
Buffologie in Schlachtzügen
Bisher profitierten von den meisten Stärkungszaubern spezieller Klassen nur Gruppenmitglieder. Mit Wrath of the Lich King wird ein Großteil der Buffs und Debuffs den gesamten Schlachtzug stärken. Welche Veränderungen in diesem Zuge auf die Spieler zukommen, erläutert Blizzard-Mitarbeiter Zarhym in einem Beitrag im offiziellen Forum.
Zunächst klärt Zarhym über die Einordnung bestimmter Klassenfähigkeiten in Kategorien auf. Ein Schlachtzug profitiert in Zukunft nur vom stärksten aktiven Effekt einer Kategorie:
- Starke Rüstungsschwächung: Ätzende Säurespucke (Exotische Jäger-Begleiter), Rüstung schwächen (Schurke), Rüstung zerreißen (Krieger)
- Schwächere Rüstungsschwächung: Feenfeuer (Druide), Sting (Jäger-Begleiter)
- Debuffs auf dem Ziel, die erlittenen körperlichen Schaden erhöhen: Blutraserei (Krieger)
- Buffs, die die Nahkampfangriffsgeschwindigkeit erhöhen: Improved Icy Talons (Todesritter), Totem des Windzorns (Schamane)
- Buffs, die die Chance auf kritische Nahkampftreffer erhöhen: Rudelführer (Druide), Toben (Krieger)
- Buffs, die die Angriffskraft um einen festen Wert erhöhen: Schlachtruf (Krieger), Segen der Macht (Paladin)
- Buffs, die die Angriffskraft erhöhen (skaliert/prozentual): Abomination's Might (Todesritter), Aura des Volltreffers (Jäger), Entfesselte Wut (Schamane)
- Buffs, die die Distanzangriffskraft erhöhen: Mal des Jägers
- Buffs, die die Wirkung von Blutungseffekten auf dem Ziel erhöhen: Zerfleischen (Druide), Trauma (Krieger)
- Buffs, die das Zaubertempo erhöhen: Totem des stürmischen Zorns (Schamane)
- Buffs, die die Chance auf kritische Zaubertreffer erhöhen: Aura des Mondkin (Druide), Elementarer Schwur (Schamane)
- Debuffs auf dem Ziel, die die Chance auf kritische Zaubertreffer erhöhen: Verbessertes Versengen (Magier), Winterkälte (Magier)
- Debuffs auf dem Ziel, die den erlittenen Zauberschaden erhöhen: Schwarzer Seuchenbringer (Todesritter), Erde und Mond (Druide), Fluch der Elemente (Hexenmeister)
- Buffs, die die Zaubermacht erhöhen: Magie fokussieren (Magier), Verbesserter göttlicher Wille (Priester), Totem der Flammenzunge (Schamane), Totem des Ingrimms (Schamane), Dämonischer Pakt (Hexenmeister)
- Debuffs auf dem Ziel, die die Chance erhöhen es zu treffen: Verbessertes Feenfeuer (Druide), Elend (Priester)
- Buffs, die die Tempowertung prozentual erhöhen: Verbesserte Aura des Mondkin (Druide), Schnelle Vergeltung (Paladin)
- Buffs, die den Schaden prozentual erhöhen: Wilde Eingebung (Jäger), Geweihte Vergeltung (Paladin)
- Debuffs auf dem Ziel, die die Chance, einen kritischen Treffer zu erleiden, erhöhen: Herz des Kreuzfahrers (Paladin), Totem des Ingrimms (Schamane)
- Debuffs auf dem Ziel, die die Nahkampfangriffsgeschwindigkeit verlangsamen: Eisige Berührung (Todesritter), Infizierte Wunden (Druide), Richturteil des Gerechten (Paladin), Donnerknall (Krieger)
- Debuffs auf dem Ziel, die die Trefferchance verringern: Insektenschwarm (Druide), Skorpidstich (Jäger)
- Debuffs auf dem Ziel, die die erhaltene Heilung verringern: Wundgift (Schurke), Gezielter Schuss (Jäger), Tödlicher Stoß (Krieger), Furious Attacks (Krieger)
- Debuffs auf dem Ziel, die die Angriffskraft verringern: Demoralisierendes Gebrüll (Druide), Fluch der Schwäche (Hexenmeister), Demoralisierender Ruf (Krieger)
- Buffs, die Attribute erhöhen (skalierend/prozentual): Segen der Könige (Paladin)
- Buffs, die Attribute um einen festen Wert erhöhen: Mal der Wildnis (Druide)
- Buffs, die Beweglichkeit und Stärke erhöhen: Totem der Erdstärke (Schamane), Horn of Winter (?)
