
Magier
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Arkanschlag: Dieser Zauber wurde wesentlich abgeändert. 'Arkanschlag' erhöht nun den Schaden des nächsten Arkanzaubers um 15%. Die Nutzung von 'Arkanschlag' selbst zehrt die Ladungen jedoch nicht auf. Jedes Mal, wenn 'Arkanschlag' gewirkt wird, wird der Schaden von Arkanzaubern um 15% und die Manakosten von 'Arkanschlag' werden um 200% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar und hält 10 Sek. lang an oder bis ein Arkanschadenszauber außer 'Arkanschlag' gewirkt wurde.
- Arkaner Fluss: Verringert nun auch die Abklingzeit von 'Hervorrufung' um 1/2 Min.
- Elementare Präzision: Wurde in 'Präzision' umbenannt und funktioniert nun mit allen Zaubern.
- Hervorrufung: Abklingzeit auf 4 Min. verringert.
- Verbesserter Blizzard: Der Verlangsamungseffekt wurde auf 20/40/50% verringert.
- 'Langsamer Fall' kann nun auf andere gewirkt werden.
- Die Schwachen quälen: Funktioniert nun mit 'Arkanschlag' und verursacht Bonusschaden an Zielen, die von jedweder Art von Verlangsamung betroffen sind (wie zum Beispiel dem Effekt von 'Donnerknall').
- Absorption des Beschwörers: Die Menge an Zaubermacht, die ein Magier mit diesem Talent erhalten kann, ist nun auf fünf Prozent der Lebensenergie des Magiers begrenzt.
- Spiegelbild: Die Reichweite der Verwandlungs-Fähigkeit des Spiegelbilds ist nun auf acht Meter begrenzt. Außerdem haben die Spiegelbilder bei ihrer Herbeirufung keine unnötig hohen Bedrohungswerte mehr.
Fehlerbehebungen
- Arkane Geschosse: Die Fähigkeit hat nur noch eine Chance, „Arkane Konzentration“ auszulösen.
- Gehirnfrost: Das Talent kann nun durch Blizzard ausgelöst werden.
- Ausgebrannt: Das Talent zieht dem Magier nun Mana ab, sobald „Lebende Bombe“ kritisch trifft.
- Eisige Finger: Das Talent kann nun vor „Frostrüstung“ ausgelöst werden.
- Eisige Adern: Der Schutz vor Verlängerung der Zauberzeit wirkt nun auch mit "Frostfeuerblitz".
- Frostnova: Überschreibt nun den Effekt von "Splitternde Barriere" und "Einfrierung".
- Verbessertes Versengen: Das Talent löst keine Effekte mehr aus, die beim Wirken eines Zaubers erzeugt werden.
- Absorption des Beschwörers: Das Talent funktioniert nun korrekt, wenn der Magier sitzt.
- Lebende Bombe: Löst "Entzünden" aus, sobald die Bombe kritisch trifft. Außerdem wird die letzte Explosion ausgelöst, selbst wenn der Magier von kontrollierenden Fähigkeiten betroffen wird.
- Glühender Zorn: Das Talent interagiert nun korrekt mit "Die Schwachen quälen".
- Elementare Präzision: Der "Frostfeuerblitz" erhält nicht mehr den doppelten Bonus von diesem Talent.
- Zaubermacht: Beeinflusst die kritische Trefferchance von "Blizzard".

letze Aktualisierung: 08.01.09 22:57 Uhr
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http://code.google.com/p/simulationcraft/wiki/SampleOutput#Mage_0_53_18
6368 pb
5098 lb
3676 ffb
Also ist die Nutzung von lb in einer geeigneten Rotation einfach effektiv.
@ #55 Lapilatus - roflmao oO du denkst also dass LB DER dps-cast ist? öhm ich sag mal so, ich hab den nichtmal geskillt und zieh allen anderen mages (mit lb) locker davon! wenn dus mir nicht glaubst, sag es und schick dir screen...
@ #57 Oothiana - WTF???? das hab ich echt noch nie gesehen, sone unwissenheit ^^ Entzünden-Dots werden natürlich NICHT überschrieben! die stacken! (bzw addieren) sonst wär es ja bissl komisch dass ich letztens bei kel25 nen 11k tick mit entzünden hatte oder? klingt iwie strange.... aber ansonsten mit dem "LB + Einäschern = Nicht gut" hast schon recht, das würde ich unterstreichen^^
Also neu Sockeln >_>
/catsequenze LB-VS-VS-FFB-VS-Pyro-FFB-FFB-FFB-LB-Pyro-FFB-VS-Pyro
/use t1
/use t2
/cast einäschern
/eisige adern
Aber so der Bringer ist Deine Rotation auch nicht. Gleich den Pyro
hinter den FFb zaubern ist nur 'ne gute Idee, wenn Du möchtest
daß das Entzünden vom FFB-Crit sofort durch den Pyro-Crit
überschrieben wird. Hau' lieber 'ne LB oder ein Versengen dazwischen.
