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Die Orakel und die Wildherzen 

Die Orakel im Sholazarbecken sind die erbitterten Feinde der Wildherzen - und umgekehrt. Wer bei der einen Fraktion Ruf erlangt, verliert Ruf bei der anderen.

 

Geen, Rüstmeister der Orakel, befindet sich im Baldachin der Regenrufer. Das könnt Ihr Euch von den Orakeln kaufen. Der Rüstmeister des Stammes der Wildherzen, Tanak, steht auf dem Hügel der Wildherzen, und bietet diese Waren feil.

 

Der Start bei den Wildherzen

Euer Abenteuer beginnt mit der Aufgabe Der Teilzeitjäger, die Ihr bei Tamara Wackelspross am Flussnabel in der Mitte des Sholazarbeckens erhaltet. Tötet wie von Euch verlangt den Löwen Pech und unweit vom toten Löwen erscheint ein Anhänger des Stamms der Wildherzen. Er befiehlt Euch, den Wildherzen als Sklave zu dienen. Ihr willigt ein und begebt Euch zum Hochschamanen Rakjak. Dieser setzt Euch sofort als Sklave der Affenjäger ein: Ihr sollt für ihn mit Hilfe eines beschworenen Begleiters ein paar Affen töten. Macht die Quest zusammen mit der Aufgabe Knöchelchen schikanieren.

 

Ab jetzt folgt eine sehr lange Questreihe. Wenn Ihr noch nichts über die beiden Fraktion der Orakel und der Stamm der Wildherzen wisst und das auch so bleiben soll, hört Ihr hier besser mit dem Lesen auf. Spoilerwarnung!

 

Mission: Wildherzen und Orakel besänftigen

Die gesamte Questreihe besteht aus über 25 Quests, bei denen teilweise nicht ganz klar ist, ob auch wirklich alle absolviert werden müssen, um der Geschichte zu folgen. Daher empfehlen wir, alle Quests, die mit dem Stamm der Wildherzen oder dem der Orakel zu tun haben, zu verfolgen. So kommt Ihr garantiert nicht vom Weg ab. Mitten in der Questreihe wendet sich plötzlich das Blatt! Der Ruf bei den Wildherzen ist dahin und Ihr gelangt in die Hände der Orakel, die Euch ebenfalls ordentlich mit Quests versorgen. Am Ende der Aufgabenflut kommt es zum Showdown, bei dem Ihr Euch für eine der Parteien entscheidet.

 

Mit den Wildherzen auf Kuschelkurs

Die nächsten beiden Quests lassen sich wie die beiden Affen-Quests zuvor zusammen erledigen: Der Lehrling des Wespenjägers und Die Saphirkönigin. Dann fangt Ihr für Aus dem Staub gemacht ein paar Hühner, was mit dem Netzein Leichtes ist. Die Quest Bedrohung aus dem Untergrund ist da etwas schwieriger, da der Wurm nicht so leicht zu finden ist. Ihr erkennt ihn am sich bewegenden Sand auf dem Boden. Für die nächste Quest Unfug im Gange sammelt Ihr ein paar Kristalle ein, danach geht es per Krokodil zu Zepik dem Gorlocjäger. Er beauftragt Euch, den Schrein der Orakel zu schänden, indem Ihr ein paar Kristalle an ihm zerbrecht (Der Blitz schlägt immer zwei Mal ein).

 

Freundschaft mit den Orakeln

Der Hass auf die Orakel scheint immer mehr durch, jetzt sollt Ihr sogar ein paar der Gorlocs der Nebelflüsterer töten. Danach geht es zurück zum Hochschamanen Rakjak auf dem Hügel der Wildherzen. Sobald Ihr für Tu nur meine Pflicht ein verletztes Orakel der der Regenrufer lokalisieren sollt, geschieht es: Krokodile erscheinen und Ihr tötet sie. Plötzlich seid Ihr Verräter der Wildherzen und Hasserfüllt bei dieser Fraktion. Keine Bange! Das gehört zur langen Questreihe und der Wechsel zu den Orakeln ist keineswegs bindend.

