
Priester
Die neuesten Infos sind fett markiert.
- 'Krankheit aufheben' und 'Krankheit heilen' können nun auch dann gewirkt werden, wenn man sich in Schattengestalt befindet.
- Heilig: 'Kreis der Heilung' hat nun eine Abklingzeit von 6 Sek.
- 'Levitieren' kann nun auf andere gewirkt werden.
- Manabrand: Verbrennt nun einen Anteil des maximalen Manas.
- Schattengestalt: Man kann nun auch dann in Schattengestalt wechseln, wenn man sitzt oder sich auf einem Reittier befindet.
- Vampirumarmung: Die Manakosten dieses Zaubers wurden entfernt.
Fehlerbehebungen
- Gedankenschinden - Es wurde ein Fehler behoben, bei dem am ausgewählten Ziel kein Schaden verursacht wurde, wenn sich das Ziel beim Kanalisieren nicht in der Blickrichtung befand. Des Weiteren wurde ein Fehler behoben, durch den der periodische Schaden verzögert gewirkt wurde.
- Dispersion: Die Fähigkeit kann nicht gewirkt werden, wenn der Priester von "Wirbelsturm" betroffen ist.
- Schutzgeist: Es ist beim gleichzeitigen Töten mehrerer Ziele nicht mehr möglich, den Heileffekt mehrere Male auszulösen.
- Verbesserte heilige Konzentration: Der Tooltip wurde korrigiert um herauszustellen, dass das Talent nicht die Zaubergeschwindigkeit erhöht, sondern die Zauberzeit verringert.
- Gebet der Besserung: Wird nun nur noch von den Talenten des zaubernden Priester beeinflusst.
- Euphorie: Das Talent gibt nun korrekt Mana für das gezauberte „Machtwort: Schild“ zurück. Die Menge des wiederhergestellten Manas basiert auf dem Manapool des Priesters, nicht auf dem des Ziels.
- Schattenwirken: „Schattenwort: Tod“ trägt pro gewirkten Spruch nur einen Stapel des Buffs auf das Ziel auf.
- Schattenwort: Schmerz: Wird nun von den korrekten Schadensmodifikatoren des Ziels beeinflusst.
- Woge des Lichts: „Gebet der Besserung“ löst nicht mehr „Woge des Lichts“ aus, wenn der Priester das Talent nicht gewählt hat.
- Okkultismus: Dieses Talent führt nicht länger dazu, dass 'Schattenwort: Schmerz' gelegentlich nicht ausgeführt wird, wenn ein mächtigerer Zauber wirkt.

letze Aktualisierung: 08.01.09 22:57 Uhr
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An alle Priester, CoH ist nach wie vor ein sehr guter Zauber in Raids.
Ihr solltet zumindest den einen Talentpunkt investieren.
Auch von der Glyphe solltet ihr euch nicht verabschieden, ich habe es selbst getestet, CoH ist im Raid durch holy nova trotz CD nicht zu ersetzen.
Oh, der Schurke ist in Feuer getretet - bääm CoH,
oh der Tank hat einen Hit bekommen - bääm CoH,
oh der DD hat ich angeschaut - bääm CoH
Ich verwende es dann und wann als Lückenfüller wenn der Dmg für GdH zu gering oder zu groß ist.
Für mehr nicht.
In 5er Innis ist er aber auf jeden Fall wieder Top, da wird man ja nicht ständig die stärkeren Konkurenzbuffs haben.
Ich überlege auch ne Hybridskillung zu machen, da CoH nicht mehr wert ist so hoch zu skillen und der Schutzgeist erlich gesagt zu selten wichtig ist.
Andererseits ist es grade jetzt auch nett den CD von Gebet der Besserung runter zu skillen. Dazu müsste man aber wieder weit in den Holybaum.
Ich werde meinen Priest wohl umskillen, was bringt denn kdh noch als high-end-heal alle 6 sek? NIX.
Ich besinne mich wieder auf ähnliche Skillungen wie zu anfangszeiten in mc und so, ist glaub das beste.
Also, wieder REIN mit der Willenskraft aus dem diszi-baum.
vielleicht sogar noch ein bischen mehr diszi, ich werde experimentieren.
Vorbei die Zeit, das man in 25er-raids 30% und mehr geheilt hat....
Eventuell geh ich auf shadow, wegen dem support...
Schon Interessant hier zu lesen. Bisher habe ich auch nur gelesen und mir
meinen Teil dazu gedacht. Doch auf diesen Nerf freue ich mich auch.
Bin (auch) der Meinung der Nerf wird die Spreu vom Wei... trennen.
