Home  |  mybuffed  |  Games  |  buffedShop
Das Shakes & Fidget-Browserspiel auf buffed.de
Suchen in:
Anmeldung

Zum buffedShow

 

 

Buffologie in Schlachtzügen

 

Bisher profitierten von den meisten Stärkungszaubern spezieller Klassen nur Gruppenmitglieder. Mit Wrath of the Lich King wird ein Großteil der Buffs und Debuffs den gesamten Schlachtzug stärken. Welche Veränderungen in diesem Zuge auf die Spieler zukommen, erläutert Blizzard-Mitarbeiter Zarhym in einem Beitrag im offiziellen Forum.

 

Zunächst klärt Zarhym über die Einordnung bestimmter Klassenfähigkeiten in Kategorien auf. Ein Schlachtzug profitiert in Zukunft nur vom stärksten aktiven Effekt einer Kategorie:

  • Starke Rüstungsschwächung: Ätzende Säurespucke (Exotische Jäger-Begleiter),  Rüstung schwächen (Schurke), Rüstung zerreißen (Krieger)
  • Schwächere Rüstungsschwächung: Feenfeuer (Druide), Sting (Jäger-Begleiter)
  • Debuffs auf dem Ziel, die erlittenen körperlichen Schaden erhöhen: Blutraserei (Krieger)
  • Buffs, die die Nahkampfangriffsgeschwindigkeit erhöhen: Improved Icy Talons (Todesritter), Totem des Windzorns (Schamane)
  • Buffs, die die Chance auf kritische Nahkampftreffer erhöhen: Rudelführer (Druide), Toben (Krieger)
  • Buffs, die die Angriffskraft um einen festen Wert erhöhen: Schlachtruf (Krieger), Segen der Macht (Paladin)
  • Buffs, die die Angriffskraft erhöhen (skaliert/prozentual):  Abomination's Might (Todesritter), Aura des Volltreffers (Jäger), Entfesselte Wut (Schamane)
  • Buffs, die die Distanzangriffskraft erhöhen: Mal des Jägers
  • Buffs, die die Wirkung von Blutungseffekten auf dem Ziel erhöhen: Zerfleischen (Druide), Trauma (Krieger)
  • Buffs, die das Zaubertempo erhöhen: Totem des stürmischen Zorns (Schamane)
  • Buffs, die die Chance auf kritische Zaubertreffer erhöhen: Aura des Mondkin (Druide), Elementarer Schwur (Schamane)
  • Debuffs auf dem Ziel, die die Chance auf kritische Zaubertreffer erhöhen: Verbessertes Versengen (Magier), Winterkälte (Magier)
  • Debuffs auf dem Ziel, die den erlittenen Zauberschaden erhöhen: Schwarzer Seuchenbringer (Todesritter), Erde und Mond (Druide), Fluch der Elemente (Hexenmeister)
  • Buffs, die die Zaubermacht erhöhen: Magie fokussieren (Magier), Verbesserter göttlicher Wille (Priester), Totem der Flammenzunge (Schamane), Totem des Ingrimms (Schamane), Dämonischer Pakt (Hexenmeister)
  • Debuffs auf dem Ziel, die die Chance erhöhen es zu treffen: Verbessertes Feenfeuer (Druide), Elend (Priester)
  • Buffs, die die Tempowertung prozentual erhöhen: Verbesserte Aura des Mondkin (Druide), Schnelle Vergeltung (Paladin)
  • Buffs, die den Schaden prozentual erhöhen: Wilde Eingebung (Jäger), Geweihte Vergeltung (Paladin)
  • Debuffs auf dem Ziel, die die Chance, einen kritischen Treffer zu erleiden, erhöhen: Herz des Kreuzfahrers (Paladin), Totem des Ingrimms (Schamane)
  • Debuffs auf dem Ziel, die die Nahkampfangriffsgeschwindigkeit verlangsamen: Eisige Berührung (Todesritter), Infizierte Wunden (Druide), Richturteil des Gerechten (Paladin), Donnerknall (Krieger)
  • Debuffs auf dem Ziel, die die Trefferchance verringern: Insektenschwarm (Druide), Skorpidstich (Jäger)
  • Debuffs auf dem Ziel, die die erhaltene Heilung verringern: Wundgift (Schurke), Gezielter Schuss (Jäger), Tödlicher Stoß (Krieger), Furious Attacks (Krieger)
  • Debuffs auf dem Ziel, die die Angriffskraft verringern: Demoralisierendes Gebrüll (Druide), Fluch der Schwäche (Hexenmeister), Demoralisierender Ruf (Krieger)
  • Buffs, die Attribute erhöhen (skalierend/prozentual): Segen der Könige (Paladin)
  • Buffs, die Attribute um einen festen Wert erhöhen: Mal der Wildnis (Druide)
  • Buffs, die Beweglichkeit und Stärke erhöhen: Totem der Erdstärke (Schamane), Horn of Winter (?)
  • Ausdauer-Buffs: Machtwort: Seelenstärke (Priester)
  • Buffs, die die Gesundheit erhöhen: Befehlsruf (Krieger), Blutpakt (Hexenmeister)
  • Intelligenz-Buff: Arkane Intelligenz(Magier), Teufelsintelligenz (Hexenmeister)
  • Willenskraft-Buff: Göttlicher Wille (Priester), Teufelsintelligenz (Hexenmeister)
  • Buffs, die den erlittenen Schaden prozentual verringern: Barmherzigkeit (Priester), Segen des Refugiums (Paladin)
  • Buffs, die die erhaltene Heilung prozentual erhöhen: Baum des Lebens (Druide), Verbesserte Aura der Hingabe (Paladin)
  • Buffs, die die Rüstung prozentual erhöhen: Inspiration (Priester), Heilung der Ahnen (Schamane)
  • Debuffs auf dem Ziel, die die Zauberzeit erhöhen: Fluch der Sprachen (Hexenmeister), Verlangsamen (Magier), Gedankenbenebelndes Gift (Schurke)

Buffs und Debuffs in WotLK
- Seite 1: Stärkungszauber in Schlachtzügen
- Seite 2: Über Mana-Batterien und Änderungen an Buff-Talenten

Kommentare
Gastkommentare deaktiviert

Ihr seid noch nicht Mitglied auf buffed.de? Dann wird's aber Zeit! Einfach auf >>Registrierung<< klicken und schon könnt ihr Kommentare schreiben, im Forum mit anderen Mitgliedern diskutieren und vieles mehr. Registriert euch jetzt!
  1. #163 morgana22 im Oktober 2008
    Bewertung: 0   
    @144 & 145

    da waren wohl 2 doch bissel zu blöd und mit dem skillsystem überfordert....
  2. #162 Torgny im Oktober 2008
    Bewertung: -1   
    @155, das Schwäche aufdecken nur für den SV selbst gilt ist net grad nen Nachteil
    Laut Oben angegebener Slots würde Schwäche aufdecken ODER Rüstungszerreißen ODER Rüstung Schwächen gelten. Der SV ist primär als Mana Batterie gedacht nicht um den schaden am Ziel zu erhöhen. Durch die Änderung btw. erzeugt er selbst wieder mehr schaden als sonst.
  3. #161 Oszilgath im Oktober 2008
    Bewertung: -1   
    Achja @ 159: Erst lesen dann Müll schreiben...
  4. #160 Oszilgath im Oktober 2008
    Bewertung: -1   
    Wie sie wieder alle heulen...
    Zockt mal ne Runde auf dem Beta, dann merkt ihr vielleicht was für einen Müll ihr hier schreibt.
  5. #159 m0b3x im Oktober 2008
    Bewertung: -1   
    @158 jaja 5gegner is gut >.< magier können garnix mit meinem bm ist er instant tot
  6. #158 Axas-Kyoshi im Oktober 2008
    Bewertung: -2   
    @ Alle die PvP abschaffen wollen:
    Ihr wisst schon das WoW so beliebt und erfoglreich ist weil es die wahrscheinlich beste mischung aus PvP und PvE im Mmorpg bereich bietet und falls Blizz PvP abschaffen würde, kann man fast sicher davon ausgehen das 50% der spieler keinen spaß mehr an WoW finden werden... was ist mit leuten die nur ein-zwei stunden nach der arbeit zeit finden um zu zocken die können bestimmt nicht raiden sondern nur am wochenende was die mehrheit ja eh schon macht.

    @141
    Außerdem kann ich dir aus eigener ehrfahrung sagen, dass ein magier locker 5 gegner in seinem level bereich ohne besondere CD's erlegen kann ...

    Zu den Buffs: also ich freu mich darauf wird sicherlich hilfreicher
  7. #157 WoW-Liebling im September 2008
    Bewertung: -4   
    Hab seit 21.8 nen beta key und hab den erst am letzten freitag benutzt.
    Und wollte fragen ob die server immer down sind ? Jedesmal wenn ich mich einlogger is das so.
  8. #156 Teysha im September 2008
    Bewertung: 1   
    Oh, noch was gelesen, wo ich Blizz echt mal loben muß. Das Talent " Magie fokussieren" ( ist neu in den Arkanbaum gekommen und benötigt 1 Punkt, 10 Punkte im Arkanbaum ) ist nun kein Debuff mehr auf dem Gegner, sondern gilt für den Raid. Tolle Idee, wenn... ja wenn... Als Debuff hatte es 50 (??) Aufladungen, wo jede Aufladung bei einem offensiven Zauber auf das Ziel 150 mehr Zauberschaden erzielt. Wenn das nun Ridübergreifend ist, bedeutet es auch, dass die 50 Aufladungen pro Spieler gelten? Das wäre echt Klasse :) *hoff*

    So, genug geschrieben, muß nun wieder arbeiten.

    MfG Tey
  9. #155 Teysha im September 2008
    Bewertung: 1   
    So, nun hab ich mir den Artikel auch mal durchgelesen. Ich kann manche Veränderungen nicht nachvollziehen. Wieso ist Schwächen aufdecken nur noch für den Jäger wirksam? Das nimmt dem SV-Hunter wirklich nen tollen Raidbuff weg.

    Die 3% mehr Heilung in der Gestalt des Baumes beim Druiden ist ne tolle Änderung, wie ich finde.

