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Hexenmeister

Stand: 08. Dezember 2009, Release Status

Allgemein


    • Seelenstein erschaffen: Sowohl die Abklingzeit dieses Zaubers als auch die Dauer seines Stärkungseffekts wurden von 30 Minuten auf 15 Minuten verringert. Kann nicht in Arenen genutzt werden.
    • Talente
      • Gebrechen
        • Verbesserter Seelendieb: Dieses Talent verringert nun die Bedrohung um 10%/20%, anstatt wie zuvor 5%/10%.
        • Verbesserter Teufelsjäger: Dieses Talent reduziert jetzt auch die Abklingzeit der Fähigkeit 'Schattenbiss' des Teufelsjägers um 2/4 Sekunden.
        • Schattenbeherrschung: Dieses Talent erhöht jetzt auch den von der Teufelsjägerfähigkeit 'Schattenbiss' verursachten Schaden um 3/6/9/12/15%.
      • Dämonologie
        • Dezimierung: Überarbeitet. Wenn ein Ziel, dessen Gesundheit bei 35% oder weniger liegt, von 'Schattenblitz', 'Verbrennen' oder 'Seelenfeuer' getroffen wird, so ist die Zauberzeit von 'Seelenfeuer' 8 Sekunden lang um 20/40% reduziert. Unter dem Effekt von 'Dezimierung' gewirkte 'Seelenfeuer' kosten keine Splitter.
        • Dämonischer Pakt: Dieses Talent erhöht jetzt auch den Zauberschaden des Hexenmeisters um 1/2/3/4/5%.
        • Geschmolzener Kern: Neu gestaltet. Dieses Talent erhöht jetzt die Dauer von 'Feuerbrand' um 3/6/9 Sekunden und gewährt eine Chance von 4/8/12%, dass der Effekt von 'Geschmolzener Kern' zur Anwendung kommt, wenn 'Verderbnis' Schaden verursacht. Der Effekt von 'Geschmolzener Kern' verbessert die nächsten 3 Zauber 'Verbrennen' oder 'Seelenfeuer', die innerhalb von 15 Sekunden gewirkt werden ('Verbrennen': der verursachte Schaden wird um 6/12/18% erhöht und die Zauberzeit um 10/20/30% gesenkt; 'Seelenfeuer': der verursachte Schaden wird um 6/12/18% erhöht und die Chance auf einen kritischen Treffer um 5/10/15% erhöht). Zusätzlich dazu hat 'Geschmolzener Kern' nun einen neuen Zaubereffekt.
      • Zerstörung
        • Feuersbrunst: Überarbeitet. Dieses Talent verbraucht nun einen auf dem feindlichen Ziel liegenden 'Feuerbrand'- oder 'Schattenflamme'-Effekt, um Schaden zu verursachen, der dem eines 9-sekündigen 'Feuerbrand'- oder 8-sekündigen 'Schattenflamme'-Zaubers entspricht, und erzeugt über 3 Sekunden zusätzlichen Schaden, der dem eines 3-sekündigen 'Feuerbrand'- oder 2-sekündigen 'Schattenflamme'-Zaubers entspricht. Zusätzlich dazu können durch den regelmäßigen Schaden von 'Feuersbrunst' kritische Treffer an dem betroffenen Ziel verursacht werden.
        • Zerstörerische Reichweite: Dieses Talent verringert nun die Bedrohung um 10%/20%, anstatt wie zuvor 5%/10%.
        • Verderben: Dieses Talent erhöht jetzt den Schadensbonus von kritischen Treffern des Wichtelzaubers 'Feuerblitz' um 100%.
    • Begleiter
      • Vermeidung (passiv): Senkt jetzt den Schaden, den Begleiter durch Flächeneffekte erleiden, um 90%, ist aber nicht mehr auf Schaden aus Flächeneffekten anwendbar, den andere Spieler verursachen.
      • Verdammniswache/Höllenbestie: Diese Begleiter verfügen jetzt automatisch über 'Vermeidung' wie alle anderen Hexenmeisterbegleiter.
      • Inferno: Die Abklingzeit dieses Beschwörungszaubers ist von 20 auf 10 Minuten gesenkt worden. Kann nicht in der Arena benutzt werden.
      • Schattenbiss: Diese Begleiterfähigkeit verursacht jetzt 15% erhöhten Schaden für jeden auf das Ziel wirkenden Effekt des Hexenmeisters, der Schaden über Zeit verursacht.
      • Wichtel beschwören: Diese Fähigkeit ist jetzt ab Stufe 1 beim Lehrer erlernbar und benötigt nicht länger eine Quest als Lernvoraussetzung.

