
Der Paladin wird mächtiger
Der Vergelter bekommt mehr Schaden, etwas bessere Heilfähigkeiten und einen CC-Effekt. Der Heiler kann schneller heilen - auch zwei Ziele auf einmal. Und der Schutzpala liefert mehr Aggro, Schaden und Support, wenn er gerade einmal nicht tanken muss. Außerdem ist seine Heilleistung besser geworden.
Generelle Änderungen
Beim Paladin wurde die Siegel- und Richturteil-Mechanik überarbeitet. Bislang war es so, dass ein Richturteil das Siegel deaktiviert. Also musste sich der Spieler immer darum kümmern, dass das Siegel nach dem Richten wieder aktiviert wurde. Per Makro war das in der Regel zwar kein Problem. Doch wenn wegen eines anderen Zauberspruchs der Globale Cooldown im Weg war, musste man das Siegel doch von Hand aktivieren.
Das ist Vergangenheit mit dem Patch. Ab sofort bleibt ein Siegel zwei Minuten aktiv, egal, wie viele Richturteile gezaubert werden. Das erleichtert das Spiel mit Siegeln und Richturteilen enorm.
Drei Richturteile
Statt bisher nur eines Richturteils gibt es jetzt drei davon. Bislang war es so, dass das Richturteil lediglich die Aktion ausgeführt hat, die einem Siegel für das Richten zugeordnet war. Dabei bleibt es auch. Darüber hinaus allerdings hat jedes Siegel einen weiteren Effekt, den es auf das Ziel wirkt, sobald es gerichtet wird.
- Richturteil der Weisheit: Bei jedem Treffer (Zauber und andere Angriffe) auf den Gegner besteht eine Chance, Mana zu regenerieren. Das entspricht dem gerichteten Siegel der Weisheit aus WoW 2.
- Richturteil des Lichts: Bei jedem Nahkampftreffer auf den Gegner besteht eine Chance, Gesundheit zu regenerieren. Das entspricht dem gerichteten Siegel des Lichts aus WoW 2, allerdings liefert diese Version mehr Gesundheit.
- Richturteil der Gerechtigkeit: Schränkt das Bewegungstempo des Gegners ein. Das entspricht dem gerichteten Siegel der Gerechtigkeit vor dem Patch.
Die Richturteile bleiben jeweils 20 Sekunden aktiv. Das Richturteil des Paladin hat einen Cooldown von 10 Sekunden, geskillt sogar nur von 8 Sekunden.
Drei Segen abgeschafft
Zwei Segen haben die Entwickler von Blizzard abgeschafft: Den Segen der Rettung und den Segen des Lichts. Ersterer diente dazu, die Aggro zu senken, Licht erhöhte die Heilung auf das Ziel. Dessen Effekt wurde laut Blizzard (näheres in den Patchnotes) mit in die Heilfähigkeiten der Paladine eingerechnet.
Auch ohne Segen der Rettung hat der Paladin noch eine Chance, aggromindernd in einen Kampf einzugreifen. Aus dem Segen der Rettung wurde die Hand der Erlösung. Sie senkt zwölf Sekunden lang die Aggro des Ziels. In der Anwendung ist sie ähnlich wie bislang der Segen des Schutzes. Der heißt jetzt übrigens Hand des Schutzes und überschreibt keine anderen Segen mehr. Das ist noch ein Schritt in Richtung bequemeres Spiel - denn nach jedem Segen des Schutzes musste bislang nachgebuffed werden.
Außerdem erwischte es den Segen der Opferung. Der heißt jetzt Hand der Aufopferung und überträgt für 12 Sekunden 30% des erlittenen Schadens auf den Paladin. Damit wurde die Opferung deutlich effektiver, der Pala bietet damit besseren passiven Support.
Allgemein wichtige Fähigkeiten
Einige Details wurden beim neuen Paladin geändert, die mehr oder weniger alle Skillrichtungen betreffen:
- Zornige Vergeltung: Erhöht den Schaden nur noch um 20 Prozent und laut Patchnotes auch die Heilung um 20 Prozent. Außerdem löst Zornige Vergeltung nicht mehr die "Vorahnung" aus und kann mit Geweihte Wut so geskillt werden, dass der Cooldown nur zwei statt drei Minuten beträgt.
- Vorahnung: Wirkt jetzt drei Minuten statt nur einer. Dafür aber löst die Zornige Vergeltung eine Vorahnung mehr aus.
- Aura der Konzentration: Verringert nicht mehr die Chance, beim Zaubern unterbrochen zu werden, sondern senkt die Dauer der Unterbrechung. Für PvP eine Verschlechterung.
- Segen der Könige: Braucht jetzt mehr Talentpunkte als früher. Um den Segen voll zu nutzen, sind fünf Punkte notwendig.
