News: Diablo 3: Talentbäume fliegen aus dem Spiel
In Diablo 3 besser leveln ohne Skilltrees? Was haben die Entwickler vor?
Diablo 3 kommt bereits seit einiger Zeit ohne echte Talentbäume aus. So waren bereits auf der BlizzCon und der gamescom in diesem Jahr Versionen zu spielen, in denen den Charakteren zwar drei Talentbäume zur Verfügung standen, diese jedoch miteinander verknüpft waren. Um also beispielsweise ein Tier-2-Talent aus einem Tree zu nutzen, mussten keine vorangehenden Talente in diesem Baum geskillt werden. Sofern ein Baum bis zu einer Tier-Grenze ausgebaut war, reichte dies für alle Bäume.Jetzt aber wird offenbar noch einmal alles anders. So kündigten die Entwickler an, Skilltrees im Rahmen einer Überarbeitung des Systems komplett zu entfernen – zumindest testweise. Was das Diablo-Team genau vorhat, bleibt derweil unklar. In einem Interview zu Diablo 3 auf der Diablo-Fansite Diablofans.com sprach Lead Designer Jay Wilson von einem System, das statt der klassischen Baumstruktur eher wie ein Talent-Pfad oder ein Talent-Pool aufgebaut sei.
Was denkt Ihr, was planen die Diablo-Macher? Befürwortet Ihr eine Abkehr von der klassischen Funktionsweise überhaupt?
Von: David Bergmann
Kommentare

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- #68 Allexiella im Dezember 2009könnte mir mal jemand erklären WIE Blizzard seinen ganzen gewinn macht.
alles ist immer nur am mosern, blödes D3, schei... WOW
wenn immer alle nur MÜLL schreien.....wer spielt es denn dann??? - #67 Algoriak im Dezember 2009mhh was heist das nun
ist das nun schlecht oder nicht
spielen werde ich es so oder so also was soll
die werden es schon merken wenn es ******* wird
und es wieder ändern
me - #66 Birog im Dezember 2009Ich will D2 zurück mit aktueller Grafik kein billig D3!
- #65 Nationalelf im Dezember 2009Also ich kann dieses Denken von so vielen hier überhaupt nicht ab.
#3 war hier derjenige der es kurz und völlig richtig gesagt hat!
Kotick passt ins gamesgewerbe, wie der pabst in die französische fremdenlegion.
Dieser man hat nicht das geringste für den spirit und die genialität von spielen übrig - nein, der noch nichtmal die geringste affinität dazu.
Er bringt effektiv nicht mehr geld ein als sowieso kommen würde, er beschleunigt es nur um ein vielfaches durch sein terrormarketing und die zerstörung des alten blizzard ci´s, durch ein sich selbst auf längere zeit gesehen ausbrennendes mickey maus konzept. Er heimst die lorbeeren ein und wird irgendwann gehen und blizzard darf sich dann im einheitsbrei der spieleanbieter wieder finden.
Die selbe firma, die ein spiel wie diabloII gemacht hat, dass derart kompromisslos war und dem trotzdem keiner widerstehen konnte eiert jetzt hier so elend rum und biedert sich an was das zeug... da ist kein vertrauen auf die eigene genialität mehr zu sehen, sondern nurnoch die vorgaben eines ignoranten! - #64 Renegade123 im November 2009Ich möchte lieber ein D2 Remake mit schöner Grafik als das sie das gute System den Bach herunter jagen. Ich mochte sowohl das Skillsystem als auch die Attributspunkteverteilung. Bei WoW fand ich dieses "Skillsystem" eher mager, da es weniger spielentscheidend war als in D2. Hauptsache sie zeigen mir in D3, dass eine Skillung immer noch der wichtigste Teil im spiel ist, denn Items holte man sich nach seiner Skillung.
