
Willkommen auf der Patch-3.1-Übersichtsseite von buffed. Hier findet Ihr immer die aktuellsten und brandheißen Informationen zum Patch 3.1.
- UPDATE: Die offiziellen Patch-Informationen sind auf den finalen Patch 3.1 aktualisiert.
- UPDATE: Die offiziellen Patch-Informationen sind auf Build 9757 aktualisiert.
- UPDATE: Interface-Änderungen mit Patch 3.1
- UPDATE: Die Kosten für die Duale Talentverteilung sind bekannt
Geheimnisse von Ulduar
Seit der Entdeckung von Ulduar in den Sturmgipfeln haben sich Abenteurer in Richtung der Titanenstadt aufgemacht, um mehr über ihre mysteriöse Vergangenheit in Erfahrung zu bringen. Die Nachforschungen haben ergeben, dass der prachtvolle Komplex in erster Linie als Gefängnis dient, gedacht, um den Alten Gott des Todes, Yogg-Saron, für alle Ewigkeit gefangen zu halten. Dem uralten Schrecken ist es jedoch gelungen, seine Wächter zu verderben, und er ist nun dabei, seine letzten Fesseln abzuwerfen. Im Angesicht der Gefahr, die durch Yogg-Sarons unmittelbar bevorstehende Freiheit droht, hat eine Gruppe Sterblicher Vorbereitungen für einen Angriff gegen die Stadt getroffen. Es wird einer gewaltigen Kraftanstrengung bedürfen, die eisernen Diener und die hoch aufragenden Verteidigungsanlagen zu bezwingen – und doch mag selbst ein solch großartiger Sieg nicht ausreichen, um den Wahnsinn, der in den Tiefen haust, zu vernichten.
Das Argentumturnier beginnt!
Die Macht der Geißel schwindet unter dem Ansturm der Helden Azeroths und der Argentumkreuzzug hat in direkter Näher zu Arthas Fuß gefasst. Die Kreuzfahrer haben die stärksten und mutigsten Ritter der Horde und der Allianz an der nordöstlichen Küste von Eiskrone zusammengerufen, damit sie am Argentumturnier teilnehmen. Repräsentanten aller zehn Hauptstädte, von Unterstadt bis zur Exodar, sind zu den Turniergründen angereist, um in den Reihen ihrer Helden Champions zu finden, die sich auf den unvermeidbaren Kampf mit dem Feind allen Lebens vorbereiten, dem Lichkönig.
Allgemein
- Aufgrund der weitgreifenden Revision aller Talentbäume wurden die Talentpunkte aller Charaktere zurückgesetzt. Einigen Klassen wurden neue Zauber und Fähigkeiten hinzugefügt. Um diese neuen Fähigkeiten zu erlernen, muss ein Lehrer für die jeweilige Klasse aufgesucht werden.
- Das Argentumturnier, ein permanentes Ingame-Event, hat nun in Eiskrone begonnen. Spieler, die an diesem Ereignis teilnehmen wollen, sollten den Argentumpavillon im Westen des Turniergeländes besuchen. Das Turnier umfasst:
- Neue Wege, um in den jeweiligen Fraktionshauptstädten Ruf zu erlangen.
- Neue tägliche Quests, Erfolge und Titel.
- Neue seltene und epische Gegenstände, Wappenröcke, Haustiere, Banner, Fraktionshemden und Reittiere.
- Berittener Kampf und vieles mehr!
- Alle Landreittiere können ab sofort schwimmen ohne dass der Reiter absteigen muss. Fliegenden Reittieren ist dies nach wie vor NICHT möglich und der Reiter wird weiterhin gezwungen sein abzusteigen, sobald das Reittier in Wasser eintaucht.
- Spielern ab Stufe 40 ist es ab sofort möglich, ihre Lehrer zu besuchen, um gegen eine einmalige Zahlung die duale Talentspezialisierung zu erlernen.
- Der Braumeister-Meta-Erfolg 'Das Bier des Jahres' wurde durch 'Das Bier des Monats' ersetzt.
- Das Nobelgartenfest wurde überarbeitet. Es dauert nun eine ganze Woche und bietet neue Gegenstände, Quests und vieles mehr. Außerdem wurden verschiedene Erfolge hinzugefügt, inklusive dem Meta-Erfolg 'Nobelgärtner', der jetzt eine Voraussetzung für den Meta-Erfolg 'Was für eine lange, seltsame Reise...' ist.
- Es bedarf nicht länger eines Lexikons der Macht, um Glyphen anzuwenden. Die Regeln für den Wechsel zwischen dualen Talentspezialisierungen gelten nun auch für den Wechsel zwischen Glyphen. Es ist nicht möglich, während des Kampfes, auf dem Schlachtfeld (einzige Ausnahme: die Vorbereitungsphase) und in der Arena (ohne Ausnahme) zu wechseln.
PvP
Arenen
- Anzeige der gegnerischen Einheiten: Diese Funktion ist jetzt nur in den Arenen nutzbar und verfügt über verschiedene Interface-Optionen.
Schlachtfelder
- Die Schlachtfeldquests 'Gemeinsames Bestreben' (Allianz) und 'Große Ehre' (Horde) bedürfen nun, neben den aktuellen Voraussetzungen, eines Ehrenabzeichens des Alteractals. Das Abschließen dieser Quests bringt nun mehr Ehre.
- Spieler werden sich nun von überall in die Warteschlange für Schlachtfelder einreihen können. Verlässt man ein Schlachtfeld, wird man an den Ort wieder zurückgebracht, von dem aus man dem Schlachtfeld beigetreten ist.
- Zephyriumfässer können nun geplündert werden, wenn man auf einem Reittier sitzt. Außerdem sind sie von überall in der Zone aus sichtbar und am zentralen Friedhof zu finden.
- Teleporter können nun verwendet werden, wenn man auf einem Reittier sitzt, und sind von überall in der Zone aus sichtbar.
Alteractal
- Drek’Thar, Vanndar Sturmlanze und die Herolde und Kriegsmeister der Türme haben in der Stufe-80-Version des Alteractals einen Trefferpunkte- und Schadensbonus erhalten.
Strand der Uralten
- Die Eroberung des südlichen Friedhofs führt nun automatisch zur Eroberung des östlichen und westlichen Friedhofs.
Tausendwintersee
- Spieler, die eine Belagerungsmaschine angreifen, sollten nun entsprechend belohnt werden, wenn sie zerstört wird.
- Für die täglichen Quests 'Tötet sie alle!' (Horde) und 'Keine Gnade für die Gnadenlosen' (Allianz) sind die Voraussetzungen der im PvP getöteten Gegner von 20 auf 10 gesenkt worden. Außerdem zählen die NSCs, die die Festung und die südlichen Türme verteidigen, ebenfalls in diesen täglichen Quests.
- Die Anzahl der NSCs, die die Festung verteidigen, wurde erhöht.
- Belagerungsmaschinen verfügen jetzt über Dampfdruck als Ressourcentyp (anstelle von Energie).
- Belagerungsmaschinen verfügen jetzt über die Fähigkeit 'Volldampf voraus' aus Ulduar.
- Die im Süden gelegenen Belagerungsfabriken können erobert werden.
- Die Zeit zwischen Schlachten wird gespeichert, sollte ein Realm geschlossen sein. Ist Tausendwinter aktiv, wenn ein Realm geschlossen wird, wird das Schlachtfeld von vorn beginnen, sobald der Realm wieder erreichbar ist.
- Die Türme im Süden von Tausendwinter verfügen jetzt über mehr Kanonen zur Verteidigung.
Völker: Allgemein
- Befehlsgewalt (Fähigkeit der Orcs): Wirkt nun auch bei Schamanenbegleitern und, auf korrekte Art und Weise, bei Todesritterbegleitern.
- Gabe der Naaru (Fähigkeit der Draenei): Wurde von einem Zauber mit Zauberzeit, der Heilung über Zeit verursacht, zu einem direkten Spontanheilzauber geändert.
- Steingestalt (Fähigkeit der Zwerge): Macht nicht länger für 8 Sekunden gegen Gift-, Krankheits- und Blutungseffekte immun. Stattdessen hebt 'Steingestalt' diese Effekte nun auf. Die Abklingzeit wurde von 3 auf 2 Minuten gesenkt.
Klassen: Allgemein
- Rüstungsdurchschlagswertung: Alle Klassen erzielen durch diese Wertung nun 25% mehr Effekt.
- Die Schadensschwelle für den Abbruch der Effekte 'Furcht', 'Psychischer Schrei', 'Verhexung', 'Drohruf' und 'Böses vertreiben' wurde jeweils deutlich gesenkt.
- Tempowertung: Der Nahkampftempowert von Schamanen, Paladine, Druiden und Todesritter erhält durch Tempowertung nun einen 30% höheren Effekt.
- Die Schadensboni von 'Bösartigkeit', 'Schurkenhandel', 'Wutanfall', 'Abrisskommando', 'Todeswunsch', 'Arkane Macht', 'Eulkinraserei', 'Wildes Herz' und 'Zornige Vergeltung' sind nicht länger stapelbar.
- Manaregeneration: Die Menge der Manaregeneration durch Intelligenz und Willenskraft wurde um 40% verringert; die Wirksamkeit von Talenten, die Manaregeneration im Kampf gewähren, wurde jedoch erhöht. Die Manaregeneration im Kampf von Klassen mit entsprechenden Talenten sollte daher gleich bleiben, während die Regeneration außerhalb des Kampfes geringer sein wird.
- Dem Feuerelementar und den Schattenwölfen des Schamanen, dem Wasserelementar und den Spiegelbildern des Magiers und den Treants des Druiden ist es nun möglich, wie den Begleitern des Hexenmeisters und des Jägers, Flächenschaden zu vermeiden.
- Spott-Effekte: Alle von Spielern oder Begleitern hervorgerufenen Spott-Effekte teilen nun dieselbe Kategorie nachlassender Wirkungskraft. Zusätzlich dazu wurden die Spott-Effekte von Begleitern und von allen Klassen außer Todesritter, Druide, Paladin und Krieger so eingestellt, dass Bosse gegen sie immun gemacht werden können, während sie noch unter Spott-Effekten von Todesrittern, Druiden, Paladinen oder Kriegern stehen.
Berufe
Alchemie
- Die Effekte aller Fläschchen haben nun eine Dauer von 1 Stunde. Um das zu kompensieren, erhält man aus den Fläschchenrezepten für dieselben Materialien nun 2 Fläschchen.
- Schwarzmaul- und Feueröl benötigen keine Phiolen mehr.
- Das Elixier der großen Feuermacht gewährt nun allen Arten von Magie Zaubermacht.
- Die Fläschchen sind nun bis zu 20 Mal stapelbar und die Preise der Verkäufer wurden reduziert, um die Anzahlungen im Auktionshaus zu senken.
- Die durch das Fläschchen des Steinbluts gewährte Gesundheit wurde erhöht.
- Die Fläschchen von Nordend werden in Mixturen umgewandelt. Dies betrifft: Fläschchen des Steinbluts, Fläschchen des reinen Mojo, Fläschchen der endlosen Wut und Fläschchen des Frostwyrms. Mixturen stellen 2 Fläschchen des entsprechenden Typs her. Dies ermöglicht es Spielern, die Vorräte an Nordendfläschchen angelegt haben, diese ohne Verluste an das neue System anzupassen.
- Der Trank des wahnsinnigen Alchemisten wird nun auf korrekte Art und Weise durch Alchemistensteine verbessert.
- Der Quecksilberstein wird nicht mehr als Alchemistenwerkzeug benötigt. Er ist nun ein Schmuckstück seltener Qualität, das beim Aufheben gebunden wird.
- Die Bosse in Ulduar lassen gelegentlich Wundertüten für Alchemisten zurück, auch Alchemistentaschen genannt. Nur Spieler mit einer Alchemiefertigkeit von 425 oder höher können diese geheimnisvolle Beute ergattern.
Schmiedekunst
- Es wurde ein Plan für die Titanstahlzauberklinge hinzugefügt, einem epischen Einhandzaubererdolch, welcher jetzt bei Lehrern erhältlich ist.
- Es wurden neue Pläne für epische Ausrüstungsgegenstände hinzugefügt, die selten bei den Ulduar-Bossen gefunden werden können. Diese Pläne sind nicht gebunden und können weitergegeben werden.
- Die Werte der meisten hergestellten Gegenstände im Fertigkeitsbereich 1-300 wurden aktualisiert, um nützlicher zu sein.
- Die Schildverzauberung von Titanbeschlag verringert nun die Dauer von Entwaffnungseffekten um 50% und erhöht den Blockwert.
Kochen
- Kochlehrern wurde ein neues Rezept zur Verfügung gestellt, das es möglich macht, aus boreanischen Galeeren schwarzes Gelee herzustellen. Es mag unappetitlich aussehen, gibt aber mehr Gesundheit und Mana zurück als das Essen der höchsten Stufe.
- Um ein Feuer zu entzünden wird nicht länger Feuerstein und Zunder benötigt. Ihr habt es einfach auch so drauf!
- Grub verkauft das Rezept für Grubenratteneintopf nun an Spieler, die die Quest abgeschlossen haben.
- Zutaten wie Gewürze, Äpfel und Ähnliches wurde aus den meisten Kochrezepten entfernt.
- Um Kochfachmann zu werden, muss man nicht mehr die Quest 'Muschelette Surprise' beenden. Die Quest bietet jetzt das einzigartige Rezept für Muschelette Magnifique. Spieler, die die Quest bereits abgeschlossen haben, können Dirge Schnetzelhack in Gadgetzan besuchen, um dieses Rezept zu erlernen (gratis).
- Ausgrabungsleiter Khazgorm, der sich in Bael Modan im südlichen Bachland befindet, verkauft das Rezept für Grubenratteneintopf nun an die Allianz.
- Diverse Nordend-Rezepte eignen sich jetzt länger zur Fertigkeitssteigerung, um es einfacher zu machen, eine Kochfertigkeit von 450 zu erreichen.
- Es ist nicht länger notwendig, sich mit Kochbüchern herumzuschlagen. Die Lehrer haben sich weitergebildet und sind jetzt in der Lage, alles Nötige weiterzugeben.
Verzauberkunst
- Es wurden zwei neue Rezepte zum Verzaubern von Stäben mit Zaubermacht hinzugefügt, die bei Vanessa Kaufmann in Dalaran zu bekommen sind.
- Die Frequenz, in der in den Dungeons und Schlachtzugsinstanzen vor 'Wrath of the Lich King' Rezepte erbeutet werden konnten, wurde stark erhöht.
- Die Werte von mehreren Rezepten im Fertigkeitsbereich 250-300 wurden ausgeglichener gestaltet und die Anzahl der benötigten Reagenzien wurde gesenkt.
- Manche Verzauberungen haben jetzt Stufenbeschränkungen. Anmerkung: Die Verzauberung wird nicht vom Gegenstand entfernt, auf dem sie liegt, allerdings kommt der Spieler solange nicht in den Genuss ihres Nutzens, solange er nicht die geforderte Stufe erreicht hat. Die Tooltips aller derart modifizierten Verzauberungen wurden aktualisiert.
- Das Benutzermenü für Verzauberkunst sortiert jetzt die grauen Rezepte auf korrekte Art und Weise nach dem Schwierigkeitsgrad der Fertigkeit.