    Naja, gut.. Bin Magier und kenne mich mit der Klasse am besten aus. Ich bin etwas enttäuscht, da verb. Versengen nun Krit gibt, anstatt Zaubermacht ( Prozentual ). Verstehe die Logik nicht davon, zumal Versengen und Winterkälte nicht stacken können ( ?? ). Naja... ich sehe es positiv.. um Krit brauch ich mir echt keine Sorgen zu machen mit WotLK ;)

    Um meinen Platz im Raid mach ich mir keine Sorgen, da es einfach keine Klasse gibt, die an den AoE Schaden heran kommt. Zumal wir von Haus aus schon 3 AoE Zauber haben ( ja, Hexer auch :) ).

    Wie dem auch sei... Bis das Add On kommt vergehen eh noch 3 Monate und wenn es doch Ende November kommen sollte, folgen noch etliche Patches.

    Ich sehe es genauso, wie einige Vorposter. Wer nur rumnörgelt an WoW ohne konstruktive Kritik zu äussern, der soll einfach mit dem Spiel aufhören, aber das ziehen nur die wenigsten durch.

    Skeptisch bin ich aber trotzdem, ob das so ne gute Lösung ist. Bin auch dafür, dass jede Klasse seine Daseinsberechtigung im Raid hat, aber mit dieser Lösung sehe ich das einfach nicht so.

    MfG Tey
  10. #154 Kujon im September 2008
    Bewertung: -1   
    @151: hmm...habe auch viel geld in zelda gesteckt und weil ich arbeiten muss trotzdem nicht den ganzen content gesehen...mit mario galaxy das gleiche

    könntest du mir bitte mal ein brief für nintendo aufsetzen? will mich beschweren und du findest ja sicherlich die richtigen worte ;-)...

    und genau den gedanken kannst du ins rl importieren: zahle schon länger viel geld für steuern, habe aber noch so viel content und gebiete nicht gesehen...ich zahle sogar für strassen, die ich noch nie genutzt habe, für forschungen, die mich überhaupt nicht interessieren, etc...blablabla...

    was ich damit sagen will... - es liegt doch in/an dir selber, wieviel du siehst/sehen kannst, aber fact bleibt nunmal, dass der content allen zugänglich wäre...

    was würdest du machen, wenn du ein mmorpg programmierst? vermutlich gw kopieren, nicht? ;-)

    trotzdem noch zum topic: viel kann man ja noch nicht sagen, da an dem system noch kräftig gefeilt wird - aber die ideen dahinter sind nicht schlecht, es scheint, dass z.b. die streitereien, welche castergruppe nun den ele und welche den moonkin dabei haben, endlich aufhören - und eine verschlechterung für den raid...hmm...müssen wir abwarten: 5% mehr crit vom moonkin für den ganzen raid sehe ich nicht als verschlechterung...warten wir mal ab, bis die definitiven details bekannt sind.
  11. #153 Teysha im September 2008
    Bewertung: -1   
    @141:

    Wie bitte? Ein Magier schafft es nicht mehrere Mobs zu legen? Soll ich mal ein PvE-Video machen und Dir zeigen, welchen AoE Schaden ich mache und wie schnell die Gegner liegen? Und nein, ich bin kein Frostmagier, sondern tief in Feuer geskillt.

    Im PvP schaff ich das natürlich nicht, weil in der Regel die Spieler dort PvP Equip tragen. Das bedeutet viel mehr Leben und Abhärtung. Meimeimei... manche Leute posten echt nen Quatsch.

    Solltest Du jetzt schreiben, dass Du selber schon lange den Magier spielst, dann stellst Du Dir selber ein Armutszeugnis aus.

    MfG Tey
  12. #152 Loeschmann im September 2008
    Bewertung: 0   
    @ #142 Stonewhip

    Das ist doch Quatsch was du da redest, wenn dir das GW System besser gefällt und sowieso alle mehr skill haben solltest du dir einfach mal überlegen einfach mit WoW aufzuhören und da zu zocken.

    Ich finde das System in WoW eigentlich nicht schlecht, Open PvP ist schon ne nette Sache, die beim lvl´n aber auch sehr nervig sein kann, vielleicht sollte man ne Grenze nach unten einführen das nicht ein 70ger aus langeweile 30.40ger im Schlingendorntal gangt z.B., aber anonsten finde ich PvP recht egal wo recht interressant. Der größte Mist daran sind leider die S-Sets, wobei man je nach Raidkontent eh diese nicht gebrauchen kann, aber wie gesagt in dem Punkt geb ich dir recht.
    hm.., eigene Chars für PvP gibt es ja schon im low lvl bereich, iss zwar nicht das was du meinst, aber ich denke allein der Server auf dem man spielt sagt ja schon etwas über die Grundeinstellung der Leute die da spielen aus, wenn du nur auf PvP Servern rumdaddelst solltest du vielleicht mal drüber nachdenken obs der richtige für dich ist ;). Sicher wird auch auf PvE Servern PvP gespielt, aber in anderem Ausmaß.
  13. #151 ThezmarOnline im September 2008
    Bewertung: 9   
    Kommentare, wie "Jawohl, weiter so Blizz... in Zukunft könnt ihr dann auch 6 Jährige für das Spiel werben" kann ich nicht verstehn.

    Diese Änderung löst das Hauptproblem aller raids. Die Gruppenzusammenstellung. Und in verbindung mit der Zaubermacht ergibt sich da noch ein klarer Vortel:
    Viele der Buffklassen, ele, schatten & moonkin werden äußerst beliebt. z.B. Mist es fehlen drei Heiler...hmm ahh ich skill mal eben um und man kann man losraiden und mit seinen Freunden spielen. Der raid nicht absagt werden, weil man ja mal wieder keine perfekte Gruppe zusammen bekam.
    Hinzu kommt noch eine neue Klasse, die Tanken kann, die sind ja eh immer rar.

    Jetzt kommt es darauf an wie man seine klasse spielt und nicht wer die Größte Anzahl an Klassen & Twinks hat um für jeden Boss die perfekte Aufstellung zu haben!

    Und leute, die evtl nur Kara evtl za gehn und mehr nicht schaffen, weil sie evtl nur ein mal die Woche raiden wollen, oder zeitlich können als Verlierer hin zu stellen ist totaler .....
    Ja sie gehen & schaffen nicht sunnwell, aber sie raiden auch nicht 4-5 Tage die woche je 5 stunden. Aber sie bezahlen für den Kontent bekommen ihn aber nie zu Gesicht. Und das sind 90% der Spieler. (bzw bezahlen auch bei einigen T6ler den Lebensunterhalt, damit diese sie dann wieder daüber lustig machen können, nur weil sie im RL was reißen und nicht in einem Spiel)

    Meist liegt es daran, das es einfach zu aufwenig ist 25 leute unter einen Hut zu bekommen.

    Danke Blizzard
  14. #150 Noctrune im September 2008
    Bewertung: 1   
    Eine komplette Trennung von PvP/PvE hallte ich für Schwachsinn, allerdings das die S-Sets nur in BG oder Arena verwendet werden können, hallte ich für sinnvoll
  15. #149 WOWSchamaneWOW im August 2008
    Bewertung: -1   
    LOL der 26 oda 25zigster punkt
    Horn of Winter (?)^^
  16. #148 mookuh im August 2008
    Bewertung: 0   
    Die zwei find ich jetzt ehrlich gesagt sch****
    1.Buffs, die die Chance auf kritische Nahkampftreffer erhöhen: Rudelführer (Druide), Toben (Krieger)
    2.Buffs, die die Angriffskraft um einen festen Wert erhöhen: Schlachtruf (Krieger), Segen der Macht (Paladin)
  17. #147 Rondinn im August 2008
    Bewertung: 0   
    Also ich bin auch voll und gan für ne totale Trennung von PvP von Pve! Und ansonste ok die Änderungen sind ja vielleicht net schlwcht aber die Fähigkeit Toben gehört numal zu nem Fury Krieger (Jetzt nur als Beispiel) Und wenn das 10 Mins Cd hat na lol wie soll da ein krieger noch Schaden machen?
  18. #146 CharlySteven im August 2008
    Bewertung: -1   
    omg warris können dann auch buffen?! wtf. naja,
  19. #145 Scofield-junior im August 2008
    Bewertung: 0   
    GW ist schei--e!
  20. #144 Lyrandis im August 2008
    Bewertung: 0   
    gw is schei--e....!
  21. #143 Seeotter im August 2008
    Bewertung: -1   
    bin auch dafür trennt PvP von PvE.
  22. #142 Stonewhip im August 2008
    Bewertung: -3   
    #141: /sign
    Daher bin ich für eine KOMPLETTE Abspaltung des PvP in WoW. Kein Open-PvP mehr und beide Bereiche (PvP/PvE) vollkommen voneinander trennen. Keine Servertransfers auf Realms anderer Spielart, kein S-Equip im PvE und getrennt optimierte Skills und Talentbäume für PvE und PvP :)
    Dann können sich die PvP'ler austoben in Arena und BG und PvE'ler müssen wieder lernen, ihre Klassen zu spielen (S-Equip fällt dann ja flach).
    Von mir aus, können die PvE'ler sich auch einen 19er/70er-Char für's PvP und die Arenen erstellen (den dann aber NICHT im PvE benutzt werden können. Das Leveln ist denen ja eh nur lästig).

    Kurzum: Das GuildWars-Modell.

    Mal sehen, wann die ersten "GW ist schei--e!"-Flamer kommen..

    Aber Fakt ist, das GW-PvP-Spieler ECHTEN Skill haben, denn an der Rüstung und den Waffen kann's wohl nicht liegen. DIE ist bei allen Spielern gleich (!) Diese Methode ist Geschmacksache, aber es bringt Menschen dazu, sich mit ihrem Char auseinanderzusetzten und nicht nur "Build 08/15" zu kopieren und eine Makrotaste zu spammen.
  23. #141 LifeisPain im August 2008
    Bewertung: -3   
    Es ist halt einfach kacke gemacht mit PvP und PvE in WoW.

    Weil als Stoffi, ob nun Mage oder Priest is es einfach kack schwer mehr als zwei oder drei mobs zu killen wo andere Klassen lässig killen.

