Im dritten Teil unserer Cataclysm-Spekulationen werfen wir einen genauen Blick auf eine weitere Zone aus der dritten Erweiterung zu World of Warcraft: Tiefenheim, das Gefängnis von Todesschwinge. Das Gebiet liegt zwar zum größten Teil unterirdisch, füllt auf der Weltkarte aber den bis jetzt ungenutzten Platz zwischen Sturmwind im Wald von Elwynn, der Brennenden Steppe und der eisigen Region von Dun Morogh. Tiefenheim wird eine der sieben neuen Zonen. Hier hat sich der verderbte Drachenaspekt Todesschwinge (Deathwing) von seinen Wunden erholt, nachdem er im zweiten Krieg gegen die anderen Aspekte eine fast tödliche Niederlage einstecken musste.
Von hier wird sich Todesschwinge zu Beginn der kommenden Erweiterung aufmachen, um in Grim Batol einzukehren und von dort aus dann sein böses Werk fortzusetzen. Wir haben eine Karte von Tiefenheim in die Hände bekommen und wagen uns in die mehr oder weniger verschwommene Welt der Spekulationen.
Weniger Spekulationen, mehr Fakten
Doch bevor wir uns in unsere Prophezeiungen stürzen, gibt’s einige harte Fakten zu Tiefenheim. Die Zone wird nördlich vom Wald von Elwynn eingerichtet, quasi nur einen Steinwurf von Sturmwind entfernt. Eine Frage drängt sich hier auf: Wenn Todesschwinges Auferstehung in Tiefenheim die Welt bis ins Mark erschüttert und ihr Aussehen von Grund auf verändert: Wie kann es sein, dass Sturmwind – eine kleine Stadt der Allianz – Widerstand gegen diese Zerstörung bieten kann und sich in keinster Weise äußerlich verändern soll? Denn das deuteten die Entwickler auf der BlizzCon an. Entweder baut die Allianz für die Ewigkeit, oder die WoW-Macher überraschen uns doch noch mit einer zumindest teilweise zerstörten Hauptstadt. Bekannt ist ebenfalls, dass Tiefenheim als Quest-Gebiet für die Stufen 82 bis 84 ausgelegt sein wird. Auch eine bisher namenlose Einstiegs-Instanz für diesen Level-Bereich ist geplant.
Hier möchte niemand alt werden
Tiefenheim wird als dreckiger, vernarbter Ort beschrieben. Die Oberfläche ist übersät mit Rissen und Kratern und wird von Erdbeben erschüttert. An manchen Stellen schießt heiße Lava aus dem Boden, wodurch sich kleine Vulkane gebildet haben. Unter der Oberfläche gibt es verworrene Höhlensysteme. Diese sollen so weitläufig sein, dass man sich auch unterirdisch mit Flug-Reittieren fortbewegen kann.
Tiefenheim ist kein schöner Ort zum Leben; und dennoch gibt es Kreaturen, die sich dieser Umwelt angepasst haben und für unkundige Besucher eine Gefahr darstellen – kriechende, wurmartige Geschöpfe ohne Augenlicht, die sich am Geruch ihrer Opfer orientieren. Riesige Fledermäuse, die unter den Höhlendecken auf ihre Feinde lauern. Giftige Spinnen, die sich kaum hörbar durch die Gänge bewegen. Nicht ganz ins Bild passt der große Gletscher im Süden von Tiefenheim, der scheinbar der Hitze der Vulkane trotzt. Die Zwergen-Gazette munkelt, dass Reinhold Messner und Frau Yeti sich hier ein neues Leben abseits der Zivilisation aufgebaut haben – womit wir wieder bei den Kreaturen wären, die sich der Umwelt der neuen Zone angepasst haben.
Berüchtigt ist Tiefenheim aber auch für die Vielzahl an wertvollen Mineralien, die sich im Gestein verbergen. Mineralien, die sonst nirgendwo in Azeroth gefunden werden können. Gerüchte besagen, dass diese Gesteinsarten zum Teil direkt von der Steinmutter Therazane abstammen und daher eine starke, magische Kraft bergen.
