
Schamane
Die neuesten Infos sind fett markiert.
Totem der Feuernova: Erzeugt keine Bedrohung mehr.
- Die Talentpunkte der Schamanen wurden zurückgesetzt. Bitte besucht Euren Trainer um Fähigkeiten zu lernen.
- Pfad der Heilung: Es wird nur noch eine Anwendung benötigt, um den vollen Effekt zu erreichen. Nicht mehr stapelbar.
- Verbesserter Wasserschild: 'Geringe Welle der Heilung' hat nun eine höhere Chance, dieses Talent auszulösen.
- Totem des glühenden Magmas: Schaden und Skalierung wurden erhöht und es erzeugt keine Bedrohung mehr.
- 'Geistige Schnelligkeit' und 'Statischer Schock' haben im Talentbaum die Positionen getauscht.
- Geistige Schnelligkeit: Der Wechsel von Angriffskraft zu Beweglichkeit wurde rückgängig gemacht. Reduziert die Manakosten von Spontanzaubern bei Schamanen um 2/4/6% und erhöht die Zaubermacht um einen Betrag, der 10/20/30% der Angriffskraft entspricht.
- Totem der Verbrennung (Rang 4): Fügt nun den vorgesehenen Schaden zu.
- Totem des Erdstoßes: Die Dauer wurde von zwei auf fünf Minuten erhöht.
- Elementar
- Elementarer Schwur: Zusätzlich zu den bereits existierenden Effekten wird der Zauberschaden von Schamanen nun um 5/10% erhöht, während der Freizauberzustand von 'Elementarfokus' aktiv ist.
- Elementarbeherrschung: Umdesignt. Erhöht nun die kritische Trefferchance des Schamanen 30 Sekunden lang um 20%. Die Abklingzeit beträgt weiterhin drei Minuten.
- Elementarschild: Dieses Talent wurde entfernt. Es wurde nun mit 'Schutz der Elemente' zusammengefügt.
- Schutz der Elemente: Reduziert nun nicht mehr nur Natur-, Feuer- und Frostschaden um 4/7/10%, sondern jeglichen erlittenen Schaden um 2/4/6%.
- Neues Talent 'Schamanismus': 'Blitzschlag' verleiht nun 2/4/6/8/10% und 'Lavaschlag' verleiht nun 4/8/12/16/20% des Bonus auf Zauberschadenseffekte.
- Sturm, Erde und Feuer: Dieses Talent befindet sich nun auf einer höheren Ebene im Talentbaum, außerdem wurden die Talentpunkte von 5 auf 3 verringert. Der Reichweitenbonus wirkt sich nun neben 'Erdschock' auch auf 'Windschock' aus. Der Schadensbonus auf 'Flammenschock' wurde von 10/20/30/40/50% auf 20/40/60% erhöht.
- Unerbittlicher Sturm: Die Punktekosten wurden von 5 auf 3 verringert. Der Bonus beträgt nun 4/8/12%.
Fehlerbehebungen
- 'Elementarschilde' reduzierte einen festgesetzten Teil körperlichen Schadens anstatt eines Prozentsatzes. Jetzt wird korrekterweise um einen Prozentsatz reduziert.
- Lavapeitsche - Es wurde ein Fehler behoben, der es ermöglichte, diese Fähigkeit zu benutzen, selbst wenn sich ein Schild in der Schildhand befand. Benötigt jetzt eine Einhandaxt, eine Faustwaffe oder einen Dolch, um eingesetzt zu werden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Gewitter' (Elementar) das Ziel 15 Meter anstatt 20 Meter zurückwarf. Nun sollte die korrekte Entfernung von ungefähr 20 Metern stimmen.
- Kettenheilung: Der Zauber gibt eine Fehlermeldung, wenn als Primärziel ein Totem ausgewählt ist.
- Erdschild: Bezieht nun die kritische Trefferchance des zaubernden Schamanen in die Berechnung ein, ob ein Ziel kritisch geheilt wird.
