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Krieger

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  • Blutdurst: Die Aufladungen wurden auf 3 verringert, der Effekt wurde jedoch auf 1% pro Aufladung erhöht.

  • Furor: Schäumendes Blut - Jeder Treffer von 'Heldenhafter Stoß', 'Blutdurst' oder 'Wirbelwind' hat nun eine Chance, den Effekt auszulösen.
  • Furor: Titanengriff - Der Negativeffekt auf die Trefferchance wurde entfernt.
  • Spott: Reichweite auf 30 Meter erhöht.
  • Plötzlicher Tod: Die Wut-Menge, die Ihr auf „Hinrichten“ verwendet, wenn „Plötzlicher Tod“ aktiv ist, wurde auf 30 begrenzt. „Verbessertes Hinrichten“ und „Glyphe ‚Hinrichten‘“ erhöht immer noch den Schaden, indem die Menge an Wut in Schaden umgewandelt wird.

Fehlerbehebungen

  • Schadensschild: Der erste Rang dieser Fähigkeit funktioniert nun korrekt.
  • Heldenhafter Wurf: Löst nicht mehr den Verlangsamungseffekt der Frostrüstung der Magier aus.
  • Klingensturm: Es wurde ein Fehler behoben, durch den Betäubung und Bewegungsunfähigkeit bei Nutzung dieser Fähigkeit manchmal nicht korrekt entfernt wurden.

Kommentare
Gastkommentare deaktiviert

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  1. #41 Subarel im Januar 2009
    Bewertung: 0   
    anfangs auf 80 hatte ich vllt. 4,97% hit und habe in naxx eig. alles getroffen, das nun mal vorweg!

    Aber wenn ich leute sehe die mit 600 hit rumrennen, frag ich mich ein bisschen was die gefrühstückt haben und was mir mehr hit bringt als ich brauche, dazu haben die dann 20% crit und 3,2k ap
  2. #40 Ghost305 im Januar 2009
    Bewertung: 0   
    @36 achso jap genau deswegen verfehle ich ja auch so selten weils bei 12 auch schon immer daneben geht wo ist die logik?ich sagte man sollte nicht drunter gehen...aber bist betimmt auch jemand der mit 5% hit nun los geht oder wie?dann sag ich nur have fun ohne wut..verstehe aus deinem Satz leider allgemein nicht worauf du hinaus willst..vielleicht kannst du ihn ja neu formulieren und was habe ich von *instaslam*?! gesagt und was willst du damit ausdrücken?! mhm
  3. #39 Thomeek im Januar 2009
    Bewertung: -1   
    warum zum teufel werden krieger generft? die sind doch in den BG's nie auf platz 1 vom dmg und dem zeug her und in den top arena teams sieht man auch keine krieger mehr
  4. #38 Zecke88 im Januar 2009
    Bewertung: 0   
    #37 du liegst falsch. wenn man mit 2 nahkampfwaffen kämpft, besteht eine 24% schläge zu verfehlen, und das wird nicht von TG beeinflusst. die chance mit styles zu verfehlen liegt (bei nahkämpfern) bei 9% (viele sagen es sind inzwischen nur noch 8) und wird von TG um 5% erhöht. die 16% von denen du redest gelten soweit ich weiß nur für caster. pwned! ;)
  5. #37 Thrainan im Januar 2009
    Klassensprecher
    @36 Wie rechnest du denn? Wenn jemand 11 - 13% Hit hat und deiner Meinung nach noch 12 % daneben gehen könnte, müsste man fürs hitcap ja auf 23 -25% kommen. Das wirderum ist falsch. Das maximum liegt bei 16%. Man verfehlt von haus aus 17 %, kann aber maximal auf 16 % Hit nutzen, dann ist da ein Deckel drauf.
    Mag sein das bei deiner rechnung noch TG drinn ist? Das ist aber wie oben zu lesen nicht mehr aktuell.
    Soviel zu "Unfug"
  6. #36 Murksi im Januar 2009
    Bewertung: 0   
    @35 Unfug... Instaslam-Chance nur nach gelbem Schaden

    Wie weit man mit Hit runtergehen "soll" ist jedem selbst überlassen. und gut, daß du mit deinen 11-13% hit + talent "so gut wie nie" white verfehlst. Rofelkartoffel. 12% geht da noch daneben.