- Ausdauer-Buffs: Machtwort: Seelenstärke (Priester)
- Buffs, die die Gesundheit erhöhen: Befehlsruf (Krieger), Blutpakt (Hexenmeister)
- Intelligenz-Buff: Arkane Intelligenz(Magier), Teufelsintelligenz (Hexenmeister)
- Willenskraft-Buff: Göttlicher Wille (Priester), Teufelsintelligenz (Hexenmeister)
- Buffs, die den erlittenen Schaden prozentual verringern: Barmherzigkeit (Priester), Segen des Refugiums (Paladin)
- Buffs, die die erhaltene Heilung prozentual erhöhen: Baum des Lebens (Druide), Verbesserte Aura der Hingabe (Paladin)
- Buffs, die die Rüstung prozentual erhöhen: Inspiration (Priester), Heilung der Ahnen (Schamane)
- Debuffs auf dem Ziel, die die Zauberzeit erhöhen: Fluch der Sprachen (Hexenmeister), Verlangsamen (Magier), Gedankenbenebelndes Gift (Schurke)
letze Aktualisierung: 07.01.09 13:03 Uhr
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da waren wohl 2 doch bissel zu blöd und mit dem skillsystem überfordert....
Laut Oben angegebener Slots würde Schwäche aufdecken ODER Rüstungszerreißen ODER Rüstung Schwächen gelten. Der SV ist primär als Mana Batterie gedacht nicht um den schaden am Ziel zu erhöhen. Durch die Änderung btw. erzeugt er selbst wieder mehr schaden als sonst.
Zockt mal ne Runde auf dem Beta, dann merkt ihr vielleicht was für einen Müll ihr hier schreibt.
Ihr wisst schon das WoW so beliebt und erfoglreich ist weil es die wahrscheinlich beste mischung aus PvP und PvE im Mmorpg bereich bietet und falls Blizz PvP abschaffen würde, kann man fast sicher davon ausgehen das 50% der spieler keinen spaß mehr an WoW finden werden... was ist mit leuten die nur ein-zwei stunden nach der arbeit zeit finden um zu zocken die können bestimmt nicht raiden sondern nur am wochenende was die mehrheit ja eh schon macht.
@141
Außerdem kann ich dir aus eigener ehrfahrung sagen, dass ein magier locker 5 gegner in seinem level bereich ohne besondere CD's erlegen kann ...
Zu den Buffs: also ich freu mich darauf wird sicherlich hilfreicher
Und wollte fragen ob die server immer down sind ? Jedesmal wenn ich mich einlogger is das so.
So, genug geschrieben, muß nun wieder arbeiten.
MfG Tey
Die 3% mehr Heilung in der Gestalt des Baumes beim Druiden ist ne tolle Änderung, wie ich finde.
Naja, gut.. Bin Magier und kenne mich mit der Klasse am besten aus. Ich bin etwas enttäuscht, da verb. Versengen nun Krit gibt, anstatt Zaubermacht ( Prozentual ). Verstehe die Logik nicht davon, zumal Versengen und Winterkälte nicht stacken können ( ?? ). Naja... ich sehe es positiv.. um Krit brauch ich mir echt keine Sorgen zu machen mit WotLK ;)
Um meinen Platz im Raid mach ich mir keine Sorgen, da es einfach keine Klasse gibt, die an den AoE Schaden heran kommt. Zumal wir von Haus aus schon 3 AoE Zauber haben ( ja, Hexer auch :) ).
Wie dem auch sei... Bis das Add On kommt vergehen eh noch 3 Monate und wenn es doch Ende November kommen sollte, folgen noch etliche Patches.
Ich sehe es genauso, wie einige Vorposter. Wer nur rumnörgelt an WoW ohne konstruktive Kritik zu äussern, der soll einfach mit dem Spiel aufhören, aber das ziehen nur die wenigsten durch.
Skeptisch bin ich aber trotzdem, ob das so ne gute Lösung ist. Bin auch dafür, dass jede Klasse seine Daseinsberechtigung im Raid hat, aber mit dieser Lösung sehe ich das einfach nicht so.
MfG Tey
könntest du mir bitte mal ein brief für nintendo aufsetzen? will mich beschweren und du findest ja sicherlich die richtigen worte ;-)...
und genau den gedanken kannst du ins rl importieren: zahle schon länger viel geld für steuern, habe aber noch so viel content und gebiete nicht gesehen...ich zahle sogar für strassen, die ich noch nie genutzt habe, für forschungen, die mich überhaupt nicht interessieren, etc...blablabla...
was ich damit sagen will... - es liegt doch in/an dir selber, wieviel du siehst/sehen kannst, aber fact bleibt nunmal, dass der content allen zugänglich wäre...
was würdest du machen, wenn du ein mmorpg programmierst? vermutlich gw kopieren, nicht? ;-)
trotzdem noch zum topic: viel kann man ja noch nicht sagen, da an dem system noch kräftig gefeilt wird - aber die ideen dahinter sind nicht schlecht, es scheint, dass z.b. die streitereien, welche castergruppe nun den ele und welche den moonkin dabei haben, endlich aufhören - und eine verschlechterung für den raid...hmm...müssen wir abwarten: 5% mehr crit vom moonkin für den ganzen raid sehe ich nicht als verschlechterung...warten wir mal ab, bis die definitiven details bekannt sind.