Und LB hält man auch nicht IMMER oben. Wenn Du Einäschern zündest,
dann lieber ohne LB, da LB Einäschern-Aufladungen frisst.
Dann sieht eine Rota zB so aus :
LB-VS-VS-FFB-VS-Pyro-FFB-FFB-FFB-LB-Pyro-FFB-VS-Pyro usw. usf.
Trinkets, Einäschern, IV noch nicht mal berücksichtig
und das realisier' mal in einem Bewegungskampf sauber^^
Ob Nerv oder nicht, sollten wir erstmal abwarten... In wieweit sich die änderungen auf die Eleskillung auswirken, bleibt abzuwarten.
Man kann nun also so geskillt bleiben wie man ist oder auf (18/53/0) wechseln, was, wie bereits erwähnt 3 % mehr hit benötigt... Kann man aber mit leben.
Eine Deep Arkanskillung könnte man sich auch mal wieder ansehen, so zum Spass :-)
Aber die Rotation mienes Vorredners ist mal Schwachsinn pur ^^
Living Bomb kann man, wenn man sie nutzt (ich rede nur von Bossfights) als Opener verwenden... Dannach ist sie verschwendetet Global CD. Der Entzünden Debuff macht um einiges mehr schaden und sollte mit FFB Spam und Instantpyro aufrecht gehalten werden. Trinkets basieren fast alle auf Prog, zumindestens die guten. Die haben nen Internen CD von 45 sekunden. Auch da verschwendet man keinen Global cd. Wenn man zwischen seinem Versengen und FFB spam was anderes bracuht, dann Eisige Adern.... Ende.. Karnikel hat also 100% recht, mit dem was er schreibt...
Sag mal spielst du einen Mage selber? Denn so wie deine angebliche Rota abläuft machst du wohl kaum DPs, denn diese ist komplett falsch!!!
Bin selber Mage mal so nebenbei ;).
Als aller erstes Lebende Bombe(LB), auch bei trash!, dann 2x Versengen dank Glyphe und meistens hat man dann schon den procc "Kampfeshitze" aber vorher erst den FFB casten und dann gleich Pyro hinterher. Dann wieder FFB und dann LB + Trinkets weiter gehts FFB - FFB - FFB - eventuell noch ein FFB dann LB - Versengen und weiter......, damit fährt man eigentlich max. DPS , ganz wichtig halt immer LB benutzen.
Es gibt Bosse bei denen LB Benutzung ein zu hoher manaverbrauch ist dann weglassen aber ansonsten immer drauf da^^.
Achso nachdem die Trinkets ausgelaufen sind gleich weiter mit einem Manasaphir^^.
Also erstmal informieren und nicht sowas nutzloses hinschreiben....
arkanschlag wird mir demnächst auf alle arkanzauber max. +45% dmg geben, hervorrufung alle 3,5 mins...und nu der hammer die schwachen quälen ist nicht mehr NUR an verlangsamen gebunden, ein traum *g*
wenn dieser patch für mich überhaupt ein kleines manko hat dann das ag`s nur noch eine chance auf arkane konz. haben..(naja, wär ja auch zu schön gewesen wenns so geblieben wär wie bisher g*)
und an alle ffb-spammer....nehmts nicht so tragisch, onehit-caster braucht eh keine sau...just my 23549576 cents
antwortet mal wer?^^ will mich nicht selbst flamen oO
ach und hab noch was gesehen, von wegen Blauer Hunter zieht Naxx-Eq-Mage ab: WTF? OMFG? ich glaub der Mage wurde bestochen von dem Hunter, oder der Hunter hat das nur so gesagt, weil er nur 20% vom GesamtDMG gemacht hat und der Mage 50% (in 5er-ini)
@ #18: /signed Beispiel: Saphiron, ich bin froh wenn ich da überm Tank bin, warum? weil ich alle 15 sekunden (oder etwas in der richtung) 5 Leute entfluchen muss, die oft noch wild im Raum verteilt sind und interessierts mich dass da wenig dps fahr? nope ^^
(ok das wars von mir für heute, hoffe ich bekomme schön viele tränen zu sehen morgen wenn ich die folgenden Kommentare ansehe <3)
nachti^^
Hier die so komplizierte FFB-Rotation für alle die auf Stufe 75+ sind und sich endlich die Tränen wegwischen möchten:
Versengen (5xDebuff) - FFB - FFB - FFB - FFB - FFB - FFB (kommt ihr noch mit? ist ja echt schwer ich weiss) - FFB - FFB - FFB - FFB - FFB - FFB - FFB - FFB - FFB
Notizen:
1. Du darfst! Den VersengenDebuff oben halten (dazu zwischen 2 FFB 1malig Versengen zaubern)
2. Du darfst! Falls es mal vorkommen würde, dass du 2 Krits hintereinander machst und da son komischer Text: "Kampfeshitze" steht, steht es dir zur Verfügung zwischen 2 FFB 1malig den Pyroschlag zu zaubern, achja und nicht wundern, vielleicht fällt dir auf dass dieser Sofort gezaubert wird??!?! wtf imba!)
