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Der Paladin wird mächtiger

Der Vergelter bekommt mehr Schaden, etwas bessere Heilfähigkeiten und einen CC-Effekt. Der Heiler kann schneller heilen - auch zwei Ziele auf einmal. Und der Schutzpala liefert mehr Aggro, Schaden und Support, wenn er gerade einmal nicht tanken muss. Außerdem ist seine Heilleistung besser geworden.

 

Generelle Änderungen

Beim Paladin wurde die Siegel- und Richturteil-Mechanik überarbeitet. Bislang war es so, dass ein Richturteil das Siegel deaktiviert. Also musste sich der Spieler immer darum kümmern, dass das Siegel nach dem Richten wieder aktiviert wurde. Per Makro war das in der Regel zwar kein Problem. Doch wenn wegen eines anderen Zauberspruchs der Globale Cooldown im Weg war, musste man das Siegel doch von Hand aktivieren.

Das ist Vergangenheit mit dem Patch. Ab sofort bleibt ein Siegel zwei Minuten aktiv, egal, wie viele Richturteile gezaubert werden. Das erleichtert das Spiel mit Siegeln und Richturteilen enorm.

Drei Richturteile

Statt bisher nur eines Richturteils gibt es jetzt drei davon. Bislang war es so, dass das Richturteil lediglich die Aktion ausgeführt hat, die einem Siegel für das Richten zugeordnet war. Dabei bleibt es auch. Darüber hinaus allerdings hat jedes Siegel einen weiteren Effekt, den es auf das Ziel wirkt, sobald es gerichtet wird.

 

 

  • Richturteil der Weisheit: Bei jedem Treffer (Zauber und andere Angriffe) auf den Gegner besteht eine Chance, Mana zu regenerieren. Das entspricht dem gerichteten Siegel der Weisheit aus WoW 2.
  • Richturteil des Lichts: Bei jedem Nahkampftreffer auf den Gegner besteht eine Chance, Gesundheit zu regenerieren. Das entspricht dem gerichteten Siegel des Lichts aus WoW 2, allerdings liefert diese Version mehr Gesundheit.
  • Richturteil der Gerechtigkeit: Schränkt das Bewegungstempo des Gegners ein. Das entspricht dem gerichteten Siegel der Gerechtigkeit vor dem Patch.

 

Die Richturteile bleiben jeweils 20 Sekunden aktiv. Das Richturteil des Paladin hat einen Cooldown von 10 Sekunden, geskillt sogar nur von 8 Sekunden.

 

 

Drei Segen abgeschafft

Zwei Segen haben die Entwickler von Blizzard abgeschafft: Den Segen der Rettung und den Segen des Lichts. Ersterer diente dazu, die Aggro zu senken, Licht erhöhte die Heilung auf das Ziel. Dessen Effekt wurde laut Blizzard (näheres in den Patchnotes) mit in die Heilfähigkeiten der Paladine eingerechnet.

Auch ohne Segen der Rettung hat der Paladin noch eine Chance, aggromindernd in einen Kampf einzugreifen. Aus dem Segen der Rettung wurde die Hand der Erlösung. Sie senkt zwölf Sekunden lang die Aggro des Ziels. In der Anwendung ist sie ähnlich wie bislang der Segen des Schutzes. Der heißt jetzt übrigens Hand des Schutzes und überschreibt keine anderen Segen mehr. Das ist noch ein Schritt in Richtung bequemeres Spiel - denn nach jedem Segen des Schutzes musste bislang nachgebuffed werden.

Außerdem erwischte es den Segen der Opferung. Der heißt jetzt Hand der Aufopferung und überträgt für 12 Sekunden 30% des erlittenen Schadens auf den Paladin. Damit wurde die Opferung deutlich effektiver, der Pala bietet damit besseren passiven Support.

 

Allgemein wichtige Fähigkeiten

Einige Details wurden beim neuen Paladin geändert, die mehr oder weniger alle Skillrichtungen betreffen:

 

  • Zornige Vergeltung: Erhöht den Schaden nur noch um 20 Prozent und laut Patchnotes auch die Heilung um 20 Prozent. Außerdem löst Zornige Vergeltung nicht mehr die "Vorahnung" aus und kann mit Geweihte Wut so geskillt werden, dass der Cooldown nur zwei statt drei Minuten beträgt.
  • Vorahnung: Wirkt jetzt drei Minuten statt nur einer. Dafür aber löst die Zornige Vergeltung eine Vorahnung mehr aus.
  • Aura der Konzentration: Verringert nicht mehr die Chance, beim Zaubern unterbrochen zu werden, sondern senkt die Dauer der Unterbrechung. Für PvP eine Verschlechterung.
  • Segen der Könige: Braucht jetzt mehr Talentpunkte als früher. Um den Segen voll zu nutzen, sind fünf Punkte notwendig.
  • Hammer der Gerechtigkeit: Betäubt den Gegner nicht nur, sondern ist das lange ersehnte Talent zum Unterbrechen von Zaubern geworden.

 

 

Noch mächtiger: Kritische Heilungen über 8000 - Fingerübung für Heiligpaladine nach Patch 3.0.

