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WoW 101: Waffenkunde  

Was ist eigentlich Waffenkunde?

Waffenkunde – oder auch Expertise - ist ein Attribut in World of Warcraft, das mit Patch 2.3.0 eingeführt wurde. Es sorgt dafür, dass Eure Gegner seltener Ausweichen oder Parieren – dementsprechend trefft Ihr mit einigen Zählern Waffenkundewertung den Feind besser. Jeder Punkt Waffenkunde bedeutet, dass der Feind eine um 0,25 Prozent verringerte Chance hat, auszuweichen.

 

Ist Waffenkunde das gleiche wie Waffenkundewertung?

Nein, Waffenkunde erhaltet Ihr nur über Talente, die Waffenkundewertung hingegen erhaltet Ihr über Gegenstände, Buff-Futter oder Tränke.

 

Wer nutzt die Waffenkunde?

Die Waffenkunde ist für Zauberklassen und Jäger ohne jede Bedeutung, Nahkämpfer hingegen schlagen zu.

 

Wie viel Waffenkunde brauche ich auf Stufe 80?

Sowohl Tanks als auch Schadensausteiler sollten ihre Waffenkunde auf 26 steigern – das entspricht einer Waffenkundewertung von 214 Punkten. Das ist das Soft-Cap – eine Grenze, die also jeder Spieler, der physikalischen Schaden wirkt, erreichen sollte. Schadensausteiler können dieses Cap überschreiten, allerdings macht das kaum Sinn. Ihr steht hauptsächlich hinter dem Boss und es ist ihm nicht möglich, Eure Angriffe zu parieren. Tanks hingegen könnten Waffenkunde bis zum Hard-Cap sammeln – das entspricht einer Wertung von 460 Punkten. Das ist mitunter sinnvoll, da der Gegner so kaum ausweichen kann und mehr Aggro erzeugt.

 

Übrigens! 8,2 Punkte Waffenkundewertung heben die Waffenkunde um einen Punkt an. Sockelt man zum Beispiel nur acht Punkte Waffenkundewertung, habt Ihr nichts davon. Der eine Punkt Waffenkunde ist erst dann aktiv, wenn man auch die Schwelle von 8,2 Punkten Waffenkundewertung überschreitet. Ihr müsst für 0,25 Prozent weniger Ausweichen/Parieren also MINDESTENS 8,2 Waffenkundewertung haben. Genauso bringt es nichts, 13 Punkte Waffenkundewertung zu haben. Das gibt nur einen Zähler Waffenkunde und somit eine um 0,25 Prozent verringerte Chance auf Parieren/Ausweichen. Ich seh ziemlich häufig, dass Spieler Waffenkunde sockeln, obwohl sie damit gar keine Steigerung erreichen - natürlich bringt es etwas, wenn man vorher schon ein paar Punkte Waffenkundewertung hat. (Danke an Inkobus)

Warum ist Waffenkunde für Tanks wichtig?

Je mehr Waffenkunde ein Tank hat, desto seltener weicht ein Boss aus oder pariert. Das ist gut, denn pariert ein NPC oder ein Charakter, wird der darauffolgende Schlag schneller ausgeführt. Das hat in der Vergangenheit für schnelle Tank-Tode gesorgt. Vor kurzem allerdings hat Entwickler Blizzard diese Mechanik bei Bossen deaktiviert, lediglich die letzten drei Obermotze in der Prüfung des Kreuzfahrers profitieren derzeit noch vom „Parry-Haste“-Effekt. Da diese Mechanik auch für Charaktere funktioniert, setzen Tanks derzeit übrigens auf Ausweich-Attribute, damit sie die Bosse schneller verprügeln können.

 

Wie steigere ich meine Waffenkunde über Talente?

Einige Spielerrassen verfügen bereits über völkerspezifische Boni. Menschen erhalten erhalten drei Punkte Waffenkunde, wenn sie Einhand- oder Zweihandschwerter, oder Streitkolben benutzen. Orcs erhalten einen Fünf-Punkte-Bonus, wenn sie Faustwaffen oder Einhand- beziehungsweise Zweihandäxte ausrüsten. Zwergen erhalten fünf Waffenkunde-Zähler bei der Benutzung von Ein- oder Zweihandstreitkolben.

