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Gesamtübersicht HdRO

#1 Mitglied ist offline   Vetaro Symbol

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Geschrieben 21 November 2009 - 20:11

Willkommen zur neuen und Dezember-09-Aktuellen HdRO-Gesamtübersicht für Buffed. Sie ist in Zusammenarbeit hier im Forum entstanden und war eigentlich wenig Arbeit. Die erste Version der Gesamtübersicht stammt von Bloodberry und ist ganz unten verlinkt.

Die meisten wichtigen Fragen über Der Herr der Ringe Online werden hier beantwortet, bitte schaut also zuerst, ob ihr die Information nicht vielleicht hier findet, bevor ihr einen neuen Thread eröffnet.

Übersicht:
1. Vorbereitung
1.1 Spielversionen
1.3 Kostenlose Spielzeit
1.4 Client Aktualisieren

2. Entscheidungen
2.1 Server
2.2 Rassen
2.3 Klassen
2.4 Berufe
2.5 Lohnt es sich?

3. Weitere Informationen
3.1 Buch der Taten / Eigenschaften / Titel
3.2 Gefährtenmanöver
3.3 Reiten
3.4 Gruppensuche
3.5 Bücher
3.6 Instanzen und Dungeons
3.7 Skirmishes
3.8 Legendäre Waffen
3.9 Grauen und Strahlen
3.10 PVP, Monsterspiel
3.11 Rollenspiel-Content und Oberflächliches
:
Zierwerk, Musik, Housing und Adoption

4. Technisches
4.1 Addons und Oberfläche
4.2 Item-Qualität
4.3 Systemanforderungen / Probleme
4.4 Monatliche Kosten / Lifetime-Abo
4.5 Linkliste / Quellen


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1. Vorbereitung


1.1 Spielversionen

* Kostenlose Testversion: Umfasst Die Schatten von Angmar, beinhaltet 14 Tage Spielzeit.
Einige Funktionen wie Flüstern und Handeln sind mit dieser Version nicht möglich, um Goldselling zu erschweren.
Die Testversion kann Hier heruntergeladen werden.

* Die Schatten von Angmar: Grundspiel. Maximallevel 50 - Um zu spielen wird nur diese Version benötigt

* Die Minen von Moria: Erlaubt das Betreten von Moria und dahinterliegender Gebiete und das Spielen der Klassen Hüter und Runenbewahrer. Maximallevel 60

* Die Belagerung des Düsterwaldes ("Siege of Mirkwood"): Erlaubt das Betreten des Düsterwaldes und uneingeschränkte Benutzung des Skirmish-Systems. Maximallevel 65

1.2 Kaufempfehlung?
Die Standard-Edition des Spieles beinhaltet Die Schatten von Angmar und 30 Tage kostenlose Spielzeit für 5 bis 10 €. Aktuellere Versionen des Grundspiels (z.B. Gold- und Special-Edition) bieten meist nur sehr unwichtige Spielereien als Zusatz und sind unverhältnismäßig teurer.

Die Erweiterung Die Minen von Moria beinhaltet keine kostenlose Spielzeit und kostet einzeln aktuell 20 €. Zusammen mit einer Spielzeit-Karte für 60 Tage kostet sie 40 € (dies ist eine Ersparnis, sofern man ohnehin mit Spielzeit-Karten arbeitet).
Die Erweiterung ist nur wichtig für Spieler, deren Charaktere auf Stufe 50 zugehen und für solche, die einen Runenbewahrer oder Hüter spielen wollen.

Die Erweiterung Die Belagerung des Düsterwaldes ist nur online erhältlich, beinhaltet keine Spielzeit und kostet ebenso 20 €.
Sie ist nur wichtig für Spieler, deren Charaktere auf Stufe 60 zugehen und für Spieler ab Stufe 30, die unbegrenzt das Skirmish-System auskosten möchten.


1.3 Kostenlose Spielzeit

Um die kostenlose Spielzeit, die beim Aktivieren der Vollversion enthalten ist zu aktivieren, muss eine Bezahl-Option ausgewählt werden. Um dies zu Überspringen, muss die Option "Einmalzahlung / Gametime-Karte" ausgewählt werden.

1.4 Client Aktualisieren

Um das Spiel spielen zu können, muss man die aktuellste Version des Spieles besitzen. Alle Spieler haben die gleichen Daten, auch wer nur die Testversion besitzt. Wer sein Spiel zum ersten mal startet, wird unweigerlich das Spiel aktualisieren müssen. Hierbei werden drei Optionen angeboten.

Wichtig: Anfänger sollten die Option "Weiter" wählen. Hierbei werden die Inhalte automatisch vom Client heruntergeladen und installiert, bis sie fertig sind.

Empfehlung: Während des Vorganges einfach weggehen und etwas anderes tun. Der Client zeigt während des Vorganges oftmals beunruhigende Informationen an (wie "Update zu 380% beendet"), die jedoch kein Problem sind.

Sollte der Client während des Vorganges unterbrochen werden, beginnt er bei dem nächsten Start an der Stelle, an der er unterbrochen wurde. Obwohl der Vorgang bei 0% wieder angefangen wird, handelt es sich hierbei um
die restlichen Prozente.



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2. Entscheidungen


2.1 Server

Man kann sich unabhängig von der Sprache des eigenen Clients auf den europäischen Servern anmelden. Der von LotRO.com angebotene Client is jedoch ausschließlich mit amerikanischen Servern kompatibel.

Es gibt drei normale deutsche Server:

[DE] Maiar
[DE] Morthond
[DE] Vanyar

Die Bevölkerung auf allen Servern ist sehr ähnlich verteilt. Es gibt keinen spürbaren Unterschied in der Bevölkerungsdichte. Die Auswahl, welchen der Server ihr besuchen wollt, ist daher vollkommen egal.

"Die Community" von HdRO neigt allgemein dazu, in ganzen Sätzen zu schreiben und andere Spieler mit einem gewissen Respekt zu behandeln.

Außerdem gibt es einen Rollenspiel-Server, der nur benutzt werden sollte, wenn man wirklich vor hat, Rollenspiel zu betreiben. Er heisst [DE-RP] Belegaer. Auf diesem Server werden Online-Abkürzungen vom typ LOL, OMG und dergleichen als störend angesehen und sind unerwünscht.


