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Todesritter

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  • Alle Fähigkeiten, die mehrere Runen benötigen, erzeugen nun 15 Runenmacht.

  • Antimagische Hülle: Die Abklingzeit wurde von 60 Sek. auf 45 Sek. verringert.
  • 'Blutaura' gewährt nun 2/4% Heilung anstatt 1/2%.
  • 'Blutpräsenz' gewährt nun 2/4% Heilung anstatt 1/2%.
  • 'Blutige Stöße' erhält nun Bonusschaden durch 'Pestilenz'.
  • Knochenschild: Die Verringerung wurde von 40% auf 20% gesenkt.
  • Leichenexplosion: Der Schaden wurde wesentlich erhöht, eine Abklingzeit von 5 Sek. hinzugefügt und die Kosten wurden auf 40 Runenmacht geändert.
  • Dunkler Befehl: Reichweite auf 30 Meter erhöht.
  • 'Todespakt' gewährt nun 40% anstatt 20% Heilung.
  • Frostpräsenz: Der Rüstungsbonus wurde von 60% auf 80% erhöht sowie die Magieschadensverringerung von 5% auf 15%.
  • 'Herzstoß' verursacht nicht länger einen Tempo-Schwächungszauber, kann nun jedoch zwei Ziele treffen.
  • 'Horn des Winters' hat keine Kosten mehr und gewährt 10 Runenmacht zusätzlich zu seinem Stärkungszauber, besitzt nun jedoch eine Abklingzeit von 20 Sekunden.
  • 'Eisige Gegenwehr' verringert den Schaden nun um 20% anstatt um 50%. Die Menge des verringerten Schadens erhöht sich mit Bonusverteidigung (auf ca. 35% bei 540 Verteidigung, kann sich jedoch noch weiter erhöhen).
  • 'Nacht der Toten' gewährt dem Begleiter nun 40/70% passive Vermeidung von magischem Flächenschaden, zusätzlich zu seinen derzeitigen Effekten.
  • 'Krankheitsausbruch' erhält durch 'Pestilenz' keinen Bonusschaden mehr. Der Bonus durch 'Seuchenstoß' und 'Siedendes Blut' wurde leicht erhöht.
  • 'Pestilenz' hat keine Abklingzeit von 10 Sek. mehr.
  • 'Totenerweckung' wurde nun in zwei verschiedene Zauber aufgeteilt:

'Totenerweckung' lässt nun einen Ghul oder einen Ghul-Begleiter (mit entsprechendem Talent) auferstehen. Benötigt Leichenstaub, wenn keine humanoiden Leichen in der Nähe sind.

'Verbündeten erwecken' lässt nun ein gefallenes Gruppenmitglied als Ghul auferstehen und benötigt kein Reagenz. Verfügbar ab Stufe 72. Die Dauer beträgt 4 Minuten.

  • 'Rune des Steinhautgargoyles' (Nur für Zweihandwaffen) gewährt nun 25 Verteidigung und 2% Ausdauer.
  • Runenstoß: Der Schaden wurde von 200% auf 150% verringert, die erzeugte Bedrohung wurde von 100% auf 150% erhöht.
  • Schatten des Todes: Die Dauer des Effekts wurde von 25 auf 15 Sekunden gesenkt, die Abklingzeit beträgt 15 Minuten.
  • Die Kosten von 'Unheilige Verseuchung' wurden von 60 auf 40 Runenmacht verringert.
  • 'Wandernde Seuche' wird nun nach dem Wirken korrekt zurückgesetzt. Außerdem wird die Ausbruchs-Chance vom Abhärtungswert des Gegners bestimmt.
  • Vampirblut: Gewährt dem Todesritter 15 Prozent (vorher: 20 Prozent) der maximalen Gesundheit und erhöht die erhaltene Menge von Heilzaubern und Heileffekten um 35 Prozent (vorher: 50 Prozent). Nach Auslaufen des Effekts verschwindet der Gesundheitsbonus.
  • 'Wille der Nekropole' verringert nun den Schaden von Angriffen, die den Todesritter unter 35% Gesundheit fallen lassen, um 5 /10/15% anstatt bei Verwundung die Rüstung zu erhöhen. Die Fähigkeit beeinflusst nicht mehr die Abklingzeit der „Antimagische Hülle“ und speichert den aktuellen Schadensreduktionsbonus.
  • Heulende Böe: Die Abklingzeit wurde entfernt.
  • Antimagisches Feld: Die Dauer der Fähigkeit wurde auf zehn Sekunden verkürzt.
  • Tötungsmaschine: Der Effekt wird nicht mehr ausgelöst, wenn der Todesritter kritisch trifft. Stattdessen kann er von jedem Schlag ausgelöst werden, basierend auf der Schwinggeschwindigkeit einer Waffe (langsame Waffen rufen den Effekt häufiger aus, als schnelle).
  • Mal des Blutes: Die Gesamtmenge an Heilung, die dieses Talent gewährt, ist nun auf einen Prozentsatz der Standard-Lebenspunktemenge eines Gegners auf derselben Stufe des Todesritters begrenzt.
  • Gargoyle beschwören: Der Schaden, den der Gargoyle verursacht, wurde um etwa 20 Prozent gesenkt, und die maximale Dauer beträgt 30 Sekunden.

Fehlerbehebungen

  • Todespakt: Führt nun nicht mehr dazu, dass Wächter den Todesritter angreifen.
  • Schatten des Todes: Diese Fähigkeit deaktiviert nicht länger das Fährtenlesen, sobald der Todesritter zum Ghul wird.
  • Leichenexplosion: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Menge an Runenmacht beeinflusste, wie viel Schaden verursacht wurde.
  • Die Blutaura heilt nun für die korrekte Menge, die auf dem tatsächlichen Schaden auf den Todesritter basiert.
  • Blutverkrustete Klinge: Übt den korrekten Schaden aus, sobald die Fähigkeit von einer Nebenhand-Waffe aktiviert wird.
  • Blutige Stöße: Der Tooltip dieser Fähigkeit enthält nun die korrekten Werte.
  • Schlächter: Die Fähigkeit gewährt Euch unabhängig vom erlegten Gegner-Typ 20 Runenmacht.
  • Eisketten: Todesritter, die die Antimagische Hülle aktiviert haben, sind gegen diese Fähigkeit immun.
  • Gruftfieber: Dauert nicht mehr länger an als die Krankheit, die das Fieber ausgelöst hat. Erhöht nicht mehr den Schaden von „Tod und Verfall“.
  • Leichenexplosion: Ein Fehler wurde behoben, durch den die Menge der Runenmacht des zaubernden Todesritter den Schadensaustoß beeinflusste und signifikant erhöhte.
  • Tanzende Runenwaffe: Die Waffe reagiert nicht mehr auf „Tote erwecken“ und „Armee der Toten“. Außerdem orientiert sich der Schaden an dem des Todesritters und wirkt Runenstoß. Wenn ihr Meister den Stoß zaubert.
  • Kälte des Todes: Der Effekt des Talentes wird nicht mehr aufgehoben, wenn "Tötungsmaschine" aktiv ist.
  • Entweihung: Bricht nicht mehr „Verstohlenheit“.
  • Schwarze Seuche: Hält nicht mehr länger an, als die Krankheit, die sie ausgelöst hat. Stapelt nicht mehr mit dem "Gruftfieber" eines anderen Todesritters.
  • Frostfieber: Das Talent funktioniert nun korrekt, wenn es reflektiert wird.
  • Nagen: Diese Ghul-Fähigkeit kann nun automatisch aktiviert werden.
  • Eisige Umklammerung: Wird nun korrekt auf alle Ziele übertragen, die über „Pestilenz“ das „Frostfieber“ erhalten.
  • Pestilenz: Die Krankheiten verbreiten sich korrekt, wenn der Schaden von „Pestilenz“ das primäre Ziel tötet.
  • Tote erwecken: Ihr betretet nicht mehr einen Kampf, wenn Ihr den Spruch benutzt.
  • Tundrajäger (Rang 1): Funktioniert nun korrekt mit „Tod und Verfall“.
  • Unheilige Seuche: Erwirkt keine verlängerte Zauberzeit mehr.

Kommentare
Gastkommentare deaktiviert

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  1. #150 Lyncis im Januar 2009
    Bewertung: 0   
    Oh man - die Probleme von Maniacs >_>
    Ich spiele Mage, Dudu und DK
    Ich muss sagen: Als Manajunkie ist der DK die EINZIGSTE Nahkämpferklasse mit der ich klar komme - und warum?
    Weil sie simpel aufgebaut ist (auf den Mob - ranziehn, paar mal Attackenknopp drücken, durch entstandene Runenmacht finishschlag - Mob tot, Spieler happy) =)
    Wen kümmert's den das der DK mit dem Equip so und so viel DMG rauskotzt - und der Pala mit dem selben nur so und so viel?
    Himmelherrgottnochmal!!
    Wer nur an WoW rumzumeckern hat, hat nix im Spiel zu suchen!
    Den WoW ist nunmal NUR EIN SPIEL!
    Ihr werdet nich draufgehn weil euch ein Spieler der Gegnerischen Fraktion den Arsch aufreißt.
    Aber alles neue muss erstmal als "Dumm" "Unfair" und "Blöd" abgestempelt werden, weil noch keine Sau sich die Mühe gemacht hat die Schwachstellen der DK's zu ergründen!

    Verplempert eure Zeit nicht mit inner Ecke sitzen und flennen - geht raus in die weite WoW-Welt und sucht euch ein DK. VERSUCHT doch erstmal eine Möglichkeit zu finden um ihn umzuhaun!
  2. #149 battschack im Januar 2009
    Bewertung: 0   
    z.B ich hatte mit den rune danach 541+25=566verteidgung^^
  3. #148 battschack im Januar 2009
    Bewertung: 0   
    es bringt ganze 25verteidigung dazu!!! nicht mehr nich weniger :)
  4. #147 youngceaser im Januar 2009
    Bewertung: 0   
    @ 144 ne ist wirklich 2 deutig aber wie ist es jetzt 25 deff oder nur 25 verteidigungswertung?
  5. #146 MasterCTS im Januar 2009
    Bewertung: 0   
    @145 Falsch Heldenklasse heißt nur das man zum Spielen eine Bedingung erfüllt haben muss.
  6. #145 Mellethnin1 im Januar 2009
    Bewertung: 0   
    Ich kann Haugau nur zustimmen,

    auf meiner Spielepackung steht: Der Todesritter, World of Warcrafts erste

    HELDENKLASSE.

