News: Warhammer Online: Kostenloser Charaktertransfer von Erengard
Ab Montag, den 23. November, moscht Ihr anderswo
Die Warhammer Online Gemeinde hat es nicht leicht: Immer wieder gibt es neue Hiobsbotschaften für die moschenden Anhänger des Chaos und Imperiums. Um dem zunehmenden Spielerschwund auf dem deutschen Realm Erengard entgegenzuwirken, wird GOA, der europäische Warhammer Online Betreiber, am Montag, den 23. November, kostenlose Charaktertransfers für alle Spieler des Realms auf einen der beiden deutschsprachigen Server Carroburg und Drakenwald anbieten. Dabei weisen die Verantwortlichen darauf hin, dass Ihr Euch möglichst mit Eurer Gilde absprechen solltet, um am Ende auf dem selben Schlachtfeldern in den Kampf zu ziehen. Zusätzlich kann der Gildenleiter über den Befehl /transferguild die Gilde auf einen der beiden Realms übertragen. Ihr solltet jedoch dafür sorgen, dass Eure Gildenbank sowie die Gildentruhe vollständig leergeräumt sind. Wie Ihr die Prozedur möglichst fehlerfrei vollzieht, erfahrt Ihr in der News zum Warhammer Online Charaktertransfer.Um den einfachen, kostenlosen Service in Anspruch nehmen zu können, müsst Ihr auf der offiziellen Warhammer Online Webseite auf Euren Account zugreifen und anschließend über die Option Charakter-Servertransfer den betroffenen Avatar samt neuem Ziel-Realm auswählen. Mögt Ihr herzlich empfangen werden und weiterhin die brachiale Atmosphäre des RvR-MMOs in Euch aufsaugen.
Von: Benjamin Matthiesen
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- #48 Geige im November 2009Du glaubst doch nicht, dass ein leererer Server von dem
Transfers zur verfügung stehen noch lange leben wird oder!?
Ich als alter Helmgardter kann davon ein Liedchen singen! - #47 Meshugga im November 2009ok erst heulen alle sie wollen nen transfer weg von erengard, nun kann man weg von dort ....... und wieder wird geheult XD.
eigendlich wird immer geheultXD
und selbst wenn jemand mal das PERFEKTE Game baut wird, wie sollte es anders sein, ......geheult.
Und geschlossen wird erengard nicht, von schließung ist nicht die rede. - #46 Geige im November 2009@Storyteller:
Nunja WAR klang in der pre-Launchphase einfach genial, aber
einige gute Sachen schaften es nicht ins Spiel:
-Statuen
-Fahnenklau als "Minigames"
-usw.
Die 2 größten Fehler waren das 2 Fraktionenbalance
und die viel zu kleinen RvR Gebiete, man kamm sich vor wie in einem Schlach,
dewegen auch die 6%, denn Gefühlt soviel der Spielwelt war für das RvR
verfügbar!
Was WAR gut machte waren das faszinierende t1 und t2 mit
vielen verschiedenen unterschiedlichen und spaßigen Klassen, dass
das nicht reicht dürfte inzwischen selbst Pymonte klar sein ;) - #45 Niste im November 2009zu44 Momentan wirden keine server abgestellt ich weiß nix von
- #44 MacJunkie79 im November 2009WAR hätte so viele Rollenspielmöglichkeiten geboten. Es hätte sogar mehr Potential gehabt als WoW jemals haben wird. Leider ist WAR so steril wie eine gut geputzte Bahnhofstoilette. Vielleicht hätte sich Mythic mehr mit der Geschichte und dem Drumrum befassen sollen als mit reiner Programmierarbeit. Dann wäre WAR allerdings FSK 18 und das wäre sogar sehr gut. Das die Rollenspielserver tot sind ist für mich ein herber Schlag. Für mich geht einfach zu viel Atmosphäre verloren, denn in Altdorf jemandem mit "ey alda" hinterher schreit.