Nun noch besser: Der Heiler

 

In Burning Crusade war der Paladin der Maintank-Heiler und das wird er wohl auch in WotLK bleiben. Die dringend von der Pala-Gemeinde geforderten Erweiterungen auf eine Flächenheilung oder eine Heilung über Zeit stießen bei den Blizzard-Entwicklern auf taube Ohren. Immerhin wird es Glypen geben, die beide Effekte in Grundzügen bieten, nämlich die Glyphe des Heiligen Lichts, die mehrere Mitspieler heilt und die Glyphe des Lichtblitzes, die eine Heilung über Zeit liefert. Auch abseits davon hat auch der Heilig-Paladin neue interessante Fähigkeiten.

 

Die wichtigsten sind:

 

       

       

      • Richturteile der Reinen: Wer ein Richturteil spricht, zaubert schneller. Ein netter Anreiz für alle Richturteilmuffel unter den Heil-Paladinen. Denn 10 Prozent schnelleres heilen kann manchem Tank das Leben retten.
      • Erleuchtete Richturteile: Mehr Reichweite für die Richturteile bedeutet: das Richten ist einfacher, auch wenn der Heilpaladin nicht direkt am Mob steht.
      • Flamme des Glaubens: Ein gewöhnungsbedürftiger Spruch. Gesprochen wird er auf ein Ziel, beispielsweise den Tank. Danach kann der Paladin einen anderen Spieler heilen. Das Ziel bekommt dann die selbe Menge Heilung wie der andere Spieler. Letztlich also eine Art Gruppenheilung für Arme, die einem Pala erlaubt, in brenzligen Situationen die Gruppe wie auch den Tank am Leben zu erhalten. Mit 35 Prozent des Basismana sind die Kosten für den Spruch hoch.
      • Heilige Läuterung: Spannend für PvP und eventuell nützlich bei Bossen, die mit Debuffs um sich werfen. Einmal gereinigt, sinkt die Wahrscheinlichkeit, dass das Ziel den selben Effekt nochmals bekommt.
      • Lichtenergie: Interessant für schlaue Kombinierer. Wenn der Heilige Schock  kritisch trifft, gibt es ein Heiliges Licht deutlich schneller. Gut, dass es Göttliche Gunst für einen garantierten kritischen Effekt gibt. Sowohl für PvP spannend, um sich schnell zu heilen, als auch für PvE, wenn es beim Tank mal knapp wird.

       

       

      Kommentare
      Gastkommentare deaktiviert

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      1. #101 Cilent im Oktober 2008
        Bewertung: 0   
        Hier die Skillung finde ich is ne vernünftige retripala skillung (raid) http://www.wow-europe.com/de/info/basics/talents/paladin/talents.html un der eine punkt der übrig is den könnt ihr noch sonst wo rein stecken aber auf keinen fall in geweihte vergeltung das is der letzte mist nur 2 % mehr schaden
      2. #100 Tice im Oktober 2008
        Bewertung: 1   
        rofl die retri skillung ist müll??!!??!!
      3. #99 Bloodrouge im Oktober 2008
        Bewertung: 0   
        Also ich habe Retri PAla auf Blutkessel (duffmân)wer fragen über retpalas an mich hat whispert mich an oder schreibt post
        SKillung von bussed is leider muss ich sagen scheiße aber sucht mich ma im arsenal un schaut euch die an
      4. #98 Cilent im Oktober 2008
        Bewertung: 0   
        @R3gnir

        Also ich hab selbst einen paladin un in eine vergelter skillung gehört auf jeden fall das Siegel des Befehls rein und die skill punkte von Segen des Königs könntest du lieber in Kreuzzug, Schnelle Vergeltung oder in Segnung reinpacken ich denke da sind 5 punkte besser aufgehoben da du als Vergelter eigentlich eh immer Segen der Macht benutzt ;)
      5. #97 Jhin im Oktober 2008
        Bewertung: 0   
        @95
        Wo gibt es in IF den Testdummy?
      6. #96 R3gnir im Oktober 2008
        Bewertung: 0   
        http://www.wow-europe.com/de/info/basics/talents/paladin/talents.html?tal=000000000000000000000000001450000000000000000000000502322500030310322135201051
        meine vergelter skillung wäre für verbesserungsvorschläge dankbar
      7. #95 Michiku im Oktober 2008
        Bewertung: 0   
        Hallo, also ich finde die Änderungen vom Pala super. Gerade die Vergelterskillung versucht und an dem Testdummy in IF rumgehauen, so ca. 3min ohne große Mana Probleme. Freu mich schon auf Lich King
        Schönen Tag noch
      8. #94 MTLesse im Oktober 2008
        Bewertung: 0   
        Hallo, was haltet Ihr von folgener Skillung für einen Schutz-Paladin Level 62

        http://www.buffed.de/talent.phptalent=3029061_2_6zd5c53500315051533010321y000

        Bin für tips und Hinweise dankbar
      9. #93 bagira72 im Oktober 2008
        Bewertung: 0   
        Moin, ich möchte mal eine Schutzskillung probieren.
        Habe bisher Vergelter gespielt, bin aber durch einige dieser Beiträge http://www.buffed.de/forum/lofiversion/index.php/t3051.html neugierig auf Schutz geworden.
        Es soll einfacher sein mehrere Mobs auf einmal zu killen ohne größartigen Verlußt zu erleiden. Bin Stufe 58, auf welche Features bei Gegenständen muß ich achten und welche Skills (Stärke/Beweglichkeit/Ausdauer) sollte ich pushen? Auch für Tipps zur Spielweise bin ich dankbar. Hier mal mein angedachter Talentbaum httpwww.buffed.detalent.phptalent=3029061_2_6553e2s14532c503311201533012321z00 , der steht aber ausdrücklich zu Diskussion. Freue mich auf eure Komentare.
      10. #92 WoWoWo im Oktober 2008
        Bewertung: -2   
        hehe Twinser Thx für antwort und sorry das es so fil mal steht bisel zu viel auf enter geklikt hehe

