
Jäger
Die neuesten Infos sind fett markiert.
Fähigkeiten aller Jägerbegleiter, die eine Abklingzeit von 30 Sek. oder mehr haben, sind nicht mehr von der globalen Abklingzeit betroffen.
- Arkaner Schuss: Die Manakosten wurden gesenkt, um denen von 'Zuverlässiger Schuss' zu entsprechen.
- Aspekt der Wildnis: Dieser Aspekt wirkt sich nun auf den gesamten Schlachtzug aus.
- Ruf der Wildnis: Es können nur noch der Jäger und sein Tier von diesem Tiertalent profitieren.
- Abschreckung: Diese Fähigkeit wurde verändert und verleiht nun eine Parierchance von 100% und eine weitere Chance von 100%, Zauber "abzuwehren", die den Jäger von vorne treffen. Der Jäger kann jedoch währenddessen nicht angreifen. Hält 5 Sek. lang an und hat eine Abklingzeit von 60 Sek.
- Explosivschuss: Der Schaden wurde beträchtlich erhöht und die Skalierung wurde erweitert, um Jägern mit Überleben-Spezialisierung einen Ausgleich für die Verminderung bei 'Zuverlässiger Schuss' zu bieten. Verursacht keinen Schaden mehr an Sekundärzielen.
- Verbessertes Fährtenlesen (Überleben): Dieses Talent wurde leicht verändert. Während die Fährte von Dämonen, Drachen, Elementaren, Humanoiden, Riesen, Untoten oder Wildtieren verfolgt wird, ist der verursachte Distanzschaden gegen diese Ziele um 1/2/3/4/5% erhöht.
- Tödlicher Schuss: Die Abklingzeit wurde von 35 Sek. auf 15 Sek. verringert.
- Seelenverwandtschaft: Dieses Talent gewährt nun lediglich 3/6/9/12/15% Begleiterschaden.
- Der Koeffizient von 'Krallenhieb' (Katzen) und 'Skorpidgift' (Skorpide) wurde verringert.
- Bereitschaft: Setzt die Abklingzeit von 'Zorn des Wildtiers' nicht mehr zurück.
- Zuverlässiger Schuss: Verleiht nun nicht mehr 20%, sondern 10% der Angriffskraft als Schaden.
- Gewandtheit der Schlange: Dieses Talent gewährt Begleitern nun lediglich 2/4/6/8/10% Bonusangriffstempo. Der Angriffskraftbonus des Jägers bleibt unverändert.
- Entfesselter Zorn: Dieses Talent gewährt nun lediglich 3/6/9/12/15% Begleiterschaden.
- Vipernbiss: Entzieht nun einen prozentualen Anteil des maximalen Manas.
- Salve: Der Schaden aller Ränge wurde um ca. 30% verringert (inklusive der Angriffskraftskalierung).
- Sichern und Laden: Hat nun eine 3/7/10 prozentige Chance, bei periodischem Schaden ausgelöst zu werden. (Vorher: 2/4/6 Prozent) Hat nun eine Abklingzeit von 30 Sekunden.
- Einlullender Schuss: Die Abklingzeit wurde von sechs auf acht Sekunden erhöht. Die Manakosten wurden von zwölf Prozent des Grundmanas auf acht Prozent des Grundmanas reduziert.
- Die Aspekte der Jäger werden nun nicht mehr von der globalen Abklingzeit beeinflusst. Sie haben immer noch eine geteilte Abklingzeit von einer Sekunde.
- Wilde Eingebung: Das Talent beeinflusst nun auch den Schaden vom „Arkanen Schuss“ um 3/6/9 Prozent.
- Krallenhieb: Der Schaden der Begleiter-Fähigkeit wurde angepasst, um einer unzumutbaren Skalierung mit der Angriffskraft vorzubeugen.
- Skorpidgift: Stapelt nicht mehr. Der Schaden der Begleiter-Fähigkeit wurde angepasst, um einer unzumutbaren Skalierung mit der Angriffskraft vorzubeugen.
- Geisterstoß: Führt nun eine Primärattacke aus, die kritisch treffen kann. Danach bleibt ein Schaden-über-Zeit-Effekt. Der Schaden insgesamt ist höher.
Fehlerbehebungen
- Aspekte: Alle Aspekte haben eine globale Abklingzeit von einer Sekunde.
- Aspekt des Wildtiers: Erhöht die Angriffskraft des Jägers um die korrekte Menge.
- Aspekt der Viper: Wildtierkunde, Wildtier ängstigen und Wildtier zähmen lösen nicht mehr die Manaregeneration dieser Fähigkeit aus.
- Ruf der Wildnis: Wirkt nur noch auf den Jäger und seinen Begleiter.
- Aasfresser: Erzeugt nicht mehr eine große Menge an Bedrohung, wenn der Begleiter des Jäger Zufriedenheit gewinnt.
- Schimärenschuss: Der zweite Effekt dieses Schusses wird nun auch ausgelöst, wenn das primärer Ziel vom Schaden stirbt.
- Ducken: Teilt nicht mehr die Abklingzeit mit „Brüllen“.
- Staubwolke: Wird vom Begleiter gewirkt, sobald er das Ziel erreicht, nicht bereits auf dem Weg dorthin.
- Zum Tode verurteilt: Funktioniert nun korrekt mit „Zuverlässiger Schuss“ und „Glyphe ‚Zuverlässiger Schuss‘“.
- Ruf des Meisters: Der Begleiter wird über die Dauer der Fähigkeit immun gegen Wurzel- und Verlangsamungseffekte. Der Begleiter kann sein Ziel selbst dann „Entwurzeln“, wenn er selbst festgewurzelt oder verlangsamt ist.
- Netherschock: Begleiter nutzen die Fähigkeit nun auf allen Zielen, nicht nur auf denen, die Mana verwenden.
- Giftpfeile: Sobald das Talent "Stich des Flügeldrachen" auslöst, hält der Stich die korrekte Dauer an.
- Eulenfokus: Freie Fähigkeiten verschlingen nicht mehr diesen Effekt.
- Schleichen: Die Fähigkeit wird sich nicht mehr automatisch aktivieren.
