
Der Hexenmeister
Der Hexenmeister wird auch in der Erweiterung seine bisherige Rolle als Schadensklasse wahrnehmen. Allerdings zeichnen sich größere Änderungen an den Spielweisen ab. Hexer werden ihre Dämonen nun auch im Gruppenspiel einsetzen müssen, statt sie wie bisher lediglich als Manabatterie für Dunklen Pakt zu missbrauchen oder gleich zu opfern. Was die Schadensleistung anbelangt, soll es keine großen Unterschiede zwischen den drei Talentbäumen geben.
Generelle Änderungen
Die einschneidendste Änderung stellt die Betonung der Begleiter dar – sie müssen jetzt eine aktive Rolle im Kampf übernehmen, damit der Hexer effektiv ist. Zu diesem Zweck erhalten sie nun den Zauberdurchschlag und die Zaubertrefferwertung Ihres Meisters. Durch die neue Fertigkeit Vermeidung wird der von ihnen erlittene Flächenschaden um 80% reduziert, was die Voraussetzungen schafft, die Dämonen in den meisten Situationen einzusetzen. Zerstörungshexer sollten hier zum Wichtel und Gebrechenhexer zum Teufelsjäger greifen, da sich in den jeweiligen Bäumen Talente befinden, die diese Dämonen stärken. Die dämonische Opferung gehört in Schlachtzügen der Vergangenheit an, denn durch die fehlende Synergie mit Schattenpriestern und/oder Feuermagiern und die Abschwächung auf nur noch 10% des jeweiligen Schadens ermöglicht dieses Talent nicht mehr die bisherigen hohen prozentualen Schadenserhöhungen.
Dafür gibt es für den Gebrechenhexer kritisch treffende Schaden-über-Zeit-Zauber und ein für Dämonologie wie Gebrechen zugängliches Verderben: es tauscht mit Verwüstung und wird zum 5-Punkte Talent. Dafür bekommen aber auch andere Skillungen als Zerstörung um 100% erhöhten kritischen Zauberschaden. So soll gewährleistet werden, dass alle Ausrichtungen gleichermaßen mit ihrer Ausrüstung skalieren.
Furcht wird etwas berechenbarer und bricht nach einer bestimmten Menge erlittenen Schadens automatisch.
Allgemein wichtige Fähigkeiten
Einige Details wurden beim neuen Hexenmeister geändert, die mehr oder weniger alle Skillrichtungen betreffen:
Die Rüstungszauber des Hexers werden überarbeitet: Teufelsrüstung erhöht weiterhin den Schaden des Hexers, und gewährt zusätzlich alle 5 Sekunden 2% des maximalen Lebens. Die erhaltene Heilung wird jetzt aber von der Dämonenrüstung erhöht, die damit ihren Platz im PvP findet. Allerdings verliert der Hexer dadurch über 100 Punkte Zauberschaden, wenn er sich für erhöhte Heilung und Rüstung entscheidet. Diese Veränderung senkt den Schaden aller PvP-Kombinationen mit einem Heiler.
- Seelenverbindung wird im Dämonologiebaum so weit nach oben geschoben, dass sie bei nur elf zu investierenden Punkten für fast alle Skillungen erreichbar ist. Allerdings leidet das Talent dabei auch: der an den Begleiter abgegebene Schaden wird auf 15% verringert und die Schadenserhöhung von 5% fällt ganz weg.
- Verderbnis ist nun ein sofortgewirkter Zauber und damit auch ohne Talentpunkte benutzbar.
- Das von Aderlass erzeugt Mana erhöht sich, zusätzlich zu einem Basiswert, um 300% Eurer Willenskraft. Dadurch und durch das Skalieren der Teufelsrüstung mit Willenskraft wird dieses Attribut auch für Hexer interessant, obwohl die Änderung erzwungen scheint.
- Zauberstein und Feuerstein werden jetzt auf Waffen angewendet. Der Zauberstein erhöht Zaubergeschwindigkeit um 40 und den Schaden von Schaden-über-Zeit-Zaubern um 1%, der Feuerstein kritische Trefferwertung um 35 und den direkten Schaden um 1%. Die Zauberstein-Änderung ist für PvP schwer zu bewerten, weil er dort nur eine – allerdings oft spielentscheidende – Nischenrolle hatte. Ob der Feuerstein gegen die Waffenöle bestehen kann, wird sich zeigen müssen.