Wie lange geben wir WAR noch bis alle Server abgestellt werden? - #43 Troll im Wachstum im November 2009Na prima, wieder mal zwangstransferiert werden und alle Chars umbenennen, da die nicks auf dem anderen Realm mittlerweile wohl überwiegend belegt sind - um genau sowas zu vermeiden kaufe ich mir Spiele schon bei release, hat man nur leider nix von, wenn man dann dauernd umgesetzt wird -.-
Bislang wurde ja jeder Server, von dem man kostenfrei wechseln "durfte" danach vom Netz genommen inkl. dem "Rollenspielserver" Huss - ganz großes Kino... - #42 Tharasala im November 2009@39
Wenn ich vom Start spreche meine ich auch nur diesen, zum Release hatte WoW ähnliche Probleme und ein Jahr nach Release hatte WoW noch mehr Probleme als sie heute noch in WAR oder gar AoC vorhanden sind. Ich erinnere mich da nur zu gut an die ewigen Latenzprobleme, die zwar angeblich immer nur Providerschuld waren, aber teilweise Monate andauerten.
SOE dankbar, nicht wirklich. Für mich stellt VG das beste MMO aller Zeiten da (für meine persönlichen bedürfnisse) und was sie damit gemacht haben ist alles andere als Dankenswert. Günstig aufgekauft und das Entwicklerteam auf ein Minimum zusammengeschrumpft. Content und Bugfixes kommen, aber recht zäh. VG fehlt es bis heute an einer gesunden Spielerbasis und das liegt eben daran das SOE hier keinen Cent investieren möchte. Ein vernünftiger ReRelease mit Werbung und lokalisierter Spielversion würde ausreichen um VG auf eine gesunde Basis zu stellen, so aber lassen sie es einfach nur langsam ausbluten und holen noch jeden Cent raus der zu bekommen ist. Mit Matrix Online haben sie es ähnlich gemacht. Ob ich dafür wirklich dankbar sein soll? Wohl eher nicht, würde SOE nur einmal investieren und das obige in Angriff nehmen wäre ich der erste Rückkehrer und neben mir würde noch mein halber Bekanntenkreis dazustossen. Danke SOE für nichts..... - #41 Ronma im November 2009Für mich gilt: Wo EA als Publisher drauf steht = Finger weg. WAR war so ein Beispiel, trotz immer wieder vieler guter Ansätze, wat es eigentlich jammerschade macht, wie die Situation ist... schlimmere Beispiele sind aber dat Verkommen lassen von ehemaligen Markennamen wie Die Sims oder Need for Speed...
Dead Space kann man sich holen, das Spiel is Top, aber auch hier Finger weg von der grottenschlechten Wii Version...,( da bekommt man Angst vor Dead Space 2) und halt die FIFA Spiele. Wobei ich mir sicher bin, sobald ein Hersteller kommt und ein halbwegs gutes Fussballspiel mit Bundesliga Lizenz programmiert, braucht auch kein Mensch mehr die FIFA Spiele. - #40 Zauma im November 2009@ #32 Leoncore
Wie hier schon gesagt wurde, ist Blizzard an dem Release nicht schuld. Das Timing lag an Mythic bzw. EA. Die haben sich da scheinbar bessere Chancen ausgerechnet, wenn sie vor dem Release von WotLK das Spiel noch rausbringen. Das der Probemonat in WAR dann genau rum war, als WotLK rauskam, war selbst gemachtes Pech.
Ich kann mich noch zu gut an die erinnern, die alle Fehler in WAR mit dem Spruch abtaten, daß WoW zu Release auch nicht fehlerlos war. Nur - und das haben viele damals schon gesagt - mußte WAR eben nicht gegen WoW zu Release, sondern gegen WoW auf dem Stand des 2. Addons antreten.
Technische Qualität ist den Spielern scheinbar doch nicht so egal, wie Entwickler und Publisher das sehen. Wenn ich mir den Release von AoC, WAR und Aion im vergleich anschaue, ist Aion das Produkt, daß am fehlerfreisten war und der Erfolg scheint ihm im Moment Recht zu geben.