Wie bitte? Ein Magier schafft es nicht mehrere Mobs zu legen? Soll ich mal ein PvE-Video machen und Dir zeigen, welchen AoE Schaden ich mache und wie schnell die Gegner liegen? Und nein, ich bin kein Frostmagier, sondern tief in Feuer geskillt.
Im PvP schaff ich das natürlich nicht, weil in der Regel die Spieler dort PvP Equip tragen. Das bedeutet viel mehr Leben und Abhärtung. Meimeimei... manche Leute posten echt nen Quatsch.
Solltest Du jetzt schreiben, dass Du selber schon lange den Magier spielst, dann stellst Du Dir selber ein Armutszeugnis aus.
MfG Tey
Das ist doch Quatsch was du da redest, wenn dir das GW System besser gefällt und sowieso alle mehr skill haben solltest du dir einfach mal überlegen einfach mit WoW aufzuhören und da zu zocken.
Ich finde das System in WoW eigentlich nicht schlecht, Open PvP ist schon ne nette Sache, die beim lvl´n aber auch sehr nervig sein kann, vielleicht sollte man ne Grenze nach unten einführen das nicht ein 70ger aus langeweile 30.40ger im Schlingendorntal gangt z.B., aber anonsten finde ich PvP recht egal wo recht interressant. Der größte Mist daran sind leider die S-Sets, wobei man je nach Raidkontent eh diese nicht gebrauchen kann, aber wie gesagt in dem Punkt geb ich dir recht.
hm.., eigene Chars für PvP gibt es ja schon im low lvl bereich, iss zwar nicht das was du meinst, aber ich denke allein der Server auf dem man spielt sagt ja schon etwas über die Grundeinstellung der Leute die da spielen aus, wenn du nur auf PvP Servern rumdaddelst solltest du vielleicht mal drüber nachdenken obs der richtige für dich ist ;). Sicher wird auch auf PvE Servern PvP gespielt, aber in anderem Ausmaß.
Diese Änderung löst das Hauptproblem aller raids. Die Gruppenzusammenstellung. Und in verbindung mit der Zaubermacht ergibt sich da noch ein klarer Vortel:
Viele der Buffklassen, ele, schatten & moonkin werden äußerst beliebt. z.B. Mist es fehlen drei Heiler...hmm ahh ich skill mal eben um und man kann man losraiden und mit seinen Freunden spielen. Der raid nicht absagt werden, weil man ja mal wieder keine perfekte Gruppe zusammen bekam.
Hinzu kommt noch eine neue Klasse, die Tanken kann, die sind ja eh immer rar.
Jetzt kommt es darauf an wie man seine klasse spielt und nicht wer die Größte Anzahl an Klassen & Twinks hat um für jeden Boss die perfekte Aufstellung zu haben!
Und leute, die evtl nur Kara evtl za gehn und mehr nicht schaffen, weil sie evtl nur ein mal die Woche raiden wollen, oder zeitlich können als Verlierer hin zu stellen ist totaler .....
Ja sie gehen & schaffen nicht sunnwell, aber sie raiden auch nicht 4-5 Tage die woche je 5 stunden. Aber sie bezahlen für den Kontent bekommen ihn aber nie zu Gesicht. Und das sind 90% der Spieler. (bzw bezahlen auch bei einigen T6ler den Lebensunterhalt, damit diese sie dann wieder daüber lustig machen können, nur weil sie im RL was reißen und nicht in einem Spiel)
Meist liegt es daran, das es einfach zu aufwenig ist 25 leute unter einen Hut zu bekommen.
Danke Blizzard
Horn of Winter (?)^^
1.Buffs, die die Chance auf kritische Nahkampftreffer erhöhen: Rudelführer (Druide), Toben (Krieger)
2.Buffs, die die Angriffskraft um einen festen Wert erhöhen: Schlachtruf (Krieger), Segen der Macht (Paladin)
Daher bin ich für eine KOMPLETTE Abspaltung des PvP in WoW. Kein Open-PvP mehr und beide Bereiche (PvP/PvE) vollkommen voneinander trennen. Keine Servertransfers auf Realms anderer Spielart, kein S-Equip im PvE und getrennt optimierte Skills und Talentbäume für PvE und PvP :)
Dann können sich die PvP'ler austoben in Arena und BG und PvE'ler müssen wieder lernen, ihre Klassen zu spielen (S-Equip fällt dann ja flach).
Von mir aus, können die PvE'ler sich auch einen 19er/70er-Char für's PvP und die Arenen erstellen (den dann aber NICHT im PvE benutzt werden können. Das Leveln ist denen ja eh nur lästig).
