WoW: Sindragosas Fall
Während für die lieben Kollegen auf den EU-PTRs der altbekantne Modermiene kurzfristig für den verhin- derten Professor Seuchenmord einsprang, wagen wir uns nun gemeinsam in die luftigen Höhen der Eis- kronenzitdadelle.
Arthas' ganz privates Haustierchen, der Frostwyrm Sindragosa, wird wahrscheinlich als vorletzte Boss- begegnung zwischen einem erfolgreichen Schlacht- zug und dem Frostthron stehen. Die US-Testserver gewährten uns bereits kleine Einblicke in den Trash sowie dem Kampf gegen die geflügelte Bestie.
Habt Ihr erst einmal die vorherigen Passagen der Schlachtzugsinstanz absolviert, gelangt Ihr über das aus Ulduar bekannte Teleportsystem blitzschnell in das Frostwyrm-Lager. Dort abgekommen versperren Euch garstige Frostwächter und Ihre bläulich schimmernden Frostwyrm-Welplinge den Weg zu Arthas' Aussichtsplattform. Gewohnt beschwingt könnt Ihr diese Plagegeister jedoch mit unvernünftigen Bomber-Spaß beseitigen.
Darf es etwas größer sein? Minibosse voraus!
Wesentlich spannender gestalten sich die beiden Gesellen, die nach dem Ableben der letzten Welpen die Terasse betreten: Rimefang und Spinestalker stecken mit ihren jeweils 2,5 Millionen Lebens- punkten (Zehn-Spieler-Modus) nicht nur unglaublich viel ein, sie setzen Euch auch ganz gehörig zu.
Da Euch Spinestalker als waschechter Drache in regel- mäßigen Abständen das Fürchten lehren wird, empfiehlt es sich, seinen untoten Zwillingsbruder Rimefang zuerst niederzustrecken.Dieser wiederum liebt es, sich in die Lüfte zu erheben, um anschlie- ßend munter Eisexplosionen auf den Schlachtzug zu verschießen. An dieser Stelle greift Raid-Regel-#1: Bleibe niemals in leuch- tenden Kreisen stehen!
Beherzigt Ihr diesen Ratschlag, wird der Schaden auf die Gruppe sehr gering ausfallen und Ihr könnt getrost die Ankunft des eisigen Knochendrachens Sindragosa erwarten. Tipp: Tötet den letzten Trash-Gegner des Balkons am Fuße der Treppe, somit vermeidet Ihr es, den Bosskampf unverhofft zu starten.
Sapphiron v2.0
Noch fliegt der große Drache außerhalb der Zitadelle, doch sobald Ihr die Plattform betretet, stürzt sich die Knochendame mit einem markerschütternden Schrei auf Euch. An dieser Stelle verweisen wir auf Raid-Regel-#2: Man steht weder vor Drachen noch hinter ihnen. So setzt der obligatorische Frostatem allen Spielern in einem kegelförmigen Bereich vor ihr mächtig zu, während ein mächtiger Schwanzfeger jegliche Feinde von heimtückischen Angriffen abhalten soll.
Damit sich die Gruppenheiler nicht gar so sehr langweiligen, gibt es eine permanente Frostaura, die an allen Spielern über den gesamten Kampf Schaden verursacht. Da dieser dank allerorts erhältlicher Frostwiderstände nicht gar so stark ausfällt, solltet Ihr kein Problem damit haben. Wesentlich spaßiger gestaltet sich die Raid-Regel-#3: Ihr habt einen Debuff, schaut was er macht! Sindragosa scheint keine Freundin übereifriger Zauberer zu sein. Hierzu belegt sie zufällige Gruppenmitglieder mit einer zügellosen Magie. Werdet Ihr Opfer dieses Debuffs, solltet Ihr umgehend alle Zauberaktivitäten einstellen, da Ihr ansonsten einen stapelbaren Schadens-Debuff erleidet.
Die brennende Kälte gestaltet sich als kleiner Reaktionstest für alle Mitspieler. Bevor Sindragosa diesen fünf-sekündigen Zauber wirkt, teleportiert sie alle Schlachtzugsmitglieder an sich heran. Gebt Ihr allerdings sofort Fersengeld, vermeidet Ihr den extremen Schaden, der am Ende der Zauberzeit auf alle Kuschelfreudigen wartet. Es gilt somit Raid-Regel-#4: Teleport + lange Zauberbalken = wegrennen!
Ein Zwei-Phasen-Kampf: Wann hebt sie denn ab?
Diese erste Phase wechselt sich nun bis zum Ableben der Dame stetig mit einer – wie unerwartet – Flugphase ab. Erst einmal abgehoben, belegt sie einige Eurer Verbündeten mit einem unübersehbaren Zielpfeil, der vom baldigen Erstarren eben dieser kündet. Wie einst bei Sapphiron dienen diese Eisblöcke als Sichtlinienschutz und bewahren Euch vor dem Schaden der allerorts einschlagenden Eisbomben. Für diese gilt übrigens wieder Raid-Regel-#1: Bleibe niemals in leuchtenden Kreisen stehen!
Die eisige Kälte der Zitadelle führt nun leider dazu, dass die Eisblöcke, in denen Eure Kammeraden stecken und die Ihr so ganz nebenbei als Deckung missbraucht habt, nicht von alleine schmelzen, sondern zerstört werden müssen. Ist dies geschafft, können sich alle Schlachtzugsmitglieder wieder in den Kampf gegen den Drachen am Boden stürzen.
Genießt nun erste Impressionen des Kampfes in unserer Eiskronen-Bildergalerie.
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Und auch die Änderung an den Eisblöcken (auf dem kalten Balkon schmelzen die nach der Flugphase nicht einfach wieder) ist ganz nett.
class calls die einen kampf mal nicht linear gestalten
Die, die mehr von sich halten gehen 25er
und die die nen Firstkill wollen gehen 10er und 25er heroisch
WIe Blizzard immer sagt, raidinstanzen sollen für alle Machbar sein, Spieler die eine Herrausforderung suchen, für die Warten die Heroischen Versionen...
Ich erwarte aus der ganzen Zitadelle nicht viel, außer das Arthas VIELLEICHT knackig wird. Wobei ich mir nicht mal da sicher bin.
Ihr habt da was falsch geschrieben :) Es heisst angekommen nicht abgekommen
Oh,oh, daran werden schon 9 von 10 WoWlern scheitern. Ich rieche, rieche Sindragosanerfs.