Ingenieurskunst
- Mit der vernetzten Rüstungsverstärkung wurde eine neue Ingenieursverzauberung hinzugefügt, die die Rüstung von Plattenhandschuhen verstärkt.
- Mit dem elastischen Arachnogewebe wurde eine neue Ingenieursverzauberung hinzugefügt, die passive Zaubermacht gewährt und es zusätzlich möglich macht, den Umhang als Fallschirm zu nutzen.
- Ingenieuren ist es jetzt möglich, die Baupläne für Lil' Smoky und die winzige wandelnde Bombe von bestimmten Kreaturen zu erhalten, die in Gnomeregan zu finden sind. Spezialisten für gnomische und goblinsche Ingenieurskunst können in gleicher Art und Weise beide Baupläne erhalten. Die wiederholbare Quest, die bisher nach dem Zufallsprinzip die Baupläne gewährte, wurde außer Kraft gesetzt.
- Das dehnbare Innenfutter gewährt jetzt zusätzlich zu seinem normalen Effekt auch passive Beweglichkeit.
- Die gnomische Röntgenbrille hat jetzt ein neues Modell.
- Nitrobooster gewähren jetzt zusätzlich zu ihrem normalen Geschwindigkeitsbonus auch passive kritische Zaubertrefferwertung.
- Durch den Gebrauch von Nitroboostern werden im PvP Flaggen nun fallen gelassen. Es ist außerdem nicht möglich, sie aufzuheben, solange der Effekt aktiv ist.
Angeln
- Ein neues (und sehr seltenes) Spezialreittier kann jetzt in den Angelgebieten Nordends ergattert werden.
- Bei Marcia Balzer in Dalaran gibt es jetzt neue tägliche Angelquests!
- Um Anglerfachmann zu werden, muss man nicht länger die Quest 'Nat Pagle, Extremangler' erledigen. Als Questbelohnung winkt nun stattdessen eine Angelrute überragender Qualität. Spieler, die diese Quest bereits abgeschlossen haben, können bei Nat Pagle in den Düstermarschen vorbeischauen, um sich die Angelrute abzuholen.
- Die Zeit, die es dauert, einen Fisch zu fangen, wurde reduziert.
- Es ist jetzt möglich, überall zu angeln, unabhängig von der Angelfertigkeit. Jeder Fang kann die Angelfertigkeit erhöhen, aber die Wahrscheinlichkeit, wertlosen Plunder zu fangen, ist in Gegenden, die über der Angelfertigkeit des Spielers liegen, wesentlich höher.
- Es ist jetzt möglich, in Tausendwinter zu angeln - und das Angeln lohnt sich!
- Es ist nicht länger notwendig, sich mit Angelbüchern herumzuschlagen. Die Lehrer haben endlich Schulungen besucht und sind jetzt in der Lage, alles Nötige weiterzugeben.
Sammelfertigkeiten
- 'Zähigkeit', 'Meister der Anatomie' und 'Lebensblut' haben jetzt Stufenvoraussetzungen, die denen des entsprechenden Fertigkeitsrangs entsprechen: Lehrling (1), Geselle (1), Experte (10), Fachmann (25), Meister (40), Großmeister (55).
- Beim Bergbau, bei der Kräuterkunde und der Kürschnerei kommt es jetzt nicht mehr zu Fehlversuchen.
Kräuterkunde
- 'Kräutersuche' verfolgt nicht länger Glühkappen.
- Die Kräuter in Nordend beinhalten jetzt durchschnittlich mehr Kräuter.
- Die geforderte Kräuterkundefertigkeit, um Tigerlilien sammeln zu können, wurde auf 375 gesenkt.
- Die Zeit, die es dauert, Kräuter zu sammeln, wurde reduziert.
Inschriftenkunde
- Es wurde den Lehrern ein Rezept zur Verfügung gestellt, mit dem die Erstellung eines Stufe-70-Schildhandgegenstands von überragender Qualität möglich ist.
- Es wurde ein Rezept hinzugefügt, mit dem die Erstellung eines anderen Stufe-70-Schildhandgegenstands von überragender Qualität möglich ist. Schreiber können dieses Rezept von den Bewohnern Silberwassers erbeuten.
- Es wurden 50 neue Glyphenrezepte hinzugefügt. Diese neuen Rezepte können aus den Büchern der Glyphenbeherrschung erlernt werden, die von den Monstern in Nordend zurückgelassen werden. Das Lesen eines Buchs der Glyphenbeherrschung kann zum zufälligen Entdecken eines der neu hinzugefügten Rezepte führen.
- Die Glyphensymbole sind überarbeitet worden, das heißt, es ist jetzt einfacher, zwischen den Klassen zu unterscheiden.
- Spieler, die das erste Mal 'Inschriftenforschung von Nordend' betreiben, erlernen ab sofort 3 Rezepte. Dies betrifft jedoch nicht diejenigen Spieler, die bereits Rezepte durch 'Inschriftenforschung von Nordend' entdeckt haben (tut uns leid!).
Juwelenschleifen
- Es wurde ein neues Rezept zum Schleifen von schwarzen Diamanten hinzugefügt.
- Dem Händler mit den täglichen Juwelenschleiferquests wurde ein Rezept für den unbeständigen Zwielichtopal zur Verfügung gestellt.
- Den Juwelenschleiferlehrern in Nordend wurden neue Rezepte für PvP-Ringe und -Halsketten von überragender Qualität zur Verfügung gestellt.
Lederverarbeitung
- Es wurde ein Rezept hinzugefügt, das boreanische Lederfetzen zu boreanischem Leder zusammenfügt. Es ist noch immer möglich, boreanische Fetzen aus dem Inventar zu benutzen, um sie zusammenzufügen.
- Es wurden neue Rezepte für epische Ausrüstungsgegenstände hinzugefügt, die selten bei den Bossen von Ulduar gefunden werden können. Diese Rezepte sind nicht gebunden und können weitergegeben werden.
- Diverse niedrigstufige Gegenstände, die von Lederern hergestellt werden können, sind überarbeitet worden, um sie ansprechender zu machen.
- Schattenhauthandschuhe und Schwärzliche Stiefel benötigen zur Erstellung keine Schattenkatzenbälge mehr, stattdessen benötigen sie die gleiche Anzahl an Schattenseide. Schattenkatzenbälge können nicht mehr gekürschnert werden.
Bergbau
- Die Mineralienvorkommen in Nordend haben jetzt eine Despawnzeit von 1 Minute, nachdem sie abgebaut wurden. Diese Änderung wurde vorgenommen, um das Wiedererscheinen zu beschleunigen, wenn an Knotenpunkten teilweise abgebaut wurde.
Schneiderei
- Es wurden neue Rezepte für epische Ausrüstungsgegenstände hinzugefügt, die selten bei den Bossen von Ulduar gefunden werden können. Diese Rezepte sind nicht gebunden und können weitergegeben werden.
- Den Schneiderlehrern in Nordend wurden Schnittmuster für PvP-Umhänge überragender Qualität zur Verfügung gestellt.
- Die Verzauberung mit Leuchtgarn gewährt nun manchmal einen vorübergehenden Zaubermachtbonus, anstatt dass bei dem Ziel direkter Schaden verursacht wird.
- Diverse niedrigstufige Gegenstände, die von Schneidern hergestellt werden können, sind überarbeitet worden, um sie ansprechender zu machen.
Quests
- Während der Quest "In den übelsten Kreisen", bei Vim'gols Kreis im Schergrat, muss nun nur noch ein Charakter in einem Feuerkreis stehen, um Vim'gol den Üblen zu beschwören. Es werden jedoch noch immer fünf Charaktere benötigt, einer in jedem der fünf Kreise, um Vim'gols Zauber 'Unheiliges Wachstum' zu unterbrechen.
- Hordenmitglieder können von Hühnern nun die Quest "Gluck!" erhalten. Bauer Saldean mag der Horde zwar kein Spezialhühnerfutter verkaufen, aber vielleicht William Saldean in Brill...
Dungeons und Schlachtzüge
- Es wurden neue Dungeonkarten für alle Dungeons von 'Wrath of the Lich King' hinzugefügt.
Auge der Ewigkeit
- Im heroischen Modus wird Malygos nach einem Vortex den Atem wie vorgesehen verzögern.
Naxxramas
- Die Ketten von Kel'Thuzad setzen nicht länger die Bedrohung des Schlachtzugs zurück.
- Die von den Schemen von Naxxramas erschaffenen Portale der Schatten bleiben nun für maximal eine Minute bestehen.
- Versuchen Spieler mit Begleitern in Naxxramas die Kristalle der Gehorsamkeit zu benutzen, werden ihre Begleiter nun automatisch freigegeben, damit sie Besitz von einem Reservisten ergreifen können.
Archavons Kammer
- Archavon, Emalon und ihre Verbündeten bannen sich nun selbst 10 Minuten vor Beginn einer Schlacht am Tausendwintersee. 15 Minuten vor Beginn des Kampfs wird eine Warnung ausgegeben. Sie werden sich nicht selbst bannen, wenn sie sich im Kampf befinden.
Benutzerinterface
- Es stehen neue Möglichkeiten zum Verfolgen von Quests zur Verfügung. Diese Option kann in den Interfaceeinstellungen aktiviert werden.
- In den Interfaceeinstellungen gibt es eine neue Option für Farbenblindheit.
- Die Einstellungen für die Detailstufe der Zaubereffekte wurden in 'Partikeldichte' und 'Projizierte Texturen' aufgeteilt. Zuvor wurden beide Features von einer Option kontrolliert.
- Ein neuer Video-Modus wurde hinzugefügt: Maximal (sollte nur auf Spitzen-Systemen verwendet werden).
- Die Schattenqualität hat eine neue, höhere Detailstufe. Der Regler, mit dem die Schattenqualität reguliert werden kann, bleibt der Gleiche, es gibt aber ab sofort einen zusätzlichen Schritt am oberen Ende des Spektrums.
- Es wurde eine neue Option hinzugefügt, die es Spielern erlaubt, Talentpunkte zu verteilen und die Verteilung dann zu bestätigen. Diese Option muss in den Interface-Optionenen aktiviert werden.
- Es wurde ein neuer Ausrüstungsmanager hinzugefügt. Diese Funktion kann in den Interface-Optionen aktiviert werden. Damit wird es möglich, bis zu zehn verschiedene Ausrüstungssets zu verwalten. - Diese Information ist momentan noch in den Patchnotes enthalten, der Manager wird höchstwahrscheinlich aber nicht eingeführt.
- Neue, hochauflösende Spielertexturen für Nordendrüstungssets wurden hinzugefügt. Spieler können diese Funktion einschalten, indem sie die Spielertexturen im Effektebereich der Videoeinstellungen auf 'hoch' stellen.
- Spieler können nun Gegenstände, die mit einer alternativen Währung gekauft wurden, an den ursprünglichen Verkäufer innerhalb von 2 Stunden, nachdem der Kauf stattgefunden hat, zurückgeben und die vollen Kosten zurückerstattet bekommen. Stapelbare Gegenstände (wie gefrorene Kugeln und Edelsteine) und aufgeladene Gegenstände, die mit einer alternativen Währung gekauft werden können, sind nicht eingeschlossen.
- Für Käufe über 150 Gold wurden Bestätigungsfelder hinzugefügt.
- Der Kalender beinhaltet jetzt ein gildeninternes Anmeldeformular, was es dem Organisator einer Veranstaltung erlaubt, die ganze Gilde einzuladen.
- Der 'Suche nach Gruppe'-Funktion wurden Klassenrollen (z.B. Schaden, Tank, Heiler) hinzugefügt. Die Rollen werden beim Durchsuchen der 'Suche nach Mitgliedern'-Sektion angezeigt.
- Die Verfolgung von Quests und Erfolgen ist jetzt im Fenster der neuen Fortschrittsverfolgung möglich. Weitergehende Funktionen können in der 'Ziele'-Sektion aktiviert werden.
- Gegenstände werden in der Fortschrittsverfolgung angezeigt, wenn eine Quest verfolgt wird, in der sie benötigt werden. Also kein Durchwühlen der Taschen mehr auf der Suche nach diesem einen Questgegenstand!
- Dem Fahrzeuginterface wurden Gesundheits- und Treibstoff-/Munitionsleisten hinzugefügt, die erscheinen, sobald ein Fahrzeug bedient wird.
- Die Minikarte wurde optimiert, um eine bessere Leistung zu gewährleisten. Anzeigen für Fahrzeuge, Klassenfarben und Zeiger auf Kartensignale (Pings) außerhalb der Karte wurden hinzugefügt.
- Spieler, die das erste Mal einen Dungeon betreten, der bereits eine ID hat, werden gewarnt, dass sie dieser Instanz zugewiesen werden. Diese Warnung wird die Option enthalten, zum nächsten Friedhof teleportiert zu werden, bevor die Zuweisung erfolgt.
- Neue Elitegegnerbalken wurden den V-Tasten-Balkenoptionen hinzugefügt.
- Weitere Angaben zu Lua- und XML-Veränderungen können im Forum "Interfaceanpassung" (auf Englisch) nachgelesen werden.
Gegenstände
- Schmuck des Arenagroßmeisters: Die Ausweichwertung wurde durch Ausdauer ersetzt.
- Abzeichen und Embleme, die von einem Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied von einem Dungeonboss erbeutet werden, werden automatisch an alle berechtigten Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder weitergegeben. Die Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder müssen sich noch in der Instanz befinden, um die Abzeichen oder Embleme zu erhalten.
- Eine neue Muschel, die riesige Dunkelwassermuschel, kann jetzt in Tausendwinter geangelt werden. Diese mächtigen Muscheln haben eine stark erhöhte Chance, Perlen in sich zu tragen und beinhalten bis zum Fünffachen der normalen Menge an Muschelfleisch.
- Beute aus Muscheln kann jetzt korrekt gestapelt werden.
- Saftiges Muschelfleisch hat ein neues Bild erhalten - und sieht endlich nicht mehr so unappetitlich aus. Jetzt 100% saftiger!
- Bonus des PvP-Sets für Verstärkerschamanen: Die Verringerung der Abklingzeit von 'Sturmschlag' wurde von 1 Sekunde auf 2 Sekunden erhöht.
- Bereits bestehende erstellte Abhärtungsrüstungssets bieten jetzt zusätzliche Ausdauer- und Abhärtungswertung durch Setboni.
- Arthas' Gabe: Wird nun als Fluch und nicht als Krankheit betrachtet.
- Ruhestein: Die Abklingzeit wurde von 60 auf 30 Minuten verringert.
- Die Erstellung von Dunkelmond-Karten des Nordens benötigt nun 3 Sekunden pro Karte.
- 'Gotteshymne' löst nun die Illustration der Drachenseele aus.
- Das Frostszepter der Totenbeschwörung klingt nun wie andere Streitkolben.
- Schwere Plunderkisten enthalten keine veralteten Giftreagenzien mehr.
- Buchband des geheiligten Schildes: Erhöht den Blockwert.
- 'Magischer Staub' hat im PvP nun eine Dauer von 10 Sekunden.
- Schulterverzauberungen aus dem alten Naxxramas lassen Gegenstände nun seelengebunden werden.
- Die Kosten von Lamellenbeinschützern der Vorhut und Panzergamaschen der Schildwache wurden auf den korrekten Wert korrigiert.
