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World of Warcraft: Interview mit Blizzards Production Director J. Allen Brack zu Patch 3.3 und Cataclysm

Wir haben am 23. November 2009 mit Production Director J. Allen Brack telefoniert, ihm zum fünften WoW-Geburtstag gratuliert und uns mit ihm über fünf Jahre World of Warcraft, Patch 3.3, Pet-Shops und die Erweiterung Cataclysm unterhalten.

 

buffed: Zunächst einmal Herzlichen Glückwunsch zu fünf Jahren WoW. Wie fühlt es sich an, eine derart lange erfolgreiche Laufzeit für ein MMO feiern zu können?

 

J. Allen Brack: Ganz ehrlich – man lernt Demut. Ich glaube, niemand geht davon aus, mal bei einem solchen Projekt mitzuwirken. Hätte man diese Erwartungshaltung, wäre man oftmals sehr enttäuscht – es gibt nur wenige Projekte, die dermaßen gut laufen. Es ist etwas ganz Besonderes, den Support der Fans zu sehen und zu erleben, wie beliebt WoW ist. Sehr aufregend.

 

buffed: Bist Du denn auch selbst Teil dieser Community?

 

J. Allen Brack: Das bin ich. Ich spiele ungefähr zehn Stunden pro Woche, morgen steht der nächste Raid an.

 

buffed: Was treibt Dich denn im Spiel gerade an?

 

J. Allen Brack: Ich habe gerade einige Erfolge in der alten Welt abgeschlossen und arbeite am heroischen Modus in der Prüfung des Kreuzfahrers.

 

buffed: Bist Du dann immer noch mit Deinem ersten Charakter unterwegs, oder hast Du im Verlauf der letzten Jahre gewechselt?

 

J. Allen Brack: Ich habe natürlich verschiedene Charaktere, aber einen Haupt-Charakter, mit dem ich die meiste Zeit verbringe. Viele Spieler haben einen Todesritter ausprobiert und diesen dann zu ihrem neuen „Main“ gemacht – aber ich bin meinem Charakter nun schon seit mehreren Jahren treu.

 

buffed: Apropos fünf Jahre WoW – Rob Pardo sagte kürzlich in einem Interview, dass er rückblickend nicht wirklich glücklich über die Art und Weise ist, mit der PvP eingeführt wurde. Was ist denn Deiner Meinung nach nicht wirklich rund gelaufen – oder nicht so gut, wie Du erhofft hattest?

 

J. Allen Brack: Das „Suche nach Gruppe“-Tool ist etwas, an dem wir immer wieder herumgedoktert haben und das nie so recht unseren Vorstellungen entsprach. Zuerst bauten wir das System in die Versammlungssteine ein. Mit The Burning Crusade war das Tool dann jederzeit zugänglich, aber wenig hilfreich – es wurden mehr oder weniger alle Anfragen auf einen Haufen geworfen und dann war nicht so recht klar, was damit passiert. Für Patch 3.3 haben wir das System noch einmal komplett überarbeitet und sind sehr zufrieden mit dem Ergebnis. Auch das Feedback der PTR-Tester war sehr positiv.

Das ist ein gutes Beispiel für etwas, in das wir viel Zeit investiert haben, das bis jetzt aber nie unseren Erwartungen entsprochen hat.

 

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Die Eiskronenzitadelle öffnet mit Patch 3.3 ihre Tore und lädt WoW-Helden zu Abenteuern in neuen Instanzen.

buffed: Gut, dass Du Patch 3.3 ansprichst. Im offiziellen Technik-Forum tauchte vergangene Woche ein Bluepost auf, in dem gesagt wurde, wir hätten noch mindestens einen Monat Zeit, den Preload für das Update abzuschließen. Kommt Patch 3.3 also vielleicht erst 2010?

 

J. Allen Brack: Wir verkünden eigentlich nie Erscheinungstermine soweit im Voraus, da bildet auch Patch 3.3 keine Ausnahme. Ich glaube der Beitrag im Forum bezog sich mehr auf den Vorlauf, den die Preloads oftmals haben, und nicht auf einen konkreten Patch. Ich kann an dieser Stelle aber vielleicht grundsätzlich einen Irrglauben aufklären. Es wird oftmals vermutet, wir hätten einen Patch fertiggestellt und würden dann auf den richtigen Moment warten, ihn zu veröffentlichen. Dem ist nicht so. Derzeit arbeitet fast das komplette Team an 3.3, um sicherzustellen, dass der Patch rund ist und auf Live-Server aufgespielt werden kann. Und sobald das der Fall ist, werden wir ihn veröffentlichen. Fertiggestellte Patches werden von uns nicht künstlich zurückgehalten.