- Siegel der Verderbnis: Das bislang nur der Allianz verfügbare Siegel der Vergeltung ist jetzt auch Paladinen der Horde zugänglich. Für Tanks ein Muss!
- Siegel des Märtyers: Das bislang nur der Horde verfügbare Siegel des Blutes ist jetzt auch Allianz-Paladinen zugänglich. Praktisch für Vergelter.
- Hammer der Gerechtigkeit: Betäubt den Gegner nicht nur, sondern ist das lange ersehnte Talent zum Unterbrechen von Zaubern geworden.
Nun noch besser: Der Heiler
In Burning Crusade war der Paladin der Maintank-Heiler und das wird er wohl auch in WotLK bleiben. Die dringend von der Pala-Gemeinde geforderten Erweiterungen auf eine Flächenheilung oder eine Heilung über Zeit stießen bei den Blizzard-Entwicklern auf taube Ohren. Immerhin wird es Glypen geben, die beide Effekte in Grundzügen bieten, nämlich die Glyphe des Heiligen Lichts, die mehrere Mitspieler heilt und die Glyphe des Lichtblitzes, die eine Heilung über Zeit liefert. Auch abseits davon hat auch der Heilig-Paladin neue interessante Fähigkeiten.
Die wichtigsten sind:
- Richturteile der Reinen: Wer ein Richturteil spricht, zaubert schneller. Ein netter Anreiz für alle Richturteilmuffel unter den Heil-Paladinen. Denn 10 Prozent schnelleres heilen kann manchem Tank das Leben retten.
- Erleuchtete Richturteile: Mehr Reichweite für die Richturteile bedeutet: das Richten ist einfacher, auch wenn der Heilpaladin nicht direkt am Mob steht.
- Flamme des Glaubens: Ein gewöhnungsbedürftiger Spruch. Gesprochen wird er auf ein Ziel, beispielsweise den Tank. Danach kann der Paladin einen anderen Spieler heilen. Das Ziel bekommt dann die selbe Menge Heilung wie der andere Spieler. Letztlich also eine Art Gruppenheilung für Arme, die einem Pala erlaubt, in brenzligen Situationen die Gruppe wie auch den Tank am Leben zu erhalten. Mit 35 Prozent des Basismana sind die Kosten für den Spruch hoch.
- Heilige Läuterung: Spannend für PvP und eventuell nützlich bei Bossen, die mit Debuffs um sich werfen. Einmal gereinigt, sinkt die Wahrscheinlichkeit, dass das Ziel den selben Effekt nochmals bekommt.
- Lichtenergie: Interessant für schlaue Kombinierer. Wenn der Heilige Schock kritisch trifft, gibt es ein Heiliges Licht deutlich schneller. Gut, dass es Göttliche Gunst für einen garantierten kritischen Effekt gibt. Sowohl für PvP spannend, um sich schnell zu heilen, als auch für PvE, wenn es beim Tank mal knapp wird.
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SKillung von bussed is leider muss ich sagen scheiße aber sucht mich ma im arsenal un schaut euch die an
Also ich hab selbst einen paladin un in eine vergelter skillung gehört auf jeden fall das Siegel des Befehls rein und die skill punkte von Segen des Königs könntest du lieber in Kreuzzug, Schnelle Vergeltung oder in Segnung reinpacken ich denke da sind 5 punkte besser aufgehoben da du als Vergelter eigentlich eh immer Segen der Macht benutzt ;)
Wo gibt es in IF den Testdummy?
meine vergelter skillung wäre für verbesserungsvorschläge dankbar
Schönen Tag noch
http://www.buffed.de/talent.phptalent=3029061_2_6zd5c53500315051533010321y000
Bin für tips und Hinweise dankbar
Habe bisher Vergelter gespielt, bin aber durch einige dieser Beiträge http://www.buffed.de/forum/lofiversion/index.php/t3051.html neugierig auf Schutz geworden.
Es soll einfacher sein mehrere Mobs auf einmal zu killen ohne größartigen Verlußt zu erleiden. Bin Stufe 58, auf welche Features bei Gegenständen muß ich achten und welche Skills (Stärke/Beweglichkeit/Ausdauer) sollte ich pushen? Auch für Tipps zur Spielweise bin ich dankbar. Hier mal mein angedachter Talentbaum httpwww.buffed.detalent.phptalent=3029061_2_6553e2s14532c503311201533012321z00 , der steht aber ausdrücklich zu Diskussion. Freue mich auf eure Komentare.
aber find ich doff das mir GEILLE paladine das net könn
dan solte Blizzard ne Paladin waffe machen
die mer dmg machen als 2 2h
http://www.youtube.com/watch?v=yiw04u1cDfg <-- Retri Paladin
http://www.youtube.com/watch?v=g021KUXvFHA <-- Fury Warri, 2x 2Hand
ich mein nur das man mit sdr viel besser aggro halten und konnte !