- Totem des glühenden Magmas: Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schaden der Fähigkeit zu niedrig ausgefallen ist.
- Resistenz-Totems: Wenn zwei Schamanen gleichzeitig dasselbe Totem wirken, sehen andere Spieler in der Gruppe nicht mehr zwei Buffs.
- Geisterpfoten: Die Fähigkeit der Tiergeister entfernt nun korrekt Wurzel- und Verlangsamungseffekte vom Schamanen.
- Totem der Steinklaue: Der Tooltip wurde überarbeitet.

letze Aktualisierung: 09.01.09 11:34 Uhr
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nach dem patch gehts gut ab je nach encounter rockt es richtig
letzte fight gegen pvp boss war richtig nice 7400 dps und damit klar an der spitze
achso und zum thema wf : wf hat immer noch einen internen cd von 3 sek.
@76 nur zur info der ele schami liefert im durschnitt jedem caster und healer
einen zuwachs unbuffed nur mit totems zwischen 350-450 dps/hps
@74 naja zum schami im pvp muss ich mal soviel sagen im bg trifft man eh nur auf leute die mimimimi machen weil sie im bg nichts auf die kette
bekommen und die leute die dann im chat immer schon das maul aufreisen und
den leuten falsche tacken an den kopf knallen sind am ende dann immer kleinlaut
weil genau das was sie ansagen nicht klappt (stamm gruppe 9/10 win) und ich liege mit dem ele im dmg und auch in den todeststössen locker vor allen anderen im durschnitt auf platz eins was dmg und todesstösse angeht um das doppelte vor dem zweiten platz
die leute sollten sich einfach mal mit den möglichkeiten ihres chars auseinander setzen und nicht drauf hoffen das auch das bg auf kinder lvl genervt wird so das sie gleich beim betretten des bg´s 10k ehre geschenkt bekommen
also der patch is echt nice....
jetzt sind eles im raid auf jeden fall wieder bei den verstärkern dran und auch sonst ziemlich weit oben im dmg^^
nochn kleiner tipp für die andern eles...
was machen wir bei kampfrausch???
richtig!: trinkets und elementarbeherrschung an!
wirkt wunder =)
bb
außerdem gehts hier um schamis und net um schurken oder mages^^
>>6-9k!! find ich n bisschen übertrieben...
mag sein, das du das übertrieben findest, ist aber ne tatsache das es möglich ist bis zu 7k DPS zu fahren.
7k DPS mage an Flickwerk: http://wowwebstats.com/2kzh3mlr3ywgs?s=395013-416623
die 8 oder 9 k DPS waren meist HAT schurken die den Bug genutzt haben, der nun gefixed wurde, der Bug hat ihnen nahezu endlos Combopunkte geschenkt, so das sie dauerhaft Ausweiden konnten, hier ein Beispiel:
http://wowwebstats.com/zes5lo1xrehve?s=1577-21006 (4 HAT schurken mit 8k DPS)
Bei Wowmeteronline.com gibts ein Combat Log von Risen, wo die Schurken teilweise 9k DPS fahren, aber die website ist grad down, hier der Link trotzdem:
http://www.wowmeteronline.com/combat/log/378589
gegen nen boss glaub ich net das da jemand mehr als 5-6k fährt...auch kein megasuperequipter schurke....
und loatheb zählt net!!!^^
nur so btw...
da sich durch den patch noch einiges am dmg ändert wird man sehn wo sich welche klassen wieder einordnen...
vor dem patch waren viele klasse sehr hoch im dmg...wobei ich mich net festlegen mag wer dem meisten dmg macht...
ich denke jäger hexer shadows verstärker schurken und furykrieger haben grad den höchsten schadensoutput...j nachdem ob man die klasse spieln kann^^
magier dks palas und druiden machen zwar auch viel dmg...kommen aber meistens net an die obersten top 3 hin...(meine erfahrung)
naja..des wars dann ach schon :P
wenn ihr nich mehr fragen habt...ihr findet mich auf
server: Vek'lor
Char: Shinka (80 Troll-Schamanin)
Gilde: Hazé
PS: suchen noch heiler und sehr gute dds für naxx25 stamm =)
auch macht das geskillte blitzschlagschild dann schneller und mehr dmg..
