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Tiefenheim liegt im Westen des Östlichen Königreiches, direkt nördlich von Sturmwind.

Im dritten Teil unserer Cataclysm-Spekulationen werfen wir einen genauen Blick auf eine weitere Zone aus der dritten Erweiterung zu World of Warcraft: Tiefenheim, das Gefängnis von Todesschwinge. Das Gebiet liegt zwar zum größten Teil unterirdisch, füllt auf der Weltkarte aber den bis jetzt ungenutzten Platz zwischen Sturmwind im Wald von Elwynn, der Brennenden Steppe und der eisigen Region von Dun Morogh. Tiefenheim wird eine der sieben neuen Zonen. Hier hat sich der verderbte Drachenaspekt Todesschwinge (Deathwing) von seinen Wunden erholt, nachdem er im zweiten Krieg gegen die anderen Aspekte eine fast tödliche Niederlage einstecken musste.

 

Von hier wird sich Todesschwinge zu Beginn der kommenden Erweiterung aufmachen, um in Grim Batol einzukehren und von dort aus dann sein böses Werk fortzusetzen. Wir haben eine Karte von Tiefenheim in die Hände bekommen und wagen uns in die mehr oder weniger verschwommene Welt der Spekulationen.


Die Karte von Tiefenheim bietet Futter für Spekulationen.

Weniger Spekulationen, mehr Fakten

Doch bevor wir uns in unsere Prophezeiungen stürzen, gibt’s einige harte Fakten zu Tiefenheim. Die Zone wird nördlich vom Wald von Elwynn eingerichtet, quasi nur einen Steinwurf von Sturmwind entfernt. Eine Frage drängt sich hier auf: Wenn Todesschwinges Auferstehung in Tiefenheim die Welt bis ins Mark erschüttert und ihr Aussehen von Grund auf verändert: Wie kann es sein, dass Sturmwind – eine kleine Stadt der Allianz – Widerstand gegen diese Zerstörung bieten kann und sich in keinster Weise äußerlich verändern soll? Denn das deuteten die Entwickler auf der BlizzCon an. Entweder baut die Allianz für die Ewigkeit, oder die WoW-Macher überraschen uns doch noch mit einer zumindest teilweise zerstörten Hauptstadt. Bekannt ist ebenfalls, dass Tiefenheim als Quest-Gebiet für die Stufen 82 bis 84 ausgelegt sein wird. Auch eine bisher namenlose Einstiegs-Instanz für diesen Level-Bereich ist geplant.

 

Tiefenheim wird ein riesiger unterirdischer Höhlen-Komplex sein.

Hier möchte niemand alt werden

Tiefenheim wird als dreckiger, vernarbter Ort beschrieben. Die Oberfläche ist übersät mit Rissen und Kratern und wird von Erdbeben erschüttert. An manchen Stellen schießt heiße Lava aus dem Boden, wodurch sich kleine Vulkane gebildet haben. Unter der Oberfläche gibt es verworrene Höhlensysteme. Diese sollen so weitläufig sein, dass man sich auch unterirdisch mit Flug-Reittieren fortbewegen kann.

 

Tiefenheim ist kein schöner Ort zum Leben; und dennoch gibt es Kreaturen, die sich dieser Umwelt angepasst haben und für unkundige Besucher eine Gefahr darstellen – kriechende, wurmartige Geschöpfe ohne Augenlicht, die sich am Geruch ihrer Opfer orientieren. Riesige Fledermäuse, die unter den Höhlendecken auf ihre Feinde lauern. Giftige Spinnen, die sich kaum hörbar durch die Gänge bewegen. Nicht ganz ins Bild passt der große Gletscher im Süden von Tiefenheim, der scheinbar der Hitze der Vulkane trotzt. Die Zwergen-Gazette munkelt, dass Reinhold Messner und Frau Yeti sich hier ein neues Leben abseits der Zivilisation aufgebaut haben – womit wir wieder bei den Kreaturen wären, die sich der Umwelt der neuen Zone angepasst haben.