- Scharfschützentraining: Erhöht den Schaden von „Gezielter Schuss“ um die korrekte Menge.
- Geisterstoß: Dauer und Wirkungsintervall wurden auf sechs Sekunden reduziert.
- Sporenwolke: Die Fähigkeit wirkt nun korrekt.
- Prankenhieb: Der Tooltip wurde korrigiert.
- Aufspüren: Sobald Ihr eine Arena betretet, werden die Aufsürfähigkeiten nicht mehr deaktiviert.
- Es wurde ein Fehler behoben, der dafür sorgte, dass „Vipernstich“ Todesritter als Ziel anwählt.

letze Aktualisierung: 09.01.09 11:31 Uhr
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1.) seinen char ned spielen
2.) heult rum weil er nimma der erste im raid oder in ner heroic ini is
3.) schwimmt einfach in der masse mit weils im ned passt
spielt man seinen jäger wegen spaß oder schaden? stellt euch die frage selbst dann bin ich ma gespannt. in 25er raids ist mein schaden fast gleich als wie vor patch. hab von der typischen 50/21/0 skillung auf reinen bm geskillt und da fehlt nicht viel von daher hört auf rumzuheulen und kommt klar. und btw auch mit survival kann man jetzt super schaden fahren :)
mfg
war heute in ner ini mit nem hunter....
und der hat mich immer noch klar übern tisch gezogen mim dmg...
hatte die gesamte ini im durchschnitt 3k
und dass in ner 5er ini...
im raid auf nen boss mit allen buffs etc kommt der huntertpro auf über 4k...
also sollten einige mal aufhören rumzujammern und ihren hunter spielen lernen...
und 2.
equip farmen...
das man mit "nur" hc-ini-equip net auf mehr als 3-4k dps kommt is klar...das schafft man mit keiner klasse...
nur soviel dazu
und blizz BÜDDE LASST DEN SHADOWPRIST BUFF auch wenn er eher ein BUG is :)) jaja ich weis is bald wieder weg -.- schaaaaadee
Jäger immer noch Top-DD'ler, Vorsprung vor anderen Klassen jedoch deutlich geschrumpft. Die Vermutung aus post #126 hat sich in etwa bestätigt.
Wenn hier irgendwelche Nasen von "schwach" oder "tot"-gepatched sprechen, dann sollten sie mal fix bei den Magiern vorbeischauen^^
Was will Blizzard mit diesem Patch erreichen ?
da geht so dermasen viel DPS und DMG und Support verloren ...
Sry aber SV haben sie den Support entfernt und jetzt auch noch Ruf der Wildnis ...
danke ...
Und das mit Zuverlässigem Schuss ...
omfg ..
Danke Blizzard ...
ihr seid die einzigen die es schaffen eine Klasse echt Tot zu patchen ...
0 Ahnung vom Jäger haben und leider einige Jäger immer noch nicht wissen wie wichtig der zuverlässige Schuß für den Dmg-output ist.
Der zuverlässige Schuß setzt nähmlich den Counter für den Auto-Schuß nicht zurück!!! Wobei jeder andere Schuß den Counter des Auto-Schuß wieder auf 0 setzt!!!! Den zuverlässigen Schuß durch den arkanen Schuß ersetzen zu wollen ist totaler Schwachsinn!!
Habe an der Skillung noch nichts verändert, weil ich sehen wollte wie groß der Dmg - Einbruch ist. Ich komme gerade mal auf 2100dps, gestern noch 2900dps, Vielen Dank an Blizzard für dieses besch... rumgepatche!!
Aber die größte sauerei die sich Blizzard erlaubt hat ist, das Schmuckstück "Spiegel der Warheit" proggt nur noch bei Nahkampfangriffen!!!
Vor dem Patch war das Schmuckstück für Nah- und Fernkampfangriffe!!
Total bescheuert, will natürlich meine Marken wieder zurück haben(Ticket ist schon offen).
daß der Schaden eines Jägers zwingend kleiner sein muß, als der eines Stoffis sollte aber schon klar sein, immerhin muß das Rüstungs/Schaden Verhältnis gewahrt bleiben.
Daß die Jäger nichts für die Schadenmanie im raid können ist mir auch klar, finde halt daß jede Klasse eine Fähigkeit mitbringen sollte, die sie für den Raid unentbehrlich macht, dann wären diese Diskussionen hinfällig.
Alles im allem denke ich das es sich hier nicht um einen Nerf handelt, was anscheinend das Lieblingswort einiger MIMIMIMIMI-Spieler ist, sondern vielmehrt um eine Herrausforderung an die Spieler mit einem veränderten Gameplay einfach wieder das Maximum aus seinem Char zu holen. Wer dies vor dem Patch geschafft hat und seine Klasse verstanden hat, der wird das jetzt auch wieder schaffen.....alle anderen sollten sich evtl fragen ob sie nicht doch lieber Sims spielen anstatt WoW^^,
So MFG und ich freu mich schon auf die Folgekommentare^^
...der Jäger war vor Patch 3.0 eine der Klassen mit hohem Dmg output, wurde mit 3.0 annähernd konkurrenzlos aufgewertet und sollte nach den hier von mir gelesenen Patchnotes in etwa wieder auf dem Potential preWotlk ankommen. Nachdem ich in Instanzen immer mehr Salve-rotzende Hunter habe rumlaufen sehen, wurde es wirklich Zeit für ne "Kleine Änderung".
Die Jäger, die tatsächlich ne gute Schussrotation und intelligentes nutzen der Spezialfähigkeiten drauf haben, kommen, ob nerf oder nicht sicherlich immer noch an einen Spitzenplatz in den Raids, weil sie einfach das aus ihrem Char rausholen können, was drin steckt.