Kritiker streiten sich noch, ob man zwischendurch Trinkets und Sachen wie zB Eisige Adern (evtl auch Kälteeinbruch (mit 0/50/21)) aktivieren sollte, ich bin da der Ansicht: JAAAAAA!!!!
Hoffe, das war nicht zu schwer zu verstehen, so oft die gleiche Taste drücken, da kommt man schonmal durcheinander ich weiss UND ich hoffe, ihr weint nicht, dass ihr nicht Sofort 1. im Recount seid... (da hab ich och einen Trick: Rechtsklick auf die Spieler, die über euch sind und dann auf "Mitspieler löschen", wirkt Wunder! probiers aus!)
So far, so spamig^^
P.s. FFB = Frosterfeuerblitz (sollte man vielleicht erwähnen)
Rechtschreib- und Sprachfehler dienen der allgemeinen Belustigung!
Bei Fragen und Problemen wenden Sie sich bitte an Ihre Mami und ihren Papi...
Uhh 3% mehr hit benötigt! DER Weltuntergang in der WoM (World of Mages), blablub die Schamanen brauchen nur ganz wenig Hit blubblub... Kriten Schamanen mit 14K? Hab ich noch keinen gesehen! Und von wegen andere Klassen fahren ja viiiel mehr DPS (-> WTF? Castet du Feuerball Rang 1 mit Frostskillung????) Also ich kann die Kommentare, in denen was davon erwähnt wurde, das FFB-Skillung sehr sehr stark wäre, nur unterstreichen... und das doppelt. Ich kann mich an keine 5er-Ini erinnern, in der ich nicht 1. in Recount war und in 10er/25er bin ich auch immer unter den ersten 5 (oft auch 1.), keine Ahnung wie unterbelichtet man sein muss um son Quak zu erzählen wie es hier manche Leute tun. (Ich will echt nicht angeben; hoffe nur, dass sich vlt ein Möchtegern-Mage mal Gedanken drüber macht, ob man nicht doch lieber Minesweeper suchten sollte...)
Thema Hit... Ich habe 264 und das sind 10,06%, mal rechnen: +3% Elementare Präzision +3% Shadowpriest-Debuff "Elend" (shadows sind eig immer dabei im 25er, für andere raids/inis reichen auch 3% weniger!) und +1% Draenei (auch fast immer dabei, einfach Raidlead sagen, der soll in deine Grp geschoben werden und fertig!) = 17% w00t Kacke ist das schwer, ist ja unmöglich auf hitcap zu kommen! Ne? Ist richtig......
Ohne Worte und so Oo
und pvp is eh irrelevant.
fakt ist das mage (bei mir in der gilde ist es so), die besten ddler sind. und dabei ja noch supporden können (10%mehr zauber crit) (tisch stellen, int).
und was kann ein jäger dagegen machen?
Zum PvE: Mages fahren zwar bis an die 4k dps, wenn ich mir aber Hunter oder auch die Krieger mit ihren fetten 2 Zweihandwaffen anschau, seh ich 5k dps+ und das Equip von denen übersteigt meines bestimmt nicht so deutlich.
Was ich damit sagen will ist, dass es im Moment noch total unbalanced ist, sowohl im pve (*hust* Hunter) und im PvP (roflolop unholys).
Solange das so ist, könnt ihr euch in dem Forum hier noch ewig weiterstreiten oder es einfach sein lassen und damit zufrieden sein, was ihr habt weil wenn ihr ehrlich seid, die rotation die ihr fahren müsst, ist sehr simpel und dabei kommt verdammt viel raus. Ich hoffe, dass bald ein bisschen mehr balance reinkommt und wirklich alle Klassen die Chance haben, mal auf Platz 1 zu sein. Wenn ihr weiter am verzweifeln seid, schmeißt einfach Recount runter und erfreut euch an euren 13k crits.
mfg, Sero
Das letzte was mir dazu noch einfällt, wäre eine Anpassung des Tooltips des Blizzards, das nun je nach Zaubermachtsmenge der Blizzard öfters kritisch trifft oder halt auch nicht. lg darling
Kann keine message finden zum thema:
Zaubermacht erhöht die kritische Trefferchance von Blizzard.
Hat jmd dazu info oder ist das ein Fehler von Buffed?
Ich mache im Raid fast 14k ffb´s und fahre fast 3,5k dps (mit Kampfrausch+Eisige Adern hab ich es sogar scho mal auf nen bissl mehr als 4k geschafft)
also ich meinte wie sich zaubermacht auf die kritische treffercahnce von dem AE blizzard auswirken soll...
Zaubermacht: Beeinflusst die kritische Trefferchance von "Blizzard".
also ich kann weder ne info von Blizzard dazu finden, noch erklärt sich der Zusammenhang was Zaubermacht mit nem AE zu tun hat bei Internetsuche.
evtl. nen Satzfehler? die englischen PTR notes zu 3.08 haben diesen satz erst gar nicht im inhalt. wo kommt das her liebes buffed team. was heisst es, wie kann man es ausnutzen ^^
3% talent.
3% duud/shadow
____
=11%
11%=289 (oder wars 298>.<)
Zum Mage:
1. FFB Skillen
2. die Skillung spielen lernen
3. DMG-Meter/Recount nur zur Analyse verwenden !
-> habe ich Miss? (Trefferwertung)
-> Boss-Dps OK?
Ich denke wir Mages können uns zur Zeit absolut nicht beschweren. Klar gibt es Klassen die bei gleichem Equip mehr Schaden machen...trotzdem wird ein guter Mage im Raid immer gerne gesehen...(Tisch und Int-Buff^^)
Das mit den 6% zusätzlichen Hit für den FFB war mir ebenfalls unbekannt.
Ich denke jedoch das wir auch ganz gut mit den normalen 3% zusätzlichen Hit für den FFB auskommen werden. Obwohl ich hier einmal anbringen muss, dass verdammt viele Iteme in den Naxx Raids etc. mit Tempowertung und Crit anstatt Hit ausgestattet sind.. Vielleicht ist das auch nur meine Meinung :).
Was mich jedoch Interessiert:
Es wurde einmal erwähnt, dass wir mit dem Patch durch Willenskraft nun mehr Zaubermacht kriegen.. stimmt das?...
MFG
In der mageänderung ist auch kein starker nerv zu sehn, also warum beklagen sich so viele? Freue mich auf Leichter Fall buff und 4min Evoc und arkanmage wird nun vllt auch wieder mehr schaden fahren^.^
MfG
Die Änderungen die ich oben finde betreffen meine skillung überhaupt nicht. Hab weder verlust noch verstärkung. hervorrufung betrifft mich und langsamer Fall. Ich mach mir da echt kein Kopp und werd mit Sicherheit auch weiterhin oben mitspielen.
Gruß
Und zu der sache mit der rotation da habe ich als überzeugter Feuermagier keine probleme mit da kann man nicht wircklich viel falsch machen.
d[-.-]b
Vorher:
65%(verbesserter Blizzard [T3 Talent]) + 10% (Dauerfrost [T2 Talent]) + 10% (Durchgefroren [T10 Talent])
Jetzt:
50% + 10% +10% = 70%
Das heißt man kommt jetzt auf max 70% Slow beim Blizzard stat 85%
was devinitiv zu imba war da man so locker 3 mann elite platt machen konte wenn die nicht slow/freeze immun sind ^^
(Blizzard -> bis gegener nah dran ist -> Frostnova -> Blinzeln und wieder von vorn zur not Frostrüstung + denn geskillten Frostnova effekt)
so kann er einen nicht plätten ^^
und in instanzen konnte man so dem tank locker mit nen !Bischen! skill 2 mobs + sheep abnehmen
Und die änderung dsas der Arkanschlag auf dem Gegener stackt is mal richtig hammer ... passt viel besser in die synergie meiner cast-serie :) 45% mehr schaden *freu*
Endlich kommt der Arkanmage auch im PVE seine Daseinsberechtigung und wird im PVP wohl noch pornöser als Burster verschrien.