Meine Heilung habe ich bereits angepasst (als Holy), mit der Nova Glyphe
ist das in Inis, wenns ENG wird, kein Problem. In Raidinstanzen stelle ich mir manch einen
Encounter schwerer vor. Ob dem so ist und was letztendlich draus wird,
werden wir dann ja sehen.
Ich für mich bin aus drei Gründen Heiler geworden.
1. Ich mag das gespamme "ich hab den l...." nicht. Hey WIR sind eine GRP!
2. Ich unterstütze gern und heilen ist echt toll. Es ist nicht wichtig das
ich der beste bin, solange mein Team überlebt. Opfer sind akzeptabel, wipes nicht.
3. Es gibt zuviele DD's und zu wenige GUTE Tanks und Healer.
Ausserdem der Priester kann mehr als nur 1Tasten Heal. Oder habt Ihr erst nach
Patch 2.4 wasauchimmer angefangen? Blitzheilung/Gebet der Besserung sind meine Favouriten.
Ich fühl mich nur im PvP nicht wohl und komme mir wie ein Onehit-Opfer vor.
Aber dass kann auch daran liegen dass ich doch eher der gelegenheits PvP'ler bin.
Soweit. Schaun wa was passieren wird.
Es war ja schon nicht mehr schön anzusehen, wie man als 25er raid mit 4 Priester sämtliche aes mit reinem kdh wegheilen konnte. da hats auch nicht mehr interessiert, ob gar 2 oder 3 gruppen in raids gepulled wurden. und selbst priester ohne jeglichen skill standen mit kdh spamerei immer gut da.
damit ist nun schluss.
so besinnen sich viele hoffentlich wieder auf die gute alte oldschool-heilerei, wo erfahrung und schnellstmögliches reagieren eine rolle spielen. schluss mit kdh spammerei von leuten, die keine ahnung vom priester haben ^^
und was ae mobs angeht: wozu gibt es gebet der besserung und gebet der heilung. gebet der besserung ist nach wie vor richtig geil. 6 k noncrit heals, 9 k crit heals, proct je nach equipe 5 oder 6 mal. proct immer auf den mit dem wenigsten leben. besser gehts nicht. genauso gebet der heilung, bringt die gruppe mit etwas zaubertempo ratzfatz wieder hoch bei ae mobs. ja nun müssen die heiler halt mal wieder nach gruppen aufgeteilt werden. ja und? ein priest gruppe 1, einer gruppe 2, ein schami gruppe 3 etc. wo ist denn da das problem. es muss doch nicht jeder heal gleich gruppenübergreifend sein, muss man halt nur die gruppen in den raids anders organiseren.
und jetzt werden zumindest teilweise raidmobs mal wieder interessant und erfordern skill, anstatt sie einfach nur umzu dps'en.
thx for nerf blizzard. ich freu mich drüber :)
also das mit dem cd auf coh find ich jetzt auch nicht so prickend. ich bentuze es relativ selten aber da ich nunmal als heiler auf einem pvp realm spiele ist es für mich in der "freien wildbahn" oft schon ein lebensretter gewesen. es ist zwar für mich ein absoluter notheal weil es viel mana kostet und relativ wenig heilt.. aber wenn mich da mal wieder jemand im visier genommen hat, habe ich nunmal oft keine zeit stehenzublieben und mir da einen abzucasten bis ich dann mal wieder bischen lebenspunkte hab. die sind dann nämlch gleich wieder weg. für raids habe ich es sehr selten bentuze, ich denke da gibt es bessere sachen. wie gesagt.. nur für pvp notheal wird es mir echt fehlen.
zu dem KDh cd:also ich das gehört habe musste ich schmunzel weil ich als healschami konnte keinen kdhpriest im healmeter schlagen und da healschamis vorzugsweise gruppenheiler sind wurde viel lieber einpriester mitgenommen, weil der KDh um es mal ehrlich zu sagen "overpowered" war.
Ich bin jetzt nich schadenfroh oder sowas den es wird jetzt deutlich schwieriger werden die grp (z.b malygos 25er) hochzuhealen aber das is doch viel spannender in letzter zeit wurden so viele sachen in wow generft, sodass sogar ein 10 jahriger ohne probleme world of warcraft spielen könnte und da schadet es nichts das spiel etwas schwieriger zu gestalten.
Euer Healkollgege der Schami. :=)
Ade Heilpriester da versuch ich mich lieber als DD.
