
Todesritter
Die neuesten Infos sind fett markiert.
Alle Fähigkeiten, die mehrere Runen benötigen, erzeugen nun 15 Runenmacht.
- Antimagische Hülle: Die Abklingzeit wurde von 60 Sek. auf 45 Sek. verringert.
- 'Blutaura' gewährt nun 2/4% Heilung anstatt 1/2%.
- 'Blutpräsenz' gewährt nun 2/4% Heilung anstatt 1/2%.
- 'Blutige Stöße' erhält nun Bonusschaden durch 'Pestilenz'.
- Knochenschild: Die Verringerung wurde von 40% auf 20% gesenkt.
- Leichenexplosion: Der Schaden wurde wesentlich erhöht, eine Abklingzeit von 5 Sek. hinzugefügt und die Kosten wurden auf 40 Runenmacht geändert.
- Dunkler Befehl: Reichweite auf 30 Meter erhöht.
- 'Todespakt' gewährt nun 40% anstatt 20% Heilung.
- Frostpräsenz: Der Rüstungsbonus wurde von 60% auf 80% erhöht sowie die Magieschadensverringerung von 5% auf 15%.
- 'Herzstoß' verursacht nicht länger einen Tempo-Schwächungszauber, kann nun jedoch zwei Ziele treffen.
- 'Horn des Winters' hat keine Kosten mehr und gewährt 10 Runenmacht zusätzlich zu seinem Stärkungszauber, besitzt nun jedoch eine Abklingzeit von 20 Sekunden.
- 'Eisige Gegenwehr' verringert den Schaden nun um 20% anstatt um 50%. Die Menge des verringerten Schadens erhöht sich mit Bonusverteidigung (auf ca. 35% bei 540 Verteidigung, kann sich jedoch noch weiter erhöhen).
- 'Nacht der Toten' gewährt dem Begleiter nun 40/70% passive Vermeidung von magischem Flächenschaden, zusätzlich zu seinen derzeitigen Effekten.
- 'Krankheitsausbruch' erhält durch 'Pestilenz' keinen Bonusschaden mehr. Der Bonus durch 'Seuchenstoß' und 'Siedendes Blut' wurde leicht erhöht.
- 'Pestilenz' hat keine Abklingzeit von 10 Sek. mehr.
- 'Totenerweckung' wurde nun in zwei verschiedene Zauber aufgeteilt:
'Totenerweckung' lässt nun einen Ghul oder einen Ghul-Begleiter (mit entsprechendem Talent) auferstehen. Benötigt Leichenstaub, wenn keine humanoiden Leichen in der Nähe sind.
'Verbündeten erwecken' lässt nun ein gefallenes Gruppenmitglied als Ghul auferstehen und benötigt kein Reagenz. Verfügbar ab Stufe 72. Die Dauer beträgt 4 Minuten.
- 'Rune des Steinhautgargoyles' (Nur für Zweihandwaffen) gewährt nun 25 Verteidigung und 2% Ausdauer.
- Runenstoß: Der Schaden wurde von 200% auf 150% verringert, die erzeugte Bedrohung wurde von 100% auf 150% erhöht.
- Schatten des Todes: Die Dauer des Effekts wurde von 25 auf 15 Sekunden gesenkt, die Abklingzeit beträgt 15 Minuten.
- Die Kosten von 'Unheilige Verseuchung' wurden von 60 auf 40 Runenmacht verringert.
- 'Wandernde Seuche' wird nun nach dem Wirken korrekt zurückgesetzt. Außerdem wird die Ausbruchs-Chance vom Abhärtungswert des Gegners bestimmt.
- Vampirblut: Gewährt dem Todesritter 15 Prozent (vorher: 20 Prozent) der maximalen Gesundheit und erhöht die erhaltene Menge von Heilzaubern und Heileffekten um 35 Prozent (vorher: 50 Prozent). Nach Auslaufen des Effekts verschwindet der Gesundheitsbonus.
- 'Wille der Nekropole' verringert nun den Schaden von Angriffen, die den Todesritter unter 35% Gesundheit fallen lassen, um 5 /10/15% anstatt bei Verwundung die Rüstung zu erhöhen. Die Fähigkeit beeinflusst nicht mehr die Abklingzeit der „Antimagische Hülle“ und speichert den aktuellen Schadensreduktionsbonus.
- Heulende Böe: Die Abklingzeit wurde entfernt.
- Antimagisches Feld: Die Dauer der Fähigkeit wurde auf zehn Sekunden verkürzt.
- Tötungsmaschine: Der Effekt wird nicht mehr ausgelöst, wenn der Todesritter kritisch trifft. Stattdessen kann er von jedem Schlag ausgelöst werden, basierend auf der Schwinggeschwindigkeit einer Waffe (langsame Waffen rufen den Effekt häufiger aus, als schnelle).
- Mal des Blutes: Die Gesamtmenge an Heilung, die dieses Talent gewährt, ist nun auf einen Prozentsatz der Standard-Lebenspunktemenge eines Gegners auf derselben Stufe des Todesritters begrenzt.
- Gargoyle beschwören: Der Schaden, den der Gargoyle verursacht, wurde um etwa 20 Prozent gesenkt, und die maximale Dauer beträgt 30 Sekunden.
Fehlerbehebungen
- Todespakt: Führt nun nicht mehr dazu, dass Wächter den Todesritter angreifen.
- Schatten des Todes: Diese Fähigkeit deaktiviert nicht länger das Fährtenlesen, sobald der Todesritter zum Ghul wird.
- Leichenexplosion: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Menge an Runenmacht beeinflusste, wie viel Schaden verursacht wurde.
