
Der Magier
Als reine Schadensklasse schielt man gern auf seine Mitstreiter und möchte mit ihnen mithalten können. In Schlachtzügen sind Hexenmeister schadensmäßig oft eine Nasenlänge vorn, was Magiern schon seit langer Zeit nicht schmeckt. Darüber hinaus haben Hexenmeister dank Aderlass weniger Manaprobleme. Im PvP sieht es etwas anders aus. Frost-Magier spielen auch in den oberen Arena-Ranglisten eine Rolle, sind aber dennoch sehr anfällig gegen starken Nahkampfschaden. Außerdem ist der Magier zu stark auf eine Frost-Ausrichtung festgelegt, während andere Klassen teilweise aus Alternativen wählen können. Einen Feuer-Magier wird man jedenfalls kaum oberhalb der 2.000er-Wertung antreffen. Der Schuh drückt also an mehreren Stellen und Magier haben viele Gründe, sich auf WoW 3.0 zu freuen:
Generelle Änderungen
Die Manakosten der Zauber bestimmen, wie lange ein Magier durchhält. Ist der blaue Balken leer, bedeutet das im PvE Wirkungslosigkeit und im PvP den Tod. Da Magier weder verstärkt auf Willenskraft setzen, noch tolle Tricks wie Aderlass auf Lager haben, hat sich Blizzard Einiges überlegt. So wurde die Abklingzeit der Hervorrufung auf fünf Minuten gesenkt.
Außerdem hat man erst in den letzten Tagen sämtliche Zauber so angepasst, dass sie alle weniger Mana kosten. Das betrifft vor allem die Hauptzauber Frostblitz, Feuerball, Frostfeuerblitz, Arkanschlag, Arkane Explosion und die Arkanen Geschosse. Magier halten nun deutlich länger durch.
Ein neuer Hauptangriffszauber - Der Frostfeuerblitz ist ein Zauber, den Ihr vielleicht noch nicht kennt. Magier erhalten ihn mit Level 75. Seine Besonderheit: Er ist eine Mischung aus Frost- und Feuerzauber, vereint dabei die Vorteile vom Frostblitz mit denen des Feuerballs. Damit nicht genug, so liegt sein eigentlicher Vorzug darin, sowohl von Frost- als auch Feuerverstärkenden Talenten zu profitieren, sprich: Ein Talent, welches den Feuerschaden erhöht und eines, welchen den Frostschaden erhöht, wirken sich beide auf den Frostfeuerblitz aus! Damit stehen uns endlich wieder interessante Elementar-Talentverteilungen ins Haus.
Ebenfalls neu ist die Tatsache, dass das Benutzen von Zauberstäben jetzt nur noch beim ersten Zauber eine Globale Abklingzeit auslöst. Zauberkundige haben sich über die Abklingzeit schon seit Anbeginn geärgert, verhindert sie nämlich das spontane Abbrechen und Wirken anderer Zauber. Eine kleine, aber sinnvolle Änderung.
Die Glühende Rüstung bekommt Konkurrenz - Auch die Magische Rüstung wurde geändert. Bisher bot sie lediglich einen geringen Widerstand gegen Magie und garantierte eine um 30 Prozent erhöhte Manaregeneration. Nun kommt ein weiterer Effekt dazu: Alle magischen Effekte, die auf den Magier wirken, sind in ihrer Dauer halbiert, wenn die Magische Rüstung aktiv ist. Das macht nicht nur Kämpfe gegen Hexenmeister leichter, sondern auch manche Bösskämpfe, in denen fiese Schwächungszauber zu erwarten sind.
Eine weitere Änderung, die alle Zauberklassen betrifft: Das Unterbrechen des Zauberwirkens kann nun nicht mehr einen gerade gewirkten Zauber unendlich oft unterbrechen. Stattdessen gilt für alle Zauber mit Zauberzeit folgende Mechanik: Nur die ersten Unterbrechungen setzten den Zauber jeweils um 0,5 Sekunden zurück, ab der dritten Unterbrechung sind diese wirkungslos.
Der Arkan-Magier
Arkan-Magier sind die Exoten der zaubernden Zunft. Hier gab es lange Zeit viel zu meckern: hohe Manakosten, viele Fülltalente, wenig Einsatzmöglichkeiten. Blizzard hat deshalb gerade hier viele Änderungen angebracht.
Die wichtigsten Talente sind:
- Arkane Stabilität verspricht nicht nur eine Unterbrechungsfreiheit der Arkanen Geschosse, sondern auch des Arkanschlags. Das ist sehr wichtig, denn beim Arkanschlag kommt es wegen des Debuffs auf eine punktgenaue Rotation an. Jede Unterbrechung kann da nervig sein.