2.2 Rassen

Die vier wählbaren Rassen sind Mensch, Hobbit, Elb und Zwerg.
Man kann hier sowohl männliche, als auch weibliche Charaktere spielen. Einzig bei Zwergen gibt es keine Wahl.

Sobald man das Einführungsgebiet beendet hat (mit etwa Level 6), betritt man die große, offene Welt. Die vier Start-Städte sind miteinander verbunden, mit 1 Silber kann man zu den anderen Völkern reisen.

Die verschiedenen Rassen haben Boni auf einzelne Attribute und können später eigene Fähigkeiten lernen. Diese Unterschiede sind jedoch marginal und in keiner weise Spielentscheidend, die Wahl der Rasse kann am besten nach eigenem Geschmack erfolgen.

Spielbare Klassen der Menschen
Barde
Hauptmann
Jäger
Kundiger
Schurke
Wächter
Waffenmeister
Hüter

Spielbare Klassen der Hobbits
Barde
Jäger
Schurke
Wächter
Hüter

Spielbare Klassen der Elben
Barde
Jäger
Kundiger
Wächter
Waffenmeister
Runenbewahrer
Hüter

Spielbare Klassen der Zwerge
Barde
Jäger
Wächter
Waffenmeister
Runenbewahrer

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2.3 Klassen

Es gibt 7 unterschiedliche Klassen, die für unterschiedliche Zwecke gedacht sind. Beim Aufstieg auf jeden geraden Level kann man beim Klassen-Lehrer eine neue Fertigkeit lernen.
Die Klassen Hüter und Runenbewahrer sind ausschließlich für Besitzer der ersten Erweiterung, "Die Minen von Moria" verfügbar.

Die Rollenaufteilung:

Barde
Primär: Heiler
Sekundär: Buffs

Hauptmann
Primär: Buffs, "Sonstiges"
Sekundär: Heiler, Schaden, Tank
Kann einen menschlichen Begleiter-NPC herbeirufen

Jäger
Primär: Fernkampf-Schaden auf einzelne Ziele.
Kann Gegner zeitweilig am Boden fesseln

Kundiger
Primär: Crowd Control (Gegner betäuben / festhalten), Debuffs (Gegner schwächen)
Sekundär: Heiler, Anti-Debuffs (Schwächungen bei Gruppenmitgliedern aufheben)
Kann verschiedene Tiere herbeirufen (nur eines gleichzeitig)

Schurke
Primär: Debuffs (Gegner schwächen), Startet Gruppenmanöver
Sekundär: Schaden, Crowd Control (Gegner betäuben / festhalten)

Wächter
Primär: Tank

Waffenmeister
Primär: Flächenschaden, Gegner unterbrechen
Sekundär: Tank

Runenbewahrer
Primär: Heiler oder Magie-Schaden
Runenbewahrer stimmen sich während jedes Kampfes auf Heilung oder Schaden ein.

Hüter
Primär: Schaden, Tank-Unterstützung, Tank
Der Hüter kämpft mit einem einzigartigen Kombination-System.


Wer wirklich Heiler werden will, sollte Barde werden. Wer wirklich Tank werden will, sollte Wächter werden. Alle Klassen sind in der Lage, alleine bis ans maximale Level zu kommen, schadensklassen haben es hier aber deutlich leichter. Keine Klasse wird ausgeschlossen oder nie mitgenommen.



2.4 Berufe / Berufungen

Ab Level 6 kann jeder Charakter eine Berufung ergreifen. In allen Start-Orten befinden sich hierfür zuständige "Herren der Lehrlinge". Jede Berufung umfasst drei Berufe, von denen zwei sich ergänzen, während für die Dritte die Kooperation mit anderen Spielern nötig ist.

Die Berufungen:
Entdecker (Schneider, Schürfer, Förster)
Freibauer (Koch, Bauer, Schneider)
Historiker (Gelehrter, Bauer, Waffenschmied)
Kesselflicker (Koch, Schürfer, Goldschmied)
Rüstungsschmied (Schürfer, Schmied, Schneider)
Waffenbauer (Waffenschmied, Drechsler, Schürfer)
Waldhüter (Drechsler, Förster, Bauer)

Die Berufe
Bauer - Anbauen und Ernten, von Obst und Gemüse
Förster - Sammelt Holz und Felle und bearbeitet diese
Schürfer - Sammelt und veredelt Erze

Koch - bereitet Nahrungsmittel zu (Ergänzt sich mit: Bauer)
Schmied - Stellt Rüstungen her (Ergänzt sich mit: Schürfer)
Schneider - Stellt leichte Rüstungsteile her, (Ergänzt sich mit: Förster)
Goldschmied - Stellt Schmuck her (Ergänzt sich mit: Schürfer)
Waffenschmied - Stellt Waffen her (Ergänzt sich mit: Schürfer)
Drechsler - Stellt Holzwaffen und andere Hilfsmittel her (Ergänzt sich mit: Förster)
Gelehrter - Sammelt alte Textfragmente und Runen und stellt verschiedene Hilfs-Gegenstände her


Fort- und Weiterbildung
Es gibt 5 Stufen bei jedem Beruf, die es zu meistern gilt.
Für jedes ausgeführte Rezept erhält man Punkte, nicht für das Abbauen von Rohstoffen.
Hat man eine bestimmte Punktzahl erreicht, steigt man eine Stufe in diesem Beruf auf und kann neue und bessere Produkte herstellen.

Wenn man einen verarbeitenden Beruf ausführt, muss man zunächst einen Ausbilder aufsuchen und eine Quest erledigen, bevor man eine Stufe aufsteigen kann. Diese befinden sich in der Nähe des Arbeitsplatzes (Werkbank, Schmiede, usw).


2.5 Lohnt es sich?

Ja, es lohnt sich immernoch, HdRO anzufangen. Natürlich sind mehr Spieler im hohen Spielbereich zu finden, einerseits ist es aber problemlos möglich, alleine bis Stufe 65 zu kommen, andererseits gibt es immernoch viele Twinks und hilfreiche Spieler, die Anfängern beistehen. Sowohl Moria als auch der Düsterwald sind speziell gut für Solo-Spieler geeignet und zwingen einen nicht zur Gruppenbildung.

