Gamescom 2011: Guild Wars 2 und Battlefield 3 sind Eure Highlights der Spielemesse
Eine nahezu fantastische Resonanz gab es von den buffed-Usern zu den Rollenspielen und MMOs, die auf der Gamescom 2011 gezeigt wurden und angespielt werden konnten. Nach der Messe haben wir Euch gefragt, welches Spiel Ihr aus dem MMO- und aus dem Nicht-MMO-Bereich Euch am besten gefallen hat. Zu der Abstimmung waren natürlich nicht nur diejenigen unter Euch eingeladen, die selbst auf der Messe waren. Vielmehr wollten wir wissen, welche neuen Infos und Neuigkeiten-Häppchen Euch im Messezeitraum Euch ein Spiel am schmackhaftesten gemacht haben.
Mehr als 5.000 Stimmen sind eingegangen und daran lässt sich eindeutig feststellen, dass vor allem die Rollenspiele auf der Gamescom 2011 enorm punkten konnten. Vor allem Skyrim und Diablo 3, Star Wars: The Old Republic und Guild Wars 2 haben es Euch angetan. Welches Spiel aber der ultimative Liebling der buffed-User von der Gamescom 2011 ist, das seht Ihr in der folgenden Galerie.
Natürlich wollten wir auch die Nicht-Rollenspiele außer Acht lassen; wer sagt denn, dass sich MMO-Fans auf ihr Genre beschränken müssen? Nachfolgend erfahrt Ihr, welche anderen Spiele Euch außerdem interessiert haben.

aber den riesen vorteil den ich mir in gw2 verspreche is der dass ich dann auch mal mit mehr als einer klasse pvp machen kann und nicht mit einem twink equipment stundenlang farmen muss.
GW2 dagegen bringt etwas Neues (teilweise auch nicht, denn sie entwickeln GW1 nur weiter) ins Genre und ist besonders auf Gelegenheitsspieler ausgelegt, weil es eben nicht auf die Spielzeit und die damit verdienten Items ankommt, sondern auf das Können des Spielers.
Es ist eben Geschmackssache, was man mehr mag.
Für Battlefield z.B. reicht es. Da spiele ich jetzt mit meiner wenigen Zeit genauso gut wie früher mit viel Zeit.
Skill hat mit sicherheit nix mit Zeitinvestition zu tun sondern eher wie gekonnt man mit den Fingern auf der Tastatur rumhämmern kann. Der eine lernt schnell der andere lernts nie
Aber in GW 1 konnte man auch als Gelegenheitsspieler Spaß und Erfolg im PvP haben, also bin ich da für GW 2 optimistisch.
Joar... aber bring den Skill als Gelegenheitsspieler zB in Quake 3/Live mal mit
GW als einziges richtiges ESL-RPG stellt da schon ein paar Parallelen auf.
Aber in Shootern oder eben in GW2 kann ich mitspielen, wenn ich den "Skill" mitbringe.
Das finde ich so gut daran.
Es hat halt den Vorteil, dass man sich auf das wesentliche Konzentrieren kann, nämlich das besser werden durch skill, anstatt irgendwelche Overpower-Pawn-Items zu bekommen und jeden und alles zu ownen...
Guild Wars vergleiche ich mit nem Oldschool-Shooter, nur als Rollenspiel verpackt. Diese Tatsache finde ich ehrlich gesagt sehr cool. Die Motivation liegt nicht darin, Items zu farmen um dadurch besser zu werden, sondern durch das Spielen an sich, besser zu werden.
Und mein Kumpel, der jeden Tag mit seinem Clan 8 Stunden Egoshooter spielt, macht ja auch nichts anderes ,als seinen Skill zu verbessern...
Es kann aber, und das ist das tolle an dem System, auch ein Gelegenheitsspieler ein richtig guter werden, denn wie gesagt, es geht nicht um die Items, sondern nur um Skill. Der eine braucht halt mehr Übungsstunden und der andere weniger.
Nichtsdestotrotz würde ich GW2 nicht als Spiel für Gelegenheitsspieler bezeichnen, sondern als ein Spiel, dass Gelegenheitsspieler (oder Spieler die erst ein Jahr später einsteigen) eine faire Chance gibt, um Spaß zu haben und nicht gefrustet permanent auf die Klappe zu bekommen.
Darum ist GW2 ganz klar > SWTOR!!!
GW2 kann man immer wieder spielen, egal wie lang die Pause war, ohne nochmal Geld berappen zu müssen. Es muss garnicht versuchen irgendwelche Abonnenten von anderen Spielen "abzuwerben", es muss Spieler nicht über Monate hinweg durchgehend durch irgendwelchen Grindcontent binden.
Für mich gilt im übrigen aber GW2 > SW Tor... SW ToR wirkt mir zu altbacken, GW2 wirkt schneller und dynamischer. Vor allem ist GW2 eines der wenigen Spiele, bei denen ich mich auf PvE genauso sehr freue wie aufs PvP.
GW2 setzt meiner Meinung nach mehr auf Atmosphäre, man will eine dynamische und reele Welt inszenieren, welche trotzdem mit viel Fantasie gespickt ist. Das ist meiner Meinung nach die Zukunft der MMOs, ein Schritt weiter, und der ausschlaggebende Grund, das Spiel zu favorisieren.
Klar, SW wird auch Atmosphärische Dinge beinhalten, das sah man gut an den Cinematics. Aber schaut euch mal WoW an, anfangs dachte man auch an ein atmosphärisches Rollenspiel, ist scheinbar nicht mehr viel hängen geblieben...
SW-tOR wird ein Flop. Wer wetten eingehen will -> PN
Jeweils PvP-Szenarien. Clocktower bei GW und Alderaan von SWTOR. Alderaan fand ich irgendwie ziemlich zähflüssig. Das Clocktower-Szenario hingegen war mehr wie die Szenarien von WAR. Mehr Spieldynamik und Umgebungsveränderung die tatsächlich Auswirkung aufs Gameplay hat (Trebuchet).
aber das hauptgrund für den kauf eines dieser games wird halt einfach sein, zu welchem dieser "Universen" man einen besseren zugang hat
wird sicherlich auch welche geben die sich beides kaufen, so wie es machen werde