
Der Priester
Für Priester änderst sich einiges mit dem Patch: Es gibt nun drei für das PvE interessante Talentbäume, die Rassenfähigkeiten fallen weg oder werden allen zugänglich. Das Mana-Management bekommt eine ganz neue Bedeutung, da das Downranking wegfällt.
Neue Werte braucht der Priester
Eine der größten Änderungen mit dem Patch ist die neue Auslegung der Ausrüstung. Aus +Heilung und +Schaden wird ein gemeinsamer Wert. Dadurch werden die Gegenstände für Schaden und Heilung immer ähnlicher. Auch die benötigten Werte gleichen sich immer mehr an - Heilig-Priester brauchen wegen der Änderung an „Heilige Konzentration“ jetzt kritische Trefferwertung, Schattenpriester profitieren dank des neuen Talents „Okkultismus“ auch von Willenskraft. Das macht es Priestern leichter zwischen den Talent-Bäumen hin und her zu wechseln ohne komplett neue Ausrüstung sammeln zu müssen.
Rassenfähigkeiten wurden abgeschafft
Bisher waren die Priester die einzige Klasse, bei der die Rassenwahl sich auf die Fähigkeiten ausgewirkt hat - das hat nun ein Ende. Blizzard hat die rassenspezifischen Fähigkeiten abgeschafft. Ein paar bleiben aber erhalten. Das Symbol der Hoffnung, das bisher den Draenei vorbehalten war, heißt jetzt „Hymne der Hoffung“ und ist beim Lehrer erhältlich. Allerdings ist der Zauber nun nicht mehr spontan, sondern wird über acht Sekunden kanalisiert.
Das „Verzweifelte Gebet“ von Menschen und Zwergen bleibt ebenfalls in veränderter Form erhalten. Es ersetzt die „Heilige Nova“ als 11er Talent im Heiligbaum. Zwar sinkt die Abklingzeit des „Verzweifelten Gebetes“ auf drei Minuten, dafür kostet es nun Mana. Die „Heilige Nova“ gibt es für alle Priester beim Lehrer.
Auch die Rassenfähigkeit der Untoten „Verschlingende Seuche“ ist nun beim Lehrer erhältlich.
Alle anderen Rassenfähigkeiten der Priester, wie „Züchtigung“ und „Sternensplitter“ verschwinden aus dem Spiel.
Jetzt dreimal gut
Bisher waren die Talentbäume des Priesters recht einseitig ausgelegt. So waren Disziplinpriester überwiegend im PvP zu finden, da diese Talentausrichtung im PvE einfach zu wenig Heilung bei zu hohem Manaverbrauch hatte. Durch die neuen Talente ist der Disziplin-Priester nun gut darin, ein einzelnes Ziel zu heilen. Der Schattenpriester, der bisher im PvP ein recht schweres Leben hatte, kann sich dank seines neuen 51er-Talentes „Dispersion“ besser selber schützen und auch die Manaregeneration während des Kampfes hat sich deutlich verbessert. Der Heilig-Priester wird immer stärker zum Gruppenheiler, der sehr manaeffizient mehrere Ziele gleichzeitig heilt.
Diszipliniert durchs Leben
Bisher hat der Disziplin-Priester eigentlich nur auf Schlachtfeldern und in Arenen seine Daseinsberechtigung gehabt. Hier ist er schwer zu töten und kann auch seine Mitstreiter wirkungsvoll schützen. Das ändert sich auch nach dem Patch nicht. Mit einer etwas anderen Talentverteilung findet der Disziplin-Priester aber nun auch seinen Platz in Schlachtzügen. Hier kann er eine wertvolle Ergänzung zu Paladinen und Druiden sein, die den Tank heilen. Denn mit seinen neuen Fähigkeiten heilt er Mana sparend ein Ziel und verringert gleichzeitig den Schaden, den es nimmt.
Hier die wichtigsten der neuen Talente:
- Barmherzigkeit - 6 Prozent mehr Heilung durch die eigenen Heilzauber und das Ziel nimmt gleichzeitig 3 Prozent weniger Schaden solange der Effekt aktiv ist- da lohnt es sich immer den selben Mitspieler zu heilen, etwa den Tank.
- Göttliche Ägis - Mit diesem Talent lohnen sich kritische Heilungen doppelt, denn zusätzlich zum erhöhten Heilwert erhält das Ziel einen Schild. Der absorbiert noch einmal 30 Prozent des geheilten Wertes an Schaden.
- Zeit schinden - Dieses Talent ist perfekt für brenzlige Situationen. Ist ein Mitspieler in Bedrängnis, bekommt er das sofort gewirkte „Machtwort: Schild“ - das Dank „Verbessertes Machtwort: Schild“ (http://lichking.buffed.de/?s=14769) und diesem Talent 55 Prozent mehr Schaden absorbiert. Die so gewonnene Zeit lässt sich für um 25Prozent beschleunigte Zauber nutzen.
- Sühne - Dieser durch das 51er-Talent erworbene Zauber ist ein Allroundtalent: Auf Feinde gewirkt macht er Schaden, ist das Ziel freundlich gesinnt, erhält es Heilung.
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ich finde die aussagen 56 und 55 vollkomen richtig
als shadow hassu echt nix mehr zum lachen und des bissl mana is als szupporter echt armseelig / im vergleich zu vorher / ( hab t6 usw)
Da sollte Blizz unbedingt was machen.
Die Änderung mit den Manatränken ist übel und gleichsam freut sie mich ein Bisschen. Somit kann man mit reinem Manatrankgeschmeisse zwar nichts mehr reissen wie bisher, andererseits zeigt sich dadurch endlich wiedereinmal, dass ein Heiler, der manaeffizient heilt sinnvoller eingesetzt werden kann als einer, der einfach nur reinschmeisst und sich vollpumpt. Somit gefällt mir das dann doch :)
Im Grossen und Ganzen sind die Änderungen aus der Sicht eines PVE/Raidpriesters allerdings eigentlich wie bisher auch immer: bei den grossen Patchs ändert sich kaum was, bzw die einen Dinge werden marginal besser und die andern Dinge marginal schlechter. Viel besser hingegen waren für uns schon immer die kleinen Patchs, die nur direkt auf uns abgeschnitten waren.
Allerdings muss man bei meiner Aussage von der Zaubermacht aus absehen, da hat sich Einiges getan (sowohl Gutes, wie auch Schlechtes). Aber kommts mir nur so vor oder ist das wirklich so, dass die Manaregeneration ziemlich niedriger geworden ist als vorher beim Holy?
Hab bei Dr.Bumm mehr als 1300 DPS (Equip ist T6), mit Hexer knappe 1500 DPS gefahren... Dmg vom Hexer hab ich auch locker eingeholt (Equip T5 T6)...
an 46:
ich bin t6 t5 eq. und schaffe es zu 100 % nicht an unseren schurken ( wargleves beide ! ) und an unseren hexer (9k crit hit is low für ihn)
ich weiß zwar net wie du spielst wo und mit welchen partnern aber ich halte deine aussag
jedoch machen wir shadow immernoch / bzw wie immer / und es bleibt auch so keinen schaden / schaden im sinn von nem hexer , mage etc
ich finde es total gut das unsere supporter rolle in den vordergrund gehoben wird
und das wir "kein" dmg machen stört mich auch nicht
uns brauch man halt denn ohne uns gibt auch kein dmg von unser wl´s oder mages
auch gut ist das +heal und + dmg aufgehoben wird
in dem sinne noch einen schönen tag
und es freut mich =)
Mit freundlichen Grüßen
Biggoron,shadow aufm KdV
Ich Spiele selber einen Schattenpriester und muss dazu sagen das ich in der Damage Liste immer ziehmlich weit oben stehe.
Ich kann dazu nur sagen , wenn ich mir hier einige Kommentare durch lese komm ich zu dem schluß das einige den Schattenpriester nicht Spielen können.
Klar das ich in großen Raids nicht an Mages und Hexer rankomme wenn die mit ihrem Flächenschaden anfangen, aber nen Jäger und Schurken ect. lass ich da locker mal hinter mir stehen.
a. hast du fear
b. warum musst DU die gegner von dir loswerden ? spielst du solo pvp ? ~~
"We need to fix two problems with Shadow priests. One is that their damage is too low, especially at epic level. The second is that stacking Vampiric Embrace from too many priests probably represents a balance problem. These changes will go live before Nov 13.
Vampiric Embrace -- we need to nerf it, but we don't want it to be terrible for priests in small groups or solo. So we are going to make it 5% healing to your group (not raid) but 25% healing to yourself. Assume the talents that affect it get it up to this level.
Vampiric Touch -- we're adding some of the damage adjustment to this spell, by doubling the coefficient (from 0.2 to 0.4).
Shadowform -- we're adding the rest of the adjustment here. Your Shadow Word: Pain, Devouring Plague and Vampiric Touch do an additional percentage damage equal to your critical strike chance. Basically if your crit is 25%, your SW:P does 25% more damage. This has the side effect of making crit a little more useful for Shadow priests.
Since Affliction locks and other classes with many dots might ask, we think long term that a good thing to look at is making dots crit. We're not sure yet if we'll do this by just making them actually crit or adding more talents that do neat things with your crit rating, but it is definitely something we're looking at. "
Bis auf VE eigentlich ganz nett....aber wo bitte soll man mehr als 1-2 Shadows in nem 25er finden .oO
DA, wie man im englischen Orginal sieht das Ding in Zukunft nurnoch nach krits angeht und man jetzt 6 Talentpunkte ausgibt, scheint mir das bisher ein großer nerf zu sein.
Ich habe mit minem Priester z.B. eine kritische Zauberchance von 13,51 %. Da ich voll geskillt von 45% der crits nen gratiszauber bekomme, erhöt sich meine Chance auf einen Gratiszauber auf 6,07%. Ein satter Bonus von 0,07% für 3 Punkte extra. Und das mit Ausrüstung aus BT und Hyal. Bei leuten die nicht raiden gehen dürfte sogar ein negativer Wert herauskommen.
Sollte der kritwert auf der WoTLk Ausrüstung nicht deutlich nach oben gehen muss man nochmal überlegen ob man das wirklich skillen will.
Und auch bei WotLk wirst du nicht beides skillen können.
Einiges wird sich rausstellen wenn wir es selber spielen bzw sehen.
___________________________________________________________________
Man muss def. einen Krit haben, auf deutsch haben die endwickler halt falsch übersetzt, in eng. ist es richtig drauf, und 45 % Freecast nach nem Cast sind naja Imba? :)
@buffed
in eurem "Heilung für alle" Teil ist ein Fehler, und zwar bei Prüfung des Glaubens. Diese ist mal wieder auf deutsch schwammig übersetzt und dort gibt es nur 6% Krit und 6% mehr heilung auf Ziele auf/unter 50% Leben, die 6 % mehr Heilung sind nicht generell extra dabei (selbst getestet aufm Beta Server, und eng. Tester haben mir das auch bestätigt. Ka. vielleicht wolltet Ihr das auch so ausdrücken. Man kanns halt leicht falsch verstehen. Demnach ist das Talent eigentlich ziemlich mistig.
Ich wäre auch noch auf die neue Woge des Lichts kurz eingegangen, denn da diese nach Krit nun 50 % Chance auf einen gratis instant FH gibt ist diese sehr attraktiv zu skillen :)
Zum Thema: Erstmal abwarten. Das wird sicher ganz gut geregelt werden. Die Vorab-Heulsusen sind wir hier ja schon lange gewohnt. Der Patch ist noch nichtmal da und schon wissen alle was Sache ist und nöhlen planlos durch die Gegend.
Leute: Erst ausgiebig testen, dann meckern.
Und ich denke auch wenn der shadow no.1 in deiner Liste wäre, würde das nichts daran ändern das seine chacne in igrnedeinem Bereich mitgenommen zu werden relativ gering wären...einfach weil er nunmal dann immernoch nichts weiter mitbringt als dps(und um mit dps den CC oder die abwehr von anderen klassen aufzuwiegen, müsste er mit Abstand die dps-Liste anführen)..
Ist ja super wenn ich mit fade irgendwelche verlangsamungen entfernen kann..aber damit werde ich doch den gegner an mir nicht wieder los und spätestens 2 sekunden später hagelt es di enächste verlangsamung. Dispersion ist zwar nett...aber die 4 oder 5 sekunden in denen ich hilflos rumstehe und trotzdem leichten Schaden fresse, sind einfach nicht vergleichbar mit einem mantel der schatten, einer palablase...oder gar der kombination aus blinzeln,eisblock und spiegelbildern.