Kurzum: Das GuildWars-Modell.
Mal sehen, wann die ersten "GW ist schei--e!"-Flamer kommen..
Aber Fakt ist, das GW-PvP-Spieler ECHTEN Skill haben, denn an der Rüstung und den Waffen kann's wohl nicht liegen. DIE ist bei allen Spielern gleich (!) Diese Methode ist Geschmacksache, aber es bringt Menschen dazu, sich mit ihrem Char auseinanderzusetzten und nicht nur "Build 08/15" zu kopieren und eine Makrotaste zu spammen.
Weil als Stoffi, ob nun Mage oder Priest is es einfach kack schwer mehr als zwei oder drei mobs zu killen wo andere Klassen lässig killen.
Und warum? Weil diese Klassen sonst im PvP ja "imba" wären...
Genau sowas nervt einfach! Meine Güte, man muss auch seinen Char spielen können, aber es ist einfach nur zum kotzen wenn man ihn dann nur in PvP gut spielen kann.
Denn ehrlich, der Mage zum Beispiel kann kein prima Damagedealer gegen mehrere Gegner sein wiel er sonst im PvP zu imba wäre.
Also entweder PvP abschaffen oder sich was anderes einfallen lassen, meine Meinung!
Wenn Blizzard das nich bald einsieht, werde ich mir wohl überlegen müssen mit WoW aufzuhören und hoffe andere unterstützen mich darin.
Angenommen alle jäger beschweren sich über schwache begleiter----blizzard verstärkt Begleiter,
darauf alle Hexenmeister: "Das ist unfair Unsere Pets sollen auch stärker werden"----Blittard machts
Darauf hin magier: " Boahh blizzard jetz sind warlocks uns mages haushoch überlgen!!!!)--- blizzard verstärkt magier
Darauf hin Krieger: Na toll jetz haben wir keine chance mehr im pvp----- blizzard änderts
darauf schurken: BOOAHHH BLIZZARD IHR NOOBEN;; ICH WILL AUCH IMBA SEIN!!!!!1111----blizzard machts
darauf priester: und was ist mit uns????? scheiß game!! scheiß blizzard!!!!!
versteht ihr was ich meine^^
(das mit den klassen ist nür hypothetisch gemeint^^)
- aufgrund der Tatsache, dass es weder jetzt so ist noch geplant wird, dass die Klassen mit den am wenigsten "mächtigsten" Buffs/DeBuffs den höchsten dps/hps fahren,
- noch sich unbedingt am besten für PvP eignen (schon gar nicht mehr, wenn wieder versucht wird diese Pseude-E-Sports "Balance" mit dem Holzhammer zu implementieren),
- noch unbedingt die amgenehmsten zu levelnden Klassen sind,
einige Klassen mit der Zeit spätestens im Endgame mangels Nützlichkeit austerben werden.
Was bedeutet, das dieses Konzept über kurz oder lang umgeworfen werden wird. Oder - wahrscheinlicher - wieder endlos an den Klassenfähigkeiten geschraubt wird, bis wirklich alle unzufrieden sind.
Sorry, aber das ist sicherlich ein Schritt in die falsche Richtung.
SdR wird es wohl auch weiterhin geben nur halt als 10 Sekunden buff der alle 2 Sekunden 2% Aggro reduziert... Also ich als Pala werd mich nicht hinstellen und wie ein Blöder rumbuffen <_<
alleine schon das talente, die davor die wichtigsten im raid waren(schwäche aufdecken) werden eigentlich fast rausgenommen...
@ Tracert: Ja der Tank wird evtl. mehr aggro aufbauen. Aaaaber soweit ich mitbekommen habe wird es mit WotLK kein SdR mehr geben somit bleibt das Aggroproblem weiterhin bestehen.
mfg
LG Tracert
OK damit soll erreicht werden, dass SV-Jäger leichter durch Shadows oder Retri-Palas ersetzt werden können. Klar, das wird das Zusammenstellen von Gruppen/Raids beschleunigen.
Aber irgendwie macht es WOW auch langweiliger, wenn Spezialitäten der Klassen verschwinden ...
Dafür könnte ich Blizz wieder so in den Allerwertesten treten.
Und wieder ein Nerf. Klasse Blizz !!!! Naja dann spart man sich ja wenigsten die 5 Talentpunkte dafür.
Ersten), hieße das: Tanks, Heiler, je ein Supporterhybrid von jedem Typ und dann am Besten von allem etwas, auch noch ein Eleschami würde Nichts schaden. Er wäre sogar sinnvoll, um die Buffs nach dem Tod des Ersten aufrecht zu erhalten. (Spezielle Bosse könnten natürlich auch grundsetzlich 2 oder mehr Lebende sinnvoll machen.) Das klingt für mich sehr balanced.