Weniger Fakten, mehr Spekulationen
Werfen wir einen Blick auf die Karte von Tiefenheim, fällt einiges direkt ins Auge. So scheint die Zone eine wilde Mixtur aus Drachenöde, Desolace, Tausendwinter und Eiskrone zu sein. Schauen wir uns die einzelnen Zutaten dieser Mixtur doch einmal genauer an. Ist die Drachenöde in WotLK der wichtigste Knotenpunkt in Quest-Verlauf und Geschichte, wird diese Rolle in Cataclysm wohl Tiefenheim einnehmen. Die Entwickler kündigten an, dass man von Tiefenheim ausgehend alle neuen Gebiete der Erweiterung erreichen kann. Tiefenheim wird somit zum Dreh- und Angelpunkt und auch eines der größten Cataclysm-Gebiete.
Auf der Karte sehen wir außerdem noch sehr klar voneinander abgegrenzte Bereiche, in denen die verschiedenen Elementar-Arten heimisch sind, ähnlich wie in Tausendwinter. Also rein damit in den Mixer. Auffällig sind natürlich auch die Stützpunkte der beiden Luftschiffe von Allianz und Horde – eine unverkennbare Parallele zu Eiskrone und Grund zu Spekulation: Scheinbar gibt es in Tiefenheim keine eigenen Lager und Vorposten für Allianz und Horde. Die Luftschiffe würden dann als mobile Festungen in sicherem Abstand zum unwirtlichen Boden ihre Runden drehen und eine Menge Quests für die tapferen Recken bereit halten.
Dem Bösen auf der Spur
Damit die Zone nicht fade nach Kopien schmeckt, gibt es auch spannende neue Orte auf der Karte, die nicht an vergangene Gebiete erinnern. So gibt es einen Ort, der als "Deathwing's Fall" bezeichnet wird. Wahrscheinlich ist Todesschwinge hier nach der Schlacht gegen die anderen Drachenaspekte in die Tiefe gestürzt. Man kann also von einem großen Krater ausgehen, der die Einschlagsstelle markiert und uns von dort aus Zugang in die unterirdischen Bereiche von Tiefenheim bieten wird. Von dort ausgehend erstreckt sich "Deathwing's Path" in das Zentrum von Tiefenheim Richtung "Central Temple". Wahrscheinlich wird er genau dort aus der Erde ausbrechen, nachdem seine Wunden ausreichend verheilt sind.
Der "Central Temple" wird durch einen zerfallenen Steinkreis eingerahmt. Moment mal! Zerfallener Steinkreis? So wie Stonehenge in England? Das riecht nach einem Treffen mit dem guten Brann Bronzebart, der dort im Auftrag der Forscherliga den Entdecker und Forscher raushängen lässt. Bestimmt steckt er seine Nase dabei wieder in Dinge, die ihn eigentlich nichts angehen und wir müssen ihm dann wieder den kleinen Zwergen-Hintern retten. Gemütlich gemacht haben es sich in Tiefenheim aber auch die Mitglieder des Zwielicht-Clans. Gerüchte besagen, dass sie Todesschwinge und seinen bösen Machenschaften dienen – sie werden also eine Menge Unfug in Tiefenheim aushecken und unsere Aufgabe wird es sein, den Clan-Anhängern dabei ein 20 Zentner Kantholz zwischen die Füße zu werfen – natürlich nur aus pädagogischen Gründen.
Im Westen nichts Neues
Spannend wird es auch im Westen der neuen Zone. Hier haben sich die Troggs in den "Trogg Towers" eingegraben, flankiert von einem zusätzlichen Außenposten. Türme und Außenposten? Die sind wohl auch nötig. Südlich der Trogg-Befestigung gibt es auf dem Plateau ein Schlachtfeld, auf dem sich die kleinen Racker nämlich mit der dritten Fraktion in Tiefenheim bekämpfen: Die Irdenen! Diese haben auf dem Plateau ebenfalls eine Basis aufgebaut und sorgen in luftiger Höhe für eine kriegerische Atmosphäre. Der Grund des Zwistes ist wahrscheinlich genauso in Vergessenheit geraten wie der zwischen Köln und Düsseldorf – wobei: Vielleicht dreht es sich auch um die breite Stein-Säule, die genau mittig vom Plateau aus über eine Brücke erreichbar ist. Vielleicht liegt dort eine Schuppe von Todesschwinge? Oder ein besonderer Edelstein – einige sollen ja besondere magische Kräfte haben.
Uns wird der Grund wohl ziemlich egal sein. Hauptsache, wir können uns den Streit zunutze machen und die beiden Fraktionen gegeneinander ausspielen – zu unserem Vorteil natürlich. Diese Art der Einmischung kennen wir ja schon aus dem Sholazarbecken, wo wir uns auf die Seite der Wildherzen oder der Orakel schlagen.
Wir haben also eine Menge Zutaten für den Tiefenheim-Shake. Alle zusammen ergeben, trotz der vermutlich eher tristen Landschaft, eine sehr abwechslungsreiche Geschmacks-Richtung, die uns mit Sicherheit einige Zeit gut verköstigen wird.
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Ich seh zwar bis heute nicht, wo da dieser große Vorteil gewesen wäre, aber Blizz hat damals jedenfalls darauf reagiert und die Strecke geändert, allerdings ohne die Graphik der Tiefenbahn anzupassen, von daher immer noch das Aquarium^^
Tiefenheim ist auch die erklährung für die Gnomeregan Invasion!!! Tiefenheim liegt unter Gnomeregan. Vielleicht kommt man auch von Gnomeregan nach Tiefenheim.
Oder durch das Große Tor bei Sturwinder Hafen. Dahinter wäre auch ein passender zugang.
Ich hoffe das wird auch so spektakulär und schön wie in HDRO. Da gabs auch ein riesiges unterirdisches Reich das von den Bildern sehr gut aussah.
Naja ich hoffe das beste für WoW. Cataclysm wird das beste Addon EVER.
Ich weiß das sagten wir auch mit WOTLK aber es wurde doch einfach super oder? nagut Fehler macht jeder (1k Winter) aber sonst fand ichs super.
deswegen das Aquarium in der Tiefenbahn. Ich frag mich warum sie es geändert haben die Verbindung zwischen IF und Darnassus. Die Grafiker waren wohl zu faul um die Tiefenbahn zu ändern.
Freu mich auf jeden Fall auf Cata.
Ausserdem habe ich vor ca nem Jahr mal bei irgendeiner Unterwasserquest genau diese Stelle der Tiefenbahn im Meer gefunden gehabt. Allerdings kann ich mich gerade nicht mehr erinnern wo das war. Eventuell vor Westfall oder im "versunkenen Riff"(?) zwischen Sumpfland und Athari-Hochland.
Naja, wen man bedenkt, auf welche Umwege die Zwerge ihre Greifen dressiert haben, da ist dann nicht ungewöhnlich, wenn die Tiefenbahn auch ihre Umwege hat. Offensichtlich haben die Gnome Einstein´s Relativitätstheorie studiert und dabei die Raum-Zeit-Krümmung in der Tiefenbahn aufgehoben. ;-)
Ick sehe dort keinen... aber das restliche gerede finde ich sehr interessant und auch sehr nachdenklich.
Was Arthas angeht, bin ich mir relativ sicher, dass entweder er selbst oder der Lichkönig vernichtet werden, d.h. entweder schafft man es die Hülle, also Arthas' Körper zu zerstören, oder man schafft es irgendwie den Lichkönig (Ner'zhuls Geist !?) von seinem Körper zu trennen und zu vernichten, wobei das Arthas' Seele oder das was davon übrig ist nicht überstehen dürfte.
