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Warhammer 40.000: Dark Millennium Online - Traileranalyse im Detail

22.06.2010 20:03 Uhr
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Warhammer 40.000: Dark Millennium Online - Traileranalyse im Detail   Ebenfalls im Trailer zu sehen sind mehrere Einheiten des Chaos, was die Vermutung nahelegt, dass es sich hier um eine weitere spielbare Fraktion handelt. Prominent sind vor allem die Khorne Berserker der World Eaters dargestellt. Die würden sich hervorragend als Nahkampf- oder gar Tank-Klasse eignen, da Khorne Berserker den Fernkampf verabscheuen.

Warhammer 40.000: Dark Millennium Online - Traileranalyse im Detail   Auch zu sehen ist ein Chaos-Cybot, der aber allem Anschein nach ein KI-gesteuerter Boss-Gegner ist. Auf diesem Screenshot aus dem Trailer ist gut zu erkennen, wie er von einem Space Marine mit Energiehammer rechts im Bild getankt wird, während ein zweiter Energiehammerträger Nahkampfschaden macht und drei mit Boltern ausgestattete Marines der mächtige Maschine im Fernkampf zusetzen:

Warhammer 40.000: Dark Millennium Online - Traileranalyse im Detail   Auch Kultisten des Chaos tauchen im Trailer auf, scheinen aber ebenfalls NPCs zu sein. In einigen Szenen ist zu sehen, wie sie sich statische Feuergefechte aus festen Stellungen mit den Soldaten der Imperialen Armee liefern. Hier würde dasselbe Problem auftauchen wie bei den Soldaten: Im Vergleich mit anderen Einheiten des Warhammer-40K-Universums wären einfache Kultisten viel zu schwach.

Warhammer 40.000: Dark Millennium Online - Traileranalyse im Detail   Eine weitere Chaos-Einheit im Trailer ist der Nurgle Dämonenprinz. Dieser dürfte mit ziemlicher Sicherheit ein weiterer Boss-Gegner sein, den man als Spieler auf Seiten des Imperiums bekämpfen darf. Interessant ist auch der Hintergrund in diesem Screenshot: Man sieht nicht nur imperiale Verzierungen, sondern auch getötete Soldaten der Imperialen Armee, was darauf hindeutet, dass der Dämonenprinz in eine Basis des Imperiums eingedrungen ist und die Spieler ihn besiegen müssen, um den Stützpunkt zurück zu erobern.

Quelle: Dawn Of War II Quelle: Dawn Of War II Auch bei den Mächten des Chaos stellt sich die Frage, welche Klassen sich in einem typischen MMO anbieten würden. Neben den schon angesprochenen Khorne Berserkern, welche als Nahkampf- oder sogar Tank-Klasse fungieren könnte, wären beispielsweise Seuchenmarines als Fernkämpfer vorstellbar. Als schnelle, bewegliche Truppen könnte Raptoren das Gegenstück zu den Sturmtrupps der Space Marines darstellen.

Quelle: Dawn Of War II Quelle: Dawn Of War II Eine ebenfalls vorstellbare Klasse wäre der Chaoshexer, der mit seinen psionischen Kräften als Caster-Klasse prädestiniert wäre. Die Legion der Word Bearers könnte mit den Dunklen Aposteln ein Gegenstück zu den Ordenspriestern in den Dienst des Chaos stellen. Und dann gibt es natürlich noch unzählige niedere Dämonen, die als spielbare Charaktere denkbar wären und interessante Spielmechaniken ermöglichen würden.

Orks

Warhammer 40.000: Dark Millennium Online - Traileranalyse im Detail   Eine weitere Fraktion aus dem Universum von Warhammer 40K taucht im Trailer auf: Die mächtigen Orks. Am Schachbrett-Muster der Rüstung auf diesem Screenshot erkennt man den Goff-Clan, wobei auch hier nicht klar ist, ob es mehrere Clans zur Auswahl geben wird. Es erscheint aber fast sicher, dass die Orks spielbar sein dürften, da sie im Trailer sehr präsent und bei den Fans sehr beliebt sind. Ob sie allerdings eine eigene Fraktion darstellen, oder ob es in Dark Millenium wie schon in Warhammer Online ein System mit nur zwei Fraktionen, Ordnung gegen Zerstörung, geben wird, darüber kann man nur Vermutungen anstellen. Sicher ist, dass ein solches Zwei-Fraktionen-System bei vielen Fans von Warhammer 40K großen Unmut hervorrufen dürfte.