    Ein Held ist für mich jemand der sich noch einmal aufrafft, wenn er eigentlich schon am Boden liegt, der im zefetzten, blutgetränkten Unterhemd barfuß über Glasscherben läuft, um die Welt zu retten. ("grins")

    Eine Heldenklasse sollte also schon ein wenig besser sein als jede andere "normale" Klasse.

    Warum eine Heldenklasse spielen, wenn sie nichts heldenhaftes an sich hat? Macht doch irgendwie keinen Sinn.

    Und letztendlich, wie vorher schon häufiger erwähnt, WoW ist ein Spiel und soll Spaß machen, ärgern muß man sich im RL schon genug :-)
  7. #144 battschack im Januar 2009
    Bewertung: 0   
    @139 natürlich bringt die 25Verteidigung dazu was gibts da nicht zu verstehen? o__O
    und nix stinkende 5-9verteidigung omg
  8. #143 Deloriana im Januar 2009
    Bewertung: 0   
    weiss echt nicht warum hier wieder rumgejammert wird
    der DK wird auch noch weiter generft wenn es der Balance nützlich ist
    aber wie gesagt so der Hammer DD ist er auch nicht
    Palas,Mages und auch Hunter machen genauso oder mehr schaden
    der DK ist halt ne Heldenklasse und kann dafür einiges mehr
    aber nicht immer alles super gut

    ausserdem kommt mal klar damit das ein Spiel
    Spiel=Spass
    lernt das mal anstatt immer rumzujammern
    niemand ist so stark als das man ihn nicht irgendwie töten kann
  9. #142 Hyperius1 im Januar 2009
    Bewertung: -1   
    Sollte nich "och" sondern "noch" heißen im ersten Satz! ;)
  10. #141 Hyperius1 im Januar 2009
    Bewertung: -1   
    Ja mein Main ist ein DK (spiele auch och Hunter, WL und Priest). Nein ich mach kein PvP sondern rein PvE. Also kein Kommentar über PvP von mir. Was die Flamer für PvE angeht, man O man seht ihr eigendlich nur auf den Schaden der angerichtet wurde oder schaut ihr auch auf den DPS? Also ich find es lächerlich was manche hier von sich geben. Ja DK´s sind eine Heldenklasse und sie sind vorne dabei in der "DMG" List aber schaut mal einfach auf das DPS-Meter da sind meist Mages, Hexer oder Palas auch ganz weit oben (wenn nicht sogar vor DK´s). Ich als Unholy geskillter DK mach auf Singeltargets bei weitem nicht so viel Schaden wie ein Schurke. Jeder der seine Klasse spielen kann, den richtigen Skill für sich herausgefunden hat und mit dem Skill vertraut ist wird als "DD" mehr Schaden machen als jemand der sich mit seiner Klasse (Skill!) nicht befasst. Dk´s gibts jetzt seit November ja wir werden wahrscheinlich noch generft - NA UND? L2P und jede DD- Klasse macht ordenlich DMG und das ist das einzige was zählt in den Raids oder Heros.
    Aja bevor ichs vergesse deaktiviert euer DMG-Meter und befasst euch mit den Bosstaktiken!
  11. #140 Haugau im Januar 2009
    Bewertung: -2   
    Nochmal info an alle die es immer noch nicht wissen ! ! !

    DK = Heldenklasse = Tank der neuen Generation = Noch um einiges Verbesserungswürdig = Alles Super ! ! !

    Spiele auch Hunter und Schami (Mele) ka was das gejammer hier alles soll, jede Klasse hat nun mal Vor und Nachteile bei jedem Patch.
  12. #139 DiMATRON im Januar 2009
    Bewertung: -1   
    @137 Du weißt schon wenn da steht erhöht die Verteidigungswertung um 25 das du keine 25 Verteidigungswertung dazu bekommst ? ROFL das sind Cica 5-8 Mehr Deff die du dann hast... aber besser als nix ne ? ^^
  13. #138 Blâdestorm im Januar 2009
    Bewertung: -1   
    Ich weiss gar nicht was ihr habt, mein vergelter hat mit DK´s keine Probleme, man muss halt nur alles aus seinem Charakter abrufen können, um im PVP erfolgreich zu sein!!! Und gerade Paladine sind ja bei den letzten Patches immer genervt worden, also Ruhe bewahren und durchtesten, meistens sind die Auswirkungen nicht so gravierend wie alle meinen!!!
  14. #137 Valagash im Januar 2009
    Bewertung: -1   
    juhu "Rune des Steinhautgargoyles" :)

    nun hat man endlich keine probs mit crit-immun zu werden in der anfangsphase mehr! *freu*
  15. #136 Sarmus im Januar 2009
    Bewertung: 1   
    Zu #124 muss ich recht geben, Momentan weinen viele rum weil se generft wurden oder werden, aber wer seine Klasse richig gut kann und auch noch jetzt und weiterhin Spaß an seiner Klasse hat, der würde bestimmt nicht hier rumheulen!!!
    Aber ihr müsts auch Positiv sehen, es wird nicht mehr so einfach irgendetwas zu bekommen und das soll ja auch freude machen sich mal mit richtig viel mühe etwas zu gönnen.
    Mann ist vorher immer nur die Instanzen durchgefarmt innerhalb 15 Minuten, jetzt dauerts halt ein wenig länger, naund? Hauptsache man vergisst den Spielspaßfaktor nicht um "den" es eigentlich geht.
    Wer generft wird, der wird auch irgendwann wieder hochgespusht, so ist das eben, und wenn die Leute mal genauso denken würden, würden sie hier nicht die kompletten Einträge zum Überflutet ihrer Tränen bringen.

    Wem die ganze Veränderung stört, der kann sich genauso gut WoW deinstallieren und ein Buch zur Hand nehmen und sich damit mal beschäftigen!
  16. #135 Dini im Januar 2009
    Moderator
    ups und sorry für das fc -.-
  17. #134 Dini im Januar 2009
    Moderator
    hm... ich hab gehört das es auch Änderungen in Classic Instanzen geben soll, wie zB. das die Beschwörung des 1. Boss wegfällt in UBRS, für die man bisher 3 Spieler brauchte (wie in Uldaman).
    Ist das jetzt mit dem Patch gekommen?
    Kommt es mit dem 3.1?
    Ist es alles nur ein Traum?

    Also ich hab jetzt nichts zu dem Thema gefunden. weiß vielleicht jemand mehr? :)
  18. #133 Schakalos im Januar 2009
    Bewertung: 0   
    Ich weiss garnicht was ihr habt. Wenn man als DK 80 wird schafft man auch nur seine 1300-1400 dps. Gut, die machen durchschnittlich vom Equipt stand her etwa 10% mehr dmg. als andere klassen aber ein blau equipter dk macht auch nur 1600 dps im raid.
    Zu den Tanks DKs. Jeder, wirklich JEDER Tank DK, der hier sich über die Eisige Gegenwehr beschwert, hat keine Ahnung. Im Raid ist der DK-Tank derjenige, der als Tank den wenigsten Dmg abbekommt. auch ohne Eisige gegenwehr würde er mit Kriegern, Palas etwa gleich ziehen und trotzdem wurde er nicht entfernt sondern nur für den DD DK abgeschwächt. Finde es auch garnicht schlecht. Mit 540 def 35% weniger dmg. geskillt über 21 sek. mit einem CD von 60 sek. sollte man sich als DK-Tank garnicht beschweren.
    Ich denke das die den DD DK demnächst das ein oder andere ändern werden.

    Find es noch dazu schade, das die reinen DDs, (Schurken, WL, Mage) ausser den Jäger weil der generft wird, nicht mehr schaden macht. Denn warum spielt man denn diese klasse, weil Sie damals spaß gemacht haben. Wenn ich mir die dps von den reinen dmg klassen jetzt anschaue, bekomm ich ne gänsehaut. Jäger waren mit der DPS ganz gut zu gebrauchen, aber mal schauen wo es jetzt hinführt.
  19. #132 Dreidan im Januar 2009
    Bewertung: 1   
    @Kragnos und alle weinenden Hexenmeister

    Ich habe selbst einen DK und einen Dot-Lok auf Stufe 80 und komme DKs gut klar weil ich seine Stärken und Schwächen kenne. Sofern ihr einen Dot-Lok spielt solltet ihr vielleicht gegen Melees einfach mal öfter "Fluch der Erschöpfung" benutzen und den DK zudotten bevor er seine Antimagische Hülle zündet. Die Dots, die schon vorher drauf waren ticken nämlich ganz normal weiter, da nützt ihm sein Schild garnix. Ich will jetzt nicht zu viel verraten, sonst kommen mich die Hexer wirklich irgendwann holen ;-) aber es gibt tatsächlich sogar mehrere Möglichkeiten um von einen DK weg zu kommen.

    Wer ohne Abhärtung gegen eine Crit-Klasse wie den DK antritt ist sowieso selber Schuld also besorgt euch PvP Equip und macht ein paar Duelle. Dann könnt ihr mitreden.
  20. #131 Zitroe im Januar 2009
    Bewertung: -2   
    auf ewig OP -.-
  21. #130 Zitroe im Januar 2009
    Bewertung: -1   
    war nicht so gedacht 129, ich sagte ja, die klassen gehören ausgeglichen, aber nicht so das über mehrere patches immer ein bis 2 klassen generft werden bis se erst dann wieder was taugen biss alle generft werden -.- warlock is ja dafür ein beliebtes beispiel, wobei nich im pve, aber im pvp, der ausgleich gehört aber nicht so angesetzt das ständig generft werden muss, ausgeglichenheit von mir aus ja, aber das kann man auch anders erreichen anstatt ständig zauber schwächer zu machen oder die angriffskrafft zu hemmen -.- wie währe es wenn stoffis einfach mal bessere möglichkeiten bekommen würden sich zu schützen, vorallem warlock, mage kann sich anstatt schaden ja mana entziehen lassen und priester ham bubble. Dämorüssi buffen oder so, is doch ok wenns mit dem und dem equip auch mächtig schaden machen kann, aber die chancengleichheit wird von blizz durch die "meckernerfs" nicht gewahrt, was ist so schlimm daran wenn der hunter, eine DAMAGE klasse wie uns ja bekannt ist, viel schaden austeilen kann? wo is das problem gewesen das warlocks auch mal im pvp nicht nur gut sondern auch mal spitze waren? warum muss ständig darüber gemeckert werden was der andere kann was ich nicht kann? is ja wie im kindergarten(liegt vlt an dem alter der spieler...) der hat aber nen Teddy und ich hab keinen teddy *heul* -.- das hör ich seit dem ich im Juni angefangen hab zu zocken, das schlimme is ja, hatt blizz dann nen nerf gemacht, fand man die nächste klasse die störend war, anscheinend bleiben wir
  22. #129 Allysekos im Januar 2009
    Bewertung: -1   
    Jo Zitroe,hast recht,warum soll man überhaupt Klassen nerven?Warum lasst man das nicht einfach?
  23. #128 Jeppi im Januar 2009
    Bewertung: -1   
    ach und noch was wollte ich noch loswerden zu 95 DJBoy1993 mir kommt es zur zeit so vor als ob blizz einen sche.... dreck weiss was die machen..... weiss net wie du so was denken kannst
  24. #127 Jeppi im Januar 2009
    Bewertung: -1   
    123 - 124 Zitroe du hast natürlich voll kommen recht so ist es auch und was die nur für kacke bauen die dks werden stärker die hunter kann man jetzt wegschmeissen und immer nur wegen denn ganzen beschwerden alle server gleich -.-
  25. #126 Zitroe im Januar 2009
    Bewertung: -1   
    thx
  26. #125 chiocci im Januar 2009
    Bewertung: 0   
    @124