 

Berüchtigt ist Tiefenheim aber auch für die Vielzahl an wertvollen Mineralien, die sich im Gestein verbergen. Mineralien, die sonst nirgendwo in Azeroth gefunden werden können. Gerüchte besagen, dass diese Gesteinsarten zum Teil direkt von der Steinmutter Therazane abstammen und daher eine starke, magische Kraft bergen.


Todesschwinge türmt zum Start von Cataclysm aus Tiefenheim.

Weniger Fakten, mehr Spekulationen

Werfen wir einen Blick auf die Karte von Tiefenheim, fällt einiges direkt ins Auge. So scheint die Zone eine wilde Mixtur aus Drachenöde, Desolace, Tausendwinter und Eiskrone zu sein. Schauen wir uns die einzelnen Zutaten dieser Mixtur doch einmal genauer an. Ist die Drachenöde in WotLK der wichtigste Knotenpunkt in Quest-Verlauf und Geschichte, wird diese Rolle in Cataclysm wohl Tiefenheim einnehmen. Die Entwickler kündigten an, dass man von Tiefenheim ausgehend alle neuen Gebiete der Erweiterung erreichen kann. Tiefenheim wird somit zum Dreh- und Angelpunkt und auch eines der größten Cataclysm-Gebiete.

 

Auf der Karte sehen wir außerdem noch sehr klar voneinander abgegrenzte Bereiche, in denen die verschiedenen Elementar-Arten heimisch sind, ähnlich wie in Tausendwinter. Also rein damit in den Mixer. Auffällig sind natürlich auch die Stützpunkte der beiden Luftschiffe von Allianz und Horde – eine unverkennbare Parallele zu Eiskrone und Grund zu Spekulation: Scheinbar gibt es in Tiefenheim keine eigenen Lager und Vorposten für Allianz und Horde. Die Luftschiffe würden dann als mobile Festungen in sicherem Abstand zum unwirtlichen Boden ihre Runden drehen und eine Menge Quests für die tapferen Recken bereit halten.

 

Im Preview-Panel auf der BlizzCon 2009 verrieten die Entwickler erste Details zu Tiefenheim.

Dem Bösen auf der Spur

Damit die Zone nicht fade nach Kopien schmeckt, gibt es auch spannende neue Orte auf der Karte, die nicht an vergangene Gebiete erinnern. So gibt es einen Ort, der als "Deathwing's Fall" bezeichnet wird. Wahrscheinlich ist Todesschwinge hier nach der Schlacht gegen die anderen Drachenaspekte in die Tiefe gestürzt. Man kann also von einem großen Krater ausgehen, der die Einschlagsstelle markiert und uns von dort aus Zugang in die unterirdischen Bereiche von Tiefenheim bieten wird. Von dort ausgehend erstreckt sich "Deathwing's Path" in das Zentrum von Tiefenheim Richtung "Central Temple". Wahrscheinlich wird er genau dort aus der Erde ausbrechen, nachdem seine Wunden ausreichend verheilt sind.

 

Der "Central Temple" wird durch einen zerfallenen Steinkreis eingerahmt. Moment mal! Zerfallener Steinkreis? So wie Stonehenge in England? Das riecht nach einem Treffen mit dem guten Brann Bronzebart, der dort im Auftrag der Forscherliga den Entdecker und Forscher raushängen lässt. Bestimmt steckt er seine Nase dabei wieder in Dinge, die ihn eigentlich nichts angehen und wir müssen ihm dann wieder den kleinen Zwergen-Hintern retten. Gemütlich gemacht haben es sich in Tiefenheim aber auch die Mitglieder des Zwielicht-Clans. Gerüchte besagen, dass sie Todesschwinge und seinen bösen Machenschaften dienen – sie werden also eine Menge Unfug in Tiefenheim aushecken und unsere Aufgabe wird es sein, den Clan-Anhängern dabei ein 20 Zentner Kantholz zwischen die Füße zu werfen – natürlich nur aus pädagogischen Gründen.

 

Die Troggs haben sich in Tiefenheim niedergelassen.