- Seelendieb bekommt einen Auftritt als Schadenszauber: An Zielen unter 25% Leben wird der verursachte Schaden um das Vierfache erhöht.
Der Gebrechenhexer
Der Gebrechen-Talentbaum hat tiefgreifende Änderungen erfahren, die ihn sowohl im PvP wie auch im hochstufigen PvE-Bereich einsatzfähiger machen sollen. Die wichtigsten Schritte auf diesem Weg sind die Effekte, die den Schaden von Schaden-überZeit-Zaubern erhöhen, die kritischen Treffer der Schaden-über-Zeit-Zauber, sowie sowie der Zugang zu Verderben im Zerstörungsbaum. Die Rotation des Baums greift schön ineinander. Einziges Manko ist die hohe Abklingzeit von Heimsuchung, da deren Schwächungszauber bei bewegungsintensiven Kämpfen oder im PvP nur schwer auf dem Ziel aufrecht erhalten werden kann.
Viele Talente haben eine Umplatzierung oder neue Mechaniken erfahren, die wichtigsten sind:
- Verbesserte Furcht: Nach der Furcht erleidet das Ziel fünf Sekunden lang eine Bewegungstempoverringerung von 30%. Ein sehr gutes neues Talent, das im PvP den Fluch der Erschöpfung zur Furcht erspart und auch im Solo-PvE hilfreich ist.
- Umschlingende Schatten erhöhen nun den Schaden der Schaden-über-Zeit-Zauber auf dem Ziel um bis zu 5% und verringern die erhaltene Heilung-über-Zeit des Ziels um 15%. Dieser Effekt ist zweimal stapelbar, wird jedoch nur von Heimsuchung und Schattenblitz verursacht. Wird im PvP schwer konstant auf dem Ziel zu halten aber sehr nützlich sein, im PvE eine schöne Schadenserhöhung und problemlos aufrechtzuerhalten.
- Pandemie, ein neues Talent, gewährt dem Hexer eine Chance entsprechend seiner kritischen Trefferwertung, mit Verderbnis und Instabilem Gebrechen kritisch zu treffen. Sehr sinnvoll, um kritische Trefferwertung endlich ausnützen zu können, und ein wichtiger Schritt für den Gebrechenhexer.
- Immerwährende Gebrechen erhöhen den Schaden Eurer magischen Gebrechen-Schaden-über-Zeit-Zauber und ermöglichen Heimsuchen und Blutsauger, die Dauer Eurer Verderbnis zurückzusetzen – Nachwirken passé! Sehr wichtiges Talent, das durch die Bindung an Heimsuchen mit seinem hohen Cooldown voll ausgeskillt werden sollte.
- Heimsuchung ist das Herzstück des Talentbaums. Dieser Direktschadenszauber erhält eine Abklingzeit von acht Sekunden (momentan zehn). Der von ihm verursachte Schwächungszauber erhöht den Schaden Eurer Schaden-über-Zeit-Effekte auf Eurem Ziel um 20%, hält aber nur 12 Sekunden. Um den Schaden zu optimieren, muss der Schwächungszauber auf dem Ziel gehalten werden.
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http://www.buffed.de/talent.php?talent=3029061_9_6zd2352033103501205c1352310015520001502q
is für pvp gedacht
Das du außer WoW nichts anderes machst, merkt man an deiner Äußerung und Auffassungsgabe. Wo steht was davon dass ich eine Imba-Skillung habe und 4k dps mache?
Ich habe ebenfalls mit keinem Wort geschrieben das hier nur Noobs rumrennen. Ganz im Gegenteil. Jeder, der hier geschrieben hat, hat seinen HM für sich im Griff.
Mit den Beispiel-Skillungen meinte ich die, die hier von Buffed angeboten werden. Alle hier geposteten Skillungen, haben was, aber leider oder zum Glück sind sie nicht für jeden geeignet. Denn jeder hat einen anderen Spielstil und andere Vorlieben. Somit gibt es keine ultimative Skillung, die auf jeden passt und die jeder erfolgreich nutzen kann. Ich habe auch viel Gold investiert, viel selbst probiert und auch einige, von den hier geposteten, Skillungen ausprobiert, bis ich "meine" für mich und meinen Spielstil passende Skillung gefunden habe. Was ich an Dmg mache und meine Position im Raid, reicht mir. Auch wenn ich nicht immer Erster und manchmal sogar nur 8ter bin, bin ich zufrieden. Solange der Mage hinter mir iss *lach*
HM ftw
Jedoch fiel mir auch, dass man mit dieser Skillung doch einiges an Schaden austeilen kann & und zwar in dem man etwas brauch was für Diese Skillung unentberlich ist. CRIT ! Jetzt mögt Ihr denken, das das doch klar ist, allerdings war es zu Zeiten vor 3.02. so, dass man mit der 0 21 40 skillung JEDEN Schattenblitz critten ließ, auch wenn man nur eine 19% Crit Chance vorweisen konnte.
Nun brauch man eben etwas mehr. Und wenn man das hat, dann kann ich euch versprechen macht man dort in etwa so viel Schaden wie vor dem Patch. Mit der Rotation: ( auf Deutsch...) Fluch der Elemente, Verderbnis, Chaosblitz, Feuerbrand, 2x Schattenblitz, Feuerbrunst und dann 3 Schnelle Zauber.( näheres später im Link.)
Mein Fazit also: Für Raidbosse eignet sich Gebrechen gut.
Für PvP Dämonologie.
Für Questen & Leveln Dämonologie.
Für PvE Raids & instanzen, Zerstörung.
Mit Zerstörung macht man einfach von Sich aus den höchsten Schaden und mit ein paar wichtigen Talentverteilungen, holt man alles aus der Skillung raus.
Ein Kleiner Ausblick noch:
Ich denke mit 80, wenn der Nerf von Dämonische Opferung wieder zurückgenommen wurde, werde ich evt. wieder die selbe Skillung nehmen wie vor dem Patch, nur das man dann die restlichen Talentpunkte alternativ verlteilt in Spell dmg oder Crit. Das wird auf jeden Fall nice. Und auch bei den anderen Skillungen werden sich später sowie teilweise auch schon heute Switch-Skillung herauskristallisieren. HEXER FTW.
Mit Freundlichen Grüßen.
Vor dem Patch 3.02. war ich als Hexenmeister mit der typischen 0 21 40 Skillung ->immer unter den ersten, wenn nicht sogar meist DER Erste im Dmg im Raid sowie in Instanzen. Dann kam der Patch. Die Alte Skillung machte aufgrund des nerfs keinen Sinn mehr & so gab ich Hunderte von Gold aus, bis ich eine akzeptable Raid / Instanz - Skillung gefunden haben. Doch zunächst ein Paar Worte zu den verschiedenen Skilltrees.
Mit Gebrechen macht man relativ guten Schaden bei langen Bosskämpfen, und auch nur ausschließlich da. Trash kann man vergessen, das selbe Gild für Instanzen. Einzige Außnahme Saat der Verderbnis.
Aus diesem Grunde ist diese Skillung eigentlich nicht meinen Ansprüchen entsprechend.
Dann hätten wir Dämonologie. Fürs PvP eignet sich diese Skillung per Metamorphose ( wenn man es spielen kann ) eigentlich recht gut.
Fürs PvE jedoch finde ich dass dort zwar der Schaden der z.B Teufelswache vorhanden ist, jedoch macht man selber zuwenig Schaden meiner Meinung nach & so denke ich dass sich diese Skillung weiterhin nur für Lvln bzw. Questen & pvp gut eignet.
Nun zu Zerstörung. Zunächst war ich von dem Skilltree komplett enttäuscht, denn mir stach sofort ins Auge, dass man ab sofort mit Feuer Zaubern schaden verursachen muss, welche jedoch von der Grundbasis her, weniger Schaden machen als z.B ein Shadowbolt. ( Im Vergleich zu Verbrennen).
Fortsetzung Folgt...
jo das wird's sein wir sind alle (außer dir natürlich) noobs und natürlich fährst du mit deinem hm 4k dps (so viel ist es imo bei den schurken ca (schaut im schurkenforum nach da findet ihr nähere infos)) bitte bite bite hbbreaker erstell nen tut mit dem auch ich als total idiot der nix von seinem hexer versteht (weil ich ihn erst seit 3 jahren spiele) an deinen dmg rankomme
Was nutzt mir ein Hexer der in Raids unter den ersten Fünf ist, aber ansonsten beim kleinsten Huster umfällt?