Danke Blizz
Prinzipiell werden sich die Raidpriester einfach absprechen müssen wer wann den CoH zündet. Ich denke wenn man eine gesunde Rotation gefunden hat ist es auch nicht sonderlich schwerer als vorher. Und bis Ulduar und anderer neuer Content kommt kann man sich schonmal eingewöhnen. Bisher war alles Gewöhnungssache, immerhin gab es auch eine Zeit in der man an den CoH noch gar nicht gedacht hat und die Leute damals haben auch überlebt.
-> CoH heilt die 6 Target in entsprechender Range mit am wenigsten Leben.
Aber ist doch ( Zumindest auf nonhero ) eh einfacher den Priest I in Grp I zu verschieben und Priest II in Grp II für Prayer of Healing. Betrifft zwar nur die Gruppe, nicht den Raid, heilt aber imho deutlich mehr
Im raid sieht das natürlich ganz anders aus. Dort wird sich die Heilung durch diese beiden Gruppenheal um gute 30-40% verringern. Beim Priester stärker, weil in der gleichen Zeit mit seinem Heal mehr heilt. (Nur zur Info ich bin Dudu^^) Im moment sieht die heilverteilung so aus das unter den ersten 4 plätzen 1 priester und 2 dudus befinden. Shamanen sind immer weit abgeschlagen. Das wird jetzt dazuführen, dass alle Klassen nah zu einander rücken. Aber leider habe ich die Befürchtung, das der Pala zu stark sich hervorheben wird. Den der Vierte bei uns ist ein Pala der sehr gut mithalten kann. (gegen 15k heal- spamms kein wunder^^)
zum Thema Loatheb: Einfach absprechen wer wen heilt. bei 5 Heilern im Raid sinds 5 pro person. und mal ehrlich, das ist locker machbar.
mfg
z.b. beim boss "Loatheb" (seuchenviertel): dieser verhindert für eine bestimmte zeit sämtliche heileffekte. lediglich in einem kleinen zeitfenster ist heilung möglich, in dem man höchstens einmal "gebet der heilung" und anschließend 1-2 mal CoH zünden kann, um dem aoe entgegenzuheilen. bei diesem boss ist der CD zu verschmerzen.
anders siehts beim naxx-endboss (Kel'Thuzad) aus, wenn einer oder mehrere spieler im "frostschlag" gefangen sind (eisblock der 104% hp abzieht). häufig lassen sich die spieler nur dann retten, wenn auf sie 1-2 mal CoH gewirkt wird, denn für einen größeren castzauber hat man in vielen fällen nicht die zeit. schon möglich, das naxx u.a. an dieser stelle "angepasst" sprich vereinfacht wird, was in post #29 angedeutet wird.
Ach ja, ich hab hier einige male gelesen, dass Druiden weniger generft werden, weil ihr spell ja ein HoT ist ... Ich möchte euch da bitten nochmal drüber nachzudenken. In einer 5er Gruppe mag das stimmen, da hier "spammen" nix bringen würde. Aber da können Priester mit ihrem Gebet der Heilung mehr als nur Gegenhalten. Interessant CoH und das Druidentalent doch erst im Raid - und dort sind Druiden zu 100% genauso start beschnitten: Sie heilen nur noch 5 leute anstatt den gesamten raid.
also ich benutze auch CoH aber nicht spam sonder weil es gruppen übergreifend ist und ich nach fast jedem CoH nen Wogen des lichts habe was mir nen spontanzauber gibt. und nun mal im ernst wenn man im raid ist ist das einfach der beste heal den du benutzen kannst um deinen raid hochzuhalten. (war bis jetzt nur 10er).
in normalen 5er inis gehe ich sowieso mit meiner pvp skillung rein und heile also da kann es mir egal sein.
wer mit coh gesapmmt hat war schnell oom, aber das haben nur unerfahrene priester gemacht die nicht wussten wie man sonst mitn priester heilt, und wenn man nur coh drücker war, damit konnte man keine gruppe hocheilen, 2k heal und die grp frisst ab und zu 10k ? willste da 5x coh spammen oder was ? ne lieber eine große heilung....wer ist jetzt der aoe healer ? was zu 70er zeiten unmöglich war aber ist jetzt so. de PALA ist jetzt der aoe healer, schami mit CH, lolCH ist schwach in gegensatz von der flamme von pala und mit der glyphe
hf & gl blizz, echt scheiße am dampfen jetzt, gz malygos ohne coh lol...
