
Hexenmeister
Die neuesten Infos sind fett markiert.
Mana entziehen: Entzieht nun einen prozentualen Anteil des maximalen Manas.
- Glutsturm: Funktioniert nun mit 'Feuersbrunst'.
- Ritual der Beschwörung: Erschafft nun einen mehrfach verwendbaren Gegenstand, mit dem man Beschwörungsportale erzeugen kann und der 5 Min. lang besteht.
- Dämonenhaut und Dämonenrüstung: Rüstung um etwa 120 Prozent erhöht.
- Dämonischer Zirkel: Der Teleport hebt alle verlangsamenden Effekte auf.
- 'Fluch der Pein' wird nun besser skalieren, wenn die Glyphe 'Fluch der Pein' verwendet wird. Ticks, welche die ursprüngliche Dauer des Zauber überschreiten, werden 33% mehr Schaden verursachen, als vorausgehende Ticks (z. B.: 74 - 145 - 217 - 290).
Fehlerbehebungen
- Hexenmeisterbegleiter: Einige Begleiter waren zuvor nicht richtig klassifiziert und konnten in Wrath of the Lich King ihre vorgesehene Kreaturenskalierung nicht erhalten. Ihre Gesundheit und ihr verursachter Schaden wird nun höher sein.
- Meister der Herbeizauberung: Der Tooltip wurde überarbeitet, um anzuzeigen, dass hiermit nicht die Schadensboni von Feuer- oder Zaubersteinen erhöht werden.
- Verderbnis: Wird nun von den korrekten Schadensmodifikatoren des Gegners beeinflusst.
- Gesundheitsstein herstellen: Der Versuch einen Gesundheitsstein zu zaubern, obwohl Ihr schon einen in der Tasche habt, verbraucht kein Mana mehr und löst nicht die Abklingzeit des Spruchs aus.
- Dämonischer Zirkel: Teleport: Wenn der Hexenmeister in Reichweite des Zirkels ist, wird der Knopf für den Teleport aktiviert. Ist der Hexer außer Reichweite, wird er ausgegraut.
- Anpassung der Angriffskraft der Dämonen: Die Zaubermacht, die Ihr von Willenskraft erhaltet beeinflusst nun korrekt die Menge der Zaubermacht und Angriffskraft Eurer Dämonen.
- Mana entziehen: Der Zauber bricht nicht mehr ab, wenn das Ziel nur wenig Mana hat oder das Mana des Zaubernden komplett aufgefüllt ist. Der Zauber produziert eine geringe Menge an Bedrohung statt gar keine.
- Immerwährende Gebrechen: Wenn „Verderbnis“ erneut gewirkt wird, werden die korrekten Schadensmodifikatoren verwendet.
- Heimsuchung: Wird nun von den korrekten Schadensmodifikatoren des Ziels beeinflusst. Außerdem ist die Fähigkeit auf ein Ziel beschränkt. Es funktioniert nun korrekt, wenn es auf einem Ziel erneuert wird.
- Mananachschub: Die Fähigkeit wird nicht mehr für Hexenmeister ausgelöst, die das Talent nicht gewählt haben.
- Metamorphose: Der Rüstungsbonus wird nun korrekt berechnet, und interagiert korrekt mit Buffs und Debuffs.
- Ritual der Verdammnis: Die herbeigerufene Verdammniswache profitiert nun korrekt von den Attribut-Werten seines Meisters.
- Umschlingende Schatten: Die Fähigkeit erstellt für jeden Hexenmeister einen eigenen Stapel und jeder Hexer profitiert korrekt von seinem eigenen Debuff.
- Schatten des Todes: Die Fähigkeit deaktiviert nicht mehr Verfolgungsfähigkeiten, wenn sich ein Todesritter in einen Ghul verwandelt.
- Seelenentzug: Wird nun von den korrekten Schadensmodifikatoren des Gegners beeinflusst.
- Instabiles Gebrechen: Wird nun von den korrekten Schadensmodifikatoren des Gegners beeinflusst.

letze Aktualisierung: 08.01.09 22:57 Uhr
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p.s ich habe in 3 jahren wow noch nie ein nerf für irgendeine klasse gefordert. und werde es niemals tuehen, alle sollen spass haben und am besten geht das wenn wir uns alle liebe haben :D denn keiner kann was dafür was blizz sich da zusammen patcht und ausdenkt!!! peace !!