 

buffed: Es gibt auf den Testservern zu Patch 3.3 ja einige Probleme mit dem Phasing – unter anderem in Bezug auf die Instanzen der Eiskronenzitadelle. Habt Ihr das in den Griff bekommen?

 

J. Allen Brack: Die Phasing-Probleme werden wir zum Release natürlich ausgemerzt haben. Sie zählen aber zu den Gründen, aus denen der Patch noch nicht fertiggestellt ist.

 

buffed: Ihr benutzt ein recht vielschichtiges System, um die Eiskronenzitadelle freizuschalten und den Raid-Fortschritt zu regulieren. Werden wir so etwas in Cataclysm öfter sehen?

 

J. Allen Brack: Da sind wir uns noch nicht sicher. Wir probieren Dinge gerne in der Praxis aus und beobachten dann, wie sie funktionieren. Anhand der Ergebnisse planen wir dann die nächsten Schritte. Wir haben etwas ähnliches ja bereits mit dem Sonnenbrunnen-Plateau und der Prüfung der Kreuzfahrer gemacht – jetzt bauen wir darauf auf. Und wenn die Idee funktioniert, werden wir solche Systeme sicher auch in Zukunft nutzen. Dieses Vorgehen hat viele Vorzüge. Unter anderem können die Spieler die Inhalte besser genießen, weil dieses Gefühl von „wir müssen so schnell wie möglich durchkommen, wie viele Bosse noch bis zum Endgegner?“ entfällt.

 

Algalon ist momentan einer der herausfordernsten Boss-Begegnungen in WoW - vor allem wegen seinem Timer.

buffed: Die Eiskronenzitadelle wird durch den Buff von Varian Wrynn und Garrosh Höllschrei mit der Zeit automatisch vereinfacht. Ist das auch ein Modell, das in Zukunft öfter verwendet werden könnte? Wie steht’s zum Beispiel mit dem Lockout-Timer für Algalon – fällt demnächst die harte Begrenzung von einer Stunde pro Woche?

 

J. Allen Brack: Der Kampf gegen Algalon gehört auch zu den Dingen, die wir mal austesten wollten. Wir hatten schon lange Zeit die Idee für einen stark limitierten Kampf, den die Spieler nur für eine sehr begrenzte Dauer angehen können. Aus dieser Idee wurde Algalon. Er ist ja auch nicht der wirkliche Endgegner von Ulduar – deshalb haben wir derzeit auch keine Pläne, den Timer zu ändern.

 

Für einen echten Endboss wie Arthas wäre eine Begrenzung von einer Stunde knifflig. Aber Algalon ist als optionaler Boss gezielt dafür ausgelegt. Er ist eine Herausforderung für Hardcore-Spieler.

 

buffed: ... und ein cooler Kampf.

 

J. Allen Brack: Absolut. Ich habe erst vor Kurzem mit Algalon im 10er-Raid angefangen, hinke da also etwas hinterher.

 

buffed: Einige unserer Leser hatten eine weitere Idee bezüglich der Limitierung bestimmter Inhalte. So war ein Vorschlag, das mögliche XP-Einkommen pro Tag zu limitieren, damit die Spieler nicht hastig zur Höchststufe sprinten.

 

J. Allen Brack: Das würde vermutlich sehr viele Spieler sehr traurig stimmen. Wir könnten zwar problemlos sagen „Ihr könnt pro Woche maximal einen Level aufsteigen“, oder ähnliches. Aber ich nehme an, das hätte viele unbeabsichtigte Konsequenzen. Aber wir könnten es uns überlegen, ich will es nicht kategorisch ausschließen. Die oberste Regel bei Online-Spielen lautet „sag niemals nie“.

 

buffed: Viele unserer Leser arbeiten sich gerade durch Erfolge wie den Meister der Lehren, um ihn noch vor Cataclysm abzuschließen und die alte Welt noch einmal zu durchwandern. Hast Du Tipps für WoW-Spieler in dieser Richtung? Dinge, die man noch jetzt tun sollte, weil sie mit Cataclysm verschwinden?