durch die waffe der flammenzunge auf der offhand hat man dann gleich noch mehr spelldmg wodurch das schild....die schocks und der instant blitz nochma mehr schaden machen...
viele werden jetzt sagen "aber dann kommt wf doch gar net mehr"....
mit ner 2,6 tempo waffe+Wf hat man als verstärker ja keine 2,6 schlaggeschwindigkeit....in der regel hat man während dem fight ca 1,6-2
durch alle möglchen totems buffs etc..
da kommt wf schon oft genug....außerdem macht wf von der offhan d ja weniger schaden und so kommt nur noch der mainhand-wf
wenn man jeztt noch auf die schnelle waffe "berserker" verzaubert...ja ich weiß is teuer^^
dann proggt das durch die schnelle waffe recht oft...
aber ich bin mal gespannt was die verbesserung für eles wirklcih bringt...fands jetzt aber net so schlimmt das ich als ele net ganz so viel schaden mach...vor allem weil die leute mich ja eh nur wegen meinem 280 spell totem angesabbert haben^^
an die andern leute:
wenn ihr zu wenig dmg macht mim schami...dann macht ihr was falsch :)
naxxx25 als ele....3-3,5k und als verstärker 3.5-4k sind mit gutem equip allemal drin...mit fullepic-naxx25/maly equip sollte man als verstärker bestimmt an die 4,5k kommen
und nochwas^^
da kommt der verstärker ohne aoe normal net mit.
Raids:
In raids siehts dann schon wieder anders aus.
auch wenn ele und melee vllt gegen die bosspuppe in OG za denselben schaden fahren oder auch der ele n bisschn mehr macht der ele im vergleich dazu in nem 25er raid viel weniger dmg-plus.
das liegt einfach daran das der ele aus dem raid kaum buffs etc. bekommt, mit denen er mehr dmg macht!
der verstärker dagegen bekommt nen richtigen dmg boost...
int-buff -> angriffskraft(AP)
segen der könige -> erhöht agi stärke und int!! -> 3x AP
dudubuff -> 3x AP
kriegerruf -> AP
....
der verstärker bekommt einfach durch jeden 2. buff nen AP bonus....
deswegen kommen meiner meinung nach die eles nicht an den dmg der verstärker im raid ran...
noch was zu dem verstärkern....
wenn ihr zu wenig schaden macht ( ich denke in naxx25 sollten schon 3k+ dps mit "so-lala-equip" drin sein^^
die tendenz beim melee geht zu ner schnellen OFFhand!!
dh verstärker die in der mainhand ne langsame waffe(2,5-2,6)+Windfury haben und in der offhand ne möglichst schnelle waffe(1,3-1,8) mit waffe der flammenzunge werden im raid deutlich mehr schaden fahren als 2x windfury
ich erklär des mal kurz^^
der verstärker profitiert sehr von seinen crits!
da wären zb waffe des mahlstroms.....schlaghagel...usw
hat man nun ne schnelle offhand...hat man zwar diesselbe critchance...aber in der selben zeit mehr crits...
Ich spiel schon seit langem nen Ele-Schami und mag euch mal meine Ehrfahrungswerte näherbringen...(is des zu arq hochdeutsch) xD
Icch bin der meinung das sich zu viele leute immer ins hemd machen, "meine klasse is schlecht"..."ich mache keinen schaden"...bla...
im fall der schamanen liegt es wohl auch häufig daran....das man einfach net spieln kann...
ich mag hier mal nen vergleich zwischen ele und verstärker anstelln...weil ihr euch ja immer noch net einig seid, wer mehr dmg macht^^
ich kann dazu nur sagen....kommt ganz drauf an wo wann und wie =)
PVP:
Im pvp denk ich hat der ele die nase vorn....
