
Hexenmeister
Stand: 08. Dezember 2009, Release Status
Allgemein
- Seelenstein erschaffen: Sowohl die Abklingzeit dieses Zaubers als auch die Dauer seines Stärkungseffekts wurden von 30 Minuten auf 15 Minuten verringert. Kann nicht in Arenen genutzt werden.
- Talente
- Gebrechen
- Verbesserter Seelendieb: Dieses Talent verringert nun die Bedrohung um 10%/20%, anstatt wie zuvor 5%/10%.
- Verbesserter Teufelsjäger: Dieses Talent reduziert jetzt auch die Abklingzeit der Fähigkeit 'Schattenbiss' des Teufelsjägers um 2/4 Sekunden.
- Schattenbeherrschung: Dieses Talent erhöht jetzt auch den von der Teufelsjägerfähigkeit 'Schattenbiss' verursachten Schaden um 3/6/9/12/15%.
- Dämonologie
- Dezimierung: Überarbeitet. Wenn ein Ziel, dessen Gesundheit bei 35% oder weniger liegt, von 'Schattenblitz', 'Verbrennen' oder 'Seelenfeuer' getroffen wird, so ist die Zauberzeit von 'Seelenfeuer' 8 Sekunden lang um 20/40% reduziert. Unter dem Effekt von 'Dezimierung' gewirkte 'Seelenfeuer' kosten keine Splitter.
- Dämonischer Pakt: Dieses Talent erhöht jetzt auch den Zauberschaden des Hexenmeisters um 1/2/3/4/5%.
- Geschmolzener Kern: Neu gestaltet. Dieses Talent erhöht jetzt die Dauer von 'Feuerbrand' um 3/6/9 Sekunden und gewährt eine Chance von 4/8/12%, dass der Effekt von 'Geschmolzener Kern' zur Anwendung kommt, wenn 'Verderbnis' Schaden verursacht. Der Effekt von 'Geschmolzener Kern' verbessert die nächsten 3 Zauber 'Verbrennen' oder 'Seelenfeuer', die innerhalb von 15 Sekunden gewirkt werden ('Verbrennen': der verursachte Schaden wird um 6/12/18% erhöht und die Zauberzeit um 10/20/30% gesenkt; 'Seelenfeuer': der verursachte Schaden wird um 6/12/18% erhöht und die Chance auf einen kritischen Treffer um 5/10/15% erhöht). Zusätzlich dazu hat 'Geschmolzener Kern' nun einen neuen Zaubereffekt.
- Zerstörung
- Feuersbrunst: Überarbeitet. Dieses Talent verbraucht nun einen auf dem feindlichen Ziel liegenden 'Feuerbrand'- oder 'Schattenflamme'-Effekt, um Schaden zu verursachen, der dem eines 9-sekündigen 'Feuerbrand'- oder 8-sekündigen 'Schattenflamme'-Zaubers entspricht, und erzeugt über 3 Sekunden zusätzlichen Schaden, der dem eines 3-sekündigen 'Feuerbrand'- oder 2-sekündigen 'Schattenflamme'-Zaubers entspricht. Zusätzlich dazu können durch den regelmäßigen Schaden von 'Feuersbrunst' kritische Treffer an dem betroffenen Ziel verursacht werden.
- Zerstörerische Reichweite: Dieses Talent verringert nun die Bedrohung um 10%/20%, anstatt wie zuvor 5%/10%.
- Verderben: Dieses Talent erhöht jetzt den Schadensbonus von kritischen Treffern des Wichtelzaubers 'Feuerblitz' um 100%.
- Begleiter
- Vermeidung (passiv): Senkt jetzt den Schaden, den Begleiter durch Flächeneffekte erleiden, um 90%, ist aber nicht mehr auf Schaden aus Flächeneffekten anwendbar, den andere Spieler verursachen.
- Verdammniswache/Höllenbestie: Diese Begleiter verfügen jetzt automatisch über 'Vermeidung' wie alle anderen Hexenmeisterbegleiter.
