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Jäger

Die neuesten Infos sind fett markiert.

 

  • Fähigkeiten aller Jägerbegleiter, die eine Abklingzeit von 30 Sek. oder mehr haben, sind nicht mehr von der globalen Abklingzeit betroffen.

  • Arkaner Schuss: Die Manakosten wurden gesenkt, um denen von 'Zuverlässiger Schuss' zu entsprechen.
  • Aspekt der Wildnis: Dieser Aspekt wirkt sich nun auf den gesamten Schlachtzug aus.
  • Ruf der Wildnis: Es können nur noch der Jäger und sein Tier von diesem Tiertalent profitieren.
  • Abschreckung: Diese Fähigkeit wurde verändert und verleiht nun eine Parierchance von 100% und eine weitere Chance von 100%, Zauber "abzuwehren", die den Jäger von vorne treffen. Der Jäger kann jedoch währenddessen nicht angreifen. Hält 5 Sek. lang an und hat eine Abklingzeit von 60 Sek.
  • Explosivschuss: Der Schaden wurde beträchtlich erhöht und die Skalierung wurde erweitert, um Jägern mit Überleben-Spezialisierung einen Ausgleich für die Verminderung bei 'Zuverlässiger Schuss' zu bieten. Verursacht keinen Schaden mehr an Sekundärzielen.
  • Verbessertes Fährtenlesen (Überleben): Dieses Talent wurde leicht verändert. Während die Fährte von Dämonen, Drachen, Elementaren, Humanoiden, Riesen, Untoten oder Wildtieren verfolgt wird, ist der verursachte Distanzschaden gegen diese Ziele um 1/2/3/4/5% erhöht.
  • Tödlicher Schuss: Die Abklingzeit wurde von 35 Sek. auf 15 Sek. verringert.
  • Seelenverwandtschaft: Dieses Talent gewährt nun lediglich 3/6/9/12/15% Begleiterschaden.
  • Der Koeffizient von 'Krallenhieb' (Katzen) und 'Skorpidgift' (Skorpide) wurde verringert.
  • Bereitschaft: Setzt die Abklingzeit von 'Zorn des Wildtiers' nicht mehr zurück.
  • Zuverlässiger Schuss: Verleiht nun nicht mehr 20%, sondern 10% der Angriffskraft als Schaden.
  • Gewandtheit der Schlange: Dieses Talent gewährt Begleitern nun lediglich 2/4/6/8/10% Bonusangriffstempo. Der Angriffskraftbonus des Jägers bleibt unverändert.
  • Entfesselter Zorn: Dieses Talent gewährt nun lediglich 3/6/9/12/15% Begleiterschaden.
  • Vipernbiss: Entzieht nun einen prozentualen Anteil des maximalen Manas.
  • Salve: Der Schaden aller Ränge wurde um ca. 30% verringert (inklusive der Angriffskraftskalierung).
  • Sichern und Laden: Hat nun eine 3/7/10 prozentige Chance, bei periodischem Schaden ausgelöst zu werden. (Vorher: 2/4/6 Prozent) Hat nun eine Abklingzeit von 30 Sekunden.
  • Einlullender Schuss: Die Abklingzeit wurde von sechs auf acht Sekunden erhöht. Die Manakosten wurden von zwölf Prozent des Grundmanas auf acht Prozent des Grundmanas reduziert.
  • Die Aspekte der Jäger werden nun nicht mehr von der globalen Abklingzeit beeinflusst. Sie haben immer noch eine geteilte Abklingzeit von einer Sekunde.
  • Wilde Eingebung: Das Talent beeinflusst nun auch den Schaden vom „Arkanen Schuss“ um 3/6/9 Prozent.
  • Krallenhieb: Der Schaden der Begleiter-Fähigkeit wurde angepasst, um einer unzumutbaren Skalierung mit der Angriffskraft vorzubeugen.
  • Skorpidgift: Stapelt nicht mehr. Der Schaden der Begleiter-Fähigkeit wurde angepasst, um einer unzumutbaren Skalierung mit der Angriffskraft vorzubeugen.
  • Geisterstoß: Führt nun eine Primärattacke aus, die kritisch treffen kann. Danach bleibt ein Schaden-über-Zeit-Effekt. Der Schaden insgesamt ist höher.

 

 

 

Fehlerbehebungen

  • Aspekte: Alle Aspekte haben eine globale Abklingzeit von einer Sekunde.
  • Aspekt des Wildtiers: Erhöht die Angriffskraft des Jägers um die korrekte Menge.
  • Aspekt der Viper: Wildtierkunde, Wildtier ängstigen und Wildtier zähmen lösen nicht mehr die Manaregeneration dieser Fähigkeit aus.
  • Ruf der Wildnis: Wirkt nur noch auf den Jäger und seinen Begleiter.
  • Aasfresser: Erzeugt nicht mehr eine große Menge an Bedrohung, wenn der Begleiter des Jäger Zufriedenheit gewinnt.
  • Schimärenschuss: Der zweite Effekt dieses Schusses wird nun auch ausgelöst, wenn das primärer Ziel vom Schaden stirbt.
  • Ducken: Teilt nicht mehr die Abklingzeit mit „Brüllen“.
  • Staubwolke: Wird vom Begleiter gewirkt, sobald er das Ziel erreicht, nicht bereits auf dem Weg dorthin.
  • Zum Tode verurteilt: Funktioniert nun korrekt mit „Zuverlässiger Schuss“ und „Glyphe ‚Zuverlässiger Schuss‘“.
  • Ruf des Meisters: Der Begleiter wird über die Dauer der Fähigkeit immun gegen Wurzel- und Verlangsamungseffekte. Der Begleiter kann sein Ziel selbst dann „Entwurzeln“, wenn er selbst festgewurzelt oder verlangsamt ist.
  • Netherschock: Begleiter nutzen die Fähigkeit nun auf allen Zielen, nicht nur auf denen, die Mana verwenden.
  • Giftpfeile: Sobald das Talent "Stich des Flügeldrachen" auslöst, hält der Stich die korrekte Dauer an.
  • Eulenfokus: Freie Fähigkeiten verschlingen nicht mehr diesen Effekt.
  • Schleichen: Die Fähigkeit wird sich nicht mehr automatisch aktivieren.
  • Scharfschützentraining: Erhöht den Schaden von „Gezielter Schuss“ um die korrekte Menge.
  • Geisterstoß: Dauer und Wirkungsintervall wurden auf sechs Sekunden reduziert.
  • Sporenwolke: Die Fähigkeit wirkt nun korrekt.
  • Prankenhieb: Der Tooltip wurde korrigiert.
  • Aufspüren: Sobald Ihr eine Arena betretet, werden die Aufsürfähigkeiten nicht mehr deaktiviert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der dafür sorgte, dass „Vipernstich“ Todesritter als Ziel anwählt.

Kommentare
Gastkommentare deaktiviert

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  1. #137 Deadinvader im Januar 2009
    Bewertung: 0   
    also ich muss sagen ich hab mir den nerf schon härter vorgestellt. klar salve wurde generft aber ich war noch nie der freund der sich im recount nur durch aoe hochpusht. naja ich finds ehrlich gesagt auch mal wieder anspruchsvoller nen hunter zu spielen. endlich mal wieder rota fahren um schaden zu machen. wer hier rumheult der kann entweder

    1.) seinen char ned spielen
    2.) heult rum weil er nimma der erste im raid oder in ner heroic ini is
    3.) schwimmt einfach in der masse mit weils im ned passt

    spielt man seinen jäger wegen spaß oder schaden? stellt euch die frage selbst dann bin ich ma gespannt. in 25er raids ist mein schaden fast gleich als wie vor patch. hab von der typischen 50/21/0 skillung auf reinen bm geskillt und da fehlt nicht viel von daher hört auf rumzuheulen und kommt klar. und btw auch mit survival kann man jetzt super schaden fahren :)

    mfg
  2. #136 MrTschocklaett im Januar 2009
    Bewertung: 0   
    Spiele selber keinen Hunter sondern Ele....
    war heute in ner ini mit nem hunter....
    und der hat mich immer noch klar übern tisch gezogen mim dmg...
    hatte die gesamte ini im durchschnitt 3k
    und dass in ner 5er ini...
    im raid auf nen boss mit allen buffs etc kommt der huntertpro auf über 4k...
    also sollten einige mal aufhören rumzujammern und ihren hunter spielen lernen...
    und 2.
    equip farmen...
    das man mit "nur" hc-ini-equip net auf mehr als 3-4k dps kommt is klar...das schafft man mit keiner klasse...
    nur soviel dazu
  3. #135 Shedanhul im Januar 2009
    Bewertung: 0   
    Hach mein Hunter hat 20-25% Dps verloren. Mein Schaden ist nurnoch Mittelmaß, im Bg kack ich vollkommen ab, aber stört mich das ? Nein! Blizz hat den Ele Schami gebufft und der macht mir jetzt richtig Spaß. Außerdem wird der Jäger über kurz oder lang wieder gebufft^^
  4. #134 kazzar667 im Januar 2009
    Bewertung: 0   
    tach! mein twink zum entspannen is und bleibt mein lvl56 hunter! vor dem patch konnte ich in winterquell nen riesen im süden der lvl60 elit ist platt kriegen und nach dem patch auch!! so und ini mit grp is auch nix großartig zu merken. im endcontent geht es auch nicht darum dps nr1 zu sein und wenn es jemanden darum geht dann sollte ehr halt besser mit seiner klasse umgehen lernen und mit net ganz so gut equi mages raiden gehen ;)
    und blizz BÜDDE LASST DEN SHADOWPRIST BUFF auch wenn er eher ein BUG is :)) jaja ich weis is bald wieder weg -.- schaaaaadee
  5. #133 Gantwor im Januar 2009
    Bewertung: 1   
    Erste Erfahrungen aus 25er Raids:
    Jäger immer noch Top-DD'ler, Vorsprung vor anderen Klassen jedoch deutlich geschrumpft. Die Vermutung aus post #126 hat sich in etwa bestätigt.
    Wenn hier irgendwelche Nasen von "schwach" oder "tot"-gepatched sprechen, dann sollten sie mal fix bei den Magiern vorbeischauen^^
  6. #132 Spartan1992 im Januar 2009
    Bewertung: 0   
    Ich finds echt scheiße das Salve von Jäger voll schwach gepatcht wurde danke Blizzard -.-
  7. #131 NAXXO92 im Januar 2009
    Bewertung: 0   
    Bittere Zeiten für uns ?
    Was will Blizzard mit diesem Patch erreichen ?
    da geht so dermasen viel DPS und DMG und Support verloren ...
    Sry aber SV haben sie den Support entfernt und jetzt auch noch Ruf der Wildnis ...
    danke ...
    Und das mit Zuverlässigem Schuss ...
    omfg ..
    Danke Blizzard ...
    ihr seid die einzigen die es schaffen eine Klasse echt Tot zu patchen ...
  8. #130 Joe Hate im Januar 2009
    Bewertung: -1   
    Wenn man hier so die Kommentare liest, muss einem auffallen das viele Leute
    0 Ahnung vom Jäger haben und leider einige Jäger immer noch nicht wissen wie wichtig der zuverlässige Schuß für den Dmg-output ist.
    Der zuverlässige Schuß setzt nähmlich den Counter für den Auto-Schuß nicht zurück!!! Wobei jeder andere Schuß den Counter des Auto-Schuß wieder auf 0 setzt!!!! Den zuverlässigen Schuß durch den arkanen Schuß ersetzen zu wollen ist totaler Schwachsinn!!
  9. #129 Joe Hate im Januar 2009
    Bewertung: 0   
    Erster Test in einer kleinen Hero - Inni, es fehlen ungefähr 800 dps!!!!
    Habe an der Skillung noch nichts verändert, weil ich sehen wollte wie groß der Dmg - Einbruch ist. Ich komme gerade mal auf 2100dps, gestern noch 2900dps, Vielen Dank an Blizzard für dieses besch... rumgepatche!!
    Aber die größte sauerei die sich Blizzard erlaubt hat ist, das Schmuckstück "Spiegel der Warheit" proggt nur noch bei Nahkampfangriffen!!!
    Vor dem Patch war das Schmuckstück für Nah- und Fernkampfangriffe!!
    Total bescheuert, will natürlich meine Marken wieder zurück haben(Ticket ist schon offen).
  10. #128 Niiertie im Januar 2009
    Bewertung: 0   
    *JägerLeereRaids*
    daß der Schaden eines Jägers zwingend kleiner sein muß, als der eines Stoffis sollte aber schon klar sein, immerhin muß das Rüstungs/Schaden Verhältnis gewahrt bleiben.