mit lavaburst und der alten elementarbeherrschung hat man mal kurz in 3-4 sek 2 sichere krits und 10-15k dmg burstschaden...des is schon nice =)
außerdem muss man als ele net an den gegner ran und kann sich n bisschen im hintergrund halten...mit frostshock auch n bisschen kiten =)
der verstärker hat zwar seine wölfe mit stun und heilung und so...
gegen palas oder andere nahkämpfer wirds aber echt schwer als meleeschami...
was lernen wir dasraus?
im BG heal spieln ;)
in der arena is der verstärker wieder n bisschen im vorteil da der ele keinen platz hat um abstand zu schaffen und meistens immer als erstes aufn deckel bekommt...
so..^^
5er INI's:
in den normalen 5er hcs hat meiner meinung nach der ele klar die nase vorn beim dmg
das liegt einfach daran das dort viele kleine mobgruppen sind und der ele mit seinem kettenblitz da ordentlich schad
Aber wo bleibt die versprochene Schadens-Skalierungs-Anpassung der Wölfe auf Angriffskraft statt Stärke? War doch auch mal die Rede von, da man heute als Verstärker nunmal keine Stärke mehr auf dem Equip hat.
Für ein Ultimate was mir alle 3 Minuten für 45 Sekunden einen (geschätzten) DPS Zuwachs von 300 (Roh, also Ohne Heroism / Bloodlust und Totems) gibt ist es immernoch ein wenig schwach. Vor allem im PvP sind sie bei den aktuellen HP Werten einfach zu schwach. Da sie (anders als das Wasserelementar des Magiers) noch an der Rüstung des Gegners vorbei müssen, wird der Str->AP Skalierungstausch wirklich Zeit.
* Elementarer Schwur:
zuviel? ;) was vergessen? :)
@Topic:
Totem des Erdstoßes: Die Dauer wurde von zwei auf fünf Minuten erhöht.
Na endlich :) Klein aber Fein!
Neues Talent 'Schamanismus': 'Blitzschlag' verleiht nun 2/4/6/8/10% und 'Lavaschlag' verleiht nun 4/8/12/16/20% des Bonus auf Zauberschadenseffekte.
Cool! Klingt nach dem verdienten Schadensboost für Eles!
Unerbittlicher Sturm
Oh... interessant..
ich fahr als ele so 3,5k dps in allen raid instanzen so atm ;> ich bin "eig" recht gut equipt und im raid haben wir noch 2 melee shamy, die vom item lvl usw auch ziemlich gleich sind, trotzdem fährt der melee etwa 500-1k dps mehr...aber elementarbeherrschung find ich gut was daraus wurde aber naja...irgendwas sagt mir das der ele doch nicht so viel dmg machen wird wie man im moment von ihm denkt :x ma schauen ma schauen
schurken reine dd´s
6-9k dps
hunter das selbe
etc.
fehler nur bei mages und hexer
blue posts lesen ftw
es ist so gedacht das reine dd klassen mehr dmg machen wie klassen die support
somit je mehr support desto wenig schaden
ist in 3 stufen unterteilt
gegen schurken die im mom locker 6-9k an dps raushauen
aber ein gutes ober 1/3 sollte schon drin sein
das hab ich ja nicht gesagt ;)
ich meinte das jede klasse in der richtigen situation die meisten DPS hat
der melee soll auf der strecke bleiben pff.. das ich nich lache ich fahr so 4 k in 10ner und 4,5 k dps in 25er raids an mit opitmalen bedingungen
..und viele die rum jammern sie fahren zu wenig dps kauft euch mal buffood und pots kein wunder
Das einzige was nun echt mal kein DMG macht ist ein Schokadin XDDDDD
2. Wer meinen Beitrag liest, und auch bissl Ahnung hat, wird in manchen Sätzen Ironie finden. Wer die nich findet, sollte WoW sein lassen. ;)
Ich spiele verstärkt einen Verstärker, ... (Kleines Wortspiel)
WEnn hier jemand behauptet, ein Ele würde nach 3.0.3. kein DMG fahren, hat noch keinen richtigen Ele gesehn. Ich war mit einem in einem Raid, auch wenn es nur Archa 10er war.