Die dies zuvor nicht geschafft haben, auf single-targets Schaden zu machen die werden es nach dem Patch wohl noch etwas schwerer haben .... macht aber nix^^
Und ausserdem was heisst hier der Jäger macht kein dmg, dann seid halt nicht AFK (autoshot) und fresst Pizza beim raid!!! Im PvP lege ich trotzdem noch viele auf den Rücken nur bei Verstärker haperts manchmal
Was aber noch nicht gesagt wurde ist, dass Verbessertes Fährtenlesen auch bisschen verschönert wurde.. aber zuverlässiger schuss geht mal gar nicht!! Salve schade dass es ihnen aufgefallen ist^^ aber natürlich nachvollziehbar
Aber weiß vllt einer von euch um wie viel der Explosivschuss verbessert wurde?
Vllt gleicht er wenigstens ein bisschen was aus.. SV wurde immer selten gespielt.. finde deshalb schön dass dieser Baum aufgewertet wurde..
Wenn er mit den anderen Klassen aber dann auch nicht mithalten kann und man als Jäger keine gruppe mehr findet und PvP noch mehr verkackt, werden wohl so einige Jägerliebhaber wie ich aufhören..
alle die rum heulen ...^^
dk wurde verstärkt :)
und die hunter sind nun gamemaster^^
Und bitte, an alle die hier schreiben das sie mit WoW aufhören: Steht zu eurem Wort! Bitte bitte... Die Welt braucht euch nicht, im Gegenteil.
naja aber hauptsache die krüppelklasse dk wurde verstärkt..
klar für mich als bm hunter ist der nerf auch quasi ein schlag in die eier aber rumheulen hilft da auch ned. nun ist skill gefragt nicht mehr das steady gespamme :)
wie man sieht ist ja der arkaneschuss was mana angeht dem steady nun angeglichen heißt, dass man nun ne rota fahren kann mit den beiden und mit der glyphe"verbesserter zuverlässiger schuss" dann halt ne schlangenbiss-steady-arkan rota. und die 50/21/0 skillung kann man auch vergessen wegen des "zorn des wildtiers" nerf. von daher halt entweder full auf bm specken oder mm
Bin seit Anfang an dabei, hab viele Höhen und Tiefen mitgemacht, aber das hier ist mir einfach zu fett. Für den Frust auch noch weiter Geld bezahlen ? Irgendwie ist die Konstanz und Ausgeglichenheit aus dem Spiel raus...es kann morgen jede andere Klasse treffen.
Viel Spass noch...
...jetzt mal ganz ehrlich...wer nimmt bitte noch Hunter mit, wenn sie so generft werden?...was bringt ein Hunter noch wenn er keinen schaden macht und Schurken jetzt sozusagen genau das können(sogar besser), was Hunter früher nur für sich hatten. Ich finde den Nerf ein wenig viel übertrieben.
Salve nerf...OK brauch ich eh kaum xD.... aber "Zuverlässiger Schuss" so zu nerfen("Hauptattacke") ist zu krass...
Palas wurde ein skill zu 20% oder 30% generft und Hunter um etwa 40%? 0o
*whinepostimforumerstellumwaszuerreichen*
also ich fands schon kacke was die mit dem letzten patch beim jäger angestellt haben.. (steady, auto-rota nicht durchbrechen?= keine richtige anspruchsvolle rota mehr beim jäger) aber das ist nun wirklich kacke... werde den bm jetz sogar fürs questen vergessen und doch wieder mm skillen in der stillen hoffnung wenigstens ein bisschen dmg zu machen... von einer wirklich schönen und anspruchsvoll zu spielenden klasse zum 0815 pfeile-schiesser...
devinitiv zu übertrieben der nerf
ok finde ich aber:
nerf der salve, pushing des SV baums
@98 was heißt heulen das ist der heftigste pve nerf überhaupt guck dir die rechnung an das is ja wohl nen witz macht insg min -20% gesamtschaden in dem dreh ca.
Da redet Blizzard immer vom AUSGLEICH der Klassen, das der Hunter im PVP garnichts mehr zu melden hat interessiert anscheinend niemanden! und weil das ja noch nicht reicht wird fleißig im PVE weiter generft auf das man den Hunter erst recht nichtmer mitnimmt !
Schade bleibt nurnoch die Stelle als FARMCHAR was für Aussichten, so erfüllend!
ein hoch auf Blizzard
Zuerst den Heulern nen Schnuller geben und etwas später die anderen Klassen mit nach unten anpassen damit alles wieder Stimmt.
Jetzt muss Blizzard nur noch den Bug beseitigen, das man als Jäger mit einer Cast Sequence den CD vom Autoschuß unterlaufen kann und so mehr Shaden macht als beabsichtigt. Dann ist die Welt wieder in Ordnung! =)
5.000 X 0.2 + 252 = 1.252 vor dem Patch 3.08
5.000 X 0.1 + 252 = 752 nach dem Patch
Das sind also etwa 40% weniger Schaden beim "Lückenfüller" schlechthin in allen 3 Talentbäumen. Wer zieht sich einen Schuss in die Leiste der weniger Damage macht als der Autoschuss? Der Arkane wird trotz den gleichen Manakosten kein Lückenfüller wegen seiner Abklingzeit und weil einige Bosse immun dagegegen sind. Multishot? Teilt sich doch die Abklingzeit.
*ironie an *
Hmm.. AS bis ES oder CS bereit - das klingt doch ganz gut. Dann kann ich ja wieder ein gutes Buch nebenher lesen. Danke Blizz, gut durchdacht!
*Ironie aus*
JDIX@gmx.de
1. Salve: Da verstehe ich sogar noch das sie genervt wurde weil das wirklich ein wenig sehr stark war in inis.
2. Steady Shot: Den nerv verstehe ich nicht. . . ich bin noch nicht level 80, aber als ich letztens in der ini hatte ich nicht den besten dmg sondern nen dk der auch noch 1 lvl unter mir war.
3. Bereitschaft: Da ZdW nicht mehr zurückgesetzt wird ein nutzloses Talent.
4. Das Pet: Der nerv ist halb berechtigt . . .es hat wirklich sehr viel dmg ausgemacht, aber der Nerv war(ist) zu stark, in ordnung währe es wenn das pet nur 40% statt 50% des Dmg ausmachen würde als BM, aber so wird der BM keinen vernünftigen Dmg mehr fahren.