Eigentlich ne schöne Vorstellung, dass der ganze Raid alle Buffs haben soll, wird sicher tierisch abgehn. ;)
Da werden wohl wieder einige WoW den Rücken kehren, da ist Blizz selbst Schuld...müßte man mal boykottieren. ^^"
Alle Accounts deaktivieren oder sowas, die würden sich umkucken! ;o)
Immer dieses hinundher.
Ich kann mich nur anschließen bei den Leuten die sagen "Dann kauft euch das spiel nicht und hört auf zu nörlen"
Früher oder später wird sich das Addon eh wieder jeder holen und dann geht das ganze wieder los
meine fresse
Denn neben der Manareg., die inzwischen auch so viele andere einbringen, gib es ja nur noch die +3% spellhit für den raid. Was eher weniger beeindruckt....
Ja, nochmal Equip farmen. Ja und? Ich meine es geht hier um den Spaß den die verschiedenen Bosse haben, nicht um irgendetwas zu erreichen. Wenn du was erreichen willst schnapp dir ne Frau zeug 2 Kinder und geh arbeiten (<<Beispiel. Keiner soll sich als Kinderlos oder Arbeitsloser blosgestellt fühlen).
Naja BTT.:
Naja,... ich weiß nich was ich davon halten soll. Zum einen wird die Taktik stark eingegrenzt... Zum andren muss man sich nun genau überlegen welchen Spell man wann einsetzt um denn höchsten Wirkungsgrad mit z.B. Heldentum zu erzielen.
o-mfg
Mit den Änderungen werden nicht mehr alle Klassen im Raid benötigt und schon garnicht mehr in vielen Speccs. Mit 11 Leuten im Raid hast du alles, was tanken, heilen und Buffen/Supporten/Debuffen angeht abgedeckt.
Die restlichen 14 Plätze werden nur noch rein nach der Ego-DpS der Leute besetzt. Und da sind Destro-Hexer und Combat-Schurken ganz weit vorne.
Was also weder in die 11 Leute noch in die max DpS paßt, ist draußen. Und das sind zwischen 50%-66% der möglichen Speccs.
Das sind dunkelste Pre-BC-Zeiten, die alle hintersich lassen wollten.
Und was die anderen MMORPG's betrifft, die holen auf. Aber nicht, weil sie besser werden, sondern weil sich WOW abschießt.
@ 101: Ich hab meine 4 70er schon lang verschenkt.
@106: ganz meine meinung.
Was die anderen MMORPGs betrifft isses bisher wirklich noch keinem richtig gelungen Wow die Stirn zu bieten aber das liegt wohl grösstenteils daran das die Entwickler sehen Blizz macht en Haufen Asche damit da wollen wir auch so schnell es geht en Stück vom Kuchen haben. man sahs ja auch bei der Wii wo Ea und co halbwegs umgesetzte Games rausbrachten bei denen es an der Steuerung heftig hakte.
Ja ich stelle ihn
Seht es endlich ein, WoW hatte seine Zeit, es war schön, aber der Zenit ist erreicht und von nun an gehts bergab.
Die Zukunft im MMORG-Genre wird wohl so aussehen das jeder Spielertyp sein eigenes Game spielt: Kinder bleiben bei WoW, PvP-Fans spielen WAR, Rollenspiel-freunde HdRO, und auch AoC wird sein Klientel finden.
Noch beknackter ist ja das Totem des Ingrimms.... Jetzt muss der Schamane auch noch gucken, dass er es in Reichweite vom Gegner aufstellt damit man den besser kritisch treffen kann..
und Heldentum ist auch was für den A.... , ok wäre auch etwas unfair wenn 5 Schamanen oder mehr in nem Raid wären und alle hintereinander Heldentum zünden könnten dann wäre der Kampf ja im nu vorbei, aber so ist es auch ne schlechte Lösung.. da wäre ich lieber wieder für die alter Geschichte, heißt gruppenintern
wer auch immer diesen artikel geschrieben hat, sollte ENTWEDER englisch ODER deutsche namen verwenden und nicht so neukreationen wie Blutlust oO
Zum Thema: Juhu ab jetzt reicht ein einziger schami um den ganzen raid zu supporten *jubel* gut dass es nur so wenig von uns gibt, sodass wir sicher immer super begehrt sein werden im raid -.-
BB Wow war ne schöne Zeit die immer Schlimmer wurde -.-
Der Reiz der Taktik ist dann ja wohl total am arsch, braucht man ja nicht mehr drauf zu achten wer in welche gruppe kommt um perfekt dazustehen mit seinen klassen buffs.
Das wird wohl daran liegen das WoW auf dem absteigenden ast sitzt, und die voll noob wow Kinder unterstützen wollen das se auch was erreichen ohne lang zu überlegen.
Wow ist Ausgelutscht und selbst das Addon bringts nix. nochmal 10 Level und nochmal tonnen weise equip farmen. Bis irgenwann zum T.XX teil.