- Die Tasche der endlosen Fächer kann nun per Post verschickt werden.
- Bonus des PvP-Sets des Heiligpaladins: Der Bonus auf die gewirkte Heilung von 'Heiliger Schock' wurde auf 10% verringert.
- Der Beutel des Patrouillenführers klingt nun wie eine Tasche.
- PvP-Schmuckstücke beenden nun den Effekt von 'Untote fesseln'.
- Einige fehlende Getränke wurden der Statistik "Getränke verbraucht" hinzugefügt.
- Einige fehlende Nahrungsmittel wurden der Statistik "Nahrung konsumiert" hinzugefügt.
- Siegel des Bewusstseins: Gewährt jetzt auch einen Bonusschaden für 'Todesstoß'.
- Siegel des vereisten Gewissens: Der Bonus dieses Relikts auf 'Eisige Berührung' wurde auf einen Wert verringert, der der Stufe des Gegenstands entspricht.
- Grimmlingflitzerei: Kann nun von Grimmflitzern in Feralas fallen gelassen werden (sehr selten). Nur Hordenmitglieder können Grimmflitzer angreifen und töten.
- Drei neue Reittiere sind bei den Reittierhändlern der Horde erhältlich, was die Anzahl der erwerbbaren normalen und epischen Reittiere ins Gleichgewicht bringt: der schwarze Wolf, der weiße Kodo und das schwarze Skelettpferd (jeweils in Orgrimmar, dem Dorf der Bluthufe und Brill).
- Der Donnerkondensator benötigt wieder vier Aufladungen.
- Winziger smaragdgrüner Welpling: Kann nun von halbwüchsigen Welpen in den Sümpfen des Elends fallen gelassen werden (sehr selten).
- Das weiße Madenhackerjunge ist nun als Haustier klassifiziert.
Mac
- Unterstützt nun auch Tastaturen mit LCD-Anzeigen der Marke Logitech G-15 und G-19.
- Es wurden eine Anzahl von Verbesserungen implementiert, die zu erhöhter Leistung führen und das Spiel flüssiger laufen lassen.
- Die neuen hochauflösenden Spieler-Texturen werden auf Dual-Prozessor-Systemen mit OS X 10.5 unterstützt.
- Es wurde ein Fehler in den Chatkanalbefehlen behoben, der das System abstürzen ließ.
- Es wurde ein Problem behoben, das die Fenster-Fokussierung und den Vorder-/Hintergrundstatus beeinträchtigte.
- Das Interface des Filmaufnahme-Features wurde etwas verbessert.
Fehlerbehebungen
- Verlässt man eine Gruppe in einer Instanz, wird man zum nächsten Friedhof und nicht mehr zum Ort des Ruhesteins teleportiert.
- 'Arrrr!' hat nun einen detaillierten Tooltip.
- Fehlerbehebungen an Klassenfähigkeiten findet Ihr auf den Klassen-Übersichtsseiten.
- Gegenstände
-
- Der Tooltip von Dartols Rute der Transformation wurde berichtigt.
- Glyphe 'Spöttischer Schlag': Der Schaden der Fähigkeit wird nun wie vorgesehen um 25% erhöht.
- Glyphe 'Verjüngung': Effekte, die die Heilung modifizieren, werden nicht länger ein zweites Mal auf die von dieser Glyphe gewährte Heilung angewandt.
- Glyphe 'Schock': Der Tooltip wurde korrigiert.
- Erbstückgegenstände: Der von diesen Gegenständen gewährte Bonus auf die Zaubermacht wurde überarbeitet, um Spielern unter Stufe 58 einen wesentlich höheren Nutzen zu ermöglichen.
- Angelhaken des Anglermeisters: Die Benutzung dieses Gegenstands, um die Fischgestalt anzunehmen, hebt die Schattengestalt auf.
- Das Rechtsprecherset (T4 - Vergeltung): Der Bonus auf Siegel funktioniert ab sofort korrekt mit 'Siegel des Bluts' und 'Siegel des Märtyrers'.
- Der Streitkolben des unendlichen Lebens ist wie vorgesehen eine Zweihandwaffe.
- Viele Streitkolben aus Nordend verursachen beim Ziehen und Wegstecken nun das richtige Geräusch.
- Viele Gegenstände mit 110 Angriffskraft gewähren nun korrekt 110 Distanzangriffskraft.
- Die Zauberdaten des Orakeltalismans der Ablution sind nun klarer ausgedrückt.
- Die benötigte persönliche Arenawertung für Schildhandgegenstände des tödlichen Gladiators wird nun korrekt angezeigt.
- Die Werte mehrerer hasserfüllter und tödlicher Plattenhelme wurden korrigiert.
- Diverse Gegenstände aus Naxxramas mit Blockwerten haben nicht die korrekten Wertangaben angezeigt. Dies wurde behoben.
- Siegel der arthritischen Bindung: Der Tooltip dieses Gegenstands war inkorrekt und hat einen zu hohen Bonus für 'Geißelstoß' angegeben. Dies wurde berichtigt.
- Donnerkondensator: Die Abklingzeit funktioniert jetzt.
- Die Ausdauerwerte von Wand des Terrors, fleischloser Gurt und den unaufhaltsamen Sabatons wurden den korrekten Stufen angepasst.
- Volksfähigkeiten
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- Kochendes Blut: Der Tooltip der Angriffskraftversion dieser Fähigkeit zeigt jetzt an, wie viel Angriffskraft dem Orc gewährt wird.
- Schattenmimik: Die Benutzung dieser Fähigkeit führt nicht länger dazu, dass befreundete Spieler den Nachtelf als Ziel verlieren.
Fragen und Antworten zur dualen Talentverteilung mit Ghostcrawler
Mit dem nächsten Inhaltspatch werden wir dem Spiel einige Dinge hinzufügen und ändern. Eine der neuen Funktionen, an der zurzeit gearbeitet wird, ist es für seinen Charakter zwei separate Talentverteilungen zu ermöglichen. Auch wenn auf den öffentlichen Testrealms (PTRs) anfänglich eventuell noch nicht alle Funktionen zur Verfügung stehen werden und natürlich auch nichts in Stein gemeißelt ist, wollten wir mit dem Senior Game Designer Greg „Ghostcrawler“ Street einige Fragen durchgehen, um mehr zu erfahren.
Nethaera: Was bedeutet „duale Verteilung“?
Ghostcrawler: Eine duale Verteilung ist die Möglichkeit, zwei verschiedene Talentverteilungen, Glyphen-Sätze und Aktionsleisten zu speichern.
Nethaera: Wieso wollen wir den Spielern nach all den Jahren eine duale Talentverteilung erlauben?
Ghostcrawler: Wir fanden, dass das eine tolle Möglichkeit ist, die Flexibilität der Spieler zu erweitern und sie dazu zu ermutigen, weitere Aspekte des Spiels auszuprobieren. Nur um ein Beispiel zu nennen: Einige Spieler nehmen gerne an Schlachtzügen und Arenakämpfen teil, was wir natürlich toll finden und unterstützen wollen. Allerdings gibt es einige Talente, die in einem bestimmten Teil des Spiels nützlicher sind als in einem anderen. Zurzeit müssen Spieler jedes Mal, wenn sie wechseln, für das Verlernen der Talente bezahlen, anschließend müssen alle Talente neu verteilt und die Aktionsleisten neu belegt werden.
Das neue System macht daraus einen viel logischeren Prozess, der Zeit und Kosten spart und es den Spielern erlaubt, mit Leichtigkeit zwischen den verschiedenen Aspekten des Spiels hin und her zu wechseln.
Nethaera: Wer wird diese Funktion nutzen können?
Ghostcrawler: Spieler, die die maximale Stufe erreicht haben, werden sich zwei verschiedene Talentverteilungen zulegen können.
Nethaera: Wieso wird dafür die Maximalstufe vorausgesetzt?
Ghostcrawler: Wir wollten Spieler auf niedrigeren Stufen während des Aufsteigens und Erlernens ihrer Klasse nicht auch noch damit belasten. Sollte sich diese Funktion jedoch als populär erweisen, werden wir darüber nachdenken, sie eventuell auszuweiten.
Nethaera: Wie wird das Einrichten der zweiten Talentverteilung ablaufen?
Ghostcrawler: Die Spieler werden die Möglichkeit haben ihre Trainer zu besuchen, bei denen sie eine einmalige Gebühr entrichten müssen, um die Funktion nutzen zu können.
Nethaera: Wie wechselt man zwischen den beiden Talentverteilungen?
Ghostcrawler: Man kann zwischen den beiden Talentverteilungen wechseln, indem man das Lexikon der Macht besucht. Lexika der Macht werden in allen Hauptstädten vorhanden sein. Schriftgelehrte werden außerdem einen neuen Gegenstand herstellen können, der eines beschwört. Jeder kann diesen Gegenstand kaufen, allerdings werden mehrere Spieler für das Beschwörungsritual benötigt. Es ähnelt in gewisser Weise auch dem Feldreparaturbot, weil es nur für eine kurze Zeit existieren wird. Eine weitere wichtige Anmerkung ist, dass man seine Talentverteilung nicht wechseln kann, wenn man sich im Kampf oder der Arena befindet. Auch wenn man seine Talentverteilung nicht ohne das Lexikon wechseln kann, ist es möglich, seine zweite Verteilung anzuschauen wann immer man möchte.
Nethaera: Wird es Solospielern möglich sein, ihre Talentverteilung außerhalb der Stadt zu wechseln oder müssen sie das Lexikon der Macht besuchen?
Ghostcrawler: Solospieler müssen entweder in eine der Städte gehen und dort das Lexikon der Macht aufsuchen, um ihre Talentverteilung zu wechseln, oder sich mit anderen Spielern zusammentun, um eines zu beschwören.
Nethaera: Ist der Gegenstand, mit dem man ein Lexikon der Macht beschwören kann, wieder verwertbar oder verbraucht er sich nachdem man ihn benutzt hat?
Ghostcrawler: Dazu wurde noch keine endgültige Entscheidung getroffen. Wir werden erst einmal beobachten, wie es auf den PTRs so läuft.
Nethaera: Kann man bei den beiden Talentverteilungen auch nur die Talente von einer der Optionen verlernen, oder werden automatisch die von beiden zurückgesetzt?
Ghostcrawler: Beim Verlernen der Talente wird die Talentverteilung in Betracht gezogen, die gerade aktiv genutzt wird
Nethaera: Wird es einfach sein, die Ausrüstung entsprechend der Talentverteilung auszuwechseln?
Ghostcrawler: Mit der doppelten Talentverteilung werden wir auch ein Ausrüstungs-System einführen. Die neue Funktion heißt „Ausrüstungsmanagement“. Sie kann auch genutzt werden, um Waffen oder Schmuckstücke auszutauschen, oder einfach um seinen Smoking anzuziehen und in der Stadt herumzustolzieren. Die Ausrüstung wird nicht automatisch ausgetauscht werden, wenn man seine Talentverteilung wechselt, es sollte die ganze Angelegenheit allerdings vereinfachen. Diese neue Funktion wird auf den PTRs eventuell nicht sofort ganz funktionstüchtig sein, wir werden aber in nicht allzu ferner Zukunft noch weitere Informationen zu diesem Thema haben, die wir euch mitteilen werden.
Nethaera: Was ist mit den Jägern? Die Talente ihrer Begleiter sind oft darauf ausgelegt, um die der Jäger zu vervollständigen. Werden sie die Möglichkeit haben, die Talentverteilungen der Begleiter zu wechseln?
Ghostcrawler: Die Talente der Begleiter werden zurückgesetzt. Wir werden allerdings die Kosten zum Neuverteilen von den Talenten der Begleiter entfernen, so dass man nicht das Gefühl hat, als ob man dafür extra Runden drehen muss. Außerdem werden wir den Jägern eine neue Fähigkeit geben, die es ihnen erlaubt, auch von weitem auf die Stallplätze zuzugreifen – natürlich mit einer entsprechenden Abklingzeit. Wenn ihr exotischer Begleiter im Stall verschwindet, haben sie also die Möglichkeit ein anderes Tier zu bekommen. Wir hoffen, dass wir in Zukunft noch genauer auf diese neue Fähigkeit eingehen können.
Nethaera: Kann man die Glyphen auch austauschen?
Ghostcrawler: Glyphen werden mit den entsprechenden Talentverteilungen verbunden. Wechselt man also zwischen den Verteilungen, ändern sich die Glyphen gleich mit. Ihr werdet feststellen, dass sich deswegen auch das UI ein wenig geändert hat und die Glyphen nun neben den Talentbäumen angezeigt werden.
Nethaera: Wie sieht es mit den Aktionsleisten aus? Werden die Spieler sie für die Talentverteilung, die sie gerade nutzen, speichern können?
Ghostcrawler: Ja, man wird seine Aktionsleisten speichern und mit den dazugehörigen Talentverteilungen nutzen können. Die Leisten werden gleichzeitig mit Glyphen und Talenten gespeichert. Wenn man zu seiner anderen Aktionsleiste möchte, muss man die Talentverteilung wechseln.
Nethaera: Gibt es eine Möglichkeit, dass man seine Talente auswählt, ohne dass sie sofort gespeichert sind? Momentan ist es ja so, dass wenn man einen Talentpunkt vergibt, er weg ist, bis man sich entschließt, die Talente gegen Gold wieder zu verlernen.
Ghostcrawler: Mit der Funktion der dualen Talentverteilung werden Spieler auch die Möglichkeit bekommen, ihre Talente erst auszuwählen und sie dann zu speichern. So kann man zuerst die Punkte verteilen, bevor man sich entscheidet, diese Verteilung zu nutzen, anstatt vorher alles genauestens ausklügeln zu müssen. Das sollte den Spielern mehr Freiheiten geben, wenn sie sich für ihre Talente entscheiden und sie vor kostspieligen Fehlern bewahren.
Nethaera: Wird man darauf beschränkt sein, nur zwei Talentverteilungen haben zu können?
Ghostcrawler: Die Funktion wird mit nur zwei möglichen Talentverteilungen an den Start gehen. Je nachdem, wie sie ankommt, ist es allerdings durchaus möglich, dass wir zu einem späteren Zeitpunkt weitere Verteilungen in Betracht ziehen.
Nethaera: Wann wird man das neue System ausprobieren können?
Ghostcrawler: Sobald die öffentlichen Testrealms zur Verfügung stehen, sollte es möglich sein, die duale Talentverteilung auszuprobieren. Es war ein ziemlich großes Projekt, an dessen Realisierung viele Leute mitgeholfen haben. Wir werden uns das Feedback auf jeden Fall anschauen und versuchen sicherzustellen, dass das System so funktioniert, wie wir es uns alle vorgestellt haben.
Manaregeneration
Die Entwickler sehen die aktuelle Manaregeneration der Heiler als zu hoch an. Zwar sollen die Charaktere nicht bei jedem Kampf um jeden einzelnen Punkt Mana kämpfen, aber das Risiko, kein Mana mehr zu haben soll vorhanden sein. Aus dem Grund werden an der Regeneration mit Patch 3.1 einige Sachen geändert.
- Die Manaregeneration außerhalb eines Kampfes (außerhalb der 5-Sekunden-Regel) wird verringert. Die Möglichkeit, Heilung-über-Zeit-Zauber zu wirken und dann auf einen Moment zu warten, in dem Ihr in einen Freizauberzustand eintretet, regeneriert zu viel Mana.