 

Doch erst einmal geht es bei den „Großzungen“ weiter. Das verletzte Orakel freut sich über die Rettung und lässt sich von Euch zum Baldachin der Regenrufer begleiten. Das Orakel Soo-say ist jetzt Euer neuer Ansprechpartner für Quests. Für ihn erledigt Ihr ein paar Schlangen und versucht, dem Schamanen Vekjik ein Friedensangebot zu unterbreiten. Nach einem kurzen Gespräch kickt er Euch von der Klippe ins Wasser.

 

Die letzten Opfer bringen

Kehrt zurück zu Soo-say. Jetzt sollen die Speerträger und Strauchdiebe der Wildherzen büßen. Nebelrufer Soo-gan in der Zuflucht der Nebelflüsterer erteilt Euch diesen Auftrag. Damit nicht genug, sollt Ihr auch noch den Schatz der Nebelflüsterer besorgen und Kriegsfürst Tartek beseitigen. Dann geht es wieder zurück zum Baldachin der Regenrufer. Mit dem Begleiter Moodle geht’s nun ins Mosswandlerdorf. Beschwört ihn und nehmt die beiden Quests Lebensblut des Mooswandlerschreins und Retter der Mooswandler an.

 

Der finale Schlag

Danach gibt euch Moodle die letzte Quest, bei der er selbst nicht dabei sein wird: Die Bürde eines Helden. Tötet dazu Artruis den Herzlosen in der Höhle bei der versprengten Scherbe. Artruis ist ein Elite-Gegner und mit Verstärkung leichter zu erlegen. Mitten im Kampf geschieht Folgendes: Die beiden Eisblöcke neben ihm lösen sich auf und ein Orakel sowie ein Wildherz kommen heraus. Beide greifen Euch an und Artruis ist immun gegen Angriffe. Euch bleibt nichts Anderes übrig, als einen der beiden zu töten. Welchen Angreifer Ihr euch vorknöpft ist die Entscheidung für die Fraktion Eurer Wahl. Tötet Ihr das Orakel, seid Ihr nach dem Kampf ein gern gesehener Gast bei den Wildherzen, und andersrum.

 

Ab sofort könnt Ihr für die Fraktion Eurer Wahl Tagesquests erfüllen und Euren Ruf weiter steigern. Wenn Ihr Eure Wahl rückgängig machen wollt, dann braucht Ihr nur Artruis erneut einen Besuch abzustatten und bei der Wahl Eurer Fraktion deren Gegner umkloppen.

 

Tägliche Quests für die Wildherzen

 

Questname

Questgeber

Aufgabe

Benötigte Stufe/Ruf

Rufmenge

Kartaks Wut

Vekgar

Bringt eine reine Probe vom Blut der Orakel zum Altar von Kartak, um Kartak zu beschwören. Mit der Hilfe von Kartaks geteilten Kräften sollt Ihr für Schamane Jakjek in Kartaks Stellung 50 in der Nähe befindliche, funkenbesprühte Gorlocs töten.

76/Wohlw.

700

Geheime Kraft der Wildherzen

Vekgar

Besorgt Euch Donnerbräus Starkbier und mischt es mit den von Vekgar vorbereiteten Wolvarbeeren, um den geheimen Trank der Wildherzen herzustellen. Tötet mit der Kraft des Tranks 30 funkenbesprühte Gorlocs um Kartaks Stellung herum und sprecht anschließend mit Schamane Jakjek.

76/Wohlw.

700

Instrument des Krieges

Vekgar

Holt einige von Zepiks Fallen aus seiner Truhe in Kartaks Stellung. Verwendet die Fallen, um 50 der sich in der Nähe aufhaltenden, funkenbesprühten Gorlocs zu töten, dann kehrt zu Schamane Jakjek in Kartaks Stellung zurück.

77/Wohlw.

700

Des Helden Helm

Rejek

Besorgt Sprengstoff der Venture Co. von der Venture Company in Schwindelgrins' Grabungsstätte und benutzt ihn, um den Kopf eines Sturmbetrachters zu erhalten. Bringt Rejek beim Hügel der Wildherzen den Kopf des Sturmbetrachters.

78/Wohlw.

500

Des Herzbluts Stärke

Rejek

Bringt eine Phiole voll Sonnenstrahlherzblut zu Rejek auf dem Hügel der Wildherzen.

77/Wohlw.