Das Spiel ist nicht in einem "Endstadium" angekommen, bei dem man nur eine Chance hätte, wenn man schon weit genug wäre. Und es gibt auch keinerlei Anzeichen, dass HdRO irgendwann in absehbarer Zukunft beendet würde.


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3. Weitere Informationen


3.1 Buch der Taten / Eigenschaften / Titel

Im Buch der Taten kann man jederzeit einsehen, womit man neue Eigenschaften und Titel erreichen kann. Auch bereits erarbeitete Erfolge werden hier angezeigt. Am oberen Rand des Buches können die Kategorien ausgewählt werden, am unteren Rand die unter-Abschnitte.

Die meisten Taten im Spiel bestehen aus dem Töten einer bestimmten Anzahl von Gegnern, dem Erkunden bestimmter Gebiete sowie dem erledigen einer bestimmten Anzahl von Aufgaben. Hierfür werden Titel und Tugenden freigeschaltet. (Eine Übersicht über alle Taten gibt es hier)

Durch vielfaches Ausführen bestimmter Fähigkeiten werden Klassen-Eigenschaften freigeschaltet, mit der man seinen Charakter spezialisieren kann. Dieses System entspricht dem "skillen" in WoW und erlaubt es, die verschiedenen Stärken einer Klasse auszuspielen.

Titel trägt man hinter seinem eigenen Namen, um etwa zu zeigen, dass man ein besonders kaltblütiger Ork-Schlächter oder ein besonders schneller Kuchenesser ist.


Die Eigenschaften werden in 4 Kategorien eingeteilt:
Tugend: Simple Eigenschaften, erhöhen Attribute
Rasse: Nur für die eigene Rasse zugängliche Eigenschaften
Klasse: Eigenschaften, die die eigene Klasse verbessern und spezialisieren
Legendär: Sehr seltene Eigenschaften für die eigene Klassen, die besonders starke Auswirkungen haben

Wenn man eine neue Eigenschaft erlangt (dies wird im Buch der Taten verzeichnet), kann man diese bei einem Spielmann aktivieren. Die Anzahl der Aktivierbaren Eigenschaften ist begrenzt. Die freien Plätze sind nicht von Beginn an verfügbar, sie werden mit höherem Level freigeschaltet.

Mit Erreichen dieser Levels wird ein weiterer Platz freigeschaltet:
Tugend: 7, 9, 11, 17, 23
Rasse: 13, 19, 25, 31, 37
Klasse: 15, 21, 27, 33, 39
Legendär: 41, 45, 60

Taten können zu jedem Zeitpunkt des Spieles abgeschlossen werden und können nicht "verpasst" werden. Zu keinem Zeitpunkt ist einem die Möglichkeit verschlossen, frühere Taten zuende zu bringen.

3.2 Gefährtenmanöver

Spieler in einer Gruppe können Gefährtenmanöver durchführen. Hierbei handelt es sich um sonder-Fähigkeiten, die die besondere Stärke eines zusammenarbeitenden Teams unterstreichen.

Gefährtenmanöver können von fast allen Klassen auf die eine oder andere Weise ausgelöst werden. Besonders Schurken verfügen jedoch über eine Vielzahl an Fähigkeiten zu diesem Zweck, die sie (im Gegensatz zu anderen Klassen) schon früh lernen.

Sobald ein Gefährtenmanöver ausgelöst ist, wird auf dem Bildschirm jedes Spielers ein Fenster mit vier farbigen Tasten geöffnet:
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Die Farben stehen hierbei für jeweils einen Effekt:
Rot - direkter Schaden
Gelb - Schaden über Zeit
Grün - Heilung
Blau - Kraft-Heilung

Jeder Spieler darf eine der Farben auswählen. Abhängig davon, in welcher Reihenfolge welche Farben gewählt werden, wird nach einigen Sekunden ein bestimmtes Manöver durchgeführt. Dies kann zum Beispiel so aussehen.

Je mehr Spieler an einem Manöver beteiligt sind - maximal sechs - desto stärker ist der Effekt, der sich meistens aus dem Farbanteil zusammensetzt. Ein Manöver, das fünf rote und eine gelbe Farbe beinhaltet, wird viel direkten Schaden und ein wenig Schaden über Zeit austeilen.

Liste aller Gefährtenmanöver

3.3 Reiten


Ab Level 35 kann man für 4 Gold und 220 Silber beim Herrn der Rösser im Norden des Breelandes ein Pferd bzw. ein Pony erstehen.

Es gibt verschiedene Pferde und Ponys. Sie unterscheiden sich jedoch rein Optisch.

Spieler, die die Erweiterung Die Minen von Moria besitzen, können ausserdem eine Reitziege erwerben. Ziegenreiter sind genauso schnell wie Pferde. Es gibt auch eine langsamere Ziegenversion, die früher zu erhalten ist.


3.4 Gruppensuche

HdRO bietet ein Gruppensuche-Tool, das über das Aufgabenlog erreicht werden kann. Dieses Werkzeug wird jedoch kaum benutzt. Die hauptsächliche Suche nach Mitspielern erfolgt statt dessen über die globalen Suche nach Gruppe-Kanäle. Um so einem Kanal beizutreten, muss man folgenden Befehl eingeben:

/kanalverbinden VanyarSNG

Bzw. BeleSNG, MorthondSNG und MaiarSNG, abhängig vom Server, auf dem man sich befindet.

Um in diesem Kanal zu schreiben, kann man seine Aussagen mit /1 anfangen, bzw. /2 oder eine höhere zahl, sollte man bereits mit einem anderen privaten Kanal verbunden sein.

Um einen Kanal wieder zu verlassen, kann der Befehl /kanalverlassen Name benutzt werden. Ausserdem kann man durch Rechtsklick auf den oberen Rand des Chatfensters ein Menü öffnen, in dem man den entsprechenden Benutzer-Chat stumm schalten kann.

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3.5 Bücher

Das Wort "Buch" kommt im Zusammenhang mit HdRO immer wieder vor. Es hat zwei bedeutungen:

1. Ein Abschnitt der Epischen Handlung, der etwa 10 Aufgaben umfasst

Die Epische Handlung in Die Schatten von Angmar besteht aus fünfzehn Büchern. Die ersten acht Bücher erzählen die Geschichten der einzelnen Gebiete von Eriador und begegnen einem während des Weges auf höhere Level immer wieder. Die folgenden sieben Bücher sind für Charaktere der Stufe 50 konzipiert worden und werden einem erst nach dem achten Buch begegnen.