Und Stancer hat natürlich auch recht. Ich weiß nicht, wieso sie das 2-Fraktionensystem genommen haben. Die Warhammer-Welt bietet deutlich mehr Möglichkeiten. Vielleicht sollte das auch eine Ähnlichkeit mit WoW sein. Es ist jedenfalls schief gelaufen. - #39 Schambambel im November 2009@38 Ich stimm dir teilweise zu aber von "Startproblemen" kann bei Warhammer nach einem Jahr wirklich nicht mehr die Rede sein. Abgesehen von teils ehlends langen Wartungen, lief WoW da auch schon ziemlich gut^^
Ausserdem können wir froh sein, dass es SOE gibt, sonst würden einige Spiele schon längst nicht mehr existieren. Vanguard ist eins davon. SOE hats aufgefangen, entwurmt und mit ordentlichen GUs poliert, bis heute ein richtig schönes MMO draus geworden ist, das eine Spieltiefe bietet, die einfach nur mit "Gigantisch" zu bezeichnen ist. - #38 Tharasala im November 2009Schade um WAR, aber hier hat Mythic ganz klar seine Chance vertan. Blizzard hat da wirklich keine Schuld dran, Blizz hat damals ein Spiel auf den Markt geschmissen das ähnlich Fehlerhaft war wie jeder neuere Release, jedoch gab es keine nennenswerte Konkurenz und für viele neugewonnenen Spieler war das Thema MMO gänzlich neu, da wurden solche Startprobleme einfach hingenommen, es gab ja keine große bekannte Konkurenz zu der man hätte wechseln können. Hier kann man natürlich ältere Titel nennen, aber WoW Kunden waren in erster Linie neu in diesem Genre und kamen meist nicht aus diesen älteren Titeln.
WAR, AoC und auch Vanguard sind eben mit bekannten Problemen released worden, leider wurde jeder dieser Titel aber bereits im Vorfeld zu sehr vom Hersteller gehypt. Unabhängig wie ihr jeweiliger Status heute ist, haben sie nunmal ihren Ruf weg. Lediglich AoC räume ich auf längere Sicht noch Chancen ein, was aber primär an Funcom liegt die auch Zukünftig noch investieren um aus AoC das zu machen was es hätte sein sollen. Weder EA noch SOE wird aber noch groß Gelder in WAR/Vanguard pumpen. Die Tatsache das nur AoC bisher eine AddOn-Ankündigung erfahren hat unterstreicht das in meinen Augen.
Lotro und Aion lasse ich hier aussen vor da beide Titel schon eher unproblematisch auf den Markt gekommen sind, beide aber nicht unbedingt den Geschmack der Masse getroffen haben. - #37 Graugon im November 2009rip mythic
- #36 Graugon im November 2009Ich habe acuh jeden Bericht über WAR vor dem Release verschlungen und kurz bevor EA das Ruder übernommen hat konnte man schon die Ohnmacht der Lead Designer in den Interviews sehen.
Mythic hat einfach so unglaublich viel falsch gemacht, und vor allem wenn man bedenkt dass sie mit DOAC viel richtig gemacht hatten wiegt dieses Versagen noch einmal schwerer.
rip war - #35 Brummbör im November 2009@32) es ist genau andersrum. die spiele wurden noch schnell vorm wow addon rausgekloppt um kohle abzuschöpfen bevor das spiel im addon sog ganz untergeht.
so kommen dann auch die halbfertigen spiele zustande denen eine längere entwicklungszeit gut getan hätte. - #34 Schambambel im November 2009@32 Ich halts doch ein wenig gewagt, Blizzard für das Scheitern anderer Spiele verantwortlich zu machen. Was ich dazu sage ist folgendes:
EQ2 war von vornherei so unnötig, wie es nur geht. Die Fans blieben eh bei EQ1 und Neukunden, wussten nicht warum sie hätten EQ 2 kaufen sollen, wenn sie eins schon nicht mochten. Auch wenn man die beiden Games nicht vergleichen kann. Der Effekt war trotzdem da. Allerdings laufen beide Versionen auch heute noch recht gut, mit Spielerzahlen im guten 6-Stelligen bereich.
Vanguar hatte am Release ungefähr die Qualität eines Gothic 3, nur viel schlechter... Es war in einem Wort: unspielbar! Nichts aber auch wirklich gar nichts hat funktioniert. Und die FPS lagen selbst auf Top-Systemen im einstelligen Bereich^^ Der Mangel ist heute behoben aber das kam viel zu spät. Chance vertan^^
Und was Warhammer angeht, das konnte sich über mangelde Käufer wirklich nicht beschweren. Der Boom war einfach gigantisch^^ Was draus wurde sehen wir ja heute. Wie schon bei Vanguard gilt schlicht: Chance vertan^^
Aber was red ich denn da, daran war natürlich Blizzard schuld. Die sind nämlich bei den anderen Entwicklern heimlich eingebrochen und haben die Software vermurkst^^ ... - #33 Stancer im November 2009Ein 2 Fraktionen System funktioniert im RvR nicht das hat WAR gezeigt.
In Daoc war RvR fast immer ausgeglichen und das obwohl auf manchen Servern das Reich Albion 50-60% der Gesamtspieler ausmachte aber es gab 3 Fraktionen und dies machte den Massevorteil zunichte. Während der grosse Albzerg durch Midgard zog und diese in ihren Festungen einsperrte, wälzte sich der Hibernia-Schlachtzug durch Albion. Wenn ein Reich mal wirklich starke Dominanz hatte schlossen die Unterlegenen auch mal Nicht-Angriffspakte.
Die 3. Fraktion war immer das Zünglein an der Waage. So kam es vor, das eine scheinbar schon gewonnen Schlacht sich wendete, weil die 3. Fraktion von hinten Angriff. "Sandwich" war das tödlichste was einem Zerg passieren konnte und jeder noch so grosse Zerg wurde so innerhalb kürzester Zeit aufgerieben.
In einem 2 Fraktionen-System wie WAR aber machen sich schon Unterschiede von 100 Spielern bemerkbar, man weiss immer wo der Feind ist und was er macht und kann somit immer auf ihn reagieren. Genau deswegen funktioniert das RvR in WAR nicht. Eine 3. Fraktion hätte reingemusst und das RvR sähe vollkommen anders aus. - #32 Leoncore im November 2009@30
Ist schon irgendwie komisch, das Blizzard seine Spiele immer dann rausbringt, wenn andere mögliche "Favoriten" im MMO Sektor erscheinen. Das war schon beim Grundspiel so. Zur gleichen Zeit wurde von SOE Everquest 2 released, was ein heißer Favorit war im Bezug auf die Genrekrone. Dann das Spiel Vanguard, welches gleichzeitig zum ersten AddOn "The Burning Crusade" erschien. Wie von dir genannt WAR, welches kurz vor "The Frozen Throne" erschien.
@31
/Sign
Ich hoff ja immernoch, das irgendwann ein DAoC 2 erscheinen wird, welches genau das gleiche Spielprinzip von Teil 1 auffängt und verfeinert. - #31 Zauma im November 2009Als Closed Beta Tester muß ich leider sagen, daß viele von uns schon vorher schlauer waren. Ich erinnere mich noch genau an den Sturm, der losbrach, als bekannt wurde, daß WAR nicht in einer "geheimen Entwicklerversion", sondern so veröffentlich wird, wie wir es getestet haben und noch dazu ohne angekündigte Klassen und Hauptstädte.
Auch die möglichen Auswirkungen des Fraktionsungleichgewichts waren immer wieder Thema. Es zeichnete sich schon in der Beta ab, daß immer die Fraktion gewinnt, die mehr Spieler aufbieten kann, denn Möglichkeiten, Unterzahl durch besseres Spielen auszugleichen, waren nicht vorhanden. Das lag am Kampfsystem, daß Schaden gegen Heilung setze und wer von beidem mehr hatte, gewann eben.
Das Spiel war von Anfang an falsch designed. Wo die WAR-Spieler einen würdigen Nachfolger für DAoC erwartet haben (sogar viele, wie ich, die DAoC nie gespielt haben), wurde ein müdiger und vor allen Dingen technisch schlechterer WoW Abklatsch geboten.