        aber find ich doff das mir GEILLE paladine das net könn
        dan solte Blizzard ne Paladin waffe machen
        die mer dmg machen als 2 2h
      11. #91 Banjoo im Oktober 2008
        Bewertung: -2   
        Mal so nebenbei...nach Videos von Youtube etc. ist der Schaden eines Retri Palains knapp 2-3mal so hoch wie der eines Kriegers, dessen Schaden meiner Meinung nach *hust* ZIEMLICH niedrig ist, wie man es von Titans Grip erwartet hatte...^^ also scheiß auf 2x2Hand =)...
        http://www.youtube.com/watch?v=yiw04u1cDfg <-- Retri Paladin
        http://www.youtube.com/watch?v=g021KUXvFHA <-- Fury Warri, 2x 2Hand
      12. #90 Twinser im Oktober 2008
        Bewertung: 2   
        also soo ehrlich war das nich ;)
        ich mein nur das man mit sdr viel besser aggro halten und konnte !
        Und zu deiner frage: leiider können wir nicht 2 2h schwerter tragen ...
      13. #89 WoWoWo im Oktober 2008
        Bewertung: -8   
        Können Palas dan auch ie Krieger 2 2h waffen tragen wen nicht is doch bisel umfair
        wen da son lvl 80 krieger mit 2 2h waffen kommt gegen pala mit 1 2h waffe
        der krieger macht im doch von DmG her gleich platt
      14. #88 WoWoWo im Oktober 2008
        Bewertung: -8   
        Können Palas dan auch ie Krieger 2 2h waffen tragen wen nicht is doch bisel umfair
        wen da son lvl 80 krieger mit 2 2h waffen kommt gegen pala mit 1 2h waffe
        der krieger macht im doch von DmG her gleich platt
      15. #87 WoWoWo im Oktober 2008
        Bewertung: -6   
        Können Palas dan auch ie Krieger 2 2h waffen tragen wen nicht is doch bisel umfair
        wen da son lvl 80 krieger mit 2 2h waffen kommt gegen pala mit 1 2h waffe
        der krieger macht im doch von DmG her gleich platt
      16. #86 WoWoWo im Oktober 2008
        Bewertung: -6   
        Können Palas dan auch ie Krieger 2 2h waffen tragen wen nicht is doch bisel umfair
        wen da son lvl 80 krieger mit 2 2h waffen kommt gegen pala mit 1 2h waffe
        der krieger macht im doch von DmG her gleich platt
      17. #85 WoWoWo im Oktober 2008
        Bewertung: -4   
        Können Palas dan auch ie Krieger 2 2h waffen tragen wen nicht is doch bisel umfair
        wen da son lvl 80 krieger mit 2 2h waffen kommt gegen pala mit 1 2h waffe
        der krieger macht im doch von DmG her gleich platt
      18. #84 Luckybart im Oktober 2008
        Bewertung: -3   
        @#83 Twinser
        also wenne das ehrlich meinst tuste mir sehr leid ^^
      19. #83 Twinser im Oktober 2008
        Bewertung: 0   
        kann mir bitte einer erklären wie ein palatank jetz ohne sdr vernünftig tanken soll`?
        hab ka wie ich jetz aggro halten soll :(
      20. #82 Bogenchamp im Oktober 2008
        Bewertung: -2   
        nun ja die Vergelterskillungen sind allesamt mist
      21. #81 Luckybart im Oktober 2008
        Bewertung: -3   
        is doch immer so egal wasse beim pala rumgepatcht ham war immer´mist !
        ausser das die buffs 30 min dauern und das die auren jetzt für den schlachtzug gelten is der rest überflüssig ! die sogenannte gruppemheilung is ja au fürn arsch und selbst als tank gibt nich wirklich was gutes neues !
      22. #80 Xtansion im Oktober 2008
        Bewertung: -2   
        Edit: wieso gibts keine edit funktion egal. Meine eine 20% höhere proc chance und die Talent vorschläge für vergelter sind mist Ummantelung des Lichts ist Pflicht
      23. #79 Xtansion im Oktober 2008
        Bewertung: 2   
        @72 stimmt schon das sich soc für pve eigentlich nicht lohnt aber mit der Glyphe das es ne 20% proc chance hat ist garnicht so schlecht voralem bei bossen wo sob ein killen kann