    Und warum? Weil diese Klassen sonst im PvP ja "imba" wären...
    Genau sowas nervt einfach! Meine Güte, man muss auch seinen Char spielen können, aber es ist einfach nur zum kotzen wenn man ihn dann nur in PvP gut spielen kann.
    Denn ehrlich, der Mage zum Beispiel kann kein prima Damagedealer gegen mehrere Gegner sein wiel er sonst im PvP zu imba wäre.

    Also entweder PvP abschaffen oder sich was anderes einfallen lassen, meine Meinung!
    Wenn Blizzard das nich bald einsieht, werde ich mir wohl überlegen müssen mit WoW aufzuhören und hoffe andere unterstützen mich darin.
  24. #140 Brunch1 im August 2008
    Bewertung: 2   
    also ich glaube nicht das blizzard die klassen ausschließlich wegen den Kommentaren anderer bewertet. also sie müssen ja alle klasssen verstärken sonst bliebe ja alles wie es ist^^. sie können ja nicht alle klassen gleichzeitig verstäken deswegen machen sies nacheinander und zwar vielleicht von der Zeit her wo am meisten kommentare sind das die spieler schneller wieder zufrieden sind aber sie hätten es so und so gemacht. also praktisch die priorität auf unzufriedene klassen gesetzt. wobei sie ja jetzt den feinschliff machen, weil ein paar klassen wie magier könenn denke ich immer noch nicht mit klassen wie hexenmeistern dann mithalten so wie ich das gesehen habe.
  25. #139 stefan08 im August 2008
    Bewertung: 3   
    Hier müsst mal blizzard verstehn:
    Angenommen alle jäger beschweren sich über schwache begleiter----blizzard verstärkt Begleiter,
    darauf alle Hexenmeister: "Das ist unfair Unsere Pets sollen auch stärker werden"----Blittard machts
    Darauf hin magier: " Boahh blizzard jetz sind warlocks uns mages haushoch überlgen!!!!)--- blizzard verstärkt magier
    Darauf hin Krieger: Na toll jetz haben wir keine chance mehr im pvp----- blizzard änderts
    darauf schurken: BOOAHHH BLIZZARD IHR NOOBEN;; ICH WILL AUCH IMBA SEIN!!!!!1111----blizzard machts
    darauf priester: und was ist mit uns????? scheiß game!! scheiß blizzard!!!!!

    versteht ihr was ich meine^^

    (das mit den klassen ist nür hypothetisch gemeint^^)
  26. #138 Blutlos im August 2008
    Bewertung: 6   
    Nunja, wenn man sich diese Änderungen so anschaut, dann wird schnell klar, dass

    - aufgrund der Tatsache, dass es weder jetzt so ist noch geplant wird, dass die Klassen mit den am wenigsten "mächtigsten" Buffs/DeBuffs den höchsten dps/hps fahren,

    - noch sich unbedingt am besten für PvP eignen (schon gar nicht mehr, wenn wieder versucht wird diese Pseude-E-Sports "Balance" mit dem Holzhammer zu implementieren),

    - noch unbedingt die amgenehmsten zu levelnden Klassen sind,

    einige Klassen mit der Zeit spätestens im Endgame mangels Nützlichkeit austerben werden.

    Was bedeutet, das dieses Konzept über kurz oder lang umgeworfen werden wird. Oder - wahrscheinlicher - wieder endlos an den Klassenfähigkeiten geschraubt wird, bis wirklich alle unzufrieden sind.

    Sorry, aber das ist sicherlich ein Schritt in die falsche Richtung.
  27. #136 Plüschie im August 2008
    Bewertung: 0   
    Naja, das geht solang bis Blizz merkt das es Blödsinn ist und dann wieder alles umgepatcht wird...
    SdR wird es wohl auch weiterhin geben nur halt als 10 Sekunden buff der alle 2 Sekunden 2% Aggro reduziert... Also ich als Pala werd mich nicht hinstellen und wie ein Blöder rumbuffen <_<
  28. #135 Panromir im August 2008
    Bewertung: 0   
    Toben erhöht aber nicht die chance auf Kritische Treffer...
  29. #134 Mystikar im August 2008
    Bewertung: 3   
    man bedenke: Es ist immernoch ein SPIEL !
  30. #133 Xxate im August 2008
    Bewertung: -1   
    Yeahh gr8 blizz, so schafft ihr es auch, dass ein 80er raid probs bei trashgrp bekommt, weil ja jeder spielr vll 5 buffs oben hat ...
  31. #132 Naphtalia im August 2008
    Bewertung: 0   
    So ein Schwachsinn! Damit wird ein Großteil der Buff-Wirkungen einfach gestrichen und fast alle Raidmitglieder sind die ganze Zeit damit beschäftigt, ihre verschiedenen Abklingzeiten für Minibuffs zu timen ... Gehts denn noch? Ich hab keine Lust mehr!
  32. #131 Hexold im August 2008
    Bewertung: 1   
    also langsam wird der jäger zur letzten müllklasse und alle klassen gleich...
    alleine schon das talente, die davor die wichtigsten im raid waren(schwäche aufdecken) werden eigentlich fast rausgenommen...
  33. #130 Damaréa im August 2008
    Bewertung: 2   
    Hmm, dann kann ich ja gleich unbuffed farmen gehen... wer braucht da noch einen raid wenn einem ca 50% des supports genommen wird?
    @ Tracert: Ja der Tank wird evtl. mehr aggro aufbauen. Aaaaber soweit ich mitbekommen habe wird es mit WotLK kein SdR mehr geben somit bleibt das Aggroproblem weiterhin bestehen.

    mfg
  34. #129 Tracert im August 2008
    Bewertung: 0   
    Hm, also ich finde das garnicht mal so schlecht. Das bedeutet ja, dass auch die Tankgruppe von den ganzen Buffs profitiert. Wenn ich bedenke, wie massiv unsere aktuelle Nahkämpfergruppe im Raid gebuffed ist und deswegen andauernd Gefahr läuft Aggro zu ziehen, find ich es richtig geil, wenn die Tanks jetzt diese Buffs auch bekommen. Was mich jetzt interessieren würde, ob ich als Furorkrieger bei meinem Toben immer noch meinen AP Bonus bekomme oder ob er gänzlich den 5% Krit weichen muss. Das wäre ziemlich mies, da ich ne Menge AP verliere und mir der zusätzliche Krit im Raid eh nichts bringt, weil ich ja eigentlich immer einen Feraldudu dabei habe. Aber im Großen und Ganzen müssen wir eh warten bis das Add-On erscheint. Erst dann können wir die Auswirkungen richtig einschätzen. Und Hey! Seht´s doch mal positiv. Strategie und Raidaufbau werden sich dadurch auch verändern und wir werden nicht nur sinnlos Level 80 um dann einfach weiter zu raiden. Ist doch gut, wenn sich Dinge verändern.

    LG Tracert
  35. #128 Klaus666 im August 2008
    Bewertung: 4   
    Was mir zum SV-Jäger noch auffällt: nicht nur "Schwäche aufdecken" wurde verschlechtert, sondern auch das neue Talent "Hunting Party". Denn sollte es zuerst ja neben Mana auch Wut und Energie der anderen Mitglieder auffrischen, so soll es seit der letzten Änderung nur noch Mana bringen ...

    OK damit soll erreicht werden, dass SV-Jäger leichter durch Shadows oder Retri-Palas ersetzt werden können. Klar, das wird das Zusammenstellen von Gruppen/Raids beschleunigen.
    Aber irgendwie macht es WOW auch langweiliger, wenn Spezialitäten der Klassen verschwinden ...
  36. #127 Azrael090978 im August 2008
    Bewertung: 2   
    Eine Sache muss ich loswerden, wer hat sich denn so ein Schwachsinn ausgedacht, dass das Mal des Jägers keine Nahkampfangriffe mehr stärkt, für ein BM ist das ziemlich übel, wie ich finde.
    Dafür könnte ich Blizz wieder so in den Allerwertesten treten.
    Und wieder ein Nerf. Klasse Blizz !!!! Naja dann spart man sich ja wenigsten die 5 Talentpunkte dafür.
  37. #126 Sanfte Sommernacht im August 2008
    Bewertung: 0   
    Falls die Hybrid-DDs im Dmg mitkämen (sagen wir um 3-4% hinter dem
    Ersten), hieße das: Tanks, Heiler, je ein Supporterhybrid von jedem Typ und dann am Besten von allem etwas, auch noch ein Eleschami würde Nichts schaden. Er wäre sogar sinnvoll, um die Buffs nach dem Tod des Ersten aufrecht zu erhalten. (Spezielle Bosse könnten natürlich auch grundsetzlich 2 oder mehr Lebende sinnvoll machen.) Das klingt für mich sehr balanced.
    Eigentlich ne schöne Vorstellung, dass der ganze Raid alle Buffs haben soll, wird sicher tierisch abgehn. ;)
  38. #125 Cuwson im August 2008
    Bewertung: 0   
    boar sind das viele veränderung xD hier wird ja jeder buff verändert...
  39. #124 Kromtuq im August 2008
    Bewertung: -1   
    Als Jäger und Hexenmeister find ich das gar nicht gut...

    Da werden wohl wieder einige WoW den Rücken kehren, da ist Blizz selbst Schuld...müßte man mal boykottieren. ^^"
    Alle Accounts deaktivieren oder sowas, die würden sich umkucken! ;o)
  40. #123 Kooriryu im August 2008
    Bewertung: 0   
    komisch ist nur das bevor bc raus kam jeder sich aufgeregt hat das es einfacher wird nun ... Tja die die sich aufgeregt haben blieben bei wow haben sich BC gekauft und sind haben auch einige MMOs ausprobiert und sind wieder zurückgekommen.
    Immer dieses hinundher.
    Ich kann mich nur anschließen bei den Leuten die sagen "Dann kauft euch das spiel nicht und hört auf zu nörlen"
    Früher oder später wird sich das Addon eh wieder jeder holen und dann geht das ganze wieder los
    meine fresse
  41. #122 Duplexhammer im August 2008
    Bewertung: 3   
    Bin mal gespannt ob sie die Raiddps des Shadows dann entsprechend drastisch erhöhen. :-/
    Denn neben der Manareg., die inzwischen auch so viele andere einbringen, gib es ja nur noch die +3% spellhit für den raid. Was eher weniger beeindruckt....
  42. #121 Soupcasper im August 2008
    Bewertung: 3   
    @98...
    Ja, nochmal Equip farmen. Ja und? Ich meine es geht hier um den Spaß den die verschiedenen Bosse haben, nicht um irgendetwas zu erreichen. Wenn du was erreichen willst schnapp dir ne Frau zeug 2 Kinder und geh arbeiten (<<Beispiel. Keiner soll sich als Kinderlos oder Arbeitsloser blosgestellt fühlen).

