabyte RAM
Außerdem nannten die zwei noch einige weitere Fakten, die nicht nur WoW betreffen:
- die Spieler haben bisher 4.449.680.399 Achievements abgeschlossen
- das Team für Qualitätssicherung hat sich seit dem Start von WoW 180.000 Bugs vorgeknöpft
- für WoW wurden bis jetzt 70.000 Fähigkeiten und 40.000 einzigartige NPCs erstellt
- es gibt derzeit 7.650 Quests im Spiel
- aktuell existieren 12.000.000 Battle.net-Accounts
- WoW enthält über 27 Stunden Musik
- es mussten bis jetzt 3.211.102 Wörter lokalisiert werden
- für jeden Patch müssen 126 verschiedene Versionen erstellt werden
- die Verteilung von Patch 3.1 an die Spieler verursachte ein Datenaufkommen von über 4.7 Petabyte
- weltweit kommen in Blizzard-Büros insgesamt 20.000 Computer-Systeme zum Einsatz
Von: David Bergmann
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Kommentare

Gastkommentare deaktiviert
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- #146 Stancer im November 2009Ich seh das mit den 12 Millionen als nen Täuschungsversuch. Bnet hat sicher 12 Millionen Benutzer aber der grossteil davon wohl WC3, Starcraft und Diablo 2. Allein Dota erfreut sich einer riesigen Fangemeinde.
Blizz will es so aussehen lassen, das WoW immernoch 12 Millionen Spieler hat. Ich meine die Zahlen sind aber mittlerweile bald nen Jahr alt ! Bisher kam Blizz mit den Zahlen immer extrem pünktlich raus und jedesmal wurde gross gefeiert, weil sie wieder ihren alten Rekord geknackt hatten.
Aber seit fast 1 Jahr hört man nichts mehr. Die Vermutung liegt daher nahe, das WoW Spieler verloren hat und das nicht zu wenig. Sinkende Spielerzahlen sind schliesslich immer schlechte publicity, die man solang wie möglich zurück hält ! - #145 Nasiria im September 2009Hm... 12 Mio Battle-Net-Accounts... also ich kenne weder aus meinem Umfeld noch auf einem meiner besuchten Server jemanden, der einen Battle-Net-Account für WoW hat... also haben sie die Zahl im Grunde eher runter gerechnet... sie hätten ja auch sagen können, dass bei Blizz derzeit 20 Mio Accounts oder so existieren.
- #144 Hotgoblin im September 200912 mio BN Accoutn heißt abern icht dass das alle WoW Spieler sidn wo es gibt ;)
Außerdem hat WoW 5,5 Mio Zeilen Quellcode was für ein Spiel wie WoW sehr wenig ist! - #143 jay390 im September 2009Jetzt sehr ihr mal, warum Blizz für alles Geld verlangt. Oder meint ihr die ganzen Mitarbeiter arbeiten gratis?
Diese Zahlen sind schon recht beindrucken, vorallem das mit den 3 Mio. Wörter die lokalisiert werden müssen, das machen ja schliesslich auch nur Menschen. Von den 126 Versionen eines Patches gar nicht zu sprechen ^^ - #142 Inflames90 im September 2009@132
wenn man keine Ahnung hat einfach mal...... - #141 Inflames90 im September 2009@132
wenn man keine Ahnung hat einfach mal...... - #140 Toxpack im September 2009Vlt. merken jetzt einige Leute wofür sie eine Monatliche gebühr zahlen!
- #139 cazimir im September 2009Ups verrechnet. Sind ca 2,5 Min ;-) Geht aber immer noch.
- #138 cazimir im September 2009Also habe ich pro Monat ca 16 Minuten einen GM zur Verfügung. Ich finde das ist mehr als genug. Pro Monat verbrauche ich weniger als eine Minute. Liegt wohl daran, dass ich die GMs nicht wegen jeden mist anquatsche, den ich auch selber beheben könnte.
- #137 Angelike im September 2009"es gibt derzeit 7.650 Quests im Spiel"
Es sind defititiv mehr!
mfg - #136 Tryha im September 2009Eine sehr gewagte Rechnung, denn selbst bei einem Gehalt von 2000 € kostet es Blizzard keine 9,2 sondern weitaus mehr denn ein Sacharbeiter der 15 € pro Stunde bekommt, kostet den Arbeitgeber 25 € da sind deine 9,2 Millonen großzügig gerechnet.
- #135 Lefrondon im September 2009@e2to: eine milchmädchenrechnung, da ein großteil der spieler aus asien kommt, und wow dort nur einen bruchteil kostet.
- #134 Jimybeam im September 2009@e2to
die zahl die blizz verdient ist verdammt krass weil ich mir nicht vorstellen kann dass die soviel an technik ausgeben dass die zahl derart gering werden würde... - #133 e2to im September 2009rechnen wir mal n bissl, laut dem bericht auf gamasutra.com wird wow von knapp 4600 mitarbeitern am laufen gehalten, inklusive weiter entwicklung. gehen wir mal davon aus jeder mitarbeiter macht 2000€ monatlich ohne abzüge. das heißt das blizzard allein 9,2 millionen an gehaltskosten hat. monatlich. nur für wow. dann die ganze technik, ersatzteile für selbige, werbung, druck, produktions kosten, strom (die rechnung wird ich gerne sehen) usw usw etc.
bei 11,2 millionen accounts kommen, bei durchschnittlich 11€ abo gebühren (11€ deshalb weil eben viele gleich 3 bzw 6 moantsabos abschließen) viele taler zusammen die blizzard. die zahl is mir zu utopisch, rechnets selber aus... - #132 joblack im September 2009Naja die meisten Arbeit machen die Client PCs der Server koordiniert nur das ganze. Die Updates werden teilweise auch durch P2P d.h .von den Benutzern gemacht d.h .da zaheln die keinen Traffic dafür.
GMs kommen sowieso nie rechtzeitig die frag ich erst gar net - #131 Todbringer93 im September 2009@ 129 ok vllt stimmt das aber was WoW geklaut hat hat es zig tausend mal besser gemacht, es ist so gut wie alle mmo´s die es vor wow gab zusammen und noch ca millionen mal besser !!!