      24. #78 Marabas im Oktober 2008
        Bewertung: -3   
        ist doch voll für den ..... ...kein sdr mehr und statt dessen einen mit cd, Hallo ??? Seit wann baut der Pala soviel Aggro an einem mob auf als das ein Mage den nit ab nem gewissen eq stand ohne sdr mal locker overnuken könnte ???
      25. #77 Dottore im Oktober 2008
        Bewertung: 0   
        Sehe ich das richtig mir der Flamme des Glaubens?
        Es kann als eine Art Heil-Flatrate für eine Minute auf einem Gruppenmitglied betrachtet werden. Zusätzlich habe ich als Pala die Möglichkeit in der Gruppe zu heilen und diese Heilung gleichzeitig auf dem Tank laufen zu lassen.
        Alternativ kann ich auch den Nahkampf-DD als Ziel für die Flamme nehmen und er wird automatisch mit dem Tank hochgeheilt.
        Klingt auf jedenfall interessant, bin gespannt, wie sich das bei Bosskämpfen auszahlt.
      26. #76 Arkoras im Oktober 2008
        Bewertung: -1   
        Ich finde es schade das jetzt beide Fraktionen beide Siegel haben, das finde ich fast wie damals, als nur die Allianz Paladine und die Horde Schamanen hatte...
      27. #75 Skilli im Oktober 2008
        Bewertung: -1   
        die retri skillung ist ja mal richtiger mist :>
      28. #74 m0b3x im Oktober 2008
        Bewertung: 0   
        @72 jo schon ^^
      29. #73 Nationalelf im Oktober 2008
        Bewertung: 2   
        Alles ganz nett, was da so an vergelterskillungen gemacht wird.
        Aber für den 80er Bereich tät ich mal weniger versuchen noch den letzten dmg zusammenzukratzen, sondern mal realisieren, dass der vergelter aufgrund von manareg, etwas lifereg, grpaura und cc!! nun ein richtiger sinnvoller char für gruppen und raids wird (burst^^ deshalb läd keiner einen vergelter ein. jetzt nicht und später auch nicht). Denn genau das sind ja die kriterien nach denen grp gebildet werden... jetzt hatt er den support vom shadow und vom mage! Also aufjedenfall noch den sdk vollauskillen, denn das wird für tanks und healer umso schwerer und schon ist der vergelter sicher ein begehrter dd...
      30. #72 ostarasang im Oktober 2008
        Bewertung: -2   
        http://www.buffed.de/talent.php?talent=3029061_2_6zd5x523205c033310302135231351
        ich tendiere mit 70 zu diesem pve specc..
        command brauchst nich fuer pve, da sob eh mehr dmg bringt.. command bursted zwar besser, aber das is ja nur fuer pvp intressant, retri aura .. ja, super, da skill ich lieber spellpower, da die imp retri aura ja nur den von der aura verursachten schaden erhoeht, also nur den on incoming hit dmg :> das bringt an dps mal so... gar nichts
      31. #71 NaturalDesaster im Oktober 2008
        Bewertung: -2   
        Quote:
        Vorahnung: Wirkt jetzt drei Minuten statt nur einer. Dafür aber löst die Zornige Vergeltung EINE Vorahnung mehr aus.[/Quote] müsste eher KEINE heissen
      32. #70 Magni im Oktober 2008
        Bewertung: -1   
        seid ihr besoffen oder warum skillt ihr ummandelung des lichtes nicht mit?^^
        sob is abhängig von zaubermacht, richturteile sind abhänig von zaubermacht und und und, die passende skilling hätt ich ja gesagt is diese http://www.buffed.de/talent.php?talent=3029061_2_6zd5x5232051c30310322135231351
      33. #69 Zarbi im Oktober 2008
        Bewertung: 2   
        Keine Lust alles zu lesen xD
        aber die Retri-PvE skillung von hier ist nicht so dolle, zumal Geweihte Wut nicht zwingend notwendig ist... und SDM auch nicht, da das ding eh nicht mehr mit dem Schlachtruf agiert... Daher werde ich am Mittwoch den SDM nicht mitskillen und in Geweihte Wut nur einen Punkt reinwerfen...