Die Bücher 1 bis 8 bilden in sich geschlossene Handlungen und können daher unabhängig voneinander gelöst werden. Die Reihenfolge ist hierbei völlig egal.

Mit der Einführung von Die Minen von Moria wurde die Handlung von Die Schatten von Angmar abgeschlossen. Beide bilden jeweils einen eigenen, ebenso in sich geschlossenen, "Band". Band 1 ist also die Handlung von Angmar, Band 2 die Handlung von Moria.

Im Spiel werden diese Aufgaben oftmals abgekürzt. Band 1, Buch 3, Kapitel 2 wird daher generell abgekürzt mit B1B3K2.
Diese Abkürzung fällt auf dem Server Belegaer unter Internet-Vokabular und wirdvon vielen Spielern ungerne gesehen.

2. Einen "Content-Patch", die unregelmäßig veröffentlichten kostenlosen Inhalts-Erweiterungen.

In mehrmonatigen Abschnitten wird HdRO neuer Inhalt hinzugefügt. Seit dem Spielstart ist Eriador um etwa das 1,5-Fache gewachsen und hat neue Inhalte aller Arten hinzu erhalten.

Wann immer das Spiel diese großen inhalts-Erweiterungen erfährt, wird auch die epische Handlung fortgeführt - um genau ein Buch.


3.6 Instanzen und Dungeons

"Instanzen" beschreibt alle Bereiche des Spieles, die speziell für einzelne Charaktere erschaffen werden und in denen nur sie sich aufhalten. Diese treten besonders im Zusammenhang mit der epischen Handlung auf und sind dafür geeignet, um Geschichten zu erzählen. Viele dieser Instanzen können auch von einzelnen Spielern erledigt werden.

Typische Dungeon-Instanzen für sechs Spieler treten später im Spiel auf.
Der erste Dungeon, das große Hügelgrab, ist für etwa Stufe 22 geeignet und befindet sich im Breeland.

Für die jeweiligen maximalen Level gibt es mehrere Instanzen und jeweils einen ausgedehnten, Raid-Dungeon für 12 Spieler. Dungeons bieten ausführliche Beschäftigung, stellen jedoch nicht das Spielziel dar.
(Hier eine Auflistung aller Dungeon-Instanzen)


3.7 Skirmishes

(Dieser Inhalt ist erst ab Dezember verfügbar)
Charaktere ab Level 30 können das Skirmish-System benutzen.
Hierbei handelt es sich um skalierbare, randomisierte Instanzen, die von überall in der Welt betreten werden können.

Jede der vorerst 12 Skirmish-Schlachten kann in Gruppen von 1, 3, 6 oder 12 Spielern betreten werden. Die Gegner können ausserdem auf einen beliebigen Level gesetzt werden, zusätzlich kann die Schwierigkeit der Instanzen in drei Stufen verstellt werden. Je höher jede Einstellung ist, desto mehr Belohnungen erhält jeder beteiligte.

Jeder Spieler erhält ausserdem einen persönlichen Soldaten, der mit ihm in diese Schlachten zieht. Spieler können diesen Soldaten eine Rolle zuweisen und sie ausbilden - im Kampf agieren sie jedoch größtenteils autonom. Diese Soldaten können nur in Skirmishes beschworen werden und haben keinen Einfluss auf die Aussenwelt.

Der Inhalt jedes Skirmishes ändert sich bei jedem Durchgang - Gegner sowie neben-Aufgaben sind jedes mal anders, während die Haupt-Aufgabe gleich bleibt.

Für erfolgreiches Spielen in diesem System erhalten Spieler Skirmish-Marken, die gegen beinahe jede beliebige Ware eingetauscht werden kann und die für die Verstärkung der Soldaten ausgegeben werden.

Alle Spieler können dieses System benutzen. Ausschließlich Besitzer von Siege of Mirkwood haben jedoch vollen Zugang zu allen Instanzen ohne begrenzte Anzahl an Besuchen.

Eine komplette Zusammenfassung aller Entwickler-Tagebücher zum Skirmish-System gibt es hier.

3.8 Legendäre Ausrüstung

Spieler, die Die Minen von Moria und einen Charakter auf mindestens Stufe 45 besitzen, können Legendäre Waffen benutzen. Um das System freizuschalten, muss man Band 2, Buch 1 der Epischen Handlung abgeschlossen haben. Diese Aufgaben werden im Süden Eregions vor dem Eingang nach Moria vergeben und ermöglichen ebenso den Einlass in die Minen.

Legendäre Waffen können, genau wie Charaktere, durch Erfahrungspunkte im Level aufsteigen. Mit jedem neuen Level erhält man Punkte, um verschiedene Boni auf der Waffe zu verbessern oder ihren Schaden zu erhöhen. Der von legendären Waffen angerichtete Schaden ist meist deutlich höher als der von vergleichbaren normalen.

Legendäre Waffen können aus den drei Zeitaltern stammen - ältere Waffen sind allgemein deutlich stärker als jüngere Waffen. Gegenstände des dritten Zeitalters lassen sich beinahe überall finden, solche des zweiten Zeitalters sind besonders und selten, um jedoch an eine Waffe des ersten Zeitalters zu gelangen, sind vereinte Mühen vieler Helden notwendig.

Waffen können ausserdem mit Relikten verziert werden, um ihre Stärke weiter zu erhöhen. Innerhalb und hinter den Minen von Moria werden Charaktere vielerlei Möglichkeiten finden, um Waffen und Relikte zu erhalten und für sie Erfahrung zu sammeln.

Es gibt sowohl Waffen als auch jeweils einen besonderen Gegenstand für jede Klasse. Jeder Charakter kann zwei Legendäre gegenstände gleichzeitig tragen, nicht mehr.


3.9 Grauen und Strahlen

Charaktere in HdRO werden immer wieder auf Situationen treffen, die für sie besonders beängstigend sind. Konfrontationen mit den großen Übeln der Welt mindern den Mut und die Entschlossenheit. Wer wahrhaft bösem gegenübersteht wird eher aus einem Kampf fliehen und weniger effektiv kämpfen können.