- #130 Luna1982 im September 2009würde mal gerne wissen wieviele aktive acc es gibt und nicht wieviele acc ?? und ob die zahlen der acc zurück gegangen ist oder ob sie wieder steigt :)
- #129 hiromoto im September 2009@128 eines der ersten mmo´s`bitte? schonmal was von dark age of camelot gehört? das gabs schon 5-6 jahre vor wow, und dann schau dir ultima online an, das kam 1996 raus.... wow hat soviel geklaut, nicht nur von den neueren mmo´s, WoW also als eines der ersten mmo´s zu bezeichen ist ein total fail!
- #128 Alexil im September 2009hehe,
wenn viele meinen das spiel WoW wär blöd und langwilig, dann frag ich mich wieso es immer noch 11,5 mio spieler (accounts) gibt und wieso das spiel immer noch weiter entwickelt wird.
Die Zahlen sind interresant. ist mal schön zu sehen was genau da hinter steht im kleinem Projekt WoW :)
Man darf nie vergessen WoW ist ein der ersten MMo´s gewesen.... - #127 Noisehead im September 2009Ne jeder ist so faul und muss gleich nen GM rufen weil er den Questtext net durchlesen kann. Von daher reichen 2000 GM.
- #126 Lapilatus im September 2009@94 Bug-Behebung macht die Qualitätssicherung ;).
@119 Ich glaub die verdienen etwas mehr also nicht die GM's sondern der z.b. die Programmierer. Denn blizz stelltbekanntlich nur Top Leute ein, die der Marke BLizzard gerecht werden. Und wenn du dir nen namen in der branche gemacht hast kannste schon gehälter verlangen die jenseits von gut und böse sind.
Von meiner freundi der bruder hat in england studiert gehabt und mit super noten abgeschlossen und seit dem auch für zahlreiche unternehmen gearbeitet.
Mittlerweile gibt es zeiten wo er 10.000 Euro pro Woche verdient. Er hat aber keine festanstellung sondern wird immer gebucht für bestimmt projekte und diese können mal ne woche oder auch länger gehen ;). - #125 Apostasy im September 2009und wie hoch sind die aktuellen spielerzahlen? :/ irgendwie schade, das diese nicht mehr veröffentlicht werden
- #124 Berghammer71 im September 2009Was ich bei den X tausenden Servern nicht versteh, 910 Spieler pro Server? - Ich weiss aus Netzwerken und gesehenen Privat-Servern was schon mit einen 800 Mhz Singlecore ging... 40000 einzigartige Nps - hm, soviel kam es mir auch nicht vor. Die Zahlen sollen sich ja nur auf WoW beziehen, kann das jemand bissl aufschlüsseln?
- #123 BlackSun84 im September 2009@113:
Nicht richtig. Bei den neuen Battlenetaccounts ist aktuell nur WoW vorhanden, in Zukunft dann alle anderen Spiele von Blizzard. SC 1, D 2 oder WC 3 laufen noch auf den alten Battlenetaccounts separat. Nachzulesen in der FAQ zum Thema ;) . - #122 Kleipd im September 2009ich muss schon sagen einige sind wirklich zu blöd zum lesen
es steht ja "Außerdem nannten die zwei noch einige weitere Fakten, die nicht nur WoW betreffen"........ - #121 Razzor07 im September 2009Wie sich manche über die Angestelltenanzahl in der Rechnungsabteilung aufregen. Aber dann sich beschwere das die Warteschlange der Telefonhotline so lange ist...
- #120 Thory79 im September 2009Endlich mal ne News worauf man die Mittwochsheuler mit ihrem "mimimi wieso geht mein server nicht, kann ja nicht so schwer sein" Gelaber verweisen kann.
- #119 thezwelch im September 2009Mh.. das ist schon ordentlich.. ich geh mal davon aus, dass so ein Gamemaster nicht das beste an Lohn bekommt, aber dennoch gut leben kann (sagen wir 2k Brutto), dann kosten allein die Gamemaster knapp 4 Mille.. da der rest wahrscheinlich mehr verdient, würd ich die kosten nur für Lohn und Gehalt auf gut 6 Mille ansetzen. Damit bin weit unter dem, was ich ursprünglich geschätzt hab. Aber Blizz verdient immernoch gut daran. Und schafft Arbeitsplätze. ^^
- #118 Dregodis im September 2009Alter wenn man hier Comments ließt kommt einem das Kotzen, der eine Mimimi 12 mio baccs der andere scheiss hardware ich bin IT infohonk und weis alles
der andere das dort is hier besser als da und hier drüben alter
ey das spiel is 5 jahre alt die Server sind halt mal älter, bewerbt euch doch bei Blizzard als programierer oder als Techniker dann schau ma mal wer es besser kann. 12 mio acc im battle net SIE SAGEN BATTLE NET und nicht VON WOW AUF BATTLENET GESTELLTE ACCOUNTS ihr pfeiffen.
die arbeiten an dem spiel e schon hart genug um euch BAUERN die nur MIMI machen weil das und das net passt alles recht zu machen. NERV hier NERV da, wenn euch Blizzard net passt spielt dich was anderes. es gibt 100000 andere spiele die man spielen kann und eines meiner liebsten is Taschenbilliard bringt anwächslung ins leben.
boa e lauter kinder hier geht doch ma raus und holt euch ma frischluft ihr kellerkinder
(rechtschreibfehler dürfen behalten werden Mimimimimimi) - #117 Fearforfun im September 2009@114 Ja so ca. 500 Tausend der ganze rest wird wohl WoW sein ^^ Im ernst die anderen spiele sind gut aber im vergleich zu WoW recht gering und dann muss man auch noch dran Denken das Vielleicht 80% der WoW Spieler Battle Net haben.
Das es 12 Millionen Accs gibt glaub ich nit aber nahe drin bestimmt vor allem weils vor 3 MOnaten oder so 11,5 waren. - #115 Crowser19 im September 2009Rechnet dazu das nicht jeder Wow Spieler einen Battlenet Account hat...