            Gegenstände

             

              • Glyphe 'Aderlass': Der Effekt dieser Glyphe hat jetzt eine Chance, 'Dunkler Pakt' zu aktivieren, wenn sie benutzt wird.
              • Glyphe 'Schneller Verfall': Diese Glyphe ermöglicht es, dass das Tempo des Hexenmeisters die Zeit zwischen regelmäßigen Schadenseffekten von 'Verderbnis' verringert.

               

              Fehlerbehebungen

               

                • Feuersbrunst: Dieser Zauber wird nicht länger inkonsistent von den Talenten 'Glutsturm' und 'Verbesserter Feuerbrand' sowie der Glyphe 'Feuerbrand' und dem T9-Setbonus profitieren. Wie bei 'Feuerbrand' werden alle stapelbaren prozentualen Boni nun aufaddiert und nicht mehr mutipliziert werden (+10% und +20% ergeben +30% statt +32%). Zudem wird der Zauber 'Feuersbrunst' nun auch korrekt mit Zaubermacht skalieren, wenn er zusammen mit 'Schattenflamme' genutzt wird.
                • Fluch der Elemente: Rang 4 wurde von 10 auf 11% angehoben.
                • Seelendieb: Dieser Zauber verursacht nun den vierfachen normalen Schaden für alle Ränge. Zuvor galt das nur für Rang 6 und darüber.
                • Glyphe 'Feuersbrunst': Aktualisiert jetzt den Tooltip von 'Feuersbrunst', um den Hinweis zu entfernen, dass 'Feuersbrunst' einen 'Feuerbrand'- oder 'Schattenflamme'-Effekt vom Ziel nimmt.
                • Glyphe 'Lebensentzug': Diese Glyphe wird ab sofort auf korrekte Art und Weise den Tooltip von 'Lebensentzug' modifizieren.
                • Glyphe 'Unendlicher Atem': Aktualisiert nun den Tooltip von 'Unendlicher Atem', um das erhöhte Schwimmtempo anzuzeigen.
                • Höllenfeuer: Wenn mit dieser Fähigkeit Schaden an einem anderen Spieler verursacht wird, wird sich der Hexenmeister nun automatisch im Kampf befinden.
                • Verbesserter Schattenblitz: Dieses Talent löst nicht länger einen Fehler aus, der dazu führt, dass alle Abhärtung von Begleitern entfernt wird.
                • Seelenverbindung: Der von dieser Fähigkeit übertragene Schaden kann nun durch Schadensabsorptionseffekte verhindert werden.
                • Leiden (Leerwandler): Die Ränge 5-8 hatten einen inkorrekten Spottradius von 5 Metern. Dies wurde auf 10 Meter korrigiert.

               

               

               

              Tier 10

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              Neue Klassenbeschreibungen

              Hexenmeister sind Zauberer, die den meisten Schaden über Flüche, kanalisierte Zauber, Schaden über Zeit oder ihre beschworenen Dämonen verursachen. Hexenmeister verursachen Feuer- oder Schattenmagie und benutzen Seelensplitter als besondere Ressource, um einige ihrer Zauber zu verstärken. Hexenmeister können ihre Lebensenergie in Mana umwandeln und Gruppenmitglieder herbeibeschwören. Ihren ersten Begleiter, den Wichtel, bekommen sie auf Stufe vier. Hexenmeister sind in einigen Allianzgesellschaften gefürchtet, während sie in einigen Hordegesellschaften große Führer sind. Als Zauberer ist das Primärattribut der Hexenmeister die Intelligenz.