- Die Blutaura heilt nun für die korrekte Menge, die auf dem tatsächlichen Schaden auf den Todesritter basiert.
- Blutverkrustete Klinge: Übt den korrekten Schaden aus, sobald die Fähigkeit von einer Nebenhand-Waffe aktiviert wird.
- Blutige Stöße: Der Tooltip dieser Fähigkeit enthält nun die korrekten Werte.
- Schlächter: Die Fähigkeit gewährt Euch unabhängig vom erlegten Gegner-Typ 20 Runenmacht.
- Eisketten: Todesritter, die die Antimagische Hülle aktiviert haben, sind gegen diese Fähigkeit immun.
- Gruftfieber: Dauert nicht mehr länger an als die Krankheit, die das Fieber ausgelöst hat. Erhöht nicht mehr den Schaden von „Tod und Verfall“.
- Leichenexplosion: Ein Fehler wurde behoben, durch den die Menge der Runenmacht des zaubernden Todesritter den Schadensaustoß beeinflusste und signifikant erhöhte.
- Tanzende Runenwaffe: Die Waffe reagiert nicht mehr auf „Tote erwecken“ und „Armee der Toten“. Außerdem orientiert sich der Schaden an dem des Todesritters und wirkt Runenstoß. Wenn ihr Meister den Stoß zaubert.
- Kälte des Todes: Der Effekt des Talentes wird nicht mehr aufgehoben, wenn "Tötungsmaschine" aktiv ist.
- Entweihung: Bricht nicht mehr „Verstohlenheit“.
- Schwarze Seuche: Hält nicht mehr länger an, als die Krankheit, die sie ausgelöst hat. Stapelt nicht mehr mit dem "Gruftfieber" eines anderen Todesritters.
- Frostfieber: Das Talent funktioniert nun korrekt, wenn es reflektiert wird.
- Nagen: Diese Ghul-Fähigkeit kann nun automatisch aktiviert werden.
- Eisige Umklammerung: Wird nun korrekt auf alle Ziele übertragen, die über „Pestilenz“ das „Frostfieber“ erhalten.
- Pestilenz: Die Krankheiten verbreiten sich korrekt, wenn der Schaden von „Pestilenz“ das primäre Ziel tötet.
- Tote erwecken: Ihr betretet nicht mehr einen Kampf, wenn Ihr den Spruch benutzt.
- Tundrajäger (Rang 1): Funktioniert nun korrekt mit „Tod und Verfall“.
- Unheilige Seuche: Erwirkt keine verlängerte Zauberzeit mehr.

letze Aktualisierung: 09.01.09 11:30 Uhr
PC GAMES
•
PC GAMES HARDWARE
•
OS-INFORMER
•
PC GAMES HARDWARE.COM
•
PC ACTION
•
CYNAMITE
•
KIDS ZONE
•
X3
•
N-ZONE
•
WIDESCREEN VISION
•
SFT
•
VIDEOGAMES ZONE
•
PLAY 3
•
GAMES AND MORE
•
READMORE
•
GAMER UNLIMITED
•
KIDS GAMER
•
GET BUFFED
•
BUFFED.RU
•
SCHÜLER.CC
Copyright © 2010 by Computec Media AG Impressum - AGB (BLASC) - Netiquette - Datenschutz - Presse - Mediadaten
© 2005-2010 BLASC, Weiterverwendung von Inhalten oder Grafiken nur mit Erlaubnis.


WoW
RoM
Aion
WAR
HdRO
Diablo
GuildWars
STO






Ihr seid noch nicht Mitglied auf buffed.de? Dann wird's aber Zeit! Einfach auf >>Registrierung<< klicken und schon könnt ihr Kommentare schreiben, im Forum mit anderen Mitgliedern diskutieren und vieles mehr. Registriert euch jetzt!
Ich spiele Mage, Dudu und DK
Ich muss sagen: Als Manajunkie ist der DK die EINZIGSTE Nahkämpferklasse mit der ich klar komme - und warum?
Weil sie simpel aufgebaut ist (auf den Mob - ranziehn, paar mal Attackenknopp drücken, durch entstandene Runenmacht finishschlag - Mob tot, Spieler happy) =)
Wen kümmert's den das der DK mit dem Equip so und so viel DMG rauskotzt - und der Pala mit dem selben nur so und so viel?
Himmelherrgottnochmal!!
Wer nur an WoW rumzumeckern hat, hat nix im Spiel zu suchen!
Den WoW ist nunmal NUR EIN SPIEL!
Ihr werdet nich draufgehn weil euch ein Spieler der Gegnerischen Fraktion den Arsch aufreißt.
Aber alles neue muss erstmal als "Dumm" "Unfair" und "Blöd" abgestempelt werden, weil noch keine Sau sich die Mühe gemacht hat die Schwachstellen der DK's zu ergründen!
Verplempert eure Zeit nicht mit inner Ecke sitzen und flennen - geht raus in die weite WoW-Welt und sucht euch ein DK. VERSUCHT doch erstmal eine Möglichkeit zu finden um ihn umzuhaun!
auf meiner Spielepackung steht: Der Todesritter, World of Warcrafts erste
HELDENKLASSE.
Ein Held ist für mich jemand der sich noch einmal aufrafft, wenn er eigentlich schon am Boden liegt, der im zefetzten, blutgetränkten Unterhemd barfuß über Glasscherben läuft, um die Welt zu retten. ("grins")
Eine Heldenklasse sollte also schon ein wenig besser sein als jede andere "normale" Klasse.
Warum eine Heldenklasse spielen, wenn sie nichts heldenhaftes an sich hat? Macht doch irgendwie keinen Sinn.