- #63 Alka1 im November 2009@ 62: ich muss dazu sagen: ich spiel selber wow und mag es, aber ich muss ja nicht alle aspekte in einem spiel gut finden... ich finde nur einfach, dass diablo diablo sein und bleiben muss und eben nicht wow2... sonst würde eben ein teil der atmosphäre, die diablo immer ausgezeichnet hat, verloren gehen...
diablo muss düster, "erwachsen" und anspruchsvoll sein! :) - #62 Machat im November 2009@60 ja und nein. ich will dich signen was Diablo angeht, aber die Diskreditierung rechne ich dir eher schlecht an. trotzdem eher ein + von mir :)
- #60 Alka1 im November 2009zuerst einmal: will D3 dringendst haben! =)
zweitens: ich denke, dass viele wow-spieler (und ex-diablo-spieler) einfach angst haben, dass D3 zu "wowig" und zu wenig "diabloig" wird... und diese entfernung der skilltrees sieht, obwohl diese natürlich essentieller bestandteil von wow sind, nach einer vereinfachung ("casualisierung") für viele aus. und ich glaube, dass die oldskool diablo-recken (d1 als warri im höllenmodus war nicht sooo leicht ;D ) ein zwar irgendwo simples hacknslay wünschen, aber dennoch einen gewissen anspruch an die spielwelt haben. denn selbst mephiruns wären langweilig gewesen, wenn net zwischendurch auch mal eine miese kombination aus "steinhaut" und "blitzverzauberung" oder ner zauberimmunität bei irgendnem raremob dabei gewesen wäre :D
was ich damit sagen will: wir (ich zumindest .) ) wollen ein düsteres, blutiges, spassiges, süchtig machendes diablo mit anspruch! und keine kunterbunte wow-welt mit süßen blutelfinnen und item-hinterherschmeissen :) - #59 Rungor im November 2009hmm vielleicht bauen sie ein ähnliches system ein wie Mortal Online...z.B. desto länger ich diese und diese waffe nutze desto stärker werde ich mit ihr und kann spezielle skills für diese ausbilden?
- #58 Korben im November 2009Zitat:
So kündigten die Entwickler an, Skilltrees im Rahmen einer Überarbeitung des Systems komplett zu entfernen – zumindest testweise
/Zitat Ende
Was stimmt an dem Satz nicht? *rofl*
Echt lange her das ich Diablo das letzte mal gezockt habe. Weiß nur noch das es geile Spiele waren, alle beide. Ob mit oder ohne Talentbäume, solange das Gesamtkonzept stimmig ist und der Spielfluss und Suchtfaktor den Vorgängern gleich kommt isses mir egal. - #57 erwo im November 2009@56 nö aber man kann Features zusammenzählen usw.
- #56 DerBuuhmann im November 2009@54 erwo
Du als marktführender MMO-Entwickler weist natürlich besser was "man" will.... - #55 DerBuuhmann im November 200980% der Kommentare hier enthalten das Kürzel "WoW".....
Das ist aber nicht wow also weint woanders weiter. An diejenigen die nur WoW spielen: Verp*** euch, Falsche News. An diejenigen die Beides spielen: Bitte keine Parallen ziehen: WoW =/= Diablo (MMO=/= Hack'n'Slay). An diejenige die Keines von Beiden spielen: Habt ihr nichts besseres zu tun? - #54 erwo im November 200912,5 Millionen warens wohl mal, k.a. wieviele es noch sind, aber vermutlich kennen die einfach nix anderes :P - wobei man die Masse davon garnicht als Mitspieler haben will...
- #53 DerBuuhmann im November 2009@ 52 ich glaube 11,5 Millionen Spieler die dass Spiel wirklich kennen, sagen was anderes.
- #52 erwo im November 2009Habe immer mal wieder reingeschaut in WoW und habe es gekauft als es rauskam.
Aber es war von den Features her nie konkurrenzfähig zu EQ2 oder daoc usw.
Viele Versprechungen was alles eingeführt werden soll, aber nix davon ist gekommen...
Es gibt bessere Spiele, soviel ist fakt, @49 vielleicht solltest mal paar probieren :P
@50 nein ich bin nicht "NieWiederBlizzard" - #51 DerBuuhmann im November 2009Ich habe (und tu es immernoch) mich soooo auf dieses Spiel gefreut.... aber BITTE keine Experimente!!!
Ich erwarte keine völlig neue Spielmechanik..... sonder einfach ein Hack'n'Slay mit Suchtfaktor, epischer Storyline, ner menge blut und einfachem, schnellem gameplay!!
Von mir aus kann diablo 3 die selben talentbäume haben wie diablo 2 und meinentwegen auch nicht gerade die tollsten effekte und die neueste grafik. was zählt ist der Spielspaß beim Schlachten, Items Sammeln, Leveln und Story erleben.