Es gibt weit aus bessere MMORPGs mit weit aus weniger bugs wie WOW.
1. Namen falsch geschrieben (das disqualifiziert Dich schon für weitere flames)
2. Du glaubst also wirklich, das Blizzard (<< oder ein anderer MMO-Entwickler) freiwillig sagen und zugeben würde (oder es zulassen würde, das irgendein Statistikunternehmen veröffentlicht), das seine Spielerzahlen massiv rückläufig sind, ja? Na dann herzlichen Glückwunsch zum Titel "Naivster Fanboy/girl der Welt".
Das Blizzard es "feiert" das die Leute von AoC zurückkommen, ist wohl klar. Sonst hat Blizzard ja keine Argumente gegen andere MMO's. Und das WoW nach all den Jahren immernoch massive Logik-Bug's hat (die NICHT auf die Technik geschoben werden können) ist wohl schlimm genug.
ich war in den sommerferien eig net on und danach hats mich umgehaun im allgemeinen chat ... das grenzt fast schon an rechtschreibflames oO
Wer meinen S1 Hexer + meinen S2 Krieger + meinen 44er Schurken mit 14k Gold haben will, kann sich gerne melden.
dann geht doch alle zu Age of Bug oder Warhammer wo die beta so grausam war ^^
dazu kann ich einfach nurmal lollen.... die verkaufszahlen gehen zurück weil jeder schon das spiel spielt ;) und die die auf AOC oder demnächst warhammer spielen werden auch wieder zurückkommen.
Es gibt einfh keine konkurenz. dafür ist blizz schon zulang auf dem markt. neue Spiele müssen erstmal entbuggt werden und darauf hat ein altgesessener MMORPG spieler keine lust.
Und auf was soll man sich da freuen? Darauf, das der Content umständlich schwerer gemacht wird statt logisch, nachvollziehbar? ...der Spielspaß an "übernerften" Klassen mehr und mehr schwindet? ...die encounter immer "freundlicher" für Gelegenheitsspieler gestaltet werden, die es einen Furz interessiert, ihre Klasse zu beherrschen, weil sie ja eh nur "ab-und-zu" spielen? hmm.. DEINEN Humor möchte ich haben!
Es kann nunmal nicht immer alles Besser werden, was erwartet ihr? Das Blizzard das Spiel nach den Wünschen aller umbaut und ihr dann feststelllt, dass es so unspielbar is oder was!?
Denkt mal bitte drüber nach...
Ist doch scheißegal ob manche klassen jetz schlechter sind!!
Was soll das denn werden -.-
Natürlich ist es ne Umstellung. Aber so schlimm ist das ganze auch nicht.
Ich kann nicht nachvollziehen das hier rumgejammert wird, nur weil die Herausforderung fehlt die grp richtig zusammen zu stellen. Echt nur lächerlich. Das ist das einfachste überhapt und kann keinesfalls als Herausforderung gesehen werden. Alles in allem wird man als einzelperson mehr support als zuvor haben, und Klassen die Vorher nur ne Randerscheinung im Raid waren können mittgenommen werden.
Was die Jäger änderung angeht kann ichs gerade auch nicht so richtig nachvollziehen. Aber is ja noch alles beta.
und
@ 76 Du scheinst kein bisl Ahnung von der Klasse zu haben die du selber spielst. Jäger is momentan einer der stärksten dds und wird dies sicherlich auch bleiben. Ausser du bist so ein MM Fan der immernioch glaubt das dies ein pve baum ist.
Wer hier hier wohl mimimimi macht !!!
aber ich muss zugeben das mir der weg den wow einschlägt auch nicht immer gefällt.
immer weiter weg von rpg ,alle klassen werden sich irgendwie immer ähnlicher.
"..bla bla.. Flexibilität... bla... neue Strategien.. bla... neue Möglichkeiten..."
WER hat noch Lust, nach über zweieinhalb Jahren ein Spiel, das sich sonst nicht weiterentwickelt, komplett neu zu "erlernen", nur weil dem Entwickler die Ideen ausgehen? - Da ist der Schritt zu Alternativen schnell gemacht, weil es sich mehr lohnt KOMPLETT neu zu lernen, als halbgaren Kram.
Naja, das, und warum, die Verkaufszahlen von WoW zurückgehen wird wohl auch keiner veröffentlichen.. UPS - war ich das etwa?
Ich muss schon sagen " und wieder werden die Jäger herabgestuft bzw. übergangen. Erst wird der Tierbegleiter herabgesetzt und jetzt der Jäger"
Kein Wunder das niemand mehr den Jäger in der Ini,s oder BG,s mitnimmt. Warum auch ein Spielerchar mitnehmen der keinerlei Dammage mehr macht.
bzw. eine Klasse hochspielen die nur Kanonenfutter abgibt.
Sehr enttäuschend das Ganze.
Verpasst dem Jäger doch eine Stoffrüstung vielleicht hilft das ihr Strategen von BZ.