- Inferno: Die Abklingzeit dieses Beschwörungszaubers ist von 20 auf 10 Minuten gesenkt worden. Kann nicht in der Arena benutzt werden.
- Schattenbiss: Diese Begleiterfähigkeit verursacht jetzt 15% erhöhten Schaden für jeden auf das Ziel wirkenden Effekt des Hexenmeisters, der Schaden über Zeit verursacht.
- Wichtel beschwören: Diese Fähigkeit ist jetzt ab Stufe 1 beim Lehrer erlernbar und benötigt nicht länger eine Quest als Lernvoraussetzung.
Gegenstände
- Glyphe 'Aderlass': Der Effekt dieser Glyphe hat jetzt eine Chance, 'Dunkler Pakt' zu aktivieren, wenn sie benutzt wird.
- Glyphe 'Schneller Verfall': Diese Glyphe ermöglicht es, dass das Tempo des Hexenmeisters die Zeit zwischen regelmäßigen Schadenseffekten von 'Verderbnis' verringert.
Fehlerbehebungen
- Feuersbrunst: Dieser Zauber wird nicht länger inkonsistent von den Talenten 'Glutsturm' und 'Verbesserter Feuerbrand' sowie der Glyphe 'Feuerbrand' und dem T9-Setbonus profitieren. Wie bei 'Feuerbrand' werden alle stapelbaren prozentualen Boni nun aufaddiert und nicht mehr mutipliziert werden (+10% und +20% ergeben +30% statt +32%). Zudem wird der Zauber 'Feuersbrunst' nun auch korrekt mit Zaubermacht skalieren, wenn er zusammen mit 'Schattenflamme' genutzt wird.
- Fluch der Elemente: Rang 4 wurde von 10 auf 11% angehoben.
- Seelendieb: Dieser Zauber verursacht nun den vierfachen normalen Schaden für alle Ränge. Zuvor galt das nur für Rang 6 und darüber.
- Glyphe 'Feuersbrunst': Aktualisiert jetzt den Tooltip von 'Feuersbrunst', um den Hinweis zu entfernen, dass 'Feuersbrunst' einen 'Feuerbrand'- oder 'Schattenflamme'-Effekt vom Ziel nimmt.
- Glyphe 'Lebensentzug': Diese Glyphe wird ab sofort auf korrekte Art und Weise den Tooltip von 'Lebensentzug' modifizieren.
- Glyphe 'Unendlicher Atem': Aktualisiert nun den Tooltip von 'Unendlicher Atem', um das erhöhte Schwimmtempo anzuzeigen.
- Höllenfeuer: Wenn mit dieser Fähigkeit Schaden an einem anderen Spieler verursacht wird, wird sich der Hexenmeister nun automatisch im Kampf befinden.
- Verbesserter Schattenblitz: Dieses Talent löst nicht länger einen Fehler aus, der dazu führt, dass alle Abhärtung von Begleitern entfernt wird.
- Seelenverbindung: Der von dieser Fähigkeit übertragene Schaden kann nun durch Schadensabsorptionseffekte verhindert werden.
- Leiden (Leerwandler): Die Ränge 5-8 hatten einen inkorrekten Spottradius von 5 Metern. Dies wurde auf 10 Meter korrigiert.
Tier 10
Neue Klassenbeschreibungen
Hexenmeister sind Zauberer, die den meisten Schaden über Flüche, kanalisierte Zauber, Schaden über Zeit oder ihre beschworenen Dämonen verursachen. Hexenmeister verursachen Feuer- oder Schattenmagie und benutzen Seelensplitter als besondere Ressource, um einige ihrer Zauber zu verstärken. Hexenmeister können ihre Lebensenergie in Mana umwandeln und Gruppenmitglieder herbeibeschwören. Ihren ersten Begleiter, den Wichtel, bekommen sie auf Stufe vier. Hexenmeister sind in einigen Allianzgesellschaften gefürchtet, während sie in einigen Hordegesellschaften große Führer sind. Als Zauberer ist das Primärattribut der Hexenmeister die Intelligenz.

