
Das User-Interface (UI) in World of Warcraft gehört sicherlich zu dem wichtigsten Werkzeug eines Helden in Azeroth. Auf Grund der Vielzahl an Addons und Einstellungsmöglichkeiten wird man hier schnell erschlagen. Für uns Grund genug, um in einer Schritt-für-Schritt-Anleitung an einem Beispiel zu zeigen, wie man sich ein individuelles UI erstellen kann, und welche Addons dafür sinnvoll sind.
Die Basis
Wenn Ihr Euch ein neues Interface basteln wollt, dann ist es sehr wichtig, dass Ihr Euch zuerst eine gewisse Grundstruktur überlegt. Wo soll welche Information angezeigt werden? Welche Infos braucht Ihr überhaupt? Spieler, die regelmäßig Schlachtzüge besuchen, brauchen andere Anzeigen, als jemand, der nur im PvP unterwegs ist. Wollt Ihr im Aufbau Eurer Addons Schwerpunkte setzen? Alle Anzeigen eher in den unteren Bereich packen, damit Ihr eine möglichst große freie Fläche auf dem Bildschirm habt? Oder doch lieber verteilt, damit der untere Bereich nicht zu voll wird?
Als ersten Anhaltspunkt für Eure UI empfehlen wir das Addon Sunn - Viewport Art. Mit diesem Werkzeug könnt Ihr Euch Grafik-Hintergrundleisten für Euer Interface einblenden lassen. Diese Hintergrundgrafik definiert Ihr von der Größe her so, dass dort am Ende fast alle wichtigen Addons angezeigt werden können. Der Rest vom Sichtfeld soll in unserem Beispiel möglichst frei bleiben, um optimale Übersicht in jeder Situation zu behalten. Als nächstes verarzten wir Chatfenster und Minikarte, die im unteren Bereich unserer UI links und rechts den „Rahmen“ für die Action-Bars und Anzeige-Addons bilden. Links wird das Standard-Chatfenster so skaliert, dass es gut in den Grafikhintergrund rein passt. Rechts verschönern wir dagegen die Standard-Karte mit dem Helferlein SexyMap.
Durch SexyMap können wir die Karte in den unteren Bereich des Interfaces ziehen und auf die richtige Größe skalieren. Die auswählbaren Grafik-Styles bringen zusätzlich etwas mehr Sex-Appeal in die eigene UI. Ist der Rahmen gesetzt, müssen wir nun den mittleren Bereich des Grafikhintergrundes mit Leben füllen. Für unsere Actionbars benutzen wir Bartender4. Der Schurke in unserem Beispiel kommt mit insgesamt fünf Aktionsleisten aus: eine für die zwölf Hauptattacken, eine weitere, die als Verstohlenheitsleiste während der Verstohlenheit die erste Leiste ersetzen wird. Die dritte Bar, die wichtige Spezialattacken anzeigt. Nummer vier bietet Platz für Trinkets, die Rassenfähigkeit Wille der Verlassenen, den Mantel des Schattens und einen schnellen Zugriff für Geschwindigkeitstränke. Und die fünfte Barbietet noch Platz für das ein oder andere Makro. Außerdem gibt es natürlich noch die Status-Bar für den Wechsel in die Verstohlenheit und die Taschen- beziehungsweise Menü-Anzeige. Die letzten beiden benutzen wir, um die Minimap platzsparend einzurahmen.
Alles, was mit den fünf Actionbars von Bartender nicht abgedeckt wird, wird ergänzend durch das Addon Autobar abgegrast. Quest-Items, Tränke, Berufe, Reittiere.....all das wird durch verschachtelte Bars platzsparend angezeigt.
Um die Basis des neuen Interfaces abzurunden, brauchen wir noch ein Unit-Frame-Addon für Charakterfenster, Zielfenster und Fokus-Fenster. Hier bedienen wir uns ShadowedUnitFrames.
Die Gruppen- und Schlachtzugsanzeige schalten wir in diesem Anzeige-Helfer aus, da wir dafür später ein effizienteres Werkzeug nutzen wollen.
Ergänzung der Basis
Die Basis für das neue Interface steht, doch fehlen noch wichtige Informationen, die im Schlachtzug gerade in unübersichtlichen und stressigen Situationen nicht verloren gehen dürfen. Wichtig sind hier vor allem die Abklingzeiten und Wirkungsdauer von wichtigen Zaubern und Fähigkeiten. Um die eigene Aufgabe im Schlachtzug so gut wie möglich ausfüllen zu können, ist es unerlässlich, dass man diese Information zentral im Blick hat. Das Addon ClassTimer bietet für alle Klassen die Anzeige der Wirkungsdauer aller Effekte und Zauber. Man kann genau definieren, was man wo auf welche Art angezeigt bekommen möchte und – ebenfalls sehr wichtig – was nicht angezeigt werden soll. Als Kampf-Schurke lässt sich der Held in diesem Beispiel im Schlachtzug nur die Laufzeiten von Zerhäckseln, Blutung und Tödlichem Gift anzeigen. Alles andere sind unnötige Informationen und daher nicht gewünscht.
Gewünscht ist aber eine sinnvolle Anzeige der Schadens- und Heilwerte. Als Kampf-Text-Anzeige verwenden wir mikScrollingBattleText. Links wird der eingehende Schaden dargestellt, rechts der ausgehende Schaden und oberhalb werden wichtige Zusatzinformationen angezeigt– so behalten wir über alle Kampf-Infos den Überblick. Getestet wird die Anzeige dieser wichtigen Anzeigen am besten bei den Dummys in einer der Hauptstädte. Hier kann man jetzt auch noch das Fein-Tuning der Ziel-Anzeige von ShadowedUnitFrames vornehmen – Debuff-Größe, Anzeige der Combo-Punkte für unseren Schurken – das alles sollte nach den eigenen Anforderungen justiert werden.
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Benutze einfach das addon Quartz,ist in meinen augen das mächtigste addon für cast balken,sehr gut in der Handhabung und Kinderleicht zu bedienen.
Ich bin Heiler und ich möchte meinen Castbalken verschieben ich habe mir CCWatcher installiert ----> funktioniert nicht
Bartender --------> kann mann nicht den Castbalken verschieben -.-
bitte sagt mir wie ich meinen Castbalken verschieben kann
lg Inkania
die tastenbelegung musst du dir so zusammenbasteln wie du am besten mit klar kommst
das kann dir niemand sagen musst du selbst herrausfinden ^^
Ne schertz bitte einfach darum weil für arena brauch ich tastatur aber ich hab sooooooooooo viele skills :) oder schreibt mir ne nachricht
Thx im vorraus bb
beim chatfenster isses einfacher du musst blos da wo >allgemein< bzw. >kampflog< steht rechtsklicken und auf fenster freigeben klicken dann kannst du es frei auf dem bild hin und herschiben wenn du den schriftzug >algemein< mit der maus packst und auch vergrössern oder verkleinern wenn du den rand vom chatfenster mit der maus packst
mfg
nexxt
ich habe bisher noch nie mit tastatur gespielt ;D
ich werds mal demnächst versuchen ^^
ich würde noch tipsy benutzen, damit kannste den blizzard tooltip schön aus deinem UI rausnehmen, und er hängt nicht immer über deiner minimap :>
Nun kannst Du mir mal erklären, wie ich dann WoW spiele, aber das ist Dir sicherlich noch nicht in den Sinn gekommen...
Macht nix, denk einfach weiter drüber nach.
Eine Erwähnung einer Alternative zu Blasc wäre hilfreich gewesen und hätte Euch objektiven "Journalismus" bezeugt.
Und bevor jetzt das große Flamen losgeht, für den Mac gibt's derzeit (scheinbar nur) WoWMatrix, das auch unter Windows funktioniert.
Kann das dran liegen dass mejn Bildschirm etwas zu klein ist?
Mfg
hab es versucht als anfänger schritt für schritt nach zu machen und bin bei punkt 4 an den add ons Autobar und ShadowedUnitFrames gescheitert leider sind meine Englischkenntnisse nicht so gut die scheinbar vorraussetzung sind. wäre schon toll gewesen wenn was zu den addons selber dabei gestanden hätt.
Ich kenne mich mit dem Einstellen von AddOn recht gut aus und kann mir deshalb viele Sachen selbst denken und könnte diesen "Guide" eher als Tipp betrachten. Da das hier aber wohl eher für Neueinsteiger, die sich mit UI-Konfigurationen nicht so gut auskennen, gedacht sein soll, muss ich sagen, dass dieser "Guide" eigentlich nicht so ein guter Guide ist. Die Zielgruppe wird nicht mit allen notwendigen Informationen veersorgt, da vieles undetailliert beschrieben ist.
Viele AddOns sind zwar leicht einzustellen, aber manche haben auch noch mehr Optionen, und genau diese sollte man mal etwas genauer beschreiben. Die bereits von Küül angesprochene Schritt-für-Schritt-Anleitung fehlt, bzw. ist zu ungenau.
Es gibt zwar einige Addons die man einfach installieren kann und nur noch an die richtige stelle hinschieben muss wie z.b. Omen und Recount, die für Anfänger auch leicht zu handhaben sind. Allerdings bei Addons wie Bartender4, die eine richtige Einstellung benötigen, wäre eine ausführliche Anleitung welche Möglichkeiten es hat sinvoll.
Liebe Grüße
Yalita
ps:
@31 manchmal ist weniger mehr ;) meine meinung
@32 dein interface ist mal wirklich auf das nötigste beschränkt, sehr schön ^^
ich zitiere:
"Für uns Grund genug, um in einer Schritt-für-Schritt-Anleitung an einem Beispiel zu zeigen, wie man..."
Thema verfehlt, muss ich leider fest stellen. :(
Ich hatte mir beim lesen des Titels mehr versprochen und war gespannt darauf, gleich alles ausprobieren zu können. Meine Erwartungen sind wie eine Seifenblase geplatzt. Hier in eurem Guide wäre sehr viel mehr drin gewesen.
Spieler, die sich mit der Konfiguration von Addons auskennen, brauchen diesen Guide sicher nicht.
Unerfahrene, neugierige Spieler (wie ich einer bin) können mit diesem Guide leider nichts anfangen.
Zitat:
"...dass Ihr Euch zuerst eine gewisse Grundstruktur überlegt. Wo soll welche Information angezeigt werden? Welche Infos braucht Ihr überhaupt?"
Diesen Tip gebe ich hiermit wohlmeinend an euch zurück. ;)
Son guide hette chiril neal shanty oder xsai etc machen sollen. Solche uis sind einfach zum Kotzen.
Z.B. Sind in viewports keine wheel funktionen möglich. Ausserdem kan man bei sunart nur per photoshot oder so was verändern.
Bei litepanels was ich und chiril benutzen braucht man nur das addon, keine texturen etc.
ich schätze mal das ui kostet 23mb verbrauch. Meins kan mehr und hat ned mal 1 mb verbrauch
aber die großen dps und aggro anzeigen sind extra so groß für den screen :-)
http://my.buffed.de/user/169319/gallery/picture/0/132333
Nicht mal für meinen Heiler hab ich n spezielles Addon... ich heile auch ohne Addon gut (naja zumindest in den Non-Heros bis jetzt).
Haut ein Mob dich und ein Krieger spottet, dann werden deine Bedrohungspunkte nicht auf 0 gesetzt, sondern die vom Krieger werden durch Spott knapp über deine erhöht, sodass der Mob wieder auf den Krieger schwenkt. Bei einem Spott von jemand anderem sollte sich also deine eigene Bedrohung generell nicht verändern.
Landest du kurz nach einem Spott allerdings einen Treffer der viel Schaden verursacht, kann es sein dass deine Punkte direkt wieder über die vom Krieger steigen.
Die Fähigkeit Verschwinden vom Schurken z.B. setzt die Bedrohung vom Schurken auf 0 zurück. Totstellen vom Jäger tut das glaube ich auch... bin mir aber nicht sicher, hab keinen Jäger ;)
Grüße,
nalcarya
p.s.: ich hab es mal nicht per pm sondern hier geschrieben, falls es noch andere gibt die das interessiert :)
habe omen bis jetzt nur in 2-3er gruppen getestet...aber da zeigt er mir zum beispiel auch bedrohung an wenn ein krieger spottet...wird sowas von omen nicht berücksichtigt?
danke im voraus für die erklärung =)
Ich kann als Klicker leider mit so kleinen Action Bars nichts anfangen. Bis jetzt hats keiner gemerkt, dass ich klicke weil ich das eh im Blindflug kann. Sieht mit den Tasten schon anders aus.. wo war gleich .. ahja:
cü
Natürlich ist es prima, dass sich überhaupt jemand die Mühe macht hier so einen Guide zu schreiben, aber es gehört genauso dazu dann auch kritikfähig zu sein! ;)
Und merke: Kritik != Flame.
Generell würde ich sagen, dass tatsächlich jeder mal so anfängt sein Interface zu basteln, spricht auch gar nichts dagegen (ja, mein UI sah auch mal so ähnlich aus :D). Aber es gibt auch die Leute die sich so ein UI anschauen, es grottenhässlich finden und als Folge von Addons lieber komplett die Finger lassen.
Ich finde es wäre sinnvoll auch aufwendigere und kompliziertere Beispiele wenigstens als Screenshot zu zeigen, um darzustellen was mit ein wenig Arbeit und Sinn für Gestaltung möglich ist und dann vielleicht einen weiterführenden Guide nachzuschieben oder auf's Forum zu verweisen.
Wenn man keine Lust hat mehr Aufwand zu betreiben oder einem Ästhetik einfach vollkommen wurscht ist, auch ok, dann möchte ich da nicht weiter dazwischenfunken. Aber dann bitte auch so ehrlich sein das auch zu sagen und nicht in bester Fanboi-Manier behaupten der Guide wäre optimal und man hätte kein Recht irgendwas daran zu kritisieren ;)
Liebe Grüße,
nalcarya
Lol, aber Sexymap und SunnArt nehmen, die blinken ja mal überhaupt nicht ... >.<
Ein Interface soll auch nicht dazu da sein, dass alle anderen damit gut spielen können, sondern dass man selber gut damit klar kommt. Ich erwarte auch garnicht, dass du mit meinem Interface gut spielen kannst und ich erwarte so etwas wie "wtf, das ist ja viel zu wenig" etc. aber für mich hat es sich als sehr funktionell herausgestellt:
http://i7chy.i7.funpic.de/wow/09_10_16_02.png
Ist übrigens sehr auf die Spielweise eines Dolchschurken ausgelegt, besonders Timer und so.
Was bei mir z.B das Problem mit eepanels ist ... ich hab nicht grade den besten Rechner und muss meinen addonverbrauch so gering wie möglichst halten ... trotzdem möchte ich nicht auf eine gut aussehende UI verzichten. Sunn - Viewport Art verbraucht meiner erfahrung nacht einfach viel viel weniger addon speicher als z.B eepanels und erfühlt quasi den gleichen zweck.
Vllt liegts ja dadran
hier mal ein bild von meinem interface
http://img140.imageshack.us/img140/8329/wowscrnshot051209222213.jpg
Allerdings habe ich ein letztes problem-wie kann ich denn den chat verschieben???
Mein UI ist dem hier vorgestellten recht ähnlich-nur,dass ich kein sunart oder ähnliches verwende.muss ich ein solches addon verwenden um den chat verscheiben zu können?gruß Rikara
man sollte sich erst ma vor augen führen wofür man ein eigenes UI braucht da gibts 2 grobe möglichkeiten
1. Funktionaltität
2. Äthestik
ich finde der guide hilft beides zu verfehlen
zu 1.
wenn es euch um Funktionalität geht solltet ihr euer eigenes Interface bauen in dem nur die Dinge drin sind die ihr auch WIRKLICH braucht
zu 2.
wenn es euch um Äthestik geht wäre es angebracht eine gewisse Struktur in das Interface zu bringen und Ordnung zu schaffen. Außerdem sollte man sich eine gewisse Einheit schaffen (d.h. einheitliche texturen der bars , einheitliche schriftarten,.... ) damit nicht alles aussieht wie einfach hingeklebt
Man könnte ja sogar auf den wahnwitzigen Gedanken kommen beides zu vereinen.
Aber dafür braucht man Zeit ! Den meisten Leuten fehlt meiner Meinung nach einfach die Geduld sich mit den Addons auseinander zu setzen. Also nehmt euch Zeit baut euer EIGENES Interface.
Finde den Guide für Anfänger gut und man wird nicht direkt zu beginn erschlagen mit Infos.
Flamer gibts überall sowie Chiril das sind nunmal die Leute die so ein Interface haben das man als Laie da steht und sich denkt: "Wtf wie kannst du so spielen?? ist doch nur ein geblinke da kann man gleich zu extasi greifen".
Und genau das wurde hier nicht gemacht.
Das Interface ist nicht perfekt sollte es in meinen Augen und in den Augen des Erstellers garnicht sein. Es dient jediglich dazu Anfängern durch die unmengen an Ui Addons zu führen.
als ich das gesehen hab, hab ich erstmal gelacht xD
ich meine... das is keineswegs übersichtlich oder schön..
einfach nur, ich zitiere
"drauf, verschieben und fertig"!
buffed sollte sich schämen ..
Es soll aber laut Autor gut aussehen ("Durch Sunnart und SexyMap bringen wir ein wenig Sex-Appeal in unser Interface."). Und das tut es mal so garnicht, finde ich.