 

J. Allen Brack: Quests, die wirklich charakteristisch für einzelne Zonen sind, werden bestehen bleiben. Das gleiche gilt für andere Aspekte, die den Spielern gut gefallen haben. Wir werden sie höchstens leicht abwandeln, in vielen Fällen aber auch 1:1 bestehen lassen. Der Hintergedanke für Cataclysm ist ja eher, Dinge zu entfernen, die nicht wirklich gut aufgenommen wurden oder einfach nicht genug Spaß gemacht haben. Außerdem wollen wir natürlich neue Inhalte einbringen.

 

Wir sind uns noch nicht ganz sicher, was mit den Erfolgen für die Meister der Lehren in Kalimdor und in den Östlichen Königreichen passieren wird. Aber sie sind Beispiele für Dinge, die sich verändern werden.

 

buffed: Es geht das Gerücht, sie würden zu Heldentaten.

 

J. Allen Brack: Das wäre eine Möglichkeit, die wir auch diskutieren.

 

Die WoW-Zone Brachland wird sich mit der dritten Erweiterung Cataclysm stark verändern.

buffed: Gerade das Brachland soll sich ja stark verändern – was wird eigentlich aus Mankriks Frau?

 

J. Allen Brack: (lacht) Die Suche nach Mankriks Frau ist definitiv eine der angesprochenen Aufgaben, die sehr charakteristisch für eine Zone sind. Dementsprechend werden die Spieler auch in Cataclysm eine Quest rund um Mankriks Frau finden. Ich will nicht zu viel verraten und Euch den Spaß verderben, deshalb belasse ich es bei folgender Aussage: Mankriks Frau ist noch da, und wir haben uns noch zusätzlich etwas einfallen lassen.

 

buffed: Es ist vermutlich noch zu früh, danach zu fragen. Aber werden im Introvideo zu Cataclysm Gnome zu sehen sein? Denn ...

 

J. Allen Brack: (lacht)

 

buffed: ... wenn nicht, seid Euch sicher, dass alle Gnome Azeroths wieder einmal sehr, sehr enttäuscht sein werden.

 

J. Allen Brack: Wir haben noch keine Details zum Cataclysm-Intro verraten. Ich weiß aber, dass Gnome ein sehr populäres Volk sind. Und es gibt Forderungen, dass sie endlich in einem unserer Cinematics zu sehen sind. Wir haben aber noch keine Entscheidung getroffen. Aber sie sind extrem beliebt und ich bin überwältigt von der Reaktion der Community – außerdem haben Gnome natürlich jede Menge humoristisches Potential.

 

buffed: Um noch einmal auf den Geburtstag von WoW zu sprechen zu kommen. Es gibt die „Mohawk-Granaten“, das Onyxia-Pet – bekommen wir noch mehr Ingame-Events zu sehen?

 

J. Allen Brack: Nunja, die Neuauflage von Onyxia ist auch ein Teil der Geburtstags-Feier. Als wir darüber sprachen, was wir zum Jahrestag anstellen könnten, kamen wir auf die Idee, Onyxia mit besserem Loot neu aufzulegen. Letztendlich haben wir den Kampf dann früher veröffentlicht, deshalb bringen wohl nicht alle Spieler sie mit dem Geburtstag in Verbindung. Aber wir haben Onyxia, das dazugehörige Pet und der Mr. T Mohawk.

 

buffed: Die Granaten sind ziemlich spaßig.

 

J. Allen Brack: Viele Spieler versuchen wieder, an Tier-4-Rüstungen zu kommen und neben den Mohawk-Händlern zu posieren.

 

buffed: Vor einigen Wochen habt Ihr sehr überraschend den Haustier-Shop gestartet. Wie kommt der bei den Spielern an?

 

J. Allen Brack: Im Großen und Ganzen war das Feedback positiv, und wir sind sehr begeistert von dem Feature. Wir sprechen schon seit geraumer Zeit über Möglichkeiten, die Spieler für eine gute Sache zu gewinnen und zu mobilisieren – wir haben deshalb schon länger an der Idee eines „Charity-Pets“ gearbeitet. Wir sind begeistert, und die Reaktionen der Spieler waren toll. Das Animations-Team hat beim Pandaren grandiose Arbeit geleistet. Wir stehen schon seit geraumer Zeit in Kontakt mit „Make A Wish“ und sind sehr glücklich, mit der Stiftung zusammenarbeiten zu können.

 

buffed: Es könnten also in Zukunft ähnliche Aktionen folgen?

