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Verstümmeln oder finster zustoßen?

Der dolchschwingende Meuchler hat in Schlachtzügen seit jeher immer nur eine einzige Aufgabe: Schaden, Schaden und noch mehr Schaden zu machen.
Um dieser Aufgabe auch gerecht zu werden, solltet Ihr einige grundlegende
Dinge beachten. Wir widmen uns in diesem Artikel speziell dem Kampf- und dem Verstümmeln- Schurke, da diese Skillungen in der DPS-Liste ganz vorne mit dabei sind.

 

 

In WoW gehören Schurken immer noch zu den besten Schadensausteilern

Der Weg ist das Ziel
Um Euch einen Platz in einem Schlachtzug zu sichern und diesen zur Zufriedenheit aller auszufüllen, müsst Ihr Euch gut vorbereiten. Sucht die richtigen Angriffs-Rotationen für Eure Skillung heraus und testet sie an den Trainingspuppen in den Fraktionshauptstädten. Dort solltet Ihr die Abfolgen so lange üben, bis sie blind sitzen. Richtet auch Euer Interface so ein, dass Ihr die am häufigsten benötigten Fähigkeiten bequem über Hotkeys erreicht. Achtet darauf, dass Ihr jederzeit wichtige Abklingzeiten von Fertigkeiten und die Schaden-über-Zeit-Effekte auf Eurem Ziel im Blick habt. Im Kampf selbst müsst Ihr analysieren, ob Eure Rotation Sinn macht. Boss-Begegnungen mit Phasen, in denen Ihr keinen direkten Schaden machen könnt, sind nicht selten. In anderen Kämpfen hingegen müsst Ihr weitere Fähigkeiten in Eure Rotation einbauen.

 

=> Zu einer möglichen Talent-Verteilung für Kampf-Schurken

 

=> Zu einer möglichen Talent-Verteilung für Meucheln-Schurken

 

 

Ableben Verboten
Die wichtigste Regel, die Ihr als Mitglied eines Raids einhalten solltet, klingt simpler, als sie sich manchmal umsetzen lässt: Sterbt nicht! Nur ein lebendiger Schurke macht Schaden. Lauft aus schädlichen Flächenzaubern heraus, vermeidet „Spalten“- und „Wirbel“-Fähigkeiten von Eurem Gegner. Nehmt Ihr Schaden, verarztet Euch im Notfall lieber einmal zu viel als zu wenig mit einem Verband – denn in komplizierten Boss- Kämpfen konzentrieren sich die Heiler oft auf andere Mitspieler, wie Tanks. Verwendet außerdem Eure schadens-vermindernde Fähigkeiten wie zum Beispiel „Mantel der Schatten“ und „Entrinnen“.

 

 

Juwelenkunde
Für den Metasockel in Eurem Helm ist der „Unerbittliche Erdringdiamant“ mit 21 Punkten Beweglichkeit und ein um drei Prozent erhöhter kritischer Schaden am besten geeignet. Ihr aktiviert den Diamanten mit einer prismatischen „Alptraumträne“ (zehn Punkte auf alle Werte). „Feingeschliffene Kardinalsrubine“ mit 20 Punkten Beweglichkeit werden in die anderen Sockel gesetzt. Rote Alternativen sind der „Frakturierte Kardinalsrubin“ mit 20 Zählern Rüstungsdurchschlagskraft oder der „Helle Kardinalsrubin“ mit 40 Punkten Angriffskraft. Fehlen Euch noch Trefferwertpunkte, schnappt Euch für gelbe Sockel Ametrine. Die akkurate Variante gewährt zehn Punkte Waffenkunde- und Trefferwertung; die glitzernde Ametrin-Version bietet statt Waffenkunde Beweglichkeit. Weitere lohnenswerte gelbe Steine sind der „Tödliche Ametrin“ und der „Gewandte Ametrin“.

 

 

Bezaubernder Schuft
Ihr greift am besten zu Verzauberungen, die Angriffskraft bieten. Sichert Euch das „Arkanum der Qualen“, die „Große Inschrift der Axt“ und die „Eisschuppenbeinrüstung“ um Angriffkraft und kritische Trefferchance zu verbessern. Eure Weste bekommt „Gewaltige Werte“ (zehn Punkte auf alle Werte) verpasst, auf Umhang und Handschuhe wird „Erhebliche Beweglichkeit“ eingesetzt. Der „Große Sturmangriff“ auf Armschienen spendiert 50 Zähler. Verwendet „Eiswandler“ für die Schuhe. Eure Waffen versorgt Ihr beide mit „Berserker“. Die Verzauberung kann durch Eure Attacken zufällig auslösen und Eure Angriffskraft für kurze Zeit um 400 Punkte anheben.

Rotation mit Schmackes: Kampf- und Meucheln- Talente in Aktion

Als Kampf-Schurke nutzt Ihr in der Waffenhand ein Mordwerkzeug mit langsamer Geschwindigkeit, in der Nebenhand tragt Ihr einen schnellen Prügel. Zusätzlich sollte Ihr die Waffen kombinieren, die mit einer Waffengattung übereinstimmen, auf die Ihr Euch spezialisiert habt – beispielsweise Faust mit Dolch oder Schwert mit Schwert. Auf der Klinge in der Waffenhand nutz Ihr „Wundgift“, auf die zweite kommt „Tödliches Gift“.