Und letztendlich, wie vorher schon häufiger erwähnt, WoW ist ein Spiel und soll Spaß machen, ärgern muß man sich im RL schon genug :-)
und nix stinkende 5-9verteidigung omg
der DK wird auch noch weiter generft wenn es der Balance nützlich ist
aber wie gesagt so der Hammer DD ist er auch nicht
Palas,Mages und auch Hunter machen genauso oder mehr schaden
der DK ist halt ne Heldenklasse und kann dafür einiges mehr
aber nicht immer alles super gut
ausserdem kommt mal klar damit das ein Spiel
Spiel=Spass
lernt das mal anstatt immer rumzujammern
niemand ist so stark als das man ihn nicht irgendwie töten kann
Aja bevor ichs vergesse deaktiviert euer DMG-Meter und befasst euch mit den Bosstaktiken!
DK = Heldenklasse = Tank der neuen Generation = Noch um einiges Verbesserungswürdig = Alles Super ! ! !
Spiele auch Hunter und Schami (Mele) ka was das gejammer hier alles soll, jede Klasse hat nun mal Vor und Nachteile bei jedem Patch.
nun hat man endlich keine probs mit crit-immun zu werden in der anfangsphase mehr! *freu*
Aber ihr müsts auch Positiv sehen, es wird nicht mehr so einfach irgendetwas zu bekommen und das soll ja auch freude machen sich mal mit richtig viel mühe etwas zu gönnen.
Mann ist vorher immer nur die Instanzen durchgefarmt innerhalb 15 Minuten, jetzt dauerts halt ein wenig länger, naund? Hauptsache man vergisst den Spielspaßfaktor nicht um "den" es eigentlich geht.
Wer generft wird, der wird auch irgendwann wieder hochgespusht, so ist das eben, und wenn die Leute mal genauso denken würden, würden sie hier nicht die kompletten Einträge zum Überflutet ihrer Tränen bringen.
Wem die ganze Veränderung stört, der kann sich genauso gut WoW deinstallieren und ein Buch zur Hand nehmen und sich damit mal beschäftigen!
Ist das jetzt mit dem Patch gekommen?
Kommt es mit dem 3.1?
Ist es alles nur ein Traum?
Also ich hab jetzt nichts zu dem Thema gefunden. weiß vielleicht jemand mehr? :)
Zu den Tanks DKs. Jeder, wirklich JEDER Tank DK, der hier sich über die Eisige Gegenwehr beschwert, hat keine Ahnung. Im Raid ist der DK-Tank derjenige, der als Tank den wenigsten Dmg abbekommt. auch ohne Eisige gegenwehr würde er mit Kriegern, Palas etwa gleich ziehen und trotzdem wurde er nicht entfernt sondern nur für den DD DK abgeschwächt. Finde es auch garnicht schlecht. Mit 540 def 35% weniger dmg. geskillt über 21 sek. mit einem CD von 60 sek. sollte man sich als DK-Tank garnicht beschweren.
Ich denke das die den DD DK demnächst das ein oder andere ändern werden.
Find es noch dazu schade, das die reinen DDs, (Schurken, WL, Mage) ausser den Jäger weil der generft wird, nicht mehr schaden macht. Denn warum spielt man denn diese klasse, weil Sie damals spaß gemacht haben. Wenn ich mir die dps von den reinen dmg klassen jetzt anschaue, bekomm ich ne gänsehaut. Jäger waren mit der DPS ganz gut zu gebrauchen, aber mal schauen wo es jetzt hinführt.
Ich habe selbst einen DK und einen Dot-Lok auf Stufe 80 und komme DKs gut klar weil ich seine Stärken und Schwächen kenne. Sofern ihr einen Dot-Lok spielt solltet ihr vielleicht gegen Melees einfach mal öfter "Fluch der Erschöpfung" benutzen und den DK zudotten bevor er seine Antimagische Hülle zündet. Die Dots, die schon vorher drauf waren ticken nämlich ganz normal weiter, da nützt ihm sein Schild garnix. Ich will jetzt nicht zu viel verraten, sonst kommen mich die Hexer wirklich irgendwann holen ;-) aber es gibt tatsächlich sogar mehrere Möglichkeiten um von einen DK weg zu kommen.
Wer ohne Abhärtung gegen eine Crit-Klasse wie den DK antritt ist sowieso selber Schuld also besorgt euch PvP Equip und macht ein paar Duelle. Dann könnt ihr mitreden.
Danke Zitroe für den ersten guten Beitrage, danke mein Freund ^^
Im pve weniger schaden bei den klassen und die inzen dauern wieder so lang wie früher, werdet doch erstmal erwachsen und hört auf im spiel zu leben sondern habt doch einfach euren spass, es ist ein spiel, mehr nicht
ohne schmarn, aber ich hab mir jetz die komplette seite durchgelesen und fands teilweise zum kotzen wie wir alle gegen uns selbst sind....
bei nächstem kommentar gehts weiter weil mir die zeichen ausgehen xD
Was ich ehrlich gesagt gut finde: Die Survivability (ein Unwort, ich weiss) im PvE nimmt stark ab, wenn man nicht Tank geskillt ist und kein entsprechendes Equip trägt. Ich habe gesehen wie sich Unholy-DDs einen randalierenden Mob in eine Ecke getodesgrifft haben und ihn da alleine verwurstet haben - auf Hero wohlgemerkt..
Während ich niemandem dieses Erfolgserlebnis missgönnen will, ist das für einen DD eindeutig zu mächtig, und dürfte zumindest einen Panikschrei des Heilers mit sich bringen^^
Zu der Sache des Damageoutputs im PvE muss ich sagen: Es ist derzeit genau andersherum wie zu TBC-Zeiten..