 

J. Allen Brack: Das wäre möglich – es gibt aber noch keine festen Pläne. Wir müssen zunächst herausfinden, was funktioniert und sinnvoll ist. Aber wir sind begeistert über die Reaktionen der Spieler und die Möglichkeiten für die Spieler durch die Pets.

 

buffed: Vielen Dank für das Gespräch. Viel Erfolg auch in weiteren fünf Jahren WoW.

 

J. Allen Brack: Vielen Dank.

 

Kommentare
Gastkommentare deaktiviert

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  1. #43 Flakk-Antonidas im Dezember 2009
    Bewertung: 0   
    gnome sind in allen videos dabei - man sieht sie halt nur nicht, weil sie sooooo klein sind *rofl *duck
  2. #42 Frêdo/Diegos im November 2009
    Bewertung: 0   
    @2 In keinem Intro konntest du bisher sehn was du im Spiel machen kannst. Es wurden in den ersten 2 nur Kampfklassen gezeigt und die Story erzhält. Im 3 wurde zwar keine Klassen gezeigt aber das hätte auch kein unterscheid gemacht.

    d[-.-]b
  3. #41 th3orist im November 2009
    Bewertung: 0   
    stimmt ja, gnome kamen noch in keinem cinematic vor xDD, ist mir gar nicht aufgefallen...sind halt auch klein ^^
  4. #40 Chrissi3384 im November 2009
    Bewertung: 0   
    Interview wirklich nett.
    Doch Buffed jans nett.
    Aber mir fehlen die fragen: " Ändert sich mit Cata denn auch einiges
    für die Allianz."
  5. #39 handzumgrus im November 2009
    Bewertung: 0   
    Viele Spieler haben einen Todesritter ausprobiert und diesen dann zu ihrem neuen „Main“ gemacht

    also auf unsrem server sehr wenige
  6. #38 Meraween im November 2009
    Bewertung: -1   
    Bei der Frage nach limitierter XP pro Woche hat Allen wohl nicht ganz verstanden, wie ironisch diese gemeint war.
  7. #37 Kotnik im November 2009
    Bewertung: 0   
    Besser noch als die Intro videos sind meiner Meinung nach einfach mal die BT und ZA Cinematics..Das war an Atmosphäre ja wohl kaum zu überbieten..Gute Story, Dramatik und geile Erzählerstimme, die mitreißt...
  8. #36 Tirod im November 2009
    Bewertung: -1   
    @BlackSun84---bin genau deiner Meinung. Das WOTLK-Intro besticht durch seine Atmosphäre und Emotion die es rüber bringt. Dagegen ist das Cataclysm-Video ein Witz! Aber leider geht es den meisten nur noch um bunte Männchen, die sinnlos lachen oder irgendwelche Sprüche machen. Mit WoW in der alten Form hat das ziemlich wenig zu tun. Die Entwicklung geht leider in diese Richtung...Hauptsache alles bunt, vereinfacht und ohne Story *kotz*. Zum Thema Kolosseum fällt mir nicht viel positives ein, keine Story und die Bosse sind nicht wirklich anspruchsvoll. Farmen war dennoch nötig um für die Zitadelle gerüstet zu sein ;-) Hoffe Patch 3.3 bringt viele gute Neuerungen / Verbesserungen.
  9. #35 zefexx im November 2009
    Bewertung: 0   
    buffed: Es ist vermutlich noch zu früh, danach zu fragen. Aber werden im Introvideo zu Cataclysm Gnome zu sehen sein? Denn ...

    J. Allen Brack: (lacht)

    buffed: ... wenn nicht, seid Euch sicher, dass alle Gnome Azeroths wieder einmal sehr, sehr enttäuscht sein werden.

    Gnome ftw... ^^ wenn die nicht im trailer sind dann werd ich böse :P ;)
  10. #34 BlackSun84 im November 2009
    Bewertung: 2   
    @28:
    Das Wrath-Intro war ein Witz? Wohl nur, weil die "GOGOGO; DÄMÄGELOCKLOL" fehlte. So ein atmosphärisches Intro hatten wir seit WC 3-TFT nicht mehr. Der Unterschied zwischen der gezeigten Realität und dem Wunsch von Terenas Menethil war einfach nur genial. Manchmal reicht schon eine kurze, stillstehende Szene mit einem einzigen Blatt, um mehr auszusagen als 120 min Action und Hektik.