    Naja BTT.:
    Naja,... ich weiß nich was ich davon halten soll. Zum einen wird die Taktik stark eingegrenzt... Zum andren muss man sich nun genau überlegen welchen Spell man wann einsetzt um denn höchsten Wirkungsgrad mit z.B. Heldentum zu erzielen.
  43. #120 Fatzz im August 2008
    Bewertung: 1   
    @113 FFXI made my day ^^
  44. #119 NarYethz im August 2008
    Bewertung: 1   
    finde es dumm, blizz will dadurch ja verhindern, dass man bestimmte klassen immer dabeihaben sollte/muss.. find es aber dämlich, weil einfach n haufen buffs fehlen werden, weil sie sich gegenseitig aufheben und.. ach zum teufel blizz, was hasu dir dabei gedacht!? -.-
    o-mfg
  45. #118 High-Ender im August 2008
    Bewertung: 1   
    Schwäche aufdecken nur für sich selbst? Wasn Müll, das war nen Grund nen SV mitzunehmen -.- Und verbessertes Mal des Jägers nur noch distanzkampf -.-
  46. #117 Valjiin im August 2008
    Bewertung: 0   
    Kurze Frage was is mit MAgier: Magie fokussieren gemeint`? Mir wills einfach net einfallen
  47. #116 muymuy im August 2008
    Bewertung: 1   
    @115 - Ganz einfache Lösung für dein Problem - kauf es dir einfach nicht, keiner zwingt dich dazu
  48. #115 Alutia1992 im August 2008
    Bewertung: 0   
    boah ey blizzard denkt 0 mit beispiel: man kann keine leute mehr für heldentum in andere gruppen switchen... da gibs vieles mehr was ich net mehr aufzählen mag bin hier gerade am abkotzen was das addon angeht
  49. #114 Bruder Tac im August 2008
    Bewertung: 2   
    Und genau da irrst du dich Shac.
    Mit den Änderungen werden nicht mehr alle Klassen im Raid benötigt und schon garnicht mehr in vielen Speccs. Mit 11 Leuten im Raid hast du alles, was tanken, heilen und Buffen/Supporten/Debuffen angeht abgedeckt.
    Die restlichen 14 Plätze werden nur noch rein nach der Ego-DpS der Leute besetzt. Und da sind Destro-Hexer und Combat-Schurken ganz weit vorne.
    Was also weder in die 11 Leute noch in die max DpS paßt, ist draußen. Und das sind zwischen 50%-66% der möglichen Speccs.
    Das sind dunkelste Pre-BC-Zeiten, die alle hintersich lassen wollten.

    Und was die anderen MMORPG's betrifft, die holen auf. Aber nicht, weil sie besser werden, sondern weil sich WOW abschießt.
  50. #113 Callmedeir im August 2008
    Bewertung: -1   
    @ 100: Schau dir FFXI an

    @ 101: Ich hab meine 4 70er schon lang verschenkt.

    @106: ganz meine meinung.
  51. #112 Shac im August 2008
    Bewertung: 2   
    Wartet es erstmal ab wies läuft mich störts auch das das gesamte System wieder über den Haufen geworfen wird aber es werden noch alle Klassen benötigt für den Raidcontent. Es werden immer noch die Klassen heilen dies können,die Klassen die Dmg machen werden weiterhin Dmg machen und die Tanks werden weiterhin tanken.Das Problem ist eher das die Klassen mit den stärksten Buffs generft werden weil sie die einzigen sind die dann nur noch buffen und die kosten tragen für die Mats und die anderen klassen wirklich nur noch mitgehen zum casten.

    Was die anderen MMORPGs betrifft isses bisher wirklich noch keinem richtig gelungen Wow die Stirn zu bieten aber das liegt wohl grösstenteils daran das die Entwickler sehen Blizz macht en Haufen Asche damit da wollen wir auch so schnell es geht en Stück vom Kuchen haben. man sahs ja auch bei der Wii wo Ea und co halbwegs umgesetzte Games rausbrachten bei denen es an der Steuerung heftig hakte.
  52. #111 Duxe im August 2008
    Bewertung: 0   
    @ 107 ganz deiner Meinhung
  53. #110 Lerai im August 2008
    Bewertung: -2   
    @105 /sign
  54. #109 Arahtor im August 2008
    Bewertung: -2   
    @ 108 tja das passiert mir nie ich bin immer in der Gruppe mit dem wichtel:


    Ja ich stelle ihn
  55. #108 Tendrol im August 2008
    Bewertung: 0   
    Versteh zwar nicht ganz was bei Wichtel in welche Gruppe schieben Taktik sein soll aber naja.Ich Denk mal das ein halbwegs eingespielter Raid oder sogar ne Radom Gruppe die Kara geht es doch von alleine auf die reihe bekommt,in welcher Gruppe die Manabatterie/Wichtel/Schamie zu sein hat.Das gehört für mich zumindest nicht zur Taktik. Der Vorteil liegt doch auf der Hand:Der/Die Raid/Ini kann schneller beginnen,ohne das noch zich Leute verschoben werden müssen und jeder am Weine iss ``ich will in die Gruppe wo der Wichtel ist``.
  56. #107 Starblaster im August 2008
    Bewertung: 0   
    Immer witzig wenn hier welche Argumentieren "Es gibt weit aus bessere MMORPGs mit weit aus weniger bugs wie WOW" .. dann nenn doch mal eins? Hm .. AoC nö (noch nicht), Vanguard nö, selbst War ist abgespeckt wegen Problemen, ob das ernsthaft besser ist zum Start wird man sehen. Zumindest was Fantasy MMOs angeht seh ich da nix ausser War was Blizz das Wasser abgraben könnte und das auch nur bei den PVPlern. Tja und Blizz frickelt von Anfang an und nerft mal dieses mal jenes bis jetzt hats mir noch nie den Spass verdorben. Alle Klassen lassen sich immer noch recht gut spielen und das Balancing geht in der Regel auch in Ordnung und das man auch den zahlenden Kunden, die aber nicht so oft online sein können, wie irgendwelche Studies, Schüler, Rentner und Suchties mal den Highend-Content zu Gesicht bringen möchte geht auch absolut in Ordnung. Die Zahlen das Geld für den gesamten Spielinhalt zwar hab ich persönlich nix dagegen mal Taktiken zwei-, dreimal auszoprobieren, aber so mancher Content ist halt dann doch ein bisserl arg derbe konzipiert (z. B. S-Plateau). Was die Buff-Änderungen angeht, also ich würd die Praxis ersteinmal abwarten und gleich bei ein paar Erleichterungen rumzujammern ohne es probiert zu haben bringt auch nix, denn "nichts wird so heiss gegessen, wie es gekocht wird"
  57. #106 SARodiRIEL im August 2008
    Bewertung: -1   
    @92 Da kann ich nur zustimmen! Ich bin seit release bei WoW dabei, und die Spieler haben sich leider wirklich sehr verändert... Die meisten meiner Buddies und Gildenkameraden haben schon nach den ersten Wochen auf 70 (also logischerweise BC) das Handtuch geworfen. Immerwieder vereinfacht Blizz sein Spiel, entfernt sich immer weiter vom eigentlichen Ziel: ein RPG zu sein. Das kommende Addon bringt auch keine Verbesserungen.
    Seht es endlich ein, WoW hatte seine Zeit, es war schön, aber der Zenit ist erreicht und von nun an gehts bergab.
    Die Zukunft im MMORG-Genre wird wohl so aussehen das jeder Spielertyp sein eigenes Game spielt: Kinder bleiben bei WoW, PvP-Fans spielen WAR, Rollenspiel-freunde HdRO, und auch AoC wird sein Klientel finden.
  58. #105 Kryptmann im August 2008
    Bewertung: -8   
    Ich denke Blizz war zu lange beim Frisör !
  59. #104 Lakratash im August 2008
    Bewertung: 0   
    Super mehr Buffs für alle ?? Die Aktion war ja gut gedacht, aber wenn nur noch der stärste Buff aus einer Kategorie gillt , ist dass der totale mist.. Es wird so vereinfacht, dass man vor dem Raid nur abklären muss, wer den stärkstens Buff jeder einzelnen Kategorie hat und der wird dann gebuffed.... Heißt die anderen stehen dumm da und müssen gelangweilt nur casten oder drauf hauen. Wo bleibt denn da die Aufmerksamkeit auf seine Gruppe und den Raid und die Abwechselung jeder einzelner Klasse?
    Noch beknackter ist ja das Totem des Ingrimms.... Jetzt muss der Schamane auch noch gucken, dass er es in Reichweite vom Gegner aufstellt damit man den besser kritisch treffen kann..
    und Heldentum ist auch was für den A.... , ok wäre auch etwas unfair wenn 5 Schamanen oder mehr in nem Raid wären und alle hintereinander Heldentum zünden könnten dann wäre der Kampf ja im nu vorbei, aber so ist es auch ne schlechte Lösung.. da wäre ich lieber wieder für die alter Geschichte, heißt gruppenintern
  60. #103 kienluen im August 2008
    Bewertung: 0   
    Blutlust (Schamane): Kann nicht erneut gewirkt werden, solange der Spieler vom Schwächungszauber „Sated“ betroffen ist. Spieler die „Sated“ sind, können nicht erneut von Blutlust profitieren.

    wer auch immer diesen artikel geschrieben hat, sollte ENTWEDER englisch ODER deutsche namen verwenden und nicht so neukreationen wie Blutlust oO
  61. #102 Solanus1088 im August 2008
    Bewertung: 3   
    @99: Das sagten sie bei bc auch alle und kamen dann zwei wochen später wieder alle angekrochen^^
  62. #101 Hanah im August 2008
    Bewertung: 2   
    Dann spiel doch diese weit aus besseren MMORPG's und lass WOW sein. Ein Nörgler weniger der nervt.
  63. #100 Tünnestinker im August 2008
    Bewertung: 1   
    @98: Und so ein MMORPG wäre?
    Zum Thema: Juhu ab jetzt reicht ein einziger schami um den ganzen raid zu supporten *jubel* gut dass es nur so wenig von uns gibt, sodass wir sicher immer super begehrt sein werden im raid -.-
  64. #99 dwarreg im August 2008
    Bewertung: -4   
    ich hab auch keinen bock mehr, alles wird generft Gelegenheitsspieler bekommen High-End-Content zu sehen...Ich kann nur sagen ich denk mal die Minen von Moria warten schon auf mich^^
    BB Wow war ne schöne Zeit die immer Schlimmer wurde -.-
  65. #98 Callmedeir im August 2008
    Bewertung: -3   
    Ist ja mal wieder sone total schwachsinniger Inhaltspatch von Blizz.
    Der Reiz der Taktik ist dann ja wohl total am arsch, braucht man ja nicht mehr drauf zu achten wer in welche gruppe kommt um perfekt dazustehen mit seinen klassen buffs.
    Das wird wohl daran liegen das WoW auf dem absteigenden ast sitzt, und die voll noob wow Kinder unterstützen wollen das se auch was erreichen ohne lang zu überlegen.
    Wow ist Ausgelutscht und selbst das Addon bringts nix. nochmal 10 Level und nochmal tonnen weise equip farmen. Bis irgenwann zum T.XX teil.
    Es gibt weit aus bessere MMORPGs mit weit aus weniger bugs wie WOW.
  66. #97 wildzone im August 2008
    Bewertung: 2   
    passt, endlich is baum des lebens wieder der sinnvollste heiler in raids :)
  67. #96 Pacster im August 2008
    Bewertung: 2   
    @94: Naja, da muss man auch abstriche machen. Wenn sich ein shadow jetzt über den nächsten Nerf beklagt nachdem ihnen ja eigentlich schon seit über nem Jahr das Wasser bis zum Hals steht....dann ist das wohl nicht ganz unberechtigt und hat auch wenig damit zu tun das sie gerne alle gegner one-hitten würden.
  68. #95 Pacster im August 2008
    Bewertung: 3   
    @90: Nur zu blöd das die grafik von Warhammer sich jetzt nicht wirklich wesentlich von Warcraft unterscheidet...außer das sie noch etwas steriler ist. ;-)
  69. #94 Kofineas im August 2008
    Bewertung: 0   
    alle leute die sich hier beschweren könne mir nur leid tun, irgendwas is bei denen in irgendeiner entwickelungsphase schiefgelaufen. bei denen heißt es immernoch scheiß auf alle anderen, ich will der beste sein und kin anderer darf ne chance bekommen. hört doch bitte einfach auf und spielt was anderes. langsam wirdes echt lächerlich ^^
  70. #93 Stonewhip im August 2008
    Bewertung: -2   
    @ 86:
    1. Namen falsch geschrieben (das disqualifiziert Dich schon für weitere flames)

    2. Du glaubst also wirklich, das Blizzard (<< oder ein anderer MMO-Entwickler) freiwillig sagen und zugeben würde (oder es zulassen würde, das irgendein Statistikunternehmen veröffentlicht), das seine Spielerzahlen massiv rückläufig sind, ja? Na dann herzlichen Glückwunsch zum Titel "Naivster Fanboy/girl der Welt".

    Das Blizzard es "feiert" das die Leute von AoC zurückkommen, ist wohl klar. Sonst hat Blizzard ja keine Argumente gegen andere MMO's. Und das WoW nach all den Jahren immernoch massive Logik-Bug's hat (die NICHT auf die Technik geschoben werden können) ist wohl schlimm genug.
  71. #92 Æro (Nethersturm) im August 2008
    Bewertung: 5   
    naja was ich als jemand der wow gern spielt (von der grafik her und so ^^) merk is das in letzter zeit immer mehr "komische" leute wow spielen ...
    ich war in den sommerferien eig net on und danach hats mich umgehaun im allgemeinen chat ... das grenzt fast schon an rechtschreibflames oO
  72. #91 cyph im August 2008
    Bewertung: 1   
    Hehe UO hat auch nach ueber 10 Jahren seinen Reiz noch nicht verloren. Es kommt nur drauf an, mit wem man spielt. Wenn ich nur nach Engine gehen wuerde, wuerd ich auch viel zu viel Geld fuer neue Spiele ausgeben ;)
  73. #90 softcake_orange im August 2008
    Bewertung: -1   
    Selbst ein verbuggtes Warhammer spiel ich lieber als das grafisch lächerliche World of Kiddycraft, dass nun nach 4 Jahren einfach seinen Reiz verloren hat. Viele sinnvolle Änderungen kommen auch viel zu spät. Das interessiert keine Sau mehr. In den nächsten zwei Jahren werden so viele MMORPGs auf den Markt kommen, dass man wahrscheinlich keines länger als 3 Jahre mehr spielt.

    Wer meinen S1 Hexer + meinen S2 Krieger + meinen 44er Schurken mit 14k Gold haben will, kann sich gerne melden.
  74. #89 Thanador im August 2008
    Bewertung: 1   
    naja.. einfach mal so als shadow 5% weniger schaden machen ist schon ein wenig bitter^^
  75. #88 Kooriryu im August 2008
    Bewertung: 0   
    Dickes + an #87 ^^
    dann geht doch alle zu Age of Bug oder Warhammer wo die beta so grausam war ^^
  76. #87 stefan08 im August 2008
    Bewertung: 10   
    Wenn ihr wow soo scheiße findet, warum zockt ihrs dann noch? xD
  77. #86 Kooriryu im August 2008
    Bewertung: -1   
    @stonewhipe
    dazu kann ich einfach nurmal lollen.... die verkaufszahlen gehen zurück weil jeder schon das spiel spielt ;) und die die auf AOC oder demnächst warhammer spielen werden auch wieder zurückkommen.
    Es gibt einfh keine konkurenz. dafür ist blizz schon zulang auf dem markt. neue Spiele müssen erstmal entbuggt werden und darauf hat ein altgesessener MMORPG spieler keine lust.
  78. #85 Stonewhip im August 2008
    Bewertung: -3   
    "Ist doch scheißegal ob manche klassen jetz schlechter sind!!"

    Und auf was soll man sich da freuen? Darauf, das der Content umständlich schwerer gemacht wird statt logisch, nachvollziehbar? ...der Spielspaß an "übernerften" Klassen mehr und mehr schwindet? ...die encounter immer "freundlicher" für Gelegenheitsspieler gestaltet werden, die es einen Furz interessiert, ihre Klasse zu beherrschen, weil sie ja eh nur "ab-und-zu" spielen? hmm.. DEINEN Humor möchte ich haben!
  79. #84 Naraxas im August 2008
    Bewertung: 1   
    @ 83 Da hast du verdammt recht.
    Es kann nunmal nicht immer alles Besser werden, was erwartet ihr? Das Blizzard das Spiel nach den Wünschen aller umbaut und ihr dann feststelllt, dass es so unspielbar is oder was!?

    Denkt mal bitte drüber nach...
  80. #83 stefan08 im August 2008
    Bewertung: 0   
    Ihr verdammten nörgler könnt ihr euch nicht einfach mal auf was freuen!!
    Ist doch scheißegal ob manche klassen jetz schlechter sind!!
  81. #82 nitroom im August 2008
    Bewertung: 1   
    * Umschlingende Schatten (Hexenmeister): Wirkt nur noch als Selbstzauber.

    Was soll das denn werden -.-
  82. #81 Stonewhip im August 2008
    Bewertung: -5   
    PS: Und da dem Pala die Segen genommen werden, dürfen Schurken in Zukunft "vanish" auf CD halten *muahahaha* Und das bei einer Klasse die einen horrenden Schaden raushaut (!)
  83. #80 Fatzz im August 2008
    Bewertung: 6   
    Wartet doch erstmal alle ab.
    Natürlich ist es ne Umstellung. Aber so schlimm ist das ganze auch nicht.
    Ich kann nicht nachvollziehen das hier rumgejammert wird, nur weil die Herausforderung fehlt die grp richtig zusammen zu stellen. Echt nur lächerlich. Das ist das einfachste überhapt und kann keinesfalls als Herausforderung gesehen werden. Alles in allem wird man als einzelperson mehr support als zuvor haben, und Klassen die Vorher nur ne Randerscheinung im Raid waren können mittgenommen werden.

    Was die Jäger änderung angeht kann ichs gerade auch nicht so richtig nachvollziehen. Aber is ja noch alles beta.
    und

    @ 76 Du scheinst kein bisl Ahnung von der Klasse zu haben die du selber spielst. Jäger is momentan einer der stärksten dds und wird dies sicherlich auch bleiben. Ausser du bist so ein MM Fan der immernioch glaubt das dies ein pve baum ist.
  84. #79 corpescrust im August 2008
    Bewertung: 2   
    @77

    Wer hier hier wohl mimimimi macht !!!
    aber ich muss zugeben das mir der weg den wow einschlägt auch nicht immer gefällt.
    immer weiter weg von rpg ,alle klassen werden sich irgendwie immer ähnlicher.
  85. #78 Stonewhip im August 2008
    Bewertung: -5   
    Und BEVOR jetzt jemand auf die Idee kommt zu sagen
    "..bla bla.. Flexibilität... bla... neue Strategien.. bla... neue Möglichkeiten..."

    WER hat noch Lust, nach über zweieinhalb Jahren ein Spiel, das sich sonst nicht weiterentwickelt, komplett neu zu "erlernen", nur weil dem Entwickler die Ideen ausgehen? - Da ist der Schritt zu Alternativen schnell gemacht, weil es sich mehr lohnt KOMPLETT neu zu lernen, als halbgaren Kram.

    Naja, das, und warum, die Verkaufszahlen von WoW zurückgehen wird wohl auch keiner veröffentlichen.. UPS - war ich das etwa?
  86. #77 Valorfsit im August 2008
    Bewertung: -12   
    na super so müssen sich die ganzen gimps die meinen einen heiler spielen zu müssen ohne auch nur das geringste talent dafür zu haben noch weniger um was kümmern buffs war eine der sache wo man sie dann mal dazu gebracht hat überhaup iwas zu machen .... naja hauptsache alles wird einfacher und einfacher damit der MIMIMI MIMIMI MIMIMIMIMIMMI casual auch bloß Arthas sehen kann xD
  87. #76 Widikiend im August 2008
    Bewertung: -5   
    Hallo zusammen!

    Ich muss schon sagen " und wieder werden die Jäger herabgestuft bzw. übergangen. Erst wird der Tierbegleiter herabgesetzt und jetzt der Jäger"
    Kein Wunder das niemand mehr den Jäger in der Ini,s oder BG,s mitnimmt. Warum auch ein Spielerchar mitnehmen der keinerlei Dammage mehr macht.
    bzw. eine Klasse hochspielen die nur Kanonenfutter abgibt.
    Sehr enttäuschend das Ganze.
    Verpasst dem Jäger doch eine Stoffrüstung vielleicht hilft das ihr Strategen von BZ.

    Gruß von Widukiend
    ( Nur aus Jäger endstehen Könige)
  88. #75 Venoxin im August 2008
    Bewertung: 0   
    Guten Morgen
    Das riescht nach Arena kagge.^^
    HF

    Mfg
  89. #74 Stonewhip im August 2008
    Bewertung: -6   
    So. Hab's mir nochmal angesehen:
    Ein Schurke verliert bis zu -900 AP gegen ein Ziel, da "Mal des Jägers" (440AP) und "Schwäche aufdecken" 300-400AP (je nach Equip) wegfallen. Dafür bekommt er 125AP durch die Aura des MM-Hunters. Ist das nicht knuffig? :) Jäger- UND Schurken-Nerf in einem. Bravo Blizzard!
  90. #73 Stonewhip im August 2008
    Bewertung: -1   
    hmm.. oder hab ich da etwas falsch verstanden? Klärt mich mal jemand auf? Was da oben steht ist so sinnfrei wie nichts anderes, da es in keiner logischen Zuordnung steht :(
  91. #72 Stonewhip im August 2008
    Bewertung: 0   
    Juhuu.. *kotz* Der SV-Hunter wird vollkommen aussterben. BLIZZARD, ICH HASSE EUCH (!) - Schwäche Aufdecken fällt komplett weg, obwohl es im meelelastigen RAID (25er) einer der größten DPS-Bringer ist.
    Meiner Meinung nach geht Blizzard zu weit mit diesen Änderungen.
  92. #71 Mengok im August 2008
    Bewertung: -1   
    @28 Andwari90
    Ahh ok sry hab das falsch verstanden ^^ fiend aber trotzdem das blizz sich das hätte sparen können mit den raidbuffs
  93. #70 Dragonfire64 im August 2008
    Bewertung: 1   
    Achso und mit den Legendarys stimme ich allen zu ist mir auch ein dorn im auge das ein legendary nur aus lootluck besteht da es damals für jedes legendary eine quest zusätzlich zu machen galt. Sei es der stab in naxx mit 40 splittern oder thunderfury wo es auch einiges an mats zu besorgen galt...Ich hoffe blizz lernt draus und hört auf seine community ansonsten finde ich selber rein gar nichts an wrath oder den buff neuerungen zu beanstanden, kann mich noch erinnern das ich damals mit dem krieger aufgrund eines dummen schurkens nicht tanken konnte, und zwar weil er ein wenig höher war und der schurke ja auch rüstung schwächen hat das war natürlich stärker als mein rüstung zerreissen, es kam dann "ein stärkerer zauber ist bereits vorhanden" oder so ähnlich. Würd im high content keiner mehr drauf kommen aber es kann halt passiern und deshalb finde ichs ok, wie das generell läuft und obs funktioniert wird die praxis zeigen, im mom sind die buffs die dazu kommen einfach so phänomenal das es sehr ausgeglichen scheint...
    LG
    Drago
  94. #69 Dragonfire64 im August 2008
    Bewertung: 1   
    Öhm Zarox sry aber ich hab auf 2 RP Servern gespielt, einmal Die Nachtwache und einmal Die Aldor. Die nachtwache ist mittlerweile mehr pvp server als alles andere mit leichten rp-zügen mehr aber auch nich und ich hab keine ahnung auf welchem server du warst aber es wird immer noch zwangsumbenannt. Vllt hatteste halt mal n schwarzes gm-schaf anne backe aber mit den namen is quatsch was stimmt is das man selbst drauf hinweisen muss weil se nich mehr so arg die namen der rp-spieler kontrolliern aber das die nur auf die 8€ umschwenken is einfach nich richtig...
    Stattdessen werden nämlich Chars soweit ich informiert ohne deine mitsprache in etwas passenderes umgeschrieben, war bei mir genauso und zwar hiess mein char dragonheart, hatte ihn gelöscht wollte ihn dann aber nach langem überlegen wiederherstellen, der name war in dieser zeit dann vergeben und als ich ihn wieder hatte hiess er dragonhearth, vorher also drachenherz und danach hiess er dann soviel wie drachenruhe...
    Aber wie gesagt da sind deine infos nich richtig...
    LG
    Drago
  95. #68 Zarox im August 2008
    Bewertung: 5   
    Wie PaladinMaik gut erkannt hat, "verkommt" WoW langsam, es zählt nur noch reiner Kommerz!
    Schaut euch auf die "angeblichen" RP-Server um (wo passende Namen Pflicht waren), dort rennt nun >KernKraftKarl< rum!
    Meldet man solche Charaktere, kommt ein GM und sagt "Namensänderung kostet 8€!" ... Ahhja. o.O Sowas wurde mal Zwangsumbenannt!
    Hans-Wurst und Hans-Dampf rennen rum -> Es interessiert niemanden, so lange die User Monatlich zahlen!

    Wer über T6 heult, sry, aber mit 78 ist dafür sowieso Itemresett! (So war es auch in BC -> T3 mit spätestens 70 = Müll)

    Wer sich über all das beschwert, sollte aufhören WoW zu spielen, oder sich freuen das Neuerungen kommen..

    Bis auf den Support, der zu 90% aus Bots und Makros besteht, kann man sich eigentlich nicht beschweren! ;-)
  96. #67 PaladinMaik im August 2008
    Bewertung: 1   
    Wird sich in der Praxis behaupten müssen. wenns klappt prima. Aber viele haben recht hier es wird echt zu einfach gemacht. Wenn Full T6 zum Standart wird welche Herausforderungen soll das Spiel denn noch bieten? Früher war ein Legendary mal was besonderes, heute gibts Warglaive Paraden in Shatt.
    Also ich fands cool als man sich Sachen noch hart erarbeiten musste...
    Hab so das Gefühl das echt nur noch Masse zählt und quasi jeder Trottel ans Spiel rangeführt werden soll, was sich dann aber auch in der Qualität der Leute im Spiel niederschlägt. Die hat nämlich extrem abgenommen...
  97. #66 Mahni im August 2008
    Bewertung: 4   
    Blizzard betonte ja auch dass sie es dahingehend abändern wollen, damit man nicht mehr ganz genau kucken muss welche klasse mit welcher skillung man jetzt letzendlich mitnimmt, durch die raidübergreifenden buffs ist das nun möglich. Außerdem wird hierdurch mehr oder minder ausgeschlossen dass bestimmte klassen in bestimmten gruppen des schlachtzugs zu stark sind und beispielsweise die selbe klasse mit ungefähr gleicher ausrüstung aber weniger gruppenbuffs deutlich (im dmg oder heilung ) abhängt. Beispiel: Ein magier in gruppe 1 erhält moonkin buff, schamanen-totems, shadow-priest manasupport und wat weiss ich heldentum , der magier in gruppe 3 aber zb hat keine dieser support möglichkeiten da die gruppenzusammenstellung dort anders ist, und hängt damit im dmg und dpm weit hinten. So wird das alles ein wenig gerechter. Wenn das nun alles sinvoll umgesetzt wird, ist das eine gute lösung.
  98. #65 kthxbye im August 2008
    Bewertung: 1   
    An sich eine tolle Sache, aber ich frag mich ob dadurch die Buffplätze nicht evtl. noch eingeschränkt werden...
    Oft werden ja jetzt schon bestimmt Skillungen nur wegen den Buffs oder Debuffs mitgenommen.

    Hoffe die Regeln das so, das die einzelnen KlassenSkillungen trotzdem mehrfach in Raids mitgenommen werden.

    mfg
  99. #64 Morosus im August 2008
    Bewertung: 1   
    nun ja, es war doch eigentlich von Anfang an klar, dass Blizz in dieser Richtung tätig werden würde.
    In BC wurden Wächter und Kampf-Elixier eingeführt um den Content herauszuzögern, in wotlk wird halt das Buff-System hierzu herangezogen.
    Alles in allem wird man sich wieder damit anfreunden müssen anders an Raid-Inzn heranzugehen.
    Man wird sehen wie sich das Ganze entwickeln wird.
  100. #63 xashija im August 2008
    @62, dafür haben wirs ja für Euch übersetzt :)
  101. #62 Denewardtor im August 2008
    Bewertung: -3   
    warum können sie die Scheisse nicht auf Deutsch schreiben in den Foren? als ob alle nur die Englische Version spielen würden Oo
  102. #61 ebrithil89 im August 2008
    Bewertung: 0   
    da sollen die das doch echt mit den 5er-Gruppen buffs lassen. :-/
    Das ist wenigstens schön knifflig gute Gruppen aufzustellen... und nun... Braucht man ja nicht mal mehr alle Supporter weil einige Buffs sich überschreiben... und wenn, dann nur einen bis zwei von jeder Klasse.
    Klärt mich auf, wenn ich das falsch verstanden hab -.-
  103. #60 Efgrib im August 2008
    Bewertung: -6   
    "Da werden schon von vorn herein bestimmte Klassen benachteiligt." nein so ist es eben dann nicht mehr, so ist es jetzt : bestimmte skillungen sind einfach benachteiligt und für innis unbrauchbar bzw. weniger wertvoll als andere (verstärker-schamie zb) - in zukunft wird raidtechnisch jede klasse gleichwertig sein, benachteiligen tun höchstens dumme ignorante mitspieler, aber wenn ihr nur solche leute kennt und keine gescheiten freunde zum spielen habt, mein beileid, jeder kriegt halt was er verdient...
  104. #59 Efgrib im August 2008
    Bewertung: -2   
    ich find die änderungen gut, wnen blizz es wirklich so hinkriegt, das alle klassen gleich gut werden. in zukunft wird es einfach egal sein, welche klasse man mitnimmt, solange die grundfunktionen abgedeckt sind - das heisst man nimmt einfach die leute mit die man mag und mit denen man gerne spielt, egal welche skillung sie haben, das deswegen viele hier rumheulen, kann nur heissen, das euch wohl keiner mag, da würd ich dann auch angst um meinen raidplatz haben...
  105. #58 Twilight09 im August 2008
    Bewertung: 4   
    Wenn die Klassen wenigstens gleichmäßig balanced wären, da wär es find ich nich sooo schlimm. Aber irgendwie kommt mir das tatsächlich so vor als "Nehme von jeder Buff-Klasse einen mit (im Raid) und den Rest fülle mit den Klassen auf die am meisten Dmg/Heal raushauen.