- Magische Vereinnahmung wurde sehr stark verbessert. Der Widerstand gegen Magie liegt nun bei 1 pro Level gegen alle Zauberschulen, das entspricht mit Level 80 einem Widerstand von 80. Für nur zwei Punkte ein sehr mächtiger Wert.
- Geisteswissenschaften erhöht den Willenskraftwert des Magiers für drei Punkte um 10 Prozent. Noch ist nicht ganz abzusehen, wie stark sich das auswirken wird. Zudem wünschen sich viele Magier einen größeren Nutzen von Willenskraft als lediglich die passive Regeneration von Mana.
- Magie fokussieren ist neu, per Talent schon ab Level 20 erhältlich und bewirkt mit dem höchsten Rang, dass das Ziel eine um drei Prozent erhöhte Chance hat, mit Zaubern kritisch zu treffen. Geschieht dies, ist die kritische Zaubertrefferchance des Magiers, der Magie fokussieren auf das Ziel gewirkt hat, ebenfalls um drei Prozent erhöht. Letzterer Effekt hält 10 Sekunden an. Auch hier lässt sich noch schwer einschätzen, wie sich das Talent auf Dauer rechnet. An Magie fokussieren wurde jedenfalls bereit so viel geschraubt, dass wir nur hoffen können, dass am Ende etwas Gutes bei rausspringt.
- Der Prismatische Mantel erhält einen brillanten zusätzlichen Effekt. Er verringert nämlich die Verblassenzeit von Unsichtbarkeit um drei Sekunden, so dass Unsichtbarkeit, welche von Hause aus in drei statt ehemals fünf Sekunden erreicht wird, spontan ist. Somit kann sich der Magier beispielsweise direkt nach dem Eisblock aus dem Staub machen und neu angreifen. Eine überragende Option für viele Gefechte.
- Das neue Talent Arkaner Fluss macht aus dem 3-Minuten- einen 2-Minuten-Magier. Das Talent senkt nämlich die Abklingzeiten von Geistesgegenwart und Arkane Macht um jeweils eine Minute. Auch hier wir die Unsichtbarkeit noch einmal verbessert, denn auch ihre Abklingzeit wird um eine Minute gesenkt.
- Geschosssalve wurde mehrfach geändert und hat aktuell folgenden Effekt: Die Hauptzauber Arkanbeschuss, Arkanschlag, Frostblitz, Feuerball und Frostfeuerblitz haben eine 20 prozentige Chance, die nächste Kanalisierung der Arkanen Geschosse um 2,5 Sekunden zu senken. Das garantiert einen erhöhten Grundschaden, uns kamen aber die Arkanen Geschosse noch etwas zu schwach vor, um wirklich in kurzer Zeit Eindruck zu schinden.
- Arkanbeschuss als krönendes 51er-Talent hat es viel Spaßpotential: Denn hierbei handelt es sich um einen arkanen Spontanzauber, der während der Bewegung gewirkt werden kann und eine Menge Schaden verursacht. Mit nur drei Sekunden besitzt er zudem eine geringe Abklingzeit. Und er sieht auch noch gut aus. Genau so etwas hat der Arkan-Magier gebraucht, um vor allem im PvP konkurrenzfähig zu werden.
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ich hab erst gedacht mit den neuen skilltrees wird der mage imba... man hat mir möglcihkeiten 2skillarten zu mischen weiter in verscheidene bäume zu gehen und an die gute talente kommen um maximalen dmg zu machen. und was ist jetzt alles kaput. es lohnt sich eher deep fire/frost zu skillen, wodurch der mage nach 2-3 wocehn anfängt einen zu langweilen -.-
das arkan talent "geschosssalve" hat einen langen text was pasiert wenn man es skillt, doch leider komme ich nicht klar damit.
muß ich da vorher einen frostblitz usw. abfeuern eh ich den bonus dafür bekomme oder wie ist dieser text zu verstehn?
ich war immer feuermage aber nun seh ich nicht mehr durch *swt*
versuchs mal damit
http://www.buffed.de/talent.php?talent=3029061_8_623ze355c2012303331053120301yh
ich finde Zaubertrefferwertung nicht unwichtig, deshalb bitte ich euch um eure meinung zu dieser skillung http://www.buffed.de/talent.php?talent=3029061_8_623zf55c2012303330053120301330023003w
Lg
Ich selber finde Feuer-Eis besser, weil man dort den Hit-Bonus bekommt, Eisige Adern und man nach meinem Skill 15% weniger Manakosten hat. http://www.buffed.de/talent.php?talent=3029061_8_6zg155202c23033300531223d51053303021003q
kann mir jemand einen guten Talentebaum posten bitte.