    Aber der ganze Kolosseumskram ist wirklich nicht wirklich prickelnd. Storytechnisch ein Albtraum (riesiges Kolosseum direkt bei Arthas Haustür, erlaubte Dämonenmagie), bescheidene Dailys mit dem bescheidenen Fahrzeugsystem und eine Instanz, in der man nach 10 Minuten ein paar Bosse gelegt und Marken gefarmt hat (ein wenig Trash sollte schon sein). 3.2 ist nach dem irrwitzigen Ressourcenfarmen von Ahn'Quiraji der schlimmste Patch bisher.
  11. #33 vanelle im November 2009
    Bewertung: 0   
    Die Eiskronenzitadelle wird durch den Buff von Varian Wrynn und Garrosh Höllschrei mit der Zeit automatisch vereinfacht. Ist das auch ein Modell, das in Zukunft öfter verwendet werden könnte?

    Hätte er ja ruhig mal beantworten können. Interessiert mich mehr als Algalon. Denn dieser Buff is das einzig schlimme an ICC
  12. #32 Kotnik im November 2009
    Bewertung: -1   
    @29:
    Ok, es is einfach geschmackssache und zugegebenermaßen waren cinematics wie wrath gate geil. Aber das INtro zeigt einfach nicht so viel Aufwand bzw szenischen Umfang wie die bisherigen.

    Und der Trailer fürs Kolosseum war noch nicht mal ok. Der Bestand ja quasi nur als mitgefilmten Raidszenen und 10 sekunden rendersequenz..wo is die gute alte erzählerstimmt? wo ist die geschichte? Der trailer war genauso hingerotzt wie die instanz...wie das ganze addon....

    und zum thema arena: bis es perfekt ist...naja...NICHT!
    Je mehr Blizz dran rumdoktort, desto schlimmer wirds doch. Balancing in der Arena war und ist nicht möglich und je mehr man danach strebt, desto gleichförmiger werden die klassen und wirklich gebalanced sind die eh net. Die Arena an sich hat Spaß gemacht (früher mehr als heut), aber sie einzufühgren war ein Fehler. Punkt. Wow ist kein pvp spiel und das sollten alle beteiligten mal einsehen. zumindes kein e-sporttaugliches...
  13. #31 Easyhateu im November 2009
    Bewertung: -4   
    Xp- grenze HAHAHAHA xD

    OMG.
  14. #30 Easyhateu im November 2009
    Bewertung: -4   
    Xp- grenze HAHAHAHA xD

    OMG.
  15. #29 Bader im November 2009
    Bewertung: 1   
    @28 Das Wotlk intro war genial. ok Der Trailer für das Koloseum war nicht gerade der Burner aber auch ganz ok.

    @23
    Er will einen Vergleich ziehen,
    früher war das sng tool nioch acke, dann haben sie sehr viel Arbeit da rein gesteckt und immer wieder wa geändert bis es jetzt fast perfekt ist.
    So machen sies anscheinend auch bei der Arena.
  16. #28 Kotnik im November 2009
    Bewertung: -3   
    das wotlk-intro ist im vergleich zu den vorherigen einfach nur ein witz...
    Man merkt, wie wenig mühe sich blizz mittlerweile macht.

    GEgipfelt hat das im lächerlichen PDK-Intro, das einfach nur eine Frechheit war, wenn man sich Patch-Cinematics a la zul aman oder BT ansieht. aber gut, das waren auch raids und kein witz wie das kolosseum:D
  17. #27 tseLars im November 2009
    Bewertung: 2   
    Jop ich finde ebenso dass das wotlk intro das beste von allen 3 ist. Einfach genial gemacht wie der könig über arthas erzählt und quasi genau das gegenteil wird von arthas gemacht.
  18. #26 boonfish im November 2009
    Bewertung: 0   
    @2 Ich glaube du denkst eher an ein Toturial, denn ein Intro hat ganz andere Qualitäten.
    Ein gutes Intro muss Atmoshäre und Spieltiefe hinsichtlich einer tollen Geschichte oder gewaltiger Spielmomente aufzeigen und den Spieler sofort in seinen Bann ziehen. Es muss ein perfekter Start ins Spiel sein und den Spieler fesseln noch bevor er überhaupt anfangen hat zu spielen.
    Insofern ist das Wotlk Intro einfach das beste, und kein Mensch will einen fotorealistischen Gnom in einem epischen Intro sehen.
  19. #25 Elenenedh im November 2009
    Nein, die Frage ist, was in seinen Augen nicht funktioniert hat - nicht ob er die Implementierung von PvP auch nicht klasse fand.
  20. #24 Elenenedh im November 2009
    @18: Wir haben ihn gefragt, was seiner Meinung nach nicht funktioniert hat, und er hat darauf geantwortet. Wo ist da ein Fehler?
  21. #23 Æxodus im November 2009
    Bewertung: 1   
    J. Allen Brack: Das „Suche nach Gruppe“-Tool ist etwas, an dem wir immer wieder herumgedoktert haben und das nie so recht unseren Vorstellungen entsprach. Zuerst bauten wir das System in die Versammlungssteine ein. Mit The Burning Crusade war das Tool dann jederzeit zugänglich, aber wenig hilfreich – es wurden mehr oder weniger alle Anfragen auf einen Haufen geworfen und dann war nicht so recht klar, was damit passiert. Für Patch 3.3 haben wir das System noch einmal komplett überarbeitet und sind sehr zufrieden mit dem Ergebnis. Auch das Feedback der PTR-Tester war sehr positiv.