 

 

 

 

 

 

Kommentare
Gastkommentare deaktiviert

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  1. #68 Maddin9zügen im März 2010
    Bewertung: -1   
    Komentar zum meuchelschurken:
    man beachte das Blutung seit 3.3 beim meuchelschurken nur noch sinn macht um Blutgier zu aktivieren

    außerdem bitte auf die gifte achten nun kommt sofort wirkendes gift in die offhand

    und willst du das extra an dps? 2 schnelle waffen
  2. #67 Aushan im Januar 2010
    Bewertung: -1   
    Ich fahre aktuell eine 51/18/2 Skillung: http://is.gd/6lzyf

    Fahre ich sehr gut mit. Davor die oben angegebene 51/13/7

    Zu beachten ist denke ich auch, dass in nem Raid auf Blutung verzichtet werden kann. Blutgier bekommt man anfangs durch Erdrosseln und bis Blutgier ausläuft sind Blutungseffekte von anderen drauf. Blutung an sich ist, wenn man in nem Raid unterwegs ist, Kombopunktverschwendung.

    Was mir in dem Guide irgendwie gänzlich fehlt ist der Hinweis auf die Glyphen...
    Oh und das sich Schurken gegenseitig TotT geben könne kann auch mit rein ;-)
  3. #66 creep im Januar 2010
    Klassensprecher
    blau wird nicht gesockelt......also mit blauen steinchen^^.....und da dieser guide nicht mehr ganz aktuell ist, seit dem letzten patch, schaust du besser in meinen aktuellen blog im klassentreffen: Patch 3.3 Taschenguide - Gebündelt auf den neuesten Stand gebracht

    http://wowdata.buffed.de/class/blog/4/897
  4. #65 Tradorion im Januar 2010
    Bewertung: -1   
    Ganz netter guide... aber schön das ihr den leuten sagt was sie in rot und gelb socken sollen aber kein wort über eventuelle blaue sockel verliert... gibt genug sachen wo die drauf sind... naja aber für einsteiger trotzdem ne gte hilfe
  5. #64 Blut und Donner im Dezember 2009
    Bewertung: -1   
    Rotation mit Schmackes: Kampf- und Meucheln- Talente in Aktion

    Als Kampf-Schurke nutzt Ihr in der Waffenhand ein Mordwerkzeug mit langsamer Geschwindigkeit, in der Nebenhand tragt Ihr einen schnellen Prügel. Zusätzlich sollte Ihr die Waffen kombinieren, die mit einer Waffengattung übereinstimmen, auf die Ihr Euch spezialisiert habt – beispielsweise Faust mit Dolch oder Schwert mit Schwert. Auf der Klinge in der Waffenhand nutz Ihr „Wundgift“, auf die zweite kommt „Tödliches Gift“.

    wo bleibt der tipp für meuchelschurken, dass sie unbedingt dölche nehmen müssen? Natürlich ist das logisch aber wenn ihr schon was zu kampfschurken sagt.
  6. #63 Blut und Donner im Dezember 2009
    Bewertung: -2   
    und waffenkunde is im pve ja mal eindeutig nich so sinnvoll wie beweglichkeit oder crit.
  7. #62 Blut und Donner im Dezember 2009
    Bewertung: -1   
    Eure Meucheln PvE-Skillung, is ja nich so gut...
    ---
    http://wowdata.buffed.de/talentplaner/byclass/32010192_4_6c5323005350100520103331051005005005003s2z&gl=63249;63268;56801;
    ---
    -> empfiehlt sich eindeutig mehr.
  8. #61 Mcden im Dezember 2009
    Bewertung: -1   
    k.a Leute was ihr habt habe auch am Anfang mit der Gleichen Rota angefangen und da kammen 3k Dps raus was gut war zu Naxx Time .....NAchner zeit Versucht man Selber auf Ideen zu kommen und sie in die Tat umzusetzten wie Z.b Andere Gifte oder Die Rota bishen zu vertauschen ... so bin ich halt auf meine 6k DPs gekommen bräuchte bishen Zeit aber das Reicht und mit der Rota und eq kann man auch auf die 5k kommen .....



    Guter Guide.
  9. #60 Andoral1990 im Dezember 2009
    Bewertung: -1   
    Leute bedenkt doch mal dass man mit lvl 80 quasi noch mal ganz von vorne anfängt... klar mag der guide für die laten hasen lächerlich wirken aber er hilft einem frisch auf 80 gealterten schurken mit dem einstieg ins heroini und raid leben... meistens skill man im laufe der zeit mit besserem gear eh noch mal und nutzt die rota noch mal ein klein wenig anders wegen höhere crit chance. aber um jetzt und gleich los zu legen und wenigstens seine 2k zu machen und sich nicht schämen zu müssen reicht es locker aus.
  10. #59 Gertz im Dezember 2009
    Bewertung: -1   
    das isn guide?... naja, bis auf die tatsache, dass er hemmungslos veraltet ist... ists mehr eine auflistung..
    wer richtig einsteigen will sollte auf elitist-jerks.com schauen.
  11. #58 Fraenver im Dezember 2009
    Bewertung: -1   
    PC-games hat schon einen Ausführlichereren Guid vorgelegt^^
  12. #57 raidel im Dezember 2009
    Bewertung: -1   
    Jetzt aber mal langsam!
    So schlimm ist er auch nicht und für Neulinge ganz gut!
    Es wäre bestimmt kein Anfänger drauf gekommen Zerhäckseln zu benutzen :)
    Es gibt auch bessere,aber so schlimm ist er nicht..