    Danke Zitroe für den ersten guten Beitrage, danke mein Freund ^^
  27. #124 Zitroe im Januar 2009
    Bewertung: 1   
    Es werden eh immer nur die gleichen generft und ich glaub langsam es liegt daran das STÄNDIG gemeckert wird

    Im pve weniger schaden bei den klassen und die inzen dauern wieder so lang wie früher, werdet doch erstmal erwachsen und hört auf im spiel zu leben sondern habt doch einfach euren spass, es ist ein spiel, mehr nicht

    ohne schmarn, aber ich hab mir jetz die komplette seite durchgelesen und fands teilweise zum kotzen wie wir alle gegen uns selbst sind....
  28. #123 Zitroe im Januar 2009
    Bewertung: 2   
    Ich Persöhnlich finde es gehört ein ausgleich geschaffen unter den klassen, ich versteh manche spieler nicht, man geht zusammen in ne ini oder raid und dann fängt man plötzlich an sich zu beschweren wie viel schaden die eigene Gruppe insgesamt austeilt? ja seids ihr denn so dermaßen in dem SPIEL eingeschossen das nur eure eigene klasse Schaden machen kann??? denkt ihr noch richtig? im pve gibts da nix zum rummeckern und auch im pvp ist ein DK klein zu kriegen, wenn auch mit schwierigkeiten, aber könnt ihr eure klasse dann überhaupt selbst richtig spielen? warum schaut ihr überhaupt aufs dmg meter? dps währen doch wesentlich interessanter und da sind andere klassen ja auch nich von schlechten eltern, nur weil der sofort schaden höher ausfällt muss das doch nicht heissen das man auf zeit sooo dermasen viel weniger schaden machen muss, ein gut gewpielter warlock kriegt auch seine 3-4k dps hin, und wie einer der vorschreiber schon schrieb, Hört auf mit eurem "schwanz" zu denken, warum wird ständig gemeckert, VORALEM im pve, wie imba die klasse is und wie imba die klasse is..... wenn das nich mal aufhört, werden auch die nerfs nich aufhören und das mit den nerfs nerft mich als Damage Caster Klasse extrem, ich als stoffi habs eh schon schwer mir gegner nicht auf die pelle rücken zu lassen, jetzt wurde der hunter der nerferei unterzogen, wer kommt dann drann? mal wieder warlock? mage? Schurke?

    bei nächstem kommentar gehts weiter weil mir die zeichen ausgehen xD
  29. #122 chiocci im Januar 2009
    Bewertung: 0   
    Hallo aus Luxemburg, und entschuldigt mich für mein Deutsch aber meine Hauptsprache ist Französich, spiele auf dem Server Todeswache, also RP-Pve, ich sage nur eins : die meisten hier sind zum kotzen und verstehen nicht viel vom Spiel. Was habt ihr da für Probleme, ehrlich, 1945 ist vorüber, seid ihr noch immer nicht zivilisiert?
  30. #121 Krawurxus im Januar 2009
    Bewertung: -1   
    Ich finde das interessant, die meisten Änderungen werden hauptsächlich vorgenommen, um eine Klasse im PvP anzupassen. Wer sich hier beschwert, das der Todesritter im PvE abgeschwächt wird, kann sich dazu bei den PvPlern bedanken, wobei die Talente dort schon etwas deftig stark waren.
    Was ich ehrlich gesagt gut finde: Die Survivability (ein Unwort, ich weiss) im PvE nimmt stark ab, wenn man nicht Tank geskillt ist und kein entsprechendes Equip trägt. Ich habe gesehen wie sich Unholy-DDs einen randalierenden Mob in eine Ecke getodesgrifft haben und ihn da alleine verwurstet haben - auf Hero wohlgemerkt..
    Während ich niemandem dieses Erfolgserlebnis missgönnen will, ist das für einen DD eindeutig zu mächtig, und dürfte zumindest einen Panikschrei des Heilers mit sich bringen^^
    Zu der Sache des Damageoutputs im PvE muss ich sagen: Es ist derzeit genau andersherum wie zu TBC-Zeiten..
    Ein Melee macht, sobald er 80 ist, gleich in Questequip einen sehr anständigen Schaden, während man als Caster mit ähnlichem Equipstand frustriert danebensteht, hab ich alles selber erlebt. Caster werden erst ab einem gewissen Equipstand und Support mächtig, und dann überholen sie auch gern mal die Kaste der Nahkämpfer. Insgesamt betrachte ich den PvE-Teil als ausgeglichen und sehr gemütlich, sofern man nicht einer derjenigen ist, die den gesamten Bosskampf über nicht auf das Spielgeschehen schauen, sondern aufs Recount...
  31. #120 BalianTorres im Januar 2009
    Bewertung: -1   
    kleines update........natürlich sol es "lese" und nicht "lesen" heißen :)
  32. #119 BalianTorres im Januar 2009
    Bewertung: -1   
    @47
    rofl! junge wenn ich das lesen. kleiner tip, nur für dich:
    dks brauchen keine nerfs........du brauchst skill!
    gib doch bitte nicht anderen die schuld daran das du deine klasse nicht spielen kannst ;)
  33. #118 Lo1 im Januar 2009
    Bewertung: -1   
    DK´s werden ja nur Genurft :(
  34. #117 Tobbse im Januar 2009
    Bewertung: -1   
    also insgesamt finde ich den patch was den dk anbelangt recht nice, bin deep frost geskillt und es einfach super, keinen cd mehr heulende böe und ne bessere frostaura fürs tanken echt ganz cool, was die proc-chance von tötungsmaschine angeht... naja mal schauen ob sie immernoch soviel wie vorher procct, dazu kommt wirds von der ursprünglichen waffengeschwindigkeit abhängig gemacht oder von der modifizierten (unheilige aura,tempowertung)?

    achja @Humunculus:
    der Hunter hat nix mehr zu lachen mit diesem patch... den kannste mal getrost vergessen, Bm´s zumindest wirste nicht mehr viele zu sehen bekommen
  35. #116 M!NDFR3AK im Januar 2009
    Bewertung: -2   
    is schon echt nicht mehr schön was da gemacht wird mein ganzer skill ist hinüber 0/32/39 Gargoyle schwächer macht schön dps weniger ich werd tank oder zocke meine 70er höher (mage.hexer)-.-
  36. #115 saphyroth im Januar 2009
    Bewertung: 1   
    dmgnerf von gargoyle isn bissl..naja. also 20% dmg weniger wär oke, 50% weniger zeit auch zu ertragen...aber beides zusammen? was soll das eig?

    das mit schatten des todes ist...ja etwas nervig.wirkt sich ned auf den dmg aus ist aber doch blöd...von 45 sek...ja das war etwas übertrieben...aber gleich auf 15 sek + 15 min abklingzeit? wieso?

    inwiefern sich der dmgoutput verändert hat...naja zum positiven mal nicht. obs so viel weniger ist muss man auch erst schauen
  37. #114 Ersguterjunge93 im Januar 2009
    Bewertung: -2   
    Hmm, schade keine 5,5k runenstoß crits mit lvl 78 mehr ^^

    Naja, aber die Änderungen machen sinn und sind auch nicht der Weltuntergang!
  38. #113 Terrorblade2 im Januar 2009
    Bewertung: 0   
    @ Bàzerká ich will sehen wie du auf EIN ziel 3,3k dps fährst XD mit Tot und verfall und wandernde seuche ist es keine kunst 3,3k dps zu fahren bei 20 traschmops XD
  39. #112 Humunculus im Januar 2009
    Bewertung: -1   
    kein dk steht im dmg meter oben an bossmobs. Auch wurde der dmg nicht generft (kommt mir bitte nicht mit dem guhl), über den sich hier soviele beschweren. einzig und allein überlebensfähigkeiten und der popelcc von tod und verfall hats erwischt. Der DK hat keinen MS und den schlechtesten snare ingame und mit dem patch 0,0 CC.

    Ich verweise hier ienfachmal auf die minimimages die Schaden ohne ende plus cc ohne ende besitzen.

    Mages hunter --->bitte hier mal die klappe halten
    Ebenso Hexer die mit dem Hund gegen nen dk antreten.
  40. #111 Saberclaw im Januar 2009
    Bewertung: 0   
    Das einzige, was mich an den Änderungen stört als DK-DD is, dass ich mir jetz für meine 0/32/39 Skillung wieder andere Waffen besorgen muss,sprich von schnellen auf langsame, damit Tötungsmaschine immer schön procct.
    Ansonsten kann ich nur sagen, ruhig bleiben Leute, is nur ein Spiel und kein Lebensinhalt.
  41. #110 Dallazar im Januar 2009
    Bewertung: 0   
    Wer seinen DK spielen kann, wird darin nicht viele schwierigkeiten sehen.
    Zwar sind ein paar nerfs dabei, aber Leute... Hand aufs Herz, der DK ist grad wirklich noch sehr stark. Dass nur die Sachen generft wurden, ist noch ganz ok.
    (Spiele selbst einen DK als Main!)