    Das ist ein gutes Beispiel für etwas, in das wir viel Zeit investiert haben, das bis jetzt aber nie unseren Erwartungen entsprochen hat.


    @16
    Dann erklär mir mal bitte wo in seiner Antwort irgendetwas mit PvP steht. Denn das war genau die Frage. Ob er nämlich das PvP-System wie es gestartet ist ebenso (schlecht) sieht wie sein Kollege Rob Pardo.
  22. #22 Elenenedh im November 2009
    @pvenohr - Oder ich hab's falsch übersetzt :)
  23. #21 Flakk-Antonidas im November 2009
    Bewertung: 0   
    Sie sollten noch einen Waffenshop oder ähnliches eröffnen und für den Erlös WoW-Suchtberatungsstellen einrichten ;)

    Die Intros haben mir bisher immer grandios gefallen, egal mit welchem Inhalt.

    Ein Nachteil von sich ständig verändernden MMOs ist natürlich, dass man nie mehr sehen wird, wie das Spiel am Anfang funktionierte, wie es aussah ... habe ich zuletzt festgestellt bei den Bildern vom alten Interface. Aber ich wüsste auch nicht wie man es lösen könnte, außer vielleicht Retro-Servern, die nur mit bestimmten Versionen des Spiels betrieben werden.

    Zur Levelbegrenzung: BLOSS NICHT, ich level ja eigentlich gerne, aber es nervt jetzt schon, wenn man wirklich von vorne anfängt, das man doch Wochen damit beschäftigt ist, ich finde, derjenige, der auf irgendeinem Server bereits einen 80er Char hat, sollte die XP bekommen, die man im ausgeruhten Zustand bekommt. Besser noch mehr. Ich will ja lernen wie man den Char bedient, aber dazu muss ich nicht wochenlang leveln. Irgendwann hat man das System einfach intus und wenn man es nicht inne hat, dann mag man die Mechanik des Chars meist auch nicht (ich habe zB schon zig Schurken angefangen, den letzten sogar über 62 gespielt, in der Hoffnung es würde mir irgendwann gefallen, tuts aber nicht ;) das einzige was ich toll finde ist das irrsinnig schnelle Geschnipsel ;))
  24. #20 pvenohr im November 2009
    Bewertung: 1   
    Der kennt das eigene Spiel nicht. Der Irokese trägt T4 und nicht T6.
  25. #19 Kotnik im November 2009
    Bewertung: 3   
    Fragen nach dem Pet shop kann man sich doch sparen, ein Blizz-Mitarbeiter wird IMMER sagen, dass die Leute das mögen, selbst wenn sie Bombendrohungen in millionenfacher ausführung bekommen würden.
    Das ist das gleiche wie EA behauptet hat, dass die Beschwerden zu Spore nur "Einzelfälle" waren, was nicht der fall war. Etwas anderes zu behaupten wäre ja nur dumm PR-technisch, insofern ist die Frage nur eine ungeschickte Vorlage zu Selbstlob und WErbung, imo
  26. #18 Tank-von-Eredar im November 2009
    Bewertung: 1   
    "buffed: Apropos fünf Jahre WoW &#8211; Rob Pardo sagte kürzlich in einem Interview, dass er rückblickend nicht wirklich glücklich über die Art und Weise ist, mit der PvP eingeführt wurde. Was ist denn Deiner Meinung nach nicht wirklich rund gelaufen &#8211; oder nicht so gut, wie Du erhofft hattest?