    Mfg Der Schurke von Nebenan
  13. #56 Shurrke im Dezember 2009
    Bewertung: -1   
    Axice?
    Du sprichst mir aus der Seele! Echt lächerlich der Guide...
    Wenn ihr einen ordentlichen sehen wollt dann geht entwerder auf wow-europe.com oder schaut mal in das Buffed-Forum, da wurden ebenfalls ein paar schöne Guides von !!Mitgliedern!! geschrieben.
    Allerdings finde ich ihr solltet hier nicht so rumflamen, weil dieser Guide wurde auch nur von Menschen verfasst und Buffed hat sowohl tolle Guides/Themen/News aber auch ein paar nicht so tolle.
    Deshalb regt euch nicht zu sehr auf=)
    MfG Shurrke
  14. #55 Onyx79 im November 2009
    Bewertung: -4   
    @ axive

    Was erwartest du von Buffed?
    Ich kann mich nicht erinnern, hier mal einen vernünftigen Guide gelesen zu haben.
    Z.B. den neuen Ruf Guide, jetzt, nachdem Nordend schon seit etlichen Monaten online ist, schreiben die den Guide....wer braucht den jetzt noch?

    Wenn ihr nützliche Guides (Raid) sucht, schaut auf http://www.rpguides.de/wow/index.php . Die sind zumindest Aktuell....
  15. #54 axive im November 2009
    Bewertung: 3   
    Das ist kein Guide sondern einfach nur die größte Lachnummer die mir je untergekommen ist!! In diesem "Guide" fehlt einfach alles was wichtig ist. Allein das ihr diesen lieblos dahingeklatschten Text als "Guide" bezeichnet ist eine Frechheit und für jeden Autor eines vernünftigen Guides,der die Bezeichnung auch verdient hat,ein Schlag ins Gesicht. Nicht genug das hier die Elementaren Sachen des Schurken wohl nur durch einfaches Erwähnen erklärt werden sollen,anstatt mal ein wenig in die Tiefe zu gehen, bietet dieser Text fast keinerlei Angaben die einem wirklichen Neuling weiterhelfen.

    "Als Kampf-Schurke nutzt Ihr in der Waffenhand ein Mordwerkzeug mit langsamer Geschwindigkeit, in der Nebenhand tragt Ihr einen schnellen Prügel. "

    Wie definiert ihr "schnell" langsam" Woher soll ein Neuling wissen das 2,6/2,7 MH bzw 1,4/,1,5 OH die idealen Werte sind.Woher soll er wissen das 2,0 nicht als langsam für eine MH gilt?

    "Meucheln

    Die Talente „Den Spieß umdrehen“ und „Meister der Gifte“ sind ähnlich stark. Tummelt sich regelmäßig ein Vergelter-Paladin im Raid, gewinnt „Den Spieß umdrehen“ leicht an Gewicht."

    Um es mal im Gamerslang auszudrücken "Fail!"

    Und das sind nur 2 der offensichtlichsten Fehler.

    Wer sich einen richtigen guide anschauen will für den führt kein Weg am WoW-europe.com Schurkenforum vorbei.Da ist das was hier ein "Guide" genannt wird grade mal so lang wie die Erklärung zu den Skillungen.
  16. #53 Latharíl im November 2009
    Bewertung: -1   
    ach hört doch mal auf zu meckern! an sich is die idee doch klasse und gibt schurkenneulingen ne solide grundlage auf der sie aufbauen können...warum muss man den immer meckern?
  17. #52 Ushapti im November 2009
    Bewertung: -1   
    Für anfänger sicher okay, im großen aber nichts halbes und nichts ganzes. Also für neulige schon und hilfreich und toll das ihr euch die mühe gemacht habt aber als alter hase muss ich doch mitn augen rollen... 12sek min snd um Ausweiden zu machen? Selbst mit ganz viel Pech brauch man nciht so lange für 5cp... besonders dann wenn erwähnt worden wäre das z.B. der combat rogue mit schneller oh und langsamer mh spielt.

    Für einen kurzen Ansatz also nicht verlehrt aber als "guide" kann man das beim besten willen nicht bezeichnen, dafür fehlt einfach viel zu viel.

    Ach und... man sockelt keine Trefferwertung! o.Ô
  18. #51 guinea1312 im November 2009
    Bewertung: -1   
    http://wow.gamona.de/das-spiel/was-ist-das/klassenguides/schurkenguide-wotlk/

    hier nochmal extra der link
  19. #50 guinea1312 im November 2009
    Bewertung: -1   
    Generell is der Guide zu dürftig......für blutige Anfänger aber durchaus ausreichend.