    @ 108 den lustigen Bàzerká (Bitte noch mehr Akzente im Namen!)
    Wer sich hier lächerlich macht, bist wohl einzig und allein du.
    Und was das RL angeht, so würd ich dir vorschlagen, dass du dich inRL nochmal hinsetzt und ein paar Bücher ließt. Deine Rechtschreibung lässt sehr zu wünschen übrig, genauso wie deine Grammatik.
    Ach und dein: "alter, ey 3,3k dps ey alter!" kannst du dir gepflegt wo hin schieben! Das interessiert hier wirklich keinen!
  42. #109 Schlachtenmeister im Januar 2009
    Bewertung: -1   
    Das wird ja immer schlimmer -.-
  43. #107 Menschenhass im Januar 2009
    Bewertung: 1   
    lol !
    Finde das der DK nen sehr guter PVE´ler is , aber und jetzt kommts im PVP viel zu stark is....
    Das ganze geheule hier das sie nun ihren DK umsonst hoch gezockt hätten lässt mich fast heulen vor lachen....
    Wollt ihr fürs PVP wirklich ne klasse die in blauen sachen Equip nen Full T7 (klasse egal) wegfetzt wenn man einiger maßen spielen kann ?
    Sorry bin schon etwas älter und keine 16oder 17 mehr , aber damals nannte man sowas cheaten....
    Die PVP Balance wird nur etwas angepasst und auch euer erzfeind "pala" wird etwas gestutzt.
  44. #106 MasterCTS im Januar 2009
    Bewertung: 0   
    Eisige Gegenwehr hätte man so lassen sollen, oder wenn schon nur den CD erhöhen auf die die CD dauer von Schildwall. 20% mehr rüstung reichen net um das zu kompensieren. Zudem kommt das der Dk immer noch nicht und auch niemals einen Schild tragen wird was den wert Blocken bedeuten würde.
    Ich weiß ich werd mir Feinde machen aber der DMg ausput des Unholy war wirklich etwas zu stark. Ich hab als full def equiper Unholy 2k dps gemacht, was meinserserachtesn für einen Tank zuviel ist.
    Die Rune ist sone Sache, da mir dann die Schwertberstrune abhanden kommt, würde bei mir nur noch 20% parri bedeuten.

    Ich denke wie der Dk nach dem Patch ist, wird sich erst in der Praxsis zeigen.
    Dann muss man sich mal etwas umstellen, aber was solls. Wenn man seine Klasse mag sollte man auch mal versuchen Änderungen zu aktzeptiren und es mal als Herausforderung sehen unter den neuen Bedingungen das selbe zu "leisten" Wenn ihr allerdings Skilllos eine Imba Klasse zocken wollt, sucht n anderes mmo
  45. #105 KArzzor im Januar 2009
    Bewertung: -1   
    Nach dem was ich hier lese macht der unholy dk, nach patch fast keinen sinn mehr, alles wird geschwächt, wo bleibt da der sin?! schatten des todes war noch axeptabel, aber nur 15 sec lang und das nur jede viertel stunde... LOL? effekt der in die tonne kann -.-
  46. #104 kiraloon im Januar 2009
    Bewertung: -1   
    @103: gottesschild gehört zum pala wie todesgriff zum dk, und pala wird auch nicht verstärkt, sonst wäre in den palacomments kein geflame das zu wenig generft wurde sondern noch schlimmeres geflame das ja schon wieder verstärkt wurd...

    gn8
  47. #103 Z4in im Januar 2009
    Bewertung: -2   
    JA LOS nervt den DK noch weiter! Echt eh:
    Schatten des Todes: Die Dauer des Effekts wurde von 25 auf 15 Sekunden gesenkt, die Abklingzeit beträgt 15 Minuten.

    So stark sind dk's nicht, gegen nen retri pala wirds schon recht hard und auch skilled mages sind keine Zuckerschlecken. Totaler scheiß eh, da hät man dan auch net hochzocken brauchen. (Ehrlich, schatten des Todes, komplett nutzlos, eisige gegenwehr, nutzlos, gargoyle , die eh nicht sonderlich nützlich war, komplett nutzlos, da kann man ja nur noch Blut spielen wenn man was reisen will. Das macht doch echt 0 fun). Das Schlimme an der ganzen Sache ist, dass Palas nur NOCH verstärkt werden. Macht den mal alle gottesschild u.ä. Zauber weg dann sind die etwa so gut wie der dk nach dem patch...wenn net immernoch besser.
  48. #102 Kooriryu im Januar 2009
    Bewertung: 0   
    #93
    ich dazu mal nur lol -_- wei kleinkindhaft muss man sein um sowas schreiben zu können.

    Ich selbst spiele DK als Tank... und hab auch schon als Unholy dd im raid gestanden. In sachen PVE ist er eine akzeptable klasse, die ihre schwächen hat und ihre stärken. Nicht jeder bekommt die beste Rotation bei DKs hin damit sie gut sind. Un mir kann keiner sagen, dasse s eine leicht zu spielende Klasse ist. Ich versuch noch heute bei jeden Boss den ich Tanke eine passende Rotation zu suchen, denn jeder Boss muss als DK zumindestens anders angegeangen werden, da er mit Runen, Runenmacht und mit CDs arbeiten muss.

    Und in sachen pvp kann ich nur sagen .... wie oft haben sich die leute über den hexer beschwehrt -_- kaum gibt es eine bessere klasse als den hexer in sachen pvp kommen sie alle an mit "nerft sie" .... einfach nur ein witz. Lest euch mal eure eigenen Beiträge durch und überlegt mal wie kindisch sowas ist -_-
  49. #101 mopdog im Januar 2009
    Bewertung: -1   
    krass was denn hier los ?! was stressen denn alle so ... jungs okay blizzard hat schon bisschen mist mit dem addon gebaut aber denke das nach einigen patches das alles wieder so geregelt ist das jeder zufrieden ist die leute dort müssen halt auch ersteinmal wissen was sie falsch gemacht haben .. DK okay es sagen viele er ist zu stark dann patchen wir ihn ein bisschen und warten was sich daraus entwickelt und gut ist lasst ihnen doch mal ein bisschen zeit

    lg
  50. #100 Seromas im Januar 2009
    Bewertung: -1   
    LOL, hört doch einfach mal auf mit DK is OP
    DK macht spaß, ich selber Tanke und werd von genug leuten weggefetzt im PVP. Diese diskusion is wie immer wenn es um OP geht einfach nur lächerlich.
    Patchnotes sind auch nicht schlecht, vorallem für mich als Tank.
  51. #99 Gaudi im Januar 2009
    Bewertung: 0   
    Mich kotzt es einfach nur an dass eine Klasse kaputt gepatched wird nur weil die PvP Whiner rumpiensen dass es nun ne Klasse gibt die se net in 0,0005 sec auseinanderprügeln können!
    Knochenschild und Icebound Fortitude sind des beste Beispiel dafür, im PvE muss man die bei bestimmten Bossen ( Patchwerk zb. ) auf CD halten damit der DK überhaupt heilbar bleibt , dann weint ein Roxxor Hexer dass ein Dk ja ach so übel wäre und schwubdiwub Mama Blizzard nerft die Talente einfach ma um die Hälfte runter ( und jetzt komm mir bloss keiner dass man mit 540 Deff wieder 35% bei IF hat ) ach ja und antimagische Hülle auch ma nur noch 10 sec !

    Meiner bescheidenen Meinung nach hat der PvP Aspekt den die Herren Entwickler so krampfhaft einfügen wollten dazu geführt dass WoW einfach nur noch eine Flamer Community mit Rollenspiel Aspekten geworden ist !

    Wirklich schade,ich Spiel nun HDRO und die Community ist der Hammer net ein einziger Flame in den 5 Channels einfach Herrlich!
    Deshalb FU WOW!!!!!
  52. #98 littleshame XD im Januar 2009
    Bewertung: -3   
    @95 ich hau mich wech vor lachen
    sag doch gleich wenn blizzard sagt du sollst aus dem 13stock springen das es du dann machst OMG auch Blizzard besteht nur aus Menschen und bekannlicherweise ist Nobody Perfekt ob da nun 1 oder 10'000 gehirne rumbasteln fehlern passieren immer sonst wären ja keine Bugfixes nötig und so ungern ich es auch zugeben aber mit 71 DK Tank gegen einen 74 t5 meleeschamane zu gewinnen und das 5mal hintereinander und mit einem 74mage sich um den ersten dmg platz zu prügeln (unbewusst) ist schon ein wenig OP
    aber finde die meisten änderungen noch recht passabel
  53. #97 NeoShinji im Januar 2009
    Bewertung: -5   
    Ich sag nur eins: 13 (In Worten: DREIZEHN) EURO!!!111einself
  54. #96 darthdexter meele schami im Januar 2009
    Bewertung: -2   
    Epic Fail!
  55. #95 DJBoy1993 im Januar 2009
    Bewertung: 2   
    @90 Sry aber gegen nen DK im DMG_MEter zu verlieren der grünes Equip hat und nur 2 Tasten drückt des geht garnicht. Welche Klasse spielst du denn nen Tank ? Oder Heiler ? DK ist nich OP! Wenn er OP wäre hätte Blizzard ihn gernerft. Und das ham sie nicht. Und ich bin der Meinung Blizzard weiß genau was sie macehn.
  56. #94 battschack im Januar 2009
    Bewertung: 0   
    @93 bester in bg wo du alleine bist?
    mach mir mal bitte ein screen und zeige wie du 1. platz hast schaun wir mal wie behindert du bist...
  57. #93 drecksack im Januar 2009
    Bewertung: -6   
    Der Dk ist eine leicht spielbare klasse für schwerbehinderte, ich selber hab nur 1 arm und bin trotsdem bester im bg.
  58. #92 darthdexter meele schami im Januar 2009
    Bewertung: -2   
    @89 "den leuten kann man es nie recht machen!" ... hat jesus auch gesagt.. der hatte auch en loladin..
  59. #91 Sadorkan im Januar 2009
    Bewertung: -2   
    jez fang ich auch schon an mit "genervt" - sollte natürlich generft heissen^^
  60. #90 Sadorkan im Januar 2009
    Bewertung: -2   
    @#89: mit "die können ihre klasse nicht spielen" machst du es dir n bisi zu einfach! natürlich spielt die Erfahrung, und wie gut man seine Klasse beherrscht ne wesentliche Rolle! aba wenn n "Veteran" immer wieder gegen n DK abloost (selbst gegen solche mit grün equip und die nur 2 tasten drücken), dann iset schon ok wenn der mal bisi genervt wird!
    allerdings wünsche ich mir auch dass blizz weniger auf das "mimimimimi..." hören sollte!
  61. #89 DJBoy1993 im Januar 2009
    Bewertung: -3   
    Also meine Meinung dazu, der DK ist eine Klasse wie jede andere.
    Er ist nicht OP! Wer weniger dmg als ein DK macht kann seine Klasse nicht spielen oder ist Equipmäßig weit unterlegen.
    Blizzard gibt sich alle Mühe das dmg ausbalanciert zu halten.
    Natürlich kommt es auf euren Skill an. (Den kann Blizzard nicht verändern)
    Manchen Leuten kann man es halt nicht recht machen.
    Dieser Unmut zeigt sich dann in so unqualifiezierten Aussagen die in den Foren, Blogs use.. getätigt werden.
    Aber das ist ja bei jeder noch so kleinen Änderung die Blizzar vornimmt so.
    Wie gesagt manchen Leuten kann man es nicht recht machen.
    Learn to play!!!!!! xD
  62. #88 DKFIGHTER im Januar 2009
    Bewertung: -3   
    achja @64 du kleiner kackboon hast wohl noch nie ein dk gespielt und weißt nicht das man skill zum spielen braucht red nicht von was wovon du keine ahnung hast spiel den dk erstmal
  63. #87 DKFIGHTER im Januar 2009
    Bewertung: -2   
    Ich spiele selber ein Dk und finde nicht das er OP ist jeder der hier rumflamet und denkt das der DK OP ist der kann seine Klasse einfach nicht spielen.Achja und für die ganz schlauen wegen der Blutaura sie heilt 2% und 4% und nicht die hälfte des damage lesen bervor man das Maul aufreißt gelle (-:
  64. #86 darthdexter meele schami im Januar 2009
    Bewertung: -1   
    meine rede.. obwohl ich immer vorne mitdabei bin..
    ja es is einfach fakt, das Dk schon sehr draufhaun bis jetzt sind sie noch nicht gebalanced aber ich denke, das blizz das schon machen wird. im PvE naja, laufen eh nur noch DK´s rum xD
  65. #85 Sadorkan im Januar 2009
    Bewertung: -1   
    jop es geht ums PvP!
    im PvE hab ich kein problem damit wie stark der DK is! tut niemand weh, wenn er schneller/leichter levelt oder im raid mehr dmg macht! ich gehöre nicht zu den Kiddies die heulen wenn sie net erster im damagemeter sind! =o)
  66. #84 Rorre im Januar 2009
    Bewertung: -3   
    @82 aso ok ich hab ja e nur von PVE geredet. PVP ist dann e was anderes. Da kann man Selfheal gut gebrauchen manchmal. Aber trotzdem sollte der Heal von einer Healerklasser übernommen werden.