    J. Allen Brack: Das &#8222;Suche nach Gruppe&#8220;-Tool"


    Hat er das echt so gesagt? Oder habt ihr nen Stück vergessen, oder irgendwie beim Übersetzen etwas falsch zusammen gesetzt?
  27. #17 Spendox im November 2009
    Bewertung: -1   
    Richtig gutes Interview! Sowohl was die Fragen, als auch die Antworten betrifft. Hat wirklich Spaß gemacht zu lesen und informiert wurde man dabei auch noch. :)
  28. #16 KingNothing22 im November 2009
    Bewertung: -1   
    @#9


    Solltest weiter lesen als den ersten satz weil da sagt er dann ziemlich genau was nicht so gut war..^^

    finde das interview insgesamt recht gelungen. Man merkt aber IMMO irgendwie, dass bestimmte fragen hier nicht gestellt werden dürfen bzw. man keine antwort darauf erhält..
  29. #15 Omidas im November 2009
    Bewertung: 0   
    Sehr schönes Interview.

    Aber ich vermisse wirklich, das auch mal etwas kritischer hinterfragt wird bei solchen Aktionen. Muss ja nicht die Holzhammer Methode sein, da Buffed sich sicher so weit nicht raus wagen kann. Aber zum Beispiel beim Petshop hätte man ruhig fragen können:
    Sie haben ja gerade erwähnt, das der Petshop bei den meisten gut ankam. Dennoch gab es auch viele, die nicht gerade begeistert davon waren. Was können sie zu diesen Leuten sagen.
    Kein direkter Angriff, wird so geschrieben, das diese Meinung noch nicht mal zwingend von einem der Buffed Redaktion vertreten wird. Aber wenigstens kommt dann nicht der Eindruck auf, dass egal was kommt nur fragen gestellt werden (dürfen?) die Blizzard gefallen.

    Wie gesagt viele Fragen waren sehr interessant, aber es fehlt mir da was.
  30. #14 TesterTwo im November 2009
    Bewertung: -1   
    Ich denke, die Gnome bekommen ihr Intro. Schliesslich bekommen sie ja auch 'ihre' Stadt.
  31. #13 BlackSun84 im November 2009
    Bewertung: 3   
    @2:
    Dann sind ja alle Intros für dich nichts, denn die meisten Spiele erzählen im Intro, worum es geht und zeigen dem Spieler eher selten, wie er eine Basis bauen kann o.Ä. Aber wahrscheinlich bin ich zu alt für Intros, die einem zum "Lolen" und "Boah,cool" schreien bringen, während mancher nicht mal den Sinn hinter dem Wrathintro begreifen kann ("Hä, das Gesagte passt nicht zum Video. Schrott!! GIEV GNOMEDÄMÄGE!!!!").

    Aber jedem das seine. Allgemein passen pseudo-coole Openings wie in Classic oder BC zur WoWschen Spielerschaft. Als Spieler, der wegen Story und Atmosphäre spielt, gehört es ja zum Alltag, dass man von den Pixeljägern ausgelacht wird. Wie kann man auch nur in einem Fantasyrollenspiel Fantasy und Rollenspiel erleben wollen?
  32. #12 Kotnik im November 2009
    Bewertung: 4   
    Ich muss sagen, dieses Feigenblatt der "Charity" Pets ist schon echt dreist. Der Shop besteht ja länger als die Aktion für die Stiftung. Letztlich gehts nur darum, die Kuh solang zu melken wie sie Milch gibt, man nennt sowas auch Outcashing...Die Sache mit der Charity is pure PR, sorry, aber so ist es nunmal. Damit keiner rumschreit, dass Shops einzug halten, wird eben diese pseudo-Helfer scheiße eingebracht...
  33. #11 StrangeFabs im November 2009
    Bewertung: 1   
    Und warum können keine Gnome in einem GUTEN Intro vorkommen? Klingt in den Kommentaren fast so als würde sich das gegenseitig ausschließen <.<. Ich mein ich spiel keinen Gnom und find die Viecher nicht besonders toll aber ich hätte garnix dagegen nen Gnom in einem Cinematic zu sehen. Schon allein um mal einen gerenderten Gnom mit all seinen Details zu sehen :)
  34. #10 StrangeFabs im November 2009
    Bewertung: 0   
    Hat jemand einen bluepost zu dem Faction Leader buff in ICC? Hab das irgendwie überlesen und find nix.
  35. #9 Æxodus im November 2009
    Bewertung: 3   
    buffed: Apropos fünf Jahre WoW – Rob Pardo sagte kürzlich in einem Interview, dass er rückblickend nicht wirklich glücklich über die Art und Weise ist, mit der PvP eingeführt wurde. Was ist denn Deiner Meinung nach nicht wirklich rund gelaufen – oder nicht so gut, wie Du erhofft hattest?