Ein Melee macht, sobald er 80 ist, gleich in Questequip einen sehr anständigen Schaden, während man als Caster mit ähnlichem Equipstand frustriert danebensteht, hab ich alles selber erlebt. Caster werden erst ab einem gewissen Equipstand und Support mächtig, und dann überholen sie auch gern mal die Kaste der Nahkämpfer. Insgesamt betrachte ich den PvE-Teil als ausgeglichen und sehr gemütlich, sofern man nicht einer derjenigen ist, die den gesamten Bosskampf über nicht auf das Spielgeschehen schauen, sondern aufs Recount...
rofl! junge wenn ich das lesen. kleiner tip, nur für dich:
dks brauchen keine nerfs........du brauchst skill!
gib doch bitte nicht anderen die schuld daran das du deine klasse nicht spielen kannst ;)
achja @Humunculus:
der Hunter hat nix mehr zu lachen mit diesem patch... den kannste mal getrost vergessen, Bm´s zumindest wirste nicht mehr viele zu sehen bekommen
das mit schatten des todes ist...ja etwas nervig.wirkt sich ned auf den dmg aus ist aber doch blöd...von 45 sek...ja das war etwas übertrieben...aber gleich auf 15 sek + 15 min abklingzeit? wieso?
inwiefern sich der dmgoutput verändert hat...naja zum positiven mal nicht. obs so viel weniger ist muss man auch erst schauen
Naja, aber die Änderungen machen sinn und sind auch nicht der Weltuntergang!
Ich verweise hier ienfachmal auf die minimimages die Schaden ohne ende plus cc ohne ende besitzen.
Mages hunter --->bitte hier mal die klappe halten
Ebenso Hexer die mit dem Hund gegen nen dk antreten.
Ansonsten kann ich nur sagen, ruhig bleiben Leute, is nur ein Spiel und kein Lebensinhalt.
Zwar sind ein paar nerfs dabei, aber Leute... Hand aufs Herz, der DK ist grad wirklich noch sehr stark. Dass nur die Sachen generft wurden, ist noch ganz ok.
(Spiele selbst einen DK als Main!)
@ 108 den lustigen Bàzerká (Bitte noch mehr Akzente im Namen!)
Wer sich hier lächerlich macht, bist wohl einzig und allein du.
Und was das RL angeht, so würd ich dir vorschlagen, dass du dich inRL nochmal hinsetzt und ein paar Bücher ließt. Deine Rechtschreibung lässt sehr zu wünschen übrig, genauso wie deine Grammatik.
Ach und dein: "alter, ey 3,3k dps ey alter!" kannst du dir gepflegt wo hin schieben! Das interessiert hier wirklich keinen!
Finde das der DK nen sehr guter PVE´ler is , aber und jetzt kommts im PVP viel zu stark is....
Das ganze geheule hier das sie nun ihren DK umsonst hoch gezockt hätten lässt mich fast heulen vor lachen....
Wollt ihr fürs PVP wirklich ne klasse die in blauen sachen Equip nen Full T7 (klasse egal) wegfetzt wenn man einiger maßen spielen kann ?
Sorry bin schon etwas älter und keine 16oder 17 mehr , aber damals nannte man sowas cheaten....
Die PVP Balance wird nur etwas angepasst und auch euer erzfeind "pala" wird etwas gestutzt.
Ich weiß ich werd mir Feinde machen aber der DMg ausput des Unholy war wirklich etwas zu stark. Ich hab als full def equiper Unholy 2k dps gemacht, was meinserserachtesn für einen Tank zuviel ist.
Die Rune ist sone Sache, da mir dann die Schwertberstrune abhanden kommt, würde bei mir nur noch 20% parri bedeuten.
Ich denke wie der Dk nach dem Patch ist, wird sich erst in der Praxsis zeigen.
Dann muss man sich mal etwas umstellen, aber was solls. Wenn man seine Klasse mag sollte man auch mal versuchen Änderungen zu aktzeptiren und es mal als Herausforderung sehen unter den neuen Bedingungen das selbe zu "leisten" Wenn ihr allerdings Skilllos eine Imba Klasse zocken wollt, sucht n anderes mmo
gn8
Schatten des Todes: Die Dauer des Effekts wurde von 25 auf 15 Sekunden gesenkt, die Abklingzeit beträgt 15 Minuten.
So stark sind dk's nicht, gegen nen retri pala wirds schon recht hard und auch skilled mages sind keine Zuckerschlecken. Totaler scheiß eh, da hät man dan auch net hochzocken brauchen. (Ehrlich, schatten des Todes, komplett nutzlos, eisige gegenwehr, nutzlos, gargoyle , die eh nicht sonderlich nützlich war, komplett nutzlos, da kann man ja nur noch Blut spielen wenn man was reisen will. Das macht doch echt 0 fun). Das Schlimme an der ganzen Sache ist, dass Palas nur NOCH verstärkt werden. Macht den mal alle gottesschild u.ä. Zauber weg dann sind die etwa so gut wie der dk nach dem patch...wenn net immernoch besser.
ich dazu mal nur lol -_- wei kleinkindhaft muss man sein um sowas schreiben zu können.
Ich selbst spiele DK als Tank... und hab auch schon als Unholy dd im raid gestanden. In sachen PVE ist er eine akzeptable klasse, die ihre schwächen hat und ihre stärken. Nicht jeder bekommt die beste Rotation bei DKs hin damit sie gut sind. Un mir kann keiner sagen, dasse s eine leicht zu spielende Klasse ist. Ich versuch noch heute bei jeden Boss den ich Tanke eine passende Rotation zu suchen, denn jeder Boss muss als DK zumindestens anders angegeangen werden, da er mit Runen, Runenmacht und mit CDs arbeiten muss.