Der Ele war auf Platz 1. Hut ab, sag ich da.
Was den Melee angeht: der geht laut meiner Erfahrung leider nur gut bei Bossen oder einzelnen Mobs bis zu kleinen Mobgruppen ab. Sobald die Grp größer ist, stehen schon die AE-Classen vor einem Melee. Ende.
Wer nun mehr DMG macht, sei dahingestellt. Jedem so, wie es beliebt.
Mein Melee macht für mich selbst zu wenig DMG: Mir fehlt auch noch einiges an Equip, aber dennoch bin ich in unserem 10er Raid durchaus unter den ersten 5. Hehe, keine Kunst, wa!?
Sind ja noch 2-3 Heiler und 2 Tanks bei. *g*
Egal. Ab und an muss ich aufgrund fehlender Leute halt auf Heiler umskillen, hab daher dort auch schon bissl Equip. Dies wiederum hab ich mal für ELE genutzt. Haut mich, schlagt mich, ist mir egal.
Es hat Spaß gemacht. Da noch an der Rota feilen, am Equip feilen, dann klappt des auch bei mir.
Aber was ich eigentlich sagen will: Jeder spielt den Schami, wie es ihm gefällt. Der eine macht sich als Melee besser, der andere als Ele oder Heiler. Sch***egal. Solang er seinen Char gut spielt.
Mein Favorit ist immer noch der Verstärker, weil er gut abgeht.;)
zu bc zeiten war ich immer vor den huntern und den hexer zumindestens im t6 content bis illidan
ab sunwell wurde ich dann von den hexern leicht überholt
ele war mit die stärkst dd klasse in bc überhaupt
1. Gibte es auch leute die es schaffen, mit keiner Klasse schaden zu machen. aber auch nie auf die Idee kommen würden einen Heiler zu Spielen. Wenn der vorm Bildschirm nix kann, bringt die geilste Dmg-Maschine nix.
2. zu BC zeiten gabs außer mir nur 1 anderen Schamie im Raid, er Verstärker, ich Ele. DA hat er ca. 200-300 Dps mehr als ich gehabt. (wobei das mit nem Hexer dabei eh fast wayne ist^^)
3. Abwarten wies nach dem Patch aussieht
4. Weiß einer was "Elementar" zu bedeuten hat? so ganz ohne zusammenhang? (nach Totem des Erdstoßes)
5. Kackt Euch mal nicht so an. Ich hab nie Verstärker gespielt, also sag ich auch nicht was er kann oder nicht kann. Auf jedenfall haben beide Bäume viel Dmg-Potenzial. Was man spielt, hängt sowieso vom Typ ab, nicht von 4Dps
die erhöhung von 40% bei castern und 25% bei meeles ist dir aber auch schon bekannt
genau ich eröffne mit blitz wegen agro am anfang habe schon häufiger damit agro gezogen
Was soll denn der einzelne Blitzschlag vor FS,LE - hast Angst, dass du Aggro ziehst?
Einen 2k dps Boost wird wohl niemand sehen mit Patch. Da musst du irgendwie falsch getestet haben. Eher irgendwas bei 250 bis max 1k dps, je nach Equip.
Im 10er sind für einen durchschnittlichen Spieler 2,5-3k dps drin (je nach Boss).
