
Verstümmeln oder finster zustoßen?
Der dolchschwingende Meuchler hat in Schlachtzügen seit jeher immer nur eine einzige Aufgabe: Schaden, Schaden und noch mehr Schaden zu machen.
Um dieser Aufgabe auch gerecht zu werden, solltet Ihr einige grundlegende
Dinge beachten. Wir widmen uns in diesem Artikel speziell dem Kampf- und dem Verstümmeln- Schurke, da diese Skillungen in der DPS-Liste ganz vorne mit dabei sind.
Der Weg ist das Ziel
Um Euch einen Platz in einem Schlachtzug zu sichern und diesen zur Zufriedenheit aller auszufüllen, müsst Ihr Euch gut vorbereiten. Sucht die richtigen Angriffs-Rotationen für Eure Skillung heraus und testet sie an den Trainingspuppen in den Fraktionshauptstädten. Dort solltet Ihr die Abfolgen so lange üben, bis sie blind sitzen. Richtet auch Euer Interface so ein, dass Ihr die am häufigsten benötigten Fähigkeiten bequem über Hotkeys erreicht. Achtet darauf, dass Ihr jederzeit wichtige Abklingzeiten von Fertigkeiten und die Schaden-über-Zeit-Effekte auf Eurem Ziel im Blick habt. Im Kampf selbst müsst Ihr analysieren, ob Eure Rotation Sinn macht. Boss-Begegnungen mit Phasen, in denen Ihr keinen direkten Schaden machen könnt, sind nicht selten. In anderen Kämpfen hingegen müsst Ihr weitere Fähigkeiten in Eure Rotation einbauen.
=> Zu einer möglichen Talent-Verteilung für Kampf-Schurken
=> Zu einer möglichen Talent-Verteilung für Meucheln-Schurken
Ableben Verboten
Die wichtigste Regel, die Ihr als Mitglied eines Raids einhalten solltet, klingt simpler, als sie sich manchmal umsetzen lässt: Sterbt nicht! Nur ein lebendiger Schurke macht Schaden. Lauft aus schädlichen Flächenzaubern heraus, vermeidet „Spalten“- und „Wirbel“-Fähigkeiten von Eurem Gegner. Nehmt Ihr Schaden, verarztet Euch im Notfall lieber einmal zu viel als zu wenig mit einem Verband – denn in komplizierten Boss- Kämpfen konzentrieren sich die Heiler oft auf andere Mitspieler, wie Tanks. Verwendet außerdem Eure schadens-vermindernde Fähigkeiten wie zum Beispiel „Mantel der Schatten“ und „Entrinnen“.
Juwelenkunde
Für den Metasockel in Eurem Helm ist der „Unerbittliche Erdringdiamant“ mit 21 Punkten Beweglichkeit und ein um drei Prozent erhöhter kritischer Schaden am besten geeignet. Ihr aktiviert den Diamanten mit einer prismatischen „Alptraumträne“ (zehn Punkte auf alle Werte). „Feingeschliffene Kardinalsrubine“ mit 20 Punkten Beweglichkeit werden in die anderen Sockel gesetzt. Rote Alternativen sind der „Frakturierte Kardinalsrubin“ mit 20 Zählern Rüstungsdurchschlagskraft oder der „Helle Kardinalsrubin“ mit 40 Punkten Angriffskraft. Fehlen Euch noch Trefferwertpunkte, schnappt Euch für gelbe Sockel Ametrine. Die akkurate Variante gewährt zehn Punkte Waffenkunde- und Trefferwertung; die glitzernde Ametrin-Version bietet statt Waffenkunde Beweglichkeit. Weitere lohnenswerte gelbe Steine sind der „Tödliche Ametrin“ und der „Gewandte Ametrin“.
Bezaubernder Schuft
Ihr greift am besten zu Verzauberungen, die Angriffskraft bieten. Sichert Euch das „Arkanum der Qualen“, die „Große Inschrift der Axt“ und die „Eisschuppenbeinrüstung“ um Angriffkraft und kritische Trefferchance zu verbessern. Eure Weste bekommt „Gewaltige Werte“ (zehn Punkte auf alle Werte) verpasst, auf Umhang und Handschuhe wird „Erhebliche Beweglichkeit“ eingesetzt. Der „Große Sturmangriff“ auf Armschienen spendiert 50 Zähler. Verwendet „Eiswandler“ für die Schuhe. Eure Waffen versorgt Ihr beide mit „Berserker“. Die Verzauberung kann durch Eure Attacken zufällig auslösen und Eure Angriffskraft für kurze Zeit um 400 Punkte anheben.
