WoW: „buff your class“ – der Druiden Klassen-Patch der buffed-Community
In unserer neuen Artikelreihe rund um World of Warcraft wollen wir von Euch wissen, wie Ihr einen Balance-Patch für Eure Klasse gestalten würdet. Den Anfang machen die Druiden. Es wurden zahlreiche Vorschläge zu Talenten und Skills der WoW-Druiden eingesandt, und wir haben die besten und ausgefallensten ausgewählt.
Druide Allgemein
Mehr Buffs, mehr Tauglichkeit als Unterstützungsklasse – so der Grundgedanke des Community-Patches für die WoW-Druiden. Da wird vor allem im allgemeinen Teil der Patchnotes deutlich.
- Blätterkleid: Das Ziel wird in ein Blätterkleid eingehüllt. Dadurch wird die Wahrscheinlichkeit, kritisch getroffen zu werden, um 4/8/12 Prozent verringert. Der Effekt hält 30 Sekunden lang an und hat eine Abklingzeit von 3 Minuten. (Stefan Buslei)
- Die Macht der Bäume: Der Druide beschwört eine Pflanze. Der nächste Heilspruch des Druiden wirkt mit einer Wahrscheinlichkeit von 30/60/100 Prozent kritisch. Zusätzlich erhält die Gruppe des Druiden für 25 Sekunden einen Buff, der die kritische Zaubertrefferwertung um 5 Prozent steigert. (Stefan Buslei)
- Reisegestalt: Der Gestaltwandel kann nur noch außerhalb des Kampfes vollzogen werden. Die Erhöhung des Bewegungstempos entspricht der höchsten erlernten Reitfähigkeit. (Mirco Masch)
- Erdbeben: Neue Fähigkeit, die an allen Gegnern im Umkreis von 10 Metern leichten Schaden verursacht und die Ziele benommen macht. „Erdbeben“ muss kanalisiert werden, hält maximal 5 Sekunden an und hat eine Abklingzeit von 5 Minuten. (Windforce)
- Pestizid: Neuer Zauber, der das getroffene Ziel vergiftet. Dadurch erhöhen sich die Manakosten für alle Zauber des Opfers um 50/80/100 Prozent. Die Fähigkeit hat eine Abklingzeit von 1 Minute. (Norgo)
- Anregen: Diese Fähigkeit verfügt nun über zwei Aufladungen. Wird der Zauber zum ersten Mal gewirkt, startet die Abklingzeit. „Anregen“ kann währenddessen jedoch ein zweites Mal genutzt werden. Die Abklingzeiten laufen parallel. (Lucas Geisler)
Gleichgewicht
Die kuscheligsten aller Damage Dealer müssen mehr einstecken als sie austeilen, so die Community-Meinung. Vor allem im PvP wird den Eulen im buffed-Patch deshalb der gefiederte Rücken gestärkt.
- Mondkingestalt: Spieler haben nun die Möglichkeit, sich ausgewählte Rüstungsteile wie Schulterstücke auch in der Mondkingestalt anzeigen zu lassen. Außerdem stehen verschiedene Geweih-Varianten zur Auswahl. (Christopher Reichel)
- Moosboden: Neuer Skill, der einen Moosteppich über den Boden legt. Dieser hat einen Durchmesser von 5 Metern und verlangsamt das Bewegungstempo aller feindlichen Ziele, die ihn betreten, um 50 Prozent. „Moosboden“ hält 30 Sekunden lang an und hat eine Abklingzeit von 2 Minuten. (Dravnus)
- Windstoß: Spontanzauber, der den Gegner mit der Macht des Windes überzieht und leichten Naturschaden verursacht. Windstoß hat eine Abklingzeit von 1 Minute. (Dravnus)
- Verbesserte Baumrinde: Dieses Talent findet sich nun im Talentbaum „Gleichgewicht“. (Dravnus)
- Naturgewalt: Die Treants stehen dem Zaubernden nun 40 Sekunden lang im Kampf bei (vorher 30), dafür ist ihr Schaden um 10 Prozent gesenkt. Ihre Lebenspunkte skalieren mit denen des Zaubernden. (Peter Medl, Lucas Geisler)
- Verbesserter Insektenschwarm: Dieses Talent wurde umbenannt in „Sternenkraft“. Das Talent gewährt dem regelmäßigen Schaden von „Mondfeuer“, kritisch zu treffen. (Omache Ricki)
- Windböen: Dieses Talent wurde umbenannt in „Sturm der Natur“. Das Talent erhöht den Schaden von „Hurrikan“ und „Taifun“ um 15/30 Prozent. Außerdem haben Eure „Zorn“-Zauber eine Chance von 50/100 Prozent, die Laufzeit von „Insektenschwarm“ auf dem Ziel um 3 Sekunden zu verlängern. (Omache Ricki)
Wilder Kampf
Katzen und Bären hat jedermann gern. Zumindest unsere Community scheint mit den tierischen Druiden sehr zufrieden zu sein. Entsprechend kurz fallen die Patchnotes zur „Wilder Kampf“-Spezialisierung aus.