- #114 Hauaberdrauf im September 2009Außerdem nannten die zwei noch einige weitere Fakten, die nicht nur WoW betreffen:
aktuell existieren 12.000.000 Battle.net-Accounts
Wer Augen hat der lese - wer ein Hirn hat, der denke ...
Mein Battlenet-Acc. gibts auch schon seit DII, nen weiteren sogar für WC3, da ich meine Daten irgendwann verlegt hatte.
Mein WoW-Acc. hingegen wird nur zwangsweise in einen Battlenet umzuwandeln sein, da ich wie viele meiner Bekannten mich gegen eine Zentralisierung meiner Daten und Nutzungsgewohnheiten wehre.
ALSO: 12 Mio. Battlenet ist nicht gleich 12 Mio. WoW-Accounts ! Die meisten Accounts dürften also von DII und WC und SC kommen, nicht von WoW, für das es ja erst seit en paar Monaten die Möglichkeit überhaupt gibt. - #113 Jägerzwerg im September 2009@111
ziemlich logisch weil Battle.net Accounts sind:
WoW
+ Diablo 1
+ Diablo 2
+ Warcraft 2
+ Warcraft 3
+ Starcraft - #112 real_nightfang im September 2009beeindruckend beeindruckend ...
und für all die die sagen VIEL ZU WENIG MITARBEITER!!! bla bla bal und so weiter und so fort wart ihr mal auf blizzards seite unter Jobs? 1. sie suchen nur Top Mitarbeiter und 2. Da gibt es massig stellen angebote also versuchen sie Ihr Team sogar auf zu stocken also nix mit Blizzard macht mal was gegen dies und das schliesslich machen sie ja schon was dagegen indem sie Mitarbeiter aufstocken aber auch nicht mit irgendwelchen Mitarbeitern wie *hust Telekom hust* sondern nur mit ordentlich Erfahrung (sogar erfarung in anderen Spielen ist angebracht)
greetz night - #111 Balduron im September 2009aktuell existieren 12.000.000 Battle.net-Accounts ziemlich onlogisch da es eigentlich im Januar hieß 12.000.000 accounts und ich kenn ne mnege leute auf 3 sever die kein battel.net haben also stimmen die zahlen net was die für blödsinn erzählen
im februar würden wieder 5,600 China farmer und Goldseller accounts gelöcht/gebant - #110 DasNonPlusUltra im September 2009@oglokk battle.net accounts sind nicht nur wow spieler mehr braucht man dazu wohl nicht sagen
- #109 Oglokk im September 200911 mio spieler weltweit und 12 mio battle net accounts.selbst wenn es 12 mio spieler wären ich habe keinen battle net account.Also liebe Blizzard Mitarbeiter.Da Ihr schon soviel Mist baut in Eurem Game solltet Ihr wenigstens noch ein bischen Ehre im Leib besitzen und die Wahrheit sagen.
- #108 Annovella im September 20094.7 PB, pewpew :D
- #107 Kurta im September 2009nur 113 TeraByte RAM????
"für WoW wurden bis jetzt 70.000 Fähigkeiten und 40.000 einzigartige NPCs erstellt"
jo , 20.000 mal den selben NPC nur inner anderen Farbe und Namen. - #106 yves1993 im September 2009Wer zählt das alles? O.o
Jaja die Computer...^^ Trotzdem ...:O - #105 Necromato im September 2009ich komme auf die technik werte noch immer nicht klar...wahnsinn.
- #104 Kârtôffêl-Onyxia im September 2009Edit:
Mal gerechnet wenn 13 Millionen Leute WoW spielen müsste EIN Gm sich um
6322,9571984435797665369649805447
Spieler kümmern ;D - #103 Kârtôffêl-Onyxia im September 2009Naja ist mal interressant so zu hören ;)
Vorallem die Server Technik ist "nett" :P - #102 Dwarim im September 2009gratz, und jetz?
- #101 Bl4ckSh33p im September 2009"für jeden Patch müssen 126 verschiedene Versionen erstellt werden" - Geht's noch?!? Kein Wunder dass die immer Monate brauchen bis ein Patch fertig wird. o.O
- #100 Draicor im September 2009Da fällt mir nur eins ein: BAM!!1
- #99 Fearforfun im September 2009@98 Dir ist schon bewust das weniger als 90% bedeutet das es noch mehr account gibt? Da dann 15/20/25% WoW Acc's mehr gibt als B-Net Accs abzüglich der - im vergleich zu WoW - verschwindend geringen anderen Spielern.
WoW Acc anzahl ist für mich gleich mindest B-Acc anzahl, B-Acc anzahl ist für mich aber ungleich WoW Acc anzahl, aber ich habe abgeschätzt, umso weniger WoW spieler aber einen B-Acc haben umso MEHR WoW Acc's gibt es im vergleich zu den B-Net Accounts. LKann man eigentlich ganz logisch nachverfolgen wie ich das meine ^^ - #98 War-Rock im September 2009Lol, warum wusste, ich das diese Accountzahldiskussion hier wieder losgehen würde.
Man kann daraus 0 die Spielerentwicklung von WoW ablesen, denn ich vermute, dass ein Großteil der WoW spieler nur ihren normalen WoW account benutzen. Denn ein großteil der Accountbesitzer sind casuals, die interessiert sowas garnicht. Ich wette, das ein großteil nicht mal weiß was ein B-net account ist. Zumal die B-net accounts auch WC3 Diablo etc. beeinhalten. Also die Behauptung 90% der WoW spieler B-net hätten riecht nach Fanboy...
Das Spiel ist gut, und der Aufwand dahinter riesig, aber man muss auch nicht jede Zahl als absolut positiv herausstellen, aus der gar nichts besonderes herauszulesen ist. - #97 lord just im September 2009@40
cell cpu kannst du für wow nicht nutzen, da die daten anders verarbeiten als normale cpu und man dann wow komplett umprogrammieren müsste und es dann auf normalen rechnern nicht mehr spielen kann. - #96 Lyx im September 2009Will man mit den Statistiken etwa davon ablenken das die Abo Accounts abgenommen haben zum Vergleich des letzten Quartals ? ^^
- #95 Fearforfun im September 2009Hmm also 12 Mille B-Acs, da kann man doch mal ein weng rechnen ich gehe jetz meines empfindesns relativ großzügig davon aus das 90% der WoW spieler nen B-net acc haben. Die Lezte Meldung war 11,5 Mill das macht 10,35 davon von Wow dann noch naja auch großzügig 500 Tausend aus den anderen Spielen + ca. 300 Tausend 2 Acs oder ähnliches.