Rotation mit Schmackes: Kampf- und Meucheln- Talente in Aktion
Als Kampf-Schurke nutzt Ihr in der Waffenhand ein Mordwerkzeug mit langsamer Geschwindigkeit, in der Nebenhand tragt Ihr einen schnellen Prügel. Zusätzlich sollte Ihr die Waffen kombinieren, die mit einer Waffengattung übereinstimmen, auf die Ihr Euch spezialisiert habt – beispielsweise Faust mit Dolch oder Schwert mit Schwert. Auf der Klinge in der Waffenhand nutz Ihr „Wundgift“, auf die zweite kommt „Tödliches Gift“.


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man beachte das Blutung seit 3.3 beim meuchelschurken nur noch sinn macht um Blutgier zu aktivieren
außerdem bitte auf die gifte achten nun kommt sofort wirkendes gift in die offhand
und willst du das extra an dps? 2 schnelle waffen
Fahre ich sehr gut mit. Davor die oben angegebene 51/13/7
Zu beachten ist denke ich auch, dass in nem Raid auf Blutung verzichtet werden kann. Blutgier bekommt man anfangs durch Erdrosseln und bis Blutgier ausläuft sind Blutungseffekte von anderen drauf. Blutung an sich ist, wenn man in nem Raid unterwegs ist, Kombopunktverschwendung.
Was mir in dem Guide irgendwie gänzlich fehlt ist der Hinweis auf die Glyphen...
Oh und das sich Schurken gegenseitig TotT geben könne kann auch mit rein ;-)
http://wowdata.buffed.de/class/blog/4/897
Als Kampf-Schurke nutzt Ihr in der Waffenhand ein Mordwerkzeug mit langsamer Geschwindigkeit, in der Nebenhand tragt Ihr einen schnellen Prügel. Zusätzlich sollte Ihr die Waffen kombinieren, die mit einer Waffengattung übereinstimmen, auf die Ihr Euch spezialisiert habt – beispielsweise Faust mit Dolch oder Schwert mit Schwert. Auf der Klinge in der Waffenhand nutz Ihr „Wundgift“, auf die zweite kommt „Tödliches Gift“.
wo bleibt der tipp für meuchelschurken, dass sie unbedingt dölche nehmen müssen? Natürlich ist das logisch aber wenn ihr schon was zu kampfschurken sagt.
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http://wowdata.buffed.de/talentplaner/byclass/32010192_4_6c5323005350100520103331051005005005003s2z&gl=63249;63268;56801;
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-> empfiehlt sich eindeutig mehr.
Guter Guide.
wer richtig einsteigen will sollte auf elitist-jerks.com schauen.
So schlimm ist er auch nicht und für Neulinge ganz gut!
Es wäre bestimmt kein Anfänger drauf gekommen Zerhäckseln zu benutzen :)
Es gibt auch bessere,aber so schlimm ist er nicht..
Mfg Der Schurke von Nebenan
Du sprichst mir aus der Seele! Echt lächerlich der Guide...
Wenn ihr einen ordentlichen sehen wollt dann geht entwerder auf wow-europe.com oder schaut mal in das Buffed-Forum, da wurden ebenfalls ein paar schöne Guides von !!Mitgliedern!! geschrieben.
Allerdings finde ich ihr solltet hier nicht so rumflamen, weil dieser Guide wurde auch nur von Menschen verfasst und Buffed hat sowohl tolle Guides/Themen/News aber auch ein paar nicht so tolle.
Deshalb regt euch nicht zu sehr auf=)
MfG Shurrke
Was erwartest du von Buffed?
Ich kann mich nicht erinnern, hier mal einen vernünftigen Guide gelesen zu haben.
Z.B. den neuen Ruf Guide, jetzt, nachdem Nordend schon seit etlichen Monaten online ist, schreiben die den Guide....wer braucht den jetzt noch?
Wenn ihr nützliche Guides (Raid) sucht, schaut auf http://www.rpguides.de/wow/index.php . Die sind zumindest Aktuell....
"Als Kampf-Schurke nutzt Ihr in der Waffenhand ein Mordwerkzeug mit langsamer Geschwindigkeit, in der Nebenhand tragt Ihr einen schnellen Prügel. "
Wie definiert ihr "schnell" langsam" Woher soll ein Neuling wissen das 2,6/2,7 MH bzw 1,4/,1,5 OH die idealen Werte sind.Woher soll er wissen das 2,0 nicht als langsam für eine MH gilt?