               

               

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              1. #54 jimala im Dezember 2009
                Bewertung: 0   
                sorry. noch ein nachtrag. für leute die sagen ICC ist neu und soweiter....

                http://www.worldoflogs.com/rankings/players/Crusaders%27_Coliseum/dps/
              2. #53 jimala im Dezember 2009
                Bewertung: 0   
                ach ja hier für nicht wisser. ein kleiner dmg auszug!!

                http://www.worldoflogs.com/rankings/players/Icecrown_Citadel/dps/
              3. #52 jimala im Dezember 2009
                Bewertung: 0   
                Hexer "hotfix" ist raus. sprich affli nerf. Wir würden andere klassen zerstören mit diesem mega super imba schaden den hexer gerade machen!! haha ich kann nicht aufhören zu lachen.Wo zur hölle nimmt blizz so infos wahr? Hexer sind absolutes mittelmass. Schurken - Dks - Arkanmagier spielen in einer ANDEREN welt!!! Als Warlock ist es nicht möglich mehr als 7k dps zu machen ohne das man mit einem bein am aggro tot steht wären die anderen lustige 10-12k dps machen ohne auch nur im omen auf zu tauchen. Jetzt war man bei einem einzigen boss gut dabei. und sofort NERF. Wir nehmen damit anderen klassen die existenz?? ja genau!! sag mal was rauchen die bei blizz für nen zeug? einmal 9k dps und schon die nackte panik das bc zeiten wieder kommen. Einfach nur ne lachnummer!!
              4. #51 Schaokan im Dezember 2009
                Bewertung: 3   
                Es war einmal ein kleiner Junge, der wollte Schriftsteller werden. Er wollte Texte schreiben, die viele

                Menschen lesen und ihnen die Tränen in die Augen treiben. Heute schreibt er Patchnotes bei Blizz.
              5. #50 MoonFrost im Dezember 2009
                Bewertung: 0   
                Kann es sein, das wir bei jedem set irgendwas vonwegen critchance um 5% erhöht haben? Fällt den nichts anderes mehr ein?
              6. #49 Orego im Dezember 2009
                Bewertung: 0   
                oooh die ganzen addons aktualisieren
              7. #48 jimala im Dezember 2009
                Bewertung: 2   
                @40

                Du hast null ahnung von pvp über einem rating von 2000 also sei leise!!! Dein pet wird dort in 5 sekunden getötet. Selbst wenn der heiler voll drauf ist usw... was zur folge hat das der Hexer der nächste ist der Stirbt, denn die 25% ( die ein absoluter bestandteil im überleben sind) flöten gehen. Und zum anderen kann ein Magier ALLE fähigkeiten der hexerpets zusammen. Also ist es so als ob du dem Magier seine Halben talente killst. Also mal locker bleiben. Wir sind stoffis!!!
              8. #47 Asayur im Dezember 2009
                Bewertung: 0   
                Vllt noch eine kosmetische Anmerkung, die Info, dass Feuersbrunst einen DoT hinterlässt steht ganze drei mal in den Patchnotes, zweimal im "Offizielle Änderungen" und einmal im Inofizielle Änderung, wenn schon recht wenig an uns Hexerlies gemacht wird, sollte mann es nicht einfach in die Länge ziehen *g*

                Greetz Asa
              9. #46 Zentoro im November 2009
                Bewertung: 0   
                @32

                Nein! Anfangs einmal mit Verbrennen treffen und dann hält man es ja mit Seelenfeuer oben. Dadurch ändert es sich schon stark: einfacher + mehr schaden!
              10. #45 Karrramba im November 2009
                Bewertung: 0   
                Na toll, noch immer keine Kriterhöhung als Destrolock, der mit Feuer um sich wirft. Da nun auch nahezu alle Magier auf Arkan geswitcht sind, gibts auch kein verbessertes Versengen mehr im Raid.

                Und anstatt den 5%-Kritdebuff auf Hauptzauber oder nützliche Zauber zu machen (warum nicht die Glyphe für Schattenblitze um Verbrennen erweitern), sind wieder nur irgendwelche Notlösungen mit diesem Debuff verbunden - und Caster haben das nachsehen...

                Wenn schon jede Klasse dem Raid maximalen Nutzen bringen soll, warum werden diese "Supportfähigkeiten" dermaßen versteckt??? Unverständlich, zumal Versengen ja eh angepackt wird.
              11. #44 Rethos im Oktober 2009
                Bewertung: 0   
                @Yves, das is schon korrekt , das es nicht rückwärtig geht , jedoch denke ich , genauso wie vermutlich Miracolos , das der dmg , der aufs Pet geht , durch seine Abh. gesenkt wird. Somit isses ein ziemlicher buff! (Den ich , anders als Miracolos , sehr gut und angebracht finde!)
              12. #43 Rethos im Oktober 2009
                Bewertung: 0   
                Es ist grundsätzlich richtig das man 15min CD skills inner Arena nutzen kann. Jedoch NICHT den SS lieber Warloc!