Wenn die Werte ungefähr stimmen müsste die 12Mio spieler grenze bald gecknakt sein. Kann natürlich auch sein das ich mich vollkomen verschätzt hab. - #94 Obscurus im September 200932 Mitarbeiter in der Programmierung, ist der Jetzt-Stand, denke kurz nach Release waren es noch einige mehr. Die Engine ist ja fertig, es muss garnicht mehr so viel programmiert werden. Das was neue Addons ausmacht ist hauptsächlich Erstellen von Content, was die 37 Leute im Design machen.
Die 32 Mitarbeiter in der Programmierung machen vermutlich nur noch das Scripting für die Boss-Events, Verbesserung der Grafikengine, siehe Dynamische Schatten, und bei Cataclysm die neuen Wassereffekte, Verbesserung der Designtools etc. und natürlich Bug-Behebung. - #93 Skyler93 im September 2009@ 82
Ich hätte getestet hätten die mirn Beta key gegeben :P
Naja war immer auf die Testrealms und hab bsp. Ulduar getestet, und halt vor kurzen Onyxia^^ aber onyxia ist nix neues da könnens und haben nichts falsch gemacht^^ - #92 Dark Guardian im September 2009Technik:
* 13.250 Bladeserver
* 75.000 CPU-Kerne
* knapp 113 Terabyte RAM
Ein Blade ist bei denen also durchshcnittlich mit 5 CPU Kernen und 87GB RAM ausgestattet.... tja...
/ironie
Servertechnik von gestern also... Mensch... AKTUALISIERT MAL EURE SERVER DAMIT ES NICHT SO LAGT!!!!111
Das sind Dimensionen die sich Otto-Normal Arbeitsloser/Gammelschüler-WoW Spieler nicht vorstellen kann.... selbst mir als Informatiker fällt es schwer mir vorzustellen wie DAS WÖCHENTLICH GEWARTET werden soll... selbst bei klitzekleinen Routinetests ist das enorm... - #91 Eraboy im September 2009Und wieviel HE Server bzw. Bladeserver ist für die Leistung der Buffed Seite zuständig??? ^^
- #90 e!ht im September 2009@7 ololol? battlenet existiert noch nicht lange? ich kenn battlenet seit warcraft3 und ich wette es gibt es schon länger. ichd enke blizzard wollte nicht direkt sagen wie viele wow spielen weil es sicherlich keine 11mio. mehr sind da blizz das spiel in letzter zeit einfach verbockt hat.
- #89 CaptainZer0 im September 2009wo steht der bus???^^
- #88 Prothe im September 2009die zahlen sprechen für sich. sie könnten sich aber einen haufen ärger ersparen, indem sie einfach mit wow aufhören und world of starcraft fertig entwickeln.
- #87 Groshmak im September 2009# 37 Angestellte im Bereich Design (von Klassen- über Berufs- bis hin zu Item-Design)
# 32 Mitarbeiter im Bereich Programmierung
Also wenn ihr mich fragt, könnte Blizz bei den Designern und Programmierern ruhig noch jeweils 20 Leute einstellen.^^ - #86 Pacster im September 2009@82: Ich war in der Wotlk-Beta....ich habe mir 1 1/2 Gebiete intensiv angeschaut und Fehler gemeldet(mehr wollte ich nicht machen weil ich auch noch was Neues beim Release haben wollte)...viele der kleineren Fehler waren aber auch Monate nach Release noch im Spiel enthalten(z.B. eine Quest, die einen als Hordler zu nem Allianz-NPC als Questgeber schickt). Da fragt man sich schon ob man bei nächster Gelegenheit noch mal ernsthaft testet oder auch einfach nur spielt.
- #85 Shirosaki im September 2009Battlenet account, dazu zählen auch die Warcraft 3 accounts, ect.
- #84 Dranke im September 2009sry 37
- #83 Dranke im September 2009OOOMMMMGGG :
•37 Angestellte im Bereich Design (von Klassen- über Berufs- bis hin zu Item-Design)
Jetzt wissen wir warum immer alles so gleich aussieht mit den Items ^^ und 27 angestellt für das find eich zu wenig, wen man schaut 254 für qualitätssicherung^^ - #82 Asterixx im September 2009@78
wie oft schreibst du denn ein GM Ticket?
Bei mir kommt so etwas sehr selten vor.
Also haben die GM´s auch nicht mit soooo vielen Spielern zu tun.
Ausserdem gibt es duchr die Zeitzonen ja in jeden Land auch unterschiedliche Hauptspielzeiten.
@Topic
Mal ganz ehrlich.
Wieviele Spieler testen in den Testphasen wirklich das das SPiel?
Damit meine ich nicht Char kopieren und daddeln, sondern die Spielewelt wirklich prüfen, fehler melden etc.
Die meisten nutzen die Testphasen doch eher dazu den neuen Konten früher zu sehen, sei es Berufe, Talente, BG´s etc. um dann wenn der Patch live geht einen Vorteil zu haben weil sie wissen wie der Hase läuft.
Aber kaum einer nutzt doch das "Testphasen-Berwertungssystem".
Oder? - #81 Occasus im September 2009die Verteilung von Patch 3.1 an die Spieler verursachte ein Datenaufkommen von über 4.7 Petabyte
* 13.250 Bladeserver
* 75.000 CPU-Kerne
* knapp 113 Terabyte RAM
Das waren die Werte, die mich umgehauen haben ^^ - #80 Toamar im September 2009nein es sind 2056 GameMaster für ca. 12 Mio Spieler macht ein GM auf fast 6k Spieler
- #79 Imperator22 im September 2009@ #78
Bezüglich den GM's .. naja der Fall dass 11Mio. Spieler gleichzeitig ON sind trifft sehr sehr selten ein, besser gesagt: Nie. Von daher würd ich diese zahlen nicht so eng sehen =) Natürlich Arbeiten nicht alle GM's rund um die Uhr, wohl eher in einem Art Schichtbetrieb und je nach Serverauslastung und dieser und jener Schicht mehr bzw. weniger gleichzeitig.