Weiters ist es nett, dass die DK's (nicht nur dass sie antimagische bubble und Hülle haben, verlangsamen und uns zum schweigen bringen) nun uns auch in ein Eisgrab stecken. Ist ja nicht genug, dass wir die 2x umhauen müssen wenn wir nen Seelensplitter ziehen wollen.
lese mal den tooltipp von Ritual der Beschwörung
Ich spiele seit gestern mit einem 2. WL in einem Arena-Team 2v2. Haben beide bis zur Schlachtwache hochgeskillt und den Rest in Gebrechen investiert. Wir verwenden nur Instant-Cast's, nutzen den Teleport ...
Wir haben bemerkt, dass wir erst nach 60 Kämpfen begonnen haben im PVP richtig zu funktionieren und dann waren auch mehr Siege drinnen. Haben aber umgesockelt und Glyphen getauscht was das Gold hergab. Jetzt haben wir 700 Abhärtung, 21K Leben und ca 2,2 Spell. Bei jedem Kampf den wir verloren haben, haben wir auch Fehler gemacht ... einige Kämpfe mußten wir sagen ... 'OK, da fehlen noch paar Werte'. Frust stand am Anfang, dann kam Erstaunen und freue mich schon auf heute ...
Ja Ich Spiele meine Klasse weil sie mir spass macht, ja der Hexer ist jetzt vermutlich wieder das, was er vor dem patch war (wie du es so treffend formulierst, eine kranke Dmg maschine) aber nein, ich habe in keinem einzigen Forum nach nerfs verlangt, und ich hab meine klasse auch nicht einstauben lassen, sondern spiele sie wie eh und je...
Aber reine DMG klassen, sollten nunmal auch am meisten Dmg machen. Das ist meine einstellung. mir macht es nichts aus, wenn ich auf platz 5 liege... aber auch nur wenn das in nem 25 raid ist ;p es gibt für den hexer keinen grund sich ein 2-3 equip anzulegen. Also brauchen wir einen anderen anreiz, dieses spiel auch nächste und übernächste woche noch spielen zu wollen...
zum Thema Hero inis, wenn du als Frischer 80 in den Turm willst dann wirst du nunmal entäuscht, weil dich keiner mitnimmt.... zu recht ! die instanz, und einige weitere sind als frische 80 nunmal viel zu schwer. Aber selbst eine komplett neue 80 Gruppe hatt im nexus oder in Drak theron gute chance das ding zu clearen. Du musst aber auch verstehen, dass jemand, der die instanz schon 5-10 mal gecleart hat, da drin nicht mehr wipen will. der sucht sich natürlich eine gruppe, mit der es schnell geht. das ganze ist nicht unfair, sondern einfach nur logisch !
so long and thanks for all the shoes
LvL 59 und 80 ist ein dicker Unterschied du "Nase", 77-79 kommt auch nicht wirklich an die 80er Verhältnisse rann.
Mit 80 sieht die Welt dann ganz anders aus mit deinem "imba 59 wl".
Also nicht das ich mich über 80 beschwere ,aber man kann 80 eben nicht mit 59 vergleichen.
@all (bzw. viele ^^) jeder will die absolute und unsterbliche damage-maschine sein und IMHO wird zuviel am pvp festgemacht. was haben die meisten hexer vor dem zwischenpatch gejammert dass wir "kastriert" werden; jetzt machen sie alle wieder so kranken schaden dass ich mich mit meinen 2.5k schier schämen muss... spielt ihr eure hexenmeister eigentlich, weil euch die klasse an sich spass macht? oder doch eher, weil ihr nicht schlafen könnt wenn ihr euren namen nicht auf den ersten 3 plätzen im prollometer seht?
wenn man erst 7 Heros gemacht hat kannst du dich doch nicht beschweren das du kein equip hast. mach mal drei-vier Wochen jeden Tag 3-4 Heros dann siehts anders aus oder zumindets jeden Tag die daily, da finden sich auch random Leute.