Gruß von Widukiend
( Nur aus Jäger endstehen Könige)
Das riescht nach Arena kagge.^^
HF
Mfg
Ein Schurke verliert bis zu -900 AP gegen ein Ziel, da "Mal des Jägers" (440AP) und "Schwäche aufdecken" 300-400AP (je nach Equip) wegfallen. Dafür bekommt er 125AP durch die Aura des MM-Hunters. Ist das nicht knuffig? :) Jäger- UND Schurken-Nerf in einem. Bravo Blizzard!
Meiner Meinung nach geht Blizzard zu weit mit diesen Änderungen.
Ahh ok sry hab das falsch verstanden ^^ fiend aber trotzdem das blizz sich das hätte sparen können mit den raidbuffs
LG
Drago
Stattdessen werden nämlich Chars soweit ich informiert ohne deine mitsprache in etwas passenderes umgeschrieben, war bei mir genauso und zwar hiess mein char dragonheart, hatte ihn gelöscht wollte ihn dann aber nach langem überlegen wiederherstellen, der name war in dieser zeit dann vergeben und als ich ihn wieder hatte hiess er dragonhearth, vorher also drachenherz und danach hiess er dann soviel wie drachenruhe...
Aber wie gesagt da sind deine infos nich richtig...
LG
Drago
Schaut euch auf die "angeblichen" RP-Server um (wo passende Namen Pflicht waren), dort rennt nun >KernKraftKarl< rum!
Meldet man solche Charaktere, kommt ein GM und sagt "Namensänderung kostet 8€!" ... Ahhja. o.O Sowas wurde mal Zwangsumbenannt!
Hans-Wurst und Hans-Dampf rennen rum -> Es interessiert niemanden, so lange die User Monatlich zahlen!
Wer über T6 heult, sry, aber mit 78 ist dafür sowieso Itemresett! (So war es auch in BC -> T3 mit spätestens 70 = Müll)
Wer sich über all das beschwert, sollte aufhören WoW zu spielen, oder sich freuen das Neuerungen kommen..
Bis auf den Support, der zu 90% aus Bots und Makros besteht, kann man sich eigentlich nicht beschweren! ;-)
Also ich fands cool als man sich Sachen noch hart erarbeiten musste...
Hab so das Gefühl das echt nur noch Masse zählt und quasi jeder Trottel ans Spiel rangeführt werden soll, was sich dann aber auch in der Qualität der Leute im Spiel niederschlägt. Die hat nämlich extrem abgenommen...
Oft werden ja jetzt schon bestimmt Skillungen nur wegen den Buffs oder Debuffs mitgenommen.
Hoffe die Regeln das so, das die einzelnen KlassenSkillungen trotzdem mehrfach in Raids mitgenommen werden.
mfg
In BC wurden Wächter und Kampf-Elixier eingeführt um den Content herauszuzögern, in wotlk wird halt das Buff-System hierzu herangezogen.
Alles in allem wird man sich wieder damit anfreunden müssen anders an Raid-Inzn heranzugehen.
Man wird sehen wie sich das Ganze entwickeln wird.
Das ist wenigstens schön knifflig gute Gruppen aufzustellen... und nun... Braucht man ja nicht mal mehr alle Supporter weil einige Buffs sich überschreiben... und wenn, dann nur einen bis zwei von jeder Klasse.
Klärt mich auf, wenn ich das falsch verstanden hab -.-
Da werden schon von vorn herein bestimmte Klassen benachteiligt.
Hunter's Mark: No longer increases attack power bonus from attacks against the target.
Heisst nur, dass sich der Angriffskraftbonus nicht mit jedem Treffer erhöht, wie es jetzt der Fall ist.
schurke wird mit dem addon keineswegs mehr locker erster im dmg sein.
Den Skill, den man im Highend Content braucht, wird jedes Jahr weiter reduziert. Ich sehs schon kommen... In 2 Jahren: Welche Klasse man spielt wird egal sein, weil jeder alles kann, 5er Instanz wird man auch alleine machen können (Weil man findet ja nie ne GRP)... Schade das aus so einem gutem Spiel ein immer schlechteres wird....
Jaja *whine whine*, ich weiss ^^ Wie gesagt, meine letze hoffnung liegt nun wirklich auf Runes of Magic *hoff*...