Und wenn sie ihre Zeit weiter auf diesen unwichtigen Kram verschwenden, macht mich das einfach sauer. - #50 Ayuda im November 2009"erwo" ist bestimmt der ZweitAccount von "NieWiederBlizzard" ;-P
- #49 Arino im November 2009mimimi..
genau so schlecht wie wow? is schon mies wenn man meint wow sei schlecht =)
aber du bist sicher nur die randgruppe ;-)
diablo is kult und bisher hat blizzard immer echte top titel raus gebracht.
wer was anderes sagt hat falsche informationen ;-)
bin kein fanboy aber es ist so und die werden sicher was inovatives in aussicht haben. denn nicht nur grafik und story soll neu sein ;-) (smilys ende) - #48 wildrazor09 im November 2009ihr regt euch jetzt schon vor dem relase auf?
- #47 erwo im November 2009Wird bestimmt genauso schlecht wie WoW.
- #46 Ayuda im November 2009No.43 ist wahrscheinlich so ein armes Huschel, der im BG immer nur Opfer war und für Raids nicht genügend KlassenKenntnis hatte. ABer he, Hauptsache rumnöhlen, das ist Deutschland.... geh doch los und entwickle selber ein MMORPG, ich wette du kannst das viel besser als eine Firma die schon seit 20Jahren am Markt erfolgreich tätig ist...
- #45 BlackSun84 im November 2009@43:
Hast du deine Störung immer noch nicht auskuriert? Geh zurück in deine Ecke und spiel das knallharte Pong. Armer, hasszerfressener, kranker Irrer. Bannt den endlich mal und verschafft dem gleich einen Termin beim örtlichenen Seelendoktor.
Als ob Diablo 1 oder 2 jemals schwer waren -.-
@44:
Ich bezweifel, dass es in dem eher sololastigen D3 zu großartigen Nerfs oder Buffs kommt. Denn im Gegensatz zu WoW ist bei D3 jeder für sich in seiner eigenen Welt. Da sehen die Mitläuferkiddys nicht, wie Barbar x bei Gegner y 10 Schaden mehr fährt, wodurch die Nerfthreads entstehen. Das ist ja der Vorteil an einem Singleplayergame: Eigene Welt ohne Deppen. Und hey, ohne Arena fehlen auch all die PvPler, die WoW zu dem gemacht haben, was es in all den negativen Punkten heute ist. - #44 Rabaz im November 2009Quatsch, skilltrees sind eh sinnfrei. Es gibt doch immer für jede Klasse und Spielweise "Die eine" skillung mit der dann 99,83% der Leute rumlaufen. Bildet euch doch nichts darauf ein dass ihr in wow ausm Klassenforum mal eben die gängige skillung abschreibt und die dann nachklickt.
Sie könnten die genauso gut entfernen und einfach nen "51-5-15" button oder sowas da hinmachen.
In wow begann die Nölerei an allem nach 3 Jahren, bei Diablo fängts schon 2 Jahre vorher an, na GZ. - #43 NieWiederBlizzard im November 2009Neue Vereinfachung bei Diablo III! Nach dem Start kommt sofort die Meldung: "Du hast gewonnen, du bist der Beste. Spiel vorbei (Game Over)".
Die Vorteile liegen klar auf der Hand: Einfaches Spielprinzip, niemand wird überfordert, kann auch zwischendurch gespielt werden und schafft immer eine positive Stimmung. Einziger Nachteil: Der Preis steigt auf 80 Euro. Das muss einem die Qualitätssoftware von Blizzard schon Wert sein. - #42 BlackSun84 im November 2009@39:
Das haben sie bei WC 3 auch gemacht mit Helden, die endlich mehr sind als normale Einheiten mit anderem Aussehen, die man in der hinteren Ecke der Basis verstecken musste. Wenn einer bewährte Dinge gut ändern kann, dann Blizzard.
@40:
Warum soll Polen in Not sein mein Mitglied örtlicher Kameradschaften? - #41 Try5 im November 2009Ich fände es super die Skilltrees rauszunehmen :o
Ich meine dann gäbe es keine r0xx0r talenttrees, Balancing währe viel leichter und man bräuchte nur ein anderes equipt zum healen etc. (Und nicht das man umskillen muss etc.) - #40 MoK im November 2009whe die nehmen die talentbäume raus.. dann is aber polen in not meine freunde....