    Daß die Jäger nichts für die Schadenmanie im raid können ist mir auch klar, finde halt daß jede Klasse eine Fähigkeit mitbringen sollte, die sie für den Raid unentbehrlich macht, dann wären diese Diskussionen hinfällig.
  11. #127 Elezaya im Januar 2009
    Bewertung: 0   
    Alson ich finde es gar nicht so gravierend was hier steht. Okay der Schadensbonus beim zuverlässigen ist auf 10% reduziert worden, was aber ja nun nicht soviel ausmacht oder? Denn wenn man genau liest, hat der Arkane jetzt die gleichen Manakosten, was heisst ich kann diesen ohen Probleme in die Rotation miteinbeziehen (da ich eh Makrospieler bin schreib ich den gleich dazu^^) und der tödliche Schuss mit einer Abklingzeit von 15 Sek. ist ja nun auch nicht zu verachten.
    Alles im allem denke ich das es sich hier nicht um einen Nerf handelt, was anscheinend das Lieblingswort einiger MIMIMIMIMI-Spieler ist, sondern vielmehrt um eine Herrausforderung an die Spieler mit einem veränderten Gameplay einfach wieder das Maximum aus seinem Char zu holen. Wer dies vor dem Patch geschafft hat und seine Klasse verstanden hat, der wird das jetzt auch wieder schaffen.....alle anderen sollten sich evtl fragen ob sie nicht doch lieber Sims spielen anstatt WoW^^,
    So MFG und ich freu mich schon auf die Folgekommentare^^
  12. #126 Gantwor im Januar 2009
    Bewertung: 0   
    Oh Gott. da kommen einem wirklich die Tränen....
    ...der Jäger war vor Patch 3.0 eine der Klassen mit hohem Dmg output, wurde mit 3.0 annähernd konkurrenzlos aufgewertet und sollte nach den hier von mir gelesenen Patchnotes in etwa wieder auf dem Potential preWotlk ankommen. Nachdem ich in Instanzen immer mehr Salve-rotzende Hunter habe rumlaufen sehen, wurde es wirklich Zeit für ne "Kleine Änderung".
    Die Jäger, die tatsächlich ne gute Schussrotation und intelligentes nutzen der Spezialfähigkeiten drauf haben, kommen, ob nerf oder nicht sicherlich immer noch an einen Spitzenplatz in den Raids, weil sie einfach das aus ihrem Char rausholen können, was drin steckt.
    Die dies zuvor nicht geschafft haben, auf single-targets Schaden zu machen die werden es nach dem Patch wohl noch etwas schwerer haben .... macht aber nix^^
  13. #125 Mepo1st im Januar 2009
    Bewertung: 0   
    @ Miesa Mörder.. du hast anscheinend unglaubliche Ahnung von Huntern... Zitat*Pizza fressen im Raid* Sry aber: setzen 6 Spiel net verstanden. 1Knöppschen drücken iss beim Hunter schon lang nicht mehr.. aber naja Kategorie: Ich-kann-meine-Klasse-nicht-spielen-also-spiel-ich-dk-und-bekomm-das-erst-recht-nicht-hin. Hunter Nerf hin oder her.. abwarten Raiden gehen Recount gucken ... ich denke als MM und/oder al BM werden Hunter mit Skill weiterhin ihren Schaden machen
  14. #124 MiesaMörda im Januar 2009
    Bewertung: 0   
    Warum heulen alle über den dk so rum er ist nun mal eine HELDEN-klasse!!!
    Und ausserdem was heisst hier der Jäger macht kein dmg, dann seid halt nicht AFK (autoshot) und fresst Pizza beim raid!!! Im PvP lege ich trotzdem noch viele auf den Rücken nur bei Verstärker haperts manchmal
  15. #123 Jeppi im Januar 2009
    Bewertung: 0   
    @116 (-Ragman-) will mall sehen wie du deinen hunter spielt wenn ein vrstärkter schami auf dich zu kommt oder ein retri pala nach diesem patch hast du garkeine chance mehr gegen die klassen ich mag hunter ja die meisten müssen auch mit hunter spielen lehrnen aber sag mal erlich was du von dem patch hällst...
  16. #122 Jeppi im Januar 2009
    Bewertung: 1   
    ja finde es von blizz auch totalschaden was die machen habe ca. 5chars oben und jäger Bm kam nach meinem pala und was man hir jetzt lesen tut ist unglaublich was macht man denn jetzt für schaden 1k dps oder was mage werden verbessert dks werden verbsert bla bla bla und hunter werden runter gesetzt ist wohl an der zeit denn hunter aufzugeben vorerst -.-
  17. #121 Krutoij im Januar 2009
    Bewertung: 0   
    Das ist wirklich alles sehr schade und traurig.. BM macht keinen Sinn mehr..
    Was aber noch nicht gesagt wurde ist, dass Verbessertes Fährtenlesen auch bisschen verschönert wurde.. aber zuverlässiger schuss geht mal gar nicht!! Salve schade dass es ihnen aufgefallen ist^^ aber natürlich nachvollziehbar
    Aber weiß vllt einer von euch um wie viel der Explosivschuss verbessert wurde?
    Vllt gleicht er wenigstens ein bisschen was aus.. SV wurde immer selten gespielt.. finde deshalb schön dass dieser Baum aufgewertet wurde..
    Wenn er mit den anderen Klassen aber dann auch nicht mithalten kann und man als Jäger keine gruppe mehr findet und PvP noch mehr verkackt, werden wohl so einige Jägerliebhaber wie ich aufhören..
  18. #120 gardener im Januar 2009
    Bewertung: 0   
    An die Jäger die hier noch mehr rumheulen als meine Magier kollegen, bei uns in den raid´s sind die Jäger immer weit vorne mit dmg, und ihr seit immer noch die Nummer 1 wenn es gegen Caster geht, und es würde mal zeit das er generft wird, genau wie alle anderen klassen, blizzard is bemüht alle klassen gleich gut zu machen, das wenn sie fertig jeder jeden schlagen kann =Balance-( STarcraft, WC3 Diablo)
  19. #119 battschack im Januar 2009
    Bewertung: 0   
    #118 kann ich dir jetz schon sagen wer alles brainafk war beim 3k+ dps fahren^^
    alle die rum heulen ...^^
  20. #118 Deadinvader im Januar 2009
    Bewertung: 0   
    klar der nerf hat schon was an sich aber das ist schon nach ner weile langweilig nur steady spammen und gut is. endlich wird man mal gefordert wieder richtig dmg zu fahren so wie vor de wotl patch. also nicht den kopf hängen lassen und nun wird sich herausstellen wer ein autoshot afk hunter ist oder halt ein skilliger :)
  21. #117 battschack im Januar 2009
    Bewertung: -1   
    weicheier zu 90% da muss ich nur das von 112 lesen das reicht schon
    dk wurde verstärkt :)
    und die hunter sind nun gamemaster^^
  22. #116 (-Ragman-) im Januar 2009
    Bewertung: 0   
    An den ganzen Kommentaren hier sieht man deutlich das die Mehrheit aller Jägerspieler die totalen Weichflöten sind. Anstatt sich einfach dem Schicksal zu fügen und sich dem Stand der Dinge anzupassen wird feierlich gejammert. Die Jägerklasse bleibt weiterhin eine der stärksten DD-Klassen im Spiel. Das glaubt ihr nicht? Dann lernt eure Klasse zu spielen.