Warhammer 40.000: Dark Millennium Online - Traileranalyse im Detail   Ein weiterer Hinweis, dass Orks spielbar sein könnten, sind die Fahrzeug-Szenen des Trailers. Gerade die Pikk-Upz könnte man sich gut als von Spielern gesteuerte „Mounts“ vorstellen. Auch hier gibt es viel Raum für Spekulationen: Ist ein Pikk-Up eventuell sogar ein eigener Charakter, der mit jedem Stufenaufstieg weiter aufgerüstet wird und dessen Besatzung neue Fähigkeiten erlangt? Oder kann der Fahrer andere Ork-Spieler einsteigen lassen, welche dann von der Geschwindigkeit profitieren und aus dem Fahrzeug auf Gegner feuern können? Hier gibt es viele interessante Möglichkeiten, wir können also gespannt sein.

Warhammer 40.000: Dark Millennium Online - Traileranalyse im Detail   Aber welche anderen Klassen wären für die Orks denkbar? Mekboyz als die Mechaniker der Orks würden sich durch technische Spielereien einen Vorteil im Kampf verschaffen und vielleicht sogar spezielle Fähigkeiten im Umgang mit Fahrzeugen aufweisen. Interessant wären auch Schweinedokz, die als Petklasse fungieren würden und unterstützt durch Cyberwildschweine in die Schlacht ziehen.

Warhammer 40.000: Dark Millennium Online - Traileranalyse im Detail   Neben den Moschaboyz als Nahkämpfern und Ballaboyz als Fernkämpfern könnten Kommandoz reizvoll zu spielen sein. Sie sind gerissene Infiltratoren, die sich ungesehen an den Gegnern vorbeischleichen und durch Sabotage und gezielte Attentate für Verwirrung sorgen. Als Heilklasse wäre der Dok prädestiniert, der mit seinen kruden Heilmethoden die anderen Klassen unterstützt – oder deren Zustand gar verschlechtert, da die Dokz gerne riskante Operationen und Experimente durchführen.

Redaktion buffed.de
22.06.2010 20:03 Uhr
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am 26. August 2010
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Tot dem falschen Imperator !
am 23. August 2010
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ich erhoffe mir das es das sternenreich der tau gibt da ich diese sammel

und ich bin mal gespannt wie die bündnisse zusammengewürfelt werden
am 21. August 2010
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Zu 132 Das stimmt nicht ganz es ist im gegenteil "fast" alles möglich und auch schon im fluff Beschrieben gewesen im Apokalypse buch gibts sogar ne tabelle wo Die warscheinlichkeit eines bündnisses beschrieben wird da steht z.b. das Eldar und Space Marins Todfeinde sind im Spacewulf Codex wird aber auch eine Geschichte beschrieben wo Space wulfs und Eldar gegen das Chaos gekämpft haben zu der tabelle steht da bei Todfeinde nämlich:" Um dieses bündniss zu erklären werdet ihr Viel Fantasie brauchen. Aber um beim beispiel Eldar zu bleiben: Je nach dem wo der runenprophet die größere Bedrohung sieht sind bündnisse mit allen fraktionen möglich ausser natürlich necrons (Tyraniden lasse ich hier mal aussen vor, da bündnisse jeder art eine gewisse intelligenz der handelnden "individuen" benötigt was da nicht gegeben ist. Dark eldar sind Piraten und söldner was ihnen eine extreme flexibilität im beriech bündnisse (und deren einhaltung) gibt inquisition und chaos? auch kein problem ists eben ein Radikaler (eisenhorn/ravenor nur als beispiel zu nennen) bei dawn of war 1 sind die orks mit dem chaos im bunde (auch wen jeder den anderen hintergehen will) und die bloodraves killen Loyale imperiale gardisten die genau wie sie zum imperium gehören. Für das mmo das in einem raum gebiet spielen soll (sektor? planetensystem?) wäre also ein "zeitweises " beschränktes bündniss von ordnung (Imps eldar? tau?) gegen "zerstörung" (orks chaos darkeldar) sinvoll wäre.
am 20. Juli 2010
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Nachdem ich von Warhammer Online so doll enttäuscht wurde (es aber trotdem noch spiele, weil einziges Warhammer MMO), hoffe ich, dass das der Warhammer MMO Knaller wird.