    Da werden schon von vorn herein bestimmte Klassen benachteiligt.
  106. #57 everblue im August 2008
    Bewertung: -3   
    und trotzdem oder gerade erstrecht werden viele/oder nochmehr WOW spielen, umso leichter umso besser ist für den großteil das beste....
  107. #56 vilandesch im August 2008
    Bewertung: -3   
    @43
    Hunter's Mark: No longer increases attack power bonus from attacks against the target.

    Heisst nur, dass sich der Angriffskraftbonus nicht mit jedem Treffer erhöht, wie es jetzt der Fall ist.
  108. #55 Fontaine im August 2008
    Bewertung: 3   
    Hm, schon übel. Jetzt wird vielleicht jede Klasse mitgenommen, aber nur ein mal, wenn überhaupt. Danach wird der Rest einfach mit dem aktuell stärksten Damage Dealer aufgefüllt. Na toll.
  109. #54 Sterbehilfe(CH) im August 2008
    Bewertung: 2   
    Auch schon mal überlegt das die High-ENd NPCs viel Komplexer sein könnte als die wir BISHER hatten?
  110. #53 Q-Dogg im August 2008
    Bewertung: 3   
    was soll das heißen das schwäche aufdecken beim hunter nur noch selbstzauber ist, also bekomm nur noch ich als hunter den nutzen davon? was solln der schwachsinn!
  111. #52 Keren im August 2008
    Bewertung: -3   
    es gibt jetzt nur noch rap
  112. #51 Doonna im August 2008
    Bewertung: 1   
    lesst alle mal kommentar22 durch, wenn ihrsw net versteht oder meit es wäre dann zu einfach.
  113. #50 Doonna im August 2008
    Bewertung: 2   
    skill=talent, damit ist nicht immer die skillverteilung gemeint
  114. #49 Timorie im August 2008
    Bewertung: 2   
    Das ist doch eh noch in der Testphase... und ausserdem steht im Bluepost noch was davon das die sich dabei auch nach der Community richten wollen. Also wenns fürn A.... ist wirds nicht kommen.
  115. #48 Next Exitus im August 2008
    Bewertung: 2   
    @44 Seid wann braucht man in WoW noch Skill? Schaust in der Armory und suchst dir ne gute Raid Skillung und dazu nimmst Omen und BigWigs. Schon brauchst keinen Skill sondern nur noch gute Augen
  116. #47 VallovShatt im August 2008
    Bewertung: -3   
    Hat bufffood dann auch keine Wirkung mehr oder stackt das noch?
  117. #46 Shade.exe im August 2008
    Bewertung: 2   
    @43: Das mal verhindert Unsichtbarkeit und lässt das Ziel auf der Minimap auftauchen.. leider für PvE nich wirklich zu gebrauchen ohne die dmg-boni.
  118. #45 Inferis im August 2008
    Bewertung: -1   
    @42: wenn man keine ahnung hat...

    schurke wird mit dem addon keineswegs mehr locker erster im dmg sein.
  119. #44 pred86 im August 2008
    Bewertung: 0   
    Jawohl, weiter so Blizz... in Zukunft könnt ihr dann auch 6 Jährige für das Spiel werben -.- zomfg.... ich hoffe Runes of Magic bietet endlich mal ne anständige Alternative zu WoW.

    Den Skill, den man im Highend Content braucht, wird jedes Jahr weiter reduziert. Ich sehs schon kommen... In 2 Jahren: Welche Klasse man spielt wird egal sein, weil jeder alles kann, 5er Instanz wird man auch alleine machen können (Weil man findet ja nie ne GRP)... Schade das aus so einem gutem Spiel ein immer schlechteres wird....

    Jaja *whine whine*, ich weiss ^^ Wie gesagt, meine letze hoffnung liegt nun wirklich auf Runes of Magic *hoff*...
  120. #43 Tharinn im August 2008
    Bewertung: 5   
    Moment mal, kleine Frage, wenn:

    Mal des Jägers (Jäger): Erhöht nicht mehr den Angriffskraftbonus von Angriffen gegen das Ziel.

    dann: Welchen Sinn hat diese Fertigkeit noch?

    und, wenn:

    Verbessertes Mal des Jägers (Jäger): Gewährt keine Nahkampfangriffskraft mehr.

    dann: Welchen Sinn hat dieses Talent noch? Das waren jeweils die einzigen Funktionen der Fertigkeit / des Talents!
  121. #42 SPecialTube im August 2008
    Bewertung: 5   
    So ein Müll. Also reicht in Zukunft ein Melleschami aus, damit er alle Melles buffen kann. Das 25er raid sieht dann so aus. Def Tank Heiler von jeder Buffklasse einen. Der Rest Schurken und Mages. Damit werden die Supporterklassen extrem vernachlässig. Man braucht ja nur einen pro Raid
  122. #41 Ghuul im August 2008
    Bewertung: 3   
    @ 3 : Meine Zustimmung hast Du, ohne weiteren Kommentar !
  123. #40 schu im August 2008
    Bewertung: 4   
    Naja is ja echtma wieder schei... was man ausm kriger macht also ich fühle mich als warri bald durch den todesritter ersetz also blizz sollte sich echt mal gedanken machen das sie den krieger wieder ausm dem loch rausholen wo sie ihn reingeschmissen haben.
  124. #39 saphyroth im August 2008
    Bewertung: 12   
    * Schwäche Aufdecken (Jäger): Wirkt nur noch als Selbstzauber.

    lebe wohl SV jäger?
  125. #38 Kersyl im August 2008
    Bewertung: 6   
    super wird wieder alles genervt-.-
    man kann immer nur 1 stärkungszauber von 1 typ haben is ganz schön krass-.-
    1 GLEICHER zauber pro zeit is ja ok
    aber das is bescheuert-.-
  126. #37 scarecrow im August 2008
    Bewertung: 5   
    zitat ausm bluepost: "However, all affected raid members will be unable to cast or benefit from Bloodlust/Heroism for 5 minutes. "
    zitat aus der news: "Wurden diese Fähigkeiten aktiviert, tritt eine Abklingzeit von zehn Minuten ein, in denen sie weder erneut gewirkt oder erhalten werden kann. "

    hmm, wo kommen diese zusätzlichen 5 min her...
    ansonsten muss sich zeigen wie sich das ganze auswirkt, kann man so direkt noch ned viel daraus schließen
  127. #36 Fochi im August 2008
    Bewertung: 3   
    ein paar kleinigkeiten find ich gut rest kann man in die Tonne tretten! *Punkt.*
  128. #35 Dragonfire64 im August 2008
    Bewertung: 7   
    Ups vergessen zu sagen, emine damit das so wirklich jede klasse ihre Daseinsberechtigung in den raids hat, ich finde das war längst fällig gibt auch den raidern die möglichkeit eventuell mal auf die unkonventionellen ersatz-dd´s zurück zu greifen, bei uns tanks scheint sich aber nich viel zu ändern also von daher^^
  129. #34 Leang im August 2008
    Bewertung: 4   
    @31 da muss ich dir zustimmen ich find des grad auch nicht optimal, aber was mich ja eig. am meisten stört, für was hat der Krieger eig. noch seinen schlachtruf? wenn dieser sich nicht mit dem sdm stacken lässt, also bitte ich find das echt zum kotzen, jetzt werden warscheinlich höchstens nur noch defkrieger mitgenommen in raids und offkrieger dürfen schauen wo sie bleiben da der sdm vom pala eh länger hält, jetzt is mal dahingestellt welcher von beiden buffs mehr ap bringt aber dennoch find ich die regelung in manchen einfach sch...

    mfg
  130. #33 Fochi im August 2008
    Bewertung: 3   
    Wieso kommen die nun mit soeinem schwachsinn? Ich meine, dass war doch bis jetz alles eigentlich ganz gut, mit +Heal und + Zauberschaden sowie +Kritische Zaubertrefferwertung usw.
    Hätten die nicht einfach sachen wie Totems und Vampirberührung auf den Raid machen können? ...
    Dann würde ich auch verstehen warum man nur 1x Trank / Kampf nutzen kann!
  131. #32 Dragonfire64 im August 2008
    Bewertung: 1   
    "Erde und Mond (Druide): Erhöht den erlittenen Zauberschaden des Ziels um 13 Prozent."