    Und bitte, an alle die hier schreiben das sie mit WoW aufhören: Steht zu eurem Wort! Bitte bitte... Die Welt braucht euch nicht, im Gegenteil.
  23. #115 tximista im Januar 2009
    Bewertung: 0   
    k*
  24. #114 tximista im Januar 2009
    Bewertung: 0   
    ist*
  25. #113 tximista im Januar 2009
    Bewertung: 1   
    mhm, ich möchte nicht behaupten ich sei nicht betrunken. aber ich mag behaupten können ich bin sehr angepisst. raiden is mir relativ banane, jedoch zocke ich leidenschaftlich Arena, und da mein partner seit jahren ein Discipriest ist , waren wir 2 ziemlich am arsch und trotz 700arenagames pro woche warn keine 1800 drin da viele combos per se nicht zu besiegen warn und andere nur mit critluck und timing. mit dem nächsten patch wird blizz priester buffen und den kranken arenadmg von melees reduzieren. war ich ja mal voll daneben. ich plans net ne feral+rogue combo mit keleqip downt nen disci in 1.7-2.3 sec trotz 680abhärte und 24k life. desweiteren machte hunter das erste mal seit langer, laaaaanger zeit wieder richtig fun, und jetzt son deftigster nerf. ya wir machen zuviel schaden im raid, aber dks fuhren immer noch 6k dps im vergleich zu meinen 4.5k. kein nerf pala dk rogue feral? ich drohe net, sowas is sinnfrei, sage nur mache ne woche arena , wenn es weiterhin so oft spaßfrei werde ich aufhören müssn. dudu in season 4 war einfach mal gräßlichst überpowered, und wurde nie wirklich generft, denke pala dk werden season 5 durchrocken , und dass schlimmste dabei ist, dass sie es relativ sillfrei tun werden, was bei s4 dudus zumindest noch im ansatz skillgebunden war ist bei diesen Dummeleutemeleeklassen ganz und gar verschwunden. skill. zocke selber 80er dk dudu disci rogue, bm is main. retri is nett ,aber es ist faktisch sehr leicht diesen in der arena zu kontrollieren/timen
  26. #112 Domiel im Januar 2009
    Bewertung: -2   
    so das war es! schluss aus und vorbei! der jäger kommt solange auf die ersatzbank bis er wieder einigermaßen spielbar ist.
    naja aber hauptsache die krüppelklasse dk wurde verstärkt..
  27. #111 Deadinvader im Januar 2009
    Bewertung: 0   
    und btw der jäger ist meiner meinung nach durch diesen patch mehr auf single targets nun ausgerichtet da nun tödlicher schuss weniger cd hat

    klar für mich als bm hunter ist der nerf auch quasi ein schlag in die eier aber rumheulen hilft da auch ned. nun ist skill gefragt nicht mehr das steady gespamme :)
  28. #110 Deadinvader im Januar 2009
    Bewertung: 0   
    naja trotz nerf können jäger noch schaden machen nicht mehr so nen hohen aber es ist noch möglich unter den höchsten dds in nem 25er raid zu kommen.
    wie man sieht ist ja der arkaneschuss was mana angeht dem steady nun angeglichen heißt, dass man nun ne rota fahren kann mit den beiden und mit der glyphe"verbesserter zuverlässiger schuss" dann halt ne schlangenbiss-steady-arkan rota. und die 50/21/0 skillung kann man auch vergessen wegen des "zorn des wildtiers" nerf. von daher halt entweder full auf bm specken oder mm
  29. #109 BladeTx im Januar 2009
    Bewertung: 1   
    @ leonce2
  30. #108 BladeTx im Januar 2009
    Bewertung: 1   
    sign
  31. #107 worldscorpio im Januar 2009
    Bewertung: 0   
    überleben ftw.
  32. #106 leonce2 im Januar 2009
    Bewertung: 0   
    Ich sehe den Jäger-Mega-Nerv einfach als Gelegenheit zum Ausstieg aus WoW.
    Bin seit Anfang an dabei, hab viele Höhen und Tiefen mitgemacht, aber das hier ist mir einfach zu fett. Für den Frust auch noch weiter Geld bezahlen ? Irgendwie ist die Konstanz und Ausgeglichenheit aus dem Spiel raus...es kann morgen jede andere Klasse treffen.
    Viel Spass noch...
  33. #105 Rasalas im Januar 2009
    Bewertung: 2   
    @97 richtig -.-
    ...jetzt mal ganz ehrlich...wer nimmt bitte noch Hunter mit, wenn sie so generft werden?...was bringt ein Hunter noch wenn er keinen schaden macht und Schurken jetzt sozusagen genau das können(sogar besser), was Hunter früher nur für sich hatten. Ich finde den Nerf ein wenig viel übertrieben.

    Salve nerf...OK brauch ich eh kaum xD.... aber "Zuverlässiger Schuss" so zu nerfen("Hauptattacke") ist zu krass...
    Palas wurde ein skill zu 20% oder 30% generft und Hunter um etwa 40%? 0o

    *whinepostimforumerstellumwaszuerreichen*
  34. #104 Tobbse im Januar 2009
    Bewertung: 2   
    tjaa, was soll man dazu sagen? der jäger bekommt mal was neues, nämlich ien pet mit Gummigebiss, und Pfeile mit Saugnäpfen....
    also ich fands schon kacke was die mit dem letzten patch beim jäger angestellt haben.. (steady, auto-rota nicht durchbrechen?= keine richtige anspruchsvolle rota mehr beim jäger) aber das ist nun wirklich kacke... werde den bm jetz sogar fürs questen vergessen und doch wieder mm skillen in der stillen hoffnung wenigstens ein bisschen dmg zu machen... von einer wirklich schönen und anspruchsvoll zu spielenden klasse zum 0815 pfeile-schiesser...
    devinitiv zu übertrieben der nerf
    ok finde ich aber:
    nerf der salve, pushing des SV baums
  35. #103 High-Ender im Januar 2009
    Bewertung: 0   
    @97 richtig
    @98 was heißt heulen das ist der heftigste pve nerf überhaupt guck dir die rechnung an das is ja wohl nen witz macht insg min -20% gesamtschaden in dem dreh ca.
  36. #102 Ranva im Januar 2009
    Bewertung: 1   
    Naja was will mann machen ? Blizzard hört mal wieder auf das Mimimi einiger Spieler, ich kann nur von Glück reden das mein Hunter ein Twink ist und nicht mein Main !!!

    Da redet Blizzard immer vom AUSGLEICH der Klassen, das der Hunter im PVP garnichts mehr zu melden hat interessiert anscheinend niemanden! und weil das ja noch nicht reicht wird fleißig im PVE weiter generft auf das man den Hunter erst recht nichtmer mitnimmt !

    Schade bleibt nurnoch die Stelle als FARMCHAR was für Aussichten, so erfüllend!

    ein hoch auf Blizzard
  37. #101 Lancelot_Malygos im Januar 2009
    Bewertung: -1   
    @100: Das hab ich auch nicht gemeint. Es geht darum, das Autoschuß früher auslöst, als er sollte wenn in einer schnell gedrückten Castsequenze bedingung xy erfüllt wird!
  38. #100 K1lluah im Januar 2009
    Bewertung: 0   
    was blubberst du da #98 autoschuss cd unterlaufen? wenn du damit meinst das auto während des casts von steady kommt das is so beabsichtigt
  39. #99 Fluti im Januar 2009
    Bewertung: -1   
    Und noch einer der sagt das die Palas genervt wurden.
  40. #98 Lancelot_Malygos im Januar 2009
    Bewertung: -4   
    Was die Jäger wieder am Jammern sind! Nach der Nerv Welle am Pala, weil alle nur rumgeheult haben, kann ich mir jetzt ein Grinsen gerade noch so verkneifen.

    Zuerst den Heulern nen Schnuller geben und etwas später die anderen Klassen mit nach unten anpassen damit alles wieder Stimmt.

    Jetzt muss Blizzard nur noch den Bug beseitigen, das man als Jäger mit einer Cast Sequence den CD vom Autoschuß unterlaufen kann und so mehr Shaden macht als beabsichtigt. Dann ist die Welt wieder in Ordnung! =)
  41. #97 Mangol im Januar 2009
    Bewertung: 2   
    Verstehe ich das richtig? Bei einer RAP von 5.000 beträgt der Schaden vom Steady:
    5.000 X 0.2 + 252 = 1.252 vor dem Patch 3.08
    5.000 X 0.1 + 252 = 752 nach dem Patch
    Das sind also etwa 40% weniger Schaden beim "Lückenfüller" schlechthin in allen 3 Talentbäumen. Wer zieht sich einen Schuss in die Leiste der weniger Damage macht als der Autoschuss? Der Arkane wird trotz den gleichen Manakosten kein Lückenfüller wegen seiner Abklingzeit und weil einige Bosse immun dagegegen sind. Multishot? Teilt sich doch die Abklingzeit.
    *ironie an *
    Hmm.. AS bis ES oder CS bereit - das klingt doch ganz gut. Dann kann ich ja wieder ein gutes Buch nebenher lesen. Danke Blizz, gut durchdacht!
    *Ironie aus*
  42. #96 Fluti im Januar 2009
    Bewertung: 1   
    http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=7666566944&postId=76657871306&sid=3#0
  43. #95 Filfnar im Januar 2009
    Bewertung: -1   
    E-Mail adresse ist:

    JDIX@gmx.de
  44. #94 Filfnar im Januar 2009
    Bewertung: 2   
    Also. .. habe auch ein paar Punkte die ich zu dem Thema abgeben will. . .

    1. Salve: Da verstehe ich sogar noch das sie genervt wurde weil das wirklich ein wenig sehr stark war in inis.
    2. Steady Shot: Den nerv verstehe ich nicht. . . ich bin noch nicht level 80, aber als ich letztens in der ini hatte ich nicht den besten dmg sondern nen dk der auch noch 1 lvl unter mir war.
    3. Bereitschaft: Da ZdW nicht mehr zurückgesetzt wird ein nutzloses Talent.
    4. Das Pet: Der nerv ist halb berechtigt . . .es hat wirklich sehr viel dmg ausgemacht, aber der Nerv war(ist) zu stark, in ordnung währe es wenn das pet nur 40% statt 50% des Dmg ausmachen würde als BM, aber so wird der BM keinen vernünftigen Dmg mehr fahren.

    Ich schage vor das wir mal ne abstimmung machen und die Blizzard vorlegen oder sowas in der Art. . . hab nicht sehr viel Erfahrung aber sogar ich sehe das der nerv zu stark ist.

    Wenn ihr auch eine abstimmung machen wollt schreibt mir mal ne E-Mail, dann schau ich mal ob ich was probieren kann. Oder sagt mir wenn ihr soeine Abstimmung gemacht habt, dann Stimme ich da auch noch.

    BM forever

    mvfg

    Filf
  45. #93 Tja im Januar 2009
    Bewertung: 0   
    @#92:
    Wohl einer der erbärmlichsten Trollversuche, welche ich hier je zu lesen bekam. An Schlachtzügen wirst Du schon mal nicht teilnehmen, denn anders ist so eine grenzdebile Aussage nicht zur erklären.

    An alle, welche hier wegen blauer Ausrüstung rumheulen:
    Wen bitteschön kümmert das? Der Tierherrschaftsjäger ist (war) sehr stark von seinem Begleiter abhängig --->ist auch der Sinn hinter dieser Talentvergabe. Dafür skaliert der Tierherrschaftsjäger aber nicht so stark, wie z.B. ein auf Treffsicherheit geskillter Jäger.

    Das sieht man auch in den Schlachtzügen recht deutlich, je besser die Ausrüstung, desto geringer das DPS Gefälle unter den Jägern. Aber leider scheint Blizzard auf einige Nichtsgönner und skillbefreite Spieler zu hören, anstatt jene zu belohnen, welche viel Zeit auf sich nehmen, um A.) die perfekte Talentvergabe und B.) eine ausgez. DPS Rotation zu fahren - SO VERGRAULT MAN LEUTE DANKE BLIZZ
  46. #92 Bottlewave im Januar 2009
    Bewertung: -4   
    Ach kacke, vorbei die zeit in der BM hunter eine taste im raid gebraucht haben und nebenbei fernsehen konnte...eine wirklich schreckliche Tragödie!
  47. #91 Fluti im Januar 2009
    Bewertung: -1   
    @ 87 des machtn dk inzwischen mit grünen Equip und der richtigen Skillung. Also zählt die Aussage schon mal gar nich.