Und in sachen pvp kann ich nur sagen .... wie oft haben sich die leute über den hexer beschwehrt -_- kaum gibt es eine bessere klasse als den hexer in sachen pvp kommen sie alle an mit "nerft sie" .... einfach nur ein witz. Lest euch mal eure eigenen Beiträge durch und überlegt mal wie kindisch sowas ist -_-
lg
DK macht spaß, ich selber Tanke und werd von genug leuten weggefetzt im PVP. Diese diskusion is wie immer wenn es um OP geht einfach nur lächerlich.
Patchnotes sind auch nicht schlecht, vorallem für mich als Tank.
Knochenschild und Icebound Fortitude sind des beste Beispiel dafür, im PvE muss man die bei bestimmten Bossen ( Patchwerk zb. ) auf CD halten damit der DK überhaupt heilbar bleibt , dann weint ein Roxxor Hexer dass ein Dk ja ach so übel wäre und schwubdiwub Mama Blizzard nerft die Talente einfach ma um die Hälfte runter ( und jetzt komm mir bloss keiner dass man mit 540 Deff wieder 35% bei IF hat ) ach ja und antimagische Hülle auch ma nur noch 10 sec !
Meiner bescheidenen Meinung nach hat der PvP Aspekt den die Herren Entwickler so krampfhaft einfügen wollten dazu geführt dass WoW einfach nur noch eine Flamer Community mit Rollenspiel Aspekten geworden ist !
Wirklich schade,ich Spiel nun HDRO und die Community ist der Hammer net ein einziger Flame in den 5 Channels einfach Herrlich!
Deshalb FU WOW!!!!!
sag doch gleich wenn blizzard sagt du sollst aus dem 13stock springen das es du dann machst OMG auch Blizzard besteht nur aus Menschen und bekannlicherweise ist Nobody Perfekt ob da nun 1 oder 10'000 gehirne rumbasteln fehlern passieren immer sonst wären ja keine Bugfixes nötig und so ungern ich es auch zugeben aber mit 71 DK Tank gegen einen 74 t5 meleeschamane zu gewinnen und das 5mal hintereinander und mit einem 74mage sich um den ersten dmg platz zu prügeln (unbewusst) ist schon ein wenig OP
aber finde die meisten änderungen noch recht passabel
mach mir mal bitte ein screen und zeige wie du 1. platz hast schaun wir mal wie behindert du bist...
allerdings wünsche ich mir auch dass blizz weniger auf das "mimimimimi..." hören sollte!
Er ist nicht OP! Wer weniger dmg als ein DK macht kann seine Klasse nicht spielen oder ist Equipmäßig weit unterlegen.
Blizzard gibt sich alle Mühe das dmg ausbalanciert zu halten.
Natürlich kommt es auf euren Skill an. (Den kann Blizzard nicht verändern)
Manchen Leuten kann man es halt nicht recht machen.
Dieser Unmut zeigt sich dann in so unqualifiezierten Aussagen die in den Foren, Blogs use.. getätigt werden.
Aber das ist ja bei jeder noch so kleinen Änderung die Blizzar vornimmt so.
Wie gesagt manchen Leuten kann man es nicht recht machen.
Learn to play!!!!!! xD
ja es is einfach fakt, das Dk schon sehr draufhaun bis jetzt sind sie noch nicht gebalanced aber ich denke, das blizz das schon machen wird. im PvE naja, laufen eh nur noch DK´s rum xD
im PvE hab ich kein problem damit wie stark der DK is! tut niemand weh, wenn er schneller/leichter levelt oder im raid mehr dmg macht! ich gehöre nicht zu den Kiddies die heulen wenn sie net erster im damagemeter sind! =o)
@83 ^^ ja ich weiß das du es bist. ja das mein ich ja. da kann man net weinen weil einer solo ein Elite mob killlt oder der andere nicht. Wenn man das machen will dann sollte man die Klassen wechseln. Jede Klasse kann was was ne andere nicht kann und umgekehrt
alle die sagen
'Blutaura' gewährt nun 2/4% Heilung anstatt 1/2%.
'Blutpräsenz' gewährt nun 2/4% Heilung anstatt 1/2%.
OMG die sind jetzt unsterblich nerf DK PLOX haben echt keine ahnung.
als PVE bezogener DK braucht man sowas e net weil der job des heilens e von einem anderen übernommen wird und man selber nur tanken oder schaden austeilen muss und beim PVP sollte das auch der fall sein und mann sollte geheilt werden von jemanden.. das einzige wo man das brauchen könnte ist bei duellen... weil man da den heal gebrauchen könnte (und natürlich beim questen aber auf 80 ist das e egal)
also bitte hört ma auf zu weinen und l2p your class
und an alle die den dk op nennen und blablabla.L2P. ja es stimmt schon man kann , grp quests solo machen und man kann schnell questen und leveln..JA UND? das macht man 25lvl lang und dann ist das e vorbei...dann ist man 80 und macht e nur noch daylies und muss keine elite quests machen weil man e nur noch farmt und raidet und in heros geht ... genau so wie alle meinen blut=questen/frost=tanken/unholy = dd ... das stimmt auch net... alle drei sind als dd und als tank skillung gut man muss sie nur beherrschen und man muss wissen was machen machen muss.. alle dks die net wissen wie man den dk genau spielt haben einfach keine ahnung und spielen ihn einfallslos und machen die ganze zeit .. auslöschen/todesstoß und vllt nen todesmantel zwischen durch..aber wenn man als dd mithalten will im raid muss man einiges mehr machen als einpaar skills nutzen die im tooltip hohe zahlen haben.... das was den dk ausmacht sind seine krankheiten und die muss man schön oben halten.. schön verteilen. ausbrechen lassen und mit den je weiligen skilltree-skills wie heulende böe zb auf die gegner schnell schaden machen weil die da verstärkt sind durch die krankheiten.. dabei muss man die runen richtig verteilen und man muss wissen wann man welche benutzt und die abblinkzeiten wissen und gut nutzen damit man genug schaden austeilt IM RAID. UND DAS ALLES IN 10 SEKUNDEN ..dann sind die krankheiten weg. beim questen ist es doch egal ..sind e alle schwach die mobs
aber mit retri hast recht, das schafft nicht mal der DK, wo wir schon zu der imbasten klasse kommen.. aber das ist ein anderer bereich..
