Kolumne: Was wurde aus HdRO, Age of Conan, Aion, Warhammer Online und Star Trek Online? - Leser-Kolumne von d2wap
Mit WoW-Patch 4.1 kommt nicht die ersehnte Raid-Instanz Feuerlande, sondern anscheinend nur ein Remake von Zul'Gurub und Zul'Aman. Kein neuer Raid. Nur zwei neu aufgelegte, alte Instanzen. Für viele ist dies ein Grund zu meckern - für viele ein Schritt nach vorne. Man erinnere sich an die Vanilla-WoW-Patch-Politik: Hier gab es mit einem neuen Patch nicht gleich neue Raids oder große Änderungen - nein! Es kamen mal Dungeons dazu, mal andere Spielinhalte, dann wieder Weltenbosse, PvP-Änderungen und so weiter.
Über die Zeit hinweg gab es Patch 1.5, und sogar wirklich kleine Updates wie 1.10 und 1.12! Heutzutage bekommt man Patch 4.1 angekündigt und ist enttäuscht über die vermeintlich schmalen Inhalte. Angeblich. Doch wenn alle drei Monate neue Patches kommen anstatt alle neun Monate ein großes Patch-Paket – dann dürften die Spieler damit wohl zufriedener sein.
Abseits von diesem Thema gibt es aber noch die Spiele, die bei der Einführung als "WoW-Killer" bezeichnet wurden: Spiele, die geschaffen wurden, um Blizzards erfolgreichstes Produkt mit nunmehr rund 12 Millionen Spielern vom Markt zu fegen und in den Schatten zu stellen mit dem, was denn da komme. Oder die Firmen brüsteten sich nicht so mit solchen Aussagen und wollten lediglich ein MMO anbieten, welches sich parallel zu WoW ordentlich hält und auch erfolgreich ist.
Nach der Einführung eines solchen Spiels gab es immer helle Aufregung, was denn beim neuen Spiel alles im Vergleich zu WoW falsch liefe und was man besser machen könne.
In meinen Augen seit jeher ein falscher Ansatz: WoW existiert seit inzwischen sechs Jahren - sechs Jahre permanenter Entwicklung auf einem Live-System mit Millionen von Spielern. Dahinter stehen weitere fünf Jahre Entwicklungszeit vor dem Release. Einige MMOs kommen sogar mit nur zwei Jahren Entwicklungszeit auf den Markt.
Wenn Spieler ein Spiel nicht mögen, wie es zu Release ist, sollte man den Entwicklern Zeit geben es zu verbessern. Aber nicht in diesem Ausmaß alles an WoW anzugleichen: Ein WoW gibt es schon. Da muss man kein Aion mit WoW-Feeling haben.
Aion! Gutes Stichwort!
Viel Wind um ein nun fast vergessenes Spiel. Doch es hat sich viel getan seit dem Release!
So ein Spiel wird viel zu schnell abgeschrieben. Ist es im ersten Monat schlecht, kauft man eventuell kein Abo. Ist es nach drei oder sechs Monaten Abo noch immer nicht, wie man es sich vorstellte oder es funktionieren sollte, dann beendet man das Abo.
Doch die Entwickler sitzen nicht mit einer Teetasse hinter ihrem Bildschirm und lesen die Mängel und Wünsche der Community - sie setzen sie um. So wurde mit Aion Patch 2.0 vieles besser und das Spiel um vieles bereichert. Doch das wurde nur auf einschlägigen Seiten bekannt und der Otto-Normal-User bekam davon nichts mit.
Ähnlich lief es bei Age of Conan.
Anfangs gehyped und für einen echten "WoW-Killer" gehalten, erfüllte es nicht die Anforderungen, die viele hatten. Doch es war ein solides Spiel zum Release. Zwar mit Fehlern, aber solide.
Als dann Patch 2.0 kam und die Erweiterung für das Hauptspiel, welches einen neuen Kontinent erschloss, wurde bis dahin schon im Spiel viel gemacht und viel Feinschliff betrieben - und mittlerweile hat das Spiel so viel Potential und macht so viel Spaß, dass keiner das gedacht hätte.