    Aber wie #88 schon schreibt so ist es auch. Magier kratzen inzwischen die 9k dps grenze, und bis da ein Jäger hochkommt dauert es noch sehr sehr lange, wenn überhaupt.

    Und das der Jäger wieder gepusht wird, daran braucht man gar nicht zu denken. Kann sein das es mal passiert aber wenn dann bestimmt erst kurz vor dem letzten Content Patch, genauso wie es in BC war. Und mit dem nächsten Addon kommt dann der nächste Nerv. es ist einfach so das wir die Sündenböcke sind weil ständig jemand jammert und heult...Mami Mami der doofe Jäger da hat mich grad umgehaun.
    Nur leider ist es genau anders rum, nehmen wir mal die Schurken. FT -> hit - hit - hit -> NH -> Zerlegen (Entwaffnen) .... Spätestens wenn man diesen Debuff hat, hat man verloren. Teilweise brauchen die Schurken ja nicht mal zu entwaffnen. Man könnte hier jetzt noch viel viel mehr auflisten aber dafür würden die Zeichen nicht reichen.
  48. #90 Tja im Januar 2009
    Bewertung: 4   
    Fahrt zur Hölle Blizzard!

    Das kommt davon, wenn man jedem Hans & Franz das Spiel zugänglich machen will.

    Anstatt nachzudenken, wird eine der tollsten Klassen nun ins Bodenlose generft. Nur weiter so, und ihr könnt euch das Kinderspiel bald in die Harre schmieren. Wenn Ulduar nicht mind. so hart wie Sunwell wird, könnt ihr euch sicher sein, dass viele mit Aion weg sind.

    Raids, Klassen und Eigenschaften werden mittlerweile schon wegen Gimps generft? Wäre langsam mal an der Zeit diese Leute heulen zu lassen und sich an Leuten zu orentieren, die ihre Klassen spielen können bzw. sich intensiv damit auseinandersetzen WOLLEN.

    Hier werden wiedermal die Falschen bestraft.

    GTH Blizzard ..I..
  49. #89 Bullseyes im Januar 2009
    Bewertung: 1   
    Also ich bin erstmal weg von WoW,habe mein Hunter jetzt auch schon 2Jahre, seit dem Contant Patch vor Lich King ging es schon berg ab mit meinen Hunter,ich guck mir das nicht mehr mit an was Blizz da macht...ich habe jetzt im pvp nur noch ganz wenig Chance gegen andre Klassen,was vorher nicht so war...sogar Schurken,Magier und Krieger machen mich jetzt schon platt was bisher die leichtesten für mich waren...ne danke,das wars für mich...viel spass noch..ich bin raus xD
  50. #88 Heltoray im Januar 2009
    Bewertung: 3   
    der nerf ist zum größten teil absolut undurchdacht und mal wieder auf das lowbob mimimi gerichtet... sry aber so bescheiden wie der hunter (vo allem bm) mit eq skaliert, wird er selbst mit dem jetzt erreichbaren equipment von anderen klassen im schaden eiskalt überholt. man darf nicht vom gundschaden mit blauem eq in 5er inis ausgehen wenn man so balancen will... lieber den grundschaden senken und die skalierung erhöhen und auch mal auf die raids schauen und die paar leute, die nicht mehr in bu nonhero rumpimmeln.......
  51. #87 Thomk im Januar 2009
    Bewertung: -1   
    Hallo ich bin Jäger und habe nichts gegen den nerf, da ich auch schon mit blauem eq und frisch 80 2,3k dps gefahren habe, das ist unfair den anderen Klassen gegenüber, welche sich ihr eq hart erarbeiten müssen um Schaden zu machen und bleibt mal locker, irgendwann werden wir eh wieder gebufft ^^
  52. #86 blcktetra im Januar 2009
    Bewertung: -1   
    Was ist eine AufSÜRfähigkeit?
  53. #85 Domiel im Januar 2009
    Bewertung: -1   
    kleiner tip an alle wespen liebhaber...
    besorgt euch schnell die 78er hive queen aus dem sholazar becken, denn ab dem patch kann man sie NICHT mehr zähmen!!
    blizz braucht sich nicht zu wundern über die einseitige pet auswahl..
  54. #84 Fluti im Januar 2009
    Bewertung: -2   
    Das ich nich lach. Da schreibt doch wirklich ein Pala das se mal genervt wurden. Palas haben wohl im moment am wenigsten zu melden!
  55. #83 wertzû im Januar 2009
    Bewertung: -3   
    also.... Warum flamet ihr hunter? Als pala mal ned oom ging wurde so rum geflamet das ers wieder geht. wisst ihr... wen man rumflamet passiert das. blizz kommt in stress und muss es ändern. dan passieren solche brutalen fehler
  56. #82 Alvionelf im Januar 2009
    Bewertung: 1   
    Lesst alle mal hier http://forums.wow-europe.com/thread.html?forumId=11126&sid=3&topicId=7372911471&pageNo=1& dann wisst ihr ihr wie langjährige Acc spieler denken. Blizzard rennt schon Jahre Ihrer nichts Könnern hinter Her, wer ruft den dauernt nach nerv, weil Die Ihre eigene Klasse nicht beherrschen. Das Welt weit. Der Jäger wurde erschaffen als schaden Klasse der den Tank und Heiler hilfreich zuseite steht in Raid´s, in PvP sich wehren kann bei Nahkampf. In PVE mit der Umwelt Aggiert und nicht Reagiert. Davon ist nicht´s mehr übrig. Die pet´s machen viel zuoft was sie nicht sollen, laufwege. Die kompletten schüsse sind genervt und verbrauchen Mana oder sind Unwirksam gegen Zauber. Fallen halten keine Mob´s. Aspekte sind Schrott, kaum eines erfüllt wirklich ihr Ziel. Weil alles abgewertet wurde und wieder mal verbessert wurde, das man es halbwegs hinbekam. Kenne echt MMO´s wo welche Klasse welchen schaden macht Egal ist, weil hier die Community noch richtig Tickt und sich nicht Profiliert, mit haben Epic Kleider haben Epic Waffen, haben Naxxramas zehn mal Geraidet das Spiel ist zu Leicht. Hallo tickt ihr noch ganz richtig, es handelt sich um ein MMO es ist ein Online Rollenspiel mehr nicht. Ihr solltet alle mal wieder Umdenken von Highlevel Gilden bis zu den kleinen, die Leiden an euerer Geflame die Baden die Scheise aus die Ihr Verzapft. Die müssen erstmal durch die Lowlevel Ini´s und Quest ohne Epic die Plagen sich und sagen das spiel ist schrott. Ich wander ab
  57. #81 Mangol im Januar 2009
    Bewertung: 0   
    Ich hätte lieber selbst entschieden wie ich meine Skillpunkte verteile. Aber meinen 2 Jahre alten Jäger nun förmlich in den SV Baum zu drängen finde ich nicht gerade toll. Also zurück auf meine Twinks - der Schamane ist ja auch eine schöne und vielseitige Klasse ...
  58. #80 Tahuri im Januar 2009
    Bewertung: -1   
    naja, ich muss schon bissl euch recht geben .. in zeiten wo es heisst mega dmg fahren und so .. und dann die klasse im dmg zu senken is nicht gerade toll .. jetzt denk ich schon mal, hätt ich doch lieber was anderes als jäger gelernt :( .. naja .. mal sehn wie es weiter geht
  59. #79 Domiel im Januar 2009
    Bewertung: -1   
    jaja wechselt mal alle zu mm.. ich bleibe bei bm. blizzard wird schon sehen das i einen fehler machen indem sie bm´s zwingen exotic pets zu nehmen.. wer immer noch im märchenwunderland lebt und glaubt die katze und der skorpion machen zu viel schaden der hat andere exotic pets noch nicht in action gesehen..
  60. #78 Alvionelf im Januar 2009
    Bewertung: -1   
    Es ist kein Wunder das kaum noch Spieler in WoW sind, schaut Euch mal um vor Dezember hatte man Warte schleifen um auf sein Realm zukommen, Heute kommt man ohne warte-zeit drauf egal welche uhrzeit. Die Leute haben die schnause einfach voll von dem ganzen Änderungen der Klassen. Ich habe jetzt langsam die schnautze gestrichen voll von WoW. Spiele PvP als SV und da macht halt Salve den Schaden genauso Zuverlässiger Schuss, was bleibt jetzt den staub sehen oder was. Wie sollen jetzt Jäger Questen wenn Ihnen Möglichkeiten genommen werden, gerade beim Questen haben die waffen geholfen, habe kein Mob heulen " Jäger du bist zu stark" gesehen. Blizzard Ihr seit einfach nur Krank und alle die sich freuen über die Änderungen. Irgendwann fehlen die Spieler in WoW weil Sie kein Bock mehr auf diese Ungerechten Klassen haben. Es ist scheiss egal wieviel DPS irgend jemand fährt. Man kann andere Klasse angleichen und nimmt nicht, das ist mein Motto
  61. #77 Deathknight3 im Januar 2009
    Bewertung: -3   
    @76 mimimimi
  62. #76 Heydu im Januar 2009
    Bewertung: 0   
    Na und? dann werden wir generft!!! Sollen die machen, was sie wollen, aber wir werden immer stark sein (und stark bleiben)!
    Diese nerfs kommen, weil endlich nach langer zeit palas von hunter gekillt wurden, so mussten wohl die palas einen mimimi TH erstellen^^...hat aber auch noch andere gründe...
    wenn blizz uns nerft, werden wir uns umso mehr anstrengen, um das leben der anderen klassen schwerer zu machen^^
    Kopf hoch meine brüder ;D, das sollte für uns nicht der Weltuntergang sein^^
  63. #75 Fluti im Januar 2009
    Bewertung: -1   
    Ich frag mich sowieso warum der Jäger nicht mehr auswahl hat bei den Sets. Wie Raziel schon geschrieben hat ist der 2er Boni vom T7 absolut unnütz wenn man nicht auf BM geskillt ist. warum ist es so schwer für Jäger zwei Auswahl möglichkeiten zu geben. Das eine eben für BM und das andere Für SV/MM. Aber ok, stimmt, ganz vergessen Blizz gehn von den Sets her eh schon die Ideen aus. Man sieht es ja am Style. Bzw an non set teilen, Platten Schultern schaun so gut wie gleich aus und Schwere Rüstung genauso.
  64. #74 _Raziel_ im Januar 2009
    Bewertung: 1   
    Ich weiss nicht, wie du das siehst Osiris, aber wenn du mit DDler in Naxx 25er rumhängst und die Leute 'nur' 2.5 bis 3k DPS fahren, dann wär das für mich ein Zeichen von, hm... "Gruppenänderung".
    Unsere Leute fahren, Hexer Trashmob -> 4.8k Bosse -> 4.4k, DK's Trashmob -> 5.1k Bosse -> 4.5k, Jäger -> 5k Traschmob Bosse -> 4.4k. Sag also bitte nicht, dass Hunter zuviel Dmg fahren. Wir waren einfach mal mit bei der Spitze.