MfG - #78 WrathKing im September 2009Verstehe ich die Aussagen richtig?
32 Mitarbeiter im Bereich Programmierung produzieren 180000 Bugs die dann von 254 Mitarbeitern im Bereich Qualitätssicherung "ausgebügelt" werden?
2056 Game Master für ca. 11000000 Spieler = 1 GM für ca. 5350 Spieler?
Ich habe zwar keine große Ahnung, was die Programmierung eines Online-Rollenspiels betrifft und lasse mich auch gerne eines besseren belehren, aber 180000 Programmfehler trotz monatelanger Testphasen jedes Addons hört sich für mich nicht nach Zahlen an, auf die man Stolz sein könnte.
Und das sich 2056 GMs um 11 Mio Spieler "kümmern" müssen ist auch eine klare Aussage von Kundenunfreundlichkeit. Aber der große "Boss" hat ja unlängst verlauten lassen, daß nur der Profit zählt. Spaß spielt dabei keine Rolle mehr. Wenigstens ehrlich sind sie bei Blizzard. - #77 Achor im September 2009120 Mitarbeiter für Design und Programmierung....
Etwas wenig, oder?
@den 12 Millionen Bnet account.
Man kann auch ein Bnet-Account ohne WoW-Account erstellen! - #76 kthxbye im September 2009Das is super :D
Wenn jetz wieder einer mimimi schreit "Ich zahle ganze 12 Euro, d.h. Blizz verdient im Monat Drölfzigquakszillionen Euro und es lagt trotzdem!!", dann brauch ich nur hierher verlinken :D
Wunderbar.
Alles in allem sehr informativ ^^
mfg - #75 Escalion im September 2009@64
Schau in den Spiegel.
Und dann fang an erwachsen zu werden. - #74 Tendo im September 2009"254 Mitarbeiter im Bereich Qualitätssicherung"
Wovon aber immer ca 250 Urlaub haben ^^
Der Rest ist schon sehr beeindruckend. - #73 Aldaria im September 2009Was mich am meisten intressieren würde, wieviel Traffic frisst WoW monatlich. ^^
- #72 nengo im September 200912.000.000 battle-net accounts. PLUS normale wow accounts
(nein, ich denke es werden nicht alle acounts als bnet account gezählt, da sie ja "aktuell existieren" schreiben. - #71 Contemptio im September 2009#64: Wenn dem so wäre, könnten wir Clearasil benutzen und abnehmen.
Deiner Aussage nach zu urteilen, bist du ein dummes, behindertes Kind.
Was machst du? - #70 kirani im September 2009@68
Na ja z.B. die Systeme der Flugsicherung müssen ja auch nicht unbedingt auf Leistung getrimmt sein sondern auf Redundanz. Hier ist sicher ein Client-Server Konzept nicht wirklich das System Wahl.
Die "Verfügbarkeit" der WoW Applikation so wie sie zur Verfügung gestellt wird wäre für ein solches System auch in einem Fall akzeptabel. - #69 kirani im September 2009Am spannendsten finde ich das sie Baldeserver einsetzten... Diese Technologie haben wir seit 5 Jahren nicht mehr im Einsatz weil zu unflexibel und der einzelne Blade auch zu wenig performant (4 Kerne im Schitt ist nicht viel). Da würde mich echt interessieren wie sie die zu einzelnen Clustern zusammenfassen um auf ansprechende Leistungen zu kommen.
In unserem RZ wurden diese durch große VM Hosts ersetzt 64-128 Kerne mehrere 2TByte Hauptspeicher welche dann virtuelle Server bereitstellen. Was es auch wesentlich einfacher macht wenn ein Server performanceprobleme hat, diesem mehr Ressourcen zuzuweisen.
However, ich Spiel zwar keine WoW mehr aber das Hardwarekonzept würde mich rein fachlich schon deshalb interessieren weil ich das auch beruflich mache.
Schade das man das nie zu sehen bekommen wird :( - #68 AmbermoonCO im September 2009Naja ein Bladesystem mit etwa 6 Xeon2 mit je etwa 20GB Ram steckt wohl oder übel was die Leistung angeht jedes privat hochgezüchtetes System mit einem Augenzwinkern weg. Zudem diese kaum mit einem so hirnlos hardwareverschlingendem win(doof) zurechtkommen muß.
In wie weit Blizzard nun ihr System aufgeteilt hat für Account/Website/Game-Server kann man von außen schlecht beurteilen. Zumindest wenn man sich die sich die Anzahl der Spieler die rund um die Uhr zeitgleich im Spiel sind. Und nebenbei mal den Gameserver direkt auf Lag antestet merkt man schnell das diese gerade mal nur zu etwa 85% ausgelastet sind und der Rest als Puffer genutzt wird. Und Nur mal eine Frage wer hat ein System welches seit nun etwa 5 Jahren +/- einiger neuer Blades in der Zeit dauerhaft (abzüglich Mittwochs) unter einer derartigen Last laufen. 95% der NuzterPC's würde spätestens nach 1 Jahr Puff machen und Goodbye sagen.
Naja und das System an dem jede Menge Leben hängen (Flughafen FFM) ist nicht einmal im Ansatz so Leistungsfähig. - #67 Schmeedt im September 2009@64 Lieber fett und pickelig (wogegen man ja was tun kann) als einfach nur dumm zu sein.
BTT: wow.... das sind wirklich beeindruckende zahlen... da kann man sich schon vorstellen das es ab und an mal zu problemen kommen kann. - #66 Minorjiel im September 2009@24
Es werden kaum Bugs behoben?! Die schreiben da oben doch, dass sich das Team seit Start mit über 180.000 Bugs beschäftigt hat. Das ist schon eine Leistung in vier Jahren.