    Ui Oo Also welcher raid da keine Eule mit hat, kann ja gleich einpacken, also ich finde mit den buffs hat blizz et einigermassen in sachen raidbalance innen griff bekommen zu haben o.o Finds bis jetz sehr gut wie´s sich im raid auswirken wird, wird dann aber wohl eher die zeit bringen...
    LG
    Drago
  132. #31 Tidra-on im August 2008
    Bewertung: 7   
    Der stärkste aktive Effekt?
    Hmmm wenn der Schuss nicht mal nach hinten los geht....Man stelle sich malvor. Zwei Leute derselben Klasse haben die Chance aneinem Raid teilzunehmen.&#46;&#46;/andere Klassen die den selben Buff Effect haben nicht mal eingerechnet.. da wird doch noch mehr auf equip geachtet alsjetzt schon, ich sehe dem ganzen doch skeptisch gegenüber...lass mich jedoch gern vom gegenteil überzeugen ;)
  133. #30 Klaus666 im August 2008
    Bewertung: 2   
    "Schwäche Aufdecken (Jäger): Wirkt nur noch als Selbstzauber."

    Das macht den SV-Jäger allerdings deutlich unattraktiver. Na jetzt geht das Skillungs-Hirnsausen wieder los, nachdem ich mich eigentlich schon für eine SV-Skillung in WOTLK entschieden hatte ...
  134. #29 Obi-Lan-Kenobi im August 2008
    Bewertung: 2   
    @20:

    Unsichtbare Ziele sichtbar und Rouges können nicht mehr vanishen.
    Das wäre dann jetzt der einzige sinn, oder?^^
  135. #28 Andwari90 im August 2008
    Bewertung: -6   
    @11 Mengok
    bitte überprüfe erst das was du schreibst bevor du so ein unsinn verbreitest..
    so werden gerüchte mal wieder in die welt gesetzt die totaler unsinn sind
    der buff "Mal des Jägers" wurde jedeglich in die kategorie : buffs die, die angriffskraft gegen einen gegner erhöhen eingeteilt.. mehr auch nicht
  136. #27 Niranda im August 2008
    Bewertung: 7   
    im grunde hätten sie es so lassen können.
    ob nun keine Raidbuffs und mehr debuffs und mehr buffs
    oder genau das gegenteil... kommt doch das selbe raus?!

    btw denke ich letzteres, also aktuelle änderung wird es schwieriger - skill wird verlangt? <3
  137. #26 Faimith im August 2008
    Bewertung: -6   
    Das mit den Raidbuffs finde ich ja wirkich klasse.

    Aber, warum ändern Sie jetzt Verbessertes Versengen um? :(
    Das wurde schon genug generft.. und jetzt sowas.. finde ich gar nicht so toll -.-

    Naja, mal gucken wie sich das auswirkt..

    MFG
  138. #25 Gatar im August 2008
    Bewertung: 2   
    edit: ok das bespiel war mist, weil ich mich verlesen hab (stambuff und bp fallen weshalb auch immer in verschiedene Kategorien). aber für alle anderen Kategorischen Buffs gilt es^^
  139. #24 Tja im August 2008
    Bewertung: 2   
    Wenn die Bosse angepasst werden ok, sonst ist es nur eine weitere sinnlose Vereinfachung bzw. nerf..
  140. #23 Gatar im August 2008
    Bewertung: 4   
    mag sein dass es wertetechnisch einen nerf bedeutet, aber wenn die boss-werte daran angepasst werden (was ja hoffentlich zu erwarten ist), vereinfacht es die Sachlage trotzdem...ein Priester im Raid und alle Hexer können sich selbst mit dem Pet ihrer Wahl beglücken, weil Blutpakt nutzlos wäre.
  141. #22 weißerteufel im August 2008
    Bewertung: 24   
    Hi,

    ich glaube ihr habt das nicht richtig verstanden! Es wird in Zukunft zwar Buffs im gesamten Raid geben, es wird aber NUR EINER, und zwar der HÖCHSTE aktiv werden. Ich nehm mal ein kleines Beispiel:

    Buffs, die die Zaubermacht erhöhen:
    Es werden also entweder Magie fokussieren (Magier) ODER Verbesserter göttlicher Wille (Priester) ODER Totem der Flammenzunge (Schamane) ODER Totem des Ingrimms (Schamane) ODER Dämonischer Pakt (Hexenmeister) aktiv sein. Das kann im Großen und Ganzen sogar eine Schwächung bedeuten, nämlich genau dann, wenn im Moment in einer Gruppe mehrere Sachen zur Verfügung standen und das gilt ja für alle Gruppen. Hier wird es in Zukunft nur noch einen aus der o.g. Auswahl für diese Kategorie geben!!!!

    lg weißerteufel
  142. #21 Wounk im August 2008
    Bewertung: -5   
    @chel: ja hast vollkommen recht, magierbuff! Oo

    lol...
  143. #20 Kovu Wolfszahn im August 2008
    Bewertung: 8   
    Mal des Jägers (Jäger): Erhöht nicht mehr den Angriffskraftbonus von Angriffen gegen das Ziel.


    Ähm.. eine Frage: Wozu soll das dann noch gut sein? Außer Angriffskraft gegen das Ziehl erhöhen macht das doch garnichts.
  144. #19 Kamui Shiro im August 2008
    Bewertung: -10   
    Ich finde die änderungen auch schlecht da der schami nochmehr in Raids mitgenommen wird obwohl er eh schon im t6 content dauer vorhanden ist..
  145. #18 Valdos Theolos im August 2008
    Bewertung: -4   
    frage hat sich erübrigt :D
  146. #17 Curentix im August 2008
    Bewertung: 4   
    Jetzt noch die API für Mods massiv beschränken, Potion Sickness rein, und dann kann man wieder viel weniger Arbeit für Boss-Encounter reinstecken und sich anderen Sachen widmen.

    Und nicht mehr nach dem Motto "Die Spieler haben XY Mod, AB Mod, ZB Trank, NM Mod und ca. B Leute schmeißen sich alle 2 Min Heil/Mana Trank rein" entwickeln.
  147. #16 DaRk*D( )mInAt( )R* im August 2008
    Bewertung: -1   
    Na mal schauen, wie es sich auf den Live-Servern damit spielen wird..
  148. #15 Two im August 2008
    Bewertung: 12   
    @8
    sobalt es ein schami benutzt hat bringt es nichts wenn ein anderer schami es wirkt weil die spieler einen debuff haben
  149. #14 Pubatz im August 2008
    Bewertung: -2   
    Das ist doch schon mindestens nen Monat bekannt ...
  150. #13 Valdos Theolos im August 2008
    Bewertung: 6   
    Hm,...heißt das wenn z.b ein Shami Heldentum einsetzt und er in Gruppe 2 ist,...bekommt dann der gesamte Raid den buff?
  151. #12 Méla23 im August 2008
    Bewertung: 1   
    sry aber die änderungen find ich kagge :(
  152. #11 Mengok im August 2008
    Bewertung: 6   
    HMm eig ganz gut bis auf die sachn für den jäger -.-
    ---->Mal des Jägers (Jäger): Erhöht nicht mehr den Angriffskraftbonus von Angriffen gegen das Ziel.<---- das doch scheizze >_<
  153. #10 Jainlees im August 2008
    Bewertung: -3   
    was auch geil ist endlich mal ist das der kireger mit toben nicht mehr ap buff sondern 5 % crit chance bekommt
  154. #9 Elegost im August 2008
    Bewertung: 3   
    ich hoffe es kommt ein vernünftiger raidbuff für schurken dazu , da rüstungschwächen sowiso kaum genuzt wird und wundgift nur selten was bringt
  155. #8 Jainlees im August 2008
    Bewertung: -6   
    naja damit nimmt blizzard eher den spass und herausforderung der raids dramastich ab find ich das aber heldentum 10 min cd hat auf alle die den buff bekommen haben find ich wieder genervt man hat ja schlieslich nicht nur 1 shamane im raid
  156. #7 NaturalDesaster im August 2008
    Bewertung: -6   
    klingt ja sehr verwirrend. wird wohl das NGE ( damals 2te grosse spielinhaltveränderung bei SWG ) von wow o.O
  157. #6 Mostrich im August 2008
    Bewertung: 28   
    Erst mal abwarten wie sich das ganze auswirkt. Persönlich finde ich es nicht schlecht, denn gerade in High-End Instanzen wie Sunwell brauchte man viele Schamanen um für die Bosse "optimal" gerüstet zu sein. Sicher ging aus auch ohne 4 oder 5 Schamanen - aber es war deutlich schwerer.
    Ich hoffe nur das jetzt keine Klasse "nutzlos" wird im Raid, aber ich denke das Blizzard sich da schon Gedanken dadrüben gemacht hat.
  158. #5 Misaro im August 2008
    Bewertung: -22   
    hmh jo is eig nice
  159. #4 chel im August 2008
    Bewertung: 9   
    hm, magier werden wohl doch gebufft, nur über umwege....
    Zuerst der geänderte Hexerfluch, jetzt werden wir von schamie-totems und Schattis auf jedenfal mitsupportet und müssen uns nicht um die entsprechede gruppe kloppen...
    Klingt gut!
  160. #3 Grukna im August 2008
    Bewertung: 0   
    Ey, wie einfach soll es denn noch gemacht werden? So braucht man ja nicht mal mehr auf die Buffs/dazu gehörigen Klassen achten...
  161. #2 Shrukan im August 2008
    Bewertung: 15   
    Find ich nett ist das Gruppen einstellen flexibler ;)
    dass zB der Wichtel + Hexer nimmer in einer Grp stecken muss und lieber zum Schami oder Druide stecken :D
  162. #1 Snickxx im August 2008
    Bewertung: -60   
    aha ^^











letze Aktualisierung: 07.01.09 13:03 Uhr

PC GAMES   •   PC GAMES HARDWARE   •   OS-INFORMER   •   PC GAMES HARDWARE.COM   •   PC ACTION   •   CYNAMITE   •   KIDS ZONE   •   X3   •   N-ZONE   •   WIDESCREEN VISION   •   SFT   •   VIDEOGAMES ZONE   •   PLAY 3   •   GAMES AND MORE   •   READMORE   •   GAMER UNLIMITED   •   KIDS GAMER   •   GET BUFFED   •   BUFFED.RU   •   SCHÜLER.CC


Copyright © 2010 by Computec Media AG Impressum - AGB (BLASC) - Netiquette - Datenschutz - Presse - Mediadaten
© 2005-2010 BLASC, Weiterverwendung von Inhalten oder Grafiken nur mit Erlaubnis.

Weitere Angebote der Marquard Media Gruppe: COSMOPOLITANJOYSHAPECELEBRITY