    Moora Onyxia
  7. #35 Ghost305 im Januar 2009
    Bewertung: 0   
    aber wie ihr alle rechnet...wenn ihr soweit im hit runtergeht...haut ihr eure ganzen autohits daneben und habt keinen ausreichenden wutaufbau mehr...meiner erfahrugn nach(und ich raide schon ewig mit meinem fury krieger) sollte man nicht unter 11-13% hit mit skill gehen...ich haue so nämlich so gut wie gar keinen auto hit daneben und habe einen guten wutaufbau was wenn das wirklich so eintritt mit schäumendes blut sehr wichtig sein wird
  8. #34 Ghost305 im Januar 2009
    Bewertung: 0   
    @2 auch wenns jetzt 20% sind...im moment wird schäumendes ja bei einem Krit von Blutdurst ausgelöst...oben steht aber eine chanche blabla von einem TREFFEN eurer fähigkeiten br,ww,heldenhafter....nix mehr von krit also wärs doch ne verbesserung...auch wenn ab passendem equip fast jeder br nen krit ist...hat br ja bekanntlich abklingzeit also ich denke es ist ne verbesserung
  9. #33 Mojolol im Januar 2009
    Bewertung: 0   
    sry für Doppelpost ;)
    Ich glaube #31 du hast dich nicht vertan. wenn du mal überlegst wird blizzard das eingentlich nicht lassen können, nur 197. Dazu sind viel zu viele pallten-items auf hit ausgelegt, und das ist z.B. mit nur 3-5 items gemacht. Ich glaube Bliizard wird da noch was rumpatchen, weil mit meinem crit wird meine slam taste bald kaputt sein xD. mal sehen wie das mit den Wutproblemen wird, aber da man ab jetzt fleißig crit sockel und dann noch oft mit slam crittet........
    ach ich bin gespannt auf morgen, werde mich gleich mal nach if gehen und die armen statuen verhauen :)
  10. #32 Mojolol im Januar 2009
    Bewertung: 3   
    also ich bin auch atm fury und bin derzeit immer unter den ersten 3 im raid (wenn dritter dann hinter hunter und sehr gutem dk)

    aber das mit dem hit.
    vor dem patch war es so:
    +9% Chance den Gegner zu verfehlen.
    +5% Chance zu verfehlen durch Tg(Titanengriff)
    -3% Durch die Skillung.

    9%+5%-3%=11% (Entspricht so ca 361hit, so um den Dreh, bin ich mir nicht ganz sicher)

    so da dass nun abgeschafft worden ist, braucht der krieger wie früher nur 9% hit!
    (so da brauch in nu hilfe, die 9% sind doch schon geskillt oder?)

    so zum Schluss: das gilt nur für das stylecap(=man kann nicht mehr mit spezial Attacken="gelber Schaden" verfehlen)
    an alle aufstrebenden fury Krieger, sockelt wenn ihr das stylecap noch nicht habt hit. Danach ist Hit noch ein netter Bonus, aber dann Rücken Waffenkunde, Haste Crit und Ap(Stärke) in den Vordergrund und sind die besseren, wichtigeren Stats.

    so far

    me
  11. #31 Hammerhoof im Januar 2009
    Bewertung: 1   
    mist, sorry, hab mich vertan xD sind natürlich nicht 295 hit, sondern 197 ;)
  12. #30 teroa im Januar 2009
    Bewertung: -1   
    #20 Flipste
    Ich hab atm 339 Hit und 35% crit und bin immer 1 im dmg...
    Bei encountern sind da min 3.5k dps oO

    wie kann mann mit 3,5k dps erster sein,das ist doch wenig für nen fury..
  13. #29 Hammerhoof im Januar 2009
    Bewertung: 1   
    eure hitwerte sind ja mal geil... wer hat euch den blödsinn eingetrichtert? das stylecap ist momentan als fury 361 und ab patch 295... ab diesem wert sollte man (wenn man das expcap erreicht hat) auf stärke/ap und crit...
  14. #28 teroa im Januar 2009
    Bewertung: -1   
    @26 pvp suckt....
  15. #27 Technocrat im Januar 2009
    Bewertung: 0   
    Hey, ihr seid Krieger! Nerfs gehören zu unserem Leben, es ist quasi eine Grundeigenschaft der Kriegers. Und ja, ich weiß was ich rede: Ich spiele meine Kriegerin seit dem 1. Tag von WoW, und jeder Patch hat uns nerfs gebracht - außer 3.0. Und als ich den sah, wußte ich schon, das sie uns das wieder wegnehmen würden, denn schließlich soll der Krieger die am schwersten zu spielende Klasse bleiben.
  16. #26 Arthasishere im Januar 2009
    Bewertung: 0   
    Versteh ich auch nicht wirklich warum sie Sudden Death noch einmal nerven. War im PvP bisher meine einzige Trumpfmöglichkeit.
  17. #25 kursa im Januar 2009
    Bewertung: 0   
    Plötzlicher Tod: Die Wut-Menge, die Ihr auf &#8222;Hinrichten&#8220; verwendet, wenn &#8222;Plötzlicher Tod&#8220; aktiv ist, wurde auf 30 begrenzt. &#8222;Verbessertes Hinrichten&#8220; und &#8222;Glyphe &#8218;Hinrichten&#8216;&#8220; erhöht immer noch den Schaden, indem die Menge an Wut in Schaden umgewandelt wird.