- Spieler haben nun die Möglichkeit, ausgewählte Equipment-Teile wie Schulterstücke, Armschienen und Gürtel auch in Tiergestalt anzeigen zu lassen. (Christopher Reichel)
- Schattenhafter Prankenhieb (Katze): Macht ein Ziel bis zu 30 Sekunden lang handlungsunfähig. Kann nur genutzt werden, während der Druide schleicht und wirkt nur bei Humanoiden, die sich nicht im Kampf befinden. Jeglicher erlittener Schaden bringt das Ziel wieder zu Bewusstsein. Es kann außerdem immer nur ein Ziel von der Fähigkeit „Schattenhafter Prankenhieb“ betroffen sein. (Peter Medl)
- Herausforderndes Gebrüll: Die Abklingzeit dieser Fähigkeit wurde um 1 Minute gesenkt. (Lucas Geisler)
Wiederherstellung
Druiden in Baumform sind tolle Heiler, sagen die einen. Da gibt’s jede Menge Potential für Verbesserungen, sagen unsere Patch-Beauftragten. Die Anzahl an Vorschlägen für Neuerungen im Wiederherstellungs-Baum hat uns in der Redaktion sehr überrascht. Dieser Abschnitt ist mit Abstand am umfangreichsten.
- Das Aussehen der Baumform wurde überarbeitet. Die Spieler können nun zwischen verschiedenfarbigen Blättern und aus einer Reihe an Baumrinden-Verzierungen wählen. (Erik Hein, Christopher Reichel, Herakle)
- Rankenschild: Schützt das Ziel mit einem Rankenschild, der die erhöhte Zauberdauer oder verringerte Kanalisierungsdauer durch erlittenen Schaden um 20% verringert und Angriffe das geschützte Ziel um 250 Punkte heilen lässt. Dieser Effekt hat 4 Aufladungen und hält 10 Minuten lang an. Dieser Schild kann immer nur auf einem Ziel gleichzeitig aktiv sein, und auf jedem Ziel kann nur ein Elementarschild aktiv sein. (Erik Hein)
- Wildwuchs: Die Kosten für „Wildwuchs“ wurden auf 20 Prozent des Basismanas (vorher 23 Prozent) verringert. (Pete Medl)
- Heilende Helfer: Der Druide beschwört einen zufällig ausgewählten Begleiter. Es gibt drei mögliche Typen von Begleitern:
- Irrwisch (x3): Verringert den von der (Raid-)Gruppe erlittenen Schaden um 20 Prozent.
- Urtum (x1): Erhöht auf die (Raid-)Gruppenmitglieder gewirkte Heilung um 10 Prozent.
