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Der Druide

Stand 28.09.2008 – Beta-Build 8982

 

Der Druide bleibt natürlich der Hansdampf in allen Gassen. Mondkins werden mit nützlichen Raid-Buffs und erhöhtem Schadenspotenzial zu vollwertigeren Schlachtenbummlern und zur effektiveren Solo-Klasse. Feral-Druiden sollen in Katzenform deutlich mehr Wumms bekommen und als Bär zu einem waschechten Maintank-Kandidaten werden. Bäume bleiben dagegen schlicht und ergreifend wo sie sind: in der ersten Riege der besten Heiler Azeroths.

 

 

Allgemeine Änderungen

 

  • Griff der Natur: Ehemals Teil des Gleichgewicht-Baums, gibt es die automatisch auslösenden Wucherwurzeln jetzt beim Trainer zu kaufen. Für PvE nur von sehr begrenztem und speziellem Nutzen, erleichtet diese Änderung den Druiden das Skillen fürs PvP – denn da gehört Griff der Natur einfach zum guten Ton.
  • Wiederbelebung: Da ist er also, der lang ersehnte Wiederbelebungszauber, der ohne Reagenzien und ohne lange Abklingzeit auskommt. Ein wahrer Segen vor allem für heilende Druiden, die gerade in Fünfer-Gruppen oftmals Platz für Priester, Paladine oder Schamanen machen mussten, die gefallenen Kameraden deutlich besser wieder auf die Beine helfen können.
  • Wucherwurzeln: Die Fähigkeit zur Gegnerkontrolle darf nun überall verwendet werden. Das verhilft besonders Mondkins zu erhöhter Gruppenakzeptanz. Die anderen beiden Talentausrichtungen freut's aber natürlich ebenfalls.
  • Omen der Klarsicht: Der Buff nutzt jetzt auch Druiden mit einer Spezialisierung in den Talentbäumen Gleichgewicht oder Wiederherstellung, da er nicht mehr nur bei Nahkampfangriffen ausgelöst wird. Außerdem müsst Ihr Omen der Klarsicht nicht mehr aktiv buffen. Einmal geskillt, bleibt es als passive Fähigkeit ständig aktiv.

Zaubernde Mondeulen

 

Mondkins kämpften seit bereits viel zu langer Zeit um eine Daseinsberechtigung vor allem in Raids. Ihr ausgeteilter Schaden ging in Ordnung, war aber nicht überwältigend (zumindest nicht, ohne dass die Gegner sie kurze Zeit später wegen zu hoher Bedrohung auseinandergenommen hätten). Mit The Burning Crusade gab es ein paar nützliche Gruppen-Buffs, aber auf die konnten Schlachtzüge problemlos verzichten, ohne mit heruntergelassenen Hosen dazustehen.

In Wrath of the Lich King soll sich das ändern. Die Entwickler versprechen mehr und vor allem besser kontrollierbaren Schaden. Ob sich diese Vorhersage bewahrheitet, bleibt aktuell noch abzuwarten. Bereits sichtbar dagegen: Wer sich auf Gleichgewicht spezialisiert, der ist in Gruppen und Raids gerne gesehen. Mondkins mausern sich zur fast schon unverzichtbaren Bereicherung für den zaubernden Teil der Bevölkerung von Azeroth.

 

  • Genesis: Schlagkräftigere DoTs und effektivere HoTs. Ein spannendes Mischtalent, gut erreichbar im ersten Tier untergebracht, das auch den bereits in The Burning Crusade beliebten Mix aus Gleichgewicht- und Wiederherstellung-Skillung fördert.
  • Reichweite der Natur: Altes Talent, neuer Nutzen. Für schlappe zwei Talentpunkte gibt es nicht nur erhöhte Reichweite für Eure Schadenszauber, sondern auch um 30 Prozent reduzierte Bedrohung. Ein Gimmick, das den Eulen seit Anbeginn der Zeit fehlt. Reichweite der Natur wird dadurch zu einem absoluten Pflichttalent.
  • Verbesserte Mondkingestalt: Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit für alle Mitspieler, die unter dem Einfluss Eurer Eulen-Aura stehen – mehr Zauberschaden für Euch. Eine lohnende Investition für drei Talentpunkte im Gleichgewicht-Baum, schließlich werdet Ihr zum immer wieder gern gesehenen Gast in jeder Gruppe.
  • Eulkinraserei: Für drei Talentpunkte habt Ihr die Chance, bei jedem Angriff in Raserei zu geraten. Das Ergebnis: Mehr Schaden und keine Verzögerungen mehr, wenn Ihr beim Wirken von Zaubern getroffen werdet. Da die Zauberzeit in Wrath of the Lich King ohnehin nur noch um maximal eine Sekunde verzögert wird, ist der zweite Effekt eher ein netter Bonus als ein echtes „Must-Have“ – die Schadenssteigerung macht das Talent trotzdem lohnenswert.
  • Erde und Mond: Das gute Stück kostet Euch zwar satte fünf Punkte, die sind aber bestens investiert. Schließlich belegen von Euch gewirkte Zorn oder Sternenfeuer das Ziel mit diesem nützlichen Debuff, der dessen erlittenen Schaden durch alle Magiearten (ausgenommen heilige Zauber) erhöht. Wie schon mit der Verbesserten Mondkingestalt stellt Ihr Euch damit in den Dienst jeder Fünfer-Gruppe oder jedes Raids.
  • Sternenregen: Ein weiterer Flächenschaden-Zauber hält als neues Endtalent Einzug in den Gleichgewicht-Baum. Der stand auf dem Wunschzettel der Eulen nicht unbedingt an erster Stelle und sorgt im aktuellen Beta-Build eher für Frust als Spaß, weil die Ziele oftmals willkürlich ausgewählt werden. Außerdem können andere Klassen den Sternenregen gegen den Druiden wenden. Mit dem nötigen Feintuning könnte aus dem Zauber eine nette Flächenschaden-Ergänzung werden. Zum Spitzen-Talent wird es vermutlich niemals reichen und aktuell ist der Sternenregen eine ziemliche Enttäuschung.
  • Taifun: Der Taifun ist hin und wieder ganz witzig anzusehen – es sind aber noch einige Änderungen fällig, bevor die Fähigkeit wirklich nützlich wird. Unter anderem müssten die Opfer zumindest etwas weiter zurückgeworfen werden. Schlappe fünf Meter sind eher spaßig als spielerisch relevant, von wenigen Situationen im PvP einmal abgesehen.
Kommentare
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  1. #95 Ghyren im Oktober 2008
    Bewertung: 0   
    Heisst das jetzt, dass es unseren doch allseits beliebten battlerezz nicht mehr gibt? den der war/ist schon ziemlich gut gewesen! und war einzigartig für uns dudus!! ausserdem bin ich gespannt wie mein derzeitiger +heal 1850 jetzt zusammenschrumpfen wird auf zaubermacht??? nicht alle neuerungen finde ich toll und der dudu im allgemeinen, wenn man damit umgehn kann, ist eine recht gute klasse, aber auch nicht viel besser als die anderen klassen..jeder hat seine vor und nachteile! und glaubt mir..schurken SIND die besseren dd´ler als katzen! obwohl ich selber katze auch spiele..
  2. #94 Famestar im Oktober 2008
    Bewertung: 0   
    was nützt das wenn du mit deiner Rüssi auf Kriegerniveau kommst, der hat noch ein Schild und kann blocken und einige andere Möglichkeiten und das mit der Wut ist Quark hast du bei richtigen Bossen eh immer den Balken voll
    Der Tankdruide is wieder mal der Dumme und von Damage kann man auch nicht wirklich reden im Moment als Feral.
  3. #93 Teraluna im Oktober 2008
    Bewertung: 0   
    @ 89 : waffenkunde gilt nicht alleine für waffen sondern auch für den wilden kampf!
    es ist wie trefferwertung nur besser (effektiver) da es auch das parrieren der
    gegner verringert was zu bösen dmg-spitzen führen kann.
  4. #92 King-Merte im Oktober 2008
    Bewertung: 0   
    endlich ma gute kritik zum moonkindudu und das der auch für inis von nutzen sein wird freut mich echt das zu lesen :D
  5. #91 DerGeo im Oktober 2008
    Bewertung: 0   
    Lest #84 punkto ausweichen.
  6. #90 DerGeo im Oktober 2008
    Bewertung: 0   
    Wegen dem großen tankdudu nerf: stimmt schon das man einen Prozentuellen anteil an Rüstung verliert, dafür muss man nich Verteidigung sockeln oder verzaubern, da der wert für critimmun auf 350 gesenkt wird. Ausserdem wird unser rüstungswert trotzdem noch mit dem eines Warri mithalten können was ich so mitbekommen habe. Das Ausweichen aus Beweglichkeit genommen wird find ich auf der einen seite nich so gut ( hab mit t4 und Markenzeugs ungebufft 52% ausweichen ;D), jedoch andererseits je weniger der gegner trifft desto weniger wut desto weniger kann man dmg (aggro) machen. sollte sich aber auch ändern a´la denn skill wenn man denn gegner verfehlt +wut bonus.
    MFG Geo
  7. #89 DerGeo im Oktober 2008
    Bewertung: 0   
    @ 86 Ty for Info. dachte das ist nur dafür um mit der Waffe besser treffen zu können und höheren schaden zu machen. Da aber man in tierform keine waffe hat dachte ich, Waffenkunde sei überflüssig^^. Hab dann noch Trefferwertung ( Hit) geskillt um besser treffen zu können
  8. #88 Braveron im Oktober 2008
    Bewertung: 1   
    @87