- Die Menge an Mana, die durch Willenskraft wiederhergestellt wird, wird verringert. Dafür wird der Effekt von Talenten wie „Meditation“ erhöht. So wird die Manaregeneration während des Zauberns gebufft, die Wiederherstellung zwischen den Zaubern abgeschwächt. Die Fähigkeiten, die auf diese Weise wirken werden, sind: „Arkane Meditation“, „Verbesserter Willensentzug“, „Intensität“, „Magische Rüstung“, „Meditation“, „Brandstifter“ und „Willensentzug“.
- Die Heilungs-Bestrafung von „Göttliche Bitte“ der Paladine wird von 20 auf 50 Prozent erhöht. „Einklang des Geistes“ wird außerdem weniger Mana regenerieren, um es weniger machtvoll für Paladine im PvE zu gestalten.
- Freizauberzustände werden unter die Lupe genommen und zukünftig möglicherweise wie Anregen funktionieren, so dass Heiler nicht so schnell in die Manaregeneration außerhalb des Kampfes wechseln.
- Die Kämpfe der Zukunft werden in der Annahme gestaltet, dass selbst 10-Mann-Gruppen „Erfrischung“ zur Verfügung steht. Aus diesem Grund bieten wir diese Fähigkeit weiteren Klassen an.
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Wo sind noch die Zeiten wo man in BWL den ersten Boss den ganzen Abend getryt
hat und man stolz war das man alle eier geschafft hat jetzt ist es nur noch drauf haun Fernseher an und immer die 1 klicken fürn Damage und nach paar minuten schauen was gedropt ist naja wenns so weiter geht werde ich wieder aufhören ich möchte anspruch haben im Spiel.
Vote für Server ab 18 und Schwiergkeit (sehr) schwer!!!
Ansich nette neue funktionen, aber dann eine absolut hirnrissige Idee die Liste mit Gruppen und Einzelpersonen zu trennen.
Die einzige Folge davon ist nämlich, dass man doppelt soviele Fenster aufrufen muss um dieselben Informationen zu erhalten.
Ziemlich dämlich....
ich selbst habe eine arbeit, eine freundin und viele gute freunde mit denen ich gerne etwas unternehme. ich habe nicht die zeit 8 std. am tag (und länger) ein onlinespiel zu spielen. daher bin ich froh das ich auch mit der zeit die ich investieren kann und will endlich erfolge erzielen kann. ich freue mich das blizzard neben den hardcore spielern auch mal an die breite masse denkt. das es dabei um geld geht sollte wirklich jedem klar sein, denn blizzard ist ein unternehmen und musss wirtschaftlich denken, sonst gehen sie unter und damit auch wow.
Dieses ae-tanken ist der größte unfug. Die viel zu sichere aggro und diese stupide rumbolzerei sind der niedergang eines halbwegs koordinierten gruppenspiels.
Wäre das tanken wieder anspruchsvoll, so müsste der komplette raid/die komplette gruppe auch wieder mitdenken. Das wär mal was gewesen, anstelle dem heiler das manareg. zu beschneiden...
Die einzigste Herausforderung war ja nur noch Malygos, und eingespielte Raids, schaffen diesen auch locker.
Aber das man immer schneller leveln kann, hat den Vorteil, dass es viel einfacher is, seine Twinks auf 80 zu bringen^^
Aber hast trotzdem recht, das Spiel wird immer leichter -,-
Wie schön waren die Zeiten als WoW noch Anspruchsvoll und NICHT Kommerziell war. Wir alle haben uns in WoW auf dem Weg von Lvl. 0 – 60 verliebt und dabei den Charakter gefunden mit dem wir uns am besten identifizieren können.
Hier wusste noch jeder wo er steht, welche Aufgabe er in der Gruppe hat.
Der Tank bekommt die Prügel, die Heiler heilen Tank und Gruppe, und die Ddler hauen drauf was das Zeug hält.
Mit Burning Crusade ist das auch zum größten Teil noch so geblieben, bis auf ein paar Änderungen, die sich aber verschmerzen lassen. UND, es war immer noch Anspruchsvoll genug an gute Ausrüstung zu kommen. Mal ehrlich, nur die wenigsten haben es doch geschafft Illidan oder Kil'Jaeden zu legen. Auf Stufe 70 wohlgemerkt!
Mit WotLK begangen die einschneiden Veränderungen.
Das schlimmste ist, dass Blizzard den eigentlichen Sinn der Figuren zerstört hat. Tanks, die an Erster Stelle im Dmg-Meter stehen, Magier die viel tun müssen damit sie nicht als letzte im Dmg stehen und somit außer für ihr Tischlein für den Raid entbehrlich werden. Schurken, - wer braucht im Raid schon noch einen Schurken. Der Jäger erfuhr eine Zeit lang ein gutes Comeback durch sein starkes AOE was Blizzard im erst geschenkt und dann wieder genommen hat.
1/2
Blizzard möchte jedoch nicht seiner Linie treu bleiben sonder lieber noch mehr Geld verdienen und weitere neue WoW Spieler rekrutieren. Alles wird leichter für jeden. Schneller Ep's, schneller Ruf, schneller Equip damit der neue Spieler schneller Erfolg verspürt und weiter spielen möchte.
Es ist wie bei den großen Telefongesellschaften, lieber 5 neue Kunden (auch wenn die nach 24 Monaten kündigen) als die Stammkundschaft bei Laune zu halten und denen was gutes zu tun.
Fazit: An der Kommerziellen Politik von Bilzzard wird man sicherlich nicht viel ändern können. Es bleibt also jedem selber überlassen, ob man seinen Char. mit den von Blizzard gegebenen Mitteln weiterspielt oder ob man sich vielleicht mal nach was anderem umschaut. Es gibt auch eine Welt um Azeroth herum. :-)
2/2
und ich dachte, dass geht gar nicht ...
"Eine neue Muschel, die riesige Dunkelwassermuschel, kann jetzt in Tausendwinter geangelt werden. Diese mächtigen Muscheln haben eine stark erhöhte Chance, Perlen in sich zu tragen und beinhalten bis zum Fünffachen der normalen Menge an Muschelfleisch."
"Ein neues (und sehr seltenes) Spezialreittier kann jetzt in den Angelgebieten Nordends ergattert werden."
Und
"Es ist jetzt möglich, in Tausendwinter zu angeln - und das Angeln lohnt sich!"
???
Also für mich hört sich das so an, als ob das Wassermount in Tausendwinter geangelt werden könnte ...
JEAHHHH FTW.....endlich mal was Nützliches, und das mein ich Ernst!
Spielern ab Stufe 40 ist es ab sofort möglich, ihre Lehrer zu besuchen, um gegen eine einmalige Zahlung die duale Talentspezialisierung zu erlernen.
das steht unter allgemein...
sollte das nicht erst mit lvl 80 möglich sein ?
und sind mit lvl 40 auch 1000 gold fällig ?
oder hat sich da ein fehler eingeschlichen ?
find dual spec sehr gut, da es in unserer gilde an heilern fehlt und sehr viele heiler als dualspec skillen wollen :D
schade finde ich nur dass alchis immernoch nicht einen ausgleich zu berufsvorteilen wie juwe(bessere gems) oder VZ(ringe ect, ring VZ) bekommen..der alchistein is zwar ab 75 sehr nett aber mit steigendem eq lvl wird eher auch zur nebensache.
sehr schön ist bei uns der wahnsinnige alchi tank welcher mit dem alchistein echt gut reggt..trotzdem sehe ich hier drinn noch keinen ausgleich=(
und die erhöhte dauer von tänken(Mixologie) bringt auch nur eien vorteil in sachen farmzeit und g ausgeben.
nett wären zB fläschchen speziell für alchis...aber das gehört eher in ein anderes forum^^
greetz Zetti
Kann Irgendeine der Klassen, die nun mehr von Tempo profitieren 2 mal einen Zweihänder tragen? NEIN, Also Schnabel halten, Krieger werden trotzdem noch immer mit bei den Top-DD's sein, wenn sie bissle Hirn haben (lese spielen können).
Wenn der Krieger in der selben Weise von Tempo profitieren würde wie die anderen Klassen, bräuchte man nur noch Krieger, da der Schaden damit dermaßen immens in die Höhe schnellen würde, das alle anderen Melee DD's überflüssig werden würden.
Aber Hauptsache erstmal flamen, dann denken...
Traurig zu was die WoW Community Deutschland langsam verkommt. Jeder will besser sein als alle anderen, keiner schert sich mehr darum, wie man wirklich im TEAM spielt, oder das man (selbst in Top-Raids) Spaß hat. Hauptsache nur noch Progress und Items, was anderes scheint nichtmehr zu zählen...
Hach, ich vermisse die Classic WoW Zeiten schon. Da hatte man noch Spaß, da half man sich gegenseitig, ect. Heute isses nur noch ein flamen von wegen "Wäääh, der macht mehr dmg als ich, Balance im Arsch!"
Wer lesen kann ist klar im Vorteil!
MEEEEEEP Ich denk das kommt nicht?
Tja l2p
Fury-Warris sind ja zurzeit bloß die besten DDs die es gibt...und jetz sollen sie generft werden oooohhhh es wird dich umbringen...
hmm bei mir sinds nur 650 zzt. oder sehe ich da was falsch ?
Die Liste ist nicht vom 1. April
Man kann alte 2h-Fläschchen umtauschen gegen 2x1h-Fläschchen
Die Mats werden auch geändert oder man bekommt 2 Fläschchen, es wird jedenfalls kaum einen Unterschied machen
HALLO 1 APRIL!!!!!!!!
http://www.youtube.com/watch?v=7n83NpZggMI
@#285 Mir ist es lieber dass ich ein paar Stunden länger am Skillen bin und dann von mir behaupten kann, etwas erreicht zu haben, als dass ich 4xx Vorkommen / Kräuter anklicke und den Max Skill habe.
Bei mir sind auch schon manchmal 5 geproct, ist das normal?
Jo, der Schutzpala macht so viel Aggo, der brauch keinen Spott mehr :P
Also wartet einfach ab und dann wirds schon wieder :)
LG
Drago
War doch vor Ewigkeiten mal so, wurde dann geändert dass keine Stufenanforderungen nötig sind...
...oder hab ich mich verguckt?
"Mehrere Gegenstände aus Naxxramas mit Blockwertung boten nicht die richtige Menge an Attributen. Das wurde behoben."
Hat jemand dazu Info's und weiß vielleicht was geändert wird/wurde?
Ich bin KriegerTank und habe sehr viele Items aus Naxx mit Blockwertung.
Danke für alle Antworten! MfG
Aufm Testserver steht das man Dual-Spec schon mit lvl 40 machen kann.
Aber es ist immernoch Testserver, also schön abwarten und mimimi.
Bevor du anfängst rumzuheulen, geb doch mal in die Buffed Datenbank "Grimmlingsflitzer" ein! Es gibt seit Anfang von WoW eine Q(glaube es ist eine Quest, bin mir nicht sicher) für Allis (!) an deren Ende man ein Grimmlingsflizer bekomm!
Nichts Ololo Horde bekommt Ausgleich + noch mehr.
1. Ist das ein Pet ?
2. Wieso kann das wiedermal nur die Horde nutzen ?!? Und da macht Blizz schon neue Reittiere damit die Hordis aufhöhren zu meckern, aber die Allis kriegen keinen Ausgleich (falls es sich hier um ein Pet und nicht um einen unnötigen Gegenstand handelt xD)
Noch mehr von euch Langzeitarbeitslosen WoW Suchtis braucht keiner! Für Non-Elite Gilden ist Malygos so bereits ein harter Brocken!
Spieler, die zum ersten Mal die Inschriftenforschung von Nordend nutzen, lernen einmalig drei Rezepte. Spieler, die bereits die Inschriftenforschung von Nordend genutzt haben, gehen leider leer aus (sorry).
Das war hoffentlich ein schlechter Scherz!!! Oo
langweilig.....
Bekommst Du Geld von deinem Arbeitgeber, wenn Du weniger "Produktivität" erreichst als deine Kollegen? Ja sicher,.. Aber sicher nicht lange!
Und nun bitte keine 12€-Diskussion. Die zahlt man für die Stellung der technischen Voraussetzungen und für die Entwicklung (auch wenn Letzteres gerade zu wünschen übrig lässt).
Ich habe das Spiel seit Beginn nur als MMOG gesehen,.. Wenn Ihr ein MMORPG möchtet, dann spielt UO oder DAoC, da geht sowas noch...
Natürlich könnte der gesamte Content mal wieder etwas gehaltvoller und anspruchsvoller werden,.. Aber hat sich auch nur einer von Euch mal hingesetzt, und einen Brief (ja, Brief,.. Text auf Papier und so) an Blizzard geschickt und sich über die Umstände beschwert? Nein?? Im Forum flamen ist ja einfacher. Aber wenn die mal in einem Monat 500.000 Zusendungen erreichen, dann brauchen die nen Extradeppen, der sich da hinsetzt und das alles liest,.. Das erzeugt etwas mehr Aufmerksamkeit, als alle möglichen Posts in den Foren, wo man erst Wochen wartet, bevor das überhaupt einer liest, und dann von so einem Mod-Fraggle abgefertigt wird!
Ich habe das Spiel seit Beginn nur als MMOG gesehen,.. Wenn Ihr ein MMORPG möchtet, dann spielt UO oder DAoC, da geht sowas noch...
Natürlich könnte der gesamte Content mal wieder etwas gehaltvoller und anspruchsvoller werden,.. Aber hat sich auch nur einer von Euch mal hingesetzt, und einen Brief (ja, Brief,.. Text auf Papier und so) an Blizzard geschickt und sich über die Umstände beschwert? Nein?? Im Forum flamen ist ja einfacher. Aber wenn die mal in einem Monat 500.000 Zusendungen erreichen, dann brauchen die nen Extradeppen, der sich da hinsetzt und das alles liest,.. Das erzeugt etwas mehr Aufmerksamkeit, als alle möglichen Posts in den Foren, wo man erst Wochen wartet, bevor das überhaupt einer liest, und dann von so einem Mod-Fraggle abgefertigt wird!
Ausserdem,.. 1000g : 12g (reguläre Belohnung für dailys) = 83,33 Quests
83,33 Quests : 25 (Anzahl der an einem Tag machbaren dailys) = 3,33 Tage
3,33 Tage jeweils 1,5 - 3 Stunden opfern (je nach Skill, Planung und Ausführung), finde ich nicht allzu schlimm!
nachzulesen auf wow-europe bei den patch notes
Anstatt andere zu flamen wäre richtig lesen angebracht.
Ich seh da nix von Dual-Spec unter 70.
Falls ich ein update desbezüglich übersehen haben sollte bitte informeieren.
Is bestimmt nicht so schlimm wie's gerade klingt.
Angeln kann man überall, bekommt aber Müll ?
Dass man angeln ein bisschen Leichter skillen kann is schon ok, war extrem anstrengend bis dato, auch wenn ich schon max skill habe.