    Und zu dem Typen, der sich wundert, warum die Pets 50% des Schadens des Jägers ausmachen. Hallo? Das ist ja der Sinn der BM-Skillung. Wenn jetzt die Katzen, etc... generft werden macht die Beschreibung des Beastmasters ja überhaupt keinen Sinn mehr.

    Und was bitteschön bringt der 5% Bonus durch T7, wenn BM überhaupt nicht mehr raiden gehen und lieber auf MM umskillen? N'echt guter MM mit super Rota kriegt fast ebenso das Pensum eines BM's heute. Die -200 DPS holt er jetzt locker ein, und übertrifft diesen sogar. Da Katzen und ander Pets jetzt noch auch noch generft werden, wird MM ebenbürtig, wenn nicht besser als BM's sein.

    Und dabei hatte ich gehofft, diese miese Skillung nie mehr machen zu müssen, da die wirklich sowas von öde in der Rota ist und war. Gute BM's hatten nämlich nicht nur 'Zuverlässigen' und 'automatischen Schuss' drauf. Einzig Salve fand ich selber zu stark.

    Ich seh in den Notes btw. überhaupt nichts Positives. Nichtmal Arkaner Schuss, denn der is ja bekanntlich Magisch und kann demnach je nach Boss widerstanden werden - Magieentf
  65. #73 Osiris_da_Masta im Januar 2009
    Bewertung: -2   
    so einen schwachsinn habe ich ja selten gehört ;-)

    aber gut vll kenne ich auch nur leute die ihre klasse nicht spielen können bei mir sieht das aber eher so aus das ich in naxx 25 bei bossen als hunter 4k dps hinlege und der rest der ganzen stoffis schurken etc zwischen 2,5k und 3k liegen und das dies nicht sein kann wenn alle mehr oder minder über den gleichen equipstand verfügen ist ja wohl auch allen klar oder?
    wer seinen jäger nicht mehr spielen will weil er generft wird ist nen recht gutes beispiel für die vorurteile die man meistens beim jäger hat^^ strengt euch für die zukunft lieber mal an um wieder die 3 k dps zu machen ;-)
  66. #72 Fluti im Januar 2009
    Bewertung: 1   
    @70 Abschreckung entfernt keine DoTs oder ähnliches es macht dich nur für sage und schreibe 5 sekunden Immun, was nicht wirklich die Welt ist.

    Jedenfalls, wenn ich mal eben so etwas nachforsche wer denn wieder nach einem Nerv für die Hunter schreit, dann sind es komischerweiße die DK's und vorallem die Stoffies. hier möcht ich nur mal anmerken, das ich mit meinem DK von einem Eismage mal eben so einen 9k NON CRIT kassiert habe. (800 ABH, Aktiv waren, Anti Hülle, Frostpräsenz und auch noch die Akklimatisierung 3x) Also welche Klasse ist nun OP Magier oder Hunter. Wenn ich seh das ein Mage mal eben so im Raid die 7k dps grenze überschreitet und ich mim Jäger auf 4,5k komme, dann lang ich mir an den Kopf. Es ist doch so, die Stoffies jammern rum das die vom Hunter Pet zerfleischt werden, aber wenn die dann 15k in kurzer zeit austeilen, ist das ja sowas von egal, denn das ist ja dann angeblich nur fair.
    Kurz um Blizz zerstört so nur noch mehr WoW, denn so wie es jetzt im Moment ist, macht es absolut keinen Spaß mehr, wenn man innerhalb von 4 Sekunden einfach nur so umfällt. Und dies wird mit dem Patch nur noh schlimmer, wenn es heißt. Schau mal ein Jäger, den hau ich jetzt fast instant um und machen kann er nix, da er KEINEN schaden mehr macht. Fazit: Jäger werden ab dem Patch Opfer Nummer 1 sein!
  67. #71 Megamage im Januar 2009
    Bewertung: 0   
    @ #1

    Würde ich nicht direkt sagen, der MM wird weiterhin Stark bleiben
  68. #70 yves1993 im Januar 2009
    Bewertung: -1   
    mh mir im pvp bissl zuviel gebufft aber hexer waren huntern im imba- mode eh schon immer unterlegen also was solls...^^ mich intressiert nur ob
    Abschreckung: Diese Fähigkeit wurde verändert und verleiht nun eine Parierchance von 100% und eine weitere Chance von 100%, Zauber "abzuwehren", die den Jäger von vorne treffen. Der Jäger kann jedoch währenddessen nicht angreifen. Hält 5 Sek. lang an und hat eine Abklingzeit von 60 Sek.
    dies auch bereits bestehende magische effekte/ dots entfernt oder nur ''immun gegen andere zauber macht....danke =D
  69. #69 esk im Januar 2009
    Bewertung: -1   
    genau Beli58, BM ist ein drittel des möglichen jägers, ein ganzer talentbaum ....
  70. #68 Beli58 im Januar 2009
    Bewertung: -3   
    Die zu starke Salve korrekt verringert
    Zuverlässiger Schuss generft

    Explosivschuss gebufft
    Tödlicher Schuss gebufft

    Alle ausser BM werden damit leben können denk ich
  71. #67 esk im Januar 2009
    Bewertung: 2   
    spiele selber einen hunter und ich finde die änderungen traurig, aber nachvollziehbar, wenn blizzard seine "alle klassen sollen eingesetzt werden dürfen" und "das addon wotlk soll weiter verkauft werden-Taktik" durchzieht
    weshalb ich pers. aber die änderungen für >bm's< im pve >nicht< nachvollziehen kann:
    - Ruf der Wildnis: durch ruf der wildnis verlieren bm's für gruppen eine menge an support
    - Gewandtheit der Schlange: pet-fähigkeiten / dmg wurden ebenfalls gesenkt (siehe auch > Der Koeffizient von 'Krallenhieb' (Katzen) und 'Skorpidgift' (Skorpide) wurde verringert)
    - Salve: durch quasi wegfallen der salve, verlieren bm's weiteren dmg in hinsicht auf andere dd's
    - Zuverlässiger Schuss und Seelenverwandschaft: der bm wird mehr equip-abhängig, wie der überlebens-hunter im raid auch
    - es wird schwieriger in grp zu kommen, wenn andere klassen zur auswahl stehen, da der support-faktor m.E. wegfällt
    - in hinsicht auf raid's wird es bald wohl nur noch todesritter geben, da die irreführung m.E. überflüssig wird und der aggroaufbau der anderen klassen deutlich gesteigert wurde
    - ein MM-hunter zu spielen ist tot langweilig! (wars jedenfalls vor BC), aber ich werde es wohl ausprobieren müssen, um im raid noch was zu taugen
    - in hinblick auf die dual-spec-aussichten muss man eh neu nachdenken, denn der hunter ist nur als ordentliche dmg-maschine zu gebrauchen, doch das nur noch im mm-baum > BM ist so für mich fast tot!
    - ach ja, das tanken mit pet's ist ja wohl der größte
  72. #66 Osiris_da_Masta im Januar 2009
    Bewertung: -4   
    ehrm @62 ich weiß nicht was du überhaupt vom jäger verstehst aber es scheint echt nicht viel zu sein.
    das der jäger generft wird ist mal sowas von klar man muss zur zeit nichts aber wirklich absolut nichts draufhaben um 3kdps zu fahren.
    jäger schwer zu spielen? ich glaub du hast ein clown gefrühstückt um 3 k dps zu fahren brauche ich vll 4-5 hotkeys ^^
    und das ihr alle rumjault das euch keiner mehr mitnehmt sucht euch eine stammgruppe die euch als menschen will und nicht irgendwelche random gruppen die sich die leute danach aussucht wer im moment grad der imba roxxor dd schlechthin ist ;-)
  73. #65 Dóncrýy im Januar 2009
    Bewertung: -4   
    Die Sache mit Salve und Zuverlässiger Schuss is soo verdammt scheise eeyyh!!
    dk´s sind überpowerd und hunter werden genervt?? klasse blizzard
  74. #64 Tolotos im Januar 2009
    Bewertung: 0   
    @63 hast du das richtig durchgelesen? Zitat: 'Zuverlässiger Schuss: Verleiht nun nicht mehr 20%, sondern 10% der Angriffskraft als Schaden.' wird also auch generft

    Ansonsten, was soll man als Jäger sonst machen, außer DMG? Und wenn das noch generft wird, wird der Jäger auf Dauer wirklich überflüssig, und das bloß weil Mage und ähnliche Klassen Angst darum haben, von ihrem Thron als Damage-macher gestoßen zu werden
  75. #63 babidi im Januar 2009
    Bewertung: -2   
    wir waren mit 4 jägern avarcharon kammer 25er alle jäger haben so 3,5-4k dps gefahren und waren auf position 1-4 in der dmg liste. das salve genervt wird war klar aber bis jetzt sind noch keine singeltarget dmg nevs da, was mich als jäger freut. als ich gelesen hab das die zuverlässigen nerven wollten dacht ich mir " toll nu hast nur noch farmchar" aber haben se doch net die griffel drangelegt.(bis jetzt)
  76. #62 Kirea im Januar 2009
    Bewertung: 0   
    Ist doch Lustig^^ der Jäger kann DMg fahren, dass ist Korrekt aber bis auf die Änderung mit Salve ist das alles ziemlich beklopt.
    Habe mich ja selber gewundert, als ich mit Salöve ganze Monsterhorden im nu geplättet habe, stört mich auch nicht wirklich mit den 30% aber der Rest?