    . Allen Brack: Das „Suche nach Gruppe“-Tool ist etwas, an dem wir immer wieder herumgedoktert haben.

    Wo bitte schön ist die Antwort auf die oben gestellte Frage??? Schön Ausgewichen Brack ^^

    Mfg Æxo
  36. #8 Gquan im November 2009
    Bewertung: 2   
    @2

    Meiner Meinung nach sollte...

    ...ein Intro eine atmosphärische und graphische Meisterleistung sein, die eine Geschichte einleitet, die so unglaublich fesselnd, spannend und aufregend ist, dass man nicht mehr vom Rechner wegzubekommen ist...

    Was man in einem Spiel machen kann steht im Handbuch oder in diversen Magazinen...
  37. #7 nuxii im November 2009
    Bewertung: 4   
    also ich liebe die intro filmchen von blizzard,egal ob wow oder sc ;)
    aber das mit xp bergenzung würd schon nerven(wen es kommt),aber sonst hört sich doch alles gut

    und natürlich vote for hdz5 Mankriks Frau :P
  38. #6 eaglestar im November 2009
    Bewertung: 1   
    @ 1 Level pro Woche?
    Nunja, ich brauche so im Durchschnitt 3-4 Stunden für eine Stufe, was soll ich dann den Rest der Woche mit meinem WoW-Abo machen?

    @ Pet-Shop:
    Kein Kommentar zu der Aussage von Herr Brack.

    @ WoW-Intros:
    Geschichte, Geschichte und noch mehr Geschichte!
    Das soll mir ein gutes Intro zeigen. Spielinhalte sehe ich in der Buffed-Show oder später selbst, wenn ich zocke.

    Gruß
  39. #5 Cloudsbrother im November 2009
    Bewertung: 0   
    @2 Nun. ich finde dagegen dass das WotLK intro das beste ist. Extrem stimmig meiner meinung nach. Kampfszenen kamen da zwar etwas kurz aber denoch.
    Perfekt wärs doch wenn die ein intro machen in dem was erzählt wird und trotzdem Aktion szenen vorkommen.
  40. #4 jay390 im November 2009
    Bewertung: 2   
    Das erinnert mich an das Intro zu "World of Gnomecraft" das in einer Buffed Show gezeigt wurde. ^^

    Ich als Taure bremse natürlich für Gnome ^^
  41. #3 Cruzes im November 2009
    Bewertung: 0   
    Gut das sie nicht vorhaben eine XP grenze zu bringen ^^
    Ein sehr schönes Interview aber das liebe Buffed-Team hätte mal direkt fragen können ob sie den Shop nur für Pets verwendt wird oder irgw. andere Items kommen ( evtl auch welche die das Spielgeschehen beeinflussen)

    Das hätte mich interessiert.

    MfG
  42. #2 Elenenedh im November 2009
    Ein Intro soll meiner Meinung nach dem Spieler erzählen, was man in dem Spiel machen kann. Deswegen ist das WotLK für mich das schwächste der drei Intro-Filme.
  43. #1 BlackSun84 im November 2009
    Bewertung: 3   
    Wer will schon Gnome in einem Intro? Lieber ein stimmiges wie bei Wrath und kein langweiliger Zusammenschnitt verschiedener Klassen, um pseudo-Coolness zu demonstrieren. Wrath war atmosphärisch der richtige Schritt. Wenn man sehen will, wie seine Klasse mit einem Handstreich pseudo-cool 10 Gegner tötet, kann man in das Startgebiet gehen und das dort nachspielen.

    Ansonsten aber ein aussagekräftigeres Interview als das letzte.Ansonsten freue ich mich irgendwie schon auf das neue MMOG von Blizzard, denn dort können sie all die kleinen Fehler, die es in WoW gibt und gab, von Anfang an ausmerzen.











letze Aktualisierung: 25.11.09 09:03 Uhr

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