
Krieger
Die neuesten Infos sind fett markiert.
Blutdurst: Die Aufladungen wurden auf 3 verringert, der Effekt wurde jedoch auf 1% pro Aufladung erhöht.
- Furor: Schäumendes Blut - Jeder Treffer von 'Heldenhafter Stoß', 'Blutdurst' oder 'Wirbelwind' hat nun eine Chance, den Effekt auszulösen.
- Furor: Titanengriff - Der Negativeffekt auf die Trefferchance wurde entfernt.
- Spott: Reichweite auf 30 Meter erhöht.
- Plötzlicher Tod: Die Wut-Menge, die Ihr auf „Hinrichten“ verwendet, wenn „Plötzlicher Tod“ aktiv ist, wurde auf 30 begrenzt. „Verbessertes Hinrichten“ und „Glyphe ‚Hinrichten‘“ erhöht immer noch den Schaden, indem die Menge an Wut in Schaden umgewandelt wird.
Fehlerbehebungen
- Schadensschild: Der erste Rang dieser Fähigkeit funktioniert nun korrekt.
- Heldenhafter Wurf: Löst nicht mehr den Verlangsamungseffekt der Frostrüstung der Magier aus.
- Klingensturm: Es wurde ein Fehler behoben, durch den Betäubung und Bewegungsunfähigkeit bei Nutzung dieser Fähigkeit manchmal nicht korrekt entfernt wurden.

letze Aktualisierung: 08.01.09 22:58 Uhr
PC GAMES
•
PC GAMES HARDWARE
•
OS-INFORMER
•
PC GAMES HARDWARE.COM
•
PC ACTION
•
CYNAMITE
•
KIDS ZONE
•
X3
•
N-ZONE
•
WIDESCREEN VISION
•
SFT
•
VIDEOGAMES ZONE
•
PLAY 3
•
GAMES AND MORE
•
READMORE
•
GAMER UNLIMITED
•
KIDS GAMER
•
GET BUFFED
•
BUFFED.RU
•
SCHÜLER.CC
Copyright © 2010 by Computec Media AG Impressum - AGB (BLASC) - Netiquette - Datenschutz - Presse - Mediadaten
© 2005-2010 BLASC, Weiterverwendung von Inhalten oder Grafiken nur mit Erlaubnis.