Thx
Könnte aber besser sein
z.B. statt 5 Punkte in Arkane Konzentration
3 Punkte in Hirnfrost und 2 in Dauerfrost
Also mir sind 15% Chance auf einen Gratis Spontan Feuerball lieber
als 10% Chance auf einen Beliebigen Gratis Zauber.
wenn man die Talente entzünden und Ausgebrannt mitnimmt kommt man, wenn man knapp über 1000 spelldmg hat und 2k nonkrit mit nem Feuerball macht auf einen + von 17% (ungefähr) nur wenn zusätzlich einer von 10 Feuerbällen kritet! Wenn man dann noch Feuermacht etc. mit einrechnet sollte man auf noch mehr +% kommen :) also von daher ne verbesserung und kein nerv
Ansonsten Käse, denn Instantzauber hin oder her popelt man ja 3-5 Sekunden mit der Maus rum bis man die Leute mal unter der Glocke hat...
@31: Sicher... Und das Haupt-Talent des Frostbaums aka Erfrierung skillst du nicht *kopfschüttel*
b2Skillung: Wenn ihr schone ine bastelt, dann bitte eine logische. Wobei für 70 die heir wohl eher was wäre:
http://www.buffed.de/talent.php?talent=3029061_8_622zyh35330303102331c230152231350
Für 3 Wochen reicht es völlig. Da braucht man nicht mehr soviel Manareg. Aber den Damageboost den man ansonsten verlieren würde, der durchaus schon helfen kann doch noch paar Bosse zu legen wegzulassen ist nicht gerade vorteilhaft. Aus eigener Erfahrung auf den Beta-Servern procct der Instant-Feuerball deutlich öffter als Arkane Konzentration.
dann noch zum Hirnfrost im Pvp bzw pve ... es wird op sein und mind in 2 wochen genervt, da bin ich mir sicher. Stellt euch vor.. : frostbolt cast -> pet nova-> tieffrieren -> oh vll ein paar eislanzen? -> hups war da ein hirnfrost proc? -> vll doch noch ne normale nova hinterher? -> magst noch ne eislanze? lass mich mal rechnen gehen wir davon aus dass frobo auf nen resi target 3k crittet + 800 pet x ca 3+eislanze (meist crit von 2k) x 4 +hirnfrost wird wohl nicht oft critten außer tieffrieren ist drauf und man kann ihn shattern also 1500 also 15k schaden wenn man die normale nova ausser acht lässt ... wenn dies nicht gelingen sollte gibt es ja immer noch die möglich keit zu kiten und damit leg ich eh schon jeden melee um und sry deine frostmage skillung ist schrott kkthxbye
.. Gut ich ahbe mir nur die Feuerskillung angesehen aber .. Aua ;)
Erfahrungsaustausch mit gleichgesinnten Experten find ich immer super ;)
So nun zur Arkan skillung von ganz wichtig was man auf jden fall skillen muss ist Arkane Ermächtigung! 9% Dmg auf den maincast Arkanschlag muss man skillen!(den dmg holst du mit beim bomben mit +6% krit auf aoe nicht raus)
für mich reichen das skillen von 3/3 Verbrennung im Feuerbaum.die restlichen Skillpunkte leiber im Arkanbaum anbringen für z.B. 5/5 in Geschosssalve.
Ob sich Brennende Entschlossenheit überhaupt lohnt zu skillen wird sich zeigen.
mfg der Feuermage^^
Über die Talentverteilungen lasse ich gerne mit mir diskutieren.
@#20: Feuerschlag dient nur dazu, in den nächsten Tier zu kommen, Impr. Feuerball wäre ein schlechterer Lückenfüller.
Und Druckwelle kann man weglassen, muss man aber nicht. Fakt ist: Die Talente neben Druckwelle (Kritische Masse, Spiel mit dem Feuer) sind sind verlockender (womit Druckwelle unattraktiver wird) als die neben Drachenodem (Feuerteufel, Kampfeshitze)
@#15: Tieffrieren friert ja nicht nur fest, sondern stunnt auch. Stun= Unterbrechung, und das 5 Sekunden lang. Wenn ein Gegner nach der Nova die Insignie benutzt und man dann Tiefrrieren hat mit der Option auf eine Zertrümmern-Kombo.....tja, ich finde das ist einem 51er-Talent angemessen.
@28: Was genau sollte man ändern? Einfach nur nörgeln gilt nicht =)
Eine Frost-PvE-Skillung habe ich nich angeführt, gibt aber zwei tolle PvE-Alternativen mit Feuer und Elementar. Frost bleibt PvP.