letze Aktualisierung: 08.12.09 11:41 Uhr
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Menschen lesen und ihnen die Tränen in die Augen treiben. Heute schreibt er Patchnotes bei Blizz.
Du hast null ahnung von pvp über einem rating von 2000 also sei leise!!! Dein pet wird dort in 5 sekunden getötet. Selbst wenn der heiler voll drauf ist usw... was zur folge hat das der Hexer der nächste ist der Stirbt, denn die 25% ( die ein absoluter bestandteil im überleben sind) flöten gehen. Und zum anderen kann ein Magier ALLE fähigkeiten der hexerpets zusammen. Also ist es so als ob du dem Magier seine Halben talente killst. Also mal locker bleiben. Wir sind stoffis!!!
Greetz Asa
Nein! Anfangs einmal mit Verbrennen treffen und dann hält man es ja mit Seelenfeuer oben. Dadurch ändert es sich schon stark: einfacher + mehr schaden!
Und anstatt den 5%-Kritdebuff auf Hauptzauber oder nützliche Zauber zu machen (warum nicht die Glyphe für Schattenblitze um Verbrennen erweitern), sind wieder nur irgendwelche Notlösungen mit diesem Debuff verbunden - und Caster haben das nachsehen...
Wenn schon jede Klasse dem Raid maximalen Nutzen bringen soll, warum werden diese "Supportfähigkeiten" dermaßen versteckt??? Unverständlich, zumal Versengen ja eh angepackt wird.
Um mal den letzten Satz der News aufzugreifen : Die Fähigkeit lässt sich nicht in Arenen verwenden.
MfG
Rethos
mFg warloc
Es geht um das PET und nicht um den Hexer. Schonmal gemerkt dass SL net rückwärts funktioniert?? Also dass direkter Schaden aufs pet auf den Hexer übergeht?
In einer Meleecleave (wobei einer auch schon reicht) fällt das pet in 5 sekunden tot um.
den buff hat hexer nicht verdient wenn man an soul-link denkt
Couch , Rethos
Ich sehe es schon in einer Woche: Feuersbrunst verursacht nun 40% deines Feuerbrand oder Schattenflamme. Der Schaden-über-Zeit Effekt wurde entfernt.
Huch...sind wir da net bei der Feuersbrunst pre Patch 3.0?
#26 ich stimme dir herzlichst zu.
Die Hälfte des Schadens durch Feuerbrunst wird alle Wls verbannen und jeder spielt nur nur Affli, genauso wie Frostmages nachdem ihr Arkan generft habt und Multilate Rogue.
Dazu kommt der Schadens des Afflis im PvE und der Burst bzw. die überlebenschancen im PvP die wahrscheinlich gleichstellend wie der Dmg des Retris zu Classic Zeiten sind.
Die Klassenquests wurden auch immer mehr hinausgenommen und wie WoW für alle immer einfach wird, damit es auch wirklich jeder spielen kann, reicht der Faceroll für Hexer zukünftig genauso aus wie beim Paladin, DK und des Warris.
Herzlichen Glückwunsch! Wenn schon falsch dann aber gleich richtig..
* Dezimierung: Überarbeitet. Wird ein Ziel mit 35 Prozent Gesundheit oder weniger von "Schattenblitz", "Verbrennen" oder "Seelenfeuer" getroffen, wird die Zauberzeit von "Seelenfeuer" für 8 Sekunden um 30/60 Prozent reduziert und kostet keine Seelensplitter.
bringt genau so viel wie wenn die das weg gelassen hätten.
da es ein missilecast ist muss man wie vorher ein verbrennen zwischen drücken
Warum lassen die nicht einmal sowas, wie es ist... nun kommt auch noch eine DoT-Komponente in die Feuersbrunst... ich zweifle langsam echt an den gesunden Menschenverstand bei Blizz...
