Tief im Süden des Wüstenlandes hat sich ein Tor geöffnet, das Jahrhunderte lang die Welt vor dem Übel der Qiraj bewahrte. Der erbitterte Kampf gegen Silithiden und allerlei anderes Gezücht beginnt aufs Neue – und Ihr seid dabei.
Gruppenzusammenstellung
- 3 defensive Krieger - Ideal bei den Dreierpacks, Kurinaxx und eigentlich in allen Lebenslagen.
- 2 Wiederherstellungs-Druiden - Viele Gegner sind wurzelbar, nützliche Heilung-im-Laufe-der-Zeit-Zauber, "Anregen" für Priester in kritischen Blitzheilungsphasen.
- 2 heilige Priester - Starke Blitzheilung, Mana-Absaugfähigkeit für Obsidianzerstörer.
- 3 Paladine/Schamanen - Auren/Buffs/Totems, ein wenig Zusatz-Schaden und Heilung, in allen Lagen gut als Zwischentanks zu benutzen, wenn es mal sein muss.
- 3 Hexenmeister - Furchteinsatz bei Rajaxx und Buru, Bannen der 3 Adds bei Moam, Mana absaugen.
- 2 Schurken - Nahkampfschaden und Ausschalten einzelner Trashmobs.
- 3 Jäger - Naturschutz-Aura, Fernkampftanks bei Fleischjägern und Ayamiss.
- 2 Magier - Fernkampfschaden, Flächenschaden bei den Käferrudeln und Ayamiss.
Tränke
Abgesehen von den üblichen „schneller“-, „besser“-, „tödlicher“-Tränken in Form von Elixier des Mungos, Elixier der Weisen, Elixier der überragenden Verteidigung, Elixier der Schattenmacht, Elixier der großen Feuermacht, Elixier der Riesen, Arkanes Elixier, etc. gibt es noch ein paar Tränke, die einem die verschiedenen Begegnungen sehr vereinfachen.
Großer Naturschutztrank - Neben Naturschutzkleidung das A und O in dieser Instanz. Ob Sandfallen bei Kurinaxx, Naturschaden vom dritten Kommandanten bei Rajaxx oder Rajaxx’ AE-Attacke, Burus Gift, Ayamiss’ Attacken oder dem Sandsturm bei Ossirian - diese Pulle wird zum Lebensretter.
Großer Arkanschutztrank - Stellt vor allem bei Moam das Überleben der Schlachtgruppe auch bei einer Explosion von Moam oder einem Amoklaufen der Manateufel sicher.
Trank der lebhaften Aktion und Hurtigkeitstrank - Stellen bei Buru das Entkommen sicher, auch wenn's mal nicht so glatt läuft.
Instanz-Bosse
Anmerkung
In diesem Guide wurde der Weg zwischen Buru und Ayamiss ausgelassen. Warum? Hierbei handelt es sich um die am geringsten ausbalancierte Stelle in der gesamten Instanz. Dieser Weg kann aufgrund einiger Bugs und ungewollter Wipes eine menge Nerven kosten, von den Reparaturkosten mal abgesehen.
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