- Treant (x3): Wirkt die gleichen Heilsprüche wie der Druide auf dessen Ziel. Allerdings nur mit 30 Prozent der Heilleistung. (Christopher Reichel)
- Seelenfluss: Stellt beim Ziel 30/60/90 Prozent der Lebenspunkte und 10/20/30 Prozent des Manas (bzw. Energie, Runenmacht oder Wut) wieder her. Im Anschluss muss der Druide 60 Sekunden lang meditieren und kann in dieser Zeit keine weiteren Zauber wirken. (Hatnixxe)
- Seher: Durch das Erlernen dieses Zaubers erhöht sich die Intelligenz dauerhaft um 6 Prozent. Wird der Zauber genutzt, steigert sich die Manaregeneration 20 Sekunden lang um 10 Prozent. „Seher“ hat eine Abklingzeit von 5 Minuten. (Hatnixxe)
- Meister der Meditation: Passive Fähigkeit, durch die sich die Willenskraft des Druiden um 2/4 Prozent und die Intelligenz um 3/6 Prozent steigert. Verringert außerdem die Wirkungsdauer von Furchtzaubern und bewegungseinschränkenden Effekten um 3 Prozent. (Hatnixxe)
- Laubwuchs: Um das Ziel wächst ein kleiner Busch, der 20 Sekunden lang anhält und 800 Punkte Schaden absorbiert. Für die Dauer des Effekts wird das Zauberwirken durch erlittenen Schaden nicht unterbrochen. (Lucas Geisler)
- Fotosynthese: Heilt das Ziel im Verlauf von 10 Sekunden um 1.500 Punkte. Erzielt das Ziel in diesem Zeitraum einen kritischen Treffer, verlängert sich die Laufzeit von „Fotosynthese“ um 6 Sekunden. Diese Verlängerung kann jedoch maximal drei Mal auftreten. (Stefan Buslei)
- Blätterteppich: Der Druide beschwört einen Blätterteppich mit einem Durchmesser von 3/6/9 Metern zu Füßen des Ziels. Bewegt sich ein befreundetes Ziel auf den Teppich, wird es im Verlauf von 10 Sekunden für 4.000 Punkte geheilt. Ein Teppich birgt drei Aufladungen, und es kann pro Druide nur ein Blätterteppich zur Zeit aktiv sein. (Stefan Buslei)
- Herbstfall: Wird auf ein feindliches Ziel gewirkt und blockt mit einer Chance von 5/15/25 Prozent auf dieses Ziel gewirkte Heileffekte ab. Sollte das Ziel sterben, während „Herbstfall“ wirkt, werden die Gruppenmitglieder des Druiden um 15/30/45 der Basis-Lebenspunkte des Ziels geheilt. „Herbstfall“ hat eine Dauer von 6 Sekunden und wirkt nur in Kombination mit „Feenfeuer“. (Stefan Buslei)
- Wurzeln der Natur: Eine Wurzelranke sprießt aus der Erde und heilt ein Ziel für 125/150/175 Prozent der Basis-Lebenspunkte des Druiden. Das Ziel kann sich im Anschluss jedoch 6 Sekunden lang nicht bewegen. „Wurzeln der Natur“ hat eine Abklingzeit von 12 Sekunden. (Stefan Buslei)
Copyright © 2010 by Computec Media AG Impressum - AGB (BLASC) - Netiquette - Datenschutz - Presse - Mediadaten
© 2005-2010 BLASC, Weiterverwendung von Inhalten oder Grafiken nur mit Erlaubnis.


WoW
RoM
Aion
WAR
HdRO
Diablo
GuildWars
STO






Ihr seid noch nicht Mitglied auf buffed.de? Dann wird's aber Zeit! Einfach auf >>Registrierung<< klicken und schon könnt ihr Kommentare schreiben, im Forum mit anderen Mitgliedern diskutieren und vieles mehr. Registriert euch jetzt!
Natürlich normale ideen ^^
WoW ist ein mmo und mmos zeichnen sich dadurch aus, dass verschiedene klassen verschiedene fähigkeiten besitzen.
Und 2mal anregen? lol! gehts noch?
Und bäume müssen nun wirklich nicht gebufft werden!!!
das man equip sieht in verwandelter form find ich eher unpassend. armschienen kann man noch ja sagen, aber mehr nicht.
Dann erscheint ein Grashalm und alle lachen sich tot.
Die Idee finde ich gut. Katzen und Bären haben ja jetzt auch die Möglichkeit die Farben zu ändern via Friseur. Sowas sollte es dann auch für Eulen und Bäume geben.
Eule eben die Farbe der Federn und beim Baum die Blätter.
Ein Bär mit Helm, das stelle sich mal jemand vor!
Nein, die Druiden sind auch deshalb Druiden, weil sie so unvorstellbar naturverbunden sind, und Rüstung, das ist nicht natürlich.
Ich bete zum großen Blizz-Gott, dass wir niemals Katzen mit großen, leuchtenden Schultern oder Mondkins mit Umhang sehen werden =O
Wiederherstellung: der Druide kann zwischen Nadel- und Laubbaum wählen die Farbe der Rinde varriert mit der farbe der Frisur
Die Macht der Bäume: Der Druide beschwört eine Pflanze.....
Sehr tolles tooltipp^^
aber einige dieser fähigkeiten würde die balance im spiel wirklich um einiges verbessern und ich bin mir sicher das blizzard welche übernehmen würde
Erdbeben sähe bestimmt cool aus und Heilende Helfer gefällt mir auch super!