- #39 Akando im November 2009Never touch a running system !!!
- #38 Kayos im November 2009Ich traue denen zu das sie das gut hinbekommen werden.
Bis es soweit ist amüsiere ich mich mit Torchlight ;-) - #37 Gquan im November 2009Ich finds geil und bin gespannt was die von Blizz sich einfallen lassen (oder abschauen)^^
PS: Ich will kein D2 mit verbesserter Grafik! - #36 Zauma im November 2009@ 34
Stimmt im Grunde schon. Nur die fehlenden Unterschiede sind hauptsächlich darauf zurückzuführen, daß es eine Skillung gibt, die von der herrschenden Meinung als gut angepriesen wird und die wenigsten genug Ahnung von allen Klassen haben, um alternative Skillungen zuzulassen.
Das ist mehr ein Problem der Spieler, als des Designs.
In D3 bräuchte man doch überhaupt keine Skillungen. Ja, mag nett sein, Punkte verteilen zu können, aber da man die meiste Zeit alleine in der eigenen Welt spielt, ist es letztlich egal, wie man skillt.
Oder? - #35 La Saint im November 2009--- Was denkt Ihr, was planen die Diablo-Macher? ---
Sie planen basierend auf dem genialen Konzept von Diablo2 und dem (ehemals) guten Ruf von Blizzard ein Spiel herzustellen, das eine Gelddruckmaschine ist von einem 6Jährigen gespielt werden kann. - #34 BlackSun84 im November 2009@33:
Ähm, WoW ist schon in vielen Dingen Diablo 2,5. Itemjagd stammt aus Diablo, Skillsystem ist von Diablo und diverser Kleinkram ist von Diablo. WoW ist mehr Diablo als WarCraft, von letzterem stammt nur die Welt.
Und wo sind verschiedene Skillungen im Umlauf. Man stelle sich nach Dalaran und vergeliche mal die Klassen:
- Priester: Alle Heilig sind gleich mit Items und mit Skillung.
- Hexenmeister: Gleiche Items und nur 2 Skillungsarten (Items schlechter 0/41/30, Items besser Zerstörung)
- Krieger: Auch gleiche Items und Tankskillung
- Jäger: dito
- restliche Klassen: dito
Es gibt in WoW im Endcontent keine Abwechslung mehr. Alle sehen gleich aus, skillen gleich und haben sogar gleiche Verzauberungen und Sockel. Wobei es stimmt, dass in Diablo 3 durch reine Schadensklassen es sicherlich mehrere Wege geben wird, da Gegner schneller fallen als in WoW. Von daher ist es dann egal, auf welche Art sie schnell fallen. - #33 KingNothing22 im November 2009wie hier alle gleich das wow-system kritisieren...hättet ihr lieber ein wow im D2-system? Heißt sofort richtig skillen weil es keinen weg zurück gibt...was auch heißt es werden ausschließlich die skills erlernt die man im linearen skillbaum auswählt...das heißt ein frostmage ist ein reiner frostmage und kann GARNIX mit feuer oder arkan...
also ich finde das wow-system da fürs langfristige spielen weit sinnvoller und abwechslungsreicher...wenn man sich mal ansieht wie viel verschiedene skillungen so im umlauf sind...
ein vergleich zu wow hinkt sowieso weil es bei diablo 3 keine verschiedenen gruppenrollen á la heiler und dd geben wird...somit is es vielleicht sogar besser wenn es mehrere möglichkeiten gibt schaden zu machen und nicht nur eine optimale wie bei D2... - #31 Maugaran im November 2009Gut so will kein WOD haben
- #30 Gaibon im November 2009Ich vertraue Blizzard in der Hinsicht einfach mal. Auch wenn mir die Firma unsympatisch ist, blöd sind die Leute von Blizz nicht und ich glaube dass sie auch durchaus sehen, dass es noch einen kleinen Unterschied zwischen der WoW Zielgruppe und der Diablo Zielgruppe gibt.