 

Dazu gibt’s eine Vielzahl an Talenten, die den einen oder anderen Waffenkunde-Punkt spendieren.

 

Klasse

Talent

Position

Krieger

Vitalität – bis zu 6 Punkte Waffenkunde

Waffenstärke – bis zu 4 Punkte Waffenkunde

Schutz-Baum, Tier 8

 

Waffen-Baum, Tier 7

 

Paladin

Kampfexperte – bis zu 6 Punkte Waffenkunde

Schutz-Baum, Tier 8

Schurke

Waffenexperte – bis zu 10 Punkte Waffenkunde

Kampf-Baum, Tier 6

Druide

Wilde Präzision – bis zu 10 Punkte Waffenkunde

Wilder-Kampf-Baum, Tier 4

Todesritter

Tundrajäger – bis zu 5 Punkte Waffenkunde

Totenschwurs Zorn – bis zu 5 Punkte Waffenkunde

Veteran des Dritten Krieges – bis zu 6 Punkte Waffenkunde

Frost-Baum, Tier 10

 

Unheilig-Baum, Tier 10

 

Blut-Baum, Tier 5

Schamane

Entfesselte Wut – bis zu 9 Punkte Waffenkunde

Verstärker-Baum, Tier 6

Und wie sieht’s mit Tränken und der Ausrüstung aus?

Als Trank bietet sich das Elixier der Waffenkunde an, zwischen die Zähne schiebt Ihr Euch ein Rhinoziöses Wurmsteak. Die restlichen Punkte müsst Ihr wohl oder übel über die Ausrüstung sammeln. Entweder Euren Waffen und Ausrüstungen bieten genug Rüstungswertungen. Oder Ihr müsst mit Verzauberungen auf die Armschienen und Handschuhe (jeweils 15 Zähler) oder den passenden Juwelen (zum Beispiel Präziser Kardinalsrubin) nachhelfen.

 

Kommentare
Gastkommentare deaktiviert

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  1. #14 bmdna im November 2009
    Bewertung: 0   
    "Tanks hingegen könnten Waffenkunde bis zum Hard-Cap sammeln – das entspricht einer Wertung von 460 Punkten. Allerding macht das im Augenblick kaum Sinn."

    Stimmt so auch nich, auch wenn der „Parry-Haste“-Effekt kaum mehr auftritt, ist weniger/kein parrieren des Bosses = mehr Aggro...

    und auch Hit ist nicht zu vernachlässigen als Tank, oder man baut sich die Spot-Glyphe ein ;)
  2. #13 lordxanatos im November 2009
    Bewertung: 0   
    @4 17% trifft nur auf caster zu die eben kein exp brauchen tanks/melees brauchen 264 hit, 8% caster jenseits der 400, 17% iwas da drum hab keinen
    exp brauchen dds nur bis 26 da sie sinnvollerweise hinterm boss stehen und von hinten nur ausgewichen, nicht verfehlt werden kann
    tanks sollten schlichtweg soviel wie möglich haben denn waffenkunde ist in meinen augen das einfachste seine aggro nach der perfekten rota noch zu steigern, hit kommt automatisch bzw wenn net auch net schlimm is eher nebensächlich, hit immer auf mind 150 halten(wie gesagt durch eq meist eh schon so weit oben) und sonst exp hochbringen mit erwähntem buffood als flask hat man meist eh steinblut drin
  3. #12 Tiffel im November 2009
    Bewertung: -1   
    Ihr habt weder den Unterschied zwischen Waffenkunde und Treferwertung vernünftig dargestellt, noch die Umrechung von Wertung in Waffenkunde selber überhaupt angesprochen. #9 hat die Problematig mit der Ganzzahligkeit schon angesprochen.

    Alles in allem ein lächerlich schlechter Guide.
  4. #11 Pitchpaw im November 2009
    Bewertung: 0   
    @7: verstärker schamanen haben übrigens dazu noch ein drittes hitcap, da sie noch die schockzauber benutzen, ergo dort das spellcap brauchen.
  5. #10 quigonjim im November 2009
    Bewertung: 0   
    "Vor kurzem allerdings hat Entwickler Blizzard diese Mechanik bei Bossen deaktiviert, lediglich die letzten drei Obermotze in der Prüfung des Kreuzfahrers profitieren derzeit noch vom „Parry-Haste“-Effekt. Da diese Mechanik auch für Charaktere funktioniert, setzen Tanks derzeit übrigens auf Ausweich-Attribute, damit sie die Bosse schneller verprügeln können."

