Komplettlösung Fallout: New Vegas mit vielen Tipps und Tricks
11. 1 Weine nicht, kleine Niete
Im Red Rock Canyon, dem Hauptlager der Großkhane, stoßen wir nordwestlich von der großen Arena am Ende des Canyons auf Jerry die Niete. Der Großkhan-Anwärter rezitiert in seinem Zelt selbstgeschriebene Gedichte. Mit einem Sprache-Wert von 33 Punkten können wir ihn davon überzeugen, sich lieber einer anderen Vereinigung anzuschließen. Daraufhin sollen wir für ihn mit den Anhängern der Apokalypse im Old Mormon Fort von New Vegas sprechen. Nachdem wir mit Julie Farkas im Fort geredet haben, kehren wir zu Jerry mit der frohen Botschaft von seiner Aufnahme in die Bruderschaft zurück.
Im Lager der Großkhane klauen wir nachts das Tagebuch des Legion-Abgesandten Karl aus der Truhe neben seinem Bett. Damit beweisen wir Regis und Papa Khan, dass die Absichten der Legion unehrenhaft sind.
11.2 O mein Papa
Im Langhaus der Großkhane reden wir mit dem Legions-Gesandten Karl sowie Papa Khan, bis sich uns die Möglichkeit bietet, den Stammesführer darum zu bitten, die Allianz mit der Legion aufzulösen. Er weigert sich und wir verlassen das Gebäude. Draußen begegnen wir Regis, der uns in seinen Plan einweiht, die Großkhane zur Freiheit zu führen: Wir sollen die vier engsten Berater Papa Khans davon überzeugen, sich gegen die Allianz auszusprechen.
Regis selbst überzeugen wir von den bösen Absichten der Legion, indem wir des nachts das Langhaus betreten. Hinter der linken Tür schleichen wir uns an Karl heran, während er schläft. In der Kiste am Fußende seines Bettes finden wir sein Tagebuch, in dem er seine wahre Meinung über die Großkhane niedergeschrieben hat. Dieses zeigen wir Papa Khan, der daraufhin Karls Tod befiehlt.
Vor der großen Arena im Norden des Canyons biegen wir nach rechts ab und folgen der Felsengasse nach Osten zu einer Ansammlung alter Wohnmobile, der Red-Rock-Drogenküche. Tagsüber sitzen Jack und Diane am dortigen Lagerfeuer, nachts schlafen sie in einem der Wohnwagen. Wir müssen lediglich einen der beiden überzeugen, woraufhin uns beide in unserem Anliegen unterstützen. Für Diane erledigen wir die Aufgabe „11.3 ... aber unsere Liebe nicht“. Jack dagegen lässt sich umgehend mit einem Sprache-Wert von 60 Punkten überzeugen, wenn wir ihm mitteilen, dass die Legion Diane versklaven wird.
Weiter geht es mit Melissa, die sich im Norden von Quarry Junction befindet. Ihr berichten wir lediglich, dass die Legion Frauen versklavt und sie keine Zukunft als Legionärin hat – dafür benötigt der Held noch nicht einmal besondere Fähigkeiten. Achtung: Wenn wir zuvor bereits den Auftrag „9.5 Arm wie die Kirchenmäuse“ abgeschlossen haben, ist Melissa verschwunden und die Quest lässt sich nicht beenden! Auf dem PC können wir Melissa jedoch mit einem Konsolenbefehl wieder herbeizaubern: Auf dem Felsplateau, wo sie sich eigentlich befinden sollte, öffnen wir die Konsole mit der ^-Taste und geben dann „prid 000e5e51“ (ohne Anführungszeichen) ein. Nachdem wir mit der Return-Taste bestätigt haben, tippen wir „enable“ ein, drücken noch einmal Return und verlassen die Konsole. Melissa sollte daraufhin vor uns stehen und sich ansprechen lassen.
Nachdem wir alle vier Berater überzeugt haben, sprechen wir Papa Khan ein weiteres Mal auf das Bündnis an. Mit einer Sprache-Fähigkeit von 75 Zählern bringen wir ihn dazu, seinen Stamm aus dem Mojave-Ödland zu führen und der Auftrag ist beendet.
Für Diane im Red Rock Canyon schneiden wir Anders vom Kreuz los. Die Legion hat den Drogenkurier westlich von Cottonwood Cove im äußersten Südosten des Ödlands aufgehängt.
11.3 … aber unsere Liebe nicht
Um Diane zu überzeugen, sich im Rahmen der Aufgabe „11.2 O mein Papa“ gegen die Allianz zwischen Großkhanen und Legion auszusprechen, schickt diese uns auf die Suche nach einem ihrer Drogenkuriere namens Anders. Der Mann hängt an einem Kreuz südwestlich von Cottonwood Cove im Südosten der Karte. Nachdem wir ihn heruntergeholt haben, humpelt er zurück ins Lager der Großkhane und wir erstatten Diane Bericht.
Während sich Anders erholt, übernehmen wir seine Aufgabe und bringen ein Paket zu Don Hostetler im Hauptbüro der Karminroten Karawane. Deren Lager befindet sich in der Nähe des Osteingangs von Freeside und dem Krankenhaus New Vegas. Als nächstes geht es zu den Unholden in Vault 3 westlich von Camp McCarran. Der Zugang zu dem Bunker befindet sich in einem abgeschlossenen Ruinengebiet, den Südvegas-Ruinen, die wir von Norden oder Westen betreten können. Die Unholde an der Oberfläche greifen uns noch an, doch im Inneren der Vault sind wir sicher, wenn wir die von Diane erhaltene Khan-Jacke anziehen und der Wache am Eingang sagen, dass wir Jet und Psycho für Motor-Runner dabei haben. Motor-Runner befindet sich im Untergeschoss, dass wir über eine Treppe auf der rechten Seite betreten.
Nachdem wir die Lieferung abgegeben haben, kehren wir zu Diane zurück. Als Belohnung erhalten wir 300 Kronkorken sowie eine neue Technik für den Waffenlosen Kampf, den „Trick der Khane“.
Nicht?Seltsam das ich es seit 4 Tage spiele.Und ja, gekauft, nichts Illegales.
Blood patch ist auch schon verfügbar (google sei dank)...
Da es eh des gleich ist naja..
http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout_Wiki
@ White: Also ich hab wie gesagt die Saturnversion (oder war es MediaMarkt?) Ich kann mich nicht über mangelndes Blut beklagen. Ganz im Gegenteil, oft werden irgendwelche Gliedmaßen abgetrennt.
wtf? wie gemein xDDD btw. wenn du lock...ich meine schlösserknacken auf 100 hast geh mal gaaaanz weit nach osten. wo der see ist. da is irgndwo ein snipernest, hab dort ein super sniper gewehr gefunden, hat mir oft im hardcore modus den hintern gerettet.^^