"Meucheln
Die Talente „Den Spieß umdrehen“ und „Meister der Gifte“ sind ähnlich stark. Tummelt sich regelmäßig ein Vergelter-Paladin im Raid, gewinnt „Den Spieß umdrehen“ leicht an Gewicht."
Um es mal im Gamerslang auszudrücken "Fail!"
Und das sind nur 2 der offensichtlichsten Fehler.
Wer sich einen richtigen guide anschauen will für den führt kein Weg am WoW-europe.com Schurkenforum vorbei.Da ist das was hier ein "Guide" genannt wird grade mal so lang wie die Erklärung zu den Skillungen.
Für einen kurzen Ansatz also nicht verlehrt aber als "guide" kann man das beim besten willen nicht bezeichnen, dafür fehlt einfach viel zu viel.
Ach und... man sockelt keine Trefferwertung! o.Ô
hier nochmal extra der link
Mein Tipp: auf www.gamona.de gibts nen ausführlichen Schurkenguide von Wushka. Der Meuchel-schurke wurde da jetzt nicht mit einbezogen, dafür stehen ausführliche beschreibungen zu allen relevanten Stats da wie rüssidurschlag, ap, beweglichkeit usw.
Was mir auch ein bisschen fehlt sind angaben zu addons die meiner meinung nach pflicht sind wie cutup und masterpoisoner/poisinswapper
und dann @#42
du hast recht wenn du sagst, dass Envenom bessere Dps macht als Blutung.
Andererseits muss ich hinzufügen, dass Unerbittliche Stöße ein sehr wichtiger Energielieferant für den Schurken ist (gerade für Mutilate) und von daher 5 Punkte in dieses Talent einfach Pflicht sind. Sieh dir ruhig mal im Recount die Rubrik "Energie bekommen" da siehst du dann, dass Unerbittliche Stöße meist >50% deiner Energiereg ausmachen.
Bei der Combat Rota find ich den Anfang deutlich zu lang ... aus erfahrungswerten kann ich sprechen das man mit 1 cbp SnD genug zeit hat sich die 5 cbp für SnD zu sammeln und somit dreckt in die richtige Rotation einsteigen kann
sonst aber gut geschrieben ^^
MfG dein werter Bruder =)
1.) wenn euch schurke nicht gefällt, rerollt oder hört auf zu spielen - wär doch mal ne idee!
2.) warum es "soviele" guides für schurken gibt? Weil die Schurken keine abartig faulen Säcke sind wie die Krieger (bin ich selber) und Shamys (guckt ruhig ma in die Klassenbloggs, DAS IS NEN SCHLECHTER WITZ! -.-)
3.) wie soll nen schurkenspieler denn nen guide zu ner anderen klasse machen die ihn nen scheiß interessiert? Oo
Die SKilulng kann dann auch umgestellt werden, da man nicht mehr so einen großen Nutzen aus Unerbittliche Stöße zieht. Da kann man dann im kampfbaum weiter gehen.
Soweit erstmal noch einen Vorschlag von mir, sonst ein schöner Post geworden, im besonderen die Grafik.
wenn du schon einen auf besserwisser machst, wälz vorher zumindest einpaar guides. ^^
ich persönlich hab eigentlich immer beweglichkeit gesockelt auch ohne den t8 bonus. wie gesagt, es nimmt sich nicht viel und man muss nicht alle teile umsockeln sobald man das t8 bekommt.
Danke
als Gift würde ich Tödliches in die offhand und Wundgift in die Mainhand da Wundgift öfters procct wie Sofortwirkendes und du hast bei Wundgift ja auch den 50% weniger heilung auf dem boss oder trash das bringt auch noch einiges
ich meine ich zock erst seit kurzem wieder, hab noch t7 equip und frage ich immer wie ich meine waffen am besten vergiften soll und ob die langsamere in die main oder offhand soll.
also tödliches gift auf main und sofortwirkendes auf offhand ?
und sollte das sofortwirkende auf die schnellere waffe oder nicht uuuuundd wo kommt dann die schnellere hin?^^
danke scho ma
Als Verstümmler "Sofortwirkenden Gift"und "Tötliches Gift" aufgetragen, da Verbesserte Gilfte die Procchance für "Sofortwirkenden Gift" soweit anhebt, das "Wundgift" unrentabel wird => "DPS-Sofortwirkenden Gift" > "DPS-Wundgift"
@23: 2 mal Tödliches? Und was machst du wenn auf 5 hochgestackt ist. Nimm besser IP/DP...
@atranon: jaja, an den Klassensprecher wenden ;)
"„Wundgift“, auf die zweite kommt „Tödliches Gift“."