        Mein Beispiel für die Ret-PvE Skillung:http://www.buffed.de/talent.php?talent=3029061_2_6zd5x523c510033310322135131351

        denn den SDM kann man dann mit skillen wenn man über 70 ist!
        Das ist meine Meinung ;)
      34. #68 Paladone im Oktober 2008
        Bewertung: -1   
        hier mal ein video von meinem 73er pally

        http://de.youtube.com/watch?v=OOHIlIMGyeA
      35. #67 Pumá for President im Oktober 2008
        Bewertung: -1   
        @47 wenn Siegel der Reinen anstatt SDK skillt erzielst du eine höhere dps mit Siegel der Vergeltung/Verderbnis als mit Siegel des Befehls oder Siegel des Märtyrers/Blutes.....und die 2 punkte in Rechtschaffene Schwächung bringen es wirklich nicht denn in raids und ini's is jeder boss dagegen immun also skill die dann lieber in Heilendes Licht dann heilt dein Flash of Light Instant mehr und is auch hilfreicher falls der tank mal schnell abfällt kannst ihm nen instant heal reindrücken und wenn der critet isses auch gleich nen hot
      36. #66 xDeadherox im Oktober 2008
        Bewertung: -1   
        Siegel des Märtyrers=Siegel des Blutes. Haben dann alle Völker
      37. #65 xDeadherox im Oktober 2008
        Bewertung: -2   
        Und für die NOOBS hier Siegel des Befehls macht von der sache her weniger dmg alls Siegel des Märtyrers da Märtyrer jedes mal 30%Dmg+ hat Siegel des Befehls aber nur alle 2-3 Schläge 70%+DMG hat allso aufgeteilt auf die schläge bringt siegel des Märtyrers mehr.
      38. #64 xDeadherox im Oktober 2008
        Bewertung: -1   
        @47 so würd ich auch auf Lvl 80 skillen aber. Wie auf 70 mit 80 talenten?
      39. #63 Mindphlux im Oktober 2008
        Bewertung: -1   
        Beitrag 47 zeigt, wie es wirklich sein sollte...so und nicht anders
      40. #62 Warkind im Oktober 2008
        Bewertung: -1   
        Ich finde die Skillungen auch ein wenig seltsam. Die 30% Spellpower von AP würd ich auf jeden Fall mitskillen auf 70
      41. #61 Mindphlux im Oktober 2008
        Bewertung: -2   
        @54
        Was sucht Auge um Auge in deinen beiden PvE-Skillungen? Ansonsten kann man eh kaum anders skillen ...
      42. #60 Tesaja im Oktober 2008
        Bewertung: 0   
        ich spiel selber retri ich freu mich drauf auch endlich mal schaden im raid zu machen (alli, -> fehlendes siegel) vlt darf ich jetzt da auch endlich mal mit^^ warum solllte sich was ändern an der menge an retris? klar bis lvl 80 sicherlich als deff oder holy is halt scheisse zu questen... und die twinks werden erst später kommen. muss allerdings zugeben hört sich alles sehr overpowert an aber ma im ernst is das nich inzwischen bei jeder klasse so? wird sich einiges ändern und es werden schlichtweg neue maßstäbe gesetzt die boss encounter werden deshalb (hoffentlich) nicht leichter anstatt nur auf power wert zu legen muss jetzt halt mehr skill gefahren werden... so far ich bin gewappnet der patch darf/soll kommen XD
      43. #59 Nationalelf im Oktober 2008
        Bewertung: -1   
        Endlich wird der Vergelter wieder stärker.
        Hoffentlich wird das spiel nicht wie zu release-zeiten wieder von vergeltern überschwemmt!
      44. #58 m0b3x im Oktober 2008
        Bewertung: -1   
        @57

        und er kann sich selber healen ohne verbände oder essen...^^
      45. #57 Paladone im Oktober 2008
        Bewertung: -2   
        @56

        Ist jetzt ein Huntor in Platte^^
      46. #56 m0b3x im Oktober 2008
        Bewertung: -1   
        hört sich an wie ein jäger... ^^ *hust*
      47. #55 Paladone im Oktober 2008
        Bewertung: -1   
        Ich kann aus der beta nur sagen das das leveln nun richtig spass macht, man verliert kaum hp und mana bei der richtigen skillung und man kloppt locker mops die 3-4 lvl(sogar mehrere dank neuem übertalent) über einem sind!^^
      48. #54 m0b3x im Oktober 2008
        Bewertung: -2   
        mann was sind das für schlechte skillungen... mal was gescheites...

        pvp ---> http://www.buffed.de/talent.php?talent=3029061_2_6zd502v52322512233312302135221351

        arena stunmaschiene ---> http://www.buffed.de/talent.php?talent=3029061_2_6z014532e3q52302510230312302135c1351

        pve ---> http://www.buffed.de/talent.php?talent=3029061_2_6zd53w52320512233310322135231351

        pve alternative ---> http://www.buffed.de/talent.php?talent=3029061_2_6z0145x523c512233310322135231351

        gl hf damit !

        @50 du hast garnet so unrecht, aber das mit der stunmaschiene is [NUR] in Arena gut und mit dem nächsten patch wird sich vieles verändern das musst du bedenken!
      49. #53 Schmitt im Oktober 2008
        Bewertung: -1   
        Muhahaha Rechtschreibfehler:

        Vorahnung: Wirkt jetzt drei Minuten statt nur einer. Dafür aber löst die Zornige Vergeltung eine Vorahnung mehr aus.


        Oben drüber steht aber Keine Vorahnung....
      50. #52 Askhandar im Oktober 2008
        Bewertung: -1   
        tolle pve-retriskillung -.-
        für mich is ummantelung des lichts ein pflichttalent
      51. #51 rulaniias im Oktober 2008
        Bewertung: -1   
        ganz einfach fast alle genanten skillungen waren einfach nur(netausgedrückt)schlecht wen ihr so skilled mach ich mit meinem hola ja noch mehr dmg als ihr !!!!
      52. #49 Freebs im Oktober 2008
        Bewertung: -2   
        #48
        Ich seh nur, dass du kein Streben nach Gerechtigkeit geskillt hast und schreie KACKNOOB!
        Wow, du kannst Sauoft stunnen machst keinen Schaden, wirst geslowed wie ein Irrer und bist nach 40 Sek oom. GZ
      53. #48 basssex im Oktober 2008
        Bewertung: -3   
        Also PvP is das hier jawohl mal ne MUSSS Skillung!!!!

        http://www.buffed.de/talent.php?talent=3029061_2_6zd532c503q50322510230310322105031351
      54. #47 Nyxon im Oktober 2008
        Bewertung: -1   
        http://www.buffed.de/talent.php?talent=3029061_2_6z0145x5232251c33310322135231351