    was solln der schwachsinn? Ms warri macht schon wenig dmg und jetzt nerfen sie auch noch am sudden death rum. ich versteh die Jungs bei blizz echt net.
  18. #24 Slania im Januar 2009
    Bewertung: 0   
    Och ich finde die Spott-Änderung nett soweit. Weil man ja auch immer Spezies hat die vor einem weglaufen, wenn sie Aggro haben. -.-
    Wenn ich irgendwann wieder unskillen sollte freu ich mich auch schon auf den verbesserten Titangrip. =D

    Mh aber wenn man sich mal so die DK Seite anguggt haben sie ja beim Warri nicht wirklich viel geändert...
  19. #23 Schlachtenmeister im Januar 2009
    Bewertung: 0   
    Die sollen auch mal die 10%+ erlittene schaden in berserkerhaltung wegpatchen dammit krieger ma wieder was aushalten im pvp die werden ja nurnoch überrannt
  20. #22 Profee im Januar 2009
    Bewertung: 0   
    Jaaaaaaaaaaaaaaaa! Jungs, haut euren übermäßigen HIT weg und packt Ap/crit ein! jetzt gehts richtig AB!

    *freu freu freu*
  21. #21 kennerer im Januar 2009
    Bewertung: 0   
    @20 dann warst wohl noch nie mit nen Jäger im raid und bei 339 Hit eine dps von 3,5K ...lol wenn willst du denn das erzählen..
    ich hab nen Hit von 449 und crit 33% und fahre mit den werten DMG in der obersten region aber an nen Jäger komm ich noch nicht ran aber ich freu mich schon auf Furor: Titanengriff - Der Negativeffekt auf die Trefferchance wurde entfernt.dann kann mann noch mehr auf crit gehen
  22. #20 Flipste im Januar 2009
    Bewertung: -1   
    480 Hit? lol^^
    Ich hab atm 339 Hit und 35% crit und bin immer 1 im dmg...
    Bei encountern sind da min 3.5k dps oO
    wie kommt ihr denn auf 480 hitcap :/
  23. #19 Annihilateur im Januar 2009
    Bewertung: 0   
    Ich bin Tank und gerade noch dabei, die genauen Formeln zu verstehen. Hier, was ich in Bezug auf TG glaube:

    Spezialfähigkeiten haben eine Verfehlen-Chance von 9%. Bei Präzision 3/3 dann für alle Spazialfähigkeiten mit Nahkampfwaffen 6%. Mit 197 Trefferwertung erreicht man bereits diesen "soft cap".
    Der white damage bei zweihändigem Kampf hat allerdings eine 28%-Chance zu verfahlen, mit Präzision 3/3 noch 25%. Das wären satte 820 Trefferwertung.

    Waffenkunde ist für einen DD, der von hinten angreift und daher nicht von Parrieren betroffen ist (wohl aber von Ausweichen) nur fast so gut, wie Trefferwertung. Ein Level 83 Boss sollte eine Ausweichchance von 5,6% haben. Dagegen helfen 165 Waffenkunde. Für einen Tank ist es dagegen fast doppeltsogut wie Trefferwertung.

    Wiederum für TG über ca. 4000 AP (gebufft):
    1 Trefferwertung (solange unter soft Cap) besser als
    1 Waffenkunde (solange unterm Cap) besser als
    1 kritische Trefferwertung
    1 Trefferwertung (zwischen soft Cap und Cap)
    1 Stärke besser als
    2 Angriffskraft besser als
    1 Geschicklichkeit

    Unter ca. 4000 Angriffskraft (gebufft) dürfte Stärke und Angriffskraft in der Hierarchie eins weiter hoch rutschen. Angriffskraft wird aber erst bei einem Wert unter 2000 (gebufft) besser als kritische Trefferwertung. das sollte im Raid nicht passieren.

    Kann meine Berechnungen jemand bestätigen?
  24. #18 ERAsor im Januar 2009
    Bewertung: 0   
    achja @17 bezieht sich auf TG
  25. #17 ERAsor im Januar 2009
    Bewertung: -1   
    hm wieviel Hit, krit, AP, waffenkunde benötigt man denn nun eigentlich um in Naxx eintritt zuerhalten :D
    langsam blick ich da ncihtmehr durch.. bin noch keine 80 somit würde es mich freuen es jetzt zu wissen, damit ich weiß welche Werte in anpeilen muß :D
  26. #16 Mehnos im Januar 2009
    Bewertung: -1   
    heisst das jeder treffer egal ob crit oder nich kann diesen effekt auslösen und wenn dem so ist, wird dann schmäumrndes blut bei 3/3 eine 100% chance haben nen instant slam auszulösen?
  27. #15 Sjul im Januar 2009
    Bewertung: 0   
    das mit titanegrip is am besten.. Love it^^
  28. #14 Murly im Januar 2009
    Bewertung: 0   
    Falls ihr es noch nicht gemerkt hat, aber Spott hat schon seit 3.0 eine Range von (lasst mich Lügen^^) 24m.
    Also, eigentlich kannste Einschreiten nun irgendwo ganz weit hinten in deinem Gedächtniss Verbannen. :>