Der Trailer ist der Hammer und hoffentlich wirds mit der Balance besser als bei Warhammer Online, wo jeder meint Zerstörung spielen zu müssen.

Immerhin habe ich hier bei den Comments schon mehr "Für den Gottimperator" gelesen als "Blut für den Blutgott" oder "WAAAAGH".

Hoffe das wird n geiles MMO und ob nun in Warhammer oder Warhammer 40k, hauptsache Imperium! Für den Imperator!
am 17. Juli 2010
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@141: das stimmt so nicht ganz. Die 10te Kompanie eines jeden Ordens wird von den Scouts gebildet. Die bestehn aus den Spacemarine Anwertern und Offizieren aus den Reihen der anderen Kompanien...sie tragen halt Scoutrüstungen weil sie leichter und praktischer bei der Aufklärung sind
am 25. Juni 2010
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@126: Ich bin mir jetzt nicht 100% sicher, ob das miteinander zusammenhängt, aber es gibt Scouts, die aufgrund von besonderen Fähigkeiten in diesem Gebiet für den Rest ihrer "Laufbahn" Scouts bleiben, z.B. wegen besonders gutem Umgang mit einem Scharfschützengewehr, usw. Ich würde mal vermuten, dass diese "Langzeitscouts" dann später zu Sergeants werden.
am 25. Juni 2010
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@134 und 136: Gut, keiner kann einem Orden direkt Befehle erteilen, aber der es gibt nunmal gewisse Verhaltensrichtlinien, an die sie sich dennoch halten sollten, da sie ansonsten Gefahr laufen, Besuch von der Inquisition zu bekommen, was ziemlich übel für den Orden enden kann. In der Praxis kann der Senat einem Orden also trotz der Unabhängigkeit dieser etwas befehlen.
am 25. Juni 2010
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Achja und die Dark Eldar sind Weltraumpiraten und sie sind nicht sonderlich beliebt bei den anderen Rassen^^
am 25. Juni 2010
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Ich bekomme ne -4 weil ich sage dass 40k im rl mehr vorteile hat als online?

ihr tut mir echt leid
am 25. Juni 2010
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Verbündungstechnisch ist in WH40k Universum nur sehr wenig möglich. Die menschlichen Rassen (insbesondere Space Marines, Dämonenjäger und Hexenjäger) bleiben unter sich *Aliens, Mutanten und Ketzer= ohne Gnade abschlachten* Nur Imperium sagt ab und an mal *nagut. der Feind meines Feindes ist mein Freund*
Eldar können sich nur mit Tau zusammentun und umgekehrt (eigentlich die Rassen, die dem Gutem am nächsten sind).
Chaos hat einen ähnlichen Hintergrund wie die Spacemarines, daher alles killen was nicht ihren Idealen folgt. Orkz leben um zu kämpfen (sie killen sich ja auch ständig gegenseitig, Tyraniden um alles in ihr genetisches Materiel einzufügen (Zerg lassen Grüßen) und Necrons wollen nur ihre Ernte einfahren für ihre Götter die C'tan.
Aus dem Grund hoffe ich, dass THQ sich nicht sowas einfallen lässt wie die Entwickler von Warhammer online und die unmöglichsten Bündnisse zustande kommen. Aber ich bin guter Dinge und vertraue THQ, dass sie was gutes basteln^^

mfg Jacky

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