        Retri PvE Skillung,so und nicht anders skillt man für PvE.
      55. #46 Tohga im Oktober 2008
        Bewertung: -1   
        Was haltet ihr von dieser Retri PvP Skillung, finde die obengeannte netso berauschend: http://www.buffed.de/talent.php?talent=3029061_2_6zd53w52302512033312302130201351
      56. #45 Ghost305 im Oktober 2008
        Bewertung: -1   
        Juhu endlich ein CC für die palas wurd auch dringend zeit!!!
        Wann sind die krieger mal dran wo jetzt jede klasse seinen cc hat mhm
      57. #44 Dark_Pala im Oktober 2008
        Bewertung: -1   
        Also in der Zusammenfassung steht das Richturteil der Weisen 20% Grundmana wiederherstellt. Im Talent Calculator steht aber 33%. Was ist denn nu richitg?
      58. #43 Gorlof im Oktober 2008
        Bewertung: -1   
        "am kopf kratz" kann mich net entscheiden ob ich meinen vergelter mit wotlk spielen soll oder einen todesritter. wird beides voll geil
      59. #42 Rasgaar im Oktober 2008
        Bewertung: -1   
        SChutzpala und Vergelter die Gewinner? Und meine beiden Mains sind Vergelterin und Protpala... wie nice :)

        und das ist dann MEINE Vergelterskillung:
        http://www.buffed.de/talent.php?talent=3029061_2_6zd5x52322512233311322135231351
      60. #41 SkillvsLuck im Oktober 2008
        Bewertung: -2   
        Heiliger Schild erhöht die Chance mit Lichtblitz kritisch zu treffen um 6 sek. und das Ziel absorbiert 500 Schaden, was maximal einmal alle 6 sekunden auftreten kann.

        Wie geil ist das denn? Da hat man ja als healer nen dauercrit von über 70% auf Lichtblitz. (Ich komme dann auf 75% !)
      61. #40 Lord Arresh im Oktober 2008
        Bewertung: -1   
        da werden viele leute anfang Palas zu spielen und auch den Todesritter,also werden so wie es aussieht die ersten monate nur Todesritter und Palas geben, naja mir egal ich bleib bei meinem Pala ^^
      62. #39 Der echte Molimo im Oktober 2008
        Bewertung: -2   
        Also als Vergelter würde ich die skillung emfehlen, ist ne pvp skillung:
        http://www.buffed.de/talent.php?talent=3029061_2_6zd5x52322512233311322135231351
      63. #38 Rayler im Oktober 2008
        Bewertung: 0   
        Ich als tank pala tank in der regel mit Siegel der vergeltung bei bossen. Es macht einfach wenn es 5 mal oben ist mehr aggro als rechtschaffenheit
        Allerdings is es von vorteil, wenn man abrechnung skillt weil man einfahc nicht mehr so schnell gefahr läuft, dass die 5 stacks auslaufen. Bei trashmobs z.B in Mount hyjal natürlich mit rechtschaffenheit weil es einfach zu lang dauert bis die 5 stacks drauf sind
      64. #37 DerTobi im Oktober 2008
        Bewertung: -1   
        Diejenigen die jetzt "Nerf imba Pala" schreien, schreien auf lvl 80 nach nem 1% wipe: Da fehlte dmg auf dem Boss. Macht mal mehr dmg
      65. #36 ISoulreaverI im Oktober 2008
        Bewertung: -3   
        der retri pala war so lange zeit sooo schlecht,es ist mehr als gerechtfertigt wenn sie jetzt imba werden,also einfach mal ruhig sein....... außerdem: l2play,auch ein overpowereter char kann nix gegen skill machen!
      66. #34 gallatin8 im Oktober 2008
        Bewertung: -1   
        @32 ich tank immer mit dem siegel der rechtschaffenheit grade wegen dem proc das richturteil macht dann zwar mehr aggro mit dem der vergeltung aber rechtschaffenheit macht insgesamt denke ich mehr
      67. #33 m0b3x im Oktober 2008
        Bewertung: -1   
        also bei bc hab ich mit meinem vergelter mit blut gelevelt es gab aber sehr viele regg pausen... im pvp ist blut scheise weil du einfach zuviel schaden von dir selber kriegst obwohl du mehr schaden macht...

        beim tanken ist es ganz dir überlassen.. außerdem musst du es entscheiden, davor hatte man als blutelf nur Siegel der Rechtsschaffenheit jetzt hasste noch ne alternative... einfach mal selber ausprobieren beim nächsten patch
      68. #32 Dark_Pala im Oktober 2008
        Bewertung: -1   
        Ich hab da mal nen paar Fragen... Ich hab mit meinem Pala zwar noch nie getankt aber würde man da nicht eher Siegel der Rechtsschaffenheit benutzen? Aus dem einfachen Grund, dass der nicht Procc abhänig ist im Gegensatz zu Siegel der Vergeltung? Und wie siehts mit dem Siegel des Märtyras aus... würde man nur noch das benutzen und Siegel des Befehls ungeutz bleiben als Vergelter?
      69. #31 m0b3x im Oktober 2008
        Bewertung: -1   
        Ich würd als pala healer im PvP mit 80 das al sskillung vorziehen mein persöhnlicher favorit
        http://www.buffed.de/talent.php?talent=3029061_2_65035c50320130053102500251z05230050023q
      70. #30 Vallar im Oktober 2008
        Bewertung: -1   
        ich würd auf 80 in etwa so skillen:

        http://www.buffed.de/talent.php?talent=3029061_2_603z05x52322510233310322135231351

        wobei man mit "auge um auge" und rechtschaffene schwächung noch experimentieren kann, ich habs mal für nen pve-pvp misch mitgenommen ^^

        bitte um rückmeldung ;D
      71. #29 Malarius im Oktober 2008
        Bewertung: -1   
        *hust* genauson scwachsinn, 1 Pkt in rechtschaffene schwächung, bingt nix im raid, alle mobs immun. Keine punkte in Geweihter wut -> Dumm