    @83 ^^ ja ich weiß das du es bist. ja das mein ich ja. da kann man net weinen weil einer solo ein Elite mob killlt oder der andere nicht. Wenn man das machen will dann sollte man die Klassen wechseln. Jede Klasse kann was was ne andere nicht kann und umgekehrt
  67. #83 darthdexter meele schami im Januar 2009
    Bewertung: -4   
    die mobs elite und bosse sind eh dumm wie brot..
  68. #82 darthdexter meele schami im Januar 2009
    Bewertung: -1   
    @81 wir reden von PvP.. im PvE kann jede klasse ne große nummer sein ..
  69. #81 Rorre im Januar 2009
    Bewertung: -3   
    ja sie sind einfach als dd wenn man gegen mobs kämpft die e nur 50% der eigenen hp haben und 500 schaden auf einen machen und man dann als blut e 400 hp geheilt kriegt. und weil man halt schaden macht mit seiner waffe und ka was. ein pala schafft das genau so und ein krieger genau so die haben auch kein problem gegen mobs zu kämpfen genau so wie jede andere klasse. aber ein DK DD in einer INI und in einem Raid ist ein job der garnicht so einfach ist. Blizzard hat sich was ganz schön kompliziertes einfallen lassen bei den DKs. genau so wie ein dk tank . der ist auch schwer zu spielen bis man sich halt dran gewöhnt und ein als dd genau so bis man seine ratio raus hat. und wenn man sich verklickt und statt pestilenz zuerst siedendes blut macht muss man sich schnell ein ausweg einfallen lassen damit man net die dps verliert.

    alle die sagen

    'Blutaura' gewährt nun 2/4% Heilung anstatt 1/2%.
    'Blutpräsenz' gewährt nun 2/4% Heilung anstatt 1/2%.

    OMG die sind jetzt unsterblich nerf DK PLOX haben echt keine ahnung.
    als PVE bezogener DK braucht man sowas e net weil der job des heilens e von einem anderen übernommen wird und man selber nur tanken oder schaden austeilen muss und beim PVP sollte das auch der fall sein und mann sollte geheilt werden von jemanden.. das einzige wo man das brauchen könnte ist bei duellen... weil man da den heal gebrauchen könnte (und natürlich beim questen aber auf 80 ist das e egal)

    also bitte hört ma auf zu weinen und l2p your class
  70. #80 Lucid im Januar 2009
    Bewertung: -3   
    alle die denken dks wären op, sollten erstmal einen hochspielen und auf tank skillen und als tank mit in hero inis gehen. denn dann sieht man schnell, dass alles wovon ihr rumschreibt absolut notwendig ist, und yves deinen scheiss kann man nun wirklich keinen antun. natürlich hat gedankenfrost nen cd, der nicht unerheblich ist, und es kostet runenmacht. also leute wenn man keine ahnung hatt, bitte mal die fresse halten. dks killen dich? nur weil du zu dumm bist deine klasse zu beherrschen, heißt dass nicht dass die dks zu op sind, sie sind lediglich leichter zu spielen als dd :x und glaube mir, ich habe schon genug duelle gegen shadows, krieger, etc verloren. gegen jede klasse gibts ein mittel :)
  71. #79 Rorre im Januar 2009
    Bewertung: -4   
    bin recht zufrieden mit den veränderungen.
    und an alle die den dk op nennen und blablabla.L2P. ja es stimmt schon man kann , grp quests solo machen und man kann schnell questen und leveln..JA UND? das macht man 25lvl lang und dann ist das e vorbei...dann ist man 80 und macht e nur noch daylies und muss keine elite quests machen weil man e nur noch farmt und raidet und in heros geht ... genau so wie alle meinen blut=questen/frost=tanken/unholy = dd ... das stimmt auch net... alle drei sind als dd und als tank skillung gut man muss sie nur beherrschen und man muss wissen was machen machen muss.. alle dks die net wissen wie man den dk genau spielt haben einfach keine ahnung und spielen ihn einfallslos und machen die ganze zeit .. auslöschen/todesstoß und vllt nen todesmantel zwischen durch..aber wenn man als dd mithalten will im raid muss man einiges mehr machen als einpaar skills nutzen die im tooltip hohe zahlen haben.... das was den dk ausmacht sind seine krankheiten und die muss man schön oben halten.. schön verteilen. ausbrechen lassen und mit den je weiligen skilltree-skills wie heulende böe zb auf die gegner schnell schaden machen weil die da verstärkt sind durch die krankheiten.. dabei muss man die runen richtig verteilen und man muss wissen wann man welche benutzt und die abblinkzeiten wissen und gut nutzen damit man genug schaden austeilt IM RAID. UND DAS ALLES IN 10 SEKUNDEN ..dann sind die krankheiten weg. beim questen ist es doch egal ..sind e alle schwach die mobs
  72. #78 darthdexter meele schami im Januar 2009
    Bewertung: -5   
    @75 schutzpala... is lächerlich..
    aber mit retri hast recht, das schafft nicht mal der DK, wo wir schon zu der imbasten klasse kommen.. aber das ist ein anderer bereich..
  73. #77 Sadorkan im Januar 2009
    Bewertung: -2   
    @76: bis pala oom rennt! passiert sehr schnell, denn Pala vebrät unmengen mana, wenn er "vernünftig" schaden macht! - weiss ich aus eigener Erfahrung!
    man muss halt "nur" lang genug durchhalten.....^^
  74. #76 Imbarulezz im Januar 2009
    Bewertung: -4   
    @75
    Holy pala bitte nicht vergessen :)
    schaden, heilung, schaden, bubble, heilung schaden.....
  75. #75 Annovella im Januar 2009
    Bewertung: -4   
    @#70 darthdexter meele schami vor 10 Stunden
    "Wer als DK nicht alle klassen schlagen kann is en kacknap.."
    Ok, ich sag mal 2 dinge:
    1. Vergelterpala
    2. Deffpala
    bye
  76. #74 rengaw6 im Januar 2009
    Bewertung: -5   
    Ach bevor ichs vergesse,
    ich bin kein kackboon, kein noobkiddy, spiele noch nen 80er fullepichunter sowie healdudu!
    Also spart euch eure Kommentare wie unten aufgeführt...
    Und wer meint Dk´s seien leicht zu spielen sollte sich mal gewisse Addons holen welche die activitytime aufzeichnet ;)
    Da seht ihr mal wer recht oben steht im raid/gruppe. (vorrausgesetzt die Person beherrscht diese Klasse...)
  77. #73 rengaw6 im Januar 2009
    Bewertung: -3   
    Lol heute auf tank umgekillt und mich freuts ^^
    Auf unholy Präsenz noch mehr schaden und Frost noch besser Tanken und DANKE Blizz für Die neue Rune xD
    Ich finds einfach nur geil!!!!!
    LG
  78. #72 Gri-Gorij im Januar 2009
    Bewertung: -5   
    "'Herzstoß' verursacht nicht länger einen Tempo-Schwächungszauber, kann nun jedoch zwei Ziele treffen."

    Ob ich davon so begeistert sein soll..wenn ich daran denke wie oft mir ein Protpala schon den Erfolg in VF versaut hat weil er bei dem Schattenfuzie weihe gemacht hat. Jetzt muss ich da auch aufpassen was ich mache. Gibt bestimmt noch andere Stellen.
  79. #71 dogg8701 im Januar 2009
    Bewertung: -3   
    @70 hehe yo, meine den talentbaum natürlich :))
  80. #70 darthdexter meele schami im Januar 2009
    Bewertung: -5   
    @68 im zauberbuch vergiebt mann keine talente...-.-
    @61.. "wie kann man so verstrahlt sein".. lol "RL".. ist das euer argument.. ich kann dir mal aufzählen was ich so machen wenn ich nicht wow spiele: ich tu was für die schule, ich mach sport: fußball volleyball tennis karate und mein lieblingssport tischtennis.. außerdem unternehme ich viel mit kumpels.. sag bescheid wenn dein "RL" besser ist ;) erst nachdenken sich informieren dann kritiesieren mein freund.. P.S Dk´s nerven gehört auch zu meinen Hobbys..

    @60 ja es ist ein char denn du einfachso hingeklatscht bekommst.. zack lvl 55 fullrar viele zauber und so en zeugs.. aber hej du bist ja en pro..

    Wer als DK nicht alle klassen schlagen kann is en kacknap..

    @69 da geb ich recht.. kiddy Dk´s die es nicht verkraften können das se keine andere klasse zocken können..
  81. #69 dogg8701 im Januar 2009
    Bewertung: -10   
    die minus bewertungen auf wirklich zutreffende posts kommen anscheinend von den kiddy DK's
  82. #68 dogg8701 im Januar 2009
    Bewertung: 2   
    lol @27 wenn du mit dein DK keinen stoffie killen kannst.... dann solltest du vielleicht mal auf dein zaubernuch gucken, ob du vielleicht deine talente noch nicht vergeben hast XD
  83. #67 Sadorkan im Januar 2009
    Bewertung: 0   
    eisige gegenwehr 20 statt50% und Knochenschild 20 statt 40% is ok! denn der DK MUSSTE mal generft werden um ihn mit andere Klassen auszubalanzieren.
    Doppelte Selbstheilung läuft dem ziel aber entgegen! frage mich was blizz damit erreichen will!? dass n DK dadurch zum besseren tank wird, wage ich zu bezweifeln...
  84. #66 Sadorkan im Januar 2009
    Bewertung: 1   
    toll noch mehr antimag.Hülle - hab eh schon keine Chance dem als warlock die Hälfte an HP wegzubrennen. und nu noch viel mehr Selbstheilung mit Blut! =o(
    Und mein unholy DK wird auch nur genervt!
    bald gibts nur noch Blut-DKs und niemand spielt mehr ne Stoffklasse im PvP weils gegen den Blut-DK mit seinem Gewürm erst garnet anzutreten brauchen!
    Blut-DK = Arena kaputt!!!
  85. #65 KSB im Januar 2009
    Bewertung: 2   
    mirs egal ich zock mein hexenmeister weiter und scheiß auf DK
  86. #63 Kuschelorc im Januar 2009
    Bewertung: -5   
    ich spiele selber keinen dk als main char wie ich finde wurden die dks generft vom schaden her vieleicht nicht aber von dem was sie an schaden aushalten und das ist gut weil du kaum dmg an einem dk machst der auch kein tank ist.
  87. #62 Dóncrýy im Januar 2009
    Bewertung: 0   
    supper machen die es eyy
    können net mal den Dk etwas nerven!!!
    Dk kannste generell vergessen, in jedem 25er raid sind mind 4 oder 5 Dk´s fast keine hexer oder mage mehr, weil alle nen dk spielen wollen!!!
    Früher war es viel besser von der auftleilung in raids!!
  88. #61 ThEDiciple im Januar 2009
    Bewertung: 3   
    @ 59 bzw 55 fällt einem nix mehr zu ein wie man so verstrahlt sein kann. geh ma wieder raus nennt sich RL tut dir sicherlich gut.

    zum rest dieser armseeligen whine community fällt einem auch nix mehr ein. Oberflächiges lesen von dk buffs die wohl mit abstand der verringerten abklingzeit von der antimagischenhülle im pvp eh keinen stören wird aber hauptsache man heult erstmal rumm ohne überhaupt einen plan von seinem gegenüber zu haben. Blizz sieht das zum glück ein , wurd ja auch mal langsam zeit schließlich hat diese community den hexer bereits totgewhinet, und es beim pala auch wieder fast geschaft.
  89. #60 Areson im Januar 2009
    Bewertung: -1   
    Oh, ein echter könner. Er kann es einfach. Da bin ich aber froh, dass du mich noch nicht erwischt hast. Ich kann nix. Ist meine erster Char in WoW. Ach ne, geht ja garnicht. Mir sind schon einige Schamis über den Weg gelaufen, aber irgendwie winken die immer nur. Naja ist bei den Allis nix neues. Wenn sie allein sind winken sie immer nur. Aber Schamis sind lustig. Die laufen immer so komisch rum und wundern sich, warum sie keinen Zauber wirken können, und zack...... tot ^^ Ich mag die.
  90. #59 darthdexter meele schami im Januar 2009
    Bewertung: -13   
    da hast du verdammt recht..

    @56 was is das denn für ne gequirlte scheiße alter...
    die kann eben NOCH niemand spielen.. uhr DK denkt immer das außer eurer klasse eh niemand en plan hät ihr so siper hero dmg macht und flamet andere die ganze zeit in inzen das die anderen tank klassen doch vom echten tanken eh keine ahnung haben..

    ich außerdem hab ich jede klasse schon gespielt und ich behaupte nicht das alle anderen klassen kackboons sind, ganz im gegenteil, das behaupte ich nur von DKs und Palas, fakt!

    außerdem mach ich palas auch platt, Dk fress ich zum frühstück und alle anderen klassen auch: nein meine klasse ist nicht imba.. ich kanns einfach...! sowas nennt man skill , und das haben DK und Palas nicht und können das gleiche wie jemand der skill hat.. und jetzt stell dir mal ne DK mit skill vor..

    viel zu stark.. nerf zu low ausgefallen, aber wie ich schon sagte, das kommt noch, denk an mich wenn dir en meele schami über den weg läuft und dir dein verdammtest schwarzes HP weg critet.. xDD
  91. #58 yves1993 im Januar 2009
    Bewertung: -1   
    oops...etwas falsch das mit siehe comment 47...ist nachzulesen bei comment 16 bei änderungen am wl...sry :/ naja das inmteressiert eh keinen -_-
  92. #57 yves1993 im Januar 2009
    Bewertung: 0   
    Na endlich auch einer der mich vlt versteht: Hexer sind im pvp eh nicht mehr zu gebrauchen...-.- und wer mein ähnähna dann mach pve usw...gründe kuckt ma pls comment 47...
    achja und sry es stimmt ich hab bissl übereagiert aber das hat auch seine gründe...
  93. #56 Areson im Januar 2009
    Bewertung: -4   
    Ach ja. DK´s sind ja die absolute Drecksklasse. Kann jeder spielen. Nur was für Kacknoobs. Genau wie Druiden, Schurken, PALAS, Hexer...... Ja die Klasse, die man selber nicht spielt, und die einen auch mal im PvP platt macht ist immer die scheiß Klasse der Kacknoobs. Lächerlich. Seid lieber froh, dass es noch eine Tankklasse mehr gibt. Ich liebe meinen DK. Endlich mal eine Klasse, die nicht von Schurken bis zum Tot im Stun gehalten werden kann und die auch mal eine Chance gegen einen Pala hat. Sind doch eh alles Palas die hier rumheulen. Können es einfach nicht verkraften, dass sie jetzt (endlich) auch mal eine auf den Sack bekommen.
  94. #55 darthdexter meele schami im Januar 2009
    Bewertung: -10   
    lol das einzige was Dk´s können (genauso wie palas) alles ( sogar verbuggte und grenzdebiele kommis posten und ihre klasse als: "oh, unsere klasse ist doch garnicht soooo stark.." mimimimimen, der blizz schenkt euch noch einen weitern patchday.. aber der nächste wird nicht so glimpflich ausfalllen, ist mir schon klar warum Blizz das macht, wollen euch nicht den spaß am DK nehmen aber das wird langsam in den spiel content gebalanced.. solang wird und bleibt der Dk eine klasse sein die keiner beherrscht und andere klassen einfach tiiierisch aufn sack gehn..
  95. #54 Ceonric im Januar 2009
    Bewertung: -10   
    Die Nummer 1 Nonskill Klasse ist immer noch zu stark. Die paar kleinen Nerfs machen den Braten auch nicht fett. Es ist schon mal nett zu sehen wie 'Eisige Gegenwehr' und Runenstoss langsam balanced werden. Aber im Moment ist der Todesritter immer noch nicht mehr Wert als Spucke im Gesicht. Gogo nächster Patch mit ein paar Nerfs. Die Klasse zerstört Arena und PVP komplett.
  96. #53 Kragnos im Januar 2009
    Bewertung: -1   
    Allerdings geb ich zu das im high end conten raid der dk nicht mehr so op is wie vorerst behauptet wurde also im pve kommt jeder mit dem dk mit!
    Allerdings nur wenn man mal etwas equip über 185 besitzt!
    (vorheriger kommentar ging nur an pvp dks)
  97. #52 Kragnos im Januar 2009
    Bewertung: -1   
    Seh ich das richtig? Antimagische Hülle von 60sek auf 45sek abklingzeit????
    Also dk´s sind ( ja ich weiss ihr könnts nicht mehr hören^^) im pvp so schon op!
    Aber die antimagische hülle verhindert nur den hauch einer chance gegen diese todesritter! Schonmal wer als hexer versucht nen dk zu bezwingen? (Hexer sind im PvP eh nich mehr zu gebrauchen) aber null schaden find ich heftig und die einzigste chance ihm nur ein haar zu krümmen is die zeit in der seine antimagische hülle den cd hat! und selbst dieses kurze zeitfenster in der man annähernd mal was ausrichten kann wird jetz weiter verkürzt? oh man
    Und ich kanns net genau sagen aber als melee schmierste beid enen wahrscheinlichen anner plattenrüstung ab.

    Also wenn da mal annähernd mal wieder ne balnce rein kommen soll muss blizzard aber mal nen Riesen Schritt machen ansonsten siehste nächstes arenatunier nur noch dks (mit pala heal nehm ich an)
  98. #51 Demoria im Januar 2009
    Bewertung: -1   
    @ 49... hab ich das jemals behauptet dass die anderen 50% alles können und "sowieso toll sind" etc? nein hab ich nicht und das mein ich auch nicht... ich meine dass einfach wirklich 50% der dk spieler (oder auch weniger, ist eben nur grob geschätzt) wirklich nur wenig ahnung haben, wenn ich z.B. in ne ini geh und irgend n unholy-dk (z.B. in burg die beiden bosse die zusammen kommen) den einen mit todesgriff versucht herzuziehen weil er sich den skill nur halb oder garnicht durchgelesen hat dann krieg ichs kotzen... ich will jetz auch net sagen dass jeder unholy-dk noob is, war nurn beispiel^^; anderes beispiel archa 25er: dk mit der standart-skillung und ca. gleichem eq-stand (dd) fährt 200 weniger dps als ich (tank, 2h, 1200-1400 dps), da denk ich mir doch wie der sich sein eq ercheatet hat...

    naja nc mehr dazu
  99. #50 Mugrim im Januar 2009
    Bewertung: -1   
    *Bist (Im 3. Punkt nach "toll")
    *Schere anstelle von Papier (im zweiten Satz vom Papier)
  100. #49 Mugrim im Januar 2009
    Bewertung: 4   
    1. Ich spiel einen Frost DK als Tank (Jaja ich bin ein Boon und kann gar nichts, soll auf unholy oder was auch immer skillen....bla bla bla)

    2. Alle Paladine sind hier relativ still, denn die haben keine wirklichen Probleme gegen Todesritter

    3. @Demoria: Du meinst also du gehörst zu den "50%" die alles vom DK besser können und sowieso toll und was weiß ich?

    4. @47 In welcher Welt lebst du, dass Ghule viel aushalten?