Ich schage vor das wir mal ne abstimmung machen und die Blizzard vorlegen oder sowas in der Art. . . hab nicht sehr viel Erfahrung aber sogar ich sehe das der nerv zu stark ist.
Wenn ihr auch eine abstimmung machen wollt schreibt mir mal ne E-Mail, dann schau ich mal ob ich was probieren kann. Oder sagt mir wenn ihr soeine Abstimmung gemacht habt, dann Stimme ich da auch noch.
BM forever
mvfg
Filf
Wohl einer der erbärmlichsten Trollversuche, welche ich hier je zu lesen bekam. An Schlachtzügen wirst Du schon mal nicht teilnehmen, denn anders ist so eine grenzdebile Aussage nicht zur erklären.
An alle, welche hier wegen blauer Ausrüstung rumheulen:
Wen bitteschön kümmert das? Der Tierherrschaftsjäger ist (war) sehr stark von seinem Begleiter abhängig --->ist auch der Sinn hinter dieser Talentvergabe. Dafür skaliert der Tierherrschaftsjäger aber nicht so stark, wie z.B. ein auf Treffsicherheit geskillter Jäger.
Das sieht man auch in den Schlachtzügen recht deutlich, je besser die Ausrüstung, desto geringer das DPS Gefälle unter den Jägern. Aber leider scheint Blizzard auf einige Nichtsgönner und skillbefreite Spieler zu hören, anstatt jene zu belohnen, welche viel Zeit auf sich nehmen, um A.) die perfekte Talentvergabe und B.) eine ausgez. DPS Rotation zu fahren - SO VERGRAULT MAN LEUTE DANKE BLIZZ
Aber wie #88 schon schreibt so ist es auch. Magier kratzen inzwischen die 9k dps grenze, und bis da ein Jäger hochkommt dauert es noch sehr sehr lange, wenn überhaupt.
Und das der Jäger wieder gepusht wird, daran braucht man gar nicht zu denken. Kann sein das es mal passiert aber wenn dann bestimmt erst kurz vor dem letzten Content Patch, genauso wie es in BC war. Und mit dem nächsten Addon kommt dann der nächste Nerv. es ist einfach so das wir die Sündenböcke sind weil ständig jemand jammert und heult...Mami Mami der doofe Jäger da hat mich grad umgehaun.
Nur leider ist es genau anders rum, nehmen wir mal die Schurken. FT -> hit - hit - hit -> NH -> Zerlegen (Entwaffnen) .... Spätestens wenn man diesen Debuff hat, hat man verloren. Teilweise brauchen die Schurken ja nicht mal zu entwaffnen. Man könnte hier jetzt noch viel viel mehr auflisten aber dafür würden die Zeichen nicht reichen.
Das kommt davon, wenn man jedem Hans & Franz das Spiel zugänglich machen will.
Anstatt nachzudenken, wird eine der tollsten Klassen nun ins Bodenlose generft. Nur weiter so, und ihr könnt euch das Kinderspiel bald in die Harre schmieren. Wenn Ulduar nicht mind. so hart wie Sunwell wird, könnt ihr euch sicher sein, dass viele mit Aion weg sind.
Raids, Klassen und Eigenschaften werden mittlerweile schon wegen Gimps generft? Wäre langsam mal an der Zeit diese Leute heulen zu lassen und sich an Leuten zu orentieren, die ihre Klassen spielen können bzw. sich intensiv damit auseinandersetzen WOLLEN.
Hier werden wiedermal die Falschen bestraft.
GTH Blizzard ..I..
besorgt euch schnell die 78er hive queen aus dem sholazar becken, denn ab dem patch kann man sie NICHT mehr zähmen!!
blizz braucht sich nicht zu wundern über die einseitige pet auswahl..
Diese nerfs kommen, weil endlich nach langer zeit palas von hunter gekillt wurden, so mussten wohl die palas einen mimimi TH erstellen^^...hat aber auch noch andere gründe...
wenn blizz uns nerft, werden wir uns umso mehr anstrengen, um das leben der anderen klassen schwerer zu machen^^
Kopf hoch meine brüder ;D, das sollte für uns nicht der Weltuntergang sein^^
Unsere Leute fahren, Hexer Trashmob -> 4.8k Bosse -> 4.4k, DK's Trashmob -> 5.1k Bosse -> 4.5k, Jäger -> 5k Traschmob Bosse -> 4.4k. Sag also bitte nicht, dass Hunter zuviel Dmg fahren. Wir waren einfach mal mit bei der Spitze.
Und zu dem Typen, der sich wundert, warum die Pets 50% des Schadens des Jägers ausmachen. Hallo? Das ist ja der Sinn der BM-Skillung. Wenn jetzt die Katzen, etc... generft werden macht die Beschreibung des Beastmasters ja überhaupt keinen Sinn mehr.
Und was bitteschön bringt der 5% Bonus durch T7, wenn BM überhaupt nicht mehr raiden gehen und lieber auf MM umskillen? N'echt guter MM mit super Rota kriegt fast ebenso das Pensum eines BM's heute. Die -200 DPS holt er jetzt locker ein, und übertrifft diesen sogar. Da Katzen und ander Pets jetzt noch auch noch generft werden, wird MM ebenbürtig, wenn nicht besser als BM's sein.
Und dabei hatte ich gehofft, diese miese Skillung nie mehr machen zu müssen, da die wirklich sowas von öde in der Rota ist und war. Gute BM's hatten nämlich nicht nur 'Zuverlässigen' und 'automatischen Schuss' drauf. Einzig Salve fand ich selber zu stark.