Also noch leichter als jetzt kann man es Gelegenheitsspielern nicht machen oder willst mit epics auf die Welt kommen? find ich grad echt lächerlich deine Aussage man kriegt kein Bein im Pve auf die Erde kriegst,
Und die Eiszeitliche Robe ist übrigens für speziele Bossfights wie zum beispiel saphiron gedacht.
Den Pvplern kann man nur sagen spielt War und hört auf zu heulen.
Wenn Du keinen DK spielen kannst und gegen WL verreckst, ist es höchste Zeit, dass Du Dir ein anderes Spiel suchst. Mit Parkinson o.ä. sollte man nicht PvP spielen.
deine comments ("@42 ich habe selber einen priester mit dem ich holy oder auch shadow spiele bring mir bitte nen dk der mich killt und lvl 64ist ... den hau ich noch als holy um oO") sind einfach nur noch lächerlich.
Wann werden diese infantilen Sprücheklopfer und Großmäuler endlich aus buffed gebannt?
so das wars genug rumgewayned
mfg Vlad
Und es gibt ne Sukkubus. Die ist
1. Unsichtbar, kann also nicht eben Umnuked werden.
2. Skillt man da am besten die Verbesserung für die Sukki mit, das Links
neben SL ist. Verführung Instant Wohoo. :)
Und ich muss ja sagen ich bin ja momentan Destro, und im One vs One
wenn ich alle CD's Ready hab ist eigentlich keine Klasse ein problem...
ausser Pala's ;)
Was nur 12k Hinrichten? -.- Ich hab schonmal nen 16k Krit in Meta gefressen... der Warri könnte mich theoretisch beihnah onehitten und ich glaub nicht, dass das der Sinn von PvP ist.
Und @55 Warlock war keine "ultra imba klasse" in BC. Sie waren stark allerdings in keinerweise vergleichbar mit den heutigen Melees wie DK oder Krieger. Dann wären da natürlich noch Palas und Schurken. Bei denen sind Warlocks auch nur noch Opfer.
deren stats skallieren wie schon immer mit deinen... und bei guten equip gehen die auch gut nach oben
Ich habe mir einen DK auf 80 gezogen und muss sagen, er ist echt heftig. Aber ok. Irgendwie habe ich auch den Eindruck, dass immer wieder mal eine andere Klasse gepusht wird. Der Lock war, als ich mit ihm gestartet bin, der Knaller. Wurde dann immer "normaler". Nun ist es der Dk, der "Über" ist. Aber auch hier denke ich wird es über kurz oder lang zu passenden Justierungen kommen.
Es ist auch durchaus möglich dass Blizzard den DK OP um eine gewissen Anzahl an 80er DK's zu haben und dann nerft. (Oder sagen wir lieber "angleicht")
BTW: Ich werde den DK zum Tank skillen und ausrüsten. Ich finde die ewige Suche nach Tanks und Heals auch doof :)
Grüße,
Cracky
just my 2 cents
(Vladstrigoi Mug`thol)
Dass muss auf jedenfall ne gewisse Anforderung erfüllen sonst hat man keine chance, aber wenn du gut equipte DDs dabei hast die Skill haben, dann kann es manchmal locker passieren, dass ein boss mit 25% life nach Tankwipe doch noch liegt. Ich sage an dieser Stelle nur Dämonischer Zirkel "RICHTIG" eingesetzt FTW . Habe meiner Gruppe nach Tankwipe zum Sieg verholfen da ich den Boss "kitete" durch Teleport.
Dies ist mir nicht nur einmal sondern gleich 5 Mal passiert.
Also kannst du generell sagen dass du mit gut Equipten DDs sehr viel rausreisen kannst, da sie einfach das größere Sortiment an Kreativen Möglichkeiten mitbringen.Und nur durch Heal und nen Tank liegt der Boss auch nicht ( bzw sehr langsam) , wer sich ne heroic inni wirklich ne halbe -dreiviertel stunde durchrobben will ist selbst schuld.
Sonst gehts noch? Guck dir mal die ganzen Dk fähigkeiten an, die nerven!
Fear sollte nen 15 sec cd haben, weil das geht echt nicht!
Spiel selber einen und reg dich ab!