Wie schon erwähnt wurde gibt aus abgesehen von der Baumstruktur noch andere interessante Systeme und ich mit den Informationen aus diesen News würd ich nicht auf die Idee kommen das Spiel oder das Skillsystem als schlecht abzustempeln.
Mal sehen was sie draus machen... ich möchte auch kein zu simples System, im Gegenteil, aber ich bin guter Hoffnung :) - #28 eikira im November 2009hauptsache vernünftiges zeuch.
- #27 Ellrock im November 2009Wie schon irgendeiner untern schrieb: 99 % aller Charakter einer Klasse haben eh die gleiche Skillung. Mag sein - dass die tatsächlich die beste ist - aber die meisten sind nur zu faul sich was eigenes auszudenken oder nur die optionen durchzulesen.
Ich finde es gut - wenn sie was anderes machen wollen . 90 % der Sachen hat man eh nur geskillt - weil man was skillen musste auf dem weg zu den besseren und wichtigeren skills. - #26 Sorallia im November 2009Warum regen sich hire leute auf wenn Diablo simpler wird ? Diablo ist ein Spiel wo es eben nicht darum geht super komplizierte Character skillungen zu lernen und jeden kleinen mist zu beachten. Der sinn des Spieles ist seid teil 1: Ich klick wild durch ne Horde Monster und bring sie zur strecke. Also lasst mal die vergleiche zu Onlinerollenspielen wie Wow denn Diablo war niemals und wird hoffentlich niemals in irgendeiner form ein Rollenspiel mit komplexen system ^^ Jeder barbarenspieler dürfte mich verstehen wenn ich sag Ich will draufhaun und nicht nachdenken dabei.
- #25 Matte im November 2009Ich Schätze es kommt eine "benutzeraktive" Struktur. z.B.: beim Barbar du nutzt mehr kriegerische Fähigkeiten und du schaltest neu Kampffertigkeiten frei. Oder man nutzt mehr Kampfschreie und du schaltest neue Kampfschreie frei... so in der Art.
Mit man nicht alles kann wird man wahrscheinlich nicht alle Bäume freischalten können sondern nur die die man am häufigsten nutzt. - #24 Rafterman1 im November 2009@3 Hab da letztens nen passendes Bild zu gebastelt. Is zwar für WoW gedacht, lässt sich aber auch auf D3 projezieren:
http://www3.pic-upload.de/27.11.09/u8oq8r3qel3u.jpg - #23 Pymonte im November 2009@13 ein Skillbaum ist sicherlich nicht der "Kaviar" unter den Skillmöglichkeiten. Da gibt es weit komplexere und bessere Systeme (lustigerweise offene, ohne jegliche Skillstruktur. Da kann man sich meist viel stärker spezialisieren, aber eben auch verspezialisieren). Aber das Problem ist dennoch das Gleiche:
Skillung = Imbalance = Spielerfrust = Einkommensverlust
Wobei es mich grad bei Diablo nicht stören würde, wenn es ohne Skillungen kommt. Solange ich den Gegner noch totklicken kann und dazu einige nette Styles habe reicht das doch. Mehr hatte das Spiel doch eh nie zu geben (naja, und Items^^) - #22 Freebs im November 2009RAHHH KAIKAS!
DIE JUGEND! DIE UND IHRE VERDAMMTE GRAMMATIK, INTERPUNKTION UND RECHTSCHREIBUNG! - #21 Soul Messiah im November 2009Ist es nicht eigtlich Wurst, ob der Skillbaum nach UNTEn geht ooder als Pfad zur Seite?! Oder versteh ich das nun gänzlich falsch?!
Und ich hoffe (trotz das ich Gelegenheits Spieler in WoW bin), das D3 nicht einmal im Ansatz so wird, wie WoW zuletzt daher kam. - #19 Berghammer71 im November 2009Richtige mutige Entscheidung von Schneesturm, jetzt noch Talente und Skills weg, die Stimmung in Random Dungeons düster halten und diese wie in D1 zufällig gestalten und fertig ist das genialste Hack & Slay Game für die Zukunft.
Dann können Millionen entspannt den Feierabend genießen und anspruchsvolle MMORPGs müßten dann nicht vom Niveau ins bodenlose fallen...