    Naja, zwar sagen alle wie imba der Jäger dochs ei aber die Wahrheit ist, der Jäger ist fast nurnoch ein Opfer und total verkrüpelt. Nein, ich beschwer mich nicht: mein Jäger ist schon seit gut einem Jahr nurnoch n Nutzchar zum Farmen. Habe einen anderen maina ber es ist doch so:
    alle beschweren sich vieviel DMg der Jöäger macht... Hallo? es giebt X Klassen die ohne viel Aufwand und ohne nötigen Talent mehr DMG fahren kann als ein Jäger mit mehr Aufwand. Ein guter Jäger mit guter Skillung und gutem Equip kann sehr guten DMG fahren aber Nr.1 der DMG-Klassen wird er auch nicht.
    Jaja, der Jäger ist kein DD oder was? Was ist er dann? Tank? Macht euch nicht lächerlich... Heiler? Ja ne ist klar, heilig geworden wa?
    Was kann der Jäger denn noch? Pet? Das wurde ja mal wieder fix genervt^^

    Bin gespant, welche Klasse als nächstes genervt wird denn den Jäger haben sie ja fast geschrottet.
  77. #61 hobbes im Januar 2009
    Bewertung: 0   
    bin gespannt, wie sich das auf meinen dmg als bm auswirkt. war in den dungeons bis jetzt immer nr. 1 im dmg, auf lv 72-75 teilweise noch vor leuten, die schon 77 oder 78 waren. einmal in der festung hatte ich auf lv 75 auf recount sogar 60% des gesamtdmg rausgeholt, vor 2 78er hexern.^^ wenn der unfähige tank nicht gewesen wär, den ich ständig hochschiessen musste, weil der die aggro nicht halten konnte, waers vielleicht noch besser gewesen... ;-)))
  78. #60 Elrendel im Januar 2009
    Bewertung: -1   
    Naja dann muss ich wohl wieder mal herumskillen BM tschau, ich mag die Skillung sowieso nicht aber gleich so nerfen ist hart.
    Bin schon gespannt wenn die den DK nerfen, wird wohl erst eintreten wenn keiner mehr die neue klasse ausprobiert. Ich sag das nur GZ Blizzard gekonnter Spielerfang.
    Aber he ich werd ab sofort versuchen die DKs mit den Federn meiner Pfeile zu Tode zu kitzeln vielleicht aber nur vielleicht geht ja das oder sie lassen mich am leben falls sie mal einen ghoul aus mir machen wollen oder nur aus mitleid ich seh schon die lol makros im pvp gegen meinen jäger danke und nochmals danke Blizzard.
  79. #59 Wichice im Januar 2009
    Bewertung: -1   
    Ich Skill oft mit meim Hunter um damit ich wirklich immer schauen kann ob ich noch etwas aus dem dmg raus holen kann.

    Ich bin halt noch sehr auf das alte Wow konzentriert wo man ja wirklich sagen konnte BM=PVP MM=Raid und naja zum alten wow hab ich ein Survi nie gespielt der bm war außerdem schon immer gut zum questen und zum schluss jetzt muss ich sagen auch wenn ich bm nie gern spielte und naja der mm hatte mich damals einfach enttäuscht weil er nie auf die crit chance kam wie mein hybrid muss ich einfach sagen das sie es so oder so seit wotlk mit dem hunter total verkacken.
    Jede Skillung vom hunter hatte vor und nachteile aber seit neustem bieten die skillung immer mehr nachteile.
    ich weiß noch in bc warn wir im raid immer 3 hunter ich mit hybrid ein mm und ein bm und der schaden gut ich lag es unter den 2 anderen der bm meistens oben dann mm und dann ich aber so war es super der bm gab uns ruf der wildnis der mm aura des voltreffers und ich gab schwäche aufdecken (alle die das gleiche ziel wie ich haben bekommen wenn ich crite 25% meiner Bew. auf die Angriffskraft egal ob fern oder nah).
    und die 3 talente zusammen in einer grp machten jede menge dmg gut schwäche aufdecken wurde ja dann genervt tja verlust für den raid.
    Den ok 25% agi zu ap bei einem crit hört sich nicht viel an aber im raid hatte ich buffed oft über 50% crit chance und hatte als 1200-1300Agi da hatte die ap schon noch einen guten aufschub.

    im gesamten der hunter wird scheiße ob SV MM oder BM

  80. #58 Wichice im Januar 2009
    Bewertung: -1   
    Ich versteh viele von euch aber auch ein paar absolut nicht.
    Ich zock jetzt seit WoW Beta mein Hunter und ok das mit dem SteadyShot nerv ist echt kacke aber des mit Bereitschaft des war damals ein SV Talent das hatte es auch kein BM.
    Kurz vor den Wotlk Talenten hatte ich mein Hunter auf Hybrid geskillt MM und SV super Skillung musste ich sagen 50% Crit Chance und 4k AP nur mit den Buffs die ich auslöste klar ich fand es dann auch kacke als Schwäche aufdecken was neben Ruf der Wildnis einer der besten Raidbuffs war.
    Und zu Wotlk hatte ich dann ma komplett auf SV musste sagen super Skillung zum Questen aber halt nicht zum Schaden farmen mit SV konnt ich zwar super farmen und questen usw aber im raid naja.
    Auch wenn ich BM irgendwie nie richtig gern gespielt hatte lag wohl daran das ich damals mm war und der bm ja dann echt alles ersetzte erst pvp und dann raid ok der mm wurde ja dann wieder aber ich finde überhaupt das spielen als hunter ist seit wotlk langweilig geworden ich dachte vllt wird der sv ja nochmal etwas verbessert ok was machen sie damit der sv besser aussieht nerven sie bm und mm so ist des auch scheiße. Ich finde die 3 Skillung müssen einfach auf ihre Spezialisierung verbessert werden der Bm find ich war schon immer der Hunter mit dps der mm machte dafür ganz normal ohne crits immer eine menge schaden und der sv der damals noch abschreckung und bereitschaft in seinem talent hatte war der hunter mit einer sehr guten crit chance.

    Fortsetzung:
  81. #57 LaLeX im Januar 2009
    Bewertung: -1   
    argh...cih sehe mich von der spitze der damages-temple im raid weggeblasen...naja...bin als bm in raids eh am arsch >->
  82. #56 Bluethunde im Januar 2009
    Bewertung: -3   
    täusche ich mich oder sind die änderungen nicht so übel wie erst erwartet?
    klar,kleiner nerf is das schon,aber net so derbe,oder?
    52@joa das stimmt schon,wir haben in pvp schon keine chance mehr q.q
    MfG
  83. #55 lotus06 im Januar 2009
    Bewertung: -2   
    Jäger wieder richtig down gemacht sind wohl die stiefkind von blizzard
  84. #54 Hammlett im Januar 2009
    Bewertung: -1   
    Survival

    * Lock and Load now has a 30 seconds cooldown.
    * Explosive shot damage has been slightly decreased and now deal {RAP*0.16+428}-{RAP*0.16+428} Fire damage at level 80. (Down from {RAP*0.18+476}-{RAP*0.18+476})


    Marksmanship

    * Improved Stings now reduces the chance your Sting damage over time effects will be dispelled by 10/20/30%. (Old - Affected all stings)


    sv wird auch scheisse damit im pvp -.-
  85. #53 -RD- im Januar 2009
    Bewertung: -1   
    Schade um meinen BM. Und da er mein einziger High-Level-Charakter (71) war, schade um WOW. Zumal ich mich seit knapp zwei Wochen in der Warhammer Online-Welt mehr und mehr "zuhause" fühle. Nun gut, dann bleibt es bei knapp 12 EUR im Monat und es werden nach dem Freimonat bei WAR nicht 24 EUR für beide MMOs werden.
  86. #52 Hippie im Januar 2009
    Bewertung: -1   
    in pvp hat der jäger schon nichts mehr zu sagen.. der wird nur noch weg geblasen.. egal von welcher klasse. ich finde das in alt wow die ausgewogenheit viel besser war als wie jetzt. ich bin wirklich am überlegen das ich den jäger in rente schicke weil es wirklich kein spass mehr macht.
  87. #51 Callmedeir im Januar 2009
    Bewertung: -1   
    Boahr ne gibts echt net, da entschließ ich mich WoW mal wieder zu zoggn, dann kommt diese scheiße. Dann wird mein Hunter doch wieder in die ecke gestellt :(
    Seit ich WoW vor 3 1/2 Jahren angefangen hab bekommen wir eins auf die Mütze.
    Und andere klassen alla DK lässt man overpowered
    Da sieht man welche klassen die Love classes von den Entwicklen sind und welche sie am liebsten wieder löschen wollen.
  88. #50 BlackGuardian im Januar 2009
    Bewertung: -1   
    Is echt heftig was blizz da fürn scheis abzieht .... dks sind übelst overpowert und ich hab so schon kaum ne chance gegen son hoden .... und wenn man dann noch son nerf abkriegt .... nein danke
    Is doch scheise ... pet kein dmg ... salve kein dmg (war gut für kill quests) wasn los mit euch, was soll der geiz?

    lg
    hunter <3
  89. #49 Vadesh im Januar 2009
    Bewertung: -1   
    Ich muss sagen, dass der nerf an der Salve doch relativ ok ist. Jäger ist nunmal keine AE-Klasse und ich find, auch als Jägerspieler, die hat schon extrem viel Schaden gemacht.

    Aber alles andere wie Pet-nerfs und Steady Shot-Nerf ist wie ein Schlag in die Weichteile für jeden BM ...
  90. #48 Yumei im Januar 2009
    Bewertung: 0   
    hi@ all

    @#42

    ich meinte den Arkanen Schuss + den tödlichen dann sollte man meiner Meinung auf die fehlenden 10% kommen

    ah ja zum Kommentar von Blind_Guardian

    Aber nicht doch,das mitn PvP stimmt doch nicht hier das hat Blizz dazu geschrieben:

    Ghostcrawler kündigt einige Abschwächungen für Jäger an

    Blizzards Mitarbeiter..bla bla...
    "Dabei achtet das Entwickler-Team aber darauf, dass Jäger im PvP nicht noch weiter abgeschwächt werden. Hier eine Auflistung der genauen Details:...blaaa"

    ...als nächstes kommt die Nachricht das Arthas in wirklichkeit Chuck Norris ist...

    An PvP will ich gar nicht denken x(

    * + geb an Blind Guardian*

    *winkt*
  91. #47 Blind_Guardian im Januar 2009
    Bewertung: 10   
    Forsetzung:

    Wenn jetzt das Pet des Beastmasters so stark generft wird, wird der Jäger es bestimmt bald leid sein, Dauergast auf dem Boden der Arena zu sein, da er einfach nichtmehr genug Schaden macht, wenn er das Focusziel ist und vermutlich auch nichtmehr, wenn der steht und castet. Ausserdem frage ich mich solangsam, was ich falsch mache, wenn ich zusammen mit meinem Eleschamanen, mit welchem ich früher auf 1800-1900 gespielt hatte, auf ein Vergelterpaladin // Unheilig-Deathknight Team treffe. Bisher durfte sich mein Partner nach 15 Sekunden Dauerstun, Dauersilence und Dauerunterbrechen den Boden der Arena etwas genauer ansehen. Ich kann derweil garnicht viel machen. Einen Paladin töte ich im besten Fall nach einer halben Stunde, hier ist die sogenannte "Angstblase" des Paladins viel zu stark. Der Paladin ist nicht nur unangreifbar, er heilt sich (als Vergelter!) mit einem Cast ersteinmal für 5000-7000 und drischt dann die verbleibenden Sekunden munter auf mich ein. Dies wird zwar abgeschwächt, aber in Kombination mit einem Stun und der Buße danach kann ich alleine gegen den Paladin schonmal gute Nacht sagen. Vom Deathknight, der mich alle 25 Sekunden zu sich zieht und sich ohne Probleme mit Todesstoß für 4000-6000 heilt (und das 3 mal mit entsprechenden 3 Skillpunkten) komme ich jetzt nicht.