                Um mal den letzten Satz der News aufzugreifen : Die Fähigkeit lässt sich nicht in Arenen verwenden.


                MfG
                Rethos
              13. #42 warloc im Oktober 2009
                Bewertung: 0   
                man kann skills mit einem cd von unter 15min in arena benutzen oda irre ich mich da ? somit der ss 15min - das talent aus dämo ich glaub man kann 3,5 min runter skillen wenn ich mich irre kein blödes flamen sondern ne liebe antwort :)

                mFg warloc
              14. #41 yves1993 im Oktober 2009
                Bewertung: 4   
                @ Miraculos und wenn du keine Ahnung hast hast du auch net das Recht so einen Blödsinn zu reden.
                Es geht um das PET und nicht um den Hexer. Schonmal gemerkt dass SL net rückwärts funktioniert?? Also dass direkter Schaden aufs pet auf den Hexer übergeht?
                In einer Meleecleave (wobei einer auch schon reicht) fällt das pet in 5 sekunden tot um.
              15. #40 Miracolos im Oktober 2009
                Bewertung: -7   
                Spielerbegleiter erhalten jetzt 100% der Abhärtung ihrer Meister

                den buff hat hexer nicht verdient wenn man an soul-link denkt
              16. #39 Rethos im Oktober 2009
                Bewertung: 2   
                Ich hoffe nur , (und das sage ich als affliction-Lock!)dass Destru nicht zu sehr generft wird. Ich finde es definitiv spannender , wenn man eine Klasse in all ihren Varianten spielen kann und nicht alle spieler in eine Richtung gedrückt werden. Ich spiele seid ich WoW Spiele ( Mitte BC Zeiten) Affliction und mir war es immer egal, welcher Tree gerade angesagt war.



                Couch , Rethos
              17. #38 yves1993 im Oktober 2009
                Bewertung: 2   
                # Feuersbrunst verursacht 60 Prozent des Schadens deines Feuerbrand oder Schattenflamme und verursacht zusätzlich 20 Prozent Schaden über sechs Sekunden.

                Ich sehe es schon in einer Woche: Feuersbrunst verursacht nun 40% deines Feuerbrand oder Schattenflamme. Der Schaden-über-Zeit Effekt wurde entfernt.

                Huch...sind wir da net bei der Feuersbrunst pre Patch 3.0?
              18. #37 wildrazor09 im Oktober 2009
                Bewertung: 4   
                und du #35 Alkogolik musst mal was anderes in den Griff bekommen
              19. #36 Crosis im Oktober 2009
                Bewertung: 2   
                @32: nicht ganz vorher musste man 2mal SB oder Inc casten(außer man macht pause dazwischen was wieder dmgverlust wäre) und dann SF jetzt da SF selbst dezi auslöst muss man nurnoch einmal SB/Inc casten ich würde mal sagen das wäre erstmal ein buff solange zumindest nicht die haste generft wird
              20. #35 Alkogolik im Oktober 2009
                Bewertung: -7   
                hört auf zu spielen ihr kack heuler oder geht arbeiten ihr versager xD
              21. #34 Solstik im Oktober 2009
                Bewertung: -1   
                Ich finde das zwar auch nervig mit der Feuersbrunst, aber wenn man mal in den Recount sieht, dann wird man merken, dass der prozentuale Schaden von Feuersbrunst nicht sooo hoch ist ... naja, so schlimm wird es für die Destros nicht kommen.
              22. #33 BlackM00n im Oktober 2009
                Bewertung: 3   
                Destro-Affli
                #26 ich stimme dir herzlichst zu.
                Die Hälfte des Schadens durch Feuerbrunst wird alle Wls verbannen und jeder spielt nur nur Affli, genauso wie Frostmages nachdem ihr Arkan generft habt und Multilate Rogue.
                Dazu kommt der Schadens des Afflis im PvE und der Burst bzw. die überlebenschancen im PvP die wahrscheinlich gleichstellend wie der Dmg des Retris zu Classic Zeiten sind.
                Die Klassenquests wurden auch immer mehr hinausgenommen und wie WoW für alle immer einfach wird, damit es auch wirklich jeder spielen kann, reicht der Faceroll für Hexer zukünftig genauso aus wie beim Paladin, DK und des Warris.
                Herzlichen Glückwunsch! Wenn schon falsch dann aber gleich richtig..
              23. #32 djkorsakoff im Oktober 2009
                Bewertung: -1   
                Dämonologie