Mal des Jägers (Jäger): Erhöht nicht mehr den Angriffskraftbonus von Angriffen gegen das Ziel.
dann: Welchen Sinn hat diese Fertigkeit noch?
und, wenn:
Verbessertes Mal des Jägers (Jäger): Gewährt keine Nahkampfangriffskraft mehr.
dann: Welchen Sinn hat dieses Talent noch? Das waren jeweils die einzigen Funktionen der Fertigkeit / des Talents!
lebe wohl SV jäger?
man kann immer nur 1 stärkungszauber von 1 typ haben is ganz schön krass-.-
1 GLEICHER zauber pro zeit is ja ok
aber das is bescheuert-.-
zitat aus der news: "Wurden diese Fähigkeiten aktiviert, tritt eine Abklingzeit von zehn Minuten ein, in denen sie weder erneut gewirkt oder erhalten werden kann. "
hmm, wo kommen diese zusätzlichen 5 min her...
ansonsten muss sich zeigen wie sich das ganze auswirkt, kann man so direkt noch ned viel daraus schließen
mfg
Hätten die nicht einfach sachen wie Totems und Vampirberührung auf den Raid machen können? ...
Dann würde ich auch verstehen warum man nur 1x Trank / Kampf nutzen kann!
Ui Oo Also welcher raid da keine Eule mit hat, kann ja gleich einpacken, also ich finde mit den buffs hat blizz et einigermassen in sachen raidbalance innen griff bekommen zu haben o.o Finds bis jetz sehr gut wie´s sich im raid auswirken wird, wird dann aber wohl eher die zeit bringen...
LG
Drago
Hmmm wenn der Schuss nicht mal nach hinten los geht....Man stelle sich malvor. Zwei Leute derselben Klasse haben die Chance aneinem Raid teilzunehmen.../andere Klassen die den selben Buff Effect haben nicht mal eingerechnet.. da wird doch noch mehr auf equip geachtet alsjetzt schon, ich sehe dem ganzen doch skeptisch gegenüber...lass mich jedoch gern vom gegenteil überzeugen ;)
Das macht den SV-Jäger allerdings deutlich unattraktiver. Na jetzt geht das Skillungs-Hirnsausen wieder los, nachdem ich mich eigentlich schon für eine SV-Skillung in WOTLK entschieden hatte ...
Unsichtbare Ziele sichtbar und Rouges können nicht mehr vanishen.
Das wäre dann jetzt der einzige sinn, oder?^^
bitte überprüfe erst das was du schreibst bevor du so ein unsinn verbreitest..
so werden gerüchte mal wieder in die welt gesetzt die totaler unsinn sind
der buff "Mal des Jägers" wurde jedeglich in die kategorie : buffs die, die angriffskraft gegen einen gegner erhöhen eingeteilt.. mehr auch nicht
ob nun keine Raidbuffs und mehr debuffs und mehr buffs
oder genau das gegenteil... kommt doch das selbe raus?!
btw denke ich letzteres, also aktuelle änderung wird es schwieriger - skill wird verlangt? <3
Aber, warum ändern Sie jetzt Verbessertes Versengen um? :(
Das wurde schon genug generft.. und jetzt sowas.. finde ich gar nicht so toll -.-
Naja, mal gucken wie sich das auswirkt..
MFG
ich glaube ihr habt das nicht richtig verstanden! Es wird in Zukunft zwar Buffs im gesamten Raid geben, es wird aber NUR EINER, und zwar der HÖCHSTE aktiv werden. Ich nehm mal ein kleines Beispiel:
Buffs, die die Zaubermacht erhöhen:
Es werden also entweder Magie fokussieren (Magier) ODER Verbesserter göttlicher Wille (Priester) ODER Totem der Flammenzunge (Schamane) ODER Totem des Ingrimms (Schamane) ODER Dämonischer Pakt (Hexenmeister) aktiv sein. Das kann im Großen und Ganzen sogar eine Schwächung bedeuten, nämlich genau dann, wenn im Moment in einer Gruppe mehrere Sachen zur Verfügung standen und das gilt ja für alle Gruppen. Hier wird es in Zukunft nur noch einen aus der o.g. Auswahl für diese Kategorie geben!!!!
lg weißerteufel
lol...
Ähm.. eine Frage: Wozu soll das dann noch gut sein? Außer Angriffskraft gegen das Ziehl erhöhen macht das doch garnichts.
Und nicht mehr nach dem Motto "Die Spieler haben XY Mod, AB Mod, ZB Trank, NM Mod und ca. B Leute schmeißen sich alle 2 Min Heil/Mana Trank rein" entwickeln.
sobalt es ein schami benutzt hat bringt es nichts wenn ein anderer schami es wirkt weil die spieler einen debuff haben
---->Mal des Jägers (Jäger): Erhöht nicht mehr den Angriffskraftbonus von Angriffen gegen das Ziel.<---- das doch scheizze >_<
Ich hoffe nur das jetzt keine Klasse "nutzlos" wird im Raid, aber ich denke das Blizzard sich da schon Gedanken dadrüben gemacht hat.
Zuerst der geänderte Hexerfluch, jetzt werden wir von schamie-totems und Schattis auf jedenfal mitsupportet und müssen uns nicht um die entsprechede gruppe kloppen...
Klingt gut!
dass zB der Wichtel + Hexer nimmer in einer Grp stecken muss und lieber zum Schami oder Druide stecken :D