Es waren so viele gute Ideen in dem Spiel und soviel Herzblut, daß einen das nur traurig macht, daß das Potential sehenden Auges nicht genutzt wurde.
Es waren eben auch so viele Sachen drin, die keiner richtig überlegt zu haben scheint, z.B. die Kartengrenze mitten durch die RvR-Gebiete zu machen.
An vielen Kleinigkeiten kann ein Spiel auch sterben.
Nun stirbt der drittletzte Server. Ich habe nich mehr viel - #30 Storyteller im November 2009#29
Na, sechs Prozent ist jetzt schon a weng hart. Biss besser haben sie das Potenzial IMHO schon ausgeschöpft. Allerdings wäre es sinniger gewesen, WAR erst ein halbes Jahr später zu veröffentlichen. Die Faszination von WotLK wäre dann schon etwas abgeklungen gewesen und vielleicht hätten die Entwickler noch den ein oder anderen Bug im Endgame bis dahin gefunden.
Aber das ist reine Spekulation und nachher ist man eh immer schlauer. - #29 Geige im November 2009Damit dürfte Erengrad wohl auch einer der
gestorbenen Server sein,w er noch nicht weg sit jetzt ist ers bestimmt!
WAR hatte potenzial, dieses wurde allerdings zu genau 6% genutzt! - #28 HolySalva im November 2009Man kann nur hoffen das nicht jeder wechseln kann wie er will sondern das auch auf Balance geachtet wird. Auf Carro sind wir von der Order ja seit release die gearschten also dürfte sich das ruhig mal ändern!
- #27 Speedbird im November 2009Ich spiele das Game seid geraumer Zeit und bin damit zufrieden. Wie schon angesprochen finde ich es besser wenn es nur z.B 2-3 Server gibt auf denen viel los ist als 5-10 wo nichts los ist. Ich muss ein Game nicht nach der Anzahl der Server bewerten, was auf anderen Servern los ist ist mir wurscht, hauptsache mein Server läuft. Gestern gab es eine mehrstündige riesige open-RvR Schlacht im T4. Das gesammte Gebiet war mit Kampfkreuzen rot und gold übersät, goldene Kreuze umsäumten die Keeps und Schlachziele, rote die Umgebung. Zuletzt gab es 55% Rufbonus und das Gebiet wurde gelockt, herlich das hat mal wieder richtig Spaß gemacht. Ich selber muss auch sagen, dass sich in WAR schon viel getan hat. Klar gibt es noch den ein oder anderen Bug, aber mit diesen kann ich gut leben. Nichts ist wirklich perfekt und soviele Ansprüche habe ich dort nicht. Ich lasse mich bestimmt nicht von irgentwelchen möchtegern-Wahrsagern hier beeinflussen. Die finde ich schlimmer als China-Farmer und schaden mit ihren aus der Nase gezogenen Prophezeiungen noch viel mehr, egal ob WoW oder WAR.
- #26 Welsch im November 2009nach 8 Tagen wieder eine Meldung zu WAR beweist wohl auch, das selbst die Buffed Mitarbeiter jegliches Interesse an dem Spiel verloren haben.
Geht wohl nicht mehr lange, bis die WAR-Rubrik hier eingestellt wird. - #25 Schambambel im November 2009@24 Ich versteh worauf du hinauswillst aber das kommt drauf an wen du frägst.
Meine "Flop"-Prognose für AoC war in etwa die gleiche wie für WAR, wenn auch aus unterschiedlichen Gründen. In den letzten 10 Jahren hab ich so ziemlich alles an MMOs gezockt, das in unseren Breitengraden halbwegs populär ist. Manches natürlich mehr, manches weniger. Wirklich Neues hab ich in den letzten 2-3 Jahren nicht mehr gesehen, weshalb ich auch n gutes Stück die Lust an MMOs verloren habe. Entweder kamen langweilige Lizensen, schlampige Umsetzungen, langweiliger Content oder gleich alles zusammen und einen Klon nach dem anderen, schmieriger Brutalkapitalismus halt. Mittlerweile muss man bei manchen Screenshots schon genau hinsehen, um herauszufinden um welches Game es sich überhaupt handelt. Ich bin einfach nur noch angeödet. Aion werd ich schon gar nicht mehr zocken. Mein Bauch sagt mir, dass das auf lange Sicht auch nichts wird.
Die einzigste größere Hoffnung, die ich noch hab ist das neue Star Wars. Bioware und Lucas Arts ist einfach ein absolutes Dream-Team und ich bin fast sicher, dass die niemals einen Schrott wie Warhammer auf ihre Fans loslassen würden.
Was meiner Meinung ebenso Überaschungsportential hat ist Star Gate, es hat meiner Meinung nach die selbe Chance wie Warhammer. Obs wirklich was wird liegt allerdings in den Händen der Entwickler und bleibt abzuwarten. Schlechter als Mythic können sie eigentlich unmöglich sein. - #24 C0ntra im November 2009@23: Wenn man ein Spiel nur spielt, damit irgendwelche Balken steigen oder bis der "Content" durch ist, dann erlebt man auch nicht den Kern von WAR. Wem RvR nicht motiviert, selbst wenn man Stufe 40 und RR xy ist, dann ist man wahrlich nicht gut beraten mit WAR.
@6: Ist nicht jedes kommende MMO ein Hit? Wie auch AoC, WAR, Aion? - #23 Telkir im November 2009Ich ha' mich ja am letzten WE mal wieder in die WAR-Welt gestürzt und war vom ersten Moment an wieder begeistert. So viele tolle farbige Balken, die sich mit jeder Spielminute füllen, Ränge, Rufränge, Gildenränge, Gebietseinnahmen, Stufen durch öffentliche Quests. Das alels im genialen Wälzer des Wissens aufgearbeitet. MAn zieht einen das Spiel in seinen Bann.
Doch leider folgt die Ernüchterung auf dem Fuß. Noch immer porten sich die Gegner durch die Gegend und die Kollisionsabfrage im PvP bleibt leider unnütz, wenn sie aufgrund von Latenzproblemen umgangen wird. Das Ende der ganzen tollen Leistenränge, die man anfangs mit begeisterung steigert, ist auch relativ schnell in Sicht und dann bleibt leider nicht mehr viel.
Schade, schade. - #22 Schambambel im November 2009@9 Du redest sicher von Aion. Doch nur ~10 % aller Spieler sind über Level 30, das deutet für meine Begriffe nicht gerade auf einen Knaller hin...
- #21 Schambambel im November 2009@18 Sinn?
- #20 Geezey im November 2009Ich finds schwachsinnig nun schon von F2P oder komplette abschaltung zu reden, ich mein gut es gibt nun nur noch 3 Server aber die sind jedenfalls gut besucht und machen so umso mehr spaß als wenn man 10 Server laufen lässt wo kaum einer drauf ist nur im keine schlecht publicity zu bekommen.
- #19 Storyteller im November 2009#14
Ich vermute, es liegt am PvP-Prinzip. Wenn bei einer von beiden Fraktionen ein paar Leute zu viel abhauen, ist das Balancing in Sachen Spielerzahl schon nicht mehr gegeben. Damit hat die andere Seite zu leichtes Spiel und dort hauen auch ein paar aus Langeweile ab. Dann transferieren sie Charaktere von diesem zu einem anderen Server, wo es bis dahin vielleicht vom Verhältnis okay war, und sorgen möglicherweise wieder für eine Imbalance.
Spiele, die im Endgame massiv auf PvP setzen und nur zwei Fraktionen bieten, haben fast alle dieses Problem. Vor allem wenn es um RvR geht, wo unbegrenzt viele Spieler daran teilnehmen können. So zieht in der Regel immer die Seite den kürzeren, auf der weniger Spieler online sind. War damals schon bei Planetside so, obwohl es durch das Drei-Fraktionen-Prinzip einigermaßen aufgefangen wurde. Habe DAoC selbst nie gespielt, aber da soll es durch drei Parteien ähnlich sein.
Just my two cents.