Das verbesserte Fear sorgt zwar kurzzeitig für weniger damage...aber nach wie vor hat jeder char mehrere möglichkeiten das aufzulösen(was bedeutet das der cc im PvP nach wie vor mangelhaft ist). Außerdem macht es sehr viel sinn die kurze damagereduzierung ans fear anzuhängen...was macht der shadow nachdem er fear ausgelöst hat? Er läuft weg. Also braucht der gegner im günstigsten fall zeit um wieder ranzukommen...bis er aber dann wieder dran ist, ist vermutlich ein teil des neuen debuffs schon wieder abgelaufen.
Der AoE ist fürs PvP ein "hier bin ich, schlag mich"-Spruch...und aufmerksamkeit vom gegner ist das letzte was ein shadow mit bescheidener verteidigung und fehlenden wegrenn-talenten braucht.
beste talentverteilung für diszi?
Ansonsten aber ziemlich geil,weil n paar ziemlich gute PVP-Talente dabei sin und ich sowieso eher PVP mache.^^
Aber wie schon geschrieben: ich glaub es erst, wenn ich es seh.
@25: Bzgl. AoE kannst mithalten; ansonsten eher nein. Bei den neuen 5er Instanzen braucht's kein Cc. Da gehst als Shadow mit und machst bei den Trashes nach kurzer Antankphase einfach paarmal AoE und ansonsten deine Spellrotation. Funktioniert wunderbar.
Wenn sie uns schon unsern Support nehmen könnten sie wenigstens den Schaden erhöhen, aber angeblich ist das Blizzard bekannt und sie arbeiten dran.
Mit mir haben sie jedenfalls einen Kunden weniger, da ich sicher nicht noch auf lvl80 spiele um dann zu erfahren das wir bei Raids unerwünscht sind.
Hier eine DPS Tabbelle aus Naxx vom Beta Server
http://img530.imageshack.us/img530/6641/naxx25bv8fv2.jpg
Bisher waren wir ja DIE Manabatterien, Supporter die zudem auch noch ganz Moderaten schaden gemacht haben.
Da ja aber nun unsere Fähigkeit die Gruppe/den Raid mit Mana vollzupumpen extremst genervt wird und des zudem auch andere Klassen können farge ich mich ernshaft, wer uns noch in raids/inis mitnehmen soll?Wozu?
Als hätte mans als Shadow nicht schon immer schwer genug gehabt gerade in 5wer Gruppen mitgenommen zu werden (kein richtiger cc, vergleichsweise wenig Schaden) nein - mit diesem patch enziet man uns entgültig die Exsistenzberechtigung!!
Ok, genug geweint, noch ist kaum abzusehen wie sich das mit dem Damage noch entwickeln wird aber wenn der im Verhältnis nur unwesentlich höher als jetzt sein wird, sehe ich echt schwarz :(
Also Leute, mal im ernst, bei mir in der Redaktion ist es üblich das mal jemand Texte kontrolliert bevor diese veröffentlich werden. Das sollte so langsam auch mal bei buffed Einzug halten. Sowas kann ja mal vorkommen, aber ständig solche Fehlinformationen.
Nehmen wir mal an die Empfänger haben 15000 Mana, Mind Blast hat ne Castzeit von 1.5 Sekunden (voll ausgeskillt). 15 Sekunden - 1 Sekunde (Dauer zw. den Casts) - 1.5 = 12 (ich runde mal ab). Man regeneriert also 37.5 Mana/ sec, über 12 Sekunden dann also 450 Mana. Ich stell also innerhalb von 12 Sekunden 450 Mana (für bis zu 10 Leute her) bei einem "Verlust" von 130 und mache mit VT noch 935 Schattenschaden über 15 Sekunden.
Also mit 450 Mana kann ich mir fast 2 Mind Flay kaufen, ein Holy Priest evtl. eine Blitzheilung. Also für mich taugt VT ehrlich gesagt nicht mehr viel.
(Und Züchtigung fand ich im Pvp immer recht nützlich, schade, dass das ganz wegfällt.)