WoW
RoM
Aion
WAR
HdRO
Diablo
GuildWars
STO






Ihr seid noch nicht Mitglied auf buffed.de? Dann wird's aber Zeit! Einfach auf >>Registrierung<< klicken und schon könnt ihr Kommentare schreiben, im Forum mit anderen Mitgliedern diskutieren und vieles mehr. Registriert euch jetzt!
Aber wenn ich leute sehe die mit 600 hit rumrennen, frag ich mich ein bisschen was die gefrühstückt haben und was mir mehr hit bringt als ich brauche, dazu haben die dann 20% crit und 3,2k ap
Mag sein das bei deiner rechnung noch TG drinn ist? Das ist aber wie oben zu lesen nicht mehr aktuell.
Soviel zu "Unfug"
Wie weit man mit Hit runtergehen "soll" ist jedem selbst überlassen. und gut, daß du mit deinen 11-13% hit + talent "so gut wie nie" white verfehlst. Rofelkartoffel. 12% geht da noch daneben.
Moora Onyxia
Ich glaube #31 du hast dich nicht vertan. wenn du mal überlegst wird blizzard das eingentlich nicht lassen können, nur 197. Dazu sind viel zu viele pallten-items auf hit ausgelegt, und das ist z.B. mit nur 3-5 items gemacht. Ich glaube Bliizard wird da noch was rumpatchen, weil mit meinem crit wird meine slam taste bald kaputt sein xD. mal sehen wie das mit den Wutproblemen wird, aber da man ab jetzt fleißig crit sockel und dann noch oft mit slam crittet........
ach ich bin gespannt auf morgen, werde mich gleich mal nach if gehen und die armen statuen verhauen :)
aber das mit dem hit.
vor dem patch war es so:
+9% Chance den Gegner zu verfehlen.
+5% Chance zu verfehlen durch Tg(Titanengriff)
-3% Durch die Skillung.
9%+5%-3%=11% (Entspricht so ca 361hit, so um den Dreh, bin ich mir nicht ganz sicher)
so da dass nun abgeschafft worden ist, braucht der krieger wie früher nur 9% hit!
(so da brauch in nu hilfe, die 9% sind doch schon geskillt oder?)
so zum Schluss: das gilt nur für das stylecap(=man kann nicht mehr mit spezial Attacken="gelber Schaden" verfehlen)
an alle aufstrebenden fury Krieger, sockelt wenn ihr das stylecap noch nicht habt hit. Danach ist Hit noch ein netter Bonus, aber dann Rücken Waffenkunde, Haste Crit und Ap(Stärke) in den Vordergrund und sind die besseren, wichtigeren Stats.
so far
me
Ich hab atm 339 Hit und 35% crit und bin immer 1 im dmg...
Bei encountern sind da min 3.5k dps oO
wie kann mann mit 3,5k dps erster sein,das ist doch wenig für nen fury..
was solln der schwachsinn? Ms warri macht schon wenig dmg und jetzt nerfen sie auch noch am sudden death rum. ich versteh die Jungs bei blizz echt net.
Wenn ich irgendwann wieder unskillen sollte freu ich mich auch schon auf den verbesserten Titangrip. =D
Mh aber wenn man sich mal so die DK Seite anguggt haben sie ja beim Warri nicht wirklich viel geändert...
*freu freu freu*
ich hab nen Hit von 449 und crit 33% und fahre mit den werten DMG in der obersten region aber an nen Jäger komm ich noch nicht ran aber ich freu mich schon auf Furor: Titanengriff - Der Negativeffekt auf die Trefferchance wurde entfernt.dann kann mann noch mehr auf crit gehen
Ich hab atm 339 Hit und 35% crit und bin immer 1 im dmg...
Bei encountern sind da min 3.5k dps oO
wie kommt ihr denn auf 480 hitcap :/
Spezialfähigkeiten haben eine Verfehlen-Chance von 9%. Bei Präzision 3/3 dann für alle Spazialfähigkeiten mit Nahkampfwaffen 6%. Mit 197 Trefferwertung erreicht man bereits diesen "soft cap".
Der white damage bei zweihändigem Kampf hat allerdings eine 28%-Chance zu verfahlen, mit Präzision 3/3 noch 25%. Das wären satte 820 Trefferwertung.
Waffenkunde ist für einen DD, der von hinten angreift und daher nicht von Parrieren betroffen ist (wohl aber von Ausweichen) nur fast so gut, wie Trefferwertung. Ein Level 83 Boss sollte eine Ausweichchance von 5,6% haben. Dagegen helfen 165 Waffenkunde. Für einen Tank ist es dagegen fast doppeltsogut wie Trefferwertung.
Wiederum für TG über ca. 4000 AP (gebufft):
1 Trefferwertung (solange unter soft Cap) besser als
1 Waffenkunde (solange unterm Cap) besser als
1 kritische Trefferwertung
1 Trefferwertung (zwischen soft Cap und Cap)
1 Stärke besser als
2 Angriffskraft besser als
1 Geschicklichkeit
Unter ca. 4000 Angriffskraft (gebufft) dürfte Stärke und Angriffskraft in der Hierarchie eins weiter hoch rutschen. Angriffskraft wird aber erst bei einem Wert unter 2000 (gebufft) besser als kritische Trefferwertung. das sollte im Raid nicht passieren.
Kann meine Berechnungen jemand bestätigen?
langsam blick ich da ncihtmehr durch.. bin noch keine 80 somit würde es mich freuen es jetzt zu wissen, damit ich weiß welche Werte in anpeilen muß :D
Also, eigentlich kannste Einschreiten nun irgendwo ganz weit hinten in deinem Gedächtniss Verbannen. :>
Naja, aber 30m Spott sind schon gut, wenn'n Range DD Addet steht der halt mal 30-40m weit weg & nicht nur 24m. ^^
35 crit habe ich so schon unbuffed mit noch ner blauen nebenhand :)
würde ich auf crit sockeln und weniger ap kommt man dicke auf 40% crit
rate aber dennoch allen ca 350hit zusammen zu bekommen und ca 30% crit . Da kommt schon ne menge dmg zusammen und man spielt oben mit.
Bin derzeit auf 3600AP unbuffed....
jo so in etwas sollte es lauten ....
quasi man muss nicht erst für naxx auf 500 Hit ca kommen sondern man kann ein wenig stärke und crit wieder sockeln und mit ca 350-400 Hit sehr guten und vor allem durch neue sockel und Item austausch mehr DMG fahren....
WAS xD?!? ich kann so weit spotten, wie ich werfen kann?!^^
dann muss ich bei ausgerissenen mobs ja nicht mal mehr anstürmen bzw einschreiten. ich kann einfach stehen bleiben und werf den mobs n paar beleidigungen an den kopf. hammer X)