                * Dezimierung: Überarbeitet. Wird ein Ziel mit 35 Prozent Gesundheit oder weniger von "Schattenblitz", "Verbrennen" oder "Seelenfeuer" getroffen, wird die Zauberzeit von "Seelenfeuer" für 8 Sekunden um 30/60 Prozent reduziert und kostet keine Seelensplitter.


                bringt genau so viel wie wenn die das weg gelassen hätten.
                da es ein missilecast ist muss man wie vorher ein verbrennen zwischen drücken
              24. #31 Fischfilet im Oktober 2009
                Bewertung: 1   
                ganz kurz meine Meinung: Schwachsinn!

                Warum lassen die nicht einmal sowas, wie es ist... nun kommt auch noch eine DoT-Komponente in die Feuersbrunst... ich zweifle langsam echt an den gesunden Menschenverstand bei Blizz...
              25. #30 Vossy1980 im Oktober 2009
                Bewertung: -3   
                Ich warte immernoch Darauf das entweder die Seelensplitter endlich abgeschaft werden oder zumindest Sie Stapelbar macht wie Pfeile und sowas alles andere auch.
              26. #29 BlackSun84 im Oktober 2009
                Bewertung: 3   
                Die Änderung am Seelenfeuertalent finde ich gut. So kann man ab 35% Gegenergesundheit gerade bei Bossen nochmal etwas extra Schaden fahren. Dafür sind die Änderungen beim Bomben eher bescheiden :/
              27. #28 martog im Oktober 2009
                Bewertung: 3   
                Wie hab ich letztens schon geschrieben am besten ist es immer wenn sie den Hexer vergessen. Und wieder einmal habe ich leider recht gehabt.
              28. #27 Prothe im Oktober 2009
                Bewertung: 2   
                Wichtel beschwören: Diese Fähigkeit ist jetzt ab Stufe 1 beim Lehrer erlernbar und benötigt nicht länger eine Quest als Lernvoraussetzung.
              29. #26 TerekNor im Oktober 2009
                Bewertung: 5   
                Nun gut...dass jetzt nun auch Autisten nen wl hochzocken können, weil die Wichtelquest ja ach so schwer ist, liegt ja in der Natur der Blizzard Strategie.

                Aber dass..nachdem der destro-wl endlich mal wieder halbwegs was zu bieten hatte im pvp, wird auch prompt "Feursbrunst" krass generft. 25 % weniger burst, und natürlich auch relativ der entsprechende crit dazu. Dies wird sich natürlich auch im recount des pve erheblich bemerkbar machen.

                Beachte man dazu noch die buffs der setboni anderer Klassen, darf man blizz getrost anbieten, sich Ausagen a la "more love für warlocks" mit deren 3 monatigem cd dahinzustecken, wo kein Licht mehr scheint.

                ...correct me if i´m wrong...
              30. #25 Akathosh im Oktober 2009
                Bewertung: -1   
                Kann es sein, dass sich zum einen Dots in der neuen Beschreibung wiederholen ("...do much of there damage through CURSES, drains, DAMAGE-OVER-TIME...") und zum anderen die Destro-Hexer garnicht genannt werden? "Curses" und "damage-over-time" ist Affli, "drains" ist meistens nur Seelendieb, bei Affli eventuell auch Blutsauger, und "damage from there demonic pets" ist Dämo. An sich habe ich ja nichts dagegen Affli und Dämo beliebter zu machen, Destro hängt mir allmählich zum Hals raus, aber es dann ganz wegzulassen ist auch nicht so schön.
                Bei den Sets finde ich die Boni etwas schwach. Gerade der 2er ist nicht toll, für Destros wird er mit T9 um 5% überragt. Der 4er Bonus ist nicht wirklich schlecht, kann allerdings nicht mit den meisten anderen mithalten.Z.B. Shadows:
                "Reduziert die Kanalisierungsdauer von Gedankenschinden um 51 Prozent". Das sind 100% mehr Schaden durch ihren Hauptschadenszauber!
                Oder Magier, die einen ähnlich Effekt haben:
                "Die Talente Kampfeshitze, Geschosssalve und Hirnfrost erhöhen zusätzlich die Tempowertung für drei Sekunden um zwölf Prozent, wenn der Effekt des jeweiligen Talents aufgebraucht wird." Allerdings proccen diese, besonders Geschosssalve deutlich öfter als bei uns. In den 3 Sekunden hat man dann schon wieder 2 mal Arkanschlag durch, damit 80% Chance auf eine neu Geschosssalve.
                Freu mich insgesamt wie immer, schein mir auch wegen der neuen Beschreibung immer stärker auf Cataclysm zuzugehen. Auch wenn das noch dauern wird.
              31. #24 Dragon02031987 im Oktober 2009
                Bewertung: -1   
                also meines wissens nach sind (zumindest beim mensch und blutelf) die quest mobs für die wichtelquest grad mal lvl 3 und das iss mit lvl 1 nich wirklich das porb die zu nuken also iss die änderung das man den wichtel mit lvl 1 beim lehrer lernt ja mal richtig sinnlos weil sie ja schonmal die lvl der mobs in den startgebieten runter gesetzt haben zumindest hatte ich so das gefühl.