Jetzt heißt du ja keine bessere^^ hab ich aber doch..
FROST PVE MAGE
http://www.buffed.de/talent.php?talent=3029061_8_623d5c01zy533030310233100230052201350
hab einfach mal an dieser elementar skillung herumgeschraubt, ist eher pve ausgerichtet...
Im Moment habe ich das so verstanden, dass der Frostfeuerblitz sowohl von den Feuer als auch von den Eis Talenten profitiert. Heisst das jetzt wenn ich einen Frostfeuerblitz caste bekommt dieser alle Boni ?!
BSP :
Ausgebrannt ist geskillt (50% mehr crit dmg bei Feuerzaubern)
Eissplitter geskillt (100% mehr crit dmg bei Frostzaubern)
Feuerschaden um XY erhöht
Frostschaden um XY erhöht
Hoffe ihr versteht was ich sagen will ;) Oder ist es so, dass der Frostfeuerblitz entweder die Boni des einen Talentbaums bekommt oder des anderen, aber nicht beide zusammen ?! Also, dass er entweder Feuer oder Frost - Schaden macht...
Ne gaaaaanz kurze Erklärung wäre nett, danke schonmal im vorraus !
Und die "Beispeilskillungen" solltet ihr wirklich ändern man merkt zwar das richtige Ansätze da sind,aber mehr auch nicht.
Aber die Quelle von Buffed würde mich mal interessieren :>
MfG Tey
Also, wenn man zum mit Manaschild rumrennt und Scorch abbekommt, wobei der Dmg durch das Manaschild absorbiert wird, bekommt man keinen Debuff.
Mage (Skills List / Talent Calc. (8982))
Skills
Arcane
Arcane Blast cost is now increased by 200% for each cast. (Down from 300%)
Frost
Deep Freeze damage has been reduced. (1319-1531 to 1189-1381 for Rank 4, 1018-1182 to 916-1064 for Rank 3, etc ...)
Talents
Fire
Improved Scorch now only affects your damaging Scorch spells.
Was mich irritiert ist wirklich, dass es nicht exakt erwähnt wird in den momentanen Builds. Ich hoffe Blizzard hat es wieder rausgenommen. Konnte aber leider nichts derartiges lesen. Hier auch die Quelle der Info:
http://www.mmo-champion.com/index.php?;tpstart=21
Wenn wirklich verb. Versengen nur noch Versengen betrifft, dann ist das ein sehr starker Nerf. Ich denke aber, dass Blizz es wieder geändert hat, sonst müßte es wirklich in der Info beim Talent drin stehen. Naja, abwarten :)
Der Bericht ist Ok, wenn auch widersprüchlich, einerseits hält der Autor nicht viel von "Brennende Entschlossenheit", skillt es aber in fast jedem Beispielskillbaum mit.. Hm... ;)
MfG Tey
Ich vermute mal der Autor des Artikels hat auch die lieblose (und teils falsche) Betabeschreibung des Magiers verfaßt, wo sich seine Kollegen viel mehr Mühe gegeben und auch später noch upgedated haben.
Sein Unvermögen den Tooltip von Versengen zu lesen wurde ja schon allseits kritisiert. Vielleicht hat er ja geheime Informationen die sonst hier niemand hat und auch keine andere einschlägige Seite, dann nehm ich es zurück und behaupte das Gegenteil, aber erst dann^^
Vor den Beispielskillungen kann man nur warnen. Da der Autor diverse Zauber nicht verstanden hat, hat er konsequenter Weise viele sinnvolle Sachen auch nicht mitgeskillt.
Bei unserer (Raid)Gilde sollte er sich mit solchen Skillungen lieber nicht bewerben. Wer weiß vielleicht sollten das alles 3 PvP Skillungen sein (auch wenn das Gegenteil behauptet wird) :-)
Wenn mir zum Abschluß noch etwas Sarkasmus erlaubt ist: Vermutlich bekommen wir hier als nächstes erzählt daß man Wasser und Brot herbeizaubern nicht lernen muß. Kostet nur Gold und beide machen keinen Schaden ;-)
hoffe nur keiner skillt sich
Das mit dem dem Frostfeuerblitz stimmt nicht ganz. Der wird ab ca.47% crit wertung
(sicher nicht ganz einfach zu erreichen, aber möglich) besser als der Feuerball, 0/50/21 skillung natürlich verrausgesetzt. Habs mal ausgerechnet.