    Ich würde an deiner Stelle abwarten bis die neuen Edelsteine gesockelt und Verzauberungen angewendet werden können. Du brauchst keinerlei Verteidugungssteine bzw. Verzauberungen mehr. Heißt: du kannst ALLES für Ausdauer, Beweglichkeit (Rüstung) und Ausweichwertung investieren. Bei 50/60 % Ausweichmöglichkeit die du unter Umständen erhalten wirst, wirst du also kaum noch getroffen... Und dein Life wird defintiv reichen. Rüstung auch Banane, weil die Heiler besser heilen können und höheres Manareg bekommen. Wirst den Lich-King irgendwann bestimmt raiden können ;)
  9. #87 Famestar im Oktober 2008
    Bewertung: -1   
    ich bin entsetzt, was Blizzard da bei den Tankdruiden angerichtet hat ist echt das Letzte
    zum ersten der Rüstungsnerv wo ich früher 32k Rüssi mit 75% Schadenredzuierung hatte, habe ich jetzt 25k mit nur noch ca. 65%
    das klingt nur wie 10% Unterschied, ist es aber nicht, in Wirklichkeit sind das bei 25% erhaltenem Schaden jetzt 35% Schaden also ca. 30% mehr Schaden
    das ist aber noch nicht mal das Schlimmste
    Sie haben ja sogar bei der Beweglichkeit die Ausweichchance komplett entfernt,
    sprich diese hat sich jetzt weit über 30% verringert und lässt sich vor allem dann auch nicht mehr durch bessere Klamotten mit mehr Beweglichkeit ausbauen.
    Die paar Skillpunkte sind da nur ein sehr schwacher Trost da diese von besseren Eigenschaften in keinster Weise profitieren.
    Somit bringen die anderen Änderungen am Ende nich wirklich Vorteile da Sie durch diesen gewalten Nerf und noch einige kleinere am Ende lange nicht auf den alten Stand kommen. In den Patchnotes steht davon natürlich wieder nichts wie immer.
    Sprich mein Druide den ich in unserem Raid mit viel Arbeit und Mühe als Maintank etabliert hatte der fast alles tanken konnte, kann ich nun als solchen vergessen, da er nur noch Billigmobs tanken kann.
    Das kann nun aber auch z.B. schon ein Jägerpet und er selber macht quasi nebenbei noch richtig Schaden.
    Einen reinen DDler spielen ist mir eh zu blöd, dann hätt ich auch gleich Schurke spielen können, was ich garnicht möchte.

    Danke Blizzard ihr habts versaut
  10. #86 peziarah im Oktober 2008
    Bewertung: 1   
    @82
    Wenn Du voll geskillte Waffenkunde hast, hat ein Bossgegner immernoch eine Chance zu parieren oder auszuweichen. Um diese Chance zu verringern brauchst Du Waffenkunde.

    Allgemein:
    Hm, Wilde Präzision scheint mir garnicht so wiedersprüchlich wie im Artikel behauptet. Waffenkunde verringert die Parrier- und Ausweichchance des Gegners, wirkt sich aber nicht auf die Verfehlrate aus (dafür ist ja die Trefferwertung da). Die Energie bekommt man beim Verfehlen zurück, nicht wenn pariert oder ausgewichen wird... wenn ich den Tooltip richtig verstehe *g*
  11. #85 Braveron im Oktober 2008
    Bewertung: 0   
    @84

    Dein Ausweichproblem hatte ich nicht. Vor dem Patch kam ich auf 32 % ausweichen, nach dem Patch auf 45 %.

    Übrigens: Dudu IMBA-Tank. Bin mit dem neuen Talentbaum sehr zufrieden. Und weniger Rüssi ist wirklich nicht relevant. Bei den Sockelfähigkeiten, der Critimmunität und den Ausweichmöglichkeiten die man jetzt hat... Echt TOP Blizzard!
  12. #84 Batlecruiser im Oktober 2008
    Bewertung: 0   
    Warum hab ich mit dem Addon nur 0.4% Ausweichen mehr? Durch das Talent "Natürliche Reaktion" hat man 6% mehr Ausweichen... Vor dem Patch hatte ich unbufft 44.35% jetzt habe ich 44.75% statt 6% mehr?! Mahct Agi weniger ausweichen oder wurde nen anderes Talent generft?
  13. #83 Aliseán im Oktober 2008
    Bewertung: 0   
    Also ich habe mir dies mal Erarbeitet als TankBär eignet sich auch gut zum lvln als Katze.

    http://www.buffed.de/talent.php?talent=3029061_11_6zd50323213232c103531033330134100550001s
  14. #82 DerGeo im Oktober 2008
    Bewertung: 0   
    @ 79

    Frag ich mich auch wieso Waffenkundewertung da man ja in Bär oder Katze eh Maximum hat, oder? Trotzdem gibts Waffen für Ferals oder jetzt dann auch skills die denn Wert erhöhen.
  15. #81 Braveron im Oktober 2008
    Bewertung: 0   
    @80

    Wie ich es verstanden habe, sind alle neuen Talente ab heute verfügbar. Werde den Feral-Baum auf jeden Fall nicht mit allen Talentpunkten vollpumpen, da ich gerne noch die Intensität und das ODK aus dem Wiederherstellungsbaum behalten möchte.
  16. #80 ethermammoth im Oktober 2008
    Bewertung: 0   
    welche von den neuen talenten kommen denn nu eigentlich mit dem heutigen patch?

    Find die artikel sind alle sehr verwirrend geschrieben, man kann nicht wirklich einsehen welche der talente erst mit WOTLK kommen und welche heute/davor.
  17. #79 Braveron im Oktober 2008
    Bewertung: 0   
    Brauche ich als Feral-Tank überhaupt die Waffenkundewrtung aus dem Talentbaum? Ich denke nicht, oder?

    Thx vorab!
  18. #78 Braveron im Oktober 2008
    Bewertung: 0   
    WOW, vielen Dank @AmunRe2007... :)
  19. #77 AmunRe2007 im Oktober 2008
    Bewertung: 1   
    @76 zu criti-immun

    ÜdS geskillt hat vor 3.0 3% weniger crit-anfälligkeit gehabt. du hast also nur 415 def gebraucht anstatt unskilled 490 def. das macht nen unterscheid an def von 75. ergo entspricht 1% weniger critt = 25def. jetzt mit ÜdS geskillt ab 3.0 sind das 6% weniger anfälligkeit. also nochmal 75 def von 415 abziehen und man brauch nur noch 340 def um crit-immun zu sein.
  20. #76 Braveron im Oktober 2008
    Bewertung: 1   
    Hi,

    ich lasse mich von dem neuen Talentbaum einfach einmal überraschen. Das Feral-Geflame kann ich jedoch nicht ganz verstehen. Zwar gibt es weniger Rüssi, jedoch soll man ja ab 340 Critimmun sein (kann jemand posten woher ihr diese Info habt? Mir ist das irgendwie entgangen^^) weswegen ich schön Ausdauer, Beweglichkeit und Ausweichen sockeln und die Verteidigungswertung weglassen kann. Beweglichkeit = Rüstung ...Nice...

    Das Gezanke wer der bessere Tank geht mir auf die Nerven. Es verhält sich einfach so: Mal ist es der Pala, mal der Warri, dann doch wieder der Dudu. ALLE werden ihre Berechtigung haben in Raids mit dabei zu sein und keiner wird zu kurz kommen. Bevor immer an Blizzard rumgenölt wird, sollte jeder abwarten und seinen Skill hochleveln (nicht die Verantwortung bei den anderen suchen:) und sobald der Skill und das EQ vorhanden sind, kommen die Deluxe-Raids von ganz alleine.

    Grettz
  21. #75 Soul Messiah im Oktober 2008
    Bewertung: -1   
    @ Tryko

    zu Teilen ein riessen Blubb .. Keiner UNSERER Ferals wird durch BT und MH gezogen. Das ist ein riesen BULLSHIT! Deine Meinung vllt. Sie machen als Katze, richtig, nicht den Schaden um als DD mit zugehen, als Bär sind sie aber gut Tanks.

    Der Kommentar zu Mookin, grad als Bär, nur Blubb! Hilft auch kein Smiley .. gabs schon sinnvollere Beiträge .. aber gut, ist nen freies Land!
  22. #74 Jackofblades im Oktober 2008
    Bewertung: 1   
    - An denjenigen der swp- mit naxx-equip verglichen hat... die rüssi boni ( sprich, als grüne zahl angegebener rüstungswert) wird von allen leder items entfernt....

    - zwischen 75 % absorb und zB 65 % absorb liegen welten... ( erlittener schaden 25% im vergleich zu 35% - ein relativer unterschied von 40%)

    außerdem zeigen die talente (zumindest in den meisten relevanten fällen) nur statische effekte... ein scheinbarer "nerf" könnte also nur bedeuten dass sie die skalierung des druiden bzw seines equips verbessern - was das größte feral problem in BC war.

    die angleichung an den krieger ist zwar schade aber ich komme in meinem PTR (!) equip trotz "weißen" rüssi-werten auf mehr rüstung als mein deutlich besser equipter krieger.
    außerdem wurde die avoidance auf dem equip der krieger größtenteils generft.
    es sieht also so aus als hätten ferals bissl mehr avoid , bissl mehr hp und bissl mehr rüssi , dafür haben krieger halt die neue blockmechanik
    ich weiß das gilt nur für lvl 70 aber die meisten flames hier beziehen sich auch nur auf den 70er bereich...

    zum einen sagen die talente äußerst wenig zum anderen fehlt es einigen leuten hier a) an geduld und b) an mathematikkenntnissen bzw einfach grundlegender logik -.-

    levelt auf 80 und schaut DANN was sache - blizzard sagte selbst 70er balancing seizweitrangig und erinnerte an die Pre-BC monate
  23. #73 Alpax im Oktober 2008
    Bewertung: 0   
    @Tryko .. 101% sign ... endlich einer der Ahnung hat
  24. #72 Wolfenstein im Oktober 2008
    Bewertung: 0   
    @ The Future

    Warscheinlich seit ihr im Kara Gruul Bereich oder ?

    Weil alles was danach kommt ... da sackt der Feral kontinuierlich im dmg ab !
    Und Ferals haben im Duell immer nen Vorteil gegenüber den Schurken ;-)
  25. #71 The Future im Oktober 2008
    Bewertung: 0   
    @Tryko also ich weiss ja nicht ob du das nicht hinbekommst aber mein freund ist feral druide und der kann tanken und dmg machen und glaub mir die schurken liegen bei ihm meist weiter hinten im dmg und beim duell verlieren die auch.
  26. #69 Awesome im Oktober 2008
    Klassensprecher
    @ Soul Messiah:

    jain! die moonkinform wurde erst mit 1.8.0 eingeführt! allerdings hast du richtig beschrieben es gab keine ausrüstung und auch der support der eule war grottig! mit patch 1.8.0 ersetzte die eulenform das 31 talent Hurrikan! also nicht von anfang an ;) ich weiß klugscheisserei! erst mit bc bekam die eule dann die raidberechtigung!
  27. #68 Lanty im Oktober 2008
    Bewertung: 1   
    @ Screeper

    "Viel hp/viel dmg/möglichkeit zum heilen" zeigt wieviel sachverstand du vom Druiden hast.

    Viel hp = nur in Bärengestalt, wo du allerdings kein schaden fährst, heilen in Bären gestalt NICHT möglich.

    Viel dmg = nur in Katze oder Moonkingestalt, die Hp liegt hier nicht höher als bei anderen klassen, Healen ist auch in beiden gestalten NICHT möglich.

    Heilung = Es gibt die Baumgestalt in der an sehr schön heilen kann aber du kannst weder meele noch Zauberschaden machen.

    Klar kann man immer rausschiften und sich dann heilen aber das kann auch jeder Schami, Priest und Pala.

    Und was es einem Mage bringt 3 verschieden DMG trees zu haben? wie wär es mal mit /logisch denken an ?!?!
  28. #67 Potsmoggy im Oktober 2008
    Bewertung: 0   
    #63 wo hat denn bidde nen baum mehr life als en priest zb? .. und das mit dem viel dmg = wenig HP stimmt so auch ned... ich möchte allein mal an die "rouge - tanks" unter bc erinnern... rouge kann nur leder tragen... also kann des ja ned von der rüssi kommen xD
    und ... es wird auch immer weiter die warri tanks geben.. bin ich persönlich eig auch recht glücklich drüber.. ned sooo mega viel healn, wie zb nen bär..
    UND ich freu mich inbesondere auf die anderungen bei dem uhu :-) endlich wird seine grp support funktion mal en bissel aufgepeppt.. der baum kann auch normal rezzen.. und en dudu is zu meist "spontan zur hand" , wo sich andere klassen zu meist recht lang bitten lassen.. trotzdem werden sie keine anderen klassen von der bildfläche verdrängen .. wie schon gesagt .. dudu's können vieles.. aber vieles auch ned perfekt..
    es wird da oben zwar gesagt, dass druis im pvp heal schon fast zu gut sind.. wenn ein rouge mit dauerstunn dransteht nutzt einem das recht wenig xD wo wir bei den "kätzchen" angekommen sind.. können katzen stunnen? ohne dabei dmg zu machen? und ausm stealth rauszukommen? also nuken? nee.. des wär mir neu.. also.. wo is die katze besser als der rouge?! .. das , was den drui völlig OP machen würde, würden extra drui klamotten eingeführt..

    es wird alle anderen klassen auch weiterhin geben... jede is eig für "irgentwas" gut.. nur wenn man sich ned selbst "in den ar*** beisst" bleibt man auf der strecke...

    MFG
  29. #66 Smshbrthr im Oktober 2008
    Bewertung: 1   
    gerade weitergelesen und @ #63: es mag sein, dass wir alles können und nun auch mehr gleichwertig (z.B. Moonkin, also dd), aber so wie du das formulierst könnte man glauben, dass wir das alles gleichzeitig könnten. Aber wir sind auch entweder dd, Tank oder Healer, genau wie andere Klassen auch. Wir hingegen haben sogar den Nachteil, dass wir uns entscheiden müssen (Mage kann mehr oder weniger einfach mal umskillen) und dass es beispielsweise auch kaum Tankequip für Druiden gibt. In Kara z.B. droppten höchsten die Random-Schuhe, und die waren Mist.
  30. #65 Smshbrthr im Oktober 2008
    Bewertung: 0   
    @ #62 (und andere vorher, die ebenfalls von dieser Annahme ausgegangen sind):
    Ich glaube ihr missversteht den Bärenteil des Urfurors. Wenn die Wirkung dieselbe wie vor dem Patch bleibt heißt das, dass man 5 Wut bekommt, wenn man einen kritischen Treffer verursacht(die Formulierung des Talents ist da vielleicht etwas seltsam). Zumindest war dies vor dem Patch so und die Formulierung hat sich nicht geändert.
  31. #64 Tendrol im Oktober 2008
    Bewertung: 0   
    Bäume bleiben dagegen schlicht und ergreifend wo sie sind: in der ersten Riege der besten Heiler Azeroths. Heist das Druiden NICHT die besten Heiler sind ,sondern zu den Besten Heilern gehören.
    Ich habe mir eigentlich fest vor genommen mich aus dem Nerv/Push Gelaber raus zu halten,weil das schon vor über vier Jahren begann und solange weiter geht bis es WoW nicht mehr gibt.Immer wird sich einer Benachteiligt Fühlen,wobei im grunde die Leute nur Angst haben das ihre Klasse nicht mehr mit in die inis genommen werden.Katze= Oh Gott mein Schurke wird nicht mehr gebraucht. Bär= Na Toll ich kann meine Krieger an den Nagel hängen.Baum=Help me,mein Priester steht nur noch in Shatt rum.Also stellt euch nicht so an,wir Druiden werden euch schon nicht Arbeitslos machen.
  32. #63 Screeper im Oktober 2008
    Bewertung: -1   
    Es ist eine sache dem Druiden EQ zur verfügung zu stellen was ihm ermöglicht jeden seiner talentbäume zu skillen, allerdings ist schon alleine die Aussage der Baum wird der beste Heiler im spiel bleiben...was soll sich jetz ein Priester denken??
    @55 was bringt es einem magier sich aussuchen zu könen ob er feuer/ice/whatever skillt....der druide hat höchstes ewien nachteil das seine zauber nich ganz soviel dmg machen
    Früher hieß es immer druiden können alles aber nix richtig. Inzwischen ist es aber trifft aber mehr zu:"der druide kann alles (besser als andere)" und das is was keine sinn ergibt und anstatt nun endlich mal zu nerfen wird gepusch wo es nur geht! LÄCHERLICH
    Von wegen katzen sollen die möglichkeint bekommen dmg zu machen ...das ich nicht lache wenn man mit ner katze kein dmg macht hat man kein skill
    Ei ganz einfaches Prinziep gibt es eigendlich bei Klassen in rollenspielen:
    Viel dmg = wenig HP,
    Viel HP = wenig Dmg
    möglichkeit zu heieln = weniger HP bzw weniger Dmg
    beim druiden ist es leider so das Viel hp/viel dmg/möglichkeit zum heilen
    und das ist was ich net verstehe!
  33. #62 Zendragon im Oktober 2008
    Bewertung: 1   
    PvE-Bär

    AmunRe2007 hats fast richtig hinbekommen:
    http://www.buffed.de/talent.php?talent=3029061_11_6zd503232132302010353120333013512035c01s

    Wilde Aggression: würd ich gern mitskillen, geht nur leider nicht
    Instinkt der Wildnis: 30% dmg bei einer unserer Haupt-Attacken, must have
    Urfuror: der Bärenteil (wie schon erwähnt) macht keinen Sinn da -> critimmun
    Wilde Zähigkeit: Wenn man im PvE gefeart wird läuft was falsch
    Infizierte Wunden: 20% weniger Angriffstempo, also für mich ist das ein Grund...

    Ich habe diese Skillung jetzt ne Weile auf der der LK-Beta ausprobiert und sehe ehrlich gesagt keine echten Alternativen (wie gesagt PvE-Bär, wobei man als Katze auch gut dabei ist)
  34. #61 Smshbrthr im Oktober 2008
    Bewertung: 0   
    @ #57 (und 58 und 59) ich bin mir nicht sicher, ob es so sinnvoll is auf instinkt der wildnis zu verzichten.
    aber zu meinem haupt anliegen: wilde zähigkeit, lohnt es sich das zu skillen? grundsätzlich ist es ja ziemlich gut, nur wie oft wird man eigentlich beim tanken gestunt?(weiß es wirklich nicht, habe da nie drauf geachtet)
  35. #60 Marvîn im Oktober 2008
    Bewertung: 0   
    Griff der Natur: Ehemals Teil des Gleichgewicht-Baums, gibt es die automatisch auslösenden Wucherwurzeln jetzt beim Trainer zu kaufen.

    Bei mir ist der tooltip falsch und zeigt sternenfeuer an, liegt das an mir oder ist das falsch?
  36. #59 AmunRe2007 im Oktober 2008
    Bewertung: 0   
    sorry doppelpost
    *argh*
  37. #58 AmunRe2007 im Oktober 2008
    Bewertung: 0   
    hatte auch beim ersten lesen der neuen Talente und Fähigkeiten den Druiden-Tank als sehr generft angesehen. doch beim 2ten und 3ten lesen, seh ich viele neuerungen dir mir sehr gut gefallen. so z.b. ÜdS mit jetzt 2/4/6% anstatt 1/2/3% wird jetzt zu einem Goldschätzchen in meinen augen. nicht nur das ausdauer, beweglichkeit, usw. erhöht werden sondern auch die crit-immunität jetzt nur noch bei 340 def liegt oder??? das würden dann 75def weniger sein. niemehr den spagat zwischen 415 def und anderen stats machen müssen.
    zusätzlich noch 6% mehr dodge und je 3 wut je ausweichen - wird wohl noch kaum zu wut-mangel führen. CD für zerfleischen wird auch noch verringert und dazu noch last stand - was uns wenigstens ein krieger-tank-talent bringt. was mich aber noch zweifeln lässt ist: Alphatier. pro grp-mitglied 3% weniger schaden??? macht das bei 4 leuten wirklich 12%??? das wäre doch ma ne ansage. berseker wird sich als echte erleichterung darstellen. mit dschungel des königs kann ich zwar noch nicht viel anfangen - aber das muss man sicher antesten. ebenso wie die 10% waffenkunde.
    11 punkte in wiederherstellung bleiben bei mir pflicht. ob man bei meister der gestaltenwandler 5 punkte investiert "nur" für 4% dmg wage ich ma zu bezweifeln weil f+r 5pkt kriegt man anderswo viel mer.
    ich seh sehr viel potential im tank-druiden und nach kurzem studieren keinen grund zum flamen.
    http://www.buffed.de/talent.php?talent=3029061_11_6zd550232132322c03531023300135120350001s
  38. #57 AmunRe2007 im Oktober 2008
    Bewertung: 0   
    hatte auch beim ersten lesen der neuen Talente und Fähigkeiten den Druiden-Tank als sehr generft angesehen. doch beim 2ten und 3ten lesen, seh ich viele neuerungen dir mir sehr gut gefallen. so z.b. ÜdS mit jetzt 2/4/6% anstatt 1/2/3% wird jetzt zu einem Goldschätzchen in meinen augen. nicht nur das ausdauer, beweglichkeit, usw. erhöht werden sondern auch die crit-immunität jetzt nur noch bei 340 def liegt oder??? das würden dann 75def weniger sein. niemehr den spagat zwischen 415 def und anderen stats machen müssen.
    zusätzlich noch 6% mehr dodge und je 3 wut je ausweichen - wird wohl noch kaum zu wut-mangel führen. CD für zerfleischen wird auch noch verringert und dazu noch last stand - was uns wenigstens ein krieger-tank-talent bringt. was mich aber noch zweifeln lässt ist: Alphatier. pro grp-mitglied 3% weniger schaden??? macht das bei 4 leuten wirklich 12%??? das wäre doch ma ne ansage. berseker wird sich als echte erleichterung darstellen. mit dschungel des königs kann ich zwar noch nicht viel anfangen - aber das muss man sicher antesten. ebenso wie die 10% waffenkunde.
    11 punkte in wiederherstellung bleiben bei mir pflicht. ob man bei meister der gestaltenwandler 5 punkte investiert "nur" für 4% dmg wage ich ma zu bezweifeln weil f+r 5pkt kriegt man anderswo viel mer.
    ich seh sehr viel potential im tank-druiden und nach kurzem studieren keinen grund zum flamen.
    http://www.buffed.de/talent.php?talent=3029061_11_6zd550232132322c03531023300135120350001s
  39. #56 Soul Messiah im Oktober 2008
    Bewertung: 0   
    @ awesome:

    Das Moonkin gab es sehr wohl schon vor BC, denn ich spiele diese Skillung seid 3 Jahren (der Punkt für die Eule war im Skillbaum auch da schon da), ergo auch vor BC. Das Problem war aber da, wie schon beim Bär, es gab kein Equip, nur vereinzeltes Stoff Equip. Doch welche Eule trägt schon gern Stoff, wenn es DMG Leder gibt?! Das war maximal noch mit dem T1 Set möglich zu Skillen, darüber hinaus musste ab T2 der Heilbaum her, den es erst ab BC gab, in Form eines Baums. Heilen konnten wir schon vorher. Fakt ist aber, das ganze Geningel und Geweine gegen die Druiden deswegen so gross ist, weil "wir" von den 3 Hybridklassen, die Vielfältigsten sind. Beim Tanken sind wir nicht aufs Mana angewiesen (Bär = Wut) und beim heilen können unsere Hot´s und der gute Manareg uns zu mächtigen heilern machen. Nun werden die Moonkin aus dem doch bescheidenen DMG Status gehoben und aus dem Hexer und Mage Supporter Dasein geholfen. Aber .. bevor diese Stoffies weiter flamen, die geskillte Eule und der neue Debuff bringt Euch noch mehr Schaden. Keine Angst, wir bleiben weiterhin sehr gute Ergänzer im Raid, aber niemals wird ein Priester oder Hexer oder ein Krieger wegen uns in der Versenkung verschwinden, wir können viel oder vllt alles, aber perfekt sind wir nicht und ohne die Main Klassen (Krieger, Priester, Mage/Hexer) wird es eh nie gehen, beruhigt Euch einfach mal, was das geflame angeht gegen Druiden. *kopf schüttel*
  40. #55 Lanty im Oktober 2008
    Bewertung: 1   
    Der Unterschied zwischen Hybridklassen und "Normalen" Klassen wird leider immer sehr gerne Ignoriert.

    Als Hybridklasse hast du 3 Tress z.b. DMG/TANK/HEAL.
    Ein Mage hat 3 DMG Trees ARCANE/FIRE/FROST.

    Dir fällt auf das normale DD´s sich auf eine Dmg art spezialisieren können, etwas das einem Druiden nur sehr sehr eingeschränkt möglich ist und deshalb werden "Normale" DD´s immer ihre da seins berechtigung behalten.
  41. #54 Sovieh im Oktober 2008
    Bewertung: 0   
    Du sagst es Awesome...
    Raids würden sonst nur aus Heilschamanen, Heilpriestern, Tankkriegern, Jägern, Hexen, Magiern und Schurken bestehen.
    Und jeder kann ja eine Hybridklasse anfangen...
  42. #53 Awesome im Oktober 2008
    Klassensprecher
    @52: damit sich die ganzen NERV-Schreier einzig und alleine im Druidenforum rumtrollen und dort ihr unwesen treiben! eine arbeitserleichterung für alle gm´s und forenadmins!

    warum sie genauso gut sein müssen, ganz einfach, damit sie eine existenzberechtigung im raid haben! ich kann mich noch an die vor bc zeit erinnern indem druiden nur als healer mitgenommen wurden! equip für bären gabs nicht und das moonkin gabs noch nicht!
  43. #52 Screeper im Oktober 2008
    Bewertung: -3   
    Warum haben Druiden als Hybritklasse das recht genau so gut bzw sogar besser, in den Punkten DMG / TANK /HEAL ,zu sein als ander Klassen die eigendlich nur auf einen Punkt ausgelt sind....?
    Wenn das mit dem Druiden so weiter geht Wereden Stammgruppen/Arenateams nur noch aus Druiden bestehen!
    Das einzige was Blizzard machen sollte wäre die klassen auf ein 1on1 verhältnis zu balancen, (oder PvP deaktivieren xD)...
  44. #51 Dark_eye-1 im Oktober 2008
    Bewertung: 0   
    Wer hat denn die feral skillung gemacht :> ?
    Derjenige sollte sich jetz in grund und boden schämen^^
    spiele Feral und ich würd mich mit dieser skillung niemals raustrauen <.<
    und @ 31.. Eule ownt so ziemlich alles <.< Melees geben dir kein dmg und bei caster spammst einfach dass die nich casten könn.
  45. #50 Lanty im Oktober 2008
    Bewertung: -1   
    @31
    Also wenn du keine chance gegen Wl´s und Mage´s hast, spielst du deine Eule einfach nicht gut.
  46. #49 Throndall im Oktober 2008
    Bewertung: 0   
    @ Malekutas
    Hab nie bestritten, dass HT deutlich interessanter wird. Ich hab mich in meinen Kommentaren auch nur auf den Skillungsvorschlag von NickLeS bezogen und der konzentriert sich mehr auf HoTs.

    Das allein finde ich für Wotlk einen Fehler.
    Nourish kann ich noch nicht 100% einschätzen und über die HT-Glyphe bin ich auch noch nicht so schlüssig. Trotzdem wird direkte Heilung wichtiger. Der Lifebloom Nerf ist nicht zu unterschätzen. Rund 1/4 mehr Mana für 1/4 weniger Heilung pro Tick ist nicht gut. Da ist der Nutzen von Verjüngung in meinen Augen inzwischen deutlich höher, vor allem da es länger tickt.

    Vor allem Nachwachsen wird denke ich sehr, sehr wichtig, weil damit ziemlich zuverlässig einen Crit erzeugen kann. Das gekoppelt an die Glyphe ergibt schon auf den 70er Werten ein Living Seed von mindestens 1500. Dazu kommt noch ein Anmut der Natur Proc. Perfekt für Tankheilung:
    - Verjüngung
    - Nachwachsen (crit -> Proc Living Seed und Anmut der Natur)
    - caste Heilende Berührung (geskillt ohne Glyphe nur noch 2 sec)
    - währenddessen ticken auf dem Tank Verjüngung und Nachwachsen und beim nächsten Schlag auf den Tank kommen Instant die 1500-2000 vom Living Seed rein, bevor der große HT einschlägt.
    Die Verjüngung davor ist vor allem dazu da ein Procscheitern einzukalkulieren und über Swiftmend Zeit und eine weitere Critchance zu gewinnen.

    Ich glaube das allein zeigt wie nützlich Nachwachsen durch die hohe Critchance wird. Nur wer es hirnlos spammt, verschwendet d
  47. #48 refra im Oktober 2008
    Bewertung: 0   
    wieso kommt bei "Griff der Natur" "sternenfeuer rang 10"?^^
    bei mir ists jedenfalls so..
  48. #47 Apatura im Oktober 2008
    Bewertung: 0   
    Die druiden skillung (heal) find ich nicht wirklich gut... man sollte das 21 talent in Gleichgewicht aufjedenfall mitnehmen!
  49. #46 Malekutas im Oktober 2008
    Bewertung: 0   
    @38
    hast du dir mal wotlk richtig angeschaut?
    Machtvolle Berührung + naturalist +Gelassender geist und + Glyph of Healing Touch
    ... ich komme aufm beta server auf 0.9 sec HT .. es critet für ca 10k bei mir bei ca 1.8k spellpower und kostet mich nur 645 mana was weniger ist als pflege .. also kA zeig mir bitte ein klasse die genaus so schnell heilen kann und genauso viel ... und sag mir dann nochmal man sollte es nicht skillen ;)
  50. #45 Variolus im Oktober 2008
    Bewertung: 0   
    Das Ziel ist nicht Skillung auf lvl 70 sondern auf lvl 80, in dem Fall wird der Bär zumindest meiner Meinung nach stark genervt. Ziel des ganzen ists einen t7 equipten Bären etwa die selben Grundstats zu geben wie einem Krieger/Pala/Dk, also etwa gleiche Rüstungswerte und Hp. Dabei wurde jedoch übersehen, dass diese Klassen weitaus mehr Möglichkeiten besitzen Schaden zu vermeiden, als so ein Bärchen. Wir können weder Parieren noch Blocken, wenn wir das mit Ausweichwertung ausgleichen sollen (mußten auf etwa 75-80% Avoid kommen, um vergleichbar komfortabel zu heilen zu sein) entwickeln wir jedoch deutlich weniger Wut -> können weniger Styles nutzen -> erzeugen weniger Aggro -> werden als Tanks nicht mehr gebraucht. Hauptgrund einen Feral als Tank irgendwohin mitzunehmen war bisher das schöne, dicke Hp-Polster grade bei Casterbossen und die extrem schnelle Aggrogeneration, beides fällt jetzt weg, dazu erleiden wohl deutlich mehr Schaden als bisher... also für mich siehts bisher deutlich nach nem extremen Nerf des Bären aus
  51. #44 NickLeS im Oktober 2008
    Bewertung: 0   
    Ergänzung:
    Die Vollkommeneit der Natur ist für Nourish gedacht ;D
    Das Equip in WotLK ist auch bei Heilern sehr auf Crit ausgelegt.
  52. #43 Jurok im Oktober 2008
    Bewertung: 0   
    Mhm als ich vor ca. 1 Monat meinen Heal druiden mit grad mal 800+heal (kp wie viel zaubermacht das war aber nicht sehr viel maximal 550 oder so) umskillte auf Gleichgewicht da war ich im Schattenmondtal, weil es da nicht so sehr gelaggt hat wie in Northend. Ich hatte also ein equip das nicht welten besser war als auf 67 grad mal 2 epics dann lauter blaues sogar noch 2 grüne. Dann hab ich da halt mal 10 Gegner nacheinander platt gemacht anfangs waren da 5 stück dank sternenregen ist ja ein sofort zauber alle bis auf 45% runter dann noch hurrican und alle warn platt die restlichen warn auch kein problem also find den Zauber als ae sehr praktisch, da man ihn nicht kanalisieren muss.
  53. #42 NickLeS im Oktober 2008
    Bewertung: 0   
    Darauf hatte ich mich gefreut ^^
    @#34 Torglosch
    Mathematisch gesehen wäre es eher ungünstig
    ~Jede 7te Verjüngung procct und stellt bei einem Manapool von 10k genau 1,5k Mana wieder her.
    Wenn ich mich nicht verrechnet habe , kostet ein vollgeskilltes Verjüngen 547 Mana.

    D.h. du gibst im Durchschnitt 3829 Mana aus , um 1500 Mana zu bekommen.
    Das ist meiner Meinung nach allgemein nützlich , wenn man sowieso den Raidheal viel über Verjüngung laufen lässt.

    @#37 Throndall
    Stimmt , hab vergessen beizuschreiben , dass es natürlich als PvE Skillung gedacht ist.

    Ich weiß , dass es viele "Nachwachsen"-Druiden sind und weiß ebenfalls , dass die Glyphe den Spell deutlich attraktiver macht.
    Allerdings sind die Manakosten für meinen Geschmack viel zu hoch.
    Gerade dadurch , dass du quasi jedes Mal krittest , wird es noch Manaintensiver , wenn du Anmut der Natur skillst.
    Im Raid nutze ich daher lieber weiterhin LB.
    Für den Tank nutze ich da lieber Pflege. Das ist schneller und manasparender.

    Das ich Gelassenen Geist geskillt habe ist quasi eine Option meine Flexibilität zu erhöhen.
    Ich kann dadurch auch die Aufgabe des Tankheilers übernehmen und muss weniger auf mein Manapool achten.

    Verjüngung nutze ich nicht , daher müsste ich quasi 10 Punkte für verbessertes Nachwachsen ausgeben. Und das ist mir deutlich zu viel ;D
  54. #41 3r1k im Oktober 2008
    Bewertung: 0   
    "Reichweite der Natur: Ein Gimmick, das den Eulen seit Anbeginn der Zeit fehlt."

    lol -.- buffed schonmal in den restobaum geschaut?
  55. #40 Meganis im Oktober 2008
    Bewertung: 0   
    Frage an die PTR und Beta Spieler: Wenn man als Moonkin auf dem Weg zum Level 80 Intensität raus lässt (wie im Vorschlag von Buffed), wie schauts dann aus mit dem Manaverbrauch? Immer nach 2 Mobs trinken zu müssen fände ich nervig.
  56. #39 Dinquisitor im Oktober 2008
    Bewertung: 0   
    Hab mir die letzten Tage als Bäumchen bissal Gedanken gemacht, und würde mich über Feedback für die folgenden Skillungen freuen:

    für Lvl 70: http://www.buffed.de/talent.php?talent=3029061_11_605zyg23c3331203152053105001351

    Es sind nur Punkte für bis lvl 66 vergeben, da ich noch nicht sicher bin, wo die restlichen 4 am sinnvollsten investiert sind. Gründe für die Skillung sonst: da ich meist in INIs mit Blühendes Leben + Verjüngung heile, sind dort entsprechend die Punkte investiert. Nachwachsen für einzelne Notfälle, sowie Gelassenheit, die schonmal der Gruppe den Allerwertesten retten kann sind für mich auch Pflichttalente, wo die Punkte reinmussten.

    Für Lvl 80 dann bei WotLK: http://www.buffed.de/talent.php?talent=3029061_11_605322c1zy23003331203152053105331351

    Hier wurde vor allem darauf von mir geachtet, dass die restlichen +Heals (ausser Heilende Berührung, da ich das Teil praktisch nie nutze) entsprechend aufgewertet werden, sowie in den Gleichgewichtsbaum investiert.

    Wie schon geschrieben würde ich mich über Feedback freuen.

    MfG
    Dinq
  57. #38 Throndall im Oktober 2008
    Bewertung: 0   
    @ 34 Torglosh
    Jau, Rang 1 Verjünung. Super Idee, wo Downranking abgeschafft wurde und jeder Rang jetzt genauso viel Mana wie der höchste kostet.

    weiter mit #32 NickLeS

    Machvolle Berührung würd ich auch streichen, wenn du nichtmal die Castzeit für Heilende Berühung reduzierst. Das bringt auf die Gesamtheilung des Spruchs ca 15% (aktuell auf 70). Alle 3 min einmal 15% mehr heal auf dem Oh Shit Button. Keine 2 Punkte wert!

    Vollkommenheit der Natur hat in einer PvE Skillung nichts verloren. 3% mehr crit ist jetzt nicht so der Knaller für die HoTs und von der Schadensreduzierung hat man im Raid rein gar nichts (wer da nen Crit kassiert ist in aller Regel tot und selbst wenn nicht: der folgende Schaden ist um 4% verringert. Lächerlich!)
  58. #37 Throndall im Oktober 2008
    Bewertung: 0   
    @ #32 NickLeS

    Da du meist von Instanzen sprichst, geh ich mal davon aus, dass du das als PvE Spec gedacht hast. Aber da verschenkst du ne Menge Punkte:

    Gelassener Geist halte ich nicht für sinnvoll. 5 Punkte für 10% Manareduktion auf 3 Sprüche, davon 2 die man nur sehr selten verwendet. Du selbst sagst ja, dass Heilende Berührung für dich nur als Oh Shit Knopf mit Schnelligkeit der Natur fungiert. Selbst maximal geskillt wird Gelassenheit ebenfalls nur alle 3 Minuten einsetzbar. Damit buffst du hier 2 Sprüche, die du wenn überhaupt 1-2 mal pro Kampf einsetzen wirst. Nicht unbedingt riesig, was man da an Mana spart. Verschenkte 5 Punkte

    Dafür lieber unbedingt verbesserte Verjüngung und verbessertes Nachwachsen. Gerade letzteres wird in Kombination mit Glyphe (erhöht Initialheilung) und Saat des Lebens sehr rocken. Da crit als Baum jetzt interessanter wird, werden wir davon sicher auch bald einige Prozente mehr auf den Items haben. Bei Nachwachsen kommt man so leicht auf über 70% crit. Ideal für eine Lebenssaat, die beim nächsten Treffer auf den Tank gleich mal 1000-2000 Schaden abfängt.

    Verbesserte Gelassenheit ist wohl geschmackssache und kommt eh drauf an, was man spielt. In 5ern und 10ern wirds seine Punkte wohl wert sein. In 25ern find ich den Nutzen recht begrenzt. Und selbst 3 Minuten ist noch ein recht langer CD. Die Aggroreduzierung ist nur bei Trash oder sehr vielen Adds relevant. Ein Talent das in wenigen Situationen sehr gut sein kann. Meist aber wenig h
  59. #36 Melrakal im Oktober 2008
    Bewertung: 0   
    zu den Beispielskillungen:

    Wer Insektenschwarm nicht mitskillt... dem ist nicht mehr zu helfen oO
  60. #35 Melrakal im Oktober 2008
    Bewertung: 1   
    Wie immer seid ihr nicht auf dem aktuellen Stand... Earth & Moon und Moonfury werden von 5 auf 3 Punkte heruntergesetzt... bei gleichbleibendem Effekt! Und Mondkinraserei ist zwar n nettes Gimmick... aber nicht der Rede wert... Punkte dafür über haben wird man auch in den wenigsten Fällen.
  61. #34 Torglosch im Oktober 2008
    Bewertung: 0   
    Was ich auf jeden Fall versuchen werde ist Erfrischung zu skillen und dann wenn immer möglich mit Verjüngung (Rang 1) um mich zu werfen.
  62. #33 Torglosch im Oktober 2008
    Bewertung: 0   
    Naja, fliegen die Gegner beim Taifun noch weiter zurück ist er im PvE gar nicht mehr zu gebrauchen weil man sich ständig mit neu gepullten gegner auseinandersetzen muus
  63. #32 NickLeS im Oktober 2008
    Bewertung: 1   
    Ich finde es sehr interessant , dass ich als Heildruide mich nun auch in Punkto "optimale Healskillung" endlich auch streiten darf ^^

    Meine Meinung zum Druiden ab 3.0.2/WotLK sieht eher so aus , dass jeder eine Mischung aus Blühendes Leben und Pflege zum Heilen nutzen wird.
    Wenn ich persönlich als Standard LB-Heiler in höheren Instanzen zu Besuch war,gab es für mich quasi nur LB im ganzen Raid.
    Wenn es mal irgendwo Burstdamage gibt , kommt halt ne Verjüngung+Rasche Heilung Kombination , die mein Ziel in 1,5Sek um~4500 heilt.
    Daher finde ich es z.B. super , dass die Kombination dann in 1,2Sek funktioniert ^^
    Heilende Berührung wurde bereits richtig eingeschätzt , allerdings zusammen mit Schnelligkeit der Natur ein super Oh-Shit Button.

    Verbesste Gelassenheit ist meiner Meinung nach ein absolutes Muss.
    Gerade in WotLK , wo es kein SdR mehr gibt , ist es meiner Meinung nach Notwendig , dass mein Oh-Shit-Button nicht zu einem Wipe-Button wird.

    Verjüngung und Nachwachsen nutze ich quasi gar nicht.
    Daher würde meine Skillung so aussehen:

    http://www.buffed.de/talent.php?talent=3029061_11_60532c31zy23003331250152203135301351

    Mit Pracht der Natur könnte man eine höhere Anzahl an Zielen mit 3 Stacks LB durchrotieren lassen.

    Anmut der Natur hingegen bietet ne super Möglichkeit die Pflege einfach mal von 1,5Sek auf 1Sek zu verringern.
    Und bei dieser Skillung hat Pflege bereits einen Krit-Bonus von 7%

    Euer nickles
  64. #31 Airlight im Oktober 2008
    Bewertung: -4   
    Omg - die neuen Moonkin Talente sind so n Witz. -.-
    Sternenrege, Taifun genau so wie Anmut der Natur, für das man nun 3 Punkte ausgeben muss, um eine Chance von 100% zu bekommen. (Soviel wie man jetzt mit EINEM Punkt bekommt.)
    Alles in allem schaffen andere Klassen fast zwei Talentbäume zu füllen, ich als Eule schaff es grade mal mein Talentbaum auf das wichtigste herauszuarbeiten.
    Sind zwar n paar nette Talente dabei, aber trotzdem hat die Eule keine Chance gegen Hexenmeister, Pala, Magier und co.

    Hoffe da wird noch was gemacht.

    (Zumal mein Moonfire aufm Beta Server 93-101 Schaden macht, ist das normal? oO)
  65. #30 Xall13 im Oktober 2008
    Bewertung: 0   
    ich stimme # 28 völlig zu
    ich war auf dem ptr mit meinem tank druid in kara
    und das ging ganz schön ab.. selbst bei den bombergpr konnte ich weitestgehend alle mobs antanken..
    zwar waren wir nur zu sechst drinne aber egal :D

    fazit: feral tanks gehen ab.. zumindest mit lvl 70..
    ob suich da noch was ändert bleibt abzuwarten.
  66. #29 Nebuki im Oktober 2008
    Bewertung: 0   
    Ingrimm wie schon gesagt ist fast nen muss ^^ das rechnet sich einfach zusammen mit Weisheit des Mondes.
    Zum lvln werde ich allerdings eher den ganzen Ae kram erstmal zumindest mitnehmen und an Testen (war bis jetzt noch nicht auf dem Test Server)

    Allerdings werde ich doch wohl am anfang schon Verbesserten Insektenschwarm und Verbessertes Feenfeuer skillen da man ja auch mal in die "kleinen" neuen Ini´s geht und das bringt zusammen satte 6% crit auf Sternenfeuer.

    Zudem denkt an die änderungen die in diesem Talentplaner noch nicht enthalten sind

    Moonfury and Earth and Moon down to 3 ranks from 5, but keeping the same overall benefit. That buys you 4 extra talent points to get more utility or fun talents.

    das wären satte 4 Punkte mehr für uns :-)
  67. #28 Ugruzz im Oktober 2008
    Bewertung: 1   
    Zitat:Für PvE-Bären leider kennzeichnend – sie bekommen zwar allerlei nette Gimmicks, aber keine wirklich neuen Fähigkeiten, die das Tanken abwechslungsreicher gestalten würden.

    Ich kann eigentlich nicht klagen, was die Abwechslung betrifft, wenn ich gut tanken will brauche ich ne Rotation aus Feenfeuer, demoralisierendes Gebrüll, Zerfleischen, Aufschlitzen und Prankenhieb (oder wie hieß Swipe noch auf deutsch?) dazu noch den brutalen Hieb wenn es eng wird und der Gegner anfällig ist, dazu Wutanfall, die beiden Trinkets, Knurren, wilde Attacke und rasende Regeneration. Wenn ich ehrlich bin brauche ich soviel mehr Abwechslung gar nicht und noch 2-3 "brauchbare" Tankknöpfe würde meine Leisten sprengen oder einfach nur noch verwirren.
  68. #27 Awesome im Oktober 2008
    Klassensprecher
    @ Nebuki: AdN: Ja ist mir klar! ich halte allerdings 3 Punkte für eine levelskillung, wo es auch ums überleben geht, in zb Ingrimm oder genesis besser investiert! weils da nicht critabhängig ist, sonder sowohl Dots als auch Hots verbessert werden! und das trifft auf Mondfeuer, Insektenschwarm, und die ganzen hots zu! Sprich es sind 2 Dots auf einem target, die mehr dmg machen! zusammen mit Pracht der Natur (zusatztick für dot und hot für nur einen Punkt) macht das dann nicht nur 19 schaden mehr, sondern die Summe macht es dann!