Olli - #18 Thoraros im November 2009Schambambel schon fertig mit Grinden? :p
- #17 Ubawookie im November 2009mh das sieht nicht gut aus für war. leztens erst leute entlassen jetz weird ehren grad zu geamcht ich will ja nicht viel sagen aber ich glaube das war noch nicht die lezte kürtzung für war
- #16 Skabeast im November 2009@14 wie bei vielen spieln , kam das alles zu spät ich hoffe mal das das nicht der abgesang für war ist.
- #15 Q-efx im November 2009Schade :/ Hab gerade die trial version angefangen. Aber nach immer mehr werdenden hiobsbotschaften. Ist wohl auch bald damit vorbei. Sehe höchstens noch eine zukunft als F2P. Aber da wird wohl auch nix drauss...
- #14 ExInferis im November 2009Zu erwarten war es. Frage mich allerdings nur warum WAR noch immer so einen Spielerschwund hat. Ich hatte von Beginn an keine Probleme aber selbst bei den Leuten mit Schwierigkeiten läuft es in der Zwischenzeit stabil und schnell.
Es sind einige Verbesserungen passiert, die das Balancing angepasst haben.
Einzig die City-Raids sind viel zu häufig so dass da was gemacht werden muss.
Aber sonst ist es ein Top-Spiel geworden... - #13 Kolumbien im November 2009muss einfach die normale trial version runterladen
- #12 Getränkefachmann im November 2009Hmmm...Schade eigentlich.
WAR hat/hatte in meinen Augen echt ne Menge Potential.
Das halbe Jahr in dem ich es gespielt habe waren auch ne Mordsgaudi...den bei WAR sind Orks eben noch Orks^^ - #11 Efgrib im November 2009@8 die gibts shcon längst...
@topic: und wieder ein server weniger... der letzte macht das licht aus bitte... - #10 Kolumbien im November 2009hab was vergessen eine Trialversion die zeitlich unbegrenzt ist
- #9 NieWiederBlizzard im November 2009@6 der ist schon erschienen.
- #8 Kolumbien im November 2009Hab gehört das es bald einen Trial version von warhammer online erscheint würd gerne wissen wann dieser erscheint
- #7 NieWiederBlizzard im November 2009Bitte einen Server zum gelegentlichen Zwergeklatschen laufen lassen!
Denn es wird erst Frieden geben, wenn der letzte Zwerg mit den Gedärmen des letzten Hochelfen erwürgt wurde! - #6 Schambambel im November 2009Ach Leute, sehts ein, das Game wird in absehbarer Zeit abgeschaltet. EA hat doch schon mehr als deutlich signalisiert, dass es keinen weiteren Rettungsversuch geben wird. Was in Anbetracht der Tatsache, das ein paar echte MMO-Knaller in den Startlöchern stehen auch absolut nachvollziehbar ist.
- #5 Brummbör im November 2009@4 http://forums.war-europe.com/warhammeronline/board/message?board.id=generaldiscussionDE&thread.id=24336&page=2
post nr 18 von Ryoshu - #4 Raaandy im November 2009quelle @ 3
- #3 Snowhawk im November 2009Was schade ist, ist die Aussage eines GM's betreffend Addon:
1. Gegenwärtig ist kein Add on für WAR geplant. So etwas kann sich natürlich ändern, aber im Moment kann man das mit einem "Nein" beantworten. - #2 Snellius im November 2009Find ich toll. Muss schon sagen das sich WAR wirklich sehr verbessert hat. Bin nach meiner persönlichen AION-Flaute nach WAR (nach 1 Jahr Abstinenz) zurückgekehrt, und ich finds einfach nur noch saugeil. Massig was los auf dem Server Drakenwald im T1, T2, T3 (T4 kann ich noch nichts sagen). Fast immer sind Kriegstrupps im RVR unterwegs und die Szenarien öffnen sich im Schnitt nach max. 2min Wartezeit.
Aus meiner Sicht:
Thumbs up! - #1 Bluescreen07 im November 2009Andersrum würde mehr Sinn machen (Transfer nach Erengard)!
Oder soll das eine nette Umschreibung sein --> wir machen den Server dicht
letze Aktualisierung: 20.11.09 14:21 Uhr
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