Und zu deiner frage: leiider können wir nicht 2 2h schwerter tragen ...
wen da son lvl 80 krieger mit 2 2h waffen kommt gegen pala mit 1 2h waffe
der krieger macht im doch von DmG her gleich platt
wen da son lvl 80 krieger mit 2 2h waffen kommt gegen pala mit 1 2h waffe
der krieger macht im doch von DmG her gleich platt
wen da son lvl 80 krieger mit 2 2h waffen kommt gegen pala mit 1 2h waffe
der krieger macht im doch von DmG her gleich platt
wen da son lvl 80 krieger mit 2 2h waffen kommt gegen pala mit 1 2h waffe
der krieger macht im doch von DmG her gleich platt
wen da son lvl 80 krieger mit 2 2h waffen kommt gegen pala mit 1 2h waffe
der krieger macht im doch von DmG her gleich platt
also wenne das ehrlich meinst tuste mir sehr leid ^^
hab ka wie ich jetz aggro halten soll :(
ausser das die buffs 30 min dauern und das die auren jetzt für den schlachtzug gelten is der rest überflüssig ! die sogenannte gruppemheilung is ja au fürn arsch und selbst als tank gibt nich wirklich was gutes neues !
Es kann als eine Art Heil-Flatrate für eine Minute auf einem Gruppenmitglied betrachtet werden. Zusätzlich habe ich als Pala die Möglichkeit in der Gruppe zu heilen und diese Heilung gleichzeitig auf dem Tank laufen zu lassen.
Alternativ kann ich auch den Nahkampf-DD als Ziel für die Flamme nehmen und er wird automatisch mit dem Tank hochgeheilt.
Klingt auf jedenfall interessant, bin gespannt, wie sich das bei Bosskämpfen auszahlt.
Aber für den 80er Bereich tät ich mal weniger versuchen noch den letzten dmg zusammenzukratzen, sondern mal realisieren, dass der vergelter aufgrund von manareg, etwas lifereg, grpaura und cc!! nun ein richtiger sinnvoller char für gruppen und raids wird (burst^^ deshalb läd keiner einen vergelter ein. jetzt nicht und später auch nicht). Denn genau das sind ja die kriterien nach denen grp gebildet werden... jetzt hatt er den support vom shadow und vom mage! Also aufjedenfall noch den sdk vollauskillen, denn das wird für tanks und healer umso schwerer und schon ist der vergelter sicher ein begehrter dd...
ich tendiere mit 70 zu diesem pve specc..
command brauchst nich fuer pve, da sob eh mehr dmg bringt.. command bursted zwar besser, aber das is ja nur fuer pvp intressant, retri aura .. ja, super, da skill ich lieber spellpower, da die imp retri aura ja nur den von der aura verursachten schaden erhoeht, also nur den on incoming hit dmg :> das bringt an dps mal so... gar nichts
sob is abhängig von zaubermacht, richturteile sind abhänig von zaubermacht und und und, die passende skilling hätt ich ja gesagt is diese http://www.buffed.de/talent.php?talent=3029061_2_6zd5x5232051c30310322135231351
aber die Retri-PvE skillung von hier ist nicht so dolle, zumal Geweihte Wut nicht zwingend notwendig ist... und SDM auch nicht, da das ding eh nicht mehr mit dem Schlachtruf agiert... Daher werde ich am Mittwoch den SDM nicht mitskillen und in Geweihte Wut nur einen Punkt reinwerfen...
Mein Beispiel für die Ret-PvE Skillung:http://www.buffed.de/talent.php?talent=3029061_2_6zd5x523c510033310322135131351
denn den SDM kann man dann mit skillen wenn man über 70 ist!
Das ist meine Meinung ;)
http://de.youtube.com/watch?v=OOHIlIMGyeA
Was sucht Auge um Auge in deinen beiden PvE-Skillungen? Ansonsten kann man eh kaum anders skillen ...
Hoffentlich wird das spiel nicht wie zu release-zeiten wieder von vergeltern überschwemmt!
und er kann sich selber healen ohne verbände oder essen...^^
Ist jetzt ein Huntor in Platte^^
pvp ---> http://www.buffed.de/talent.php?talent=3029061_2_6zd502v52322512233312302135221351
arena stunmaschiene ---> http://www.buffed.de/talent.php?talent=3029061_2_6z014532e3q52302510230312302135c1351
pve ---> http://www.buffed.de/talent.php?talent=3029061_2_6zd53w52320512233310322135231351
pve alternative ---> http://www.buffed.de/talent.php?talent=3029061_2_6z0145x523c512233310322135231351
gl hf damit !
@50 du hast garnet so unrecht, aber das mit der stunmaschiene is [NUR] in Arena gut und mit dem nächsten patch wird sich vieles verändern das musst du bedenken!