Ich seh in den Notes btw. überhaupt nichts Positives. Nichtmal Arkaner Schuss, denn der is ja bekanntlich Magisch und kann demnach je nach Boss widerstanden werden - Magieentf
aber gut vll kenne ich auch nur leute die ihre klasse nicht spielen können bei mir sieht das aber eher so aus das ich in naxx 25 bei bossen als hunter 4k dps hinlege und der rest der ganzen stoffis schurken etc zwischen 2,5k und 3k liegen und das dies nicht sein kann wenn alle mehr oder minder über den gleichen equipstand verfügen ist ja wohl auch allen klar oder?
wer seinen jäger nicht mehr spielen will weil er generft wird ist nen recht gutes beispiel für die vorurteile die man meistens beim jäger hat^^ strengt euch für die zukunft lieber mal an um wieder die 3 k dps zu machen ;-)
Jedenfalls, wenn ich mal eben so etwas nachforsche wer denn wieder nach einem Nerv für die Hunter schreit, dann sind es komischerweiße die DK's und vorallem die Stoffies. hier möcht ich nur mal anmerken, das ich mit meinem DK von einem Eismage mal eben so einen 9k NON CRIT kassiert habe. (800 ABH, Aktiv waren, Anti Hülle, Frostpräsenz und auch noch die Akklimatisierung 3x) Also welche Klasse ist nun OP Magier oder Hunter. Wenn ich seh das ein Mage mal eben so im Raid die 7k dps grenze überschreitet und ich mim Jäger auf 4,5k komme, dann lang ich mir an den Kopf. Es ist doch so, die Stoffies jammern rum das die vom Hunter Pet zerfleischt werden, aber wenn die dann 15k in kurzer zeit austeilen, ist das ja sowas von egal, denn das ist ja dann angeblich nur fair.
Kurz um Blizz zerstört so nur noch mehr WoW, denn so wie es jetzt im Moment ist, macht es absolut keinen Spaß mehr, wenn man innerhalb von 4 Sekunden einfach nur so umfällt. Und dies wird mit dem Patch nur noh schlimmer, wenn es heißt. Schau mal ein Jäger, den hau ich jetzt fast instant um und machen kann er nix, da er KEINEN schaden mehr macht. Fazit: Jäger werden ab dem Patch Opfer Nummer 1 sein!
Würde ich nicht direkt sagen, der MM wird weiterhin Stark bleiben
Abschreckung: Diese Fähigkeit wurde verändert und verleiht nun eine Parierchance von 100% und eine weitere Chance von 100%, Zauber "abzuwehren", die den Jäger von vorne treffen. Der Jäger kann jedoch währenddessen nicht angreifen. Hält 5 Sek. lang an und hat eine Abklingzeit von 60 Sek.
dies auch bereits bestehende magische effekte/ dots entfernt oder nur ''immun gegen andere zauber macht....danke =D
Zuverlässiger Schuss generft
Explosivschuss gebufft
Tödlicher Schuss gebufft
Alle ausser BM werden damit leben können denk ich
weshalb ich pers. aber die änderungen für >bm's< im pve >nicht< nachvollziehen kann:
- Ruf der Wildnis: durch ruf der wildnis verlieren bm's für gruppen eine menge an support
- Gewandtheit der Schlange: pet-fähigkeiten / dmg wurden ebenfalls gesenkt (siehe auch > Der Koeffizient von 'Krallenhieb' (Katzen) und 'Skorpidgift' (Skorpide) wurde verringert)
- Salve: durch quasi wegfallen der salve, verlieren bm's weiteren dmg in hinsicht auf andere dd's
- Zuverlässiger Schuss und Seelenverwandschaft: der bm wird mehr equip-abhängig, wie der überlebens-hunter im raid auch
- es wird schwieriger in grp zu kommen, wenn andere klassen zur auswahl stehen, da der support-faktor m.E. wegfällt
- in hinsicht auf raid's wird es bald wohl nur noch todesritter geben, da die irreführung m.E. überflüssig wird und der aggroaufbau der anderen klassen deutlich gesteigert wurde
- ein MM-hunter zu spielen ist tot langweilig! (wars jedenfalls vor BC), aber ich werde es wohl ausprobieren müssen, um im raid noch was zu taugen
- in hinblick auf die dual-spec-aussichten muss man eh neu nachdenken, denn der hunter ist nur als ordentliche dmg-maschine zu gebrauchen, doch das nur noch im mm-baum > BM ist so für mich fast tot!
- ach ja, das tanken mit pet's ist ja wohl der größte
das der jäger generft wird ist mal sowas von klar man muss zur zeit nichts aber wirklich absolut nichts draufhaben um 3kdps zu fahren.
jäger schwer zu spielen? ich glaub du hast ein clown gefrühstückt um 3 k dps zu fahren brauche ich vll 4-5 hotkeys ^^
und das ihr alle rumjault das euch keiner mehr mitnehmt sucht euch eine stammgruppe die euch als menschen will und nicht irgendwelche random gruppen die sich die leute danach aussucht wer im moment grad der imba roxxor dd schlechthin ist ;-)
dk´s sind überpowerd und hunter werden genervt?? klasse blizzard
Ansonsten, was soll man als Jäger sonst machen, außer DMG? Und wenn das noch generft wird, wird der Jäger auf Dauer wirklich überflüssig, und das bloß weil Mage und ähnliche Klassen Angst darum haben, von ihrem Thron als Damage-macher gestoßen zu werden
Habe mich ja selber gewundert, als ich mit Salöve ganze Monsterhorden im nu geplättet habe, stört mich auch nicht wirklich mit den 30% aber der Rest?
Naja, zwar sagen alle wie imba der Jäger dochs ei aber die Wahrheit ist, der Jäger ist fast nurnoch ein Opfer und total verkrüpelt. Nein, ich beschwer mich nicht: mein Jäger ist schon seit gut einem Jahr nurnoch n Nutzchar zum Farmen. Habe einen anderen maina ber es ist doch so:
alle beschweren sich vieviel DMg der Jöäger macht... Hallo? es giebt X Klassen die ohne viel Aufwand und ohne nötigen Talent mehr DMG fahren kann als ein Jäger mit mehr Aufwand. Ein guter Jäger mit guter Skillung und gutem Equip kann sehr guten DMG fahren aber Nr.1 der DMG-Klassen wird er auch nicht.
Jaja, der Jäger ist kein DD oder was? Was ist er dann? Tank? Macht euch nicht lächerlich... Heiler? Ja ne ist klar, heilig geworden wa?
Was kann der Jäger denn noch? Pet? Das wurde ja mal wieder fix genervt^^
Bin gespant, welche Klasse als nächstes genervt wird denn den Jäger haben sie ja fast geschrottet.