    5. Mir sind alle Änderungen völlig wayne und freuhe mich, dass ich endlich besser tanken kann (20% mehr Rüsstung)

    Und wie war nochmal diese tolle Signatur von jemanden:
    Stein: "Nerf Papier!!!"
    Schere: "Ach was, l2p boon!"
    Papier: "Musst du gerade sagen! Papier ist eh op...."

    MFG Mugrim

    PS: An alle Whiner....Nen bissl käse..ach ihr kennt das ja
  101. #48 Elrendel im Januar 2009
    Bewertung: -7   
    Ich spiel Jäger und mir kommt nur mehr mein Essen hoch das ist doch nur mehr lächerlich oder??
  102. #47 yves1993 im Januar 2009
    Bewertung: -5   
    Ich hab sehr wohl ahnung von dks weil ich weiss dass sie mich immer sofort mit allem killen und ich nix gegen machen kann und nicht nur ich bin der mein ung dks brauchen nerfs...und die ghule halten schon viel aus selbst ein mage kann sie schlecht wegbomben...und ihgr redet nur von pve obwohl ich von pvp rede...jaja ich hab keine ahnung pff ich weiss sehr wohl was sie alles im pvp umnatzen etc...knochenschild is eh nie n prob chaosbolt geht durch und ich mein einfach vom gameplay her...wie soll ich n cast machen wenn der strangulieren macht , dann gedankenfrost was ja eh kaum cd hat usw...naja was mecker ich rum ihr seid ja die dks und froh dass ihr alles plättet...mir reichts einfach nur noch is wirklich zum kotzen....
  103. #46 Blackheat im Januar 2009
    Bewertung: -5   
    DRECKSKLASSE !!!!!
  104. #45 Ladorius im Januar 2009
    Bewertung: -1   
    an 35

    Super die leichenexplosion wird besser*party feier*
    Und der Rest?..Ich habe mein Knochenschild so gemocht wie es war
  105. #43 Asilon im Januar 2009
    Bewertung: -4   
    need ma ne tankglyphe für 2 1h was solln des -.-
  106. #42 darthdexter meele schami im Januar 2009
    Bewertung: -8   
    zu wenig nerf zu viel buff..
  107. #41 Erypo im Januar 2009
    Bewertung: -6   
    palas brauch noch den viel größeren nerf was pvp betrifft
  108. #40 Lucid im Januar 2009
    Bewertung: -9   
    und deine imba brutalen buffs will ich sehen. wer extreme nerfs braucht sind hunter, und den bekommense auch
  109. #39 Lucid im Januar 2009
    Bewertung: 2   
    lesen will gelernt sein gell yves?

    die passive vermeidung gegen aoe dmg bezieht sich auf die pets, die ghule, die ohnehin schon sehr wenig aushalten, also informier dich besser vorher bevor du irgendne scheisse postet.
    und ich les immer buff hier op da, ihr habt doch alle keinen plan von der klasse!
    btw sind die dps von dks voll ok, es gibt viele klassen die mit vergleichbaren equip mehr dmg fahren und DAS IST FAKT
    pvp nerf
    hallo eisige gegenwehr von 50% auf 20% nerf/knochenschild nerf.....no further comments
  110. #38 yves1993 im Januar 2009
    Bewertung: -8   
    LOL wie ich hier lese...das is nur buff im pve LOLLOLOL ich kotz mich tot...
    * Antimagische Hülle: Die Abklingzeit wurde von 60 Sek. auf 45 Sek. verringert.
    pvp
    Nacht der Toten' gewährt dem Begleiter nun 40/70% passive Vermeidung von magischem Flächenschaden, zusätzlich zu seinen derzeitigen Effekten.
    schon der opste buff gegen den man nix tun kann ausser aoe und wass passiert?? 70% weniger aoe schaden...jaja dk solo arathi alle bases usw...jaja pve spell...
    ...soll ich ncoh weiter machen?? -.-
  111. #37 yves1993 im Januar 2009
    Bewertung: -15   
    Sagma gehts noch? O.O Hallo?!?!?! Dk braucht im moment extreme nerfs statt noch mehr imba brutale pushes omg-.- blizz weiss wirklich nich was balance heisst o.O
    besipiel armee der toten 70% weniger aoe schaden...jaja macht so weiter-.-
    dann will ich auch ma instant todesmantel ohne cd oder chaos blitz instant ohne cd...jaja-.- kann so weiter machen echt kotzt mich immer mehr an is doch nich mehr zu spielen o.O
  112. #36 Krotax im Januar 2009
    Bewertung: -3   
    Weiss man schon in welchem Ausmaß sich Leichenexplosion ändert (Schaden / Aggro) ?
    Dann würd das mitskillen sich ja vllt wieder lohnen.

    Die Neue Defrune für die Waffe find ich nicht sooo pralle. Da der DK sowieso schon recht wenig Avoidance hat, fallen mit der Rune dann nochmal 4% weg, die ich für recht wichtig halte. Mit 25 Def Wertung und 2% Parieren statt Ausdauer wär das Dingen sicherlich um einiges brauchbarer. :)
  113. #35 Naxxun im Januar 2009
    Bewertung: -6   
    34 laber nich
    schau dir leichenexplosion an
  114. #34 Ladorius im Januar 2009
    Bewertung: 1   
    Alles schön gegen den Unholy Dk, feine Sache......
  115. #33 Xyester im Januar 2009
    Bewertung: 0   
    kleine frage: Weiß einer wann der Patch rauskommt? habs hier nirgendwo gefunden^^.

    und btw: Das mit der Eisigen Gegenwehr ist doch wohl gut verkraftbar dafür wurden die ja in anderen Punkten nochmal verstärkt.
  116. #32 Demoria im Januar 2009
    Bewertung: -3   
    @ 30: BULLSHIT. Meiner Meinung nach kann man dann als Unholy noch besser Tanken, weil (ich jedenfalls nicht) auf dem Knochenschild basiere. Zusätzlich kommt die Änderung von Runenstoß hinzu, der Schaden wir nicht "sooo" viel verringert, aber die Bedrohung, was dann insgesamt auf mehr Bedrohung mit 2h hinausläuft als mit 1h. Ausserdem hast du die Rune des Steinhautgargoyles, was den Wert deiner Verteidigung direkt um 25 erhöht und noch zusätzlich 2% Ausdauer gewährt. Zusätzlich dann noch gepatchte Frostpräsenz.

    => Insgesamt wirds also daraus hinauslaufen dass du mit 2h (ob nun Unholy oder Blut wird sich zeigen) besser Tanken kannst als mit 1h und als DK allgemein besser tankst als vorher, da deine Rüstung steigt und du dadurch nichtmehr soviel Spike-DMG bekommst. Zusätzlich haste dann noch Eisige Gegenwehr + Schild/Undurchdringliche Rüstung. Dann nur noch Lichtritter skillen und dann is bombe^^. Was mir persönlich am besten gefällt ist dass man mehr TPS macht, da ich ganz gerne mal Aggro-Probleme hat wenn unser Mage 4k dps mit cds usw. raushaut :P
  117. #31 Bundy82 im Januar 2009
    Bewertung: 1   
    Shit zu spät gesehen.. ^^
    @#15 Die Absorbation von Eisige Gegnwehr steigt nicht über 35% bei 540 Def-Wertung, mehr bringt dir also "nichts", obwohl die fehlenden 15% davon nun durch die mehr Rüstung usw in der Frostpräsenz drin sein sollten. Alles in allem passt das schon. Zitat: Krotax

    stimmt nicht ich schreibe es nochmal:
    'Eisige Gegenwehr' verringert den Schaden nun um 20% anstatt um 50%. Die Menge des verringerten Schadens erhöht sich mit Bonusverteidigung (auf ca. 35% bei 540 Verteidigung, KANN SICH JEDOCH WEITER ERHÖHEN.).
  118. #30 Seeotter im Januar 2009
    Bewertung: -2   
    schade fürs Knochenschild. Ein Unholy dk lkann man dann nicht mehr richtig tanken...
  119. #29 Teysha im Januar 2009
    Bewertung: -1   
    Also mal ganz Objektiv gesehen finde ich DK's schon sehr stark. Zum leveln Blut skillen und damit wirklich ALLE Gruppenquest solo machbar.. Das kann einfach keine andere Klasse so gut, da kann man mir erzählen, was man will.

    Ich wunder mich nur, dass da nichts an DW DK's generft wird, da Blizzard doch lieber DK's mit 2 Hand Waffen rumrennen sieht ;) Aus Sicht der DPS fahren DK's mit DW-Skillung mehr als genug. Auf gleichem Equipstand hab ich es schwer da mitzuhalten ( spiele Magier ).

    Die Änderungen lesen sich gut für DK's. Auch interessant find ich die runenbeschriftung auf 2-Hand. Es soll doch mit dem Patch auch 2-Hand Tankwaffen geben.

    Naja, mal abwarten, wie es dann mit dem DK aussieht nach dem Patch. Ich finde ihn nen Tick zu stark im PvE Bereich durch die DW-Skillung :)

    MfG Tey
  120. #28 ThEDiciple im Januar 2009
    Bewertung: -1   
    @27 erklärung zwecklos die meisten werdens eh nie kapieren denn solang ihre eigene klasse nicht massiv gebufft wird sind alle anderen die bösen

    was die menge angeht merkt man jetzt schon einen rückgang im PvP , erinnert euch an die ersten wochen im BG.

    Und auch Raidtechnisch sind die meisten Gilden voll was Plätze für DK's angeht. Wir haben 2 Frost Main DK's 2 Blut Main DK's und 1 Unholy Main DK der rest ist Twink und Raidtechnisch nicht von bedeutung und so sieht es in den meisten Gilden aus. DK's die jetzt noch keinen festen platz haben werden es also schwer haben
  121. #27 Schneelilie im Januar 2009
    Bewertung: -10   
    Meine Güte. DK's müssen NICHT generft werden. Wer damit nicht zurecht kommt, dass sie besser hochleveln könen, sollte sich dran errinern das es eine Heldneklasse ist. Wie schwachsinnig wäre es, wenn sie schwächer wär als die anderen 9?

    Die menge wird sich eh minimieren, sobald alle das "in keine Instanz kommen, weil zuviele da" anfangen zu hassen *g*

    Was PvP angeht. Ich seh da ein deutlichen auch wnen kleinen Nerf für die unholys *schulterzuck* Und als erklärte PvP Skillung damit auch PvP nerf. Ausserdem. Du kommst gegen ein team nicht an, dass gut geplannt hat mit der Aufstellung und der DK soll desswegen generft werden? Joa ich sag mal, dann habt IHR mit euren was falsch gemacht. DK's sind sterblich, frag mal Diszipriester.
  122. #26 ThEDiciple im Januar 2009
    Bewertung: 4   
    Wie gesagt , befasst euch erstmal mit einer klasse bevor ihr von OP oder 80% buff redet.

