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The Chronicles of Spellborn

07.01.2009 13:02 Uhr
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The Chronicles of Spellborn


Skill statt Skills: Chronicles of Spellborn wirft das klassische MMORPG-Kampfsystem über Bord und schert sich auch ansonsten wenig um eingefahrene Genre-Konventionen. Waren die holländischen Entwickler vielleicht ein bisschen zu oft im örtlichen Coffee-Shop? Oder haben sie tatsächlich eine  WoW-Alternative in der Mache? Die Antwort: Folgt.

Nix mit automatisch: In Chronicles of Spellborn müssen wir manuell zielen und zuschlagen. Skill statt Skills eben. Nix mit automatisch: In Chronicles of Spellborn müssen wir manuell zielen und zuschlagen. Skill statt Skills eben. Das kann doch jedes Kind – oder?
Das Kampfsystem vom WoW beherrscht doch jedes Kind. Eben, sagen die Entwickler von Chronicles of Spellborn und finden das doof. Und langweilig finden Sie es auch noch. Während WoW-Spieler gemütlich den automatischen Angriff einschalten und anschließend ein bisschen mit ihren Skills jonglieren, müssen Chronicles-of-Spellborn-Zocker ganz aktiv ran – einen automatischen Angriff gibt’s nämlich nicht. Stattdessen müssen wir den Gegner manuell im Fadenkreuz behalten und ihn per Mausklick zu Kleinholz verarbeiten. Liest sich wie die Beschreibung eines Ego-Shooters? Das soll es auch, zumindest teilweise – denn wo andere Online-Rollenspiele den Ausgang mit allerlei Formeln berechnen, hängt er in Chronicles of Spellborn nur vom Skill des Spielers ab.

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Die Screenshot-Galerie zu Chronicles of Spellborn

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Wer sein Skill-Deck richtig zusammenstellt, darf den Gegnern mit Finishing Moves den Garaus machen. Wer’s falsch zusammenstellt, hat ein Problem. Wer sein Skill-Deck richtig zusammenstellt, darf den Gegnern mit Finishing Moves den Garaus machen. Wer’s falsch zusammenstellt, hat ein Problem. Aufgedeckt
Unabhängig von der Begabung des Spielers kommt auch Chronicles of Spellborn nicht ganz ohne Skills aus. Indes: Wer jetzt WoW denkt, denkt verkehrt. Statt jederzeit aus etlichen Spezialangriffen und Zaubersprüchen wählen zu dürfen, müssen wir uns – ähnlich wie in einem Sammelkartenspiel a la Magic: The Gathering – ein Deck an Kampffähigkeiten zusammenstellen. Dazu stehen uns sechs Reihen mit jeweils fünf Fertigkeiten zu Verfügung. Zu Beginn eines Kampfes beginnen wir in der ersten Reihe. Setzen wir dort eine Fähigkeit ein, springt das Deck zur nächsten Reihe – und so weiter. Tumbes Draufhauen führt also selten zum Erfolg; stattdessen müssen wir das Deck taktisch klug zusammenstellen, um von allerlei gemeinen Combo-Attacken zu profitieren. Und Schlaubi-Schlümpfe, die ihren besten Heilzauber in die erste Reihe packen, gucken sehr schnell überhaupt nicht schlau aus der Wäsche.

Redaktion buffed.de
07.01.2009 13:02 Uhr
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am 26. November 2007
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Bissel öde ist der Trailer, das stimmt.
Allerdings fand ich das schon recht anschaulich und mal sehen was es noch so zu sehen gibt.
Interface wär schon mal ein Anfang
am 21. November 2007
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um ehrlich zu sein: ich fand den trailer zum einschlafen
es kann sein, dass das spiel ein interessantes kampfsystem mit sich bringt, aber so richtig hat es mich noch nicht begeistert
am 20. November 2007
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Also die Grafik, die Landschaften und Lichteffekte sind einfach der Hammer! Sehr Fantasiereiche Welt scheint mir. Viele schöne Ideen. Aber ich muss andersrum einigen hier Recht geben, von dem Spiel weiss man wirklich recht wenig. Nun gut sagt man sich, vielleicht wollen die Entwickler nicht das alles schon verraten wird und das Spiel mysteriös bleiben soll. Aber dann kommt natürlich auch der Gedanke, dass es sie es vielleicht nicht so gut hingekriegt haben wie sie es wollten. Die Charakterbewegungen sehen wirklich nicht grossartig aus, ich hoffe da tut sich noch was. Die Charakter passen im Moment noch nicht in die detailreiche, lebendige Welt.

So vom Trailer her sieht es für mich wie ein Myst online aus =)

Naja ich bin sehr gespannt. Das Spiel ist schon lange in Entwicklung.
Irgendwie habe ich von dem Spiel das Gefühl, dass sie gar kein Mainstream MMORPG wie WoW werden wollen.
am 16. November 2007
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naja, wieder ein Spiel, bei dem man kein Benutzer-Interface hat

aber mal im Ernst: gibt es einen Grund dafür, dass es bei Spielen immer nur Screenshots ohne Interface gibt? Find ich blöd...
am 16. November 2007
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Also das hat mich voll nicht überzeugt! Wiso eigentlich immer nur PVP? Also ich werde definitiv bei Lotro bleiben!
am 14. November 2007
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Irgendwie springt da fuer mich der Funke nicht ueber...
am 14. November 2007
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naja siht n bisschen zu knallig und hektisch aus (Zauber und Fertigkeiten) ansonsten könnte es vlt gar nicht so schlecht sein. Naja vom ersten Eindruck her denke ich wird es mich kaum von Lotro wegbringen können^^
am 14. November 2007
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is a weng a gschmari des game ey schaut ja mal voll kacke aus nur des ende beim trailer is mal ganz ok aber wie schon unter mir gesagt is zu hektisch
am 14. November 2007
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Das ganze Video hat mich überhaupt nicht überzeugt. Die Figuren zu kantig,zu steif und in der bewegung zu hektisch. Die Umgebung zu dunkel, kurz gesagt es ist nicht mein Ding.
am 14. November 2007
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hm bombast effekte die teilweise (wenn man sich die schwerter fuchtelei ansieht), bemüht wirkt... die starke betonung auf PVP scheint in mode zu sein

kommt eigentlich malwieder ein MMOG was seine betonung auf PVE legt? oder 50:50?

dazu sehen die animationen der charaktere ansich sehr steif und teilweise abgehackt... passt überhaupt nicht zu der ziemlich guten umgebungsgrafik...

die eine höhle sieht aus wie Maraudon aus WoW ... kann es sein das man keinerlei PVE mobs im ganze video sieht? Ausser einen angedeuteten Balrog artigen Klops am ende?

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