Was Deathwing angeht, traue ich es Blizz sehr wohl zu, dass sie einen weiteren Aspekt sterben lassen. Das Problem bei Deathwing ist, dass er seit der ersten Invasion der Legion wütet und mindestens 2x zurückgeschlagen wurde. Jetzt könnte man sagen, "gut, dann schlagen wir ihn nochmal zurück", aber was dann? Wieder eine Weilchen Ruhe und dann das gleiche Spiel von vorne?
Ich glaube Deathwings erscheinen wird dieses mal noch größere und schlimmere Folgen haben, als zuvor, dafür wird es letzter Auftritt sein, bevor er entgültig besiegt wird.
Wgn Tiefenbahn:
Ich bin eh nie davon ausgegangen, dass das Wasser da Meerwasser ist, von daher seh ich (noch) kein Problem (außerdem ist ja auf der Karte ein See eingezeichnet)
Kene mich bei Köln und Düsseldorf nicht aus als Österreicher/Wiener, aber @27: Köln hat mit den 1.FC Köln einen besseren Fussballlverein als Fortuna Düsseldorf ;)
Aber dafür kommen eine der besten Bands die ich kenne aus Düsseldorf (Die Toten Hosen)
Also bis jetzt sehe ich keine Unlogik in der Tiefenbahn. Auch die Verwüstung sehe ich nicht als Grund der Sorge für die Tiefenbahn, da sie ja unterirdisch liegt und daher nicht sofort betroffen ist. Auch ist die Direkte Linie zwischen IF und SW nicht mit DH gekreuzt, wodurch auch dies kein Problem sein müsste.
Warum hat ihn dann nicht Onyxia als solchen erkannt?
Ich find die Erklärung mit der Elementarebene noch am plausibelsten, warum Sturmwind mal wieder ungeschoren davon kommt. Aber ich frage mich, was da in das Stadtviertel nördlich des Hafens reinkommt. Vielleicht die geheime U-Bootflotte der Gnome? Neu-Gnomeregan als eigenständiger Stadtteil?
Todesschwinge werden wir genauso wenig "töten" wie wir Arthas töten werden. Besiegen/vertreiben: ja. Töten: nein.
so wir koelner sind a toller, b haben das bessere bier, c die besseren frauen, und d ein eindeutig besseren karnevall (liegt auch am bier) aber der "krieg" kommt eigentlich nur daher das wir koelner uns nen kleinen huegel geklaut haben, der eigentlich duesseldorf gehoert. das ist denen aber erst so spaet aufgefallen das es nicht mehr geandert wurde und deswegen moegen wir uns nicht wobei ich nichts gegen duesseldorfer habe ;)
ich weiss nicht ob es so stimmt aber so wird es bei immer in der kneipe gesagt wenn einer danach fragt.
Die sollten lieber Orgrimmar noch ma n bisschen mehr niedermetzeln, am Besten noch n paar Orcs und Trolle mit wegbomben ;-)
Die sollten lieber Orgrimmar noch ma n bisschen mehr niedermetzeln, am Besten noch n paar Orcs und Trolle mit wegbomben ;-)
köln ist kacke
jetzt bekomm ich bestimmt ganz viele++++++++++++++
Versteh ich nicht.... xD
is natürlich nur reine Spekulation!
Ansonsten find ich die Spekulationen und Fakten ganz interessant, ich freu mich immer mehr auf Cataclysm.
Aber mal zum Thema: Wie immer hübsche und halbwegs schlüssige Spekulationen. Aber warum woll desolace mit in den Mixer? Weil es auch so unwirtlich ist?
Karnerval lässt grüßen :)
Aber diese Überschrift für das Thema gefällt mir iwie^^ passt voll^^
Nach seinem kampf wird er schwer verwundet und flieht Richtung Tiefenhei und versteckt sich dann dort um sich von seinen schweren Wunden zu erholen. Er ist geschwächt un er wird nun der Boss der neuen Ini wo wir ihn mit 5 Mann töten.
Ähnlich wie Terasse der Magister =D
MfG Sarif