Der bessere Schaden resultiert durch den skillbaren 125% Crit Dmg Bonus des Frostfeuerblitz
das ist qutsch was hier steht. Bei verbessertem Versengen steht doch eindeutig, dass es auf Zauberschaden wirkt. Ich kann da drin nichts lesen, dass es nur auf Versengen zutrifft. Woher die des haben, ka.
Gruß
naja so enttäuscht war ich von euch hier eigentlich noch nie aber jetzt hab ich es ja schwarz auf weiß :(
traurig aber wahr
http://www.buffed.de/talent.php?talent=3029061_8_603ze355032012303331053120301351yd0
Und die Sache mit dem Versegen auch.Wenn sich das Verbessertes Versegen nämlich so darstellen würde also + 10% Krit auf versegen wäre das zwar immer noch gut um oft den instant Pyro aus zu lösen. Aber das gegen 15% dmg aus zu tauschen wäre ein so derber nerv,das ich mir das nicht vorstellen kann.
Würde auf jeden fall eine Deep Skillung empfehlen ob nun Arkan/Feuer oder Eis.
Der jetzige Effekt ist angemessen. Fünf Sekunden reichen aus, um Abstand zu gewinnen
welcher mage verschwendet eine nova dazu noch Tieffrieren um sich zu entfernen ach ja und dann natürlich gleich Unsichtbarkeit :) lol
das einzige was Tieffrieren mach ist einem mage 1 >50%CritFB schenken mehr nicht...
mann kann sich nicht beschweren, aber ob das für ein 51er talent ausreichend ist...
wenn mans richtig mach kann man damit viel anrichten, aber sobald man gegen leute mit hirn spielt hört es schon auf...
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ansonsten bin ich mal gespannt ob wir das mana prob los haben, cd reduce von evo war natürlich die änderung *köpfschüttel*
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mir persönlich fehlt der so doll versprochene pve teil im icetree
abe am schluß muss man sagen das es auch viel schlimmer kommen könnte :)
balanced nicht balanced, aber die anderugen reichen aus um glücklich weiter zu spielen
Grüßen
Kidman
Ich werde wohl wieder Deep-Arkan skillen.
Hat alles was man brauch; Zaubertempoerhöhung, Stille, VERLANGSAMEN (meiner Meinung nach das absolut unterschätzteste Talent überhaupt), extra Schaden auf verlangsamte Gegner (mit dem Talent "Verlangsamen" kann man auch viele bosse Verlangsamen, passt also gut), unterbrechungsfreies Zaubern (Arkane Geschosse), und und und.
Manaprobleme sind seit den Manasteine mit 3fach Aufladung eigentlich Geschichte.
Nadann, auf nach Nordend.
grüße
Mercy
Der Feuermage wird wieder eine PVE Skillung sein wie Arkanmage jedoch beide skillungen werden auch für pvp gebrauchbar sein.
Jedoch von den 0/51/20 skillung halt ich persönlich null.
Ich vermute aber letztendlich wird sich der neue Frostfeuerblitz durchsetzen.
Ich denke da an eine 0/50/21 er Skillung muss man noch genau rechnen was sich mehr lohnt wo es die besten Talente zur erhöhung von krit und Schaden gibt.
http://img232.imageshack.us/img232/1193/wowscrnshot101308194215nu1.jpg
Glaub den Link kann man schon selbst kopieren =)
<a href="http://imageshack.us"><img src="http://img232.imageshack.us/img232/1193/wowscrnshot101308194215nu1.jpg" border="0" alt="Image Hosted by ImageShack.us"/></a>
[URL=http://imageshack.us][IMG]http://img232.imageshack.us/img232/1193/wowscrnshot101308194215nu1.jpg[/IMG][/URL]
Wenn nicht nur für Versengen (und immernoch 5mal stapelbar) würde das 50% mehr Crit bedeuten. Klingt für meinen Geschmack zu stark
"Die reduzierte Zauberzeit des Pyroschlags klingt verheißungsvoll, doch mit angeschlagener Gesundheit ist man meist eher an der Rettung der eigenen Haut interessiert. Das Talent wird daher nur selten zum Tragen kommen."
Dieses Talent klingt nach einer hohen Aufwertung im Bereich PvP, ein weiterer Burst ist auf jeden Fall zu gebrauchen. Wer verpennt es einzusetzen sollte evtl lieber Hello Kitty spielen
Skillungen werden sich extrem ändern denke ich. Mir persönlich machen die neuen Eistalente am meisten Spass.
I freu mi drauf;)
= auf alle Zauber
Wo steht denn das im Talentplaner - ich hab da zumindest noch keinen Hinweis gefundne, dass verbessertes Versengen nur die Critchance für Versengen erhöht.