Im Westen nichts Neues

Spannend wird es auch im Westen der neuen Zone. Hier haben sich die Troggs in den "Trogg Towers" eingegraben, flankiert von einem zusätzlichen Außenposten. Türme und Außenposten? Die sind wohl auch nötig. Südlich der Trogg-Befestigung gibt es auf dem Plateau ein Schlachtfeld, auf dem sich die kleinen Racker nämlich mit der dritten Fraktion in Tiefenheim bekämpfen: Die Irdenen! Diese haben auf dem Plateau ebenfalls eine Basis aufgebaut und sorgen in luftiger Höhe für eine kriegerische Atmosphäre. Der Grund des Zwistes ist wahrscheinlich genauso in Vergessenheit geraten wie der zwischen Köln und Düsseldorf – wobei: Vielleicht dreht es sich auch um die breite Stein-Säule, die genau mittig vom Plateau aus über eine Brücke erreichbar ist. Vielleicht liegt dort eine Schuppe von Todesschwinge? Oder ein besonderer Edelstein – einige sollen ja besondere magische Kräfte haben.

 

Uns wird der Grund wohl ziemlich egal sein. Hauptsache, wir können uns den Streit zunutze machen und die beiden Fraktionen gegeneinander ausspielen – zu unserem Vorteil natürlich. Diese Art der Einmischung kennen wir ja schon aus dem Sholazarbecken, wo wir uns auf die Seite der Wildherzen oder der Orakel schlagen.

 

Wir haben also eine Menge Zutaten für den Tiefenheim-Shake. Alle zusammen ergeben, trotz der vermutlich eher tristen Landschaft, eine sehr abwechslungsreiche Geschmacks-Richtung, die uns mit Sicherheit einige Zeit gut verköstigen wird.

Kommentare
Gastkommentare deaktiviert

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  1. #46 Tolotos im November 2009
    Bewertung: 0   
    @ 43: Die Verbindung wurde geändert, weil es zu massiven Protesten seitens Hordespielern kam, wegen eines 'unfairen Vorteils' den die Allianz durch so eine schnelle Verbindung zwischen IF und Darnassus und damit ziwchen den beiden Kontinenten hätte.

    Ich seh zwar bis heute nicht, wo da dieser große Vorteil gewesen wäre, aber Blizz hat damals jedenfalls darauf reagiert und die Strecke geändert, allerdings ohne die Graphik der Tiefenbahn anzupassen, von daher immer noch das Aquarium^^
  2. #45 Duides im November 2009
    Bewertung: -1   
    @44 naja also WOTLK war schrott^^ (meine meinung wer anderer meinung ist hat pech :D ) und was Deathwing betrifft.... ich vermute mal wie schon gesagt das die anderen Aspekte mit eingreifen werden und warscheinlich nicht wenige von den letzen verbliebenden Aspekten drauf gehen :) vl. kommen danach ja die 3 Götter des Wahnsinns xD
  3. #44 ramin im November 2009
    Bewertung: 0   
    Ej ich glaub die Tiefenbahn wird von einem Erdbeben zerstört und dadurch ensteht ein eingang nach Tiefenheim...

    Tiefenheim ist auch die erklährung für die Gnomeregan Invasion!!! Tiefenheim liegt unter Gnomeregan. Vielleicht kommt man auch von Gnomeregan nach Tiefenheim.

    Oder durch das Große Tor bei Sturwinder Hafen. Dahinter wäre auch ein passender zugang.

    Ich hoffe das wird auch so spektakulär und schön wie in HDRO. Da gabs auch ein riesiges unterirdisches Reich das von den Bildern sehr gut aussah.
    Naja ich hoffe das beste für WoW. Cataclysm wird das beste Addon EVER.

    Ich weiß das sagten wir auch mit WOTLK aber es wurde doch einfach super oder? nagut Fehler macht jeder (1k Winter) aber sonst fand ichs super.
  4. #43 Jim.Ex im November 2009
    Bewertung: 0   
    Die Tiefenbahn war zu begin von WoW eine verbindung zwischen IF und Darnassus,
    deswegen das Aquarium in der Tiefenbahn. Ich frag mich warum sie es geändert haben die Verbindung zwischen IF und Darnassus. Die Grafiker waren wohl zu faul um die Tiefenbahn zu ändern.
  5. #42 Genickbruch im November 2009
    Bewertung: 0   
    Ausbruch von Todesschwinge,begleitet von Erdbeben, Vulkanausbrüchen Rissen und was weiss ich noch und das in der Nähe von Wasser, was steht dann noch von den übrigen Stadten und Gebieten was verschwindet im Meer ? Find ich interessant.
  6. #41 jay390 im November 2009
    Bewertung: 0   
    @36: Mag sein, dass Deathwing extrem mächtig ist, nur er ist so mächtig, dass er fast auseinanderbricht, daher hat er sich ja auch die Rüstung von den Goblins anfertigen lassen. Evtl. können wir ihn nur töten, weil irgendein NPC (Alextrasza zb) die Rüstung beschädigt, und er dadurch auseinandergerissen wird.

    Freu mich auf jeden Fall auf Cata.
  7. #40 Jonnyyyy im November 2009
    Bewertung: 0   
    @38 Zumindest bisher ist das Wasser, das man in der Tiefenbahn sieht definitiv Meerwasser. Wer genau hinsieht, sieht ein Wrack und ab und zu mal einen Dunkeleisenzwerg in Tiefseetaucherausrüstung dort rumgehen.

    Ausserdem habe ich vor ca nem Jahr mal bei irgendeiner Unterwasserquest genau diese Stelle der Tiefenbahn im Meer gefunden gehabt. Allerdings kann ich mich gerade nicht mehr erinnern wo das war. Eventuell vor Westfall oder im "versunkenen Riff"(?) zwischen Sumpfland und Athari-Hochland.

    Naja, wen man bedenkt, auf welche Umwege die Zwerge ihre Greifen dressiert haben, da ist dann nicht ungewöhnlich, wenn die Tiefenbahn auch ihre Umwege hat. Offensichtlich haben die Gnome Einstein´s Relativitätstheorie studiert und dabei die Raum-Zeit-Krümmung in der Tiefenbahn aufgehoben. ;-)
  8. #39 nekador im November 2009
    Bewertung: 0   
    @ 38 im osten der Underground Lake
  9. #38 ThaRippa im November 2009
    Bewertung: 0   
    @36 Wo ist denn bitte schön auf der Strecke zwischen Stormwind und Ironforge ein See eingezeichnet?? http://codeflavor.com/bbs/screenshots/azeroth.jpg
    Ick sehe dort keinen... aber das restliche gerede finde ich sehr interessant und auch sehr nachdenklich.
  10. #37 Mcden im November 2009
    Bewertung: 0   
    @4 :D Glaube kaum das Arthas sich erholen muss. Ich glaube das Wir ihn bez seine Seele befreien :D wenn wir ihn Killen. Wie z.b in Ulduar mit Thorin und c.o ^^
  11. #36 Koragon im November 2009
    Bewertung: 0   
    @31 Mag ja sein, dass der Begriff "Sterblicher" auf z.B. Lady Vashj, Illidan oder von mir aus auch auf Wesen wie Onyxia oder C'thun zutrifft, aber Malygos war ebenfalls einer der Aspekte, unabhängig davon, ob er wahnsinnig war oder nicht.
    Was Arthas angeht, bin ich mir relativ sicher, dass entweder er selbst oder der Lichkönig vernichtet werden, d.h. entweder schafft man es die Hülle, also Arthas' Körper zu zerstören, oder man schafft es irgendwie den Lichkönig (Ner'zhuls Geist !?) von seinem Körper zu trennen und zu vernichten, wobei das Arthas' Seele oder das was davon übrig ist nicht überstehen dürfte.
    Was Deathwing angeht, traue ich es Blizz sehr wohl zu, dass sie einen weiteren Aspekt sterben lassen. Das Problem bei Deathwing ist, dass er seit der ersten Invasion der Legion wütet und mindestens 2x zurückgeschlagen wurde. Jetzt könnte man sagen, "gut, dann schlagen wir ihn nochmal zurück", aber was dann? Wieder eine Weilchen Ruhe und dann das gleiche Spiel von vorne?
    Ich glaube Deathwings erscheinen wird dieses mal noch größere und schlimmere Folgen haben, als zuvor, dafür wird es letzter Auftritt sein, bevor er entgültig besiegt wird.

    Wgn Tiefenbahn:
    Ich bin eh nie davon ausgegangen, dass das Wasser da Meerwasser ist, von daher seh ich (noch) kein Problem (außerdem ist ja auf der Karte ein See eingezeichnet)
  12. #35 TheFallenAngel999 im November 2009
    Bewertung: 0   
    Also bei Troggs und Irdenen glaube ich nicht, dass man sich wie im Sholarzarbecken entscheiden muss. Troggs waren noch nie jemanden freundlich gesinnt. Und das die Irdenen gut sind/werden liegt doch auf der Hand die sind von den Titanen erschaffen, und doch auch die Vorfahren der Zwerge. Uldaman wird immer irgendwie vergessen und deren Erklärung am Ende mit der Datenscheibe. Und das die Troggs entfernte Verwandte der Zwerge sind. Und wenn die Zwerge von den Irdenen abstammen und die aus Stein sind und sich die Troggs von Stein ernähren. Also da liegt doch mal alles klar auf der Hand warum die sich nicht mögen. Uldaman zum Ende spielen und mal aufpassen was einen bei der Datenscheibe gesagt wird...

    Kene mich bei Köln und Düsseldorf nicht aus als Österreicher/Wiener, aber @27: Köln hat mit den 1.FC Köln einen besseren Fussballlverein als Fortuna Düsseldorf ;)
    Aber dafür kommen eine der besten Bands die ich kenne aus Düsseldorf (Die Toten Hosen)
  13. #34 Niridias im November 2009
    Bewertung: 0   
    Interessant finde ich, dass der Mix von Deephome die Leute so überrascht. Dort unten findet sich der Tempel der Elemente und an allen Ecken geht eine elementare Herrschaftsebene los. Wir sind also am Schnittpunkt, wo alle Elementareinflüsse aufeinander treffen. Allerdings wird es wohl nicht tiefer in die einzelnen Ebenen hinein gehen. Dafür gibt es ja die speziellen Eingänge (Hyjal; Sunken City).
  14. #33 Tinchen Anub'Arak im November 2009
    Bewertung: 0   
    @32 Wieso unlogisch verlegte Tiefenbahn? Wer sagt denn, dass das wasser das man sieht Meerwasser ist. Es kann genauso Grundwasser sein, in dem Fische und Nessy leben. (würde auch erklären warum Nessy nicht wegschwimmt)
    Also bis jetzt sehe ich keine Unlogik in der Tiefenbahn. Auch die Verwüstung sehe ich nicht als Grund der Sorge für die Tiefenbahn, da sie ja unterirdisch liegt und daher nicht sofort betroffen ist. Auch ist die Direkte Linie zwischen IF und SW nicht mit DH gekreuzt, wodurch auch dies kein Problem sein müsste.
  15. #32 Lord Nazgul im November 2009
    Bewertung: 0   
    Und was wird mit der Tiefenbahn? Zusätzlich zu den eh schon sehr verwirrenden Wassermassen, auf Grund einer unlogischen Verlegung des Bahntunnel-Verlaufs passt das ganze dann doch erst recht nicht mehr ins Bild...
  16. #31 Casaloki im November 2009
    Bewertung: 1   
    @30 Das sehe ich anders, denn bei Arthas und Deathwing handelt es sich um etwas anderes als "gewöhnliche" Sterbliche. Vor allem die Oberdrachen wie Deathwing wird kein normaler Tot ereilen. Liegt in deren Natur begründet. Und ich sag ja nicht, dass wir Arthas nicht besiegen werden, aber warts ab, der setzt sich danach wieder auf seinen Thron und schmollt, wie beim letzten mal.
  17. #30 Manoroc im November 2009
    Bewertung: -2   
    @29 wir werden arthas und deathwing genauso töten können wie illidan, maly,ony,kel und viele andere blizzard wird garantiert nich damit anfangen die content bosse zu verschonen auf dessen kill sich die spieler seit addon release vorbereiten....
  18. #29 Casaloki im November 2009
    Bewertung: 1   
    @20:
    Warum hat ihn dann nicht Onyxia als solchen erkannt?