man muss halt "nur" lang genug durchhalten.....^^
Holy pala bitte nicht vergessen :)
schaden, heilung, schaden, bubble, heilung schaden.....
"Wer als DK nicht alle klassen schlagen kann is en kacknap.."
Ok, ich sag mal 2 dinge:
1. Vergelterpala
2. Deffpala
bye
ich bin kein kackboon, kein noobkiddy, spiele noch nen 80er fullepichunter sowie healdudu!
Also spart euch eure Kommentare wie unten aufgeführt...
Und wer meint Dk´s seien leicht zu spielen sollte sich mal gewisse Addons holen welche die activitytime aufzeichnet ;)
Da seht ihr mal wer recht oben steht im raid/gruppe. (vorrausgesetzt die Person beherrscht diese Klasse...)
Auf unholy Präsenz noch mehr schaden und Frost noch besser Tanken und DANKE Blizz für Die neue Rune xD
Ich finds einfach nur geil!!!!!
LG
Ob ich davon so begeistert sein soll..wenn ich daran denke wie oft mir ein Protpala schon den Erfolg in VF versaut hat weil er bei dem Schattenfuzie weihe gemacht hat. Jetzt muss ich da auch aufpassen was ich mache. Gibt bestimmt noch andere Stellen.
@61.. "wie kann man so verstrahlt sein".. lol "RL".. ist das euer argument.. ich kann dir mal aufzählen was ich so machen wenn ich nicht wow spiele: ich tu was für die schule, ich mach sport: fußball volleyball tennis karate und mein lieblingssport tischtennis.. außerdem unternehme ich viel mit kumpels.. sag bescheid wenn dein "RL" besser ist ;) erst nachdenken sich informieren dann kritiesieren mein freund.. P.S Dk´s nerven gehört auch zu meinen Hobbys..
@60 ja es ist ein char denn du einfachso hingeklatscht bekommst.. zack lvl 55 fullrar viele zauber und so en zeugs.. aber hej du bist ja en pro..
Wer als DK nicht alle klassen schlagen kann is en kacknap..
@69 da geb ich recht.. kiddy Dk´s die es nicht verkraften können das se keine andere klasse zocken können..
Doppelte Selbstheilung läuft dem ziel aber entgegen! frage mich was blizz damit erreichen will!? dass n DK dadurch zum besseren tank wird, wage ich zu bezweifeln...
Und mein unholy DK wird auch nur genervt!
bald gibts nur noch Blut-DKs und niemand spielt mehr ne Stoffklasse im PvP weils gegen den Blut-DK mit seinem Gewürm erst garnet anzutreten brauchen!
Blut-DK = Arena kaputt!!!
können net mal den Dk etwas nerven!!!
Dk kannste generell vergessen, in jedem 25er raid sind mind 4 oder 5 Dk´s fast keine hexer oder mage mehr, weil alle nen dk spielen wollen!!!
Früher war es viel besser von der auftleilung in raids!!
zum rest dieser armseeligen whine community fällt einem auch nix mehr ein. Oberflächiges lesen von dk buffs die wohl mit abstand der verringerten abklingzeit von der antimagischenhülle im pvp eh keinen stören wird aber hauptsache man heult erstmal rumm ohne überhaupt einen plan von seinem gegenüber zu haben. Blizz sieht das zum glück ein , wurd ja auch mal langsam zeit schließlich hat diese community den hexer bereits totgewhinet, und es beim pala auch wieder fast geschaft.
@56 was is das denn für ne gequirlte scheiße alter...
die kann eben NOCH niemand spielen.. uhr DK denkt immer das außer eurer klasse eh niemand en plan hät ihr so siper hero dmg macht und flamet andere die ganze zeit in inzen das die anderen tank klassen doch vom echten tanken eh keine ahnung haben..
ich außerdem hab ich jede klasse schon gespielt und ich behaupte nicht das alle anderen klassen kackboons sind, ganz im gegenteil, das behaupte ich nur von DKs und Palas, fakt!
außerdem mach ich palas auch platt, Dk fress ich zum frühstück und alle anderen klassen auch: nein meine klasse ist nicht imba.. ich kanns einfach...! sowas nennt man skill , und das haben DK und Palas nicht und können das gleiche wie jemand der skill hat.. und jetzt stell dir mal ne DK mit skill vor..
viel zu stark.. nerf zu low ausgefallen, aber wie ich schon sagte, das kommt noch, denk an mich wenn dir en meele schami über den weg läuft und dir dein verdammtest schwarzes HP weg critet.. xDD
achja und sry es stimmt ich hab bissl übereagiert aber das hat auch seine gründe...
Allerdings nur wenn man mal etwas equip über 185 besitzt!
(vorheriger kommentar ging nur an pvp dks)
Also dk´s sind ( ja ich weiss ihr könnts nicht mehr hören^^) im pvp so schon op!
Aber die antimagische hülle verhindert nur den hauch einer chance gegen diese todesritter! Schonmal wer als hexer versucht nen dk zu bezwingen? (Hexer sind im PvP eh nich mehr zu gebrauchen) aber null schaden find ich heftig und die einzigste chance ihm nur ein haar zu krümmen is die zeit in der seine antimagische hülle den cd hat! und selbst dieses kurze zeitfenster in der man annähernd mal was ausrichten kann wird jetz weiter verkürzt? oh man
Und ich kanns net genau sagen aber als melee schmierste beid enen wahrscheinlichen anner plattenrüstung ab.
Also wenn da mal annähernd mal wieder ne balnce rein kommen soll muss blizzard aber mal nen Riesen Schritt machen ansonsten siehste nächstes arenatunier nur noch dks (mit pala heal nehm ich an)
naja nc mehr dazu
*Schere anstelle von Papier (im zweiten Satz vom Papier)
2. Alle Paladine sind hier relativ still, denn die haben keine wirklichen Probleme gegen Todesritter
3. @Demoria: Du meinst also du gehörst zu den "50%" die alles vom DK besser können und sowieso toll und was weiß ich?
4. @47 In welcher Welt lebst du, dass Ghule viel aushalten?
5. Mir sind alle Änderungen völlig wayne und freuhe mich, dass ich endlich besser tanken kann (20% mehr Rüsstung)
Und wie war nochmal diese tolle Signatur von jemanden:
Stein: "Nerf Papier!!!"
Schere: "Ach was, l2p boon!"
Papier: "Musst du gerade sagen! Papier ist eh op...."
MFG Mugrim
PS: An alle Whiner....Nen bissl käse..ach ihr kennt das ja
Super die leichenexplosion wird besser*party feier*
Und der Rest?..Ich habe mein Knochenschild so gemocht wie es war
die passive vermeidung gegen aoe dmg bezieht sich auf die pets, die ghule, die ohnehin schon sehr wenig aushalten, also informier dich besser vorher bevor du irgendne scheisse postet.
und ich les immer buff hier op da, ihr habt doch alle keinen plan von der klasse!
btw sind die dps von dks voll ok, es gibt viele klassen die mit vergleichbaren equip mehr dmg fahren und DAS IST FAKT
pvp nerf
hallo eisige gegenwehr von 50% auf 20% nerf/knochenschild nerf.....no further comments
* Antimagische Hülle: Die Abklingzeit wurde von 60 Sek. auf 45 Sek. verringert.
pvp
Nacht der Toten' gewährt dem Begleiter nun 40/70% passive Vermeidung von magischem Flächenschaden, zusätzlich zu seinen derzeitigen Effekten.
schon der opste buff gegen den man nix tun kann ausser aoe und wass passiert?? 70% weniger aoe schaden...jaja dk solo arathi alle bases usw...jaja pve spell...
...soll ich ncoh weiter machen?? -.-
besipiel armee der toten 70% weniger aoe schaden...jaja macht so weiter-.-
dann will ich auch ma instant todesmantel ohne cd oder chaos blitz instant ohne cd...jaja-.- kann so weiter machen echt kotzt mich immer mehr an is doch nich mehr zu spielen o.O
Dann würd das mitskillen sich ja vllt wieder lohnen.
Die Neue Defrune für die Waffe find ich nicht sooo pralle. Da der DK sowieso schon recht wenig Avoidance hat, fallen mit der Rune dann nochmal 4% weg, die ich für recht wichtig halte. Mit 25 Def Wertung und 2% Parieren statt Ausdauer wär das Dingen sicherlich um einiges brauchbarer. :)
schau dir leichenexplosion an
und btw: Das mit der Eisigen Gegenwehr ist doch wohl gut verkraftbar dafür wurden die ja in anderen Punkten nochmal verstärkt.
=> Insgesamt wirds also daraus hinauslaufen dass du mit 2h (ob nun Unholy oder Blut wird sich zeigen) besser Tanken kannst als mit 1h und als DK allgemein besser tankst als vorher, da deine Rüstung steigt und du dadurch nichtmehr soviel Spike-DMG bekommst. Zusätzlich haste dann noch Eisige Gegenwehr + Schild/Undurchdringliche Rüstung. Dann nur noch Lichtritter skillen und dann is bombe^^. Was mir persönlich am besten gefällt ist dass man mehr TPS macht, da ich ganz gerne mal Aggro-Probleme hat wenn unser Mage 4k dps mit cds usw. raushaut :P
@#15 Die Absorbation von Eisige Gegnwehr steigt nicht über 35% bei 540 Def-Wertung, mehr bringt dir also "nichts", obwohl die fehlenden 15% davon nun durch die mehr Rüstung usw in der Frostpräsenz drin sein sollten. Alles in allem passt das schon. Zitat: Krotax
stimmt nicht ich schreibe es nochmal:
'Eisige Gegenwehr' verringert den Schaden nun um 20% anstatt um 50%. Die Menge des verringerten Schadens erhöht sich mit Bonusverteidigung (auf ca. 35% bei 540 Verteidigung, KANN SICH JEDOCH WEITER ERHÖHEN.).
Ich wunder mich nur, dass da nichts an DW DK's generft wird, da Blizzard doch lieber DK's mit 2 Hand Waffen rumrennen sieht ;) Aus Sicht der DPS fahren DK's mit DW-Skillung mehr als genug. Auf gleichem Equipstand hab ich es schwer da mitzuhalten ( spiele Magier ).