Als Heiler und als Tank sind die Anforderungen (von der Spielmechanik und von den Spielern) bedeutent höher als bei dds. Ich hab schon oft grün/grün oder grün/blau equipte dds in hero Inis gesehen, ein Tank oder Heiler darf sich das auf keinem Fall erlauben (Gründe dürften bekannt sein,Critimmun, genug reg, usw.).
Wenn jetzt in einem Bosskampf der Heiler oder der Tank mal kurz schläft, gibt es fast immer ein wipe, bei einem dd nur dps-Abzug. Und wie schon gesagt, wenn Heiler und Tanks solche extremen Vorteile haben, ist es doch wirklich am besten du spielst selber einen oder sehe ich jetzt was falsch?
Ich bin in raids kein Ultra Dd, und im PvP verliere ich auch öfter,
aber ein "DK-Opfer" bin ich mit meinem HExer z.B nicht!
Hatte mal ne lustige auseinandersetzung mit einem wo wir beide ca. 5mal verreckt sind ;) Er immer an den Dots, aber immer nur zu gewinnen macht doch auch keinen spaß oder?
Nach mehreren Niederlagen freut man sich umso mehr über ein Sieg!
Ach und BTW hört auf mit diesem "aba" geschreibe dass heisst aber ! Mensches
Peace Magi
@43: womöglich macht Holy dem DK(er is ja ne art Untoter) doch einiges an Schaden - ähnlich wie der Pala - ansonsten wäre das net zu erklären, dass du mit nem gleich-leveligen Priester n DK schaffst! kann ich nix zu sagen - müsste mich erstmal ausgiebig duellieren! jedenfalls hat mein Hexer kein Holy, also stinkt er ab! dem Schurken konnte man manchmal noch ausm Weg gehn... das kannste gegen Darth Vader vergessen! da kannste nur hoffen dass er sich n anderes Opfer sucht, oder deine Gruppe/schlachtzug um ihn kümmert!
Ja, vielleicht iset unter ganz bestimmten -extremen- Umständen(z.B. bei lvl. 70, Hexer hat T6 und DK noch Start-set. und spielt wie der letzte noob) möglich mal zu gewinnen - aber das dürfte doch sehr selten sein! weniger als 10% alle Begegnungen! ich meine die meisten seh'n das ähnlich!
so und mehr sach ich hier im Hexer-thread net mehr über DKs - weil das wird sonst zu off topic hier....
es ist ja schön und recht, dass wir soviele fehlerbehebungen kriegen.
Aber ich sehe hier immer noch keine verbeserung was pvp betrifft.
fear kann von fast allen leuten aufgehoben werden.... und mit was soll man sich die gegner noch vom hals halten? wir sind stoffies und liegen so nach 4-5 sek im dreck...
ist nur meine meinung....
gut habe auch nen 80er dk finde persönlich auch unholy bissl zu stark aber die meist gehassten skills werden doch generft ich seh da kein problem, so spielen dann evtl 50% blut 50% unholy und nicht 90% unholy ...
MEIN DK hat gerade erst vorgestern n schatten-priest verkloppt, der 6 level grösser war!(dabei wollte ich erst nur weg mit Laufen +15%, er hat mir meine HP schon zur Hälfte zerstört, bevor ich mich gewehrt habe...)
und ja vielleicht gibts auf lvl.80 mehr unholys, als während dem leveln, aba oft sind es Würmer was ich zuletzt sah...
aber ich bilde mir das garantiert nicht nur ein, oder spiele einfach zu schlecht... ich müsste mindestens doppelten Schaden machen, um ne chance zu ham...
früher waren die Schurken der am meissten gehasste "Erbfeind". aba gegen DKs sind Schurken Chorknaben!(aus Hexer-sicht)
aba wie gesagt, zum Glück spiele ich net aufm pvp-server, und muss mir das net antun, wenn ich's net will... - von daher will ich mich ja garnet beschweren!
die posts 12,15,16,17,19 zeigen dass das so einige ähnlich sehen, dass der Hexer kaum noch für pvp taugt! und ich ergänze: dass es mit dem auftauchen der DKs noch viel schlimmer geworden is! statement ende!(welcher Hexer meint auf gleichem level der grosse Schlächter zu sein, kann ja gerne seine glorreichen Heldentaten hier verkünden! wäre sicher lustig! =o)
aba zum Glück besteht wow zum grossen teil eben nicht aus pvp^^
warum spielen die wenigstens unholy? glaube die meisten spielen unholy du pfosten.