                als ich mit wow angefangen hab warn die mobs im nordhaintal noch 1-5 und nun sind sie nur noch 1-3 also was soll der mist wegen der quest
              32. #23 Zerokx im Oktober 2009
                Bewertung: -1   
                @20 da steht ja ich zitiere: "Bei der Berechnung des Flächenschadens an MEHR als zehn Zielen"
              33. #22 Sadorkan im Oktober 2009
                Bewertung: 0   
                #20 sollte nerf heissen, net nerv!
                manno jez fang ich auch schon danit an... =o/
              34. #21 Critical Pain im Oktober 2009
                Bewertung: -1   
                " Ihren ersten Begleiter, den Wichtel, bekommen sie auf Stufe vier. " fail?
              35. #20 Sadorkan im Oktober 2009
                Bewertung: 2   
                mit dem aufgeteilten schaden, da bin ich erstmal skeptisch! wenn ich also mit einem Kumpel im Feuerregen stehe tut's also nur halb so weh? wohl nach dem Motto: "geteiltes Leid is halbes Leid", oder wie!? naja hoffe das wird wenigstens so skaliert daset net zum nerv wird...
              36. #19 yves1993 im Oktober 2009
                Bewertung: 4   
                Tschuldige, ich meinte damit ''Wer Feuerbrand nicht Dispelt ist selber schuld...''
              37. #18 yves1993 im Oktober 2009
                Bewertung: 5   
                Kann Blizz nicht einfach Gottverdammt die Finger von Feuersbrunst lassen??!
                Der Spell ist atm genau gut so. Wer ihn nicht dispellt ist selber Schuld, gibt sehr viele Klassencombis in der man in Arena zB einen Dispeller dabei hat.
                Aber hauptsache auf das Gemecker der anderen Klassen eingehen die keine Ahnung davon haben. <_<
              38. #17 Crosis im Oktober 2009
                Bewertung: 3   
                feuerbrunst wieder weiter abändern das weniger burstdmg reinkommt...na danke bliz der dot ist sicher auchnoch ein magieeffekt mit dem 1tick kommt der vorher dispellt wird-.-
              39. #16 Telkir im Oktober 2009
                Autor
                Danke für den Hinweis.

                Da die Texte auf den PTRs noch nicht ins Deutsche übersetzt sind, kann man davon ausgehen, dass sie mit den aktuellen Änderungen (Wichtel ab Stufe 1) evtl. noch einmal vor einer Lokalisierung überarbeitet werden.
              40. #15 SASAgent im Oktober 2009
                Bewertung: -1   
                Das mit den Seelensteinen ist ein Übersetzungsfehler im Originaltext ist von Seelensplittern die rede. Wenn mich mein Englisch nicht ganz verlassen hat bedeutet Soul Shard soviel wie Seelensplitter.