    Ich find die Erklärung mit der Elementarebene noch am plausibelsten, warum Sturmwind mal wieder ungeschoren davon kommt. Aber ich frage mich, was da in das Stadtviertel nördlich des Hafens reinkommt. Vielleicht die geheime U-Bootflotte der Gnome? Neu-Gnomeregan als eigenständiger Stadtteil?

    Todesschwinge werden wir genauso wenig "töten" wie wir Arthas töten werden. Besiegen/vertreiben: ja. Töten: nein.
  19. #28 Manoroc im November 2009
    Bewertung: 3   
    @27 ich bin zwar weder kölner noch düsseldorfer aber das bessere bier? rofl bevor ich das gesöff runterkippe verdurste ich lieber.....
  20. #27 elineo im November 2009
    Bewertung: -1   
    so der zwist zwischen koeln und duesseldorf ist schon ein toller ich bin gebuertiger koelner gebe deswegen dem hammel aus duesseldorf ein dickes - und fange an zu erklaeren da ich weiss wieso das so ist wie es nunmal ist ;)

    so wir koelner sind a toller, b haben das bessere bier, c die besseren frauen, und d ein eindeutig besseren karnevall (liegt auch am bier) aber der "krieg" kommt eigentlich nur daher das wir koelner uns nen kleinen huegel geklaut haben, der eigentlich duesseldorf gehoert. das ist denen aber erst so spaet aufgefallen das es nicht mehr geandert wurde und deswegen moegen wir uns nicht wobei ich nichts gegen duesseldorfer habe ;)

    ich weiss nicht ob es so stimmt aber so wird es bei immer in der kneipe gesagt wenn einer danach fragt.
  21. #26 Brondal im November 2009
    Bewertung: -2   
    Ach, solange nicht der Zwist von Fürth und Nürnberg als Vergleich genommen wird, kann das mit den Troggs und Irdenen gar nicht so schlimm sein :-)
  22. #25 Liion im November 2009
    Bewertung: -19   
    @19:

    Die sollten lieber Orgrimmar noch ma n bisschen mehr niedermetzeln, am Besten noch n paar Orcs und Trolle mit wegbomben ;-)
  23. #24 Liion im November 2009
    Bewertung: -15   
    @19:

    Die sollten lieber Orgrimmar noch ma n bisschen mehr niedermetzeln, am Besten noch n paar Orcs und Trolle mit wegbomben ;-)
  24. #23 Hurrikano im November 2009
    Bewertung: 7   
    F95 ole...
    köln ist kacke
    jetzt bekomm ich bestimmt ganz viele++++++++++++++
  25. #22 GussiBussi im November 2009
    Bewertung: 5   
    Gib unter mir recht. In dem Buch "Die Nacht des Drachen" steht am ende, das Todesschwinge in Grim Batol sich zu Ruhe gelegt hat, und wyh sagen die Tiefenheim??

    Versteh ich nicht.... xD
  26. #21 Tolotos im November 2009
    Bewertung: 5   
    gut, wieso SW überleben soll, wo doch Deathwing so nahe kampiert, dürfte einfach zu erklären sein, denn irgendwie haben alle zwei Dinge übersehen, einmal die kleine Anmerkung in der Karte: "Located inside the Elemental Plane on Earth", so wie ich verstehe eine andere Ebene der Existenz, also was da drin passiert, wird die äußere Welt nicht beeinflussen und zu anderen die Ankündigung, das er bei Grim Batol aus Tiefenheim ausbrechen wird, also nördlich von Loch Modan, fast einen halben Kontinent entfernt. Ich vermute mal, das es dort ein Portal nach Tiefenheim gibt, da sich DW von dort ja auch in diese Region verdünnisiert hatte
  27. #20 Cemesis im November 2009
    Bewertung: 2   
    Der König von Sturmwind ist ein Schwarzdrache in Menschengestalt, vielleicht sogar Nefarian in neuer Gestalt um nicht wiedererkannt zu werden und deshalb bleibt SW verschont und keiner weiß wieso.