Und warum zählst du nur die guten dinge auf? der dmg reduzierung wurde von 50 oder 40% auf 20% gesenkt...
nur weil blizzard euch nimmer spielt bzw euch nicht bufft sind die anderen die bösen so wie dus sagst? und der gargoyle oder wie des ding heisst wird auch generft ....
und weil's dem DK bisher scheinbar immer noch net reicht: (siehe patch)
---------------------------------------------------------------------------------------------
* Antimagische Hülle: Die Abklingzeit wurde von 60 Sek. auf 45 Sek. verringert.
* 'Blutaura' gewährt nun 2/4% Heilung anstatt 1/2%.
* 'Blutpräsenz' gewährt nun 2/4% Heilung anstatt 1/2%.
* 'Blutige Stöße' erhält nun Bonusschaden durch 'Pestilenz'.
* 'Todespakt' gewährt nun 40% anstatt 20% Heilung.
* Dunkler Befehl: Reichweite auf 30 Meter erhöht.
* Frostpräsenz: Der Rüstungsbonus wurde von 60% auf 80% erhöht sowie die Magieschadensverringerung von 5% auf 15%.
* Vampirblut: Zusätzlich zu ihren derzeitigen Effekten gewährt diese Fähigkeit nun auch temporär 20% Gesundheit.
* Leichenexplosion: Der Schaden wurde wesentlich erhöht, eine Abklingzeit von 5 Sek. hinzugefügt und die Kosten wurden auf 40 Runenmacht geändert.
---------------------------------------------------------------------------------------------
HALLO BLIZZ!?! GEHT'S NOCH?!?!?!?!?
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nur Eisige gegenweh, und n paar unholy-skills (was eh die wenigsten als Talentbaum haben) wurden generft!
Ich glaube die Blizz-Leute spielen jez alle DKs, und keine WLs mehr....
@36: interessanter Gedanke! womöglich is da was dran...!?
fazit: mein Beleid für Hexer die auf PvP-servern spielen! ich zum Glück nicht! Ich BESTIMME SELBST wann ich pvp spiele, und wann nich...
wenn ich beim farmen, grinden, daylies usw. ständig als DK-Opfer wäre, würde ich mein Acc. kündigen, oder den WL zumindest in die Mottenkiste packen!
(welche andere Klasse hat so mächtige skills wie 'n DK, und mit so kurzem CD? (Beispiel antimag Hülle = -75%(!) magie-dmg!!!) dazu noch Gedankenfrost, Strangul. usw. - und wenns mal wirklich eng wird: Blutwürmer usw. und weil er scheinbarviel zu schwach is, wird mit'm patch noch mal eben seine Selbstheilung verdoppelt!!) und während andere Melees einen zumindest erstmal einholen mussten kann uns Darth Vader auch noch ranziehen, womit er schon mit der ersten Sekunde der Begenung richtig dmg machen kann!(und selbst wenn man ihn mal vereist oder einwurzelt, kann er sich fast immer sofort befreien, und zur Not Eisketten, damit man nich so weit wechläuft, Todesmantel + Eisstoss (oder wie dat heisst) funzen auch auf gew. Entfernung!)
Wir Hexer sind eh schon viel zu schwach: aba gegen so einen Gegner kann man auch mitta besten skillung, rota gear usw. nix ausrichten!!)
und wenn ihn wirklich ein Hexer mal schafft(weil der DK pennt oder breit is), kommt er als Ghul um einen mit in die Hölle zu ziehen! =o(
habt ihr euch mal überlegt, dass Blizzard vielleicht unter Balancing etwas völlig anderes versteht? Durch die OP Zeit des Warlocks, gab es wohl viele Reroller, so das Blizzard der prozentuale Anteil an Hexern zu groß ist.
Vielleicht Balancen sie immer zugunsten der am wenigsten gespielten Klassen, und nerfen die reichlich vorhandenen, damit die Klassen gleichmäßig vertreten sind.
Wenn ich mit meiner Theorie recht habe, dann sind die nächsten Nerfklassen "Schurke und Todesritter".
Z.B. halt, dass der DK so Overpowert ist. (Blizzard will sicherstellen das mind. 50% der Community einen DK zuerst hoch spielen), damit die Scherbenwelt nicht ausstirbt, und gleichzeitig der Fjord/die Tundra an den Massen an Spielern ersticken.
ist es nicht das "für Blizzard perfekte Balancing" wenn sie die Community immer wieder dazu verleiten, eine andere Klasse hochzuspielen, (die in letzter Zeit zu wenig gespielt wurde) um die Spieler zu beschäftigen, bis jeder 3-4 80er hat, um dann mit dem nächsten Addon (auf 90) wieder das selbe Sspiel abzuziehen.
Wie gesagt: Es ist nur eine Theorie die mir so in den Sinn kam.
Ist das Was wir unter "Balance" verstehen (fairness und sportliche ebenbürtigkeit) vielleicht etwas völlig anderes als die "Balance" 11mio Spieler gezielt dazu zu bewegen, das zu tun, was fürs eigene Marketing am effizientesten ist?
(PS: Flamt mich nicht, nur so ein Gedanke^^)
Ich weiß das es auf 80 wegen Resi nichtmehr soviel bringt, aber vllt. kann man es ja mal ausprobieren...
ganz genau #30 hat genau das gesagt was ich mit meinem ganzen gesapmme hier sagen will! ich mach pvp weil pve aus rl gründen nich drin ist und ich will pvp zocken und mich nicht wegen ungebalanctem inhalt zu was zwingem lassen was ich nicht will/ nicht kann-.-
man sieht wirklich schon an den glyphen das der hexer langsam immer mehr zu ner 08 15 klasse wird (zumindest im pvp)...mir scheint als hätte blizz das intresse an uns locks verloren >.<
was soll ich als stoffi gegen irgendeinen nahkämpfer machen wenn eh alle nahkämpfer cc immun sind?
was soll ich mit fear wenn eh fast alle klassen/ völker dagegen immun sind/ es wegmachen..?
was soll ich mit dots die auch alle dispellt werden?
was soll ich viel als caster machen wenn dks strangulieren+ gedankenfrost machen...? naja bevor ich hier di liste zu nem immer grösseren spam/ mimimi aufbaue entschuldige ich mich nochmals für meinen ausraster im todesritter-bereich und sonst wo noch...bin halt nur massig den gegebenen situation enntäuscht...das ist alles! trotzdem spiele ich meinen hexer gerne ^^
Ähm doch?
DD zu Zocken ist sehr viel Angenehmer als Tank & Healer.
Tanks & Healer MÜSSEN immer das beste Equip, bestmögliche Sockel, bestmögliche Verz haben.
Ich will ja nicht sagen das es Leicht sei einen Dmg Dealer zu spielen, es ist nur Schwerer einen Tank oder Heiler zu spielen.
Und wegen dem Problem das du ansprichst guck dich mal im Forum um, da steht überall erläutert warum es so wenig Tanks & Healer für Rnd Grp's gibt. ;)
Wir sind schließlich Kunden die jeden Monat 13 Euro bezahlen.
Und wofür? Um sich im BG und Arena gefrustet verkloppen zu lassen?
Wacht endlich mal auf! Ich höre eher mit WoW auf als nochmal den ganzen Levelquatsch mit zu machen um Paladin oder Todesritter Nr.1000001 zu werden.
naja der pvp-/arena-gear siht eh verkackt aus... - werde wohl nur noch pve spielen... höchstens mal pvp fürn Erfolg, das wars! =o/
daran sollte echt mal was getan werden - z.B. paar gescheite Glyphen einführen, die im pvp was bringen, denn bis jez sind die fast alle nur Spielerei, wie Ingi-Kram - anders als bei anderen Klassen...
man muss halt die rotation rein bekommen und dafür zu empfehlen sind cast sequenz makros und hotkeys für trinkets , alles wertvolle sekunden und das bedeutet mehr dps
Umschlingende Schatten: Die Fähigkeit erstellt für jeden Hexenmeister einen eigenen Stapel und jeder Hexer profitiert korrekt von seinem eigenen Debuff.