Bin schon gespannt wenn die den DK nerfen, wird wohl erst eintreten wenn keiner mehr die neue klasse ausprobiert. Ich sag das nur GZ Blizzard gekonnter Spielerfang.
Aber he ich werd ab sofort versuchen die DKs mit den Federn meiner Pfeile zu Tode zu kitzeln vielleicht aber nur vielleicht geht ja das oder sie lassen mich am leben falls sie mal einen ghoul aus mir machen wollen oder nur aus mitleid ich seh schon die lol makros im pvp gegen meinen jäger danke und nochmals danke Blizzard.
Ich bin halt noch sehr auf das alte Wow konzentriert wo man ja wirklich sagen konnte BM=PVP MM=Raid und naja zum alten wow hab ich ein Survi nie gespielt der bm war außerdem schon immer gut zum questen und zum schluss jetzt muss ich sagen auch wenn ich bm nie gern spielte und naja der mm hatte mich damals einfach enttäuscht weil er nie auf die crit chance kam wie mein hybrid muss ich einfach sagen das sie es so oder so seit wotlk mit dem hunter total verkacken.
Jede Skillung vom hunter hatte vor und nachteile aber seit neustem bieten die skillung immer mehr nachteile.
ich weiß noch in bc warn wir im raid immer 3 hunter ich mit hybrid ein mm und ein bm und der schaden gut ich lag es unter den 2 anderen der bm meistens oben dann mm und dann ich aber so war es super der bm gab uns ruf der wildnis der mm aura des voltreffers und ich gab schwäche aufdecken (alle die das gleiche ziel wie ich haben bekommen wenn ich crite 25% meiner Bew. auf die Angriffskraft egal ob fern oder nah).
und die 3 talente zusammen in einer grp machten jede menge dmg gut schwäche aufdecken wurde ja dann genervt tja verlust für den raid.
Den ok 25% agi zu ap bei einem crit hört sich nicht viel an aber im raid hatte ich buffed oft über 50% crit chance und hatte als 1200-1300Agi da hatte die ap schon noch einen guten aufschub.
im gesamten der hunter wird scheiße ob SV MM oder BM
Ich zock jetzt seit WoW Beta mein Hunter und ok das mit dem SteadyShot nerv ist echt kacke aber des mit Bereitschaft des war damals ein SV Talent das hatte es auch kein BM.
Kurz vor den Wotlk Talenten hatte ich mein Hunter auf Hybrid geskillt MM und SV super Skillung musste ich sagen 50% Crit Chance und 4k AP nur mit den Buffs die ich auslöste klar ich fand es dann auch kacke als Schwäche aufdecken was neben Ruf der Wildnis einer der besten Raidbuffs war.
Und zu Wotlk hatte ich dann ma komplett auf SV musste sagen super Skillung zum Questen aber halt nicht zum Schaden farmen mit SV konnt ich zwar super farmen und questen usw aber im raid naja.
Auch wenn ich BM irgendwie nie richtig gern gespielt hatte lag wohl daran das ich damals mm war und der bm ja dann echt alles ersetzte erst pvp und dann raid ok der mm wurde ja dann wieder aber ich finde überhaupt das spielen als hunter ist seit wotlk langweilig geworden ich dachte vllt wird der sv ja nochmal etwas verbessert ok was machen sie damit der sv besser aussieht nerven sie bm und mm so ist des auch scheiße. Ich finde die 3 Skillung müssen einfach auf ihre Spezialisierung verbessert werden der Bm find ich war schon immer der Hunter mit dps der mm machte dafür ganz normal ohne crits immer eine menge schaden und der sv der damals noch abschreckung und bereitschaft in seinem talent hatte war der hunter mit einer sehr guten crit chance.
Fortsetzung:
klar,kleiner nerf is das schon,aber net so derbe,oder?
52@joa das stimmt schon,wir haben in pvp schon keine chance mehr q.q
MfG
* Lock and Load now has a 30 seconds cooldown.
* Explosive shot damage has been slightly decreased and now deal {RAP*0.16+428}-{RAP*0.16+428} Fire damage at level 80. (Down from {RAP*0.18+476}-{RAP*0.18+476})
Marksmanship
* Improved Stings now reduces the chance your Sting damage over time effects will be dispelled by 10/20/30%. (Old - Affected all stings)
sv wird auch scheisse damit im pvp -.-
Seit ich WoW vor 3 1/2 Jahren angefangen hab bekommen wir eins auf die Mütze.
Und andere klassen alla DK lässt man overpowered
Da sieht man welche klassen die Love classes von den Entwicklen sind und welche sie am liebsten wieder löschen wollen.
Is doch scheise ... pet kein dmg ... salve kein dmg (war gut für kill quests) wasn los mit euch, was soll der geiz?
lg
hunter <3
Aber alles andere wie Pet-nerfs und Steady Shot-Nerf ist wie ein Schlag in die Weichteile für jeden BM ...
@#42
ich meinte den Arkanen Schuss + den tödlichen dann sollte man meiner Meinung auf die fehlenden 10% kommen
ah ja zum Kommentar von Blind_Guardian
Aber nicht doch,das mitn PvP stimmt doch nicht hier das hat Blizz dazu geschrieben:
Ghostcrawler kündigt einige Abschwächungen für Jäger an
Blizzards Mitarbeiter..bla bla...
"Dabei achtet das Entwickler-Team aber darauf, dass Jäger im PvP nicht noch weiter abgeschwächt werden. Hier eine Auflistung der genauen Details:...blaaa"
...als nächstes kommt die Nachricht das Arthas in wirklichkeit Chuck Norris ist...