Dass wiedermal Qs eingestrichen werden finde ich allerdings mies. -.-
Neues Mount durch angeln ? Was soll das sein ? Bestimmt was witziges ^^
Und enlich instanzkarten ! Hat ja bloß 4 Jahre gedauert. >_<
und ich finds absolut beschissen, dass angeln jetzt easy going ist
der beruf war nen luxus skill
und das sollte auch so bleiben
muss ja nicht jeder wursti alles erreichen
und ich finds absolut beschissen, dass angeln jetzt easy going ist
der beruf war nen luxus skill
und das sollte auch so bleiben
muss ja nicht jeder wursti alles erreichen
was mehr stört ist die tatsache, daß inzwischen eine 2-klassen-gesellschaft eingeführt wurde:
1. klasse: lvl 80er
2. klasse: lvl 71-79er
3. klasse: alle ohne addon WotLK
warum ich zu der einteilung komme ?
- als 80er null einschränkungen
- 71-79 ist auf dem schnellsten weg und hat addon sicher gekauft, bekommt also auch support
- aRest ? kein addon gekauft ? nichts wert
besonderes beispiel: dualspecc
warum hat ein spieler unterhalb des maxlvls kein anrecht auf die einzig sinnvolle neuerung ? na klar doch, weil nur für 80er ein sinn in dualspecc besteht ? gibt ja unterhalb 80 keien sinnvolle verwendung dafür ???
und wenn man sich im interview den gequirlten mist liest von wegen überforderung, das is ja nu der größte schwachsinn, wird allen unter lvl 80 die reife abgesprochen sowas sinnvoll einzusetzen ? darf ich als 70er nicht zwischen tank und pvp specc wählen ? ich seh ja noch ein daß es nicht bei 30 geht, weil man das erste max lvl mit 60 erreicht hat und bis dahin die meisten eh nur durchrushen, aber jedes "maxlvl" sollte die möglichkeit haben dual zu nutzen.
die entscheidung bei lvl 65 (zb) mal 2 talentpunkte zu vergeben wird niemanden vor eine unlösbare aufgabe stellen, falls doch hat er eh nichts im game zu suchen.
wird zeit auch mal was zu tun was halbwegs gerecht ist
http://wowdata.buffed.de/?q=2969
Hordler haben jetzt nun auch die möglichkeit sich das pet zu holen, also meiner meinung nach keineswegs ungerecht...
aber wenn doch (woher soll ich das wissen?),
dann ist die quest zwar auch nicht ohne (eine der längsten qreihen
aber dann könnte, je nach dropchance, das hordepet schwerer sein.
zu der katze:
ziehmlich sinnlos dein argument,
jeder hodi macht sich nen 1ser twink und geht nah sw, das geht ohne probleme.
genauso wie jeder die normalen pets der gegner gekauft hat-
dies ist allen gut zugänglich! (von der spwan rate habe ich mal abgesehen, da es ja bei alli UND horde gleich ist, das ändert nichts an der chance, dass der oder der2 das bekommt, nur weil der2 horde ist)
was nur hordler farmen können! ist ja wiedersprüchlich und unfair.
es gibt sogar schon ein pet was nur hordis farmen können, die schwarze tigerkatze.
den grimmling knnen allis als quest bekommen und das schon sehr lange
ihr habt die weisse katze... die braucht ihr nur kaufen...
farmen gegen quest und farmen gegen kauf...
wer hat da nen vorteil ^^
???
Das liest sich wie stelle 2 Twinks in Naxx hinters Portal mache die ini mit 23 clear und freu dich über easy Marken?
Oder setzt es vorraus in der Nähe des Bosses zu sein? Aber laut Text reicht es ja in der Ini zu sein?
ja, und wenn? nach naxx kommt man eh erst mit 80 rein, und wär doch praktischer, die 80er mitkämpfen zulassen oder? und wenn du deine eigenen twinks meinst, während dein main auch da ist, glaube ich nicht, da sie ja nen disco bekommen- außerdem gäbs dann ewig streit, wer seine twinks dareinstellen kann, wenn überhaupt, denn wer geht schon freiwillig nen erschwertes nax, ohne erfolg, ohne belohunung, nur zusätzliche anstrengung für nen twink voin nem andren? viel spaß beim gruppen suchen
alles wird ausgeglichen. ist ja auch gut, aber dann kommt ein pet dazu,
was nur hordler farmen können! ist ja wiedersprüchlich und unfair.
es gibt sogar schon ein pet was nur hordis farmen können, die schwarze tigerkatze.
aber egal, glaube langsam die sprechen sich nicht ab bei blizz, die einen tun das, die anderen das
Als ally machst du ne q reihe und die kriegst das ei....
Als hordler musst du jahrelang mobs killen bis es vllt mal einer dropt, also erzähl mir nix von fies ;D
Außerdem ham allys dafür viel mehr mounts. Alleine schon die pferde und roboschreiter + winterquellsäbler.
Nur so am rande ; p
Bitte erstmal die beiträge lesen, bevor du mich kritisierst oder deine Meinung äußerst! hordler hatten KEINE probleeme an das ei zu kommen, lediglich nen alli twink stufe 1 reicht muss her, mit dem macht ihr die q.
dann liegt ein ei auf dem boden, was AUCH hordler nehmen können, obwohl der alli die q machte. nichts mit 1000 mobs killen, was meinst du überhaupt damit??
- Ihr müsst mit eurem Charakter nichts mehr machen. Ein Klick auf einen Button genügt und ihr habt Level 80 erreicht, seid full epic, habt alle Berufe auf 450 geskillt und habt 1 Mrd. Gold - damit wollen wir die Abgängerqoute zu den P-Servern verringern.
-.-
denkt ihr ihr werdet erhöht ? denkt ihr ihr macht was aus?
blizzar geht den casual weg und wird euch paar Leuten nicht hinterher weinen
und nochmal für euch:
hört einfach auf zu flamen u8nd gut ist keiner wird euch vermissen:)
Denn, ich habe hart meine berufe geskillt, schön angelquests und kochquests gemacht
Ich weiss, wie hart wow war, ich musste mir alles verdienen. Ich habe vieles gelernt, und auch vieles KENNENgelernt kenne fast alles quests, weil ich sie immer schön durchgelesen hab, kenne alle inis und ihr (ehemalige) härtegraden usw.
Ob die anderen jetzt alles in den ar*** geschoben bekommen oder nicht, ist mir schnugge, ich spielte, spiele und werde wow so spiele, wie es vor bc war^^
Warum sollte ich meine Nerven an etwas verschwenden, was mich sowieso nicht betrifft?^^
WIR wissen, wie wow war und wir kennen es in- und auswendig =) die anderen aber nicht!
Somit haben wir einen Vorteil gegenüber den neuen ;)
Anders denken und handeln ;D
LG
Bell/Peo
Als nächstes bekommt man einen Gratis-80er wenn man einen Freund wirbt oder 10000 Gold wenn man sich 3 Tage hinter einander einloggt. Sorry Blizzard, aber wie kann man ein so schönes Spiel nur kaputt machen um ausgerechnet den faulsten und dümmsten es recht zu machen??? Kann ich absolut nicht verstehen. Machts gut und wem es noch Spaß machen sollte, dem wünsche ich alles Gute im Spiel.
Danach braucht man zum bergbau keine hacke und zum Schieden keinen Hammer mehr usw... manches ist echt albern -.-
wo haste du denn bitte gelesen, dass das epische Fliegen billiger werden soll?
Warum erlaubt man nicht gleich Bots die für einen alles erledigen? -.-
-Um Angelfachmann zu werden, müsst Ihr nicht mehr die Quest Nat Pagle, Extremangler erledigen. Stattdessen erhaltet Ihr für die Quest eine neue Angelrute. Habt Ihr die Quest erfüllt, dann holt Euch die Angel ab.
-Die Dauer für einen Angelvorgang wurde reduziert.
-Ihr braucht keine bestimmte Angelfertigkeit mehr, um an einem bestimmten Ort zu fischen. Jeder Fang kann Eure Fertigkeit erhöhen. Angelt Ihr in einem Gebiet, das eine höhere Angelfertigkeit voraussetzt, ist die Chance größer, dass Ihr nutzloses Zeug am Haken habt.
au man ich sage nur WOZU? all die jahre wars wohl ok nur jetz kommt man auf die idee das man alles einfacher machen muss...
ansonnsten feine sache angeln endlich nimmer so öde und langwierig
das angel mount wird bestimmt toll aussehen, muss es ja^^ aber die 3 neuen hordler mounts erinnern mich irgendwie an die die mann im bg bekommen kann...
schade find ich eigentlich nur dass der ingenieur zwar n paar neue sachen machen kann (2 und 2 wurden leicht geändert) aber er im grossen und ganzen immer noch für nichts zu gebrauchen ist... (abgesehen vom reppbott der nur schrott verkauft)
so long... steipilz
was kann das sein?
*hand trifft Kopf kritisch*
Wäre ja mal Zeit...
Hä? hab ich jetz net verstanden...kann mir pls jemand dies erklären...?
Da beschwert man sich über ebay char`s aba von blizzard bekommen faule nachzügler auch alles hinterhergeschmissen :/
???
Das liest sich wie stelle 2 Twinks in Naxx hinters Portal mache die ini mit 23 clear und freu dich über easy Marken?
Oder setzt es vorraus in der Nähe des Bosses zu sein? Aber laut Text reicht es ja in der Ini zu sein?
und wo wir schonmal dabei sind: mal wieder einstiegscontent wotlk mit end-end content classic zu vergleichen .. auch das wieder göttlich.
* Ein neues und sehr seltenes Reittier kann in Nordend-Fischgründen gefangen werden."
Hört sich nett an! Weiß da schon Jemand Genaueres darüber?
Auriaya hat bis jetzt noch jeden Raid in 15-20 sekunden zerlegt
jetzt kann man sich streiten ob das gut oder schlecht ist
Zu den ganzen Berufsänderungen kann ich nur sagen: Lächerlich. Alles wird immer leichter und einfacher. Dieses Spiel verliert jeglichen Anspruch. Auch Instanzen sind nurnoch ein Witz. Jeder Gimpraid wiped sich durch Naxxramas und greift dort den Loot ab. Und das meißt an nur einem Abend. Blizzard setzt immer mehr und mehr auf Quantität und wo das endet wissen wir. Hauptsache Leute wie Horst der Baggerfahrer schaffen es pünktlich zum Feierabend zum Raid zu erscheinen um dann bei einer Flasche Bier und mit Stammtischniveau den Allgemeinchat in Naxxramas dichtzuspammen. Schaut man sich die "Raids" an, wie sie es nicht einmal durch den Noobfilter nach Flickwerk schaffen ist eigentlich schon alles gesagt. Wer am Anfang Zul'Gurub, MC oder BWL geraidet hat und den jetzigen Content sieht kann nurnoch müde lächeln. Spaß macht das nicht mehr. Keine Herausforderung für ambitionierte Raids. Auch dieses saudumme Argument von wegen "Einfacher = Casualfreundlicher" zieht echt nicht. Das Spiel erreicht vom Content her langsam das gleiche Niveau wie der Allgemein- und Handelschannel. Irgendwann hat ein Blizzardmitarbeiter mal gesagt das Raidgilden wie Nihilum nicht als Maß für den Schwierigkeitsgrad genommen werden weil sie wohl kaum als Standard gelten. ABER DAS SOLLTEN SIE! Denn DAS wäre die ideale Messlatte.
Früher war alles besser...
Wenn man Dual/Multi-Spec doof findet, muß man eben massiv Platz auf den Realms machen. Drei Spezialisierungen je Klasse, plus eine als Mischung, bei 10 Klassen, macht also 80 Chars je Realm. Dann brauch ich auch kein Dual-Spec mehr.
Härtere Herausforderungen. Und ich meine nicht für den x-ten Boss in irgendwelchen Instanzen, die der normale Spieler ohnehin nicht betreten wird. Ich spreche von Questreihen. Schön komplex, gerne auch mit verschiedenen Handlungsfäden, mit Entscheidungen, langen Questtexten. Rollenspiel muß obligat werden (zumindest auf RP-Realms). Ja, wer Feuer machen will, braucht Brennmaterial und Feuerstein/Stahl. Wer kochen will braucht Zutaten. Schon mal Fleisch ohne Gewürze gegessen? Schmeckt langweilig.
Wenn man den Spielern alles zu einfach macht, ist es kein Wunder, daß die nix mehr können. Man muß fördern und fordern, sonst klappt das nicht. Es würde natürlich helfen, wenn man mehr Platz im Inventar hätte, wo man die ganzen nötigen Items unterbringen kann. Oder zumindest Platz in der Bank oder Gildenbank. Wobei wir wieder beim Housing wären *seufz*. Um meinen Chars ihre alten Items zu lassen und die reinen RP-Dinger, habe ich nun angefangen, für jeden einen Gilde zu gründen. Sonst hat man keinen Platz. Und das ist billiger als für überteuerte Taschen Plätze in der Bank zu wählen (2 Plätze mehr für 100G??).
Macht es schwerer KEIN Rollenspiel zu machen und schafft Anreiz für mehr RP. Oder nennt es MMOPG...
Zum Dual-Spec-Experten: Nicht jeder kann sich einen neuen Char machen, um eine zweite Spezialisierung zu haben. Man hat 10 Plätze pro Realm und es gibt 10 Klassen...ICH hab keinen Platz mehr.
Was kann Blizz also tun....
Aber mal eine Frage zum Dual Spec im neuen Patch. Wie soll das ganze eigentlich ablaufen? Funktioniert das erst ab 80 oder ist das Classis Max von 60 gemeint? Die Aussage "die Leute sollen erst ihre Klasse spielen lernen" ist ja im Prinzip richtig, aber mit 60 sollte man das doch geschafft haben oder nicht? Ausserdem bleiben dann ja noch 20 Level um mit beiden Skillungen umgehen zu lernen, denn ich glaube es geht schon schief, wenn z.B. ein Moon Druide mit 80 plötzlich anfängt, den Tank oder Heiler raushängen zu lassen.
Ich gebe dir absolut recht, es regt mich tierisch auf das in so kurzer Zeit Sachen Todgepatcht werden an denen man sich Jahrelang gewöhnt hat.
Nur der letzte Punkt ist so nicht richtig, Papa-Blizzard würde den Epic geben aber das Leveln nicht ersparen - das ist immerhin bezahle Spielzeit :>
* Ein neues und sehr seltenes Reittier kann in Nordend-Fischgründen gefangen werden.
Gegenstände
* Um die Menge an kaufbaren Reittieren zwischen Allianz und Horde auszugleichen, wurden hordischen Reittierverkäufern drei neue Reittiere hinzugefügt. Den schwarzen Wolf erhaltet Ihr in Orgrimmar, das weiße Kodo im Dorf der Bluthufe und das schwarze Skelettpferd in Brill.
ach herrlich endlich ne chance auf 100 mount erfolg
Danach bachten sich die Tiere vom Jäger plötzlich selber alles bei und Herrchen muß bald auch keine Munition mehr kaufen (hat wohl die restlichen Kiddy-Roxxors überfordert)...
Jetzt braucht man nix mehr, um ein Lagerfeuer zu machen, das kommt künftig direkt aus dem Allerwertesten des Charakters angepfiffen... Keine Angel- und Koch-Quests sowie keine Bücher mehr dafür...
Das jetzt mal nur als Beispiele.