Wnnse nu noch bei 3.0.9 die Manakosten für die AE runterschrauben komm ich in Naxx auch an meine Deep Fire AOE´ler Magekollegen ran ^^
*freude über freude*
Außerdem hat jede Klasse eine "Daseinsberechtigung" ist ja lächerlich in woltk. Evtl solltest du mal equip farmen um dmg zu fahren =). Aber das ist ja natürlich "anstrengend" wenn man am pc sitzt und nicht mehr nur shadowbolt drücken muss sondern ein paar TASTE MEHR AWW ME GAWD :O. Magier brauchen eine bestimmte Anzahl an crit um gescheite dps zu fahren(35%+) wenn ein blauer Magier einen "gut equipten wl abzieht" dann macht der wl defenitiv was falsch.
Ich finde nicht das es Magier leicht haben, aber das ist auch gut so.
@17 Es wäre gut, wenn du auch noch die andere Seite der Medallie betrachtest, denn andere gut equipte Klassen haben auch Probleme einen blau equipten Mage abzuziehen (siehe Hexer). Bei Huntern gehe ich übrigens von einem DmgVerlust von 15-17% aus, also schon massiv.
Fazit:
Man sieht mal wieder, was das Dmg-Meter für einen Schwanzvergleich hervorruft. Für mich ist das nur eine Überprüfung des Gesamtschadens eines Raids. Mir ist es relativ egal, ob Magier 500 Dps mehr fahren, solange am Ende der Boss im Dreck liegt und ich alles gegeben habe was in meiner Macht steht, kann ich stolz auf den Raid und auch auf mich sein, den Boss gelegt zu haben.
Jeder Spieler sollte versuchen 100% Leistung zu bringen, den Rest steuer
Ich störe mich nur wenig daran nicht unter den ersten 4 im DMG meter zu sein da man als Magier doch auch andere nützliche Funktionen erfüllt die oft unterschätzt werden. Heiler hat aggro? Zack Magier-> frostnova Heiler überlebt. Saphiron ohne Frostresi? Kein Problem Frostschutz auf CD halten und die Heiler sparen erheblich mana und können sich besser um andere kümmern und es gibt eine Menge weiterer gründe die nicht offensichtlich sind warum wir Magier noch lange nicht überflüssig im Raid sind.
Weniger Meckern mehr denken und die Welt der Kriegskunst sieht schon gleich viel rosiger aus.
Kann mir mal jemand erklären was das hier heissen soll?
Zaubermacht: Beeinflusst die kritische Trefferchance von "Blizzard"
Und wie das ganze dann skaliert?
Was ist damit genau gemeint??
Die werden doch wohl nicht den Stapeleffekt wegpatchen, oder?
Bitte klärt mich auf ;)
@9 /sign
btt: Laut patchnotes wird auch ds Talent "Brandstifter" abgeändert, welches nun statt 3% weniger manakosten eine 30% manareg(3/3) während dem zauberwirken spendet. Wie ich finde eine sehr nette neuerung. Der ffb kostet dann zwar 12 mana mehr, dafür hat man aber so um die 100 mp/5 natürlich wille abhängig.
Keine Ahnung warum das hier ned aufgelistet is, vllt hab ich auch was versäumt und die änderung geht doch nicht live, jedoch hab ichs auf dem PTR getestet.
schönen tag wünsch ich
wieso kann man hier nicht editieren...gibts ja gar nicht ;-D
MfG
und ja der arme mage muss ja so für seinen schaden arbeite oO.
Wenns euch so stöhrt bei so einer einfachen Klasse dann seid ihr sicherlich nicht geeignet für so ein hohes Spiel oO
Ps. zu denn leuten mit dem hit also die voll zubekommen ist ja wirklich net schwer + die 3% skillung hab da noch netmal was gesockelt !
zu Arkanschlag kp was ich davon halten soll hab denn für 10 min mal im ui gehabt der mana verbrauch ist echt zu krass hoch find cih sinnlos :S naja aber arkan wird mich vllt nur mal für pvp reizen pve ehr net ;)
mfg
als wären die magier nicht schon arm genug dran. die anderen damage klassen kriegen den dmg ja quasi geschenkt.
seit ihr nur one-klick caster die nur ffb spammen oder macht ihr auch mal versengen, feuerschlag, etc. Wenn ich dran denke das einer der wichtigsten skills wie pyro dann 3% weniger trefferchance haben..
also auch wenns ned gepatcht würde sollte man auf der cap sein für, mann mann mann
gruß Chroesh
Haben die nen knall?