Nr. 11 kann ich nur zustimmen, die komplexeren Dinger gabs auch aus deutschen Softwareschmieden (Ascaron) und kamen nicht so an. - #18 retrosic im November 2009@#10+11
Änderung des Systems =/= Entfernung des Systems. Es gibt nach wie vor Talente und Skills, sonst wäre das ein Schritt zurück. Nur soll der Buildaufbau eben anders funktionieren.
Ich rechen sowieso mit der Möglichkeit, sich seine Skillpunkte immer resetten zu können. Dann wäre es auch nicht so schlimm sich in einem Tree zu "verskillen". Wenn ihnen aber ein neues System untergekommen ist, welches flexibler ist und dem Spieler individuellere Builds ermöglicht, warum nicht? - #17 shapalin im November 2009das spiel kommt eh frühstens 2011 raus da wirde sich noch soviel ändern immer wieder. da kommen sicher auch die skill trees wieder rein dann fliegen sie wieder raus. usw is bei vielen spielen so :)
- #16 Ayuda im November 2009@9 genau deine Meinung..ich hate mit dem Pala auch keinen Hammer geskillt, weil ich den doof fand (habe mich eher auf die Auren konzentriert)
- #15 Curentix im November 2009@6 und das ist nun schlecht weil...?
- #14 Glocke/Thor im November 2009Ich könnte mir etwas in Art der Haltungen der WoW-Kriegers vorstellen, dass eine schnelle Möglichkeit bietet zwischen offensiven und defensiven Fähigkeiten umzuschalten. Hierbei müssten natürlich mehr Fertigkeiten in der jeweiligen Haltung exklusiv sein.
- #13 HMC-Pretender im November 2009Was sie damit vorhaben ist doch wohl klar: das Spiel weniger komplex machen. Eine Baumstruktur ist quasi der Kaviar unter den Talentsystemen, aber Kaviar klemmt man nicht zwischen zwei Brötchenhälften und verkauft ihn als Spiel...
- #11 X-TR€M€ im November 2009Hervorragend! Die Teile haben bei D2 doch eh nur gestört, weil man sie nutzen MUSSTE, um weiter zu kommen. Diablo 1 hat wunderbar ohne diesen Unsinn Spass gemacht.
Das Verteilen von Punkten auf STR, DEX, STA und das 4. (vergessen) war vollkommen ausreichend.
Hoffentlich lassen sie diese Talentbäume wirklich weg. - #10 Jabazan im November 2009hmm diablo 1 war doch auch ohne talentbäume ging doch auch super
- #9 Kovu Wolfszahn im November 2009Mano.. Ich hab bei D2 schon immer das geskillt was ich gerne mochte. Völlig egal obs nu die optimalskillung ist oder nicht. Find 100% fertige Chars doof.
- #7 MadRedCap im November 2009Erst mal abwarten, was sie sich neues einfallen lassen. Erst dann fang ich das fluchen und verteufeln an.
- #6 teroa im November 2009@5 naja aber mit sicherheit keine eigenen^^
- #5 Wolfner im November 2009Da hat Blizzard wohl irgendwo ne bessere Idee gesehen :-B
- #4 Stancer im November 2009Naja warum auch nicht. Meistens kristallisiert sich bei Skilltrees doch eh eine Superskillung heraus, die dann von 95% aller Spieler genutzt wird. Für Diablo heisst das meistens : Die Leute nehmen die Skillung, womit die Monster am schnellsten sterben.
Gibt so viele bessere Skillsysteme. Was sie aber auch machen, komplex wird es aber sicher nicht, denn Blizz bedient nunmal die Massen und da muss alles leicht verständlich sein... Massenmarkt eben. - #3 Mentraton im November 2009Langsam merkt man, welchen Einfluss Mr. Kotick auf Blizzard hat. Gestern haben sie die ersten Inhalte von D3 gestrichen um es schneller releasen zu können und hier die nicht ganz so neue News mit den gestrichenen Talentbäumen. Simpel, schnell und billig ftw. So geht es zu Ende...
- #2 Satus im November 2009Was soll ich mir da jetzt schon Gedanken machen, wenn das Spiel eh erst in 5-10 Jahren erscheint.
- #1 apexowner im November 2009okay bin für alles zu haben^^ d3 rulez
letze Aktualisierung: 26.11.09 19:10 Uhr
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