500

Kraft des Sturms

Rejek

Sammelt drei Essenzen des Monsuns und drei Essenzen des Sturms ein und bringt sie zum Sturmschrein. Kehrt mit der wahren Macht des Sturms zu Rejek auf dem Hügel der Wildherzen zurück.

78/Wohlw.

500

Rejek: Erstes Blut

Rejek

Tauche Rejeks Klinge in das Blut der Leichen von einer saphirblauen Schwarmwespe, einem Hartknöchelstreitross und drei Mitgliedern des Stamms der Nebelflüsterer - es können entweder Orakel der Nebelflüsterer oder Krieger der Nebelflüsterer sein. Kehrt zu Rejek auf dem Hügel der Wildherzen zurück, sobald die Aufgabe abgeschlossen ist.

80/Wohlw.

500

Hühnerparty!

Ältester Harkek

Fangt zwölf entflohene Hühner für Ältesten Harkek auf dem Hügel der Wildherzen.

76/Wohlw.

500

 

 

Tägliche Quests für die Orakel

 

Questname

Questgeber

Aufgabe

Benötigte Stufe/Ruf

Rufmenge

Beherrschen der Kristalle

Orakel Soo-dau

Erlangt die Verteidigung des Kristalls in der Zuflucht der Funkenbesprühten und verwendet sie, um 50 in der Nähe befindliche Wildherzwolvar zu töten. Kehrt zu Blitzrufer Soo-met in der Zuflucht der Funkenbesprühten zurück, sobald diese Aufgaben abgeschlossen sind.

77/Wohlw.

700

Macht der Großen

Orakel Soo-dau

Ladet den schlafenden polierten Kristall an der offenen Lebensblutsäule. Reist zur Zuflucht der Funkenbesprühten und verwendet die Kraft des Kristalls, um 30 der sich in der Nähe aufhaltenden Wolvar der Wildherzen zu töten. Sprecht anschließend mit Blitzrufer Soo-met in der Zuflucht der Funkenbesprühten.

77/Wohlw.

700

Wille der Titanen

Orakel Soo-dau

Erlangt einen getrübten Kristall von den Wolvar in der Nähe der Zuflucht der Funkenbesprühten und bringt ihn zum großen Blitzstein, um Soo-holu zu beschwören. Tötet mithilfe Soo-holus geteilter Macht 50 in der Nähe befindliche Wolvar der Wildherzen und kehrt anschließend zu Blitzrufer Soo-met in der Nähe des großen Donnersteins zurück.

76/Wohlw.

700

Ein reinigendes Lied

Orakel Soo-nee

Soo-nee beim Baldachin der Regenrufer will, dass Ihr am Bittertidensee, am Tausendwinterfluss und am Flussnabel das läuternde Glockenspiel erklingen lasst und die bösen Geister tötet, die das Wasser dort verschmutzen.

77/Wohlw.

500

Lied der Besinnung

Orakel Soo-nee

Soo-nee im Baldachin der Regenrufer möchte, dass Ihr das Didgeridoo des Nachsinnens auf der Spitze der Schimmersäule, der Sonnenstrahlsäule, der Mooslichtsäule und der Himmelszeltsäule verwendet.

77/Wohlw.

500

Lied der Fruchtbarkeit

Orakel Soo-nee

Soo-nee beim Baldachin der Regenrufer möchte, dass Ihr zum Sturmherrenschelf nordwestlich des Horts der Schöpfer geht und das Horn der Fruchtbarkeit neben acht Hügeln durchtränkten Mutterbodens blast.

77/Wohlw.

500

Lied von Wind und Wasser

Orakel Soo-nee

Soo-nee möchte, dass Ihr die Trommeln des Sturms auf dem Sturmherrenschelf verwendet und Haifun dabei helft, drei Sturmwiedergänger und drei Monsunwiedergänger zu verschlingen.

77/Wohlw.

500

Besänftigung des großen Regensteins

Oberstes Orakel Soo-say

Das oberste Orakel Soo-say im Baldachin der Regenrufer möchte, dass Ihr einen Gefährten auswählt und sechs glänzende Kostbarkeiten sammelt.

76/Wohlw.

500

 

 












letze Aktualisierung: 19.11.09 13:42 Uhr

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