    Ich rerolle mir nach dem Daddys Lieblingsklasse aka Deathknight und lache danach alle anderen in den Arenen aus, die es noch mit den alten Klassen versuchen - naja bis auf Palad
  92. #46 Blind_Guardian im Januar 2009
    Bewertung: 10   
    Der BM-Nerf fällt definitiv zu stark aus.

    Im PvE war der Schaden von Slave definitiv zu hoch, das dachte ich zumindest - bis zu meinem letzten Naxx heroic Run. Der anfangs eher noch "knuffig" wirkende Hexer, den wir dabei hatten, zeigte mir, dass 2k Crits mit einem AE nicht wirklich viel sind. Er jedenfalls schaffste es mit Feuerregen für 4000 - 6000 Schaden kritisch zu treffen. Gut, dann ging es irgendwann zu Flickwerk, bei dem man bekanntlich am besten DPS fahren kann. Auch bei diesem Boss musste ich schmerzlich bemerken, dass ich mit meinem zum Großteil aus Naxx hero und nonhero erfarmten Equipment als Beastmaster zwar erster, aber "nur" 50 DPS vor einem Todesritter lag und 100 DPS vor dem eben genannten Hexer, gut dachte ich mir - die beiden raiden bestimmt auch schon einige Zeit und habe mir deren Equippment angeschaut. Der Hexer war auf gleichem Niveau wie ich, aber der Todesritter hatte zu meinem eigenen Entsetzen gerade mal 4 Epics an, der Rest hatte Itemlvl 187-200. Da frage ich mich echt mal, warum man der BM-Jäger um rund 30% dmg generft wird, während der Unholy-Deathknight ohne Gear extremen Schaden fährt und keinen // kaum einen Nerf bekommt!?

    Weiter im 2on2 PvP: Hier wird der Jäger demnächst offensichtlich unspielbar werden. Der Jäger kitet seine Gegner meistens (kommt auf die Kombo an, die man spielt) und steht nur selten. Ergo hat man zwei Skills um Schaden zu machen: Aimed Shot und Arkane Shot.

    Weiter im 2. Post.
  93. #45 DonuteatermaN im Januar 2009
    Bewertung: 0   
    jetzt mal im Ernst, was sind das für "Experten" bei Blizzard die da die Klassen "balancen".... das ist doch mal sowas von.... naja Idioten, sollen sich lieber mal mit intelligenten spielern auseinander setzen.
  94. #44 Thornbearer im Januar 2009
    Bewertung: -1   
    Vor gar nicht allzulanger Zeit habe ich mich darüber gefreut, dass ultrakomplizierte Rotationen wohl der Vergangenheit angehören.... pustekuchen! entweden wieder stundenlang anner atrappe stehen oder auf sv umskillen, um noch mit anderen dd-lern mithalten zu können-.-
    jger ist nunmal kein hybride. es kann nicht tanken, auch nicht heilen, er kann nunmal nur schaden machen, aber das ist wohl neuerdings den dk's vorbehalten -.-
    mit einer anpassung an andere schadensklassen währe ich zufrieden gewesen, das währe okay und fair gewesen, aber das was blizz da ausheckt ist bullshit!
  95. #43 lonewolf68686 im Januar 2009
    Bewertung: -1   
    sagen wirs mal so....an die 3-5 dps kommst dann wohl auf keinen fall mehr....
    aber was willste dann machen?...
    es ist doch gay...sv skillen is voll fürn arsch...
    also bleibt kja nur noch bm und mm
    durch den pet nerf und den steady nerf kannste ansich ja beides vergessen...
    also...hunter in die ecke stell
    und dudu wieder hoch zocken...
  96. #42 chattanooga choo choo im Januar 2009
    Bewertung: -1   
    @41 .. wie möchtest du denn bitte mit mit 2-3 tödlichen schüssen die du abgeben kannst den dmg von allen steadys rausholen ?
  97. #41 Yumei im Januar 2009
    Bewertung: 0   
    hi@ all^^

    @#33 asszudemi

    das ist ja das problem auf was soll man umskillen?

    BM und zuviel Schaden? naja in 10er Raids in einer Gruppe mit'n Tank DuDu und einem DK welcher ab und zu in sein Horn geblasen hat *gg* (Bew. buff) hatte ich ca 2k DPS,wenn ich dann mir den Shadow anschau der ein etwas besseres Eq hat als ich der macht dezente 2,7k DPS

    ok der kack steady shot...naja dann müssen wir halt auf die Crit-Schaden vom tödlichen Schuss hoffen und ab und zu Arkan und so sind die fehlenden 10% wieder da.

    Katze und Bereitschaft wurden deswegen ruiniert damit wir alle auf den sooooo unglaublich sinnigen 51er Skill ned verzichten um dann diese neue tolle pet Klasse zu suchen und zu benutzen welche eine billige kreuzung ausm geister Wolf und Katze ist

    Ja aber was ist im PvP? Es tut mir leid aber als BM braucht man gar nimma PvP machen weil man eh keine Chancen mehr hat naja was solls...

    Ich Skill mal wieder auf MM und benutzt diesen beiläufigen SV Baum oder viell Hybrid schau ma mal dennoch

    Bevor ich auf Überleben Skille spiele ich lieber was anderes :P

    BM4Life <3

    c ya *winkt*
  98. #40 CP9 im Januar 2009
    Bewertung: 0   
    warum ham die meinen zuverlässigen schuss genervt maaaanno -.-^^
  99. #39 Ren3gaid im Januar 2009
    Bewertung: 0   
    omg Man sieht Blizzard macht das spiel nur noch kaputt -.-
  100. #38 Machandras im Januar 2009
    Bewertung: 0   
    Ich sag dazu nur DK ich komme^^
    Die Änderungen sind einfach NUR hirnlos und zu Großteil auch unangebracht...
    Wenn der DK in grün blauem EQ 2200 Dps macht und man selber episch rumrennt und dann gerade an die 2400 drankommt dann muss Blizz sich doch mal an den Kopf greifen.
  101. #37 Samsynator im Januar 2009
    Bewertung: -1   
    Die Aktion von Blizz find ich assi, naja das mit Salve stört mich nicht so nur halt das mit Bereitschaft - CD von Zorn des Wildtiers wird nicht mehr zurück gesetzt, und das mit zuverlässiger is auch kacke, bevor die den hunter nerven sollen die ma DK runterhauen, is nach wie vor die overpowertste klasse (vorallem in arena und pvp seeehr nervig).
    Jäger haben immerschon schaden gemacht, trotz einigen nervs an ihnen, aba diesesmal übertreibt blizz mal wieder! Naja MM ich komme -.-
  102. #36 Laberer Blub im Januar 2009
    Bewertung: -2   
    Also ich find das von Blizz wieder ein bissel übertrieben, nur weil Jäger mal gut sind, werden sie gleich wieder genervt....meines Erachtens nach sollten die erstmal bei anderen Klassen ansetzen als beim Jäger, gut das mit 2mal ZdW war schon imba, aber da hätten die sich auch was geschickteres einfallen lassen können, als das einfach von Bereitschaft rauszunehmen.
    Jetzt wird halt erstmal wieder ne ganze Zeit geguckt welche skillung besser oder schlechte ist.
    2 Sachen die ich gut finde:
    1. Arkaner Schuss kostet weniger Mana
    2. Verringerte Abklingzeit bei Tödlicher Schuss
  103. #35 Fluti im Januar 2009
    Bewertung: 3   
    1. Von salve Aggro ziehn? Naja wenn man damit pullt kein wunder
    2. Bereitschaft setzt NICHT mehr Zorn zurück. Heißt es nicht Bereitschaft setzt alle CD's vom Jäger zurück, somit stimmt das Talent absolut nicht mehr.
    3. Steady 10% weniger, totnerv ganz klar
    4. Ruf der Wildnis nur noch für den Jäger, der wohl beste Raidbuff wird genommen, nachteil für alle Melees
    5. Entfesselter Zorn, ein pre BC Talent, wird jetzt genervt
    usw.

    Nach dem ich ein paar test gemacht hab, einmal mit blauen equip und einmal mit Naxx equip, muss ich festellen das an einem Normalen Lvl 80 Dummy ca. 800 dps verloren gehn, und an einem Boss Dummy ca. 500 dps als BM.
    Was ich ganz lustig finde als SVler gewinnt man an beiden Dummys ca. 300-500 dps. Die test gingen an jedem Dummy ca. 4 Minuten und insgesamt hatte ich 5 läufe gemacht. Im Raid könnte das ganze natürlich noch schlimmer sein, wenn nämlich die ganzen Buffs mit drauf sind.

    Es ist einfach nur erschreckend wie der BM runtergeschraubt wurde, die frage stellt sich ob ein BM nun wirklich nutzlos ist oder nicht. Immerhin gibt es ja noch den netten Buff mit 3% mehr schaden. SVler sind leider nur noch absolute Manabatterien, was höchsten im 10ner raid nütlich ist. Im 25er hat man normal genug klassen dabei und somit ständig den Buff drauf. (Meiner einer kommt nie unter 80% Mana)

    Was jedoch am schlimmsten ist BM's werden es im PvP sehr schwer haben, da der Schaden normal vom Pet aus kommt und man somit klassen wunderbar Kiten kann.
  104. #34 Shedanhul im Januar 2009
    Bewertung: -2   
    Nur noch Sv Hunter ? Die machn doch auch weniger Schaden... bleibt nur MM durch Chimera geht nich ganz soviel Dps verloren, aber halt manaintensiv...
    Explosivshot nur Singletarget Dmg, meiner Meinung nach auch n Nerf.
    Ich werd wohl nen Dk hochspielen, die werden wieder gepusht.