An PvP will ich gar nicht denken x(
* + geb an Blind Guardian*
*winkt*
Wenn jetzt das Pet des Beastmasters so stark generft wird, wird der Jäger es bestimmt bald leid sein, Dauergast auf dem Boden der Arena zu sein, da er einfach nichtmehr genug Schaden macht, wenn er das Focusziel ist und vermutlich auch nichtmehr, wenn der steht und castet. Ausserdem frage ich mich solangsam, was ich falsch mache, wenn ich zusammen mit meinem Eleschamanen, mit welchem ich früher auf 1800-1900 gespielt hatte, auf ein Vergelterpaladin // Unheilig-Deathknight Team treffe. Bisher durfte sich mein Partner nach 15 Sekunden Dauerstun, Dauersilence und Dauerunterbrechen den Boden der Arena etwas genauer ansehen. Ich kann derweil garnicht viel machen. Einen Paladin töte ich im besten Fall nach einer halben Stunde, hier ist die sogenannte "Angstblase" des Paladins viel zu stark. Der Paladin ist nicht nur unangreifbar, er heilt sich (als Vergelter!) mit einem Cast ersteinmal für 5000-7000 und drischt dann die verbleibenden Sekunden munter auf mich ein. Dies wird zwar abgeschwächt, aber in Kombination mit einem Stun und der Buße danach kann ich alleine gegen den Paladin schonmal gute Nacht sagen. Vom Deathknight, der mich alle 25 Sekunden zu sich zieht und sich ohne Probleme mit Todesstoß für 4000-6000 heilt (und das 3 mal mit entsprechenden 3 Skillpunkten) komme ich jetzt nicht.
Ich rerolle mir nach dem Daddys Lieblingsklasse aka Deathknight und lache danach alle anderen in den Arenen aus, die es noch mit den alten Klassen versuchen - naja bis auf Palad
Im PvE war der Schaden von Slave definitiv zu hoch, das dachte ich zumindest - bis zu meinem letzten Naxx heroic Run. Der anfangs eher noch "knuffig" wirkende Hexer, den wir dabei hatten, zeigte mir, dass 2k Crits mit einem AE nicht wirklich viel sind. Er jedenfalls schaffste es mit Feuerregen für 4000 - 6000 Schaden kritisch zu treffen. Gut, dann ging es irgendwann zu Flickwerk, bei dem man bekanntlich am besten DPS fahren kann. Auch bei diesem Boss musste ich schmerzlich bemerken, dass ich mit meinem zum Großteil aus Naxx hero und nonhero erfarmten Equipment als Beastmaster zwar erster, aber "nur" 50 DPS vor einem Todesritter lag und 100 DPS vor dem eben genannten Hexer, gut dachte ich mir - die beiden raiden bestimmt auch schon einige Zeit und habe mir deren Equippment angeschaut. Der Hexer war auf gleichem Niveau wie ich, aber der Todesritter hatte zu meinem eigenen Entsetzen gerade mal 4 Epics an, der Rest hatte Itemlvl 187-200. Da frage ich mich echt mal, warum man der BM-Jäger um rund 30% dmg generft wird, während der Unholy-Deathknight ohne Gear extremen Schaden fährt und keinen // kaum einen Nerf bekommt!?
Weiter im 2on2 PvP: Hier wird der Jäger demnächst offensichtlich unspielbar werden. Der Jäger kitet seine Gegner meistens (kommt auf die Kombo an, die man spielt) und steht nur selten. Ergo hat man zwei Skills um Schaden zu machen: Aimed Shot und Arkane Shot.
Weiter im 2. Post.
jger ist nunmal kein hybride. es kann nicht tanken, auch nicht heilen, er kann nunmal nur schaden machen, aber das ist wohl neuerdings den dk's vorbehalten -.-
mit einer anpassung an andere schadensklassen währe ich zufrieden gewesen, das währe okay und fair gewesen, aber das was blizz da ausheckt ist bullshit!
aber was willste dann machen?...
es ist doch gay...sv skillen is voll fürn arsch...
also bleibt kja nur noch bm und mm
durch den pet nerf und den steady nerf kannste ansich ja beides vergessen...
also...hunter in die ecke stell
und dudu wieder hoch zocken...
@#33 asszudemi
das ist ja das problem auf was soll man umskillen?
BM und zuviel Schaden? naja in 10er Raids in einer Gruppe mit'n Tank DuDu und einem DK welcher ab und zu in sein Horn geblasen hat *gg* (Bew. buff) hatte ich ca 2k DPS,wenn ich dann mir den Shadow anschau der ein etwas besseres Eq hat als ich der macht dezente 2,7k DPS
ok der kack steady shot...naja dann müssen wir halt auf die Crit-Schaden vom tödlichen Schuss hoffen und ab und zu Arkan und so sind die fehlenden 10% wieder da.
Katze und Bereitschaft wurden deswegen ruiniert damit wir alle auf den sooooo unglaublich sinnigen 51er Skill ned verzichten um dann diese neue tolle pet Klasse zu suchen und zu benutzen welche eine billige kreuzung ausm geister Wolf und Katze ist
Ja aber was ist im PvP? Es tut mir leid aber als BM braucht man gar nimma PvP machen weil man eh keine Chancen mehr hat naja was solls...
Ich Skill mal wieder auf MM und benutzt diesen beiläufigen SV Baum oder viell Hybrid schau ma mal dennoch
Bevor ich auf Überleben Skille spiele ich lieber was anderes :P
BM4Life <3
c ya *winkt*
Die Änderungen sind einfach NUR hirnlos und zu Großteil auch unangebracht...
Wenn der DK in grün blauem EQ 2200 Dps macht und man selber episch rumrennt und dann gerade an die 2400 drankommt dann muss Blizz sich doch mal an den Kopf greifen.
Jäger haben immerschon schaden gemacht, trotz einigen nervs an ihnen, aba diesesmal übertreibt blizz mal wieder! Naja MM ich komme -.-
Jetzt wird halt erstmal wieder ne ganze Zeit geguckt welche skillung besser oder schlechte ist.
2 Sachen die ich gut finde:
1. Arkaner Schuss kostet weniger Mana
2. Verringerte Abklingzeit bei Tödlicher Schuss
2. Bereitschaft setzt NICHT mehr Zorn zurück. Heißt es nicht Bereitschaft setzt alle CD's vom Jäger zurück, somit stimmt das Talent absolut nicht mehr.