Vorahnung: Wirkt jetzt drei Minuten statt nur einer. Dafür aber löst die Zornige Vergeltung eine Vorahnung mehr aus.
Oben drüber steht aber Keine Vorahnung....
für mich is ummantelung des lichts ein pflichttalent
Ich seh nur, dass du kein Streben nach Gerechtigkeit geskillt hast und schreie KACKNOOB!
Wow, du kannst Sauoft stunnen machst keinen Schaden, wirst geslowed wie ein Irrer und bist nach 40 Sek oom. GZ
http://www.buffed.de/talent.php?talent=3029061_2_6zd532c503q50322510230310322105031351
Retri PvE Skillung,so und nicht anders skillt man für PvE.
Wann sind die krieger mal dran wo jetzt jede klasse seinen cc hat mhm
und das ist dann MEINE Vergelterskillung:
http://www.buffed.de/talent.php?talent=3029061_2_6zd5x52322512233311322135231351
Wie geil ist das denn? Da hat man ja als healer nen dauercrit von über 70% auf Lichtblitz. (Ich komme dann auf 75% !)
http://www.buffed.de/talent.php?talent=3029061_2_6zd5x52322512233311322135231351
Allerdings is es von vorteil, wenn man abrechnung skillt weil man einfahc nicht mehr so schnell gefahr läuft, dass die 5 stacks auslaufen. Bei trashmobs z.B in Mount hyjal natürlich mit rechtschaffenheit weil es einfach zu lang dauert bis die 5 stacks drauf sind
beim tanken ist es ganz dir überlassen.. außerdem musst du es entscheiden, davor hatte man als blutelf nur Siegel der Rechtsschaffenheit jetzt hasste noch ne alternative... einfach mal selber ausprobieren beim nächsten patch
http://www.buffed.de/talent.php?talent=3029061_2_65035c50320130053102500251z05230050023q
http://www.buffed.de/talent.php?talent=3029061_2_603z05x52322510233310322135231351
wobei man mit "auge um auge" und rechtschaffene schwächung noch experimentieren kann, ich habs mal für nen pve-pvp misch mitgenommen ^^
bitte um rückmeldung ;D
Das hier is immo die optimum Raidskillung für Vergelter
http://www.buffed.de/talent.php?talent=3029061_2_6zd4x5232051c33310302135231351
http://www.buffed.de/talent.php?talent=3029061_2_6zd5x5232151c33310302135031351
Bitte wertet die mal
Nicht falsch verstehen nicht alle spielen schlecht und verlieren trozdem das liegt dann wahrscheinlich an schlechterem EQ.
über die letzten 2 skillpkt kann man sich im raid sicher streiten da könnte man vlt auch nen avoid reinpacken mit 2% aber filler bleibt filler aber auf jeden fall würde ich behaupten dass diese korrekt is zumindest für den augenblicklichen patch. wenn ihr eure schon drin lassen wollt schreibt doch horde skillung drüber^^ *für die allianz* XD
oO? Also ich habe auf dem Ptr Heiliges Licht mit 13k critten lassen
Und die neue Veränderung ist echt zu kotzen. Die 1 Sekunde kann man auch weglassen. Als es noch instant war, waren die 2 Skillpunkte noch wirklich interessant.
SDK geskillt statt Stärke *an Kopf fass*
Werde SDK zwar vermissen als selfbuff aber ohne refugium kommt man ja nicht mehr klar...
Aua aua an den der die Skillung gebaut hat, vorallem mit Abrechnung *kopf tut schon weh*
Ich sag nur brutallus muhaha Parry Haste räms bäms tot nur als Bsp.
Oh man....
Man muss ja sogar einen drauf setzen, keine stärke für den PVE Vergelter geskillt... ich weiss ja nich... stopp in der Variante isses drin mit sdk genau haut die 5 Skillpunkte ins nichts *aaaaaa aufreg* ich sehs schon kommen das es leute geben wird die so skillen
*betatester...*
und warum zum Teufel macht ihr das in der Beispiels-Skillung nicht? Von überall Ahnung haben wollen, aber nicht können...
http://www.buffed.de/talent.php?talent=3029061_2_6zd5x5232051c33310302135131351
und wenn ihr eine für 80 haben wollt is diese gut
http://www.buffed.de/talent.php?talent=3029061_2_6052z5x5232051c33310322135231351
aber bitte nehmt dieses abscheuliche skillung raus da bekomm ich gänsehaut
http://www.buffed.de/talent.php?talent=3029061_2_6z01450203c3q523025122333103221d31351
soll wohl "KEINE Vorahnung mehr aus" heißen
den sinn von segen der oprferung kennen wir aber? achso der beitrag ist ja von Martin Goldmann, naja lassen wir das also mal lieber...
dennoch im musste lachen