Dass man sich in Katzen-, Moonkingestalt,... Rüstungsteile anzeigen lassen kann, da bin ich dagegen. Ich glaub das sähe einfach nur schrottig aus.
Stattdessen sollten die restlichen Gestalten noch überarbeitet werden, aber zumindest Moonkin/Baum ist ja geplant.
besonders die "heilenden helfer" gefallen mir.
Die veränderte Reisegestalt find ich auch nicht sinnvoll, weder in der Variante dass sie im Kampf nicht einsetzbar ist (verringert einfach die für Druiden so wichtige Bewegung) noch in der Variante dass infight die Bewegungsgeschwindigkeit verringert ist, aus dem ganz einfachen Grund dass es die Gestalt doch zu stark machen würde... man geht in Reisegestalt, rennt was rum, kommt aus dem Kampf, ist noch schneller und ist dann nicht mehr einholbar. Besser fände ich eine "Schnelle Reisegestalt" die speziell fürs Reisen gedacht ist und unabhängig von der bisherigen Reisegestalt ist.
310 % Fluggestalt gibt es schon...
wenn du nen glad drake etc. hast
Nett, nett, aber manchen Talenten, die erdacht wurden fehlt es an Abklingzeiten
Seit wann beschwert man sich darüber, wenn eine Klasse im PvE etwas mehr kann als andere? Ok, dass die PvPler ein Haufen heulender Kleinkinder sind, die nur die eigene Klasse buffen wollen, ist klar, aber im PvE ist mir doch egal, ob der Jäger neben mir 100k Schaden macht oder der Todesritter 1000k Crits.
Die Styleänderungen sind die beste Idee.
aber wenn das Aussehen noch etwas mit dem Equip skalieren würde wäre schon toll...
So ab dem Erfolg "alles Lvl 187+" bekommt die Katze erste Verzierungen und der Bär etwas leichte Panzerung
Ab Episch (alles LvL 213+) sieht die Katze noch "gefährlicher" aus und der Bär ist stark gepanzert
Und dann ab ~240+ hat die Katze glühende Pranken/Augen (wie auch immer) und der Bär rennt rum wie ein Kampfpanzer mit Fell... vielleicht auch eine kleine Skalierung der Größe...
Ich verstehe dass sich jeder wünscht die eigene Klasse aufzuwerten, doch es würde auf Dauer den Spielspass für alle senken.
Das Resultat wäre der Effekt von Wotlk, schneller, grösser, höher, blos um ein Vielfaches verstärkt.
Was ich allerdings sehr begrüssen würde, wäre die grafische Aufwertung des Druiden. Features wie Sichtbarkeit von Rüstungsteilen oder verschidene Charaktermodelle für Eulen und Bäume wären sehr zu begrüssen.
Migrin
Und skillen würde ich vllt folgende:
Fotosynthese
Seher
Meister der Meditation
Heilende Helfer
:)
0-1 heildruiden? Nicht so wirklich... laut Arenajunkies sind in den Top100 der 2v2 Arena Teams 14 heildruiden. Das ist überdurchschnittlich viel, wenn man bedenkt dass es 200 Spieler sind und es 10 klassen mit jeweils min 2 Talentbäumen für arena gibt sollten es max 10 heildruiden sein.
@Reisegestalt: das der Effekt speciell im Kampf gewirkt werden kann ist ja sein großer Vorteil. Der fällige neben Effekt is dann halt das es nur 30% sind. Um aber einen Kompromiss zu schaffen wäre es möglich das im Kampf das Tempo auf 30% fällt. Wobei eigendlich witziger wär wenn die gestallt in Gebäuden anhalten würde und lediglich den Tempo-Effekt verlieren würde.
@Erdbeben: diese Fähigkeit stinkt quasi nacht Schamane, zumal in WC3 der Scharfseher schon diese Fähigkeit besaß
Gleichtgwihts druiden wollen einfach mal überroxxorn hab ich das gefühl. Mondfeuer-Debuff nicht nach setzen müssen und AoE-Fähigkeiten um 30% verstärken. Davon träumt ja mal jeder, aber es muss auch klar sein das dieß nie so sein kann weils einfach zu stark im PvP würde.
more hots >.<
Reisegestalt nicht im combat zu benutztn = wofür? Das Gestaltenwandeln macht die Klasse aus? Und wenns wirklich so stark ist warum ist z.B. in der top 100 vom 2on2 0-1 Druiden healer drin (2on2 wurd die Gestalt immer am meisten benutzt)
übrings: first (sry ich wollt auch ma machen^^)