3. Steady 10% weniger, totnerv ganz klar
4. Ruf der Wildnis nur noch für den Jäger, der wohl beste Raidbuff wird genommen, nachteil für alle Melees
5. Entfesselter Zorn, ein pre BC Talent, wird jetzt genervt
usw.
Nach dem ich ein paar test gemacht hab, einmal mit blauen equip und einmal mit Naxx equip, muss ich festellen das an einem Normalen Lvl 80 Dummy ca. 800 dps verloren gehn, und an einem Boss Dummy ca. 500 dps als BM.
Was ich ganz lustig finde als SVler gewinnt man an beiden Dummys ca. 300-500 dps. Die test gingen an jedem Dummy ca. 4 Minuten und insgesamt hatte ich 5 läufe gemacht. Im Raid könnte das ganze natürlich noch schlimmer sein, wenn nämlich die ganzen Buffs mit drauf sind.
Es ist einfach nur erschreckend wie der BM runtergeschraubt wurde, die frage stellt sich ob ein BM nun wirklich nutzlos ist oder nicht. Immerhin gibt es ja noch den netten Buff mit 3% mehr schaden. SVler sind leider nur noch absolute Manabatterien, was höchsten im 10ner raid nütlich ist. Im 25er hat man normal genug klassen dabei und somit ständig den Buff drauf. (Meiner einer kommt nie unter 80% Mana)
Was jedoch am schlimmsten ist BM's werden es im PvP sehr schwer haben, da der Schaden normal vom Pet aus kommt und man somit klassen wunderbar Kiten kann.
Explosivshot nur Singletarget Dmg, meiner Meinung nach auch n Nerf.
Ich werd wohl nen Dk hochspielen, die werden wieder gepusht.
@zum Thema Nerf begründet oder nich:
Pet Dmg generft - mehr oder weniger akzeptabel (1,2k Dps fürn Pet schon heftig)
Volley nerf - ok Volley is zur Zeit einfach nur übertrieben - geht i.O.
Steady nerf - Hat Blizz alle guten Geister verlassen ? - das is wie nem Schurken den SS auf 75% Waffenschaden zu nerfen -,-
naja wartets ab mit dem nächsten patch wird dann readyness die abklingzeit von readyness zurücksetzen ....das wäre doch mal witzig
Einfach nur....
Ach Männo....-,-
ich hol mir ein Kaninchen, das macht jetzt wahrscheinlich genausoviel Schaden wie meine Katze..-.-
Einfach nur
Ach Männo
Aber kurz danach kamen magier und schamis und krieger und schurken, und das war immer knapp. Also is der nerv vom pet und vom zuerlässigen schuss total unbegründet.
Alles was ein BM oder MM jäger braucht wurde genervt, nur ie SV jäger ham was bekommen, sone scheisse. Hätte gereicht einfach nur die Salve zu nerven.
und mein pet macht dann weniger dmg als mein Roboschreiter :D
ich sollte mal wohl Blizz besuchen und einen von denen als jäger-pet zähmen...oder nen pala.....
*nerf*
@23 hast recht ich werd auf nach dem patch genug dmg machen,
nur salve schmerzt mich sehr
Begleiterschaden ist auch ärgerlich aber passend, warum soll ein Haustier 50% meines Schadens machen, so merkt man wenigstens wieder, wer afk nebenher rennt !
Es war Blizzard bekannt das Hunter sehr guten Dmg fahren, sie haben aber auch zugegeben das andere Klassen eigentlich so ähnlich dmg technisch auf gleichen ebende liegen sollte, was nicht der fall is
Warum an Hunter der Nerv kommt und andere Klassen nicht einfach gepusht werden is mir nen rätsel
dennoch finde ich es nicht ok wenn nen blauer Equipter Hunter ma ebend 2000-3000dps fährt wo andere klassen wie schamane / krieger / schurken / Magier ein sehr hohes Item lvl haben müssen um dahinter her zu kommen.
Und an alle von wegen Jägerfreier Raid wenn dann hat jede Klasse ihren anrecht aufen Raid ( daran merkt man ihr habt ne Ahnung von gleich 0 ) *ironie off*
-.- Extra deshalb bisle umgeskillt und was is naj toll danke blizz >_>
Immer diese klassenänderungen belasst es doch einfahc dabei wies is ._.
aber mal ehrlich... die 30% weniger auf salve sind absolut berechtigt. hunter war die ganze zeit keine wirkliche aoe-klasse bis wotl und dann auf einmal knallts ohne ende. lasst doch ma wieder die mages aoe machen wie früher ;-)
Beastmaster tree völlig sinnlos pets machen soviel schaden wie nen Kaninchen im Elwyn Forest O,o...MM Hunter sind eh total lame und SV ist total langweilig super blizz^^*frust off*^^ Reroll auf Schami jeah ich komme :P
Und auch ma die 25er Raids die kagge lagt so der mahsen das geht ma garnich
juhu! endlich wird der raid wieder jägerfrei..)
War auch ma nötig mann hatt so eine schei..aggro gezogen damit das ging ma ganich(auch mit irre)(und blöd stellen=tod stellen)
embleme der ehre? für jäger bald illusiorische traumgegenstände..
juhu! endlich wird der raid wieder jägerfrei..
Schon maldaran gedacht das buffed damit Geld verdient?
meiner meinung nach lassen können spart mana und macht aua
die not des jägers ausnutzen! buuuh..
letztendlich will blizz ja au net ihre kunden vergraulen, denn immer noch sind 80% der jäger mit einer katze unterwegs..
schön ist ja das schleichen nicht mehr automatisch aktiviert wird, aber was ist mit ducken und knurren und den anderen fähigkeiten die ab und zu mal immer wieder aktiviert werden? fehlerbehebung stückchenweise?
*flame on*
hätte es einen sinn dann würde ich mich über diesen sch... Jäger-nerf Seiten lang aufregen....lol so ein käse ein unnötiger...*seufz*
Bereitschaft:
Setzt die Abklingzeit von 'Zorn des Wildtiers' nicht mehr zurück.
Steady fürn Ar****
Die Begleiter kastriert!
und und und echt toll danke Blizz danke danke danke
Man wird ja förmlich dazu gezwungen umzuskillen
*flame off*