Mit maximalem Equip und gutem Spieler sogar über 4,6k bei Patchwork 25er zB (laut WWS). -> und das alles vor dem Patch :)
blitzschlag, flammenschock, lava, kettenblitz, blitzschlag bis lava wieder rdy dann lava, kettenblitz, dann blitzschlag bis man wieder flammenschock und lava direkt weg casten kann dann von vorne
bei den glyphen lava,flammenschock und mit dem patch blitzschlag
je nach encounter sind auch jetzt schon locker 3-4k als ele drin mit dem patch bekommt boost von ca. 2k an dps hab es auf dem aktuellen ptr testen können
Blizzard ich liebe euch.
aber wie wärs mit diesem borschlag.. Der skill bestimmt die dmg..
der wos kann der macht dmg der wos net drauf haut der halt nicht,
2 1h procct schneller.. außerder meele schamis talentbaum ist für die 2 händigkeit ausgelegt also nimm einfach den 2 1h meele und crit die pals und Dks einfach weg.. wem bringt das schon was wenn du stoffis mit onehit weg hauen kannst..
@37 der kloppt immernoch, aber der twohander geht einfach mehr ab..
warum sollte man das auch pushen wenn doch wf schneller bei 2 h procct
@34 vielleicht habt ihr acuh keine guten ele schamies
mit dieser rotation ( die man erst auf lvl 75 machen kann) kann ich gleichzeitig mit sturmschlag lavapeitsche flammenschock wf erup... ich spiele den meele.. und bin in raids immer bei den top 3 in dmg.. und das weit vor den eles..
schami is find ich sehr ausbalanciert
Ich würd es mal ne gute idee finden die totems die bestimmte werte erhöhen und der gleichen rausgenommen werden und zu buffs oder auren mutieren... ich nehm die totems so selten her da im pvp oft nicht die zeit dazu is sie zu setzen und es auch etwas nervig is da immer setzen warten setzen warten...
also totems wie erdstärke oder steinhaut zu auren/buffs mutieren und der rest so bleibt wie er is.
tötet mich aber ich check den satz nicht :(
und zum thema PvP..Was is so schwer daran uns ma soviel aushalten zu lassen wir hunter? sie brauchen gleiche stats und haben genau so viel rüssi wie wir und es war schon seit bc so wenn verstärker schami in arena is umnuken die halten ja eh nix aus. Also finde Verstärker gehn viel zu leer aus. Selbst schama wut + wölfe heal is fürn arsch wenn dich einer focused wennste kein instant heal hast biste im arsch.Wäre für platte *hust* oder 2 2Hand wie warris *hust* ^^
Lavapeitsche - Es wurde ein Fehler behoben, der es ermöglichte, diese Fähigkeit zu benutzen, selbst wenn sich ein Schild in der Schildhand befand. Benötigt jetzt eine Einhandaxt, eine Faustwaffe oder einen Dolch, um eingesetzt zu werden.
Bisher gabs ja wohl wenig Grund auf Ele zu skillen weil der Verstärker einfach vil mehr Schaden raushaut.. und dabei noch angenehm einfach zu spielen ist
nein momentan hat die kleine welle auch eine 100% chance eine wasserkugel zu verbrauchen bei einem crit (und voll geskilltem verbessertem wasserschild)
mit dem patch wird die chance, dass die kleine welle bei einem crit eine kugel auslöst gesenkt, wenn man mal auf die englische/amerikanische seite geht und dort die patchnotizen liest, dann sieht man das auch: http://www.wow-europe.com/en/info/underdev/testrealm.html
"Improved Water Shield: Lesser Healing Wave now has a reduced chance to trigger this talent."
wurde einfach falsch übersetzt (im übrigen auch auf der offiziellen seite!)
da konnte wohl einer nicht ganz lesen im blizz team :)
wahrscheinlich aber doch ne krumme ala 0.5 - 1.5 - 2.5
hmm weiss nicht was ich von den 20% krit halten soll... eigentlich etwas wenig auf den ersten blick aber hält immerhin 30sek...
früher waren es 0,5 - 1,0 - 1,5 - 2,0 - 2,5sec abklingzeitreduzierung
sind es nun nurnoch 0,5 - 1,0 - 1,5 das wäre dann totaler schwachsinn
oder 1,0 - 2,0 - 3,0 was mir seehr gefallen würde
fieleicht auch krumme zahlen ?
wäre nice wenn das wer wüsste ^^