Aber dass..nachdem der destro-wl endlich mal wieder halbwegs was zu bieten hatte im pvp, wird auch prompt "Feursbrunst" krass generft. 25 % weniger burst, und natürlich auch relativ der entsprechende crit dazu. Dies wird sich natürlich auch im recount des pve erheblich bemerkbar machen.
Beachte man dazu noch die buffs der setboni anderer Klassen, darf man blizz getrost anbieten, sich Ausagen a la "more love für warlocks" mit deren 3 monatigem cd dahinzustecken, wo kein Licht mehr scheint.
...correct me if i´m wrong...
Bei den Sets finde ich die Boni etwas schwach. Gerade der 2er ist nicht toll, für Destros wird er mit T9 um 5% überragt. Der 4er Bonus ist nicht wirklich schlecht, kann allerdings nicht mit den meisten anderen mithalten.Z.B. Shadows:
"Reduziert die Kanalisierungsdauer von Gedankenschinden um 51 Prozent". Das sind 100% mehr Schaden durch ihren Hauptschadenszauber!
Oder Magier, die einen ähnlich Effekt haben:
"Die Talente Kampfeshitze, Geschosssalve und Hirnfrost erhöhen zusätzlich die Tempowertung für drei Sekunden um zwölf Prozent, wenn der Effekt des jeweiligen Talents aufgebraucht wird." Allerdings proccen diese, besonders Geschosssalve deutlich öfter als bei uns. In den 3 Sekunden hat man dann schon wieder 2 mal Arkanschlag durch, damit 80% Chance auf eine neu Geschosssalve.
Freu mich insgesamt wie immer, schein mir auch wegen der neuen Beschreibung immer stärker auf Cataclysm zuzugehen. Auch wenn das noch dauern wird.
als ich mit wow angefangen hab warn die mobs im nordhaintal noch 1-5 und nun sind sie nur noch 1-3 also was soll der mist wegen der quest
manno jez fang ich auch schon danit an... =o/
Der Spell ist atm genau gut so. Wer ihn nicht dispellt ist selber Schuld, gibt sehr viele Klassencombis in der man in Arena zB einen Dispeller dabei hat.
Aber hauptsache auf das Gemecker der anderen Klassen eingehen die keine Ahnung davon haben. <_<
Da die Texte auf den PTRs noch nicht ins Deutsche übersetzt sind, kann man davon ausgehen, dass sie mit den aktuellen Änderungen (Wichtel ab Stufe 1) evtl. noch einmal vor einer Lokalisierung überarbeitet werden.
mfg SASA
"Wichtel beschwören: Diese Fähigkeit ist jetzt ab Stufe 1 beim Lehrer erlernbar" und jetzt in die neue Klassenbeschreibung
"Ihren ersten Begleiter, den Wichtel, bekommen sie auf Stufe vier"
Seelensteine erleichtern einem nach einem wipe lange Fußmärsche.
Also lieber beten das die den Hexer so lassen wie er ist.
1. Bekommt man die Quest (zumind. als Untoter) mit lLev. 1 und kann sie noch vor Lev. 2 abschließen.
und 2. hab ich meinen neuen Warlock 38x neu erstellt und bis dahin gezockt, bis ich einen aktzeptablen Namen für mein Wichtel hatte.
Meine Meinung: Die sollen lieber die Pet quests solange wiederholbar machen, bis man mit dem Petnamen zufrieden ist, anstatt die (sammle 3 Schädel) quest dafür zu beseitigen.
>.<'
Obwohl ich das mit dem Pet gegenüber BMs schon fieß finde ^^"
Oder versteh ich das gerade falsch? <_<
Da fallen mir wesentlich vernünftigere Änderungen ein, auf die die Entwickler mehr Arbeit investieren sollten.
Mal sehen, was die noch ändern werden, im Laufe der Entwicklungen.
Ich hoffe ja immernoch, dass die großen Warlock Änderungen so schnell wie möglich eingeführt werden.
first