    @zum Thema Nerf begründet oder nich:
    Pet Dmg generft - mehr oder weniger akzeptabel (1,2k Dps fürn Pet schon heftig)
    Volley nerf - ok Volley is zur Zeit einfach nur übertrieben - geht i.O.
    Steady nerf - Hat Blizz alle guten Geister verlassen ? - das is wie nem Schurken den SS auf 75% Waffenschaden zu nerfen -,-
  105. #33 asszudemi im Januar 2009
    Bewertung: -1   
    @#2 auf was willst du denn noch umskillen? sv und mm ist genauso fürn arsch wie bm nachem patch ich finds aber witzig das readyness kein bw mehr zurücksetzt readyness brauchte man MAXIMAL wegen schnellfeuer und bw es gibt nur diese beiden wirklich relevanten skills und davon profitiert künftig eins nicht mehr von readyness

    naja wartets ab mit dem nächsten patch wird dann readyness die abklingzeit von readyness zurücksetzen ....das wäre doch mal witzig
  106. #32 Polarfox im Januar 2009
    Bewertung: -3   
    Ach Männo
    Einfach nur....
    Ach Männo....-,-



    ich hol mir ein Kaninchen, das macht jetzt wahrscheinlich genausoviel Schaden wie meine Katze..-.-

    Einfach nur
    Ach Männo
  107. #31 EisblockError im Januar 2009
    Bewertung: -3   
    Ich war als Jäger fast imemr auf platzt 1 beim Dmg (mit focus fire, also ohne salve)
    Aber kurz danach kamen magier und schamis und krieger und schurken, und das war immer knapp. Also is der nerv vom pet und vom zuerlässigen schuss total unbegründet.
  108. #30 EisblockError im Januar 2009
    Bewertung: -1   
    Kann mir einer sagen was blizz sich bei der scheisse denkt? wollen die dass es nurnoch SV hunter gibt oder was?
    Alles was ein BM oder MM jäger braucht wurde genervt, nur ie SV jäger ham was bekommen, sone scheisse. Hätte gereicht einfach nur die Salve zu nerven.
  109. #29 Dumtidum im Januar 2009
    Bewertung: 1   
    Ich spiel zwar seit WotLK Krieger statt Jäger, aber das ganze "lediglich XY% Schaden" hört sich für mich als ehemaliger Jäger schon ziemlich krass an.
  110. #28 Heydu im Januar 2009
    Bewertung: -1   
    ach mano, meine salve munition =( *snif*
    und mein pet macht dann weniger dmg als mein Roboschreiter :D
    ich sollte mal wohl Blizz besuchen und einen von denen als jäger-pet zähmen...oder nen pala.....
    *nerf*
  111. #27 kingkong23 im Januar 2009
    Bewertung: 0   
    JoJo
    @23 hast recht ich werd auf nach dem patch genug dmg machen,
    nur salve schmerzt mich sehr
  112. #26 talsimir im Januar 2009
    Bewertung: -2   
    Und +10% fürn Raid ja das wars wohl "grrrr"
  113. #25 talsimir im Januar 2009
    Bewertung: -1   
    Geschweige*^^ net geschweine sry
  114. #24 talsimir im Januar 2009
    Bewertung: -2   
    Dann versucht mal nachm Nerf im 25er Content mitn DMG hinterher zu kommen fast unmöglich mit dem nerf... DKs fahren extremen dmg und krieger auch geschweine mages *_*
  115. #23 Ugruzz im Januar 2009
    Bewertung: 3   
    Hmm, Jägernerv schmerzt aber ist letztendlich egal. Wir werden auch mit den kleinen Abzügen noch dicken Schaden machen, jammern ist unangebracht !
    Begleiterschaden ist auch ärgerlich aber passend, warum soll ein Haustier 50% meines Schadens machen, so merkt man wenigstens wieder, wer afk nebenher rennt !
  116. #22 Kovu Wolfszahn im Januar 2009
    Bewertung: 3   
    ähm.. also man kann es auch übertreiben mit dem Pet nerven. zweimal angriffsbonus Runter + angriffsgeschwindigkeit runter? Wozu ist das Pet den noch gut wenn ein lvl 30 Char mehr DPS schafft? Und es kann mir jetzt keiner sagen das Pets sooo viel DMG im PvE gerissen haben. Da haben doch wetten irgendwelche Paladine im PvP geheult weil ein Jäger sie nach 3 Jahren endlich mal umhauen konnte. -_-
  117. #21 Menschenhass im Januar 2009
    Bewertung: 3   
    nen Krieger hier....
    Es war Blizzard bekannt das Hunter sehr guten Dmg fahren, sie haben aber auch zugegeben das andere Klassen eigentlich so ähnlich dmg technisch auf gleichen ebende liegen sollte, was nicht der fall is
    Warum an Hunter der Nerv kommt und andere Klassen nicht einfach gepusht werden is mir nen rätsel

    dennoch finde ich es nicht ok wenn nen blauer Equipter Hunter ma ebend 2000-3000dps fährt wo andere klassen wie schamane / krieger / schurken / Magier ein sehr hohes Item lvl haben müssen um dahinter her zu kommen.
  118. #20 Nexamas im Januar 2009
    Bewertung: -8   
    Na liebe Jägerlein endlich mal wieder OHNE Makro Daddeln^^ mal sehn wer sich noch Lange als "Spitzen Jäger" Behauptet^^
  119. #19 Suki2000 im Januar 2009
    Bewertung: -1   
    *Ironie on*
    Und an alle von wegen Jägerfreier Raid wenn dann hat jede Klasse ihren anrecht aufen Raid ( daran merkt man ihr habt ne Ahnung von gleich 0 ) *ironie off*
  120. #18 Suki2000 im Januar 2009
    Bewertung: -3   
    Bereitschaft: Setzt die Abklingzeit von 'Zorn des Wildtiers' nicht mehr zurück.

    -.- Extra deshalb bisle umgeskillt und was is naj toll danke blizz >_>
    Immer diese klassenänderungen belasst es doch einfahc dabei wies is ._.
  121. #17 Sharial im Januar 2009
    Bewertung: -1   
    Ach ja dan werden doch sicher die Talente zurückgesetzt oda?^^
  122. #16 Sharial im Januar 2009
    Bewertung: 0   
    Ich finde des nicht so Schlimm des die Salve der Hunter generft werden. Ich habe mir ingesammt alles Schlimmer vorgestellt ^^
  123. #15 Makuma im Januar 2009
    Bewertung: 1   
    würd ich hunter spielen würden mich die patchnotes auch aufregen^^
    aber mal ehrlich... die 30% weniger auf salve sind absolut berechtigt. hunter war die ganze zeit keine wirkliche aoe-klasse bis wotl und dann auf einmal knallts ohne ende. lasst doch ma wieder die mages aoe machen wie früher ;-)
  124. #14 Bergfried im Januar 2009
    Bewertung: 7   
    Naja alle klassen werden wieder genervt aus DK´s die eh die nase hoch halten und von nixx ne ahnung haben und dann noch dps fahren wollen alles nur noobs bis auf sehr wenige ausnahmen,ich sage immer wird der jäger gezielt eingesezt kann ihn keine andere klasse das wasser reichen
  125. #13 talsimir im Januar 2009
    Bewertung: -1   
    Ey FU BLizzard nervt doch noch mehr die Hunter, da haben sie endlich mal gut dps gefahren und nun werden sie so gefi... das keiner sie mehr zoggn will! echt mal-.-*

    Beastmaster tree völlig sinnlos pets machen soviel schaden wie nen Kaninchen im Elwyn Forest O,o...MM Hunter sind eh total lame und SV ist total langweilig super blizz^^*frust off*^^ Reroll auf Schami jeah ich komme :P
  126. #12 Hardfanatix im Januar 2009
    Bewertung: -4   
    Also ehrlich gesagt wer weiss was noch passiert ..bevor die ma die chars nerven sollten die ma schaun das die pets funzen
    Und auch ma die 25er Raids die kagge lagt so der mahsen das geht ma garnich
  127. #11 Hardfanatix im Januar 2009
    Bewertung: -1   
    @Domiel (ein drittel weniger schaden durch salve!
    juhu! endlich wird der raid wieder jägerfrei..)
    War auch ma nötig mann hatt so eine schei..aggro gezogen damit das ging ma ganich(auch mit irre)(und blöd stellen=tod stellen)
  128. #10 Domiel im Januar 2009
    Bewertung: 1   
    und damit er auch wirklich jägerfrei bleibt wurde der zuvrlässige schuss auch noch um die hälfte beschnitten..
    embleme der ehre? für jäger bald illusiorische traumgegenstände..
  129. #9 Domiel im Januar 2009
    Bewertung: -12   
    ein drittel weniger schaden durch salve!
    juhu! endlich wird der raid wieder jägerfrei..
  130. #8 Sinixus im Januar 2009
    Bewertung: 2   
    @#6 Domiel

    Schon maldaran gedacht das buffed damit Geld verdient?
  131. #7 Hardfanatix im Januar 2009
    Bewertung: -2   
    Zuverlässiger Schuss: Verleiht nun nicht mehr 20%, sondern 10% der Angriffskraft als Schaden

    meiner meinung nach lassen können spart mana und macht aua
  132. #6 Domiel im Januar 2009
    Bewertung: -4   
    oh ne da hab i mich geirrt.. werbung is überall! was die sache nicht besser macht..
  133. #5 Domiel im Januar 2009
    Bewertung: -3   
    geschickt gemacht.. nur bei der jägerseite gibt es werbung..
    die not des jägers ausnutzen! buuuh..
  134. #4 Kristallon im Januar 2009
    Bewertung: 0   
    hab ich jetzt übersehen, dass die fertigkeiten der begleiter, die sich immer selbst aktivieren, drinstehen?oder is das eh logisch, dass es gefixt wird?
  135. #3 Domiel im Januar 2009
    Bewertung: 2   
    ich bin mal auf den exakten katzen nerf gespannt..
    letztendlich will blizz ja au net ihre kunden vergraulen, denn immer noch sind 80% der jäger mit einer katze unterwegs..
    schön ist ja das schleichen nicht mehr automatisch aktiviert wird, aber was ist mit ducken und knurren und den anderen fähigkeiten die ab und zu mal immer wieder aktiviert werden? fehlerbehebung stückchenweise?
  136. #2 Yumei im Januar 2009
    Bewertung: 3   
    Hi @ all
    *flame on*
    hätte es einen sinn dann würde ich mich über diesen sch... Jäger-nerf Seiten lang aufregen....lol so ein käse ein unnötiger...*seufz*

    Bereitschaft:
    Setzt die Abklingzeit von 'Zorn des Wildtiers' nicht mehr zurück.
    Steady fürn Ar****
    Die Begleiter kastriert!
    und und und echt toll danke Blizz danke danke danke

    Man wird ja förmlich dazu gezwungen umzuskillen
    *flame off*
  137. #1 Thrullala im Januar 2009
    Bewertung: 1   
    Jaja...die Stunde des SV Hunters...











letze Aktualisierung: 09.01.09 11:31 Uhr

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