Ebenso gibt es aber auch ermutigende Einflüsse. Orte wie das Auenland sind so unschuldig und heimatlich, dass man sich kaum schlecht fühlen kann. Auch die Anwesenheit von großen Persönlichkeiten kann Charaktere zu großen Taten anspornen.

In den Tiefen von Moria sind solche Hoffnungsschimmer jedoch selten. Hier kann nur eines vertrauen spenden: Dass man bestens ausgerüstet ist. Um sich daher den größten Herausforderungen stellen zu können ohne vor Furcht völlig gelähmt zu sein, müssen Charaktere in Moria Ausrüstung sammeln, die den Wert "Strahlen" hat. Diese Rüstung ist ausschließlich in sechs Instanzen für 6-Mann-Gruppen zu finden.

Eine genauere Erklärung zu diesem System findet sich hier.

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3.10 PVP und Monsterspiel

HdRO besitzt kein PvP im engsten Sinne. Die Angehörigen der freien Völker kämpfen nicht gegeneinander. Spieler ab Stufe 10 können jedoch im Hauptmenü einen Monster-Charakter erstellen. Monster-Spieler können sich ausschließlich in einem bestimmten Spielgebiet, den Ettenöden bewegen. Dieses Gebiet ist ausdrücklich für das Spieler-gegen-Monster-Spiel gedacht.

Die verfügbaren "Klassen" sind Ork-Schnitter und Saboteure, Uruk-Schwarzpfeile und Kriegsanführer, Warg-Pirscher und Weberspinnen

Monster starten grundsätzlich auf dem maximalen Level und sind für sich genommen immer schwächer als ein vergleichbarer Spielercharakter. Über das Töten von Spielern können sie jedoch in Rängen aufsteigen und Schicksalspunkte gewinnen, sich neue Fähigkeiten und leicht erhöhte Werte zu erarbeiten.

Spieler dürfen die Ettenöden ab Stufe 40 betreten. Die Belohnungen des Systems sind weitestgehend nur Spielereien und die relative Mühe nicht wert. Das PvM-System ist zur zeitweisen Unterhaltung gedacht, sonst nichts.


3.11 Rollenspiel-Content

Familiengründung / Adoptieren von Mitspielern

Mit dem Befehl /adoptieren Name kann man Spieler adoptieren. Der einzige Vorteil ist ein hinzukommender Titel ("Vater von...")
In HdRO gibt es keine Möglichkeit einer Heirat, dieses Feature wird es auch später nicht geben.
Ab Stufe 15 kann man bei einem Notar einen Nachnamen erhalten. Notare finden sich in allen größeren Städten.

Zusammengehörigkeit mit einem anderen Mitspieler kann man aber durch einen gemeinsamen Nachnamen zeigen. Hat man Level 15 erreicht, kann man einen Notar aufsuchen und sich bei diesem einen Nachnamen geben lassen. Notare findet man in den großen Städten, wie Michelbinge, Bree oder Thorins Tor.


Housing

Ab Level 15 kann sich jeder Spieler ein Haus kaufen.
Es gibt vier Siedlungen, jeweils eine pro Rasse. Man kann sich überall ein Haus kaufen, unabhängig von der Charakterrasse.
Kleine Häuser kosten etwa 1 Gold, Luxus-Häuser etwa 7. Wöchentlich müssen 50 Silber bzw. 165 Silber Unterhalt bezahlt werden, ansonsten wird das Haus unbetretbar, bis aller unbezahlter Unterhalt abbezahlt wurde. Es wird weder geräumt noch verloren gehen.

Zusätzlich können sich die Anführer von Sippen die über 3 Monate bestehen ein Sippenhaus kaufen, das 15 Gold kostet, sowie 350 Silber wöchentlich. Pro Account kann jeder Spieler nur 1 Haus besitzen, dieses gehört allen charakteren gleichermaßen. Sippenleiter können das Sippenhaus zusätzlich besitzen.

Jede Siedlung existiert in vielfachen Instanzen mehrmals, um genug Wohnungen zur Verfügung zu stellen.

Man kann sein gekauftes Haus zurücklassen (um z.B. ein größeres zu kaufen), erhält dafür jedoch nichts wieder.

Nutzen von Housing
Häuser sind hauptsächlich einfach nett. Man kann sie einrichten und sich freuen. Es gibt jedoch auch faktische Vorteile:

- Besitzer eines Hauses erhalten bei Händlern in der eigenen Instanz einen 10%-Rabatt auf alles, bzw. für Besitzer eines Luxus-Hauses 20% (ausser Tiernahrung).
- In der Siedlung der eigenen Sippe erhält man einen Rabatt von 15%. Die beiden Boni addieren sich.
- Besitzer eines kleinen Hauses erhalten eine Truhe für Gegenstände. Die Gegenstände darin können von allen Charakteren des Accounts abgerufen werden. In einem Luxus-Haus kann eine weitere Truhe aufgestellt werden, Sippenhäuser bieten Platz für drei.


Musik

Jeder Charakter ab Stufe 4 kann bei seinem Lehrer als passive Fähigkeit das Lautespielen lernen, sowie ein weiteres Instrument, das von der Klassenwahl abhängig ist. Barden können mit der Zeit jegliches Instrument erlernen, und besonders fähige Barden können angehörigen anderer Klassen das Spielen anderer Instrumente beibringen.

Instrumente können bei Spielmännern gekauft werden. Die Auswahl umfasst Lauten, Harfen, Hörner, Flöten, Klarinetten und Dudelsäcke, Theorben, Trommeln, sowie Kuhglocken und Moorkuhglocken, denn man kann nie genug Kuhglocken haben!

Sobald ein Charakter ein Instrument ausgerüstet hat, kann mit dem Befehl /musik das Instrument gespielt werden.

Standardmäßig können über die Zahlentasten Noten gespielt werden, fortgeschrittene Spieler mögen die Tastenbelegung aber vielleicht anders aufbauen.

Im allerbesten Fall können damit Lieder wie diese hier gespielt werden.


Um kompliziertere Lieder zu spielen, kann man jedoch auch automatisch Musik abspielen lassen. Hierzu muss im Ordner /Eigene Dateien/The Lord of the Rings Online/ der Ordner Music erstellt werden. In diesen kann man nun .ABC-Dateien einfügen.