    OdK, naja ich finde es schon das es für nur einen Punkt ein nice to have ist, da vielleicht auch so mal ein bissel mana für einen hot übrig bleibt! soweit ich von den PTR verstanden habe, soll es auch recht häufig proccen und ich denke da auch an die Regzeiten!
  69. #26 Hektorianer/Michel im Oktober 2008
    Bewertung: 0   
    Nunja,als Moonkin-Aussenseiter würde ich mich jetzt nicht grad bezeichnen,denn immerhin stehe ich jetzt in den meisten Raids und Gruppen an 1.Stelle im DMG,die neuen Fähigkeiten haben es in sich,soviel durfte ich auf dem Testserver schon herausfinden.Wir werden sehen wie sich alles in den kommenden Wochen verhält,doch sollte Blizz alles so lassen wie auf dem Testserver,dann werden die Moonkins überall die Nase vorn haben,denn 8000-9000 crits sind keine Seltenheit und der AoE macht genug schaden um mit einem Mage oder Hexer mitzuhalten.

    MfG
  70. #25 Btnh im Oktober 2008
    Bewertung: 0   
    Sry, aber die Einschätzung von Gabe der Erdmutter geht deutlich daneben...
    Dieses Talent bringt die beste Änderung mit WotLK für den Heil-Druiden, denn es verringert den global cd von den hots, das einzige, was verhindert, dass wir effektiv sehr viele Leute hotten können (je nach dem mit welchem Spell).
    Und Spellhaste equip muss man deswegen auch nicht ausziehen, denn davon kann man nicht genug haben.
    MfG
  71. #24 Komakomi im Oktober 2008
    Bewertung: 0   
    @ #19/20: Ich muss dir überall zustimmen auser der teil mit der Anmut der Natur!
    Dieser Skill ist fester Bestandteil eines Moonkins und macht das Leveln eben so angenehm(er als ohne)!
  72. #23 Nebuki im Oktober 2008
    Bewertung: 0   
    @Awesome Na das würde ich aber noch mal alles überdenken

    Anmut der Natur zb. ist dir klar das es jetzt auch auf Zorn wirkt?

    Anmut der Natur (Gleichgewicht): Verringert jetzt auch die globale Abklingzeit des Zaubers 'Zorn' um 50%, wenn in Kraft.

    Genesis halte ich als Eule nicht wirklich für nützlich geschweige denn noch dazu ganze 5 Punkte o.O
    Mein Mondfeuer macht im moment 380 ticks ca. bei 1244 Spelldmg davon 5% sind ganze 19 dmg mehr pro tick ....
    Die Mobs beim lvln stehen ausserdem nie so lange das sich da der Dot schaden rechnen würde ist meiner Meinung nach eher ein Heiler Talent. Es kann höchstens noch interessant werden mit der Mondfeuer Glyphe.

    Eulkinraserei gebe ich dir vollkommen recht ist nen PvP Talent besonders wenn Nahkämpfer an einem hängen.

    Odk ist auch so eine Sache, es ist ja nur zum Manareggen da und beim Lvln stehen die Mobs nicht lange so das man erstmal einige Manasparenden Talente vernachlässigen kann.
  73. #22 Nalarna im Oktober 2008
    Bewertung: 1   
    Ganz netter Artikel, aber eines versteh ich nicht. Warum wird dem Skill Wilde Präzision vorgeworfen sich zu widersprechen, das kann man nur dann sagen wenn man den Katzen- und den Bärenteil zusammen nimmt. Waffenkunde ist nämlich nicht nur ein DD Stat sondern auch für Tanks wichtig war für Bären bisher allerdings sehr schwer zu kriegen. Es ist deshalb so wichtig weil mit entsprechend hoher Waffenkunde das Risiko minimiert wird, dass die ersten 2-3 Schläge ausgewichen oder pariert werden, und der Boss zum Heiler rennt. Desweiteren reduziert es auch den erhaltenen Schaden, da der der Boss weniger durch Parieren gehastet wird (Parry setzt den Waffenschwungtimer zurück).
    Wenn sich etwas im Talentbaum widerspricht ist das Urfuror, dass mit Überleben des Stärksten nicht zusammen passt, da man außer im PvP sowieso keine Crits kassieren dürfte wenn man ÜdS ausgeskillt hat, und wenn man überwiegend als Bär spielt ist ÜdS das Pflichttalent überhaupt. Daher ist der Bärenteil nur fürs PvP zu gebrauchen.
    Was mir noch aufgefallen ist, ist dass nichts zu den Änderungen an Baumrinde gesagt wurde. Und ich denk mal 20 % Schadensreduzierung für 12 Sekunden ist schon erwähnenswert.
    Sonst ist der Artikel aber gut. :)
  74. #21 Ugruzz im Oktober 2008
    Bewertung: 2   
    Hmm, ob alle hier ihre Talentbäume richtig gelesen haben ?
    Der Bär wird deutlichst zulegen, wen interessiert es ob wir 20% Rüstung verlieren ?
    Mit 25K komme ich auf knapp 70% reduktion, mit Cap 35K liegt man bei 75%, ein Krieger mit 16K Rüstung hat immer noch über 60% also auch wenn der Rüstwert drasitisch sinkt wird der Absorb nicht sooo nennenswert reduziert, daß unsere anderen Talente wie deutlich erhöhtes Ausweichen (+6% allein durch die Picks) das nicht wieder ausgleichen, dazu noch Critimmunität allein durchs Talent...

    In Puncto Aggro kann ich auch nicht beipflichten, das Gebrüll hat nen so geringen CD, daß man es bei jeder zweiten Gegnergruppe rausrotzt und der neue Top Pick Zerfleischen gegen 3 und ohne Cooldown mit nem verbesserten Wutanfall, da sehe ich nach spätestens 8 Sekunden antankzeit locker 10K Aggro auf minimum 3 Gegnern oder wie gehabt Swipe und nun auf mehr als 3, also genug um Healaggro zu halten und auf dem Maintarget die Aggro gegen soziale DD's zu halten...

    Ich bin mir sicher, wir werden deutlich stärker und wenn nicht... heult doch einfach erst später, wenn es NICHT funktioniert :-)
  75. #20 Awesome im Oktober 2008
    Klassensprecher
    Mondfinternis habe ich weggelassen, um noch punkte im wiederherstellungsbaum zu investieren (ingrimm voll machen: Int = Schaden + Manareg)!

    Zusätzlich würde ich noch Meisterlicher Gestalltwandler skillen! 2 Talentpunkte für 4% mehr Schaden durchgehend sind für mich absolut überzeugend!

    alles im allen würde meine skillung so aussehen:

    http://www.buffed.de/talent.php?talent=3029061_11_65332d125031035213c501003zf205003012r
  76. #19 Awesome im Oktober 2008
    Klassensprecher
    sry, aber die Gleichgewichtsskillung ist voll fürn A.. äh Popo!

    Anmut der Natur meiner meinung nach vernachlässigbar für ne lvl 70 skillung, wenns wieder ans leveln geht! 0,5 sec für 3 talentpunkte finde ich zu teuer! Die investiere ich lieber in Genesis um dort sowohl mehr auf meinen regelmäßigen schaden zu haben und zusätzlich noch meine hots höher ticken!

    Himmlischer Focus: 15% chance 3% mehr zaubertempowertung für 3 Punkte! finde ich vernachlässigbar! die Punkte investiere ich lieber ins neue Ingrimm! Mit 5 Punkten wird die gesamte iteligenz um 10 % erhöht, wodurch man nochmal zusätzlich Schadenspunkte, Manareg. und Manavorrat bekommt!

    Verbessertes feenfeuer und Gleichgewicht der Kräfte zu skillen halte ich für die levelphase unnütz! Für 2 Talentpunkte würde ich mich eher für GdK entscheiden da es 4% verbesserte Zeubertrefferwertung bringt und auch das nicht getroffen werden um 4% erhöht! die 3 freiwerdenden Punkte ab in den Wiederherstellungsbaum um dort schnellwandlung zu lernen!

    Eulkinraserei würde ich auch außen vor lassen! Zum einen ist mir eine 15% chance für 3 punkte zuwenig für einen kurzen dmgschub, und den Zauberunterbrechungschutz halte ich mit der neuen Regelung für vernachlässigbar um dafür wie gesagt 3 punkte zu investieren! die freiwerdenden Punkte investiere ich in Verbessertes Mal/Gabe der Wildnis! 2 punkt für eine 40%ige Verbesserung aller Werte (auch Int/Willenskraft/Ausdauer) sind für mich besser investiert! Der Dritte Punkt geht in OdK! Te
  77. #18 Venoxin im Oktober 2008
    Bewertung: 0   
    Guten Morgen,
    @ Alpax (16)
    Was für eine Art Skillung soll das sein? Wie es aussieht haste paar wichtige Katze oda Bär skills nicht genommen. Also mir gefällt die Skillung überhaupt nicht.