    Das ist doch falsch, oder irre ich mich? Warum sollte ich als Tank auf Dodge gehen um den Boss schneller zu "verprügeln"? Wäre es dann nicht "Dodge-Haste"-Effekt?
  6. #9 Inkobus im November 2009
    Bewertung: 1   
    @ #4 26 Waffenkunde sorgen dafür, dass der Gegner nicht ausweichen kann ;)

    Parieren hat ein höheres Cap.

    Was mir an diesem Guide fehlt, ist ein Hinweis darauf, dass man Waffenkunde nicht per Kommazahl bekommen kann. 8,2 Waffenkundewertung erheben die Waffenkunde um 1.
    Sockel ich aber zum Beispiel nur 8 Waffenkundewertung, hab ich genau garnix davon. Denn der eine Punkt kommt erst, wenn man auch die 8,2 überschreitet. Man muss für 0,25% weniger Ausweichen/Parieren also MINDESTENS 8,2 Waffenkundewertung haben.
    Genauso bringt es nicht, zum Beispiel 13 Waffenkundewertung zu haben. Bringt trotzdem nur ein Waffenkunde und somit 0,25 % weniger Chance auf Parieren/Ausweichen.
    Ich seh das ziemlich häufig, dass Spieler Waffenkunde sockeln, obwohl sie damit garkeine Steigerung erreichen (natürlich bringt es etwas, wenn man vorher schon ein paar Punkte Waffenkundewertung hat).
  7. #8 bluewhiteangel im November 2009
    Bewertung: -5   
    mich nervt dieses "wir bringen zu jedem Kleinscheiß nen Guide raus"... Aber gibt immernoch genug Trottel, die eben solche nicht finden.......
    -.-'
  8. #7 Sathyros im November 2009
    Bewertung: 0   
    sorry, aber mich persönlich nervt die waffenkunde extrem
    als healer kann ich gechilled auf all sowas verzichten, als caster brauch ich nur hit und als melee muss ich mich quasi um 2x hit kümmern.

    wie gesagt, nervig und überflüssig hoch 2
  9. #6 Wulfman2008 im November 2009
    Bewertung: 0   
    Paladin können Waffenkunde noch über Glyphe erhalten. Sobald Siegel der Vergeltung/Verderbnis aktiv ist, bekommt man 10 Waffenkunde. SdV wird von Tanks als permanentes Tank-Siegel genutzt - die 10 Waffenkunde sind also quasi permanent [allerdings hat episches Tankgear eh schon massig WK drauf]. Bei Vergelter kommt SdV eher nur bei Bossen oder bei längeren Solokämpfen zum einsatz -> aber Bosse sind ja eh das Thema wo man WK benötigt. Für Trash nicht so relevant.
  10. #5 Uriziel im November 2009
    Bewertung: 3   
    Jetzt gilt es nur noch rauszufinden, was physikalischer Schaden ist. ^^
  11. #4 TvP1981 im November 2009
    Bewertung: 1   
    26 Waffenkunde sorgen auch nur dafür, dass der Boss, einem Schlag nicht parieren kann. Dies aber nicht zu 100%, da hier nur das Softcap, also der sinnvollste Wert erreicht wird.
    Um einen Gegner zu treffen wird Trefferwertung benötigt. Und hiervon 17% bei Bossgegnern.

    mehr dazu hier:
    http://wow.buffed.de/features/5579/trefferwertung-hitrating-in-world-of-warcraft
  12. #3 Artemos im November 2009
    Bewertung: 2   
    @1 Naja Verfehlen hat was mit Trefferwertung zu tun wenn du zu wenig Waffenkunde hast kann der Gegner im besten Fall Ausweichen
  13. #2 Artemos im November 2009
    Bewertung: 1   
    Meines Wissens schlägt man duch parieren schneller zu nicht durch Ausweichen
  14. #1 __Bacardii__ im November 2009
    Bewertung: 0   
    naja aba iwas kann da nich stimmen hab auch 26 expertise und verfehle ^^











letze Aktualisierung: 17.11.09 10:12 Uhr

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