    Mein Tipp: auf www.gamona.de gibts nen ausführlichen Schurkenguide von Wushka. Der Meuchel-schurke wurde da jetzt nicht mit einbezogen, dafür stehen ausführliche beschreibungen zu allen relevanten Stats da wie rüssidurschlag, ap, beweglichkeit usw.

    Was mir auch ein bisschen fehlt sind angaben zu addons die meiner meinung nach pflicht sind wie cutup und masterpoisoner/poisinswapper
  20. #49 Flameryder im November 2009
    Bewertung: -1   
    Erstmal hi @ all,
    und dann @#42
    du hast recht wenn du sagst, dass Envenom bessere Dps macht als Blutung.
    Andererseits muss ich hinzufügen, dass Unerbittliche Stöße ein sehr wichtiger Energielieferant für den Schurken ist (gerade für Mutilate) und von daher 5 Punkte in dieses Talent einfach Pflicht sind. Sieh dir ruhig mal im Recount die Rubrik "Energie bekommen" da siehst du dann, dass Unerbittliche Stöße meist >50% deiner Energiereg ausmachen.
  21. #48 Bösekuh im November 2009
    Bewertung: 0   
    @11 bitte schreib nie wieder was.
  22. #47 screep im November 2009
    Bewertung: -3   
    Guter Guide ... bis auf 1ne Tatsache ...
    Bei der Combat Rota find ich den Anfang deutlich zu lang ... aus erfahrungswerten kann ich sprechen das man mit 1 cbp SnD genug zeit hat sich die 5 cbp für SnD zu sammeln und somit dreckt in die richtige Rotation einsteigen kann
    sonst aber gut geschrieben ^^
    MfG dein werter Bruder =)
  23. #46 kellogsFROSTi im November 2009
    Bewertung: -1   
    oh gott, wenn ich das ganze gemeckere lese könnt ich kotzen....
    1.) wenn euch schurke nicht gefällt, rerollt oder hört auf zu spielen - wär doch mal ne idee!
    2.) warum es "soviele" guides für schurken gibt? Weil die Schurken keine abartig faulen Säcke sind wie die Krieger (bin ich selber) und Shamys (guckt ruhig ma in die Klassenbloggs, DAS IS NEN SCHLECHTER WITZ! -.-)
    3.) wie soll nen schurkenspieler denn nen guide zu ner anderen klasse machen die ihn nen scheiß interessiert? Oo
  24. #45 Waffl im November 2009
    Bewertung: -4   
    sind nur pveler bei buffed dabei? der ganze schmu da bringt einem pvpler nichts
  25. #44 Xeith im November 2009
    Bewertung: -11   
    Schurken ist die beklopteste Klasse, Blizzard! ändert bitte viel am Schurken
  26. #43 ShadowAkumu im November 2009
    Bewertung: -4   
    ohje shcon wieder ein schurken guid~ ihr hattet doch schon zu Ulduar zeit eins gemacht~ ein zweites ist echt unnötig macht mal ne andere klasse~
  27. #42 Vyun im November 2009
    Bewertung: -1   
    Für Raids kann man auch auf Blutung verzichten, einfach immer Vergiften als Finisher benutzen. Unkritisch macht es schon gleich viel DPS wie Blutung ( natürlich ohne 4er Bonus vom T8). Blutgier kann gut aktiv gehalten werden, durch Blutungseffekten anderer Klassen ( oder anderer Schurken^^).Oder man schmeißt selber mal wieder eine Blutung rein und anfangs hat man eh Erdrosseln drauf.

    Die SKilulng kann dann auch umgestellt werden, da man nicht mehr so einen großen Nutzen aus Unerbittliche Stöße zieht. Da kann man dann im kampfbaum weiter gehen.

    Soweit erstmal noch einen Vorschlag von mir, sonst ein schöner Post geworden, im besonderen die Grafik.
  28. #41 Xeth1402 im November 2009
    Bewertung: -1   
    @ # 40 .... ich habe nie behauptet dass ausweiden besser sei als ausweiden aber wenn du dich schon so schlau gibst dann erzähl mir mal was theorycrafting heißt! es ist so, dass in guides noch so viel stehen mag ... die guides wurden meist von EINER person verfasst.... wenn man allerdings selbst berechnet wieviel schaden mehr bei einem rüsungsdurchlag von 30% entstehen und wieviel schaden weniger Blutung verursacht, so sollten die ergebnisse eindeutig sein ... und eine eindeutige rotation gibt es definitiv noch und zu allerletzt
  29. #40 krutoi im November 2009
    Bewertung: -1   
    @39 sicher nicht. blutung ist ein deutlich besserer finisher als ausweiden oder vergiften bei niedrigem rüstungsdurchschlag. das ändert sich erst mit erhöhtem rüstungsdurchlag. außerdem gibt es soetwas wie eine rotation eigentlich garnichtmehr. es gibt beim schurken eigentlich nurnoch eine prioritätenliste.

    wenn du schon einen auf besserwisser machst, wälz vorher zumindest einpaar guides. ^^
  30. #39 Xeth1402 im November 2009
    Bewertung: -1   
    oO 1. bei ner kampf skillung macht man am anfang (nach erdrosseln) combo points auf 5 und dann zerhäckseln dann 5cp ausweiden/vergiften (ausweiden bei rüssi. durchschlag von 30%+) dann 5 cp blutung dann 5 cp vergiften/ausweiden... das ist max. dmg rota ..... 2. was hat den spieß umdrehen mit nem retri pala zu tuen? meister der gifte>den spieß umdrehen wenn man mal berechnet dass man mit style hits + verstümmeln c.a. 4mal so viel schaden macht wie mit finishern insgesamt.....
  31. #38 krutoi im November 2009
    Bewertung: -1   
    sockeln solltest du ap sobald du den 4er t8 bonus hast wird dann agi besser. vorher nimmt sich das aber auch nicht viel ob ap oder agi. und sobald du genug rüstungsdurchschlag hast und ein trinket das deinen rüstungsdurchschlag erhöht, sockelst du dann nurnoch rüstungsdurchschlag. es waren so um die 800 oder 900 die du brauchst. die genaue zahl habe ich im moment nicht im kopf. aber das dauert bis du dahin kommst, ich selber bin auch noch nicht so weit.

    ich persönlich hab eigentlich immer beweglichkeit gesockelt auch ohne den t8 bonus. wie gesagt, es nimmt sich nicht viel und man muss nicht alle teile umsockeln sobald man das t8 bekommt.
  32. #37 Enelkiller im November 2009
    Bewertung: -3   
    cool echt nice, die bilder sidn echt gut udn durchsichtig echt gute Arbeit!!!
  33. #36 NeXuS PaYnE im November 2009
    Bewertung: -2   
    ich wollte ja auch nur mal fragen was die anderen so meinen/sagen.


    Danke
  34. #35 Demus im November 2009
    Bewertung: -1   
    Ok ich hab eben nochmal nachgeschaut...hab Dünnsinn gebabbelt...*peinlich* wenn man nichtmal seine eigene Skillung kennt ^^ Also kein Punkt in Zerhäckseln dafür drei in Blitzartige Reflexe.
  35. #34 Demus im November 2009
    Bewertung: -1   
    @25 Ich hab nur einen Punkt in Zerhäckseln um weiter unten zu Blitzartige Reflexe zu kommen. Und die zusätzliche Dauer gibt mir die Möglichkeit sofort am Anfang mehr Kombopunkte aufzubauen und so gleich mit einer starken Blutung anzufangen bevor ich Zerhäckseln erneuern muss.
  36. #33 DiLuCa im November 2009
    Bewertung: -1   
    Steht in dem Artikel irgendwas von Crit-Wertung sockeln? Nein, also sollte man das auch net sockeln...
  37. #32 astranon im November 2009
    Bewertung: -1   
    Verstümmelschurken nutzen nicht wundgift sondern Sofortwirkendes Gift wegen dem Vergiften buff und weil es geskillt ist. Wundgift ist nur für combat gut.
  38. #31 Bigfeet im November 2009
    Bewertung: -1   
    was hier auf jedem fall auffällt beim "nicht ableben" ist die finte, nix gegen mantel der schatten und entrinnen, aber bei Emalon, XT oder bei Loken gibx nix besseres auf dauer
  39. #30 NeXuS PaYnE im November 2009
    Bewertung: -2   
    sollte man besser agi sockeln oder gleich crit wertung?
  40. #29 onartis im November 2009
    Bewertung: -1   
    In die Mainhand der langsamere (1.80 sek) und und die offhand ein schnellerer

    als Gift würde ich Tödliches in die offhand und Wundgift in die Mainhand da Wundgift öfters procct wie Sofortwirkendes und du hast bei Wundgift ja auch den 50% weniger heilung auf dem boss oder trash das bringt auch noch einiges
  41. #28 NeXuS PaYnE im November 2009
    Bewertung: -1   
    wie isn das als meuchelnschurke so?

    ich meine ich zock erst seit kurzem wieder, hab noch t7 equip und frage ich immer wie ich meine waffen am besten vergiften soll und ob die langsamere in die main oder offhand soll.

    also tödliches gift auf main und sofortwirkendes auf offhand ?
    und sollte das sofortwirkende auf die schnellere waffe oder nicht uuuuundd wo kommt dann die schnellere hin?^^


    danke scho ma
  42. #27 Laviel im November 2009
    Bewertung: 0   
    @22 Als Kampfschurke "Wundgift" und "Tötliches Gift", dies liegt daran, dass beim "Sofortwirkenden Gift" zwar mehr Schaden pro Proc kommt, aber es weit weniger oft proct als "Wundgift" => "DPS-Wundgift" > "DPS-Sofortwirkenden Gift"

    Als Verstümmler "Sofortwirkenden Gift"und "Tötliches Gift" aufgetragen, da Verbesserte Gilfte die Procchance für "Sofortwirkenden Gift" soweit anhebt, das "Wundgift" unrentabel wird => "DPS-Sofortwirkenden Gift" > "DPS-Wundgift"
  43. #26 Zommbie im November 2009
    Bewertung: -1   
    bei meucheln Zerhäckseln zu skillen ist witz da der coldown wieder druch Vergiften immer bei 5 combos erfischt wird
  44. #25 DiLuCa im November 2009
    Bewertung: -2   
    @24: geskilltes Zerhäckseln als Verstümmler? --> Fail...
    @23: 2 mal Tödliches? Und was machst du wenn auf 5 hochgestackt ist. Nimm besser IP/DP...
    @atranon: jaja, an den Klassensprecher wenden ;)
  45. #24 Demus im November 2009
    Bewertung: -3   
    Also ich benutze als Meuchler ja eine etwas andere Skillung als die allegmein verbreitete mit 5 Punken in Unerbittliche Stöße. Ich hab die 5 Punkte lieber in Zerhäckseln, Nahbereichsgefecht und Blitzartige Reflexe gesteckt. Außerdem benutze ich auf der Main Sofort wirkendes Gift und nicht Wundgift. Jetzt werden sicherlich einige sagen "Eh!! Du Noob, dann kommste mit deiner Energie aber net hin!" aber lasst euch gesagt sein doch es klappt. Durch 5 Punkte hat man noch ein paar % mehr Crit und das zusammen mit der zusätzlich erhöhten Angriffsgeschwindigkeit durch Blitzartige Reflexe sorgt dank dem Talent Fokussierte Angriffe für reichlich Energie. Noch ein Tipp für alle die den Schurken grade erst anfangen...beherzigt die zwei WICHTIGSTEN Tipps die auch in diesem Guide hier stehen: NICHT STERBEN und ROTA ÜBEN!! Wenn ihr nen Bosskampf überlebt und einigermaßen sauber eure Rota durchzieht dann macht der Schurke Dps vom feinsten :)
  46. #23 Dracia im November 2009
    Bewertung: -2   
    Wundgift vermindert die Heilung des Mobs. Viele Mobs/Bosse (z.B. pdc hero Der Schamane) heilen sich selbst. Damit hilft der Schurke dem Raid. Im normalfall läuft aber eh genug dps dass ich eigentlich immer 2x Tödliches Gift auf meinen Waffen habe um's schneller draufzubringen.
  47. #22 Louzziana im November 2009
    Bewertung: -1   
    Kleine Nebenfrage (spiele mir gerade einen Rouge fertig hoch):
    "„Wundgift“, auf die zweite kommt „Tödliches Gift“."

    Weshalb Wundgift, sicher, dass nicht "Sofortwirkendem Gift" gemeint wurde?
  48. #21 th3orist im November 2009
    Bewertung: -2   
    @16
    dein beitrag war gut bis zu der stelle "naja, muss jeder selber wissen"
    ja, also wenn jeder es eh selber weiß, wozu schreibst du es denn dann hin?
    offensichtlich willst du mit deiner argumentation was bezwecken, zb recht haben.
    also steh auch dazu...gute güte.
    immer diese höflichkeitsfloskeln a la "nur meine meinung" kotzen mich hammer an -.-
  49. #20 krutoi im November 2009
    Bewertung: 2   
    ich muss nochmal was ninzufügen, es wird doch wohl nicht ernsthaft jemand der t9 oder sogar bis equip hat und ständig bei elitistjerks schmökert auf diesen guide bei buffed klicken in der hoffnung noch was lernen zu können.

    buffed ist nunmal eine seite die neulinge an die hand nimmt, denn hier finden sie auch informationen zu quests und zu berufen. ich persönlich finde den shadowguide auch hilfreich, mein main ist der schurke mit dem shadow kenne ich mich fast garnicht aus und wenn ich direkt im elitistjerks forum schaue verstehe ich doch eh nur bahnhof. man benötigt halt eine gewisse grundkentnis um die guides im elitistjerksforum zu verstehen, und diese vermitteln die guides auf buffed.


    irgendwie sehen meine beiträge aus wie die suchbilder aus den fernseh gewinnspielen. "wie oft könnt ihr elitistjerks in diesen beiträgen lesen?" XD
  50. #19 krutoi im November 2009
    Bewertung: 4   
    leute es ist klar, dass ihr hier keinen guide aus dem elitistjerksforum lest. dieser guide ist nicht für die leute die schon seit 4 oder 5 jahren schurken spielen und in jedem forum alles aufsaugen was mit schurken zu tun hat. dieser guide ist eher für twinkschurken oder leute die erst mit wow angefangen haben, level 80 erreicht haben und langsam hero inis und raids angehen.

    und für diese zwecke finde ich den guide sehr gelungen. es erleichtert neulingen den einstieg in die materie. erzähle einem neuling mal was von arp und dass blutung mehr bringt als ausweiden, aber bei genug arp dann doch ausweiden mehr bringt als blutung.

    nummer 18 ich weiß nicht ob du das ernst meinst, oder uns nur veralbern willst, aber solltest du es ernst meinen dann überdenke mal deine sprache. oder in deiner sprache: omg rofl lol noob l2speak!!!!11einself
  51. #18 Rykow im November 2009
    Bewertung: -7   
    looooooooooooooooooool kampfrota ist ja mal voll falsch, so kann man unmöglich zerhäckseln und blutung aufrecht halten (höchstens mit adrenalinrausch) da benutzt man aber für den support oder anschließend mordlust lieber rüstung verringern.. omg rofl lol l2p xD
  52. #17 I3rian im November 2009
    Bewertung: 0   
    ist das zeug nich einfach schlichtweg abkopiert?

    der text aus dem klassenbuch von pc games mmore und die pics gibts aus der sonderausgabe des buffedheftes....

    nicht gerade einfallsreich aber für die knauserigen unter uns doch recht nett.
  53. #16 Otori/ Lordaeron im November 2009
    Bewertung: -1   
    was für ein guide!!...
    naja eher für anfänger was...
    wie #9 schon erwähnt hat -> geht auf die elitist jerks seite um euch weiterzubilden
    ich selber nutze schon die ausweiden-only-rota wegen dem vielen ArPen (Rüstungsdurchschlag). bringt mehr als blutung irgendwann.. logisch eigentlich auch ohne die EJ durchzulesen. sonst.... wer bitte setzt zerhäckseln wenn es noch zB 8 sekunden hält? neva eva, wenn überhaupt setzt man des kurz vorm auslaufen.... aber naja, muss jeder selber wissen .. ;)

    MfG
  54. #15 healyeah666 im November 2009
    Bewertung: -1   
    @5 Den kenn ich auch noch net "sooo" lange :) Aber der ist wirklich ungemein hilfreich.
  55. #14 gloriaXdiesXlive im November 2009
    Bewertung: -3   
    wow.
    gibs so einen ausführlichen guide auch für andere klassen?
  56. #13 HuBi! im November 2009
    Bewertung: 0   
    ich find teilweise lückenhaft und auch die rota des meucheln schurke hätte man optimieren können, vorallem ab welchem eq stand ansonsten relativ schön
  57. #12 Schiimon im November 2009
    Bewertung: -4   
    Zur Gewichtung der Attribute:
    Bei beiden Skillungen ist Hit bis zum Giftcap der stärkste Stat
  58. #11 LordTobias im November 2009
    Bewertung: -17   
    Die rotas stimen und imse schön coldauns raushauen so oft wie möglich.
    und zum tema: Ableben Verboten Entrinen schatenmantel vinte und verschwinden ftw
  59. #10 astranon im November 2009
    Bewertung: -1   
    Ach ja noch einen Zusatz:
    Meucheln

    Die Talente „Den Spieß umdrehen“ und „Meister der Gifte“ sind ähnlich stark. Tummelt sich regelmäßig ein Vergelter-Paladin im Raid, gewinnt „Den Spieß umdrehen“ leicht an Gewicht.
    Zu der Aussage kann man beifügen dass seit dem Patch und der Veränderung dadurch Meister der Gifte massiv stärker geworden ist.
  60. #9 astranon im November 2009
    Bewertung: -2   
    Also da Schurken eine enorme Theorycraft lastige Klasse ist würde ich jedem Schurken empfehlen, welcher auf höherem niveau spielen will, Sich auf Elitistjerks weiterzubilden oder sich an die Klassensprecher zu wenden.
    Denn zb sind beide Flowcharts falsch unter biS Gear bei welchem beide skillung kein Blutung mehr nutzen, sowie des aktuell heiss diskutierten Waffenswitches(achtung nur für die grossen Freaks unter den schurken!)
    Ist Gut für den Start, aber für fortgeschrittene nicht wirklich geeignet.
  61. #8 Odur89 im November 2009
    Bewertung: -1   
    Für anfangende Schurken ist der Guide gut, wer mehr ansprüche an sich stellt muss da auf anderen Seiten weiterbilden. Die guids im Klassentreffen finde ich ganz nützlich und natürlich die von EJ.
    Zur neuen Finte kann ich sagen, dass die richtig super ist und wenn man nen AE sieht einfach mal draufdrücken hat noch niemanden geschadet.
    Was auch noch gut reinpasen würde ist das verwenden von Schurkenhandel um einen anderen DD zu pushen, ich finde es bringt schon was und mit T10 4er Bonus wirds eh Pflicht werden.
  62. #7 ópeth im November 2009
    Bewertung: -1   
    Des ist der selbe Text und die selbe alte Rota, wie se im Buffed-Special Magazin Ausgabe 02/2009 zu sehen ist.