Natürlich sollten Anfänger sich erstmal mit den Grundlagen beschäftigen. Dann seht meine Vorschläge eben als weiterführenden Schritt ;)
Man sollte allerdings auch schon als Anfänger sich keine schlechten Angewohnheiten zulegen. Deshalb macht es durchaus Sinn, schon jetzt auf "Kleinigkeiten" wie Buff-Position und vernünftiges Positionieren wert zu legen.
Ganz nebenbei finde ich es auch toll, wie sich viele Leute hier engagieren und solche Guides schreiben, aber natürlich gibt es immer Leute, die damit wenig anfangen können. Das war ja bei diesen Guides für frische 80er genauso, oder die Schurkenguides; die, die schon Ahnung davon haben können wenig damit anfangen und geben entsprechende Kritik.
Und zum Schluss @17:
Wenn du nach dem Guide gehst, hast du genau das Ergebnis ;)
hätte es nähmlich gerne, aber bin zu faul, dass alles selber einzustellen ;) und da ich sowieso schurke bin..^^
fertig xD
Das Interface soll ja auch nicht dazu dienen einen Schönheitspreis zu gewinnen. Es soll nur zeigen, was es an Möglichkeiten gibt, die schnell zu realisieren sind.
Gibt an dem UI auch von meiner Seite auch ein paar Punkte, die ich nicht so lassen würde. Der Autor sicher auch nicht. Doch das geht dann etwas tiefer rein.
Jeder der durch diesen Guide auf den Geschmack gekommen ist, hat hier ein paar gute Anregungen bekommen. Ich weiß selbst noch das mein erstes selbst gemachtes Interface mit so einem (mittlerweile für mich hässlichem) Balken begonnen hat^^.
Wer weitere Informationen braucht, der wird im Interface Forum auf Buffed sehr gut geholfen. Da gibts dann auch noch massig andere Interfaces wo man sich Anregungen holen kann.
Aber generell gesagt. die meisten haben klein angefangen. Selbst nach 2 Jahren Entwicklung an meinem habe ich immer wieder was gefunden, was ich ändern, verbessern oder verwerfen konnte.
Einfach mal anfangen und vor allem sich nicht zu beginn überfordern. Immer nur ein paar Addons auf einmal antesten, sonst wird man leicht erschlagen. Und es gibt immer Unterschiede in der Schwierigkeit. Würde zum Beispiel einem Anfänger nicht direkt Pitbull als Unitframes empfehlen. Hat sich zwar für meine Bedürfnisse als bestes herausgestellt, aber hat viel zu viele Optionen, die einen verwirren.
Das wichtigste:
-Es überschneiden sich zu viele Dinge
-Nichts wurde ansatzweise ästhetisch konfiguriert, getreu dem Motto "drauf, verschieben und fertig"
Sehr unschön ist zum Beispiel die Verwendung von 3 oder 4 verschiedenen Statusbartexturen.
Noch ein paar Konkrete Beispiele, was man verbessern könnte:
-Die Buffs hängen noch mitten im Sichtfeld
-Man hat unten zwar eine schöne fette Leiste, aber da schiebt man dann einfach alles wahllos rein, wie gesagt, ohne es auch nur etwas zu konfigurieren, das nennt man dann "übersichtlicher"
-Der Tooltip hängt mitten in der Minimap
-Auch wenn SunnArt eigentlich ein Viewport ist, sieht es auf den Screens so aus, als wäre die Textur einfach nur über das Sichtfeld gelegt (Spielfigur ist nicht im Sichtfeld zentriert, sondern weiter unten)
Ich könnt noch ewig weitermachen, aber erstmal sollte das reichen.
soweit ich weis verdeckt dieses Addon(mit dem großen Skin) keine Sicht sondern schiebt lediglich den sichtbaren Bereich etwas zusammen, also ist zwar alles etwas kleiner aber dennoch lässt man nichts aus den Augen ;)
Insofern nette Arbeit, aber an den Herrn Undead-Rogue: Der Bär ist doof! ;P
http://www.wowinterface.com/downloads/
Bitte hostet keine Bilder mehr, bei denen ich von NoScript eine CrossSideScript Warnung bekomme.
Ansonsten viel Spaß beim basteln =)
P.S. Nicht die Masse machts!
Ich für meinen Teil finde allerdings, dass die gewählte Skinform, etwas zuviel vom Bildausschnit verdeckt, was gerade im Fall eines Schurken bissel unpraktisch ist.
persönlich bevorzuge ich da eher das Addon-Pack von "nui+"
Aber wie schon im Abschließenden Tex steht sind "...die Ansprüche und Vorlieben einfach zu unterschiedlich..."
Aber toller Guide :D