    is natürlich nur reine Spekulation!
  28. #19 Kurta im November 2009
    Bewertung: 7   
    komisch das SW nicht am meisten aufs Maul kriegt und ziemlich kaputt gemacht wird????
  29. #18 Selenor im November 2009
    Bewertung: 11   
    Stormwind als "eine kleine Stadt der Allianz" zu bezeichnen ist etwas seltsam finde ich, immerhin ist es seit dem letzten Krieg eigentlich die größte Stadt der Menschen in Azeroth.
    Ansonsten find ich die Spekulationen und Fakten ganz interessant, ich freu mich immer mehr auf Cataclysm.
  30. #17 Bremgor im November 2009
    Bewertung: 6   
    Ey, was soll das heißem mit kleinem Zwergenhintern? Sagt ja nichts gegen den Bruder meines Lieblingszwerges in WoW^^

    Aber mal zum Thema: Wie immer hübsche und halbwegs schlüssige Spekulationen. Aber warum woll desolace mit in den Mixer? Weil es auch so unwirtlich ist?
  31. #16 seppix@seppix im November 2009
    Bewertung: 3   
    Die Kölner und Düsseldorfer können sich nicht leiden.
  32. #15 coolcasis im November 2009
    Bewertung: 2   
    naja köln und düsseldorf führen ja auch sone art krieg ^^ weiß bloß net jeder ... ich weiß es nur weil ich ma nen düsseldorfer inner klasse hatte(nein komme net aus der gegend)
  33. #14 Obi-Lan-Kenobi im November 2009
    Bewertung: -5   
    @13:

    Karnerval lässt grüßen :)
  34. #13 D.D.Mashine@googlemail.com im November 2009
    Bewertung: -7   
    was meinen sie mit Köln und Düsseldorf?
  35. #12 Krinos im November 2009
    Bewertung: 14   
    @11 du musst zugeben die wildherzen aus dem Sholazarbecken sind auch nicht gerade intelligenzbestien, und mit denen kann man sich auch verbünden also könnte das schon möglich sein
  36. #11 StrangeFabs im November 2009
    Bewertung: 13   
    Die Troggs sind *eigentlich* wilde, dumme, kanibalistische Wesen die keine Interesse an Diplomatie haben. Während die Irdene verbündete der Zwerge sind (allerdings trotzdem nicht feindlich gegenüber der Horde), bezweifel ich ob das aus dem letzten Abschnitt so stimmen wird ;)
  37. #10 Solstik im November 2009
    Bewertung: 14   
    @Fenol: ein Buch über den ersten Weltkrieg von Remarque, das aber auch mehrmals verfilmt wurde.
  38. #9 SinjiD im November 2009
    Bewertung: 20   
    ja ist ein film vom ersten weltkrieg der in frankreich spielt wenn ich mich täusche.zum thema: bis auf die troggs(wie ich die viecher hasse^^) finde ich hört sich das echt gut an und danke buffed das ihr uns immer auf dem laufenden haltet;)
  39. #8 Sarif im November 2009
    Bewertung: 18   
    @6 Doch^^
    Aber diese Überschrift für das Thema gefällt mir iwie^^ passt voll^^
  40. #7 kingkong23 im November 2009
    Bewertung: -68   
    7th...
  41. #6 Fenol im November 2009
    Bewertung: 21   
    hmm zum schluss bei den troggs... im westen nichts neues ist das nicht ein alter film vom ersten weltkrieg?
  42. #5 wildrazor09 im November 2009
    Bewertung: -73   
    5th!
  43. #4 Sarif im November 2009
    Bewertung: 21   
    Hmm der Gletscher im Süden wird bestimmt die neue Basis von Arthas =D
    Nach seinem kampf wird er schwer verwundet und flieht Richtung Tiefenhei und versteckt sich dann dort um sich von seinen schweren Wunden zu erholen. Er ist geschwächt un er wird nun der Boss der neuen Ini wo wir ihn mit 5 Mann töten.

    Ähnlich wie Terasse der Magister =D


    MfG Sarif
  44. #3 xaramon im November 2009
    Bewertung: 40   
    achja , wie schön es sich immer lesen lässt, first un 2nd. ich glaube ihr habt nix anderes zu tuen.
  45. #2 Rico60 im November 2009
    Bewertung: -97   
    2nd!!!
  46. #1 basnow im November 2009
    Bewertung: -102   
    first











letze Aktualisierung: 02.11.09 14:52 Uhr

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