    Dabei werden Punkte wie Weapon-Switch und andere Rupture-Free Rotas gar nicht bedacht.--> und auf T9 boni wird nicht eingegangen ... eher durchschnittlicher Guide..... hätte es besser gefunden , wenn man den aktuell gehalten hätte und an der aktuellen Rota-"Problematik" gehalten hätte... Schade
  63. #6 Aun im November 2009
    Bewertung: 3   
    naja dürftig würd ich den guide nicht nennen. von grund auf die absoluten grundregeln was man in fight beachten muss. ausserdem ist er nicht auf EJ guides und sonst was bezogen, die unter anderem sich auch aufs perfekte gear beziehen.
    wie gesagt für jeden der noch nicht den durchblick für schurken im 3.2.2 patch haben ganz io
  64. #5 DonBot im November 2009
    Bewertung: 4   
    die wichtigste aller schadensvermindernden fähigkeiten vergessen... muss schon sagen das find ich ehrlich schwach. gerade angesichts der tatsache das nichteinmal 5% aller schurken die "neue" finte am effektivitäts-limit nutzen und nur 10% den zusätzlichen effekt überhaupt kennen...
    dabei hätte ich gehofft, das hier versucht wird den läuten das ENDLICH mal näher zu bringen.
  65. #4 LiangZhou im November 2009
    Bewertung: 4   
    Bisserl kurz, aber alles wichtige drin. Schöm :D
  66. #3 Vicell im November 2009
    Bewertung: 3   
    Nunja, der Guide is so lala, aber wird trotzdem denke ich recht hilfreich sein für levelnde Schurken ;)
  67. #2 Yogg-Saron im November 2009
    Bewertung: -4   
    @Buffed, das WoW-Magazin für Online-Spiele:

    Sorry, aber man kann vor lauter Blasc-Tooltips den Guide nicht lesen. Außerdem ist der Guide mehr als dürftig.
  68. #1 rogue54 im November 2009
    Bewertung: -29   
    first?




Wichtige Attribute

Schadensausteiler legen Wert darauf, dass sie den Boss nicht verfehlen. Ihr müsst als Schurke auf zwei Werte achten – ab 99 Punkten Trefferwertung laufen Eure Spezialattacken nicht mehr ins Leere. Mit einer Trefferwertung von 315 treffen Eure Gifte immer ins Ziel. Bevor Ihr indes nur dieses Attribut wählt, damit auch Eure „weißen“ Sticheleien nicht verfehlen, solltet Ihr Euch um wichtigere Werte kümmern. Ohne Angriffskraft, Beweglichkeit, Waffenkunde
und Rüstungsdurchschlag ringen Eure Attacken den Gegnern nur ein müdes Gähnen ab.

 

PRIORITÄT DER ATTRIBUTE(Kampf)

 

1 Beweglichkeit (ab vier T8-Teilen)

2 Angriffkraft

3 Trefferwertung bis 99 (mit „Präzision“)

4 Rüstungsdurchschlagskraft

5 Trefferwertung bis 315


Ab einer bestimmten Menge Rüstungsdurchschlag gewinnt dieses Talent immer mehr an Stärke und überholt später sogar Beweglichkeit.

 

PRIORITÄT DER ATTRIBUTE(Meucheln)

 

1 Trefferwertung bis 99 (mit „Präzision“)

2 Beweglichkeit (ab vier T8-Teilen)

3 Angriffskraft

4 Waffenkunde bis 214

5 Trefferwertung bis 315

Hilfreiche Makros

Schurkenhandel

 

#showtooltip Schurkenhandel

/target *name des ziels*

/wirken Schurkenhandel

/targetlasttarget

 

Als Schurke braucht Ihr Makros in erster Linie, um Schurkenhandel effi zient und flexibel einzusetzen. Mit diesem wirkt Ihr die Fähigkeit auf Euren Tank, dessen Namen Ihr natürlich zuvor einsetzt.

 

SCHURKENHANDEL MIT FOKUSZIEL

 

#showtooltip Schurkenhandel

/cast [target=focus] Schurkenhandel

/targetlasttarget

 

Einfacher wird’s, wenn Ihr mit fokussierten Zielen arbeitet. Nach dem Wirken des Makros wechselt Ihr automatisch wieder zum vorherigen Ziel.

 

 

SCHURKENHANDEL PER MOUSEOVER

 

#showtooltip Schurkenhandel

/cast [target=MouseOver] Schurkenhandel

 

 

Freilich lässt sich Schurkenhandel auch über ein Mouseover-Makro auslösen.

 

Schurkenhandel auf zwei Ziele

 

#showtooltip Schurkenhandel
/target [button:1] player
/target [button:2] player2
/wirken Schurkenhandel
/targetlasttarget

 

Mit diesem kleinen Helfer defi niert Ihr zwei Ziele als „Opfer“ von Schurkenhandel. Bei einem rechten Mausklick wird Spieler 1 gewählt, bei einem linken Spieler 2. Ihr müsst natürlich die Namen der Helden in das Makro einbauen.

Mögliche Skillungen

Kampf

Das Talent „Nahbereichsgefecht“ macht natürlich nur Sinn, wenn Ihr Faustwaffen und Dolche benutzt. Greift Ihr zu anderen Waffenarten, dann setzt die Punkte in die jeweilige Spezialisierung.

 

Meucheln

Die Talente „Den Spieß umdrehen“ und „Meister der Gifte“ sind ähnlich stark. Tummelt sich regelmäßig ein Vergelter-Paladin im Raid, gewinnt „Den Spieß umdrehen“ leicht an Gewicht.

letze Aktualisierung: 05.11.09 18:56 Uhr

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