Die hier angebotenen Skillungen sind nicht schlecht, aber allenfalls nur Beispiele. Schlußendlich muss jeder die für sich und seinen Spielstil passende Skillung selbst finden.
Beispiel: In unserer Gilde hat der 2te HM die gleiche Skillung (Destro mit fast identischen Equip) benutzt, wie ich. Ergebnis: In Raids lag er weit hinter mir und auch sonst konnte er damit nicht umgehen. Jetzt hat er Dämo und das passt bei ihm.
Zudem: Wenn man seinen Hexer nicht mit Leib und Seele spielt und mit ihm nicht umgehen kann, nutzt die beste Skillung nix.
Iss aber nur meine bescheidene Meinung.
http://www.buffed.de/talent.php?talent=3029061_9_6zd235c3011351021500035g55003015010001m
ist sicher nicht imba und ab lichking mit lvln und neuen skillpunkten und zaubern hinfällig ...aber zur zeit kann man damit wenigstens einigermaßen mithalten ohne im schadensausteilen hinter tank und heiler n zu bleiben^^
Zu gebrechen, wenn du einer diese 0/21/40 mainstreamer warst wirste da erstrecht abkacken ;) aber vg hast ja noch nen dudu was zeigt das du den hexer net aus leidenschaft gespielt hast sondern nur weil er im egometer on the top war
Werde nun mal auf Gebrechen skillen und die Skillung mal testen.
Wenns nicht besser wird, werd ichn Dudu weiterzocken.
lg
Ich bin gespannt wie oft ich die Gruppe Wipe durch mangelnden Schaden und dergleichen.
Auf zu neuen Ufern.
Sonntag Kara mit der neue Skillung. Bin gespannt.
die Pets benutzt werden Müssen
da hast die begründung warum es dumm ist.
@63 da gibt es ja in den Dämobaum son skill das habe ich nun gesehen er war das die Willenskarft verringert wird und Ausdauer erhöht sehe grade das nun Willenskarft weg gemacht wurde das sie verringert wurde, da entschuldige ich mich.
Naja Willenskraft, ich finde das eigentlich kein Problem, kommt darauf an wie die neuen Rüstungen aussehen wenn diese dann entsprechend Willenskraft haben schaut das ganze ja aus wie eh und je nur das man hald einen Wert mehr hat
@60 - also "das ist dumm" ist kein argument
bitte argumentiere deine einstellung ein wenig, dann können sie auch andere verstehen - weil so wie du das kundtust regst du weder eine diskussion an, noch lieferst du irgendwelche erkenntnisse, damit machst du deinen beitrag komplett nutzlos
Das ist meine meinung und ich finde man sollte sich seine eigene machen und nicht sich nach einem Richten d.h Lest es euch durch und Entscheidet wie ihr das findet.
Mfg
http://www.buffed.de/talent.php?talent=3029061_9_62ze52330113521c5031352313510523001t
Fürs Raiden werde ich wohl diese Skillung bevorzugen:
http://www.buffed.de/talent.php?talent=3029061_9_62zc2330030013s5033205220031051305230351
Fürs PvP werde ich sehen, welcher Skill sich am besten eignet, da abzuwarten ist, wie sich Metamorphose entwickelt. Allerdings kann ich mir auch ein Destro Lock mit Soullink vorstellen, der den Palas die auf 1 % ihre bubble anschmeißen erstmal en Chaosblitz reinhaut ;D bye bye
!Marax!
Nun meine Frage, macht ein Hexer im PvP für einen weniger geübten Spieler Sinn? Ich spiele den Hexer seit 2 Monaten.
bei gebrechen/destro 3% abziehen wenn geskillt
http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=6178290110&sid=3
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
sehr empfehlenswert
wenn du eine bessere variante hast schreib sie doch bitte einfach mal auf anstatt zu flamen
fluch der elemente
dann verderbnis, feuerbrand, 4x verbrennen, chaosblitz, feuersbrunst und wieder von vorn mit verderbnis
eine effektive rotation mit fluch der pein hab ich nicht hinbekommen - wie seht ihr das?
MFG
Ps.: Affliction ftw
die Erfahrungen vom PTR sagen, dass dein Pet NUN in Nullkommanix von den Melees umgehauen wird ...
und meine Variante bleibt noch: http://www.buffed.de/talent.php?talent=3029061_9_6205c2223102311125k2052030113521015021302zg&language=deDE
Da ich auf einem PVP Server rerollt habe - entziehen sich mir aktuelle Arena Erfahrungen, zu S3 Zeiten, war das Problem des Pet nukens jedoch nicht so "brisant" wie jetzt - aber lassen wir mal die Butter bei den Fischen im Endeffekt sind das Marginalitäten, wenn davon(Vergabe 3Punkte), der Ausgang eines 2vs2 etc. abhängt, dann stimmt irgendwas nich.
Davon abgesehen hängt auch viel vom Mate ab (hab viel 3v3 mit Diszi und Mage und 2v2 mit Mage gezockt) und da war lange leben für mich einfach 1. Priotität und dann kam der DMG ...
Aber wo willste dann Punkte abziehen um den 15 % Schadensreduce zu skillen?
Ich selbst spiel auf nem 1972 im 2er und klar fokusen die am Anfang mein Pet, dennoch sobal die merken das die das nicht downbekommen switchen die ihr Ziel.
Und mit dem Patch jetzt heilt man sogar sein Pet noch um 15 % des Dmg zudem skillt man jetzt Vl, weils jetzt was bringt und das Pet profitiert nochmal von der eigenen Rüstung, Ausdauer und Intelligenz.
Von daher ist DÄ nichtmehr "ganz so wichtig", dann poste mal bitte eine Skillung wo keiner von beiden (Hexer und Pet) Nachteile mit sich bringen
MfG
Alles in allem hab ich die 2 verschenkten Punkte im Verbesserten Fluch der Pein herausgenommen und diese in die Schattenfurie und in 1% mehr Hit investiert was den Hexer in Bombsituationen besser werden lässt und die verschenkten Punkte wieder gut macht denn oft kommt es vor das der Fluch der Pein nichteinmal zum Einsatz kommt weil der Fluch der Elemente gesetzt wird um den Gruppenschaden zu erhöhen.
Ob man Fluch der Elemente benutzen muss, hängt davon ab, mit wem man unterwegs ist; Eulen und Unheilig-Todesritter bringen denselben Debuff, allerdings mit der Effizienz eines im Gebrechenbaum geskillten Fluchs der Elemente.
http://www.buffed.de/talent.php?talent=3029061_9_6c5022223022051005k2050300113501o5502d502q
nicht gleich zerreissen ^^ immer noch sukki opfern ^^ das heisst 30 % schatten schaden mehr ^^
damit ist einfach gemeint, dass der hexer in diesem moment quasi nichts tut, außer sein pet zu heilen und somit wertvolle zeit verplempert, in der er problemlos zwei schattenblitze raushauen könnte
während du einen zauber kanalisierst kannst du ncihts anderes machen
hrhr geht das Feilschen los ;) - "Dämonische Abhärtung" ist must have! 15% weniger Schaden für das Pet!!! - gerade nachdem die Melees so im Dmg gepushed wurden, ansonsten wird das Pet nochmehr zum Onehit als es ehh schon ist! In der Arena ist es bei Teams die wissen was sie tun, ehh First Target, heisst momentan sind das 2-3 Meleehits ... inwieweit Abhärtung auf das Pet angerechnet wird und ob das überhaupt kommt weiss der Geier ....
just my 2 cents
also mal ganz nebenbei ist das nun so gemeint das man immun gegen alles in der zeit wird oda das man wirklich den kampf verlässt? beim letzteren müsste es dann ja einen kompletten aggroreset geben dann ist ja seelebrechen wieder fürn arsch^^
Bei der Destro-PvE-Skillung frag ich mich, warum verbesserten CoA skillen? Meiner Meinung würde verbesserte Verderbniss sinnvoller, vor allem wenn man eh nur im 10er Raid unterwegs sein wird. Man ist so oder so gezwungen CoE zu casten, zusammen mit Verderbnis wesentlich sinnvoller als nur CoA, oder hab ich irgendwo einen schwerwiegenden Gedankenfehler?