Witzig finde ich aber auch die Sache mit den GMs. Rein statistisch betrachtet muss sich ein GM um ca. 5350 Spieler kümmern xD - #65 Skymarshal001 im September 2009@64 Warum vorstellen? Stell dich vor einen Spiegel das resulatat ist das selbe !
- #64 Yours im September 2009Wie kann man nur so ein Spiel spielen xD
Ich lach mich immer kaputt wenn ich mir 11.000.000 Fette pickelige Leute vorstelle.
xD - #63 BlackSun84 im September 2009@44:
Wenn mancher Entwickler bei einem Gothic 3 diese Zahl wohl bald alleine in einem Singleplayerspiel schafft, dann ist WoW doch gut dabei ;). Ich finde das eher wenig Bugs für 10 Klassen bei gemischt 10 Rassen in einer riesigen Welt, wo selbst das kleinste Eichhörnchen seine korrekten Routen nehmen muss. Wobei sie sich die Loka hätten sparen können, zumindest bei einigen Orts- und Charakternamen.
@58:
Wie immer wieder zu lesen ist, sind es aktive Accounts weltweit. Kann man alle viertel Jahre nachlesen, aber ich bin diese Diskussion leid. Wenn es dir und Konsorten Befriedigung verschafft zu glauben, dass es nur noch 1 Mio. sind und damit WAR oder Aion geiler sind, dann glaub es halt. Jedes an der Börse orientiertes Unternehmen hat Zahlen zu seinem Betrieb, die man einsehen kann. - #62 Salix09 im September 2009@41
Oder B-net accounts sind einfacher zu zählen. Außerden sind in B-net Accounts nicht die nur WoW accounts mitinbegriffen. Ich z.B. hab auch nur einen normalen d.h. die Zahl könnt auch höher sein als angegeben:) - #61 Asterixx im September 2009Sehr beeindruckende Zahlen!
Schade das sie zu den Rechnerzahlen nicht mal die Netzwerk- bzw. Internetanbindung und deren Bandbreiten genannt haben.
Und ich denke die CPU´s werden schon nicht so alt sein.
Nur kann auch BLizz nicht einfach mal 75000 CPU´s auf einmal auf den neuesten Stand updaten.
Und an die WOW-Totsager:
Ich denke WOW ist weit weg vom Tot.
Sicher schwanken die Spielerzahlen wenn wieder mal ein anderes MMO erscheint.
Doch ich denke das viele SPieler immer wieder zurück zu WOW finden.
Ist halt das Erste so grosse Spiel dieser Art gewesen. - #60 Aldaria im September 2009Intressante Statistik. Vorallem die angabe über die Prozessor kerne und ram. hehe
- #59 Chicago im September 2009@41 (Omidas) Deine Theorie mit den B-Net Accounts klingt zwar interessant, lässt sich aber doch leicht entkräften. Was würde es bringen, wenn Blizzard veröffentlicht, wie viele der B-Net Account auch WoW Account sind? Das wären natürlich weniger als 11 Millionen, denn um WoW spielen zu können, brauch man ja nicht zwingend einen B-Net Account (spiele WoW selber seit ein paar Jahren und habe auch keinen B-Net Account).
Von daher halte ich es für nichtssagend, wenn Blizzard die Zahl der WoW Accounts unter den B-Nets Accounts aufschlüsselt. Die Nutzerzahlen von WoW wären auf jeden Fall höher. - #58 klopek im September 2009da steht nirgends was über aktive account.... also sind einige hier echt so blauäugig und glauben es auch noch das es wirklich 12mio "AKTIVE" sind???
naja.... anscheinend gibt es genug dödels die es glauben. - #57 Shintuargar im September 2009Wieder diese leidige Diskussion. Selbst wenn die Abozahlen von WoW sinken, was sehr wahrscheinlich ist, so ist das der normale Lauf. Nach fast 5 Jahren dürfen die auch sinken, oder meint ihr nicht? Mythic hätte auch nie ihr Zahlen bekannt gegeben, wenn sie nicht von den Aktionären im Zuge der Offenlegung gefordert hätten. Da sanken die Abozahlen übrigens schon nach wenigen Monaten. Ich kenne kein MMO, welches über Jahre immer weiter gewachsen ist. Irgendwann ist der Rückgang da, das weiß auch Blizzard. Nur sollen sie jetzt sagen "Juhu, wir verlieren Abos"? Keine Firma der Welt würde das zugeben, wenn sie nicht müssten. Entspannt euch mal, falls AION wirklich so einschlagen sollte wie es einige vermuten, dann wird NCSoft auch schön ihre Zahlen werbewirksam verwenden, verlasst euch drauf (teilweise haben sie es ja schon getan).
- #56 Baalrok im September 2009Ich habe meinen WOW-Account noch nicht in einen BattleNet-Account umgewandelt... Ich bin also nicht bei den 12 Millionen.
- #55 GotagX im September 2009ja aber die 2.056 gm´s arbeiten ja auch nicht alle zur gleichen zeit.
- #54 Marya im September 200990% Der leute hier verstehen den Ablauf und die Struktur eines solchen Unternehmens nicht Ansatzweise, was man gut anhand ihrer Kommentare herauslesen kann, wie suess.
Ihr lebt auch von der Hand im Mund oder?
Soviel Duennpfiff was hier teilweise geschrieben wird. - #53 GotagX im September 2009hätte ich nicht gedacht das soviele affen da arbeiten :D
- #52 advanced08 im September 200932 angestellte die das alles programieren ?
klingt bissien wenig finde ich ^^ - #51 Akando im September 200912.000.000 Battle.net-Accounts und ich habe immernoch keinen. Yeah, ich bin ein Aussenseiter.
- #50 Hhan44 im September 2009"Nur" 37 Angestellte im Bereich Design aber dafür 340 Angestellte im Rechnungswesen! Klar das Geld ist wichtiger *hust*
Nunja... es läuft im Moment sowieso ein Verfahren gegen mehrere MMO Publisher!