Ich personlich finde es schade das es einen CD bekommt bei einigen Bossen ist der nun doch sehr Hilfreich. Aber es ist immer nur eine nothilfe gewesen da nen prister der OOM ist nicht sehr nuetzlich ist. Es waere wirklich besser gewesen die Manakosten zu erhoehen oder halt die heilung zu mindern je mehr dieser genutzt wird, aehnlich wie ein D-Buff. Aber naja ich komm auch so noch in Ini's also es ist kein untergang nur halt sehr schade.
und ich freu mich das KDH cd bekommt ist das healen wenigsten nicht mehr so langweilig
wer behauptet das nur noobs kdh benutzen hat echt keine ahnung.
Allein bei Loatheb ist das echt zum vortel .
Ich finde es schade das aufgrund von neid und unkentniss diverser whiner die sache in dieser art gelöst wird. Ich hätte doppelte kosten in kauf genommen, oder eine immer schwächere leistung mit zunehmenden spam in kauf genommen.
Wir priester können nihts dafür wenn blizz so viele AE bosse und events baut. Das wir die uns gegebenen möglichkeiten dann auch nutzen ist klar. In bestimmten situationen sind pala & Co immernoch deutlich besser.
Faszinierend ist ja auch das der pala ae heal im gegenzug gebuft wird. Ich könne es ihnen sogar, frage mich aber warum die klassischen singleheiler in der gruppenheilung jetzt einen starken pasiven grpheal haben für den man kaum mal nen knopf drücken muss und Priester und Druiden derart eins auf die mütze bekommen.
Ein Nerf war nötig, aber die art und weise ist recht lächerlich. Ich spiele stark mit dem gedanken wieder den guten alten Willebuff zu skillen. Der wird zwar von schamis und hexern überschrieben, aber von den sinnlosen skills ist er mir länger vertraut.
Ich war übrigens auch schon ohne CoH zu pre Lichking Zeiten oft genug oben im healmeter und auch unten. Ich bin bestimmt kein "CoH spammer"
CoH spammer sind diejenigen die nach 2 min oom sind. Wenn die als messlate dienen kann ich auch nix dafür...
und zum ding von wegen "ein guter priester benutzt COH eh nit oft...": ein guter priester benutzt all seine talente und diese am besten zur richtigen zeit =) *kaaasching* 5€ ins frasenschwein ;P
Mfg, der Livien.
@5: Circle of lol? Wohl eher der Brunnen des Lachens, denn a) drückt da nie einer drauf b) ist die Heilleistung nichtmal annähernd mit der von dem Kdh ohne cd zu vergleichen und c) hat das nichts mit dem beherschen der eigenen Klasse zu tun wenn die anderen deppen nicht auf den Brunnen drücken.
Die einzige Lösung um die Heiler wieder zu balancen ist es die verursachte Heilung von KdH und wildwuchs zu erhöhen. Dann rücken die beiden spells aus den Rotationen raus, sind aber denoch als 'OH SHIT!'-Button eine gute Rettung der Gruppe. Zu dem ist ein cd auf Kdh ein viel größeres übel als ein cd auf wildwuchs. Wildwuchs ist ein aoe-hot was bedeutet das der cast auch nach dem casten noch heilt. KdH heilt (bei mir) mit einem mal 2,3k-2,5k (was nichtmal reicht um die meisten Bossfähigkeiten gegenzuheilen).
Für mich bleibt nur zu sagen: Das war falsch Blizzard!
der Spruch wird beim Lehrer gelernt , Kosten können durch Skillung reduziert werden, der Cooldown kann durch Skillung verkürzt werden, die zu heilenden Targets auf bis zu 6 erhöht werden durch 1.Bonus T7, der Heilwert wird dmnach nur noch von den talenten und nicht mehr durch + Zaubermacht oder Raidbuffs beeinflusst ??? Wie verstehen das die Priester im Allgemeinen ???
Und wegen Dudu Wildwuchs nerf: Ich bin mir ja nicht sicher, aber Wildwuchs ist nicht zufällig ein Hot der 6 sek lang tickt? Gut man kann Wildwuchs nichtmehr spammen aber man hat auch kein Loch.
Davon mal abgesehen ist das mit dem Wirbelsturm ein witz. dann sollte man dispersion doch bitte garnicht benutzten können. Ich sehs schon kommen wie die leute heulen wenn sie gleichzeitig mit dem wirbelsturm ihr dispersion zünden und das ding einfach weg ist....
wenns priester einiger massen kanns benutzt des eh nit oft von daher
Wurde immer Inis mitgenommen auch ohne das Teil - stattdessen Brunnen des Lichts mit Glyphe - sehr viel manaeffektiver, besserer Heal - und ansonsten gilt wieder ab jetzt: Vorrausschauend heilen ^^
wtf?