Die Änderungen lesen sich gut für DK's. Auch interessant find ich die runenbeschriftung auf 2-Hand. Es soll doch mit dem Patch auch 2-Hand Tankwaffen geben.
Naja, mal abwarten, wie es dann mit dem DK aussieht nach dem Patch. Ich finde ihn nen Tick zu stark im PvE Bereich durch die DW-Skillung :)
MfG Tey
was die menge angeht merkt man jetzt schon einen rückgang im PvP , erinnert euch an die ersten wochen im BG.
Und auch Raidtechnisch sind die meisten Gilden voll was Plätze für DK's angeht. Wir haben 2 Frost Main DK's 2 Blut Main DK's und 1 Unholy Main DK der rest ist Twink und Raidtechnisch nicht von bedeutung und so sieht es in den meisten Gilden aus. DK's die jetzt noch keinen festen platz haben werden es also schwer haben
Die menge wird sich eh minimieren, sobald alle das "in keine Instanz kommen, weil zuviele da" anfangen zu hassen *g*
Was PvP angeht. Ich seh da ein deutlichen auch wnen kleinen Nerf für die unholys *schulterzuck* Und als erklärte PvP Skillung damit auch PvP nerf. Ausserdem. Du kommst gegen ein team nicht an, dass gut geplannt hat mit der Aufstellung und der DK soll desswegen generft werden? Joa ich sag mal, dann habt IHR mit euren was falsch gemacht. DK's sind sterblich, frag mal Diszipriester.
Was hier massiv verstärkt wurde sind auschließlich die Tank Talente und das war nötig. Ich hatte soweit zwar keine probleme aber der wegfall der abklingzeiten von boe und pesti ist eine erleichterung um gerade mob grp 100% an sich zu binden.
Blut wurde in dem sinne gebufft das die selbstheilung erhöt wurde , sollte aber einem im pve keinen interessieren da es entlasstung für den heiler ist und somit entlasstung für den gesammten raid. Wer Blut spielt im PvP hat eh was nicht verstanden ^^ es mag sie geben aber sie sind ausnahmen
Insgesamt wurden für die PvP Whines Runenstoß, und die schadensabsorb. Knochenschild (Unholy only) und Eisige Gegenwehr (alle DK's) geschwächt. Ich denke schon das das hier schon endscheidene veränderungen sind die pvp dks merken werden.
aber egal, wird die eigene klasse nicht massiv gebufft bricht bei dieser community eh das geheule und flamen anderer klassen aus. Das war schon beim Hexer immer so wo diese community es fast geschaft hat die klasse hexer komplett kaput zu machen und zuletzt auch bei paladin wars nicht anders. Nun ist der DK als neue klasse im auge der angeblichen "ich weiß alles besser" spieler .
der knaller...!
die pvp argumente zählen eh nicht, es gab immer teams gegen die du keine chancen hattes so ist das nunmal wow ist kein pvp spiel kapiert das endlich mal
Macht nicht das maul auf wenn ihr keine ahnung habt, es mag zwar viele DKs geben die ebenso null ahnung von ihrer klasse haben aber dieses dauernde genörgel äh die farn jetzt schon massig dps. Ja wir fahrn sie aber wenn ein Mage oder Hexer nicht in der lage ist diese zu knacken sollte er den fehler bei sich und seinem equipt / skill suchen nicht beim DK spieler der es evt verstanden hat wie mans macht.
@Thread 80% positive Änderungen, verdopplung der Heilung, ich warte auf 25'er Dk raids, die sich nun dank geskillter 4% x 25 um volle 100% ihres Imba Schadens selbst heilen...
naja ok, 23 Dk's und 2 Tankheiler dann halt NUR noch 92% Heal, wird schon passen...
und zu den restlichen heulsusen...wartet doch mal ab...jede klasse wurde bis jetzt zigmal rauf und runtergepatcht...den dk gibts ja erst ein paar monate, das dauert halt seine zeit bis der dk halbwegs im lot ist
don't worry, be happy
make love, not warcraft^^
Das daoben ist ja wohl trillefitz mit anfassen!
Aber naja, das geweine bringt ja nix...dafür muss ich mir mein Raidloot nicht mit 24 anderen DKs teilen xD
@#15 Die Absorbation von Eisige Gegnwehr steigt nicht über 35% bei 540 Def-Wertung, mehr bringt dir also "nichts", obwohl die fehlenden 15% davon nun durch die mehr Rüstung usw in der Frostpräsenz drin sein sollten. Alles in allem passt das schon.
Der DK wird fürs PvP generft, aber fürs PvE gebufft zumindest was das tanken angeht. Das meiste von der CD Mitigation geht nun direkt in die Frostpräsenz über und den Rest bekommt man durch Eisige Gegenwehr + Def-Wertung.
Der DK hat genug macken, und wer zu blöd ist sich mit dem Gegner zu beschäftigen und diese Schwächen auszunutzen... L2P.. Jede Klasse hat faire chancen gegen den DK, er spielt sich halt nur anders... auf neue Art gesehen.
wenn du richtig lesen würdest ist es kein nerf die absorbation steigt ja wieder wenn du mit den talent tank equip an hast sprich je mehr verteidigungs wertung desto mehr absorbation also kann es sogar sein das wenn du viel vert. hast das du sogaer mehr absorbierst
* 'Blutpräsenz' gewährt nun 2/4% Heilung anstatt 1/2%.
eine bahnbrechende veränderung! wow *beeindruckt ist*
habt euch wohl leicht vertan ne!? :D
ich tippe mal auf 3/4%!?
'Blutaura' gewährt nun 2/4% Heilung anstatt 1/2%.
'Blutpräsenz' gewährt nun 2/4% Heilung anstatt 1/2%.