                mfg SASA
              41. #14 P@7R!CK im Oktober 2009
                Bewertung: 0   
                Das ist n wiederspruch in sich selbst xD schaut mal genau hin
                "Wichtel beschwören: Diese Fähigkeit ist jetzt ab Stufe 1 beim Lehrer erlernbar" und jetzt in die neue Klassenbeschreibung
                "Ihren ersten Begleiter, den Wichtel, bekommen sie auf Stufe vier"
              42. #13 KingKarlotti im Oktober 2009
                Bewertung: 1   
                Es heißt Seelensplitter:P
                Seelensteine erleichtern einem nach einem wipe lange Fußmärsche.
              43. #12 martog im Oktober 2009
                Bewertung: 1   
                Ich hoffe eher das die den Hexer vergesen beim ändern. Man schau sich doch nur die ganzen Nerfs an die dieses Jahr waren. Und ihre ach so tollen Verbesserungen kann man auch meist vergessen.
                Also lieber beten das die den Hexer so lassen wie er ist.
              44. #11 Thepeace24 im Oktober 2009
                Bewertung: -2   
                das kommt noch das die Leerwandler, Sukkubus und Teufelsjäger quests abgeschafft werden-.-
              45. #10 Menschkrieger1995 im Oktober 2009
                Bewertung: 1   
                Also bei den Mensch irgendwie noch ein wenig verstädnlich, vor LV 5 wirds schwer die Defias vor dem Buch zu killn (zumindest habe ich das so empfunden). Was regt ihr euch darüber auf? Ich habe die Quest bis auf beim Blutelf mit jeder Rasse gemacht. und toll waren die alle nicht. (Vieleicht sollten sie auch noch einbaun das man mit 10 das Tier zähmen als Jäger beim Lehrer lernt, die Quest war auch eher langweilig)
              46. #9 kingpin1990 im Oktober 2009
                Bewertung: 3   
                Finde es auch total sinnlos...die Klassenquests waren noch die besten Quests im Spiel.Siehe todesross vom Hexer -.-#
              47. #8 Kuya im Oktober 2009
                Bewertung: -1   
                Das mit dem Wichtel ist doch Sinnlos.
                1. Bekommt man die Quest (zumind. als Untoter) mit lLev. 1 und kann sie noch vor Lev. 2 abschließen.

                und 2. hab ich meinen neuen Warlock 38x neu erstellt und bis dahin gezockt, bis ich einen aktzeptablen Namen für mein Wichtel hatte.

                Meine Meinung: Die sollen lieber die Pet quests solange wiederholbar machen, bis man mit dem Petnamen zufrieden ist, anstatt die (sammle 3 Schädel) quest dafür zu beseitigen.

                >.<'
              48. #7 Moin! im Oktober 2009
                Bewertung: 0   
                Das mit dem Wichtel versteh ich echt nicht... Ich finde dass Blizzard definitiv den Powertwinkern zu sehr unter die Arme greift. Die 4 Level und die kleine Quest wird man ja wohl noch schaffen können, man muss dafür ja auch immer nur in ein Gebiet, dass man so oder so für mehrere andere qs besuchen muss...
              49. #6 Kuyun im Oktober 2009
                Bewertung: 0   
                Also die überarbeite irrfeführung is endlich mal ne sinnvolle Änderung ^^
                Obwohl ich das mit dem Pet gegenüber BMs schon fieß finde ^^"
              50. #5 yves1993 im Oktober 2009
                Bewertung: -1   
                Bzw Warris mit ihrem Roflcopter...x,x
              51. #4 yves1993 im Oktober 2009
                Bewertung: -1   
                Das mit dem Petdmg...heisst das jetzt die aoes im PvP werden nicht mehr vermieden und dass das Pet jetzt noch schneller gegen DK, Palas verreckt?
                Oder versteh ich das gerade falsch? <_<
              52. #3 Kil Simi im Oktober 2009
                Bewertung: -1   
                Das ist doch wohl ein Scherz. Ist das Leveln von Lvl 1 - 10 so schwer, das man den Wichtel nun direkt bekommen muss?!

                Da fallen mir wesentlich vernünftigere Änderungen ein, auf die die Entwickler mehr Arbeit investieren sollten.

                Mal sehen, was die noch ändern werden, im Laufe der Entwicklungen.

                Ich hoffe ja immernoch, dass die großen Warlock Änderungen so schnell wie möglich eingeführt werden.
              53. #2 Morcan im Oktober 2009
                Bewertung: 8   
                ...Wieso? Die Wichtelquest ist doch jetzt nicht gerade anstrengend
              54. #1 wildrazor09 im Oktober 2009
                Bewertung: -3   
                find das mit dem wichtel gut^^


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              letze Aktualisierung: 08.12.09 11:41 Uhr

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