The Chronicles of Spellborn
Skill statt Skills: Chronicles of Spellborn wirft das klassische MMORPG-Kampfsystem über Bord und schert sich auch ansonsten wenig um eingefahrene Genre-Konventionen. Waren die holländischen Entwickler vielleicht ein bisschen zu oft im örtlichen Coffee-Shop? Oder haben sie tatsächlich eine WoW-Alternative in der Mache? Die Antwort: Folgt.
Nix mit automatisch: In Chronicles of Spellborn müssen wir manuell zielen und zuschlagen. Skill statt Skills eben.
Das kann doch jedes Kind – oder?
Das Kampfsystem vom WoW beherrscht doch jedes Kind. Eben, sagen die Entwickler von Chronicles of Spellborn und finden das doof. Und langweilig finden Sie es auch noch. Während WoW-Spieler gemütlich den automatischen Angriff einschalten und anschließend ein bisschen mit ihren Skills jonglieren, müssen Chronicles-of-Spellborn-Zocker ganz aktiv ran – einen automatischen Angriff gibt’s nämlich nicht. Stattdessen müssen wir den Gegner manuell im Fadenkreuz behalten und ihn per Mausklick zu Kleinholz verarbeiten. Liest sich wie die Beschreibung eines Ego-Shooters? Das soll es auch, zumindest teilweise – denn wo andere Online-Rollenspiele den Ausgang mit allerlei Formeln berechnen, hängt er in Chronicles of Spellborn nur vom Skill des Spielers ab.
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Die Screenshot-Galerie zu Chronicles of Spellborn
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Wer sein Skill-Deck richtig zusammenstellt, darf den Gegnern mit Finishing Moves den Garaus machen. Wer’s falsch zusammenstellt, hat ein Problem.
Aufgedeckt
Unabhängig von der Begabung des Spielers kommt auch Chronicles of Spellborn nicht ganz ohne Skills aus. Indes: Wer jetzt WoW denkt, denkt verkehrt. Statt jederzeit aus etlichen Spezialangriffen und Zaubersprüchen wählen zu dürfen, müssen wir uns – ähnlich wie in einem Sammelkartenspiel a la Magic: The Gathering – ein Deck an Kampffähigkeiten zusammenstellen. Dazu stehen uns sechs Reihen mit jeweils fünf Fertigkeiten zu Verfügung. Zu Beginn eines Kampfes beginnen wir in der ersten Reihe. Setzen wir dort eine Fähigkeit ein, springt das Deck zur nächsten Reihe – und so weiter. Tumbes Draufhauen führt also selten zum Erfolg; stattdessen müssen wir das Deck taktisch klug zusammenstellen, um von allerlei gemeinen Combo-Attacken zu profitieren. Und Schlaubi-Schlümpfe, die ihren besten Heilzauber in die erste Reihe packen, gucken sehr schnell überhaupt nicht schlau aus der Wäsche.




Allerdings fand ich das schon recht anschaulich und mal sehen was es noch so zu sehen gibt.
Interface wär schon mal ein Anfang
es kann sein, dass das spiel ein interessantes kampfsystem mit sich bringt, aber so richtig hat es mich noch nicht begeistert
So vom Trailer her sieht es für mich wie ein Myst online aus =)
Naja ich bin sehr gespannt. Das Spiel ist schon lange in Entwicklung.
Irgendwie habe ich von dem Spiel das Gefühl, dass sie gar kein Mainstream MMORPG wie WoW werden wollen.
aber mal im Ernst: gibt es einen Grund dafür, dass es bei Spielen immer nur Screenshots ohne Interface gibt? Find ich blöd...
kommt eigentlich malwieder ein MMOG was seine betonung auf PVE legt? oder 50:50?
dazu sehen die animationen der charaktere ansich sehr steif und teilweise abgehackt... passt überhaupt nicht zu der ziemlich guten umgebungsgrafik...
die eine höhle sieht aus wie Maraudon aus WoW