Link: http://www.boston.com/business/technology/articles/2009/09/16/westwoods_turbine_inc_named_in_patent_infringement_lawsuit/ - #49 drexter im September 2009Ich find die zahlen faszinierent.
Würde gerne nochmehr zahlen und sehen.
zb Servercrashes,pvp tot Horde / Ally´s etc.....
Was mich aber am meisten ankotzt,sind die Leute die sachen schreiben wie,WoW ist tot,und Bla.
Dann spielt doch weiter in der Sandkaste oder was anderes.
Jeder darf das Spielen was er Will,und das viele sagen WoW ist mist,wissen doch schon die meisten. - #48 Zatari89 im September 2009@ 41 wow hat im moment ca. 10,7 Mio. aktive Accounts! Allso 10mal mehr als zum erhalt der WOW Crew gebraucht! Es ist der Goldesel der Spielebranche und das wird sich in den nächsten 5 Jahren nicht änderen!
quelle? - #47 Zatari89 im September 2009das is mir auch klar. aber es wäre interassanter zu wissen wieviele leute wirklich spielen. die machen immer nur werbung mit 10, 11, 12 mio leuten aber soviele werden ganz sicher nicht spielen ;) das sind nur die erstellten accs
- #46 kazzar667 im September 2009@ 41 wow hat im moment ca. 10,7 Mio. aktive Accounts! Allso 10mal mehr als zum erhalt der WOW Crew gebraucht! Es ist der Goldesel der Spielebranche und das wird sich in den nächsten 5 Jahren nicht änderen!
- #45 Metzelkoch im September 2009@39 darum gehts da glaub ich nicht.
Ob eingefrohren oder nicht sie sind da und müssen irgendwie verwaltet und gespeichert werden. - #44 Rushmoor im September 2009"das Team für Qualitätssicherung hat sich seit dem Start von WoW 180.000 Bugs vorgeknöpft"
WoW 180.000 Bugs... stolze Summe^^.. bin sprachlos
"37 Angestellte im Bereich Design (von Klassen- über Berufs- bis hin zu Item-Design)"
-die würd ich mir gerne mal zur Brust nehmen,wenn ich da so manch' Design angucke! - #43 tamirok im September 200917$ eigefroren und ein weiteres 1/4 sind starcraft/wc3/D2 accs-.- blizz halt
- #42 Zylenia im September 2009Jo,hab gerade eben gekündigt,Spiel ist nur noch langweilig für mich.
Wünsche allen weiter hin viel Spass,den ich auch jahrelang hatte aber die Luft ist raus - #41 Omidas im September 2009So Hinweis vorweg: Ja es ist ne kleine Kritik. Ist mir nunmal aber so aufgefallen. Und soll keine Wertung der Qualität von WoW sein (komisch, das ich mich genötigt sehe sowas vor ner einfachen Feststellung zu schriben)
Noch was ist mir zu den 12 Millionen B-Net Accounts aufgefallen. Die ganzen anderen Zahlen bezihen sich auf WoW alleine. Nur diese eine wurde mit dem größeren Object B-Net berechnet. Warum hat man nicht dort auch das auf WoW alleine bezogen. >>Vielleicht<< !!! haben die diversen >>Gerüchte<< doch etwas recht, das die Abozahlen von WoW alleine doch geringfügig am sinken sind und man will es so verschleiern. Offiziele Zahlen gab es ja schon recht lang nicht mehr, dass man da richtig was drüber sagen könnte.
Aber ich wette, das einige diese Zahlen falsch interpretieren und jetzut gerade in irgend einem Forum schriben. "Seht ihr WoW wächst. Da steht die haben 12 Millionen Accounts"^^ - #40 teroa im September 200975.000 CPU-Kerne
mhhh wahrscheinlich solcvhe low cpus von intel oder amd...
baut mall lieber cells in die dinger... - #39 Zatari89 im September 2009aktuell existieren 12.000.000 Battle.net-Accounts
wovon warschein 1/4 der accounts eingefroren sind.
die sollten liebers bekannt geben wieviele aktive accounts es gibt. - #38 BlackSun84 im September 2009@32:
Lass ihn doch, denn wie heißt es so schön: "Mitleid gibt es umsonst, Neid muss man sich verdienen." ;) Natürlich wird Blizzard gehasst, sie sind halt mit die erfolgreichsten. Mitleid für WAR- oder bald Aionspieler gibt es gratis. - #37 PhenomUndertaker im September 2009Soll ich ehrlich sein? Ich hätte die Zahlen der Mitarbeiter höher geschätzt.
Aber 113Terrabyte RAM hätt ich auch gern xDD - #36 ink0gnito im September 2009@Yours
In Deutschland?Das hier alles bezieht sich Weltweit.
Und keinen Spiele geschmack?Süss du opfer, nur weil du WoW nicht magst, haben die anderen keinen geschmack. - #35 Zommbie im September 200937 Angestellte im Bereich Design (von Klassen- über Berufs- bis hin zu Item-Design)
kein wunder das der Design so schlecht ist, da wird meistens nur das alte in neuer farbe gemacht echt, für so ein spiel sowas ist scheiße - #34 Schambambel im September 2009254 Leute in der QA, alle Achtung. Da könnte sich so manch anderer Entwickler mal n Beispiel dran nehmen^^
- #33 Yours im September 2009@ reappy
da sieht man wieder wie.... blöd.. die Leute in deutschland sind.. keinen Spiele-Geschmack - #32 Iranikus im September 2009@28 halt einfach deine dumme klappe. machs besser
- #31 Armads im September 2009Hmm beindruckende Zahlen jedoch bringt es gar nichts 75000 cpus zu besitzen wenn sie ausm letzten jahrhundert stammen. Qualität geht über Quantität.
Und zu den Quests ich hab eigentlich mti mehr gerechnet O.o - #30 reappy im September 2009@18 ein alte leidiges thema, Blizz gib zZ 11,5 mio accounts an.
Diese 11,5 mio sind auf die ganze Welt bezogen, es werden nur bezahlte accounts gezählt, dh. inaktive, gebannte, demozugänge usw. werden nicht dazu gezählt.
Wenn du 3 accounts hast und für alle 3 monatlich zahlst werden natürlich auch alle 3 gezählt weil sie eben accounts angeben nich nicht personen.
Sofern man das sagen kann beziffert die zahl 11,5 mio eben die tatsächliche größe von wow. Und das wow im deutschen sprachraum die besten zeiten hinter sich hat wage ich auch zu bezweifeln, zZ hab ich auch unter der woche ab ca. 18 Uhr ne warteschlange von über 500. Und eigentlich war wow noch nie präsenter als es zZ ist. - #29 erwo im September 2009Nur 12 Millionen BattleNet Accounts? Da sind ja die ganzen Diablo2
etc. pp. Leute mit dabei oder? klingt wenig.
32 Programmierer nur für WoW sind ja eigentlich voll in Ordnung,
fragt man sich echt was die den ganzen Tag machen :( - #28 Yours im September 2009es braucht halt nicht viele Leute um so ein schlechtes Spiel zu programmieren
- #27 Hexenmeister Nightred im September 2009Ich glaub die meisten B.Net User haben sowohl WoW, D2 und WarCraft/StarCraft.
- #26 ink0gnito im September 2009@25
Natürlich, mein post ist ebenfalls rein Spekulativ :)
Aber ich halt an meiner Spekulation. - #25 Omidas im September 2009@20
Ich denke es eher genau anders rum. Der Anteil der B-Net Accounts.
Denke:
Die meisten haben nur D2/Sc/WC3 drauf
Dann kommt ein guter Teil, die das In Komination mit WoW haben
Und einige haben halt nur WoW.
Denke sogar, das die Mehrheit kein WoW beinhalten, da die meisten WoW Spieler kein B-Net benutzen.
Rein sepkulativ natürlich. - #24 Oluxe im September 2009@19 mich wundert die kleine anzahl an programmieren nicht wirklich.... alles größere wird zu irgend ner netten FR firma ausgegliedert, und bugs werden kaum welche behoben ;-) also brauch man auch kein personal ^^
(Wart ihr schon ma wieder in BC? Krass wie buggy sämtliche inzen da geworden sind, aber warum auch reparieren ;-) ) - #23 Mordox-Rajaxx im September 2009gz blizz ^^
- #22 Knut20 im September 2009die einahmen von Blizzard wären auch interesant ^^
- #21 ikarus275 im September 2009http://www.bitkom.org/files/documents/Blade_Server_30-05-08.pdf
- #20 ink0gnito im September 2009@9
Natürlich gibts sicher "genug" leute die einen B net acc. haben ohne WoW zu haben.
Aber der grossteil davon hat 100% WoW drauf, der WC3, D2, Starcraft anteil dürfte gegenüber WoW verschwindend gering sein.
@Topic
Sehr interessante fakten. - #19 Nexusjay im September 2009Find ich schon cool das alles mal zu lesen was mich nur etwas gewundert hat ist die kleine Anzahl an Programiern
- #18 Lexxer240 im September 2009Ja herzlichen glückwunsch..12 mio accounts wne ich die aktivierten von nem spiel nehme hab ich auch bei jedem ne mio...sollten mal die aktiven nicht 2 accounts und dan wens geht auch noch die duetschen bringen...soviel bleibt da nicht übrig
- #17 metera im September 2009ich hätte gerne ein bild vom server-schrank^^
- #16 Kultig im September 2009@11
na da siehste mal. also nicht mehr meckern über Abo-Kosten :) - #15 Chelrid im September 2009wieviel leute für die technische wartung der system zuständig sind würde mich auch mal interessieren. und wieviele pc's (nicht server, normale workstations) es gibt.
und was bitte ist ein Bladeserver? is das ne Art Hoch-Moderner Rootserver? - #14 Deathknight3 im September 2009lustig sowas mal zu lesen
- #13 Xiut im September 2009@11 Genau! Die wichtigsten sachen werden nicht aufgelistet =(
- #12 Sivà@Nefarian im September 2009Was aber etwas lustig ist 2.056 Game Master bei ca 11 Mille WoW Zocker ^^ nun wissen wa warum das ticket bearbeiten so lang dauert *grins*
- #11 ikarus275 im September 2009Wieviel Leute halten 13.250 Server Maschinen am Laufen ? Wieviel Strom verbrauchen die im Monat ? xD
- #10 UnDead_Destroyer im September 2009@7 Warcraft III, Diablo 2, WoW, WoW hat 11 Millionen ca. wovon wahrscheinlich nichtmal 3/4 nen Battlenet acc haben...
- #9 White-Frost im September 2009Naja an 7 ich kenn genug die auch ohne WoW n Battlenet Account haben weil de halt auch da Diablo Warcraft regestrieren kannst und des von der Seite ziehen kannst hmmm^^ Ich z.B. auch find ich super da man vor allem zum spielen auch keine CD mehr braucht =P
- #8 Dread01 im September 2009Vorallem die ewigen "Blizzard-hat-keinen-Plan" sager dürften nun erkennen was hinter dem "Projekt WoW" steht.
Wobei - ne, tun sie nicht.
Aber beeindruckend sind diese Angaben definitiv. - #7 BoomLabor im September 2009was mich beeindruckt "12.000.000 Battle.net-Accounts"
Soweit ich weiss gibt es das Battlenetsystem so noch nicht lange.
Das wiederlegt wohl die ganzen Aussagen von wegen" Wow hat nur noch 3.000.000 Spieler" oder so.
Klar Starcraft/Diablo2 gehört sicherlich dazu!
Aber sicherlich wird wohl der größere teil wow Spieler sein ! - #6 darkxiro im September 2009@4 damit ist wohl das Qualitätmanagement gemeint
- #5 Balabasta im September 2009Beeindruckend, aufjedenfall ... 7650 Quests kann ich mir garnicht vorstellen ... naja alli und horde zusammen kann wohl sein
- #4 Soramac im September 2009''10 Angestellte, die die Produktion überwachen''
Steht also so ein Typ hinter einem Designer und wenn der eine falsche Farbe wählt, gibts dann Kopf durch Strick oder was? :)
letze Aktualisierung: 18.09.09 15:40 Uhr
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