Sicher, Kleinigkeiten... aber viele Kleinigkeiten tragen auch zum Gesamtbild bei... demnächst bekommt man beim erstmaligen Starten des Spiels gleich den fertigen episch-ausgestatteten Charakter auf Stufe 80 geschenkt... damit man ohne Umweg durch irgendwelches sinnloses Spielen gleich zum Kern des Ganzen vorstoßen kann - zum Posen in den Hauptstädten...
Also, ich möchte wissen, wohin das alles noch führen soll... -.-
Mein blutelf eiert immernoch auf den albino-(acuh bei bronze und dem roten) drachen rum.
Im fliegen teppich als auch dem amani-bär steckt man zur hälfte drin...
Als ally machst du ne q reihe und die kriegst das ei....
Als hordler musst du jahrelang mobs killen bis es vllt mal einer dropt, also erzähl mir nix von fies ;D
Außerdem ham allys dafür viel mehr mounts. Alleine schon die pferde und roboschreiter + winterquellsäbler.
Nur so am rande ; p
Wofür brauchen DK und Pala so nen Buff? Is doch sch***
Öhm gibts das auch für normale Kisten oder nur für MAC und wen ja, wo findet man das
was meint ihr wie teuer ein nur horde seltendrop pet im alli ah sein wird? 6000g bestimmt- wenn man bedenkt, dass die schwarze tiegerkatze, ebenalls nur horde ( -.- ) bei iner dropchance von 10% bei bestimmten mobs, im alliah ei 900g durchschnittlich liegt!
oder macht das ich zur horde transferieren kann, das wär ne alternative!
Und zu 190+191:
Ich glaube (ich weiss es nicht) das Palafähigkeiten die eig. nur Untote "berühren" können nun auch im PvP System anzuwenden sind. Wie gesagt, ich weiss es nicht hab da mal was gehört.
MfG Rath
Mein Aufruf für die Leute: Beschwert euch bei Blizzart über diese Änderungen. Es ist doch fair wenn man 16k-Gold für ein Mount monatelang farmt um dabei neues Reitvergnügen zu haben, jetzt mit 3.1 wird es jedes entfernt.
Es ist schade anzusehen wie Blizzard ihre eigengen Inovationen vernichtet.
Beispielsweise Unholy dk's die wieder als UNTOTER auferstehen können gefesselt werden
ehm ... tragen mobs nun pvp schmuck oder wer soll die benutzen? Untote spieler sind doch immer noch humanoide oder habe ich das was verpasst, kann man die fesseln?
Was ist damit gemeint?
Gruss
Öh und was kriegen Schurken?
kP warum du hier sowas schreibst aber naja^^
und #180 d.h. das sie nun im AH unter Hasutiere gefunden werden.... wurden sie nämlich sonst nie genau wie proto u.co
Ausgrabungsleiter Khazgorm, der sich in Bael Modan im südlichen !BACHLAND! befindet, verkauft das Rezept für Grubenratteneintopf nun an die Allianz. "
* „Winziger smaragdgrüner Welpling“: Kann nun sehr selten von Halbwüchsigen Welpen im Sumpf des Elends fallen gelassen werden.
da sallerdings is ein traum endlich eine höhere chance den grünenn welpen zu bekommen und die horde hat endlich den grimlingflitzer blizz fängt an die horde zu mögen ^^
Naja wenigstens ist unsere Gildenmagierin, dann nicht mehr dauernd Pleite, dank Blizzards neuer Einahmequelle ^^
"Wenn Ihr eine Gruppe in einer Instanz verlasst, werdet Ihr zu einem Friedhof in Eurer Nähe teleportiert, statt in Eure Heimatstadt."
Kann man mal sehen, wo Prioritäten gesetzt werden.
Sollen sie lieber die 60er Inis freigeben, so daß man diese nicht mehr zwangsläuft als Schlachtgruppe betreten muß. Ist ziemlich nervig, jedesmal nen anderen Spieler für 20 Minuten zu binden (in Schlachtgruppe kann der andere dann nichtmal questen), wenn man den ZG-Tiger farmen will.
Also ich finds gut.
Ohja, oder ist der Grund, dass alles angeglichen wird? Ich weiß ja nicht...
:/
sind das jetzt echt hochauflösenden tesxturen oder nur in der wow sprache hochauflösend
zwar nur die rüstungssetzt aber schon mal nen anfang
- NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!
Ich finds schon richtig, dass es nun auch für Caster etwas gibt. Meine Shadow freut sich drüber :)
* Es wurde ein Plan für eine Titanstahlzauberklinge hinzugefügt.
Wo zum Donnerwetter ist die AXT?? ... Gibt wohl keine.. ("Verdammte Axt!")
Es gibt keine vernünftige Epische für Lev. 80 die ein Schmied herstellen kann.
Weder Einhand noch Zweihand. Da muss dringend was getan werden meine ich.
ORK und zwerg haben ein naturliches Bedürfnis nach einer guten Axt!
..Stattdessen wird man zukünftig eine Titanstahlzauberklinge zwischen den Rippen
spüren. Einfach ungerecht...
Also im Ernst:
Ich bin mit dem was ich über das neue Patch gelesen hab, überwiegend zufrieden und erwarte mit Spannung welche weitreichenden Einflüsse es auf das Spiel haben wird.
P.S.
... hab ich was übersehen...? Wann kommt denn nun Patch 3.1..... ?
Oder wird sich Blizz trauen zum 1. April damit raus zu kommen?
Und manch ein Scherz sollte langsam mal zum Ende kommen. (Denn hinsichtlich unserer "göttlichen" Paladine ist nun genug Schelmerei und Narretei von Blizz betrieben worden.. )
MfG
eure Miese Mumie
Klasse infos!
-.-
jeder quatscht über dual spec aber keiner weiss wann der kack patch endlich kommt
Also ich hab mir jetzt nicht alles hier durchgelesen, aber der Ton kommt ja rüber. Ich bin tank! Ich tanke gern! Aber was bitte schön mach ich als deffwarri und 2nd tank in Naxx25 zwischen den Bossencountern? Jeder der mal Deffkrieger gespielt hat, weiss das du nur Schaden machst wenn du gehaun wirst. Das hiess für mich bisher halb brain afk dem raid hinterher rennen, alle 10 sekunden wenn die Wut reicht mal nen Schildschlag, dabei vllt 800 DPs fahren und auf den nächsten Boss warten.
Und alle die schreien: "Jetzt werden nur noch Hybrids mitgenommen" ham keine Ahnung. Was will ich mit 12 Tanks und 13 Heilern die dann zwischendurch im 2nd gear rumrennen. Die Gruppenzusammenstellungen werden genauso bleiben. Nur das die Chars die nur für bestimmte Momente dabei sind wie z.b. 2nd Tanks oder Backup Heiler beim trash wenigstens was tun können und nicht gelangweilt in der Ecke stehen.
Ich sage nur Dualspecc Rulez.
Wieso ist das denn eine Benachteiligung? Es gehört zum neuen Add-On.
Genauso könntest du sagen, dass es eine Benachteiligung ist, dass man erst mit Lvl 70 Fliegen lernen kann. Womit ich darauf ansprechen möchte ist, dass es meiner Meinung nach nur logisch ist, wenn Dual-Spec erst mit Lvl 80 möglich ist.
Um es mit Jogis Worten zu sagen: ,,Alles andere wäre ja Schwachsinn."
Gruß Khorrn
Schlachtfelder
* Spieler können jetzt von überall aus den Warteschlangen für Schlachtfelder beitreten.
juhu von warhammer geklaut .... lol....
/sign
@ #144: Wie gehst du oom?? Bin selbser Priest, und nicht gerade super equipt, aber selbst ich gehe nicht oom, egal was ich mache. Wenn du nur minimal manasparend spielst hast du derzeit keinerlei probleme mit dem Mana. Ist lange her, dass ich in irgender Inze/Raid nen Schatteneist oder Manatrank genommen habe.
Also von demher ist die Änderung ja ok. Die Frage ist, ob man so den Content schwerer machen sollte..?
Bedeutet das man dies dann mit Stufe 60,70 und 80 machen kann? Ist da nicht ein möglicher Mißbrauch vorhanden? Es gibt noch Leute die spielen nur Classic oder BC! Ich selber spiele noch mit BC und dort ist der Endlevel Stufe 70, was bedeutet das ich mit 70 mir diese zulegen kann. Wenn ich mich noch entschließe die letzte Erweiterung zulege passiert was? Dual-Talentspec wird wieder deaktiviert und 1.000 Gold sind weg oder ich kann das weiter nutzen und habe 10 Level theoretisch einen Vorteil?
Meinen die dieses damit?
"Zephyriumfässer können jetzt im Reiten geplündert und von überall in der Zone gesehen werden. Sie können nun auch auf dem zentralen Friedhof gefunden werden"
Eher berittenes looten, hm oder hab ich etwas überlesen?
Dann skill von Anfang an auf Holy und kauf dir Levelpartner und machs dir nicht so schwer.
@Patchnotes: Heilermanaregenration ZU machtvoll? xDDD
Dass ich nicht lache!!!
In Nax 10er gehe ich bei einigen Bossen O O M und mein EQ ist nicht grün blau!
Wenn die Manaregeneration noch weiter runter gesetzt wird, dann gute Nacht, dann werde ich Shadow!
1 k Gold für Dual Spec, ich muss erst mal eine Woche farmen, man sieht sich! *wink*
PS @ Nahkha2: Ähm, ja. Ich habe mit einem Priester auf Heilig gelevelt, von 10-70 binnen 13 Tagen Spielzeit (Danach von 70-80 zügig) und einen ProtPala auch von 10-70 und nun von 71- irgendwas.
Ich habe NULL Probleme und queste wenn ALLEINE. Ihr stellt euch viel zu sehr an.
Ghostcrawler: Wir wollten Spieler auf niedrigeren Stufen während des Aufsteigens und Erlernens ihrer Klasse nicht auch noch damit belasten. Sollte sich diese Funktion jedoch als populär erweisen, werden wir darüber nachdenken, sie eventuell auszuweiten.
Belasten? Bullshit! Immer wird nur den Maxstuflern Zucker in den Hintern geblasen.
Wenn man nicht schon während des Levelns in Inis auch mal auf Heiler switchen kann, lernt man es doch nie. Dann ist man 80 und heilt das erste mal. Lasst uns doch auch beim Stufenanstieg schon in <80´er Inis switchen damit es leichter wird Heiler und Tanks zu finden und man diese Rolle schon mal trainieren könnte.
Wäre nett gewesen, dass nicht ab Level 80 erst zu machen. Auch das Hochleveln an sich ist schon wesentlich mühsamer als Heiler oder Tank im Gegensatz zum DD.
zur zeit hab ich nämlich gar keinen bock zu farmen oder dailys zu machen geschweige denn in eine arena zu gehen
sollte es sich wirklich herrausstellen das die (4!) reinen Dmg klassen nicht mehr mit genommen werden wird über kurz oder lang der dmg der 4 klassen angehoben. So das zum schluss wieder die anderen heulen.... und bei Patch 4.3 stehen wir dann wieder vor dem gleichen Problem.
Ausserdem wird immernoch ein manastrudel gebraucht, man brauch den hexer Port, Welcher Tank verzichtet gerne aufs "hochschießen" vom Jäger ? etc.etc.etc. jeder behält seine daseins berechtigung im Raid...
Eure Kommentare sind zum teil schlimmer als Bildzeitung......
Klar weinen die Priests und Druiden...sollen se ja auch!
Ihr wollt mir doch wohl net hier vorweinen, ihr geht auch nur bei irgend einem Encounter oom?
Meinetwegen wenn ihr +3D oder +2D macht, aber doch wohl nicht in Naxx oO
Also wer da oom geht, der hat wohl einen fanatischen Hang zur Überheilung!
Mein kleiner Heal-Pala wurde ja sogar schon mit dem kleinen Patch leicht generft, wobei die Bestrafung für Göttliche Bitte ja trotzdem der größte Witz aller Zeiten ist!
50% weniger Heal - LOL - Einfach Holy Light weiterspammen, macht halt keine 10k Overheal mehr XD Und wenns is, einfach Fügelchen anmachen und freuen, dass es Blizz einem so einfach macht.
Also Pala bleibt nach wie vor der Heiler, mit der besten Manaverwaltung!
Und wer als Priest und Druide oom geht, der spammt wohl einfach zu viel ^^
Noch nie nen Healer im Raid über Manareg jammern gehört!
Du kannst ja von Boss zu Boss dauerpullen ohne Pause, weil der Reg so hoch ist!
Trash - bomben - Trash - bomben - Boss - 2sec reggen - pullen - Boss down - ohne Reg weiterpullen!
So siehts momentan in nem Raid aus und das is ja ma nicht der Sinn.
Naxx 25 in 3h clear - cool, was machen wir sonst so?
Hack & Slash, Juhu!
Hoffentlich wird der manareg ma wieder die Leute dazubringen auch ma nicht bei 500 schaden den Greater Heal anzusetzen oder den Heiler mit mehr Mana zu bitten, jetzt mal kurz etwas mehr zu machen! Also leichtes "taktisches" Vorgehen!
Also f+r mich hört sich im Moment alles sehr sehr gut an und besonders freue ich mich auf Ulduar!
Gruß RazZerrR
Nichts gegen farbenblinde aber beim ersten drüberlesen hab ich mich kaputt gelacht xD
Das soll doch bestimmt Brachland heißen, oder?^^
Schlachtfelder
* Spieler können jetzt von überall aus den Warteschlangen für Schlachtfelder beitreten.
juhu von warhammer geklaut .... lol....
Also Ich finde 1k Gold auch volkommen überzogen. Das nimmt einen doch den ganzen spaß am Patch. Ich Mein ich habe im moment geschätzte 200 Gold und ich hab echt keine Zeit une keine Lust mir 1 k Gold zusammenzufarmen, während ich nebenbei noch raiden gehe und pvpv und heros zocke da fehlt mir einfach die Zeit für. Nicht jeder kann und will am tag 5,6 oder noch mehr Stunden spielen.
Ist das ein Schwert oder ein Dolch?
Brauch mal für das Rezept Ruf oder bekommt man es beim Lehrer?
vielen Dank
mercy
-Timobile
Jeder der eien hybriden hat (oder Rein ddler auf pve,pvp) und alle 3 tage mal umskillt der hat die tausend goldegrenze zieimlich schnell geknackt.
Nehmen wir mich als beispiel. Ich habe einen baum. Um mir das raiden leisten zu können skill ich ab und an auf eule das qeusten geht schneller das farmen etc. wenn im raid doch mal ein dd ausfällt und ich aus rotationsgründen nicht als heiler dabei bin geh ich auch als eule mit, seit ich 80 bin hab ich sicher 35 mal umgeksillt . die zeit zu bc und beim lvln net mitgrechnet. Ich finde 1k is ein geschenk.
und wer 1k net übrig hat mach wirklich was falsch wenn sogar ich hals heiler regelmässig umskillen kann raiden gehen kann und nebenbei noch sparen kann und twinks ausstatten
so musste ich los werden
Mal überlegen, war es nicht das, wo es auch vor WoW Open PvP ( RvR) gab.
Ja nee, ist klar. Ich als 80er mache einen Tag lang quests und das ist locker drin, wer sich über diese Summe aufregt muss ja wirklich sein Gold mit beiden händen zum Fenster rauswerfen.