        Das hier is immo die optimum Raidskillung für Vergelter

        http://www.buffed.de/talent.php?talent=3029061_2_6zd4x5232051c33310302135231351
      72. #28 xDeadherox im Oktober 2008
        Bewertung: -1   
        Was sind das für misserablen skillungen für den Vergelter ein recht gute ist z.b:
        http://www.buffed.de/talent.php?talent=3029061_2_6zd5x5232151c33310302135031351
        Bitte wertet die mal
      73. #27 xDeadherox im Oktober 2008
        Bewertung: -2   
        ja ich find es sollt nicht runter gepatcht werden. Weil alls Vergelterkann man immer noch gegen jeden verlieren. Nur wenn man nicht spielen kann verliert man logisch.
        Nicht falsch verstehen nicht alle spielen schlecht und verlieren trozdem das liegt dann wahrscheinlich an schlechterem EQ.
      74. #26 Yom3n im Oktober 2008
        Bewertung: -8   
        oh je , hoffentlich nerfen die den vergelter aber noch , ich hab keine lust den ganzen tag geonehittet zu werden ^^
      75. #25 derdast im Oktober 2008
        Bewertung: 0   
        Liebes Buffed Team, die Vergelter Skillung ist ja mal unter aller Sau. Streben nach Gerechtigkeit? Sorry auch wenn ich kein Beta Tester bin geh ich mal davon aus das da nicht jeder zweite Mob anfängt zu entwaffnen. Da dieses 15% schneller rennen und reiten ja wohl der größte Unsinn ist den es gibt. Denn ich habe ein Mount+Kreuzfahrer Aura. Aber das war es ja noch nicht, Verbesserte Aura der Vergeltung? Das ist doch wohl ein Witz! Wegen 31 Schaden pro hit auf mich lasst ihr Auge um Auge raus? Also mal ehrlich wenn mich ein Mob 10 mal trifft im Kampf sind das höchstens 310 Schaden...wenn davon zwei Kritisch sind, was öfter Vorkommt, denke ich mal (weis ja nicht recht da kein beta key) das die Mobs 1500er Crits machen, dann kommen dabei 600 Schaden rum. Also rein rechnerisch schon besser.
      76. #24 Tesaja im Oktober 2008
        Bewertung: 1   
        übrigens die vergelter skillung die ich unterschreiben würde wäre die von#11 Pumá for President.

        über die letzten 2 skillpkt kann man sich im raid sicher streiten da könnte man vlt auch nen avoid reinpacken mit 2% aber filler bleibt filler aber auf jeden fall würde ich behaupten dass diese korrekt is zumindest für den augenblicklichen patch. wenn ihr eure schon drin lassen wollt schreibt doch horde skillung drüber^^ *für die allianz* XD
      77. #23 Tesaja im Oktober 2008
        Bewertung: 2   
        bei aller liebe zu buffed, die skillungen sind zumindest als nicht beta tester völlig sinnfrei, die dinge die alt geblieben sind sind teilweise schon völlig falsch. na ja unten wurde es schon mehrfach beschrieben deshalb lasse ich mich darüber nich aus, der retri als auch der prot baum sind komplett daneben. bitte übernehmt doch etwas anderes dass auch angehende prots und retris ne chance haben sich drauf einzustellen weil so sorgt ihr nur dafür dass die palas noch weiter absacken weil sie mit solch zweifelhaften skillungen rumlauffen. wäre vlt. nich schlecht jemanden ne skillung schreiben zu lassen der die klasse auch kennt und spielt. trotzdem danke der rest des beitrags is nich schlecht
      78. #22 Johnny25 im Oktober 2008
        Bewertung: 0   
        @21 ich würde mal sagen WOW mit Patch 2.0
      79. #21 Deregond im Oktober 2008
        Bewertung: -4   
        Was ist bitte WoW 2 ? o.O
      80. #20 Ramy im Oktober 2008
        Bewertung: 1   
        Was mit bei den Schutzpaladinen auf den ersten Blick aufgefallen ist, Kampfexperte erhöht die gesamte Ausdauer nur um 6% früher 10%, ein minus von 4% auf die gesamte Ausdauer. Genau so fehlt Vorahnung, das die Verdeitigung um 20 erhöht. Beim jetztigen Stand des Equipt, tut das schon ein wenig weh. Hoff es wird mit Addon Ausrüstung geben welches das Manko kompensiert.
      81. #19 BobderPala im Oktober 2008
        Bewertung: -1   
        Sry meinte die Veränderung an der "Lichtenergie"
      82. #18 BobderPala im Oktober 2008
        Bewertung: 1   
        Noch mächtiger: Kritische Heilungen über 8000 - Fingerübung für Heiligpaladine nach Patch 3.0.