Während man im Spiel im /musik-Modus ist, kann man nun mit dem Befehl /spielen sowie dem Namen der Datei automatisch das Lied abspielen. Die verfügbaren Lieder werden mit /titelliste angezeigt.

Ausserdem können mehrere Spieler in einer Gruppe gleichzeitig ein Lied spielen indem sie /spielen name sync eingeben. Wenn alle beteiligten bereit sind, wird mit /musikstart das Lied gestartet.

Das beste, was mithilfe dieses Systems erzeugt werden kann, sind Lieder wie dieses.

Webseiten zum Download von .ABC-Liedern:
http://www.lotro-abc.com/
http://www.lotroinfo.com/abc_library
http://thefatlute.com/


Zierwerk

Sobald ein Charakter des Accounts Stufe 20 erreicht hat, können alle Charaktere Zierwerk benutzen. Diese neuen Felder sind im Ausrüstungs-Menü verfügbar. Die dort angelegte Ausrüstung hat rein kosmetische Effekte und bewirkt keinerlei Status-Effekte. Es gelten zu jeder Zeit die Werte der normalen Ausrüstung.

Das Zierwerk wird sozusagen über die Rüstung "Darübergezogen". Man kann somit jedes gewünschte Aussehen vorzeigen, während man normal ausgerüstet ist.

Charaktere können als Zierwerk ausschließlich Rüstung anziehen, die sie auch normal anziehen könnten. Schwere Rüstung kann also nur von Klassen getragen werden, die diese tatsächlich beherrschen.


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4. Technisches


4.1 Addons / Interface

HdRO bietet keine Addons, wie sie z.B. aus WoW bekannt sind. Das Spiel unterstützt keine solchen Modifikationen.
HdRO bietet außerdem keinerlei Schnittstelle, um Daten aus dem Spiel auszulesen. Aus diesem Grund kann man keine automatischen Datenbanken für das Spiel herstellen.

Das Aussehen der Spieloberfläche kann und darf aber modifiziert werden. Die Größe der Elemente kann im Menü unter "Oberfläche" angepasst werden. Durch drücken von Strg+# kann man Elemente verschieben (und diesen Modus wieder verlassen).

Auf seiten wie LotROInterface.com können Modifikationen für das Aussehen der Oberfläche heruntergeladen werden.


4.2 Itemqualität
Die Qualität der Items bzw. der Seltenheitsgrad wird an der Farbe des Namens angezeigt. Die Reihenfolge lautet
- Weiss
- Gelb
- Lila
- Blau
- Orange



4.3 Systemanforderungen / Probleme

Codemasters gibt die Systemvoraussetzungen wie folgt an:

Minimum:
Intel Pentium 4 1.8 GHz oder AMD Athlon XP 1800+
Unterstützte* 64MB Grafikkarte
512 MB RAM
7GB verfügbarer Festplattenspeicher
DirectX 9.0c
Windows XP
Breitband Internetzugang
2X DVD ROM

Empfohlen:
Intel Pentium 4 2.8 GHz oder AMD Athlon 64 3000
Unterstützte* 128 MB Grafikkarte
1 GB RAM
10 GB verfügbarer Festplattenspeicher
DirectX 9.0c
Windows XP/Vista
Breitband Internetzugang von 512kbps oder besser
2X DVD ROM

* Unterstützte Grafikkarten:
ATI Radeon ab 8xxx-Reihe
nVidia GeForce ab 3er-Reihe (ohne MX-Versionen)


Besonders Arbeitsspeicher (RAM) hat einen großen Einfluss auf die Spiel-Leistung. Über 1 GB ist deutlich zu empfehlen.
An Orten mit hohem Spieler-Aufkommen ist es unvermeidlich, dass das Spiel zu ruckeln beginnt, da die Kleidungs-Texturen geladen werden müssen.

Hardware-Firewall (meistens im DSL Router enthalten): Es sind keine besonderen Einstellungen, wie das Öffnen von Ports, notwendig.

Software-Firewall (Programme wie z.B. Windows Firewall, ZoneAlarm, Norton Personal Firewall, Bitdefender Security Firewall, F-Secure Internet Security, ...)

Um Der Herr der Ringe Online spielen zu können, müssen möglicherweise zwei Dateien zur Ausnahmeliste der Firewall hinzugefügt werden: launcher.exe und lotroclient.exe.
Beide Dateien müssen von der Firewall die Berechtigung erhalten, auf die HDRO Server zuzugreifen. Am einfachsten geschieht dies, in dem man diesen beiden Dateien uneingeschränkten Zugriff auf das Internet erlaubt.
Wer das nicht will, muss den beiden Dateien für den ausgehenden Datenverkehr die folgende Ports öffnen:
Port 80
Ports 9000-9010UDP
Ports 2900-2910UDP

Besitzer von Windows Vista, die den Fehler 201 erhalten, müssen das Spiel als Administrator starten.
Hierfür auf die Verknüpfung rechtsklicken und "Eigenschaften" auswählen,
In diesem Menü oben die Option "Kompatibilität" auswählen und unten "Programm als Administrator ausführen" mit einem Haken versehen.

Sollte das Spiel eine Fehlermeldung zum .Net Framework 1.1 anzeigen, muss dieses, sowie das Service Pack 1 heruntergeladen und installiert werden. (Hier der Link dazu)

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4.4 Monatliche Kosten und Lifetime-Abo

Ein Monat Spielzeit kostet standardmäßig 12,99 €

Wenn man für einen längeren Zeitraum bezahlt, bekommt man Rabatte:
3 Monate - 11,99 € pro Monat
6 Monate - 10,99 € pro Monat
12 Monate - 9,99 € pro Monat

Bezahlen kann man per Kreditkarte oder Click&Buy / PayPal.

Außerdem kann man Gamecards bei großen Anbietern wie Media Markt / Saturn oder Amazon.de kaufen, diese kosten standardmäßig 26,99 € für 2 Monate. (Diese Option ist also die verhältnismäßig teuerste.)

Außerdem besteht die Möglichkeit, eine lebenslange Mitgliedschaft abzuschließen.
Dabei entfallen alle monatlichen Kosten. Der Preis beträgt 220 €. Bezahlen kann man auch hier per PayPal, Click&Buy oder Kreditkarte.
Dieses Angebot lohnt sich, sofern man mehr als 17 bis 22 Monate zu spielen plant.