Man muss mal überlegen das man dann umsonst Talente wechseln kann, Glyphen müssen keine neuen mehr gekauft werden beim umskillen und es ist wesentlich bequemer als immer zum Lehrer rennen zu müssen.
Meiner meinung nicht unbedingt viel Gold wenn man bedenkt was man dafür bekommt.
Naja, jetzt flamt mich weil ich ja sowieso keine Ahnung vom spiel hab, etc. etc.
Also liebe Leute, die Dualspec schön fleißig loben und immer mal wieder für die low-lvl (20-40???) einfordern, dann sinken auch die Kosten dafür, denn 1k Gold kann sich ein lvl20-40er sicher net leisten^^ (ich gehen hier von einem nagelneuen Account aus)
wäre schon ne idee das auch für niedrigere lvl anzubieten...weil grad im 50-79 bereich findest sehr schlecht Heiler für instanzen...
vlt könnte man das mit den kosten so machen wie beim Barbier höherer lvl mehr kosten :D
Na das finde ich mal richtig geil! Wer von euch hat sich den nicht auch schon über einen (kostspieligen) Verklicker geärgert =)
Kann ich ja gleich auf ein Privat Server gehen.
Reiten im Wasser.... Damit wird ja fast ne Tradition gebrochen von "nervigen" absteigen
"Mist es hat doch nicht gereicht, dass Wasser war zu tief."
Spielspaß besteht auch darin, dass nicht alles "glatt" laufen kann...
also als mage komm ich gut klar mit feuer spez sogar im pvp
mein jäger bleibt beastmaster,das liegt mir einfach am besten
alles andere iss viel gedöns fürs volk^^
Fehlerbehebungen
Der Tooltip von Dartols Rute der Transformation wurde korrigiert.
Ist schon mit Patch 3.0.9 geschehen.
Naja, das meiste klingt eher schlecht als recht vorallem für Heilklassen und die Leute die den dw dk liebgewonnen hatten... aber mal abwarten wie spielbar es wird oder ob es ein Schritt in die flasche Richtung ist...
Aber das mit dem Steinblutfläschchen is geil und dual skillung ja sowieso :D
steht zwar bestimmt schon irgentwo aber bis ich das jetz find sind 4 tage vergangen
danke
liebe blizz leute n priester einfach anregen geben und schattengeist löschen und fertig
So der Pala Heiler, der sich nur auf ein Ziehl konzentriert, oder der Schamane der speziel Gruppen heilt, rennen dem Priester weg. Den einen Vorteil beim Priester sehe ich dass man viel mehr und schneller wegheilen kann.
Aber nochmal kurz zurück bei langen Bossfights wie Naxx oder Obsi, besteht meiner meinung schon die Gefahr OOM zu gehen; Zumindestens beim Priester.
Naja ich lass mich mal überraschen, wenn das System gut funktioniert sehe ich da kein Problem, denn im Grunde genommen verstehe ich das so dass Leute die "faul" sind und mal für 10 sec Mana tanken und den anderen die dreckarbeit machen, dass diese Leute bestraft werden und die die fleißig weiter carsten dann den sogennten zusatz buff bekommen als Belohnung und somit NICHT schnell OOM zu gehen.
Falls das System nicht klappen sollte werden es auf einmal viele Schaddow Priester geben ^^ weil die dann nicht mehr mitgenommen werden.
Und das mit der Manareg.. naja... mal abwarten. Ich finds auch nicht gut. Es haben schon genug Klassen Manaprobleme. Man kann nur noch einen Manatrank nehmen usw.. da braucht sich Blizz nicht zu wundern, wenn die meisten Leute lieber DD's spielen wollen anstatt Heilern. Das macht doch keinen Spass mehr. Ich heile seit kurz nach Release und hatte schon immer mal mit weniger und mal mit mehr Manareg zu kämpfen. Aber DAS ist echt etwas übertrieben. Es geht alles so in die Verschlimmbesserung über... Naja schaun wir mal. Ansonsten: Andere Entwickler haben auch schöne Spiele *G*
Mein pala ist eh nach der hälfte eines Boss-fight´s oom. ;)
Achja, Blizz ist so leicht zu beeinflussen...da hat man endlich mal nen bisschen mana, dann kommt ein mimimi von den anderen Klassen und patch für patch wird der pala schwächer und schwächer.
Nun gut...mag mein Pala trotzdem :)
Druiden und paladine sind arme schweine. wir haben tank, kannst mal heilen. wir haben heal, kannst mal tanken. wir haben tank und heal-kannst mal schaden machen. und bleiben diese bei ihrer skillung ist gewhine wieder groß.
und dann wollen palas und dudus auch mal pvp machen......
die begründung "dann kann er ja im grunde "2" talentpunkte verteilen, einmal in der skillung, einmal in dieser.
das is schwachsinn." halte ich für sehr kraftlos
das is schwachsinn.
das wäre zu viel aufwand und arbeit und irgendwo muss doch der reiz sein dass man 80 wird. desweiteren gibt es immernoch genug "kleinere" die auch in low-inis gehen wollen und müssen für quests. hast du ne stammgruppe die ab und zu halt mal ihre skillungen ändert um halt mal das ganze so auszutesten, dann kommt ja gar nix random mäßiges mehr zusammen. und sind wir alle ehrlich. ich legen nicht wert drauf Zul´Farak mit der gilde zu gehen. das kann auch gerne random sein. =) das fordert immerhin die Kommunikation =)
@ #66: Erst denken, dann posten ;) Ich flame nicht und finde WoW nicht scheisse sondern mache auf eine Entwicklung aufmerksam, die den Spielspaß meiner Meinung nach nachhaltig schädigen wird. WoW ist kein Actionspiel sondern ein RPG, das mir sehr am Herzen liegt. Und ich will einfach nicht, dass aus einem Spiel mit Tiefgang ein flaches Spiel für zwischendurch wird. Dann kann man auch CS zocken.
@ #67: Also ich weiß nicht ob du Naxx vor BC schon gespielt hast oder ob du damals eine besonders gute Gilde hattest aber bei uns war das kein Vergleich zu jetzt. Bei Flickwerk ist unser bester Maintank (auch einer der besten des Servers) mit einem Schlag hingewesen am Anfang und Maexxna zum Beispiel macht viel weniger Schaden wenn Sie enraged und man wird nicht mehr an den Wänden ob aufgehängt. Also da gibt’s schon gravierende Unterschiede, die es offenbar zu einfach gemacht haben.
@ #69: Stop Spam o_O
btw ist holypriest einfach der stärkste mt-heiler!
@76 bitte nen screen davon oder ne Auflistung vom EQ - für vor allem healpalas die frisch 80 sind und grad mal bissl brauchbares EQ haben kannst in NAxx bei manchen Bossfights froh sein wennst mit 5% ausm Kampf gehst. MT-Heal bei Flickwerk im Rage oder wenn bei Thaddius einer die polarisierung net checkt oder Rangetank heal bei den Reitern kannst nach den NErvs als Pala vergessen
Hat blizz echt Hirn bewiesen mit den Auswirkungen fürn Holy-Pala mit dem Patch ... wieder mal
Mir fehlt in eurem Text die Unterscheidung zwischen dem Heroischen Modus (25er Schlachtzug) und dem Hard Modus. Der Hard Modus ist vergleichbar mit Satharion + Adds oder den Timerun in ZA. Es wird daher Kämpfe und Erfolge geben die nicht nur im 25er machbar sind sondern im Hard Modus.
Ich bzw. die gesamte Gilde wartet sehnsüchtig auf Ulduar; auf Naxx Raids hat kaum noch einer Lust und Malygos ist zu buggy und nervt nur...
Also hoffentlich kommt der Patch bald!
Ist ja wirklich momentan alles zu einfach im Content.
Btw wenn ich mal überlege, haben hunter garnicht wirklich so große kosten. Mag zwar nervig sein vom platz her mit den pfeilen, aber haben wir wl's ja auch mit den splittern. Ich mein nur, wenn man sich mal Krieger anschaut ;) Bei roter rüstung haben die etwa 100-120g reppkosten. Da würde ich mit Aggro lieber aufpassen.
Was auch noch cool wäre, aber eig nich in thread hier rein passt, wäre mal seele brechen von 5 auf 3 min zu setzen. Ich sags nich, um zu schrein: bufft meine klasse! Ich sehs halt perspektiv. Patchwork mach ich nach 3 min seele brechen und bin bei der 4en minute wieder dran ^^ wäre mal schön, das zu sehn.
mfg
Aber zum Munitionsverbrauch möcht ich mal meienn Senf dazugeben: Ich finds Sinnlos. Was hat man als hunter für kosten? Reppkosten kenn ich nicht, Totstellen verhindert in 95% der Fälle mein ableben daher kaum reppkosten. Mats für irgendwelches zeug farmen ist auch kein ding, die mobs sind ja auch leicht totzukriegen... Da gibt man also als handelsüblicher Jäger das meiste Geld für munition aus^^ Nu gibts dann aber bald keien Munition mehr. Für den Jäger natürlich ne feine sache, weil man wesentlich mehr Gold hat, aber ich finds Unfair den anderen Klassen gegenüber, die jedes Silberstück dreimal umdrehen müssen, weil sie Entweder in jeder Instanz 5 mal verrecken oder Pausenlos von den Mobs aufs Maul bekommen und dadurch horrende Reppkosten haben. Falls Blizzard da auf die Taschenplatzknappheit von Jägern reagieren möchte würde ich eher Vorschlagenn, es so wie mit den Mounts und Haustieren zu machen und die Munition in Spezialfächern unterbringen.
@72: Du wirst sicher nicht davon erblinden, also spar dir sowas in Zukunft bitte :<
Aus diesem Spruch schließe ich dass du keinen Heiler spielst. Ich spiel n Restro Schami, mit Sdk, Int, MdW komm ich auf ca 21k Mana und Raidbuffed n Manareg von ca 1k. Klingt alles ganz nett, aber seit unser Wasserschild mit 3.0.8 generft wurde is nix mehr mit 80% Mana ausm Kampf gehen. Bereits jetzt ist es oft knapp genug und dann soll der Reg noch weiter runter geschraubt werden und du erzählst was von mit Kopf heilen... Sorry aber das ist der größte Bullshit den ich seit langem gelesen hab.
Und wenn ich seh dass sogar die Paladine in Schwierigkeiten kommen, dann würde ich mal sagen nicht Manareg runter sondern hoch.
bei 5-minuten-kämpfen sind die heiler dann nach 14 anstelle 15minuten oom.
oO lol wenn mein Holy demnächst also noch weiger Mana hat skill ich um -.-
jeder der sich mit seiner klasse beschäftigt und sie meistert wird auch in zukunft seinen raidplatz haben! wer keinen findet ist einfach selber schuld und soll sich halt nen pala oda was weis ich machen....
ich werd auch in zukunft einen raidplatz in meiner gilde haben. DPS braucht man immer und man kann keine 25 mann mit nur hybridklassen starten (gut man könnte aber es ist sinnfrei weil einfach suport fehln würde bzw die lootverteilungnichtmehr funktioniert)
nagut mitm rp da muss ich rechtgeben, aber mit der "0 taktik", mit heal als ausnahme, is total sinnfreier quatsch. naxx in wotlk is das selbe wie karazhan in bc, mit dem einzigen unterschied, dass es eine hero (25er) version gibt...
ich merke, ich schweife vom eigentlichen thema ab... back to topic...
also,
dual-spec is ne super idee, denn, wie schon gesagt, es erspart das ständige umskillen und ausgeben horrender summen von gold. es erleichtert auch das spielen zwischen dem pvp <-> pve content. auch für hybridklassen ist es ähnlich, nur, dass die skillungen zwischen den inis und dem farmen unterschiedlich sind.
das in der ini wechseln können ist auch gut, weil, wie vorher gesagt wurde, mal is bei nem raidboss 1 heal mehr oder weniger gefragt, dann kann 1 heal mal als dd n bissl mithelfen.
zum healn: immo ises so, das die healer nur 1-3 healspells spammen, ohne dass man sich große sorgen um das mana machen muss. das healn wird mit dem patch anspruchsvoller, also nich mehr nur die besagte healspellanzahl, sondern healn "mit kopf" wird nun möglich, weil sonst schnell das mana ausgeht.
und die raininze ulduar wird anspruchsvoller als naxx... .
das wollt ich nur loswerden!
So far;
LG Acid_1
"oh wow is voll scheise " und so ne?
und man muß es so sehen, priester haben doch dadurch dann echt nen dicken nerf ;) oder sehe ich das falsch?
Greets Stoki
das spiel ist doch schon lange fürn arsch, was rp und tatkik angeht.
da sind ganze inhaltsbereiche völlig lahmer mist
- instanzen: rush and bomb
- berufe: ein einziger witz an simplizität
- items: diversität fehlanzeige. jeder sieht gleich aus
- klassen: jeder kann alles tendenzen. teilweise schon umgesetzt
- pvp: bgs witzloses rushdesign (av und 1k winter)
- arena: pseudo esport
trotzdem bleiben die leute bei der stange.
ist auch kein wunder. das spiel ist so niveaulos wie die community
Ganz super, somit verlieren die Skillung ihre Individualität, weil ein Pala zB. plötzlich von tank auf Heal umswitchen kann. Und das für ein paar silber -.-
Soll sein, aber dann aus Selbstheilung auch
Wenn 20 rotzlöfel in einem forum rumschreien, weil sie sich gegenseitig nicht den dreck unter den nägeln gönnen handelt blizzard und mantscht diesen einheitsbrei weiter zusammen - aus reiner gier nach rekordspielerzahlen.
Es ist aber schon seid langem soweit, dass sich doch ein großer teil der spieler nicht weiter am kleinsten gemeinsamen nenner orientieren müssen möchte!
Mit verschiedenen servern könnten die einen alle die selbe tast drücken, mit im endeffekt dem selben char und die anderen könnten extrem unterschiedliche klassen mit vor-und nachteilen! spielen. Außerdem wäre so dann der endcontent auch für jedermann zugänglich, weil man das auf den leichteren servern ja auch bis auf das niveau von "dvd-schauen" einstellen könnte...
Aber blöderweise rafft ja keiner von denen, die sich darüber ständig beschweren, dass die EINZIGE möglichkeit, sowas zubekommen das kündigen des accounts ist. Nur durch rapide verluste machts klick bei einem unternehmen, dass überall mit seinen mio. spielern posed. Solange diejenigen, die seid 4jahren spielen fressen was ihnen vorgesetzt wird und weiterspielen, wird blizzard sich an den neuen spielern orientieren. Die sind nämlich noch nicht soweit versklavt und man kann bei ihnen davon ausgehen, dass sie weg sind, wenns ihnen nicht passt.
Also wenn Blizz so weitermacht, dann waren sie irgendwann mal Marktführer. Dann bleiben bei WoW nämlich die ganzen Kiddys sies ja lieben wenn sie ALLES können.. und jeder halbwegs ernsthafte Spieler such sich was anderes.
Die Menge an Mana, die durch Willenskraft wiederhergestellt wird, wird verringert. <- Das ist voll fürn Arsch
Und das mit den zwei Talentbäumen kann ich auch nicht nachvollziehen. Was soll das bringen? Wenn ich zwei verschieden geskillte Druiden haben will, muss ich eben zwei erstellen. Als Holy Pala hatte ich auch nie ein Problem damit keinen Schaden zu machen, brauch ich ja auch nicht, macht ja ein Damage Dealer. Da kann man ja gleich alle Talente abschaffen, eine Klasse machen und fertig.