Weshalb Wundgift, sicher, dass nicht "Sofortwirkendem Gift" gemeint wurde?
dein beitrag war gut bis zu der stelle "naja, muss jeder selber wissen"
ja, also wenn jeder es eh selber weiß, wozu schreibst du es denn dann hin?
offensichtlich willst du mit deiner argumentation was bezwecken, zb recht haben.
also steh auch dazu...gute güte.
immer diese höflichkeitsfloskeln a la "nur meine meinung" kotzen mich hammer an -.-
buffed ist nunmal eine seite die neulinge an die hand nimmt, denn hier finden sie auch informationen zu quests und zu berufen. ich persönlich finde den shadowguide auch hilfreich, mein main ist der schurke mit dem shadow kenne ich mich fast garnicht aus und wenn ich direkt im elitistjerks forum schaue verstehe ich doch eh nur bahnhof. man benötigt halt eine gewisse grundkentnis um die guides im elitistjerksforum zu verstehen, und diese vermitteln die guides auf buffed.
irgendwie sehen meine beiträge aus wie die suchbilder aus den fernseh gewinnspielen. "wie oft könnt ihr elitistjerks in diesen beiträgen lesen?" XD
und für diese zwecke finde ich den guide sehr gelungen. es erleichtert neulingen den einstieg in die materie. erzähle einem neuling mal was von arp und dass blutung mehr bringt als ausweiden, aber bei genug arp dann doch ausweiden mehr bringt als blutung.
nummer 18 ich weiß nicht ob du das ernst meinst, oder uns nur veralbern willst, aber solltest du es ernst meinen dann überdenke mal deine sprache. oder in deiner sprache: omg rofl lol noob l2speak!!!!11einself
der text aus dem klassenbuch von pc games mmore und die pics gibts aus der sonderausgabe des buffedheftes....
nicht gerade einfallsreich aber für die knauserigen unter uns doch recht nett.
naja eher für anfänger was...
wie #9 schon erwähnt hat -> geht auf die elitist jerks seite um euch weiterzubilden
ich selber nutze schon die ausweiden-only-rota wegen dem vielen ArPen (Rüstungsdurchschlag). bringt mehr als blutung irgendwann.. logisch eigentlich auch ohne die EJ durchzulesen. sonst.... wer bitte setzt zerhäckseln wenn es noch zB 8 sekunden hält? neva eva, wenn überhaupt setzt man des kurz vorm auslaufen.... aber naja, muss jeder selber wissen .. ;)
MfG
gibs so einen ausführlichen guide auch für andere klassen?
Bei beiden Skillungen ist Hit bis zum Giftcap der stärkste Stat
und zum tema: Ableben Verboten Entrinen schatenmantel vinte und verschwinden ftw
Meucheln
Die Talente „Den Spieß umdrehen“ und „Meister der Gifte“ sind ähnlich stark. Tummelt sich regelmäßig ein Vergelter-Paladin im Raid, gewinnt „Den Spieß umdrehen“ leicht an Gewicht.
Zu der Aussage kann man beifügen dass seit dem Patch und der Veränderung dadurch Meister der Gifte massiv stärker geworden ist.
Denn zb sind beide Flowcharts falsch unter biS Gear bei welchem beide skillung kein Blutung mehr nutzen, sowie des aktuell heiss diskutierten Waffenswitches(achtung nur für die grossen Freaks unter den schurken!)
Ist Gut für den Start, aber für fortgeschrittene nicht wirklich geeignet.
Zur neuen Finte kann ich sagen, dass die richtig super ist und wenn man nen AE sieht einfach mal draufdrücken hat noch niemanden geschadet.
Was auch noch gut reinpasen würde ist das verwenden von Schurkenhandel um einen anderen DD zu pushen, ich finde es bringt schon was und mit T10 4er Bonus wirds eh Pflicht werden.
Dabei werden Punkte wie Weapon-Switch und andere Rupture-Free Rotas gar nicht bedacht.--> und auf T9 boni wird nicht eingegangen ... eher durchschnittlicher Guide..... hätte es besser gefunden , wenn man den aktuell gehalten hätte und an der aktuellen Rota-"Problematik" gehalten hätte... Schade
wie gesagt für jeden der noch nicht den durchblick für schurken im 3.2.2 patch haben ganz io
dabei hätte ich gehofft, das hier versucht wird den läuten das ENDLICH mal näher zu bringen.
Sorry, aber man kann vor lauter Blasc-Tooltips den Guide nicht lesen. Außerdem ist der Guide mehr als dürftig.