Aber hat sich VT wirklich so drastisch verschlechtert? Und wenn stellts ja immer noch Mana bei GrpMitgliedern her und Wir können als ausgleich zum manaverlust entweder schattengeist reihaun oder dispersion anwerfen, oder nich?
5er Instanzen: je nach Gruppenzusammenstellung. Ab und an muß ich da mal was trinken zwischen den Gruppen. Erhöhte Regeneration bekommst du nur selten, da du nicht immer den Mob tötest, sondern jemand anderes.
VT setz ich - da eher "Manaburner" anstatt "Manaregger" - praktisch nie meht ein.
bild ich mir das eig nur ein oder wird shadowpriest nun manaintensiver? weil die prozentualen angeben hören sich für mich immer ziemlich viel an... kann aber auch sein dass ich mich irre
(bis jetz).
Wenn se dps etc noch anheben dürfts wieder einigermaßen passen^^
Noch eine frage, werden Heilige Nova und Der Schatten Aoe die einzigen SchadenFlächenzauber des Priesters bleiben?
Zitat Koraa:
"In an upcoming build all Priest racials have been retired, except the following:
- Desperate Prayer - This is now the 11-point talent in Holy, Holy Nova is now a base ability. Cooldown also reduced to 30 seconds.
- Devouring Plague - Now a base ability. Cooldown reduced to 30 seconds, mana cost greatly reduced.
- Symbol of Hope - Now a base ability. Now restores 5% base mana every 2 seconds for 8 seconds to your party. Renamed "Hymn of Hope."
While this change does reduce the "uniqueness" of different Priests, we feel game balance as a whole will benefit.
Note: These new "racials" are not racials, they are trainable to all Priests. "
@10 wie oben gesagt sternensplitter und die anderen spezifizierten fähigkeiten fallen weg oder werden allen priestern zugänglich
sternensplitter fällt leider ganz weg ;( (spiele auch n811 priest^^)
wär ja assi...weil die n811 dann die besten priester wären Oo
und danke für kommenter zu @3^^ dann änder ichs doch wieder
lg nephi
http://wow.buffed.de/talent.php?talent=3029061_5_605zyd320323051023010325152301351
Den einen Punkt in der verbesserten Umarmung kann man mit Affinität oder verb. Schattengestalt rotiere
und komme eigentlich gut damit zurecht.
@4: Mind Flay kann critten
@3: ich zitier mal Koraa: "It will be changed to spell power, so that it's useful to Shadow Priests too. Regarding the charges, they're likely to stay. The spell is dirt cheap because of the charges. If we removed them, we'd have to up the mana cost." (bzgl. inner fire) hab zwar nirgends einen gescheiten Tooltip dazu gefunden, aber wenn ich es skille, sollte dabei auch mehr rum kommen.
kann dat nu kritisch treffn oder wat?
lg nephi
Aber mal nacheinander: Dispersion ist nett für's Manareg - mehr nicht! Man nimmt zwar weniger Schaden, aber wer soll einen denn davon abhalten nach Ablauf des Spells weiterhin auf den Shadow zu prügeln (der zumal danach 6 Sekunden nichts! casten kann)? Also für PvP eigentlich total unnütz. Man stirbt halt später und hat einen CD mehr am laufen ...
zu PvE: früher war man ein Garant für die Manaregeneration anderer Klassen. Jetzt gibt VT nur noch über MindBlast Mana wieder. Wer mal richtig durchrechnet erkennt da einen größeren Manaverlust als bisher. Also in meine Spellrotation kommt VT nicht mehr vor (werde es aber dennoch wegen Dispersion skillen).
Die große Frage allerdings ist: wieso sollte man einen Schattenpriester auf einen Raid mitnehmen. Früher guter "Manaregger" für alle, machte moderaten Schaden, jetzt schlechter "Manaregger" (das machen entweder Jäger selber, oder Palas, Schamanen etc. teils besser) und etwas mehr Schaden, der aber immer noch nicht mit anderen Klassen skaliert. Ergo: wieso mitnehmen. Einzige Verwendung würde ich jetzt eher in VE sehen (auch geskillt) und ihn dann in die Tankgruppe stecken, aber ansonsten .oO