Bitte sagt mal jemande Blizzard sie sollen das Spiel nicht kaputt patchen und sich wieder zurückbesinnen, was sie sich beim kreiern der Klassen gedacht haben. Ursprünglich war das nämlich sehr gut.
Wenn euch das Thema auch nervt solltet ihr mal den Thread http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=7913121909 im Blizzard Forum lesen und einen Beitrag schreiben. Am aktuellen Patch wird das nichts mehr ändern aber hoffentlich am nächsten!
Klar ist es eine grössere Herausforderung, wenn wir Priester jetzt wieder mehr auf Manamanagement achten müssen, was mir stinkt ist, dass sich jemand wie Ghostcrawler hinstellt und zwischen den Zeilen wesentliche Verbesserungen der Priester verspricht, aber nicht sagt dass auf der anderen Seite ein Teil der Verbesserungen gleich wieder zunichte gemacht wird.
Wahrscheinlich darf man dann erstmal wieder alle Talente verlernen, damit man die Verbesserungen im Skillbaum wieder anklicken kann, also noch mal ne Runde Gold für nix ausgeben.
Ich habe keine Manaprobleme und jammer auch nicht einfach nur so rum, ich finde es nur daneben wie Blizzard momentan insgesamt mit dem Balancing umgeht (das gilt für alle Klassen).
Vielleicht hilfts ja, wenn wir Priester jetzt mal ne Runde mimimi machen und bei Patch 3.2.xxx wird dann wieder was geändert.
Es geht mir darum, dass ich jedesmal wenn ich meine, meine Skillung nun optiemiert zu haben, wieder von vorne anfangen darf, wo bleibt denn da die Kontinuität?
Aggroprobleme gibt es so gut wie nicht mehr richtige bewegungsbosse fallen mir gerade auch nicht ein, also scheint im Moment der einzige von Blizzard beschrittene weg instanzen bzw raids schwieriger zu machen über die Heiler zu führen. Das finde ich schade.
naja und die Doppel-Skillungen find ich nett, so werden nicht immer sooooo viele Tanks und Heiler gesucht für die (hero) inis (rede von 5ern) und man hat schneller ne gruppe zusammen auch wenn dann der Tank/Heiler nicht meister seines Fachs ist und es evt. 1 oder 2 Wipes gibt ist doch egal. doch dann ists nicht mehr doofes draufgekloppe, kann ja eh niemand sterben oO
Nicht sinnvolle vereinfachung find ich wenn die Rotations vereinfacht werden.
Aber ne vernüntige Gilde ist der Schlüssel zum Spielspaß bei dem Spiel meiner Ansicht nach.
Und auch für die dd klassen ist es sinnvoll um vom PvE auf PvP zu skillen oder einfach der Abwechslung wegen.
AM Ende kommt eh wieder alles anders als angekündigt^^
Wenn du richtig gelesen hättest wüsstest du das es alle Manaklassen betrifft ;)
Es wird halt wieder wie früher wo das Manamanagement einen guten Priester ausgemacht hatt. Im momment geht man ja aus jedem Bosskampf mit 80-100% Mana wieder raus.
zitat: Ulduar wird auf dem öffentlichen Testserver sein, allerdings wird Blizzard streng kontrollieren, welche Teile der Schlachtzugsinstanz zu einem bestimmten Zeitpunkt verfügbar sein werden.
Irgendwie freut sich der halbe Raid auf 3.1. weil da Uldar kommt *lolt*
Jetzt gibts schon presse-nachrichten das n Content-patch auf die Testserver geht ...
ist das eigentliche Spiel jetzt auf die Testserver zu kommen oder spielen wir schon noch auf den normalen Live-Realms?
Wenn man dann liest, dass eine Klasse "beschnitten" und das Spiel dadurch vielleicht etwas schwieriger wird, verstehe ich das ganze Geweine nicht...
Ehrlich... ein Vorposter schreibt: Dann kann man xyz zu 8 (obwohl für 10 ausgelegt) vergessen... Ist doch geil! Kommen 2 Leute mehr in den Genuss...
Aber letztendlich kann man #40 zustimmen... denn letztendlich zeigen es auch die Reaktionen hier...
btw. frosti im firsttry und Kel im second try. leider beim ersten versuch n Tank verreckt und mit zwei is es doof ^^
Ah und das mit dem Mana betraff alle anwesenden heiler und wir haben jede Heil-Klasse 1-3 mal dabei ... darunter drei heil-priester.
vielleicht nochmal etwas die Skillung überdenken oder ähnliches ... atm is es jedenfalls pervers ... vor allem da mit dem Patch kA wieviele Klassen Erfrischung bekommen ... da hast du das dann permanent als buff ... also mal abwarten bevor ihr von der Brücke springt.
lg Sily
Prima kann ich da nur sagen, es wird bald soweit sein dass keiner mehr nen Priester in ne Ini oder nen Raid mitnimmt, "der ist ja ständig oom".
Da muss ich dann wohl Dual-specc nutzen und auf Shadow umswitchen, damit ich vielleicht mal als DD mitdarf, vielen Dank Blizzard.
Kann ich mich nur anschliessen.....
Aber denkt mal so : Würdet ihr das Spiel casualfreundlicher machen? Der Verlust, den dann blizzard durch die non-casual leute macht, ist kleiner, als wenn soviele casuals aufhören. Ich würds btw ja genauso machen wie blizzard. Es geht ja nur ums geld. Aber mit gehört blizz halt nich.
LG
Ohje heisst das etwa das Ulduar auch so wird 0o.Nein bitte gibt uns doch mal eine Herrausforderung.Ich hoffe doch das der Content n paar Wochen nicht direkt gecleart ist.Und Vllt sogar mal nen paar PreQs.
Ich weiss das es für Normale Spieler angepasst werden soll aber hey iwas müssen auch Aktive Raidgilden noch tun.Naxxramas war nicht wirklich eine Herausforderung genau so wenig wie Satharion.Malygos war ja noch interresant aber naja is halt nur ein 1Boss-Raid.
LG Paci
Einzige evtl die skill kosten etwas zu senken oder öffters mal resseten. Aber in ner ini umskillen ist blöd. Manche klassen wie Druide oder Palas dürfen dann 2-3 Equp sätze mitschleppen. Viel spass beim tschen erweitern wers noch nicht gemacht hat. Mal schaun wies weitergeht. Aber Blizzard muss aufpassen wenn sie annfangen richtigen misst zu bauen wars das bald mit wow.
Stellt euch ma vor ihr steht vor patchwork : Ach hier need noch einen heiler. "Skill" ma um! Dann Kel: Need noch einen Tank: Ach hier "Skill" ma um !
lol?
und ihr priester bekommt wenigstens noch ein paar buffs, bei uns wird ein talent gebufft... nunja, im moment skillt das NIEMAND, mal sehen, wie sich die änderung auswirkt.
Schamies? gehen nie oom, es sei denn sie Heilen nur ein Ziel
Eule? ka nie gehört was von Manaproblemen
Pala? das gleiche wie bei de Eule
des weiteren ist es für blizz eben auch nur möglich vom prinzip versuch und irrtum zu patchen - sprich ein patch auf dem papier hört sich womöglich besser /schlechter an, als er im game dann ist, das kann man vorher nicht wissen und testrealms sind auch nicht 100% ig verlässlich weil man erst sehen muss wie es über längere Zeit aussieht. Von dem her bleibt nichts anderes übrig als push und nerv.
zu guter letzt, wenn dich das game so anpisst, dann lass es halt..
klare ansage den hybriden (definitiv den bevorzugten klassen) ein dd kann zwischen pvp und pve umskillen (auch schon ne ziemlich dämliche sache, weil man als dd eigentlich mit jeder skillung pvp machen kann. jaa auch eine tanksskillung macht spaß im bg, nicht unbedingt in der arena aber im bg, nur manche skillungen werden für raids eben nicht genommen weil jemand meint als EXPERTE DIE skillung gefunden zu haben und dies die EINZIGE ist mit der man zocken kann (oder besser DARF!!).
da ja eh alles auf einheitsbrei rausläuft is es eh egal, noch 4-5 große patches und dd sind komplett verschwunden oder auch wieder was wert ? (denke eher nicht die erfahrung bisher sagt NEIN).
erst haben sie alles auf 3 knöpfe begrenzt (damit auch grenzdebile iq-nieten nach naxx können weils selbst für idioten machbar ist von 3 knöpfen den richtigen zu treffen (1/3 chance)) nun wird der manaregg etwas zurückgefahren daß man wieder 5% mehr hirn benötigt ?
was soll das auf dauer bringen ? erst push, dann nerf, dann push, dann nerf ,...?
irgendwann mal ne klare linie reinbringen damit man sich mal auf was einstellen kann ? oder wirds langsam ein glücksspiel ob man nach dem nächsten patch noch lust hat sich auf so spielchen einzulassen ? langsam hat man das gefühl blizzard würde alle paar tage das entwicklerteam rauswerfen um dann ein billigeres einzustellen, das noch mehr massenpublikum anspricht.
es hat vor-und nachteile zum einen bin ich schamiheal und mir kommt es sehr komisch vor das ich wirklich komplett unoombar bin muss nie nen trank geschweige den manaflut benutzen, trotzdem muss manaflut gestelt werden da unsere priester immer manaprobleme haben.
deswegen sollte das vllt nur klassenspezifisch geändert werden und nicht gleich auf alle manaklassen
:)
Weiß jemand wann der kommt? :) ^^
Und wenn man 1 Heiler weniger bei einem Bossfight benötigt wird, soll der doch halt rasch umskillen, schaden wirds wohl nur dem Boss =).
Und auch wenn jeder hin und her switchen kann, bleibt der "Skill" bei der ganzen Sache das A und O :).
Ich freue mich auf den Patch, und natürlich auf die neue Ini *g*
MFG
In Städten einfach mal die Skillung zu ändern, Ok, akzeptiert, kann jeder gut gebrauchen, aber nicht in Instanzen. Wenn man das wegnehmen würde, hätte keiner einen Grund sich zu beschweren.
ich bin selbst heilshami, habe aber kein bock ständig in ner inst die skillungen zu wechseln, ist doch total bescheuert und ein schlag ins gesicht der reinen dd-klassen!
ich will mir eine pvp und pve skillung machen und keine heil und dd skillung, was ich aber wohl machen muß wenn ich in zukunft in instanzen mitgenommen werden will.
Ich habe einen schamanen und bin gerade zwschen allen 3 (!!!) Skillungen am hin und her skillen und hab für alle 3 gutes Equip ...
Ich würde behaupten ich kann alle 3 Skillungen gut spielen und wenn es wirklich leute geben sollte die mit DD Equip tanken oder heilen wollen, das wird sich schnell bemerkbar machen meiner meinung nach und sie kommen sofort auf Igno wegen Dummheit, wo ist das problem ? Und die die den Char beherrschen und halt bisl DD EQ beim heilen anhaben ... wayne ?
Auf jeden fall werden ALLE etwas davon haben, da es meiner meinung nach deutlich mehr Heiler und Tanks geben wird für die normalen Hero Innis und eine Gruppe VIEL schneller zusammen kommt.
und zwischen pve und pvp skillungen wechseln ist ja auch für die reinen DD klassen interessant... welcher schurke geht schon mit einer meucheln Skillung zu nem Boss ?
Insgesamt eine tolle Sache, auch wenn es sicher hier und da mal kleine Probleme geben wird weil IMMER jemand das system zu seinem Nutzen ausnutzt oder verdreht. Aber mal ehrlich, die leute sind doch eh dumm und machen auch ohne die neuerung Blödsinn, dann eben irgendwie anders wo es eben ein paar andere leute betrifft ...
Die Hybriden ziehen den meisten Vorteil, das stimmt wohl und ist richtig so. Mein Druide ist zum Questen Feral und in Instanzen Heiler (zwecks Heilermangel und Tank/DD Überschuss wegen den DKs), ich skill mindestens 2 mal pro Tag um, mein Flugmount kann ich mir innen Popo schieben wenn die DualSpec nicht bald kommt <_>
@Buffed
Leider habt ihr nur Informationen zur Dual-Spec zusammen gefasst die schonmal hier zu lesen waren, in exakt dem gleichem Wortlaut. Schade, hatte was neues erwartet.
Wenn in den ini's die Vergelter Pala's aufeinmal anfangen zu healen... mit ihrem dmg equip. Dann muss man sich jz wohl vor jedem ini-run merken wer wie geskillt reinkommt... sonst is am ende der tank der healer der eine dd tank usw. ... Wobei ich auch denke das gute Spieler ihren Skillungen in den Ini's ''treu'' bleiben werden und nicht einfach mittendrin abspringen auf eine total andere Skillung. Solange z.B. Blut dk auf Unholy dk ''umsteigt'' und weiter dmg macht, störts ja keinen.
Ihr könnt zwischen den Raids/HCs PVP machen mit der 2ten skillung !
nebenbei ... Hast mal versucht als Healer zu LVLn ?!?
(is nicht wie als hunter ... pet druf ... mob looten .. pet druf .... mob looten - Was ist regg ?
da heissts anstrengen und den 1nen mob im zähen Kampf umkeulen und dann erstmal 2min reggen ;-)
Deweiteren wir nicht jeder Priest, Schamie, Dudu ein ernsthafter Healer sein, wenn er sonst immer DD gespielt hat, ganz einfach weil ihm das Gear Fehlt. Ergo --> Noob filter (oder vllt besser gesagt einfacher für diejenigen unter uns die einer geregelten Arbeit nachgehen und am Tag vllt nur 2-3 Std spielen können --> ich kann als Healer gut Ruf Farmen und im Raid trotzdem Voll Healen !)
Grüsse
Keine horrenden Kosten mehr, wenn man zwischen PvP und PvE Skillung hin-und-her switchen möchte.
Danke Blizzard
Die Dualskillung ist nur etwas für Hybridklassen. Da die aber inzwischen genauso viel Damage machen wie die reinen DDs, und CC nicht mehr angewendet wird in den Inis, ist für letztere der Ofen aus. Wer nimmt nur einen Schraubenzieher mit wenn er einen ganzen Werkzeugkoffer haben kann?
Weiß nicht ob das gut gehn wird, aber hoffe falls es schief geht nimmt es Blizzard wieder raus.
aber hallo? beim 1. boss brauchst 6 heiler, beim 2. 4, beim 3. 7, beim rest 5.
welche klassen werden da wohl bevorzugt mitgenommen, wenns switchen zwischen den skillungen gerade mal ein paar silber kostet?
naja mir solls wayne sein, heiler werden immer gesucht :>
Ihr ganzen DDs die ihr eh nie umskillen müsst (als heiler farmen mit SP leichter?! NÖ!) könnt das natürlich nicht verstehen. Außerdem kann man dann super z.B. bei Thaddi noch schnell auf Eule skillen anstatt als Heiler eh nichts zu machen..
Ich find das einfach geil!
btw=hoffentlich wirds ein noobfilter.
"Sonderausverkauf: 2 Chars zum Preis von einem!"
Das wird WoW wirklich zerstören....
hallo eulen, schamis und retris, tschüss hexer, mages, schurken und jäger :)