    Da ich eher ein Katzenliebhaber bin und ungerne Tanke hab ich versucht die besten Katzen skills zu nehmen. Die Beste skillung is es sicher nicht weil ich kein beta gespielt hab und es auch nicht behaupten kann: http://www.buffed.de/talent.php?talent=3029061_11_6zd55320213232201c501200333135120550001s
  78. #17 Nebuki im Oktober 2008
    Bewertung: 0   
    @Sidus wo hast du denn bitte das mit 300 % her ??
    Es sieht so aus das im moment Bär = 400% Rüsi gibt und diese 400% werden auf 370% gepacht.
  79. #16 Alpax im Oktober 2008
    Bewertung: 0   
    was haltet ihr von der Skillung: http://www.buffed.de/talent.php?talent=3029061_11_6zd50320203232021c5312300331351005503012r
  80. #15 Axolotl im Oktober 2008
    Bewertung: -3   
    Wiederbelebung: Und wieder danken die Schamanen, dieser Klasse Idee, noch ein Grund weniger Schamanen mitzunehmen? Dumpfbacken!!!
  81. #14 Phoibos im Oktober 2008
    Bewertung: 0   
    Wilde Präzision hat Buffed wohl etwas falsch verstanden. Waffenkunde ist Reduzierung der Parrierchance und damit an nicht verfehlt gibts die guten alten hitpoints. Also meiner Meinung nach sehr gut investierte Punkte.
    http://lichking.buffed.de/?s=48410
  82. #13 Spartaner116 im Oktober 2008
    Bewertung: 0   
    Der Bär ist und bleibt ien Tank.

    Selbst mit weniger Rüstung. Denn er kann getrost auf Agi und Stamina gehen, da er seine Critimunität durch Skillpunkte erreicht. Das heißt nie wieder Deff sockeln/verzaubern.

    Durch die Beweglichkeit bekommt er dnan auch wieder mehr rüstung.
    Er wird zwar wahrscheinlich nicht mehr ans Rüssicap kommen, aber das gleicht er durch HP wieder aus.
  83. #12 lady_juno im Oktober 2008
    Bewertung: 0   
    Frage an die Runde: erhöht verbessertes Mondfeuer auch den Dotschaden von Mondfeuer? Wenn ja kann ich nicht nach vollziehen das es weg gelassen wird, genauso wie verbesserter Insektenschwarm, aber wie es buffed schon so schön sagt: Beispielskillung, jeder hat da eine andere Meinung :)
  84. #11 Sidus im Oktober 2008
    Bewertung: 0   
    Edit: Kleiner Rechenfehler, es sind ja +300% im Bär zu den normalen 100%, also von effektiv 3200 Rüstung (statt 2400) runter auf effektiv 1872,2 Rüstung, ergo -58,51%. Nur damit es korrekt ist ^^
  85. #10 Sidus im Oktober 2008
    Bewertung: 0   
    @7 Beispielvergleich: Die Sunwellhose, wie sie im Moment noch ist, hat exakt 800 Rüstung und ist für Level 70. Die Naxx 10 Feralhose für Level 80 hat 506 Rüstung. Entspricht -36,75% Rüstung von Set trotz 10 Level Unterschied. Hinzu kommt noch, dass der Rüstungsfaktor von 300% auf 270% gesenkt wird, also ist es effektiv sogar von umgerechnet 2400 Rüstung runter auf 1366,2 Rüstung, ergo effektiv -56,93% Rüstung. Wieder betont: Trotz 10 Level Unterschied!

    Also ganz sicher, dass das nicht durch Items abgefangen wird. Die 35k Rüstung, bei denen wir im Moment sind, werden wir mit Level 80 nicht einmal mehr erreichen, während Krieger natürlich von Level 70 auf Level 80 nochmal einen guten Rüstungsschub machen (selbes Beispiel Hose Sunwell 1735 Rüstung auf Naxx 2011 Rüstung, also +15,91%). Ist also wirklich ein sehr dicker Nerf, der nicht aufgefangen wird durch Equip.
  86. #9 EviLKeX im Oktober 2008
    Bewertung: -2   
    bei solchen änderungen freut sich mein main :D
  87. #8 SanjiCard im Oktober 2008
    Bewertung: 0   
    Ach kommt setzen wir uns mit den Holypalas zusammen und machen einen Raid aus Heilern die nicht mehr heilen können und Tanks die nicht mehr tanken können. ;D
  88. #7 OiOiOi im Oktober 2008
    Bewertung: 0   
    Ich Twinke auch mit einem Bärchen und frage mich ob der ganze Rüstungsnerf nicht durch die neuen Items wieder relativiert wird.

    Die Items die ich schon so gesehen hab sind ja wirklich heftig. Kann es nicht sein, das Blizz damit einiges Abfängt?

    Wie zum Beispiel der wegfallende Bedrohungsbonus durch die Skillung mit jeder Menge AP abgepuffert wird?

    Ich denke aber, das es allgemein viel Gemecker aller Klassen geben wird, das sich mit der Zeit wieder legt, wenn alle mit ihren neuen Ini-Dropps herum rennen. ;)
  89. #6 Sidus im Oktober 2008
    Bewertung: 1   
    Von einem Übertank kann also nicht die Rede sein, da wir wie gewohnt zwar in allem gut sind, aber immernoch nirgendwo die besten. Angesichts der Flexibilität des Druiden, insbesondere des Feraldruiden an sich, ist dies aber auch nicht schlimm, denn unsere Akzeptanz werden wir sicherlich auch weiterhin im Raid finden.

    Was die Katze angeht wird sich zeigen, wie gut die Katze mit der neuen Fähigkeit Wildes Brüllen (+40% Angriffskraft für Combopunkte) und hierdurch z.B. mit Tempowertung skaliert. Alles in allem werden Katzen aber nicht Schurken das fürchten lehren, dies hatte Blizzard auch schonmal im Zusammenhang des Schurken erwähnt, welcher nach Blizzards Aussage immernoch der Top-DD an einem einzelnen Target sein soll.

    Mit Level 80 lassen sich auch in der "Katzenskillung" noch fast alle elementaren Bär-relevanten Talente mitskillen, die Kluft zwischen "Bären-" und "Katzenskillung" ist also nicht so immens groß, wodurch wir unsere Flexibilität nur in geringem Maße einbüßen.


    Wirkliche Zahlen und Erfahrungswerte werden sich dann aber erst im Laufe des Addons erschließen. Sicherlich wären echte "neue" Fähigkeiten zum Tanken schön gewesen, doch betrachtet man den Feral unter Balancingaspekten sind wir auch weiterhin sicherlich keine Übertanks, aber wohl auch nicht zu kurz gekommen. Erfreuen wir uns lieber an der Katze, welche nun endlich mehr Möglichkeiten bekommt und auch spätestens durch "Wildes Brüllen" abwechslungsreicher zu spielen sein wird :-)
  90. #5 Sidus im Oktober 2008
    Bewertung: 1   
    Das der Bär nen übertank wird bezweifel ich auch sehr stark, eher wird er jetzt mehr und mehr in den Schatten rücken und spätestens durch den Todesritter ersetzt werden, der ja in die selbe Bresche springt (zumindest sofern sich das Runensystem bewähren sollte). Der größte Vorteil des Bären war der Konstante Schaden aufgrund der hohen Rüstung, dem schiebt Blizzard ja jetzt einen Riegel vor.

    Zwar sind die 12% weniger Schaden ganz nett, doch wird der Feral durch den Rüstungsverlust deutlich mehr als nur 12% Schaden mehr fressen und dabei auch noch Schadensspitzen kassieren, wie sie bis jetzt noch nicht auftraten. Effektiv stärkt dieses Talent also nur gegen Magiebosse, allerdings haben auch dort Krieger einen ganzen Teil die Nase vorn.

    Da Krieger nun auch im Aggroaufbau stark gepusht werden ist auch dieser letzte Vorteil des Ferals zunichte und unterm Strich verbleibt der Feral mit den "Grundfähigkeiten" schon leicht hinter dem Krieger, wozu dieser dann wiederum noch sehr starke Fähigkeiten wie Schildwall, Einschreiten und Spellreflect behält. Als MT wird der Feral also sicherlich niemals erste Wahl und je nach Stärke des Todesritters vielleicht nicht einmal zweite Wahl sein.

    Auch beim AE-Tanken fällt der Druide einen ganzen Teil hinter dem Paladin zurück. Zwar trifft Prankenhieb nun alle Ziele, doch nur vor dem Druiden, was gerade bei großen Gegnerscharen schwer möglich wird, sofern nicht gerade eine Wand in der Nähe ist.
  91. #4 Akando im Oktober 2008
    Bewertung: 0   
    bär = übertank?..wer sagt des?

    bezweifle stark, dass bären mit wotlk noch ne daseinsberechtigung haben werden, da krieger nicht nur alle tankvorteile des druiden bekommen, sondern auch noch eine verbesserte variante....
  92. #3 Leeeroy im Oktober 2008
    Bewertung: -7   
    Jo schon aber du bekommst auch nochmal 12% weniger schaden durch das neue Talent Mutter Baer oder so
  93. #2 Freezer_style im Oktober 2008
    Bewertung: -6   
    Mhh alles schreit der Bär wird der übertank, aber von dem Rüstungsnerf redet keiner. Ich hab im aktuelen Gear 30k Rüssi = 74,xx % absorb. Mit dem Patch sind es nur noch 23K ... mhh wir weichen mehr aus aber bekommen dafür mehr auf die Mütze. Ein wenig wiedersprüchlich oder?

    /Discuss
  94. #1 Mainrick im Oktober 2008
    Bewertung: -17   
    erster











letze Aktualisierung: 07.01.09 13:03 Uhr

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