Vlt. können wir uns ja so einigen :)
-> http://www.buffed.de/talent.php?talent=3029061_9_6205c2223122301125001h2052030113521015001302zg
Wobei am Ende 1 Punkt überbleibt, den habe ich einfach mal in Dunkler Pakt reingestoppt, ist evtl. ganz nützlich wenn man ein Krieger, Schurke an einem klebt und man low hp ist und kein Mana hat und nicht unbedingt Aderlass nutzen sollte ^^
Pet bekommt ja ehh Mana durch Schattenbiss und die 1/3 Punkte in Mananachschub!
>US ist wohl sinnlos, voallem 1/5 Punkten!
ich würde da sogar nochmehr reinstecken wenn was über wäre,
der verringerten heilung wegen, wenn der sb zündet ...
tut er ja häufig
>In GR sollte man allerdings 2/2 Punkten investieren ..
>immerhin 36min Reichweite, da kann so manche Gegner
>probleme bekommen beim wegrennen und Kriegern kann
>gut der Antsurm genommen werden :)
dazu schick ich das pet und ansonsten CoEx,
und Verbesserter Fluch je nach Situation
>FVDP könnte man auch weg lassen .. sind 2 Punkte,
>die könnte man z.B in Unterdrückung invstieren + 1
>Punkt von dem US .. 3/3 dann, sehr nützlich .. da man
>ja ca. 3 % im PvP als Wl braucht!
10% mehr Schaden auf 18 Sekunden sind für mich besser ausgegebene
2Punkte, ausserdem: die 3% auf Lvl70 (38 Spellhit) bekommst du
immer durch einen Gegenstand (Schulter) und 1 Sockel also billiger,
als 3 Talentpunkte zu verschwenden
Man ist sozusagen gezwungen, Feuer und Schwefel zu skillen, um nicht zuviel Schaden durch Feuerbrunst zu verlieren; wenn man Feuersbrunst auf Cooldown ohne die erhöhte Critchance einsetzt, verzehrt sie jedes Mal zwei Ticks von Feuerbrand. Diesen so verlorenen Schaden müßte man von Feuersbrunst abziehen; durch die erhöhte Chance, kritisch zu treffen, wird Feuersbrunst jedoch so weit verstärkt, dass der Einsatz Euren Schaden nicht mehr senkt.
Das Komplizierte an der Sache ist, dass sich sofortgewirkte Zauber eigentlich nicht für PvE-Rotationen eignen, weil ihr Zauberschadenmodifikator zu niedrig ist; wer aber Pyrolyse einsetzen möchte, sieht sich gezwungen, Feuersbrunst so gut zu verstärken, wie es nur geht, um es PvE-fähig zu machen.
trotzdem schande über dich ^^ feuerhexer bääää ;)
Das is doch mal ne feine Sache im Destrobaum ;-) Ich bin Feuerhexer und verbrennen trifft bei mir schon mit 9,5k wie krank soll das denn noch werden ;-)
Die Dämo-Schlachtzugskillung finde ich interessant, wobei ich Teufelssynergie für wichtig halte, zumal doch über "Dämonisches Wissen" auch der eigene Schaden damit weiter erhöht wird.
Lösen die Feuer-/Zauberstein das Zauberöl ab?
US ist wohl sinnlos, voallem 1/5 Punkten!
In GR sollte man allerdings 2/2 Punkten investieren ..immerhin 36min Reichweite, da kann so manche Gegner probleme bekommen beim wegrennen und Kriegern kann gut der Antsurm genommen werden :)
FVDP könnte man auch weg lassen .. sind 2 Punkte, die könnte man z.B in Unterdrückung invstieren + 1 Punkt von dem US .. 3/3 dann, sehr nützlich .. da man ja ca. 3 % im PvP als Wl braucht!
Oder mach einen anderen Vorschlag :)
MfG
hab ja selber einen und einerseits freut es einen aber andererseits ...
http://www.buffed.de/talent.php?talent=3029061_9_6205c2223102311125k2052030113521015021302zg&language=deDE
- CoEx bleibt wichtig je mehr "CC" desto gut ... und CoA zu puschen ist wichtig oder gedenkst du CoE zu setzen?
-> http://www.buffed.de/talent.php?talent=3029061_9_6035c2223022301025k2052030113521015021302zg
Kritik erwünscht :)
PS: Affli wird sich zeigen wies in der Arena ist, im BG istes lustig :)
MfG
Destru ist im BG vielleicht spielbar(Artillerie und hoffen, dass man nicht bemerkt wird) - Arena untauglich, auf Grund der Castzeiten und den üblichen Anfälligkeiten für Stoffies, keine Möglichkeit der Selbstheilung und unzureichendes CC ... Affli ist dort bedingt besser spielbar
Sie schreiben doch selbst das sich das ganze beisst...