Wer Schatten von Angmar oder Die Minen von Moria vor deren Erscheinungsdatum bestellt hatte, erhielt ausserdem einen Code, mit dem das Angebot auf 150 € verbilligt wurde.
Diese Codes verfallen nicht, ein noch nicht benutzter Code kann also auch heute noch verwendet werden.



4.5 Links

Die folgenden Verweise führen euch zu Quellen und weiteren interessanten Seiten über HdRO.

Offizielle Codemasters HdRO Seite
Kostenlose Testversion
Übersicht aller Guides zu HdRO

HdRO.de, Fanseite
Lotro.Gamona, Fanseite

Entwicklertagebücher (Deutsch) (Englisch)
LotRO Lorebook
Der Widerstand
Liste der Dungeon-Instanzen
Liste der Moria-Drops
Liste aller Gefährtenmanöver
Handwerke: genaue Anleitung

Alte Gesamtübersicht von Bloodberry
0

#2 Mitglied ist offline   zorakh55 Symbol

  • Zwerg
  • PIPPIPPIPPIP
  • Gruppe: Mitglieder
  • Beiträge: 861
  • Registriert: 03-November 07

Geschrieben 21 November 2009 - 20:11

Also ich habs gerade mal grob überflogen (für mehr habe ich heute leider keine Zeit) und ich muss sagen mir gefällts!
Hat sicher eine Menge Arbeit gemacht.
Vielen Dank dafür! :top:




Allerdings habe ich wenig Hoffnung, dass die "Hdro - Lohnt es sich noch?!?!?!?!" - Threads wirklich weniger werden :(
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#3 Mitglied ist offline   PaluppenPaul Symbol

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Geschrieben 21 November 2009 - 20:11

Respekt Dicker,Klasse Job! :good:
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#4 Mitglied ist offline   Firun Symbol

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Geschrieben 21 November 2009 - 21:11

Herzlichen Glückwunsch an die Macher, sehr gute Arbeit :top:
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#5 Mitglied ist offline   Dodacar Symbol

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Geschrieben 21 November 2009 - 22:11

Vielen vielen Dank Vetaro. Klasse Arbeit. Hoffentlich hilft das jetzt wirklich.
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#6 Mitglied ist offline   Olfmo Symbol

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Geschrieben 21 November 2009 - 22:11

Der eine Link bei den Gefährten-Manövern bringt nur eine Fehlermeldung ;)
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#7 Mitglied ist offline   Varghoud Symbol

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Geschrieben 21 November 2009 - 22:11

Grandiose Arbeit! Übersichtlich strukturiert, gut und informativ geschrieben, tolle und interessante Zusatzinfos und für jede Art von HDRO-Spieler gleichermaßen hilfreich! Hab sogar noch einige Sachen dazugelernt, zum Beispiel das mit den addierbaren Boni:

Zitat

- In der Siedlung der eigenen Sippe erhält man einen Rabatt von 15%. Die beiden Boni addieren sich.

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#8 Mitglied ist offline   Vetaro Symbol

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Geschrieben 21 November 2009 - 22:11

Beitrag anzeigenOlfmo, on 21.11.2009, 22:03, said:

Der eine Link bei den Gefährten-Manövern bringt nur eine Fehlermeldung ;)


Der Fehler liegt nicht bei mir. HdRO ändert eine gewisse Adresse die zu Ingamers führt grundsätzlich zu sich selbst um, auf eine Datei, die nicht existiert.

Das ist mir schonmal mit einem Link zu einer anderen Seite untergekommen - ich hab' schon wieder vergessen was es war - wo jeder Link zu dem bestimmten Medium zu "www.Buffed.de" umgeändert wurde, was mir einen starken Eindruck von Zensur gab (Die Internetseite war irgendwas normales und nicht schädlich).

Habe das Bild ersetzt, durch dieses hier, das ein ähnliches Manöver zeigt.
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#9 Mitglied ist offline   PaluppenPaul Symbol

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Geschrieben 21 November 2009 - 23:11

feistes manöver...instant kill;-)
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#10 Mitglied ist offline   simoni Symbol

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Geschrieben 22 November 2009 - 00:11

@zorakh: aber man kann jetzt einfach den link zur übersicht posten und fertig. ;)
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#11 Mitglied ist offline   Yoosh Symbol

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Geschrieben 23 November 2009 - 09:11

Beitrag anzeigenDodacar, on 21.11.2009, 23:02, said:

Vielen vielen Dank Vetaro. Klasse Arbeit. Hoffentlich hilft das jetzt wirklich.




Hallo Vetaro,

dem kann ich mich nur anschliessen. Super Arbeit. Einfacher und übersichtlicher geht es wohl wirklich nicht mehr !!


Viele Grüße

Yoosh
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#12 Mitglied ist offline   TheONE§ Symbol

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Geschrieben 23 November 2009 - 10:11

Zitat

Firewall / Router
Für den (besseren) Spielbetrieb von HdRO müssen folgende Ports in der Firewall geöffnet sein:
TCP: 80, 433, 5015, 8081, 9000
UDP: 2900-2910, 5015, 9000-9012
Zusätzlich muss den Dateien Turbinelauncher.exe und Lotroclient.exe uneingeschränkter Zugriff aufs Internet erlaubt werden.


das hier halte ich für irgendwie irreführend?!
seit wann muessen fuer hdro spezielle ports in der firewall geöffnet werden?

das spiel laeuft doch auf den rechner nicht als server, der auf diesen ports anfragen von clients entgegen nimmt.

die Turbinelauncher.exe und Lotroclient.exe müssen (uneingeschränkter) Zugriff aufs Internet haben, das reicht.
mag ja sein, dass die clients dann die oben genannten ports nutzen, aber die muessen nicht speziell eingerichtet werden.

ich geh dabei mal von meiner konfiguration aus...da werden im dsl-router (inkl. firewall) keine ports zu meinem
rechner geoeffnet und ich kann trotzdem hdro spielen...weils ja nur ne clientanwendung ist.

ich bitte diesen abschnitt mal zu ueberdenken. wo kommt die info denn her? das scheint mir eher mal
sicherheitslücken zu öffnen...zB port 80 öffnen? das ist doch der port, wenn ich einen eignen webserver vom
internet aus zugänglich machen will...aber bestimmt nicht für den hdro client.
dass der von mir aus ueber diesen port "rausgeht", ok, aber das was da oben steht, heisst für mich eher, man
muss/soll eingehende(!) verbindungen auf port 80 zulassen.
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#13 Mitglied ist offline   Vetaro Symbol

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Geschrieben 23 November 2009 - 15:11

Die Info stammt aus der alten Übersicht - und weil ich davon keinerlei Ahnung habe, hab ich sie einfach übernommen.
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#14 Mitglied ist offline   TheONE§ Symbol

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Geschrieben 24 November 2009 - 09:11

na vielleicht kannst du den abschnitt ja so oder so aehnlich abändern:

Firewall-Einstellungen

a) Software-Firewall (Programme wie z.B. Windows Firewall, ZoneAlarm, Norton Personal Firewall, Bitdefender Security Firewall, F-Secure Internet Security, ...)

