
WoW 101: Zauberdurchschlagskraft
Was ist Zauberdurchschlagskraft?
Zauberdurchschlagskraft - oder auch Zauberdurchschlag beziehungsweise Spell Penetration - reduziert die Widerstände Eures Gegners gegen bestimmte Magie-Arten – damit er mehr Schaden nimmt. Wie der Name schon andeutet, sorgt dieses Attribut dafür, dass Euren Zaubern möglichst nicht widerstanden wird. Klassen, die keine oder kaum Zauber benutzen, profitieren kaum von dem Wert. Heiler benötigen das Attribut für alltägliche Erstversorgeraufgaben in Instanzen und Raids ebenfalls nicht.
Wer benutzt also die Zauberdurchschlagskraft?
Das Attribut wird hauptsächlich von magisch begabten Klassen im PvP und besonders in der Arena verwendet.
Also ist die Zauberdurchschlagskraft für mich im PvE-Spiel ohne jeden Wert?
Generell gesagt ja. Es gibt kaum Gegner, die magische Resistenzen haben. Ein Beispiel für einen solchen Gegner wäre Supremus aus dem Schwarzen Tempel. Er hat etwa 200 Punkte Feuerresistenz. Da die bekannten Bosse mit Resistenzen keinem Enrage-Timer unterliegen, ist es momentan aber sinnlos, nur für diesen Kampf das Attribut Zauberdurchschlagskraft zu sammeln.
Wie berechnet sich die Zauberdurchschlagskraft?
Ganz einfach: Für jeden Punkt Zauberdurchschlagskraft den Ihr habt, wird dem Gegner ein Punkt Resistenz abgezogen. Ein Beispiel: In der Arena steht Euch ein Priester gegenüber, der „Gebet des Schattenschutzes“ auf sich gewirkt hat. Somit hat der Spieler 130 Punkte Schatten-Resistenz. Ihr bräuchtet 130 Punkte Zauberdurchschlagskraft, um diese Resistenz komplett aufzuheben. Mehr Punkte bringen Euch übrigens nicht. Die Resistenz kann nicht unter null gesenkt werden, dementsprechend würdet Ihr auch nicht mehr Schaden auf den Gegner wirken.
Wer kann Resistenzen eigentlich verringern?
Hexenmeister können Resistenzen mit ihrem „Fluch der Elemente“ reduzieren, was vor allem bei Boss-Gegnern und in der Arena interessant ist. Wollt Ihr Eurem Gegner stärker zusetzen, dann bleibt Euch nicht anderes übrig, als entsprechende Ausrüstung, Juwelen und Verzauberungen zu sammeln. So gibt es zum Beispiel eine Umhang-Verzauberung vom Konsortium, die Zauberdurchschlagskraft um 20 Punkte anhebt.
Gibt es einen Wert an Zauberdurchschlagskraft, der sich für die Arena eignet?
In der Theorie lohnt sich für Zauberklassen ein Wert von 130, um Buffs wie die Auren von Paladinen außer Kraft zu setzen. In der Praxis ist das aber sehr vom Gegner abhängig. Trefft Ihr beispielsweise auf einen Kontrahenten, der keinerlei Resistenz gegen eine magische Schule hat, dann sind Eure Zauberdurchschlagskraftpunkte verschwendet – denn erinnert Euch: Resistenzen können nicht unter null gesenkt werden. Trefft Ihr hingegen auf einen Charakter mit einer Resistenz, dann können sich die Zähler in dem Attribut lohnen.
Gibt es eine Zauberschule, der nicht widerstanden werden kann?
Ja, Paladine oder Heilig- beziehungsweise Disziplin-Priester brauchen keine Punkte in dem Attribut Zauberdurchschlagskraft, da es keine Resistenz gegen heilige Magie gibt.
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Vllt sollte man dies mal reinbringen. Scheinen wohl wenige zu kennen.
also GL&HF
aber nix neues, trozdem thx :)
aber nix neues :)
aber nix neues :)
Habe mich immer gewundert, warum "Rüstungsdurchschlag" geht, aber Zauberdurchschlag immer was für PVP war/ist. Jetzt merke ich, dass ich es zu viel mit Rüstungsdurchschlag verglichen habe...
Naja für PVP würde ich dann wohl nur "übrig" gebliebende Punkte dann Hochbringen. Wobei man 130 bestimmt als guten Cap sehen kann, wenn man es "riskieren" will ;)
Habe mich immer gewundert, warum "Rüstungsdurchschlag" geht, aber Zauberdurchschlag immer was für PVP war/ist. Jetzt merke ich, dass ich es zu viel mit Rüstungsdurchschlag verglichen habe...
Naja für PVP würde ich dann wohl nur "übrig" gebliebende Punkte dann Hochbringen. Wobei man 130 bestimmt als guten Cap sehen kann, wenn man es "riskieren" will ;)