Greetz
Asayur
weg mir der 1tasten dps fahrt!
- Auf den Wichtel achten
- 2 Dots auf dem Ziel halten (3 wenn man Elemente oder Tollkühnheit machen muss)
- Feuerbrand in den letzten 5 sek explodieren lassen
- normaler Schadenszauber
- Alles 12 sek Chaos Bolt
Das wird eine ganz schöne Herausforderung im Gegensatz zu dem was man früher machen musst.
Tjo da wird der Menschhexer wohl einen kleinen Bonus haben :)
@4 persönlich würde ich für pvp immer eine deep-affi skillung wählen und diese mit sl verstärken, aber das is ja jedermanns eigenes Bier, aber wenn schon Destro pvp dann sollte der Chaosbolt 100%tig mit im Gepäck sein, schon allein weil es keine Resi gegen ihn gibt, er nciht wiederstanden und nicht absorbiert werden kann, und das bei einer casttime von maximal 2 sec.
@7 Verderben wirkt (bis jetzt) nur auf Destro spells das stimmt soweit, für einen optimalen Raid-dps wären aber ISB und Bane sicher besser Anlagen deiner Skillpunkte als den Demo Baum bis zur Rüsi runterzuskillen.
Das Schönste an der PvE-Skillung die Buffed hier in den Raum stellt finde ich bis ist die Tatsache das sage und schreibe 5 punkte in einen besseren Wichtel investiert werden, sowie 3 weitere Punkte in Molten Core und dann auchnoch, weils ja gerade so schön ist, auchnoch 2 Punkte in CoA ... wo fang ich nur an, der Wichtel bekommt zwar deine Spellhit und deinen Spelldmg mit, was gut und schön ist, aller dings kein einziges Pünktchen deines Spellcrits und nur 25% deiner Int -> der Wichtel critet im Schnitt mit 5-8% seiner Spells -> ca. alle 12 sekunden hast du für EINEN Spell 20% erhöte crit chance - HAMMER -.-
CoA sollte eig nur gecasted werden können wenn CoE UND CoR schon auf dem Target sind, aber wie sicher ist das? + CoDoom>CoA
und zu guter letzt: Shadow Dots auf dem Target: 1 (Verderbniss) - Tickt alle 3 Sekunden - 15% Chance auf 12 sec Feuerbosst, oh ja KL
Wenn es allerdings so ist wie ihr sagt wär das sicher gut, allerdings finde ich das die Skillung von Gebrechen und 13 Punkte im Dämo baum bis zur Rüssi verbesserung einem mehr bringt oder? Weil 1. Muss der zauber ja critten, und es gibt welche die nicht so hohe crit werte haben (noch nicht) da mann als Gebrecher sowas vorher nicht brauchte 2. mann profitiert ja auch bei der Teufi Rüssi von 30% Zauberschaden + von der Willkrf. was wenn mann die rüssi skillt nochmal ca 9 % zusätzlich sind. Bei 180 + Schaden zudem nochmal +54 zusammen dann +234 , Abgesehen davon erhöt sich da auch die Lebsreggi.
Also ich weiß nicht wie ich Skillen würde Klar ist es gut wenn der Fluch crittet, aber mann muss auch dazusagen das es nur 2 Flüche gibt die dann Critten können und das sind Verderbnis und Instabieles gebrechen von daher weiß ich nich ob sich dann da die 15 Punkte in Zerstörung lohnen.
Bin daher mal neugierig werde es auf jeden egal wies kommt mal testen :-)
Aber die Zeiten des SL/SL Hexers im pvp sind eindeutig vorbei also wer noch was aus der Arena braucht sollte sich beeilien^^
Die beispielskillungen hier sind nicht so cool. Haunt ist ein super Talent, für PvP als auch für PvE und sollte auch im PvP Baum dringend geskilled werden.
Weiterhin würde ich auch für Destro Soul Link skillen und hier evtl sogar den Chaosbolt aussen vor lassen, der meiner Meinung nach seine Funtkion eh eher im PvE hat