Um Der Herr der Ringe Online spielen zu können, müssen zwei Dateien zur Ausnahmeliste der Firewall hinzugefügt werden: launcher.exe und lotroclient.exe.
Beide Dateien müssen von der Firewall die Berechtigung erhalten, auf die HDRO Server zuzugreifen. Am einfachsten geschieht dies, in dem man diesen beiden Dateien uneingeschränkten Zugriff auf das Internet erlaubt.
Wer das nicht will, muss den beiden Dateien für den ausgehenden Datenverkehr die folgende Ports öffnen:
Port 80
Ports 9000-9010UDP
Ports 2900-2910UDP


b) Hardware-Firewall (meistens im DSL Router enthalten): Es sind keine besonderen Einstellungen, wie das Öffnen von Ports, notwendig.

(vorlage/quelle Firewall-Hilfe)
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#15 Mitglied ist offline   simoni Symbol

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Geschrieben 24 November 2009 - 14:11

sie müssen freigeschalten sein?
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#16 Mitglied ist offline   TheONE§ Symbol

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Geschrieben 24 November 2009 - 14:11

sie müssen offen sein triffts besser,
damit der lotro client mit dem lotro server ueber diese ports/kanäle "sprechen" kann.

verhindert eine software-firewall das, dann gibt wahrscheinlich solche fehler wie
"could not establish server connection".
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#17 Mitglied ist offline   Kargaro Symbol

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Geschrieben 02 December 2009 - 10:12

Du hast einen wichtigen Punkt vergessen: Welche Klasse empfiehlt sich für Neueinsteiger? Ich hab zum Beispiel gehört, dass Waffenmeister zwar gut zum solo leveln sind, aber kaum mitgenommen werden, weil es zuviele gibt... Daher würde ich sowas noch gerne wissen, bevor ich meine Entscheidung treffe.
Und noch eine Noobfrage: Gibt es auch (wie beispielsweise bei Guild Wars) Möglichkeiten, die epischen Gruppenquests und ähnliches auch alleine zu machen?
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#18 Mitglied ist offline   Ceset Symbol

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Geschrieben 02 December 2009 - 10:12

Beitrag anzeigenKargaro, on 2.12.2009, 10:05, said:

Du hast einen wichtigen Punkt vergessen: Welche Klasse empfiehlt sich für Neueinsteiger? Ich hab zum Beispiel gehört, dass Waffenmeister zwar gut zum solo leveln sind, aber kaum mitgenommen werden, weil es zuviele gibt... Daher würde ich sowas noch gerne wissen, bevor ich meine Entscheidung treffe.
Und noch eine Noobfrage: Gibt es auch (wie beispielsweise bei Guild Wars) Möglichkeiten, die epischen Gruppenquests und ähnliches auch alleine zu machen?


Bist Du sicher, dass Du das ganze Posting gelesen hast?
Auch wenn Du diese Frage mit ja beantwortest: Lies es einfach nochmal, insbesondere den Abschnitt 2.3 Rollenaufteilung, letzter Absatz.

@ TE: Danke für diese nützliche Übersicht.
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#19 Mitglied ist offline   Kargaro Symbol

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Geschrieben 02 December 2009 - 10:12

Beitrag anzeigenCeset, on 2.12.2009, 10:23, said:

Bist Du sicher, dass Du das ganze Posting gelesen hast?
Auch wenn Du diese Frage mit ja beantwortest: Lies es einfach nochmal, insbesondere den Abschnitt 2.3 Rollenaufteilung, letzter Absatz.

Ja ich hab den Absatz gelesen.

Zitat

Keine Klasse wird ausgeschlossen oder nie mitgenommen.


Diese Formulierung klingt irgendwie so, als ob es manche Klassen gibt, die selten (aber halt nicht nie) mitgenommen werden ;) Deswegen habe ich meine Frage gestellt, ob und welche Klassen im Vergleich selten mitgenommen werden.
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#20 Mitglied ist offline   TheONE§ Symbol

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Geschrieben 02 December 2009 - 13:12

ich kann dich wirklich beruhigen bezueglich des nicht mitnehmens,
dadurch dass ein gruppe im gegensatz zu wow schon mal aus 6 teilnehmern besteht,
ist man bzgl der zusammenstellung schon mal deutlich flexibler.
und man faehrt in HDRO oft am besten, wenn man von jeder Klasse einen dabei hat,
also breitgefächert und flexibel da reingeht. ist so und find ich gut.

und das problem es gibt zu viele waffenmeister und jaeger...jo, man kann genauso lange
nach einem dieser schadensausteiler suchen, wenn man pech hat.

klar haben es barden (als heilerklasse) meistens einfacher ne gruppe zu finden,
weil die Heilerstelle MUSS halt (meistens) besetzt sein, ist diese aber besetzt,
dann ist es nicht ganz so optimal nen 2ten barden mitzunehmen...sondern...ja besser
alle anderen klassen^^

mach dir da mal keinen kopf, waffenmeister sind schon gesucht. wie auch alles andere auch.
ausser vielleicht hueter (kleiner scherz, denn wenns einer kann, dann tankt der die schwerste
schlachtzug instanz dol guldur, erst letztens hab ich das gesehn)^^

es gibt hier nicht so die apathie gegen klassen, wie zB in wow...zB jaeger...hey lieber nen magier,
der macht wenigstens schaden und schaaft. wie schon gesagt, in hdro ist von jeder klasse einer in der gruppe
am besten. aber alles geht auch mit 2 waffis in der gruppe^^
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