Und der Schaden im PvE gefällt mir auch, weil endlich nich mehr jeder Kackboon mit scheiß gear unendlich DPS fahren kann, wenn man gut spielt und seine Rotation der Situation anpasst kommt man auch locker auf 4-5k DPS mittlerweile.
Nur die One/Two Hits von jeder Klasse im PvP nerven echt an -.- Mein Vorschlag:
Pet-HP hoch, dann geht wenigstens wieder Sl, Ausdauer-Skillung erhöhen, schon kann der Lock im PvP wenigstens etwas besser bestehen.
warum steht denn das beim hexer? :)
MFG
EU-Nefarian
<Inagi-Tabilis> Rakshas
Geh'n Tank oder'n Healer Rerollen wenn's soviele vorteile hast, und wenn du keine Ahnung hast worüber du redest dann ... du weißtja, dann lieber Leise sein. ;)
Tank & Heiler zu spielen ist anstrengender als du denkst. ^^
Zum Thema PvP.
Euch ist noch nicht aufgefallen das die meisten Meleeklassen alle anderen Klassen sowieso nur umhauen?
Die meisten Melees sind nunmal Palas/Dk's, und die sind nunmal'n bisschen OP.
Aber solang immernoch genug andere Leute für Wellfare Equip sich im PvP abschlachten lassen wird Blizzard daran wohl auch nix ändern. ^^
mein wl is eingemottet. nach über 3 jahren als einziger main char.
grz blizzard. reife leistung.
ende des monats is das abo zu ende und geld bekommen die erst wieder, wenn die änderungen am wl was taugen fürs pvp.
das hier ist einfach nur bullshit
die änderungen sind nicht mehr als ein furz im wind.
Bei Hexer? sry des passt nicht! XD
Klar Sieht man das ein paar klassen einfach over powert sind z.B der Hunter
drückt nur noch eine taste und fährt mit der schon 4k dps das schon ziemlich unfair ... aber Blizz wird sich schon was dabei denken (oder auch nicht ) :)
@13 ! Ja es ist auch nun so das nen WL leider kein shadow destro mehr ist .. sonder nur noch mir feuer arbeitet, ist wenigstens mal ne abwechslung ! Vor wotlk in BC zeiten war hexer auch nur nen one click caster mit ( 0/21/40) skillung nun muss man halt eine rotation einhalten und schon macht der hexer auch dmg .
Lg : Chris :)
Metamorphose 3 Min . Todesmantel 2 Min, Teufelsbeherrschung 15 Min usw. ist doch lächerlich, wie soll das funktionieren in nem längeren Kampf.
Kann nur meinen Damage setzen und muss mich dann wieder in den Hintergrund verziehen, sprinten, bubblen usw kann ich ja eh nicht.
Für PvE ist er in der Tat brauchbar und hier liegt wohl auch das Problem in Bezug zu PvP. Blizz findet keinen Weg zu brauchbarem PvP ohne das der Hexer ein OP-PvEler wird.
Find ich einen guten Anfang ;p.
ich spiel mir grd meinen warlock hoch wollte den eig. affliction skillen aber naja... schattendestro kann es ja nicht sein mit wotlk wurde NICHTS für schattendestro locks gemacht, also denke ich mal "deine richtige skillung" ist feuer destro oder?
klär mich auf :D
Achja buffed ihr hab nen fehler mit Okultismus gemacht =D aber das stört ja nich ^^
wär schon seltsam wenn man einen boss in sekundenschnelle leer drainen würde oder?
bzw als lowlevel hexer übermächtige gegner (z.b. im BG)
Mana entziehen: Entzieht nun einen prozentualen Anteil des maximalen Manas.
Kann mir wer sagen ob das auch bei Bossen klappt ... ?
Das mit dem Schaden amchn ist mir momentan ziehmlich latte, da ich schon genug schaden im raid fahre.
Mann benötigt nur die richtige Skillung und Affli ist sie defentiv nich. ^^
Allerdings wird keines der wirklichen Probleme des Warlocks gelöst.
Arena wird wohl auch weiterhin unspielbar sein.
Schade.. ich hatte so große Hoffnungen in den nächsten Patch gesetzt. ;(
Was hat das mit Hexern zu tun?