    Was hier massiv verstärkt wurde sind auschließlich die Tank Talente und das war nötig. Ich hatte soweit zwar keine probleme aber der wegfall der abklingzeiten von boe und pesti ist eine erleichterung um gerade mob grp 100% an sich zu binden.

    Blut wurde in dem sinne gebufft das die selbstheilung erhöt wurde , sollte aber einem im pve keinen interessieren da es entlasstung für den heiler ist und somit entlasstung für den gesammten raid. Wer Blut spielt im PvP hat eh was nicht verstanden ^^ es mag sie geben aber sie sind ausnahmen

    Insgesamt wurden für die PvP Whines Runenstoß, und die schadensabsorb. Knochenschild (Unholy only) und Eisige Gegenwehr (alle DK's) geschwächt. Ich denke schon das das hier schon endscheidene veränderungen sind die pvp dks merken werden.

    aber egal, wird die eigene klasse nicht massiv gebufft bricht bei dieser community eh das geheule und flamen anderer klassen aus. Das war schon beim Hexer immer so wo diese community es fast geschaft hat die klasse hexer komplett kaput zu machen und zuletzt auch bei paladin wars nicht anders. Nun ist der DK als neue klasse im auge der angeblichen "ich weiß alles besser" spieler .
  123. #25 FieserFiesling im Januar 2009
    Bewertung: 5   
    ich liebe die buffed-user fuer ihre kommentare :D
    der knaller...!
  124. #24 ThEDiciple im Januar 2009
    Bewertung: -7   
    @ Ugruzz laber nicht von sachen wo du keine ahnung von hast.

    die pvp argumente zählen eh nicht, es gab immer teams gegen die du keine chancen hattes so ist das nunmal wow ist kein pvp spiel kapiert das endlich mal
  125. #23 ThEDiciple im Januar 2009
    Bewertung: -1   
    göttlich , das geweine von irgentwelchen gimps die null ahnung haben , nur oberflächig lesen und das wars dann auch. Die PvP Talente wo sich die meisten drüber aufgeregt haben werden geschwächt, dafür aber und nur hier die PVE Talente gebufft vorallem für DK Tanks.

    Macht nicht das maul auf wenn ihr keine ahnung habt, es mag zwar viele DKs geben die ebenso null ahnung von ihrer klasse haben aber dieses dauernde genörgel äh die farn jetzt schon massig dps. Ja wir fahrn sie aber wenn ein Mage oder Hexer nicht in der lage ist diese zu knacken sollte er den fehler bei sich und seinem equipt / skill suchen nicht beim DK spieler der es evt verstanden hat wie mans macht.
  126. #22 Ugruzz im Januar 2009
    Bewertung: -1   
    @16 und doch hat man im Pvp gegen DK's keine Chance, wenn du vom 1v1 redest könnte ich Dir noch recht geben, aber geh mal auf ein BG oder in die Arena. Um den HELDEN Dk scharren sich die Nahkampf DD's und in dem Moment wo der "Staubsuager" kommt wirst Du aus Deiner gruppe, der healrange und dem leben gerissen, weil die Schurken, anderen DK's und anderen Melees Dir Deine 25k Leben in weniger als 2 Sekunden wegkloppen.

    @Thread 80% positive Änderungen, verdopplung der Heilung, ich warte auf 25'er Dk raids, die sich nun dank geskillter 4% x 25 um volle 100% ihres Imba Schadens selbst heilen...
    naja ok, 23 Dk's und 2 Tankheiler dann halt NUR noch 92% Heal, wird schon passen...
  127. #21 Valdrakar im Januar 2009
    Bewertung: -4   
    Super danke Blizz :)
  128. #20 Geronimus im Januar 2009
    Bewertung: 2   
    ² Trindel...du musst auch bedenken das ein dk viel ae schaden macht

    und zu den restlichen heulsusen...wartet doch mal ab...jede klasse wurde bis jetzt zigmal rauf und runtergepatcht...den dk gibts ja erst ein paar monate, das dauert halt seine zeit bis der dk halbwegs im lot ist

    don't worry, be happy
    make love, not warcraft^^
  129. #19 Thorsfist-Ambossar im Januar 2009
    Bewertung: -1   
    Das nennt ihr nen nerf? Geht mal in die Hunterpatchliste, DAS IST EIN NERF!

    Das daoben ist ja wohl trillefitz mit anfassen!

    Aber naja, das geweine bringt ja nix...dafür muss ich mir mein Raidloot nicht mit 24 anderen DKs teilen xD
  130. #18 Trindel im Januar 2009
    Bewertung: -13   
    also den unterschied dk und den anderen klassen sieht man doch deutlich.. im raid ist dk mal gute 1000 dps vor dem rest. wie nennt man das? op? und kommt nu net mit die können ihre klasse spieln :>
  131. #17 Krotax im Januar 2009
    Bewertung: -4   
    Shit zu spät gesehen.. ^^
    @#15 Die Absorbation von Eisige Gegnwehr steigt nicht über 35% bei 540 Def-Wertung, mehr bringt dir also "nichts", obwohl die fehlenden 15% davon nun durch die mehr Rüstung usw in der Frostpräsenz drin sein sollten. Alles in allem passt das schon.
  132. #16 Krotax im Januar 2009
    Bewertung: 5   
    Wenn man keine Ahnung hat einfach mal die xxxx halten... @ die heuler...

    Der DK wird fürs PvP generft, aber fürs PvE gebufft zumindest was das tanken angeht. Das meiste von der CD Mitigation geht nun direkt in die Frostpräsenz über und den Rest bekommt man durch Eisige Gegenwehr + Def-Wertung.

    Der DK hat genug macken, und wer zu blöd ist sich mit dem Gegner zu beschäftigen und diese Schwächen auszunutzen... L2P.. Jede Klasse hat faire chancen gegen den DK, er spielt sich halt nur anders... auf neue Art gesehen.
  133. #15 Bundy82 im Januar 2009
    Bewertung: -2   
    Und die Sache mit eisiger Gegenwehr find ich auch ned optimal, weil mir das schon oft das Leben als Tank in Inis gerettet hat -.- zitat: Genomchen

    wenn du richtig lesen würdest ist es kein nerf die absorbation steigt ja wieder wenn du mit den talent tank equip an hast sprich je mehr verteidigungs wertung desto mehr absorbation also kann es sogar sein das wenn du viel vert. hast das du sogaer mehr absorbierst
  134. #14 Interminator im Januar 2009
    Bewertung: -8   
    ey lol ich glaub blizzard spinnt langsam, jeder sagt dks sollen generft werden und was tuhen sie...sie machen den noch OP -.-
  135. #13 Kamos - Taerar im Januar 2009
    Bewertung: -1   
    Also ich finde die Änderungen super. :) Werd ihn wohl wieder etwas mehr twinken. *g*
  136. #12 Sikes im Januar 2009
    Bewertung: -1   
    also das mit der Blutaura/Blutpräsenz ist doch ne änderung Oo ich gehe mal davon aus, dass es um den skilltree geht also 2% / 4% statt 1% / 2%. Oder denke ich nur, dass die meisten 1/2 und 2/4 des textes lesen? ;)
  137. #11 wargi im Januar 2009
    Bewertung: -18   
    omg diese scheiß dk's sind schon total overpowerd un werden noch fett gepusht,sagmal blizzard was raucht ihr ihr seid ja aboslut irre
  138. #10 Lily im Januar 2009
    Bewertung: -14   
    * 'Blutaura' gewährt nun 2/4% Heilung anstatt 1/2%.

    * 'Blutpräsenz' gewährt nun 2/4% Heilung anstatt 1/2%.

    eine bahnbrechende veränderung! wow *beeindruckt ist*

    habt euch wohl leicht vertan ne!? :D
    ich tippe mal auf 3/4%!?
  139. #9 Mograin im Januar 2009
    Bewertung: -5   
    NEIN!!! nich die leichenexplosion die war doch da beste am Unheilig Todesritter
  140. #8 Bergfried im Januar 2009
    Bewertung: -21   
    Naja die meisten DK´s kannste eh vergessen die haben von ihren char keine ahnung z.b. würfeln alles den tank weg und sind dd´s wie lächerlich und haben von jeden skill baum etwas die haben wohl immer noch nicht kapiert das das ne heldenklasse ist??und es egal ist wie man skilt blut/eis/unholy man tanken kann und dps macht naja noobs ebend
  141. #7 Eiterhusten im Januar 2009
    Bewertung: -1   
    jo stimmt wird zwar durch verteidigung wieder etwas mehr aber naja ist auch nicht die welt aber wird schon gehen
  142. #6 Genomchen im Januar 2009
    Bewertung: -1   
    Und die Sache mit eisiger Gegenwehr find ich auch ned optimal, weil mir das schon oft das Leben als Tank in Inis gerettet hat -.-
  143. #5 Eiterhusten im Januar 2009
    Bewertung: -2   
    naja Krotax gebe dir recht lieber auf alles mehr aggro als nur auf das eine wenn ich nen dudu tank sehe der mich locker überholt im aggro dann kann ich es gleich lassen ^^. naja im gruppen dmg sind sie schon etwas op aber an single targets also wenn unheilig sind sie wieder schwächer. aber hey seit doch froh wenn dadurch die bosse liegen. ich währe eher dafür das, das zb recount ausgeschalten werden kann von gruppen oder schlachtzugsleitern damit nicht immer der schwanzvergleich da ist und dadurch keiner mehr aufs omen schaut.
  144. #4 talsimir im Januar 2009
    Bewertung: -10   
    bufft sie halt noch mehr sind ja gar net op x;Xman man man
  145. #3 Krotax im Januar 2009
    Bewertung: -2   
    Der Runenstoßbuff um die Tankfähigkeit zu verbessern ist auch eher eine Mogelpackung. Anstatt dem etwas lauen Aggroaufbau direkt mit +15-20% mehr Aggro (später locker Runterregulierbar falls zu stark) durch Frostpräsenz entgegenzuwirken, gibts nun ca 12,5% mehr Aggro auf den Runenstoß, genial. ^^
  146. #2 Avalanche im Januar 2009
    Bewertung: -1   
    Der Fehler mit den DKs und der Himmelswache steht immernoch nicht dabei.. Super Blizzard.
  147. #1 tortage im Januar 2009
    Bewertung: -1   
    LOL, na wenn das keine Grundlegende Änderung ist:

    'Blutaura' gewährt nun 2/4% Heilung anstatt 1/2%.
    'Blutpräsenz' gewährt nun 2/4% Heilung anstatt 1/2%.











letze Aktualisierung: 09.01.09 11:30 Uhr

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