    Naja, aber 30m Spott sind schon gut, wenn'n Range DD Addet steht der halt mal 30-40m weit weg & nicht nur 24m. ^^
  29. #13 Menschenhass im Januar 2009
    Bewertung: 0   
    @ nexamas
    35 crit habe ich so schon unbuffed mit noch ner blauen nebenhand :)
    würde ich auf crit sockeln und weniger ap kommt man dicke auf 40% crit
    rate aber dennoch allen ca 350hit zusammen zu bekommen und ca 30% crit . Da kommt schon ne menge dmg zusammen und man spielt oben mit.
    Bin derzeit auf 3600AP unbuffed....
  30. #12 Dertot im Januar 2009
    Bewertung: 0   
    titangrip ist die beste änderung find ich das mit dem spott naja hätte nich unbedingt sein müssen wird das tanken halt noch mehr vereinfacht! da kann man ja bald direkt den endboss spotten vom instanzeingang aus xD
  31. #11 Dumtidum im Januar 2009
    Bewertung: 0   
    Sehr gute Änderung der Spott.. warum werden die Gegner nicht gleich durch irgendeine unheilige Magie direkt vor mich hin gezogen?!? :p
  32. #10 Nexamas im Januar 2009
    Bewertung: -1   
    Ok schon vertan 480 sind 14,64 Hit^^ also nur 163 hit umsockeln...was heist nur^^ ist ja ne menge ( bezieht sich wieder auf 480)
  33. #9 Nexamas im Januar 2009
    Bewertung: -3   
    Juuuuhuuuuu endlich mehr als 31% Crit mit titengrip...schätze 35 müssten drinne sein^^ und Menschenhass das Hitcap lag bei 485 = 14,51% so nun rechnen wir mal runter...das heist das die Titengrib krieger, Um ihre 9% zu bekommen, 167 hit ändern können, sofern sie 485 hatten^^ (hoffe ich habe mich nicht verrechnet^^)
  34. #8 Menschenhass im Januar 2009
    Bewertung: -1   
    @ nexa
    jo so in etwas sollte es lauten ....
    quasi man muss nicht erst für naxx auf 500 Hit ca kommen sondern man kann ein wenig stärke und crit wieder sockeln und mit ca 350-400 Hit sehr guten und vor allem durch neue sockel und Item austausch mehr DMG fahren....
  35. #7 Nexamas im Januar 2009
    Bewertung: -1   
    Heist das jetzt das keine 14% Hit mehr benötigt werden für Titengrip Krieger sondern nur noch die Üblichen 9% auf Zweihandwaffe??
  36. #6 Kramak im Januar 2009
    Bewertung: 0   
    Finger schmerzt jetzt schon bei dem Gedanken an den dauer "Slam-Spam", außerdem bekommt man dann arge Wutprobleme.^^ Glaube net das mein Wutaufbau beim Encounter reicht.^^
  37. #5 vangame im Januar 2009
    Bewertung: 0   
    einmal Schäumendes Blut geskillt und ich komm mit dem Zerschmettern nicht mehr hinterher xD
  38. #4 Konata im Januar 2009
    Bewertung: 6   
    "Spott: Reichweite auf 30 Meter erhöht."

    WAS xD?!? ich kann so weit spotten, wie ich werfen kann?!^^
    dann muss ich bei ausgerissenen mobs ja nicht mal mehr anstürmen bzw einschreiten. ich kann einfach stehen bleiben und werf den mobs n paar beleidigungen an den kopf. hammer X)
  39. #3 Bagrym im Januar 2009
    Bewertung: -1   
    hm alles in allem klingt das recht nice, aber wies mit der proccrate von schäumendem Blut ist werden wir ja sehen...
  40. #2 Kalisan im Januar 2009
    Bewertung: 0   
    Naja aber die Chance das es procct wurde meines wissens auf 20% verringert. Überleg mal was wäre wenn die Chance immernoch bei 100% ist. Man könnte garnicht soschnell drücken bzw. soviel Wut kriegen wie man verbrauchen würde (alleine nur durch den Instant Slam^^) .Auffallend auch das Krieger am wenigstens verändert wurde :/
  41. #1 Thrullala im Januar 2009
    Bewertung: 7   
    Noch mehr Dmg mit Titan Grip... danke Blizz :)











letze Aktualisierung: 08.01.09 22:58 Uhr

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