        oO? Also ich habe auf dem Ptr Heiliges Licht mit 13k critten lassen

        Und die neue Veränderung ist echt zu kotzen. Die 1 Sekunde kann man auch weglassen. Als es noch instant war, waren die 2 Skillpunkte noch wirklich interessant.
      83. #17 Kriegerbär im Oktober 2008
        Bewertung: -3   
        Also vielleicht sollte man, auch als Autor, seinen Berichte noch mal lesen bevor mal sie online stellt um offensichtliche Fehler zu vermeiden und über die Skillung des Schutzbaumes lässt sich streiten. Klar - ist für Level 70 - aber ist nicht "Gleichmut" und "Richturteil des Gerechten" besser als "Abrechnung". Als Schutzpala gilt es ja immer noch Schaden zu vermeiden und zu sehen das man aktiv im Kampf bleibt.
      84. #16 Ruven im Oktober 2008
        Bewertung: -1   
        Oh man ey ich wollt ja nich glauben bis ichs selbst gesehen hab...
        SDK geskillt statt Stärke *an Kopf fass*
        Werde SDK zwar vermissen als selfbuff aber ohne refugium kommt man ja nicht mehr klar...
        Aua aua an den der die Skillung gebaut hat, vorallem mit Abrechnung *kopf tut schon weh*
        Ich sag nur brutallus muhaha Parry Haste räms bäms tot nur als Bsp.
        Oh man....
        Man muss ja sogar einen drauf setzen, keine stärke für den PVE Vergelter geskillt... ich weiss ja nich... stopp in der Variante isses drin mit sdk genau haut die 5 Skillpunkte ins nichts *aaaaaa aufreg* ich sehs schon kommen das es leute geben wird die so skillen
      85. #15 Pumá for President im Oktober 2008
        Bewertung: 3   
        bin auch betatester aber was bringt dir als DD parry wenn du eh ned am tanken bist o.O da skill ich lieber die 10% weniger manakosten auf instant zauber
      86. #14 Hitback im Oktober 2008
        Bewertung: -1   
        @11 die erste skillung ist mist. das parieren lohnt sich mehr als die 10% weniger manakosten, da man mit dem neuen manatalent *richturteil 20% back* wirklich immer max mana hat :)
        *betatester...*
      87. #13 Shonju im Oktober 2008
        Bewertung: 0   
        In jedem Fall sollte das Schlüsseltalent Göttliche Stärke aus dem Schutzbaum mit geskillt werden....
        und warum zum Teufel macht ihr das in der Beispiels-Skillung nicht? Von überall Ahnung haben wollen, aber nicht können...
      88. #12 Shadowstorm im Oktober 2008
        Bewertung: -3   
        Pures Aufzählen von Talenten und fehlerhafte Talentbäume. Die Recherche sollte nächstes mal wohl etwas ausgiebiger erfolgen. Es kann nicht sein das Must-Have-Talente weggelassen werden.
      89. #11 Pumá for President im Oktober 2008
        Bewertung: -3   
        Also wenn ihr ne richtige Vergelter skillung für 70 haben wollt dann ist diese hier gut
        http://www.buffed.de/talent.php?talent=3029061_2_6zd5x5232051c33310302135131351

        und wenn ihr eine für 80 haben wollt is diese gut
        http://www.buffed.de/talent.php?talent=3029061_2_6052z5x5232051c33310322135231351

        aber bitte nehmt dieses abscheuliche skillung raus da bekomm ich gänsehaut
      90. #10 Armani.meH im Oktober 2008
        Bewertung: -1   
        entlich werden wir auch geliebt von blizzard :>
      91. #9 koewi im Oktober 2008
        Bewertung: -3   
        ich war mal so frei ne retri 2on2 skillung zu basteln ... was sagt ihr dazu?
        http://www.buffed.de/talent.php?talent=3029061_2_6z01450203c3q523025122333103221d31351
      92. #8 Shadowcreeper im Oktober 2008
        Bewertung: -1   
        Vorahnung: Wirkt jetzt drei Minuten statt nur einer. Dafür aber löst die Zornige Vergeltung eine Vorahnung mehr aus.


        soll wohl "KEINE Vorahnung mehr aus" heißen
      93. #7 Neip im Oktober 2008
        Bewertung: 3   
        Buffed ihr hab echt keinen Plan wie man einen Vergelter skillt, ihr habt noch nichtmal das AP->Spellpower Talent geskillt schämt euch.
      94. #6 WayneCervantes im Oktober 2008
        Bewertung: 3   
        ich als vergelter pala freu mich jetzt noch mehr schaden auszuteilen. ich muss aber sagen jede minute 25% des manas ist einfach imba, da hat blizzard einfach übertrieben.
      95. #5 Klondike im Oktober 2008
        Bewertung: -2   
        "Außerdem erwischte es den Segen der Opferung. Der heißt jetzt Hand der Aufopferung und überträgt für 12 Sekunden 30% des erlittenen Schadens auf den Paladin. Damit wurde die Opferung deutlich effektiver, der Pala bietet damit besseren passiven Support."

        den sinn von segen der oprferung kennen wir aber? achso der beitrag ist ja von Martin Goldmann, naja lassen wir das also mal lieber...

        dennoch im musste lachen
      96. #4 Aldaria im Oktober 2008
        Bewertung: -1   
        Mein pala freut sich auch shon. hehe
      97. #3 Sim1589 im Oktober 2008
        Bewertung: -1   
        Ich kanns auch nicht mehr abwarten..Patch komm JETZT!^^
      98. #2 Mainrick im Oktober 2008
        Bewertung: -1   
        Woah *-* ein Traum wird wahr <3 darauf hab ich sooooooooooooo lang gewartet und eeendlich *freu* yaaay :DD
      99. #1 sacox im Oktober 2008
        Bewertung: 3   
        Endlich wird Blizzard klar das Paladine auch mal zuneigung brauchn und mit dem Patch zeigen sie es auch :D xD











      letze Aktualisierung: 16.04.09 13:10 Uhr

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