Und das Spiel läuft nach nun fast drei Jahren noch immer. Und das wohl nicht schlecht.
Age of Conan ging noch einen Schritt weiter: Vor dem Addon wurden die ersten 19 Level Free-to-Play: Also ohne Monatsgebühr frei und unbegrenzt lange spielbar. Erst wer aus dem Anfangsgebiet raus möchte, muss ein Abo abschließen.
Einen ganzen Schritt weiter ging das PvP-betonte Warhammer Online.
Es kam mit neuen Quest-Mechaniken, die viele Spieler mit der Zeit eher schlecht als Recht angenommen haben, da die Routine hier viel zu schnell Fuß gefasst hat.
Es wurde an Klassen gefeilt, es wurden neue Klassen eingeführt, es gab große Events und Inhaltspatches - doch vielen war das Spiel zu bieder. Und bevor es alle User verlor, entschied man das Spiel - ähnlich wie bei Age of Conan - für das erste Level (Tier 1) kostenfrei zu machen: Man muss sich nur den Client herunterladen und kann dann unbegrenzt lange im Startgebiet verweilen.
Den wohl mutigsten Schritt haben die Damen und Herren des MMOs zum Herrn der Ringe gewagt.
Jenes ist auch das Spiel, welches wohl mit WoW am längsten auf dem Markt ist.
Es gab zwar Inhaltsupdates, ganze Addons mit neuen Gebieten - doch wurde die Zeit bis zum nächsten Patch immer länger. Es folgten viel weniger Updates, viele Spieler waren aber ansonsten zufrieden, dennoch schien die Anzahl der zahlenden Leute gefallen zu sein. Also beschloss man das Spiel (ich drücke mich vorsichtig aus) auf Free-To-Play umzustellen.
Leute mit Lifetime-Abo und Bezahlmodell sollten aber nicht zu kurz kommen. Hier wurde so verfahren, dass Free-to-Play-Spieler alles betreten können, aber nicht alle Quests haben. Diese müssen in gesonderten Paketen erworben werden.
Eine sehr gute Lösung, wie ich finde.
Laut Entwickler kamen seit dieser Umstellung noch viele neue Spieler hinzu und alte zurück!
Zum Schluss sei noch Star Trek Online erwähnt.
Nach dem Start waren viele begeistert davon, viele andere fanden den Großteil der Spielmechanik und Inhalte eintönig und sich ständig wiederholend stumpf. Es kamen viele kleine Patches, auch große mit neuen Inhalten, doch nach wenigen Monaten auf dem Markt wurde es auch still. Doch es scheint noch zu funktionieren.
Doch wie sieht es um die Zukunft von Star Trek Online aus? Dessen kleiner Bruder (Champions Online) wurde vor kurzem Free-2-Play und erfreut sich seitdem anscheinend einer gewissen Beliebtheit. Entwickler Cryptic schließt nicht aus, das Free-to-Play-Modell auch auf STO zu übertragen und bei genügend Erfolgsmeldungen seines kleinen Bruders damit nachzuziehen. Der bereits eingetretene Erfolg von Herr der Ringe Online hat Eindruck gemacht.
Derzeit ist die MMO-Welt anhand des gerade gelaunchten Rift wieder mal in heller Aufregung. Ich bin mal gespannt, wie lange dies anhält und was kommende Verbesserungen so bringen werden.
WoW wird wohl keiner vom Thron stoßen können - doch sehe ich eine bunte MMO-Welt am Himmel, die uns bald noch mehr Spielspaß bescheren und Zeit rauben wird. Ich denke an The Secret World von den Age of Conan Machern, das unveröffentlichte Titan von Blizzard, Guild Wars 2 und noch viele weitere hochrangige MMOs, welche Potential haben. Zwar nicht als WoW-Killer - aber als erfolgreiches MMO neben WoW.
Weder WoW noch andere Nischen-MMOs sind am Ende. Konkurrenz belebt das Geschäft und bietet so Platz für neue ausgefuchste Ideen und Konzepte, die dem ein oder anderen von euch sicher gefallen werden!
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naja mal im ernst. es wird sicher lustig. aber aus den erfahrungen der letzten jahre muss ich doch so langsam sagen das ein spiel mindestens in den ersten 6 monaten wohl ehh ne betabaustelle bleibt.
Aion finde ich bietet viele Dinge und sieht einfach nur super aus. Es macht einfach Spaß täglich paar Stunden im SPiel zu verbringen und PvPvE zu betreiben
Es ist wahnsinn was sie in den jahren aus aoc gemacht haben, heutzutage ist es ein super geniales mmo mit viel tiefgang.
Aber sagt das mal einem aoc spieler der nach dem headstart damals das weite gesucht hat, er wird vermutlich schon längst in einem anderen mmo sein kleines pixel zuhause gefunden haben.
Wäre aoc so ausgereift auf den markt gekommen wie es heute ist, wäre es ein unglaublicher kracher geworden.
Bis auf das neue Rift ("we are not in Azeroth anymore") war keiner so verwegen, den offenen Kampf um Kundschaft mit Blizzard auszurufen - höchstens einen Teil von ihnen abzuwerben.
Für mich persönlich ist ein MMO erst ein MMORPG, wenn es die Entwickler endlich mal schaffen, mehr als nur Monstergekloppe und Berufe in ein Spiel zu integrieren, d. h. Freizeitbeschäftigungen wie Kartenspiele, Rennen, Würfelspiele usw. - gerne auch mit Ranglisten und Belohnungssystem.
Bis dahin ist für mich jedes MMO nur eine Übergangsstation bis zum nächsten, da sich diese bisherige simple Mechanik zu schnell abnutzt und sich mehr wie Arbeit als Spiel & Spaß anfühlt.
Bei Star Trek Online wird so etwas allmählich umgesetzt, darin bisher:
"Dabo", ein Roulette ähnliches Spiel mit Belohnungssystem.
Beim craften, wo man eine Sinuskurve angleichen kann für mehr Loot.
Wenn man wollte, könne man auch den "User Generated Content" als "InGame-Game" dazu zählen. ^^
Geplant ist noch Poker, Dart mit Wahrscheinlichkeit....
Ich will nicht zu weit vorausdenken, 3D Schach, auch Pool wäre möglich und wer weiß, was die selber noch im Hinterkopf haben. ^^
edit es fehlt FFXI das zwar im deutschen raum eher schlecht an kamm aber international recht erfolgreich ist wegen seiner recht tief greifenden Geschichten der Quests
Es ist das einzige MMO was in den letzten KEINE Server vom Netz genommen hat, seit Free2Play sind sogar welche dazugekommen,
FFXI habe ich nur in der Beta sehr kurze Zeit gespielt, wollte daher keinen Senf dazu abgeben.
Ebenso zu EQ2, All Points Bulletin und so Weiter...
Wer das kann, darf gerne eine Kolumne darüber schreiben
Denn Start hab ich leider mit mitbekommen aber aus intresse mehrmals die 14-Tägige Trail reingezogen. Bei den ersten versuchen kam ich mit der Steuerung nicht zurecht, beim dritten mal hats endlich geklappt und seit Incursion ist die Bedienung endlich Anfängerfreundlich. Die Spielerzahlen steigen langsam aber konstant an.
Wer auf Komplexität steht und sich nicht von dem passiven Spielegefühl abschrecken lässt sollte unbedingt reinschauen! *Werbung mach*
Achja muss man DAoC (Dark Age of Camelot) erwähnen, seinerzeiten das erste komplett deutsch lokalisiertes MMO. ich glaube zu den besten Zeiten waren es 300k-Spieler und es galt als erfolgreich und wegebereiter für MMOs im deutschsprachigen Raum.
Wird ebenfalls noch gespielt auch wenn die Spielerzahlen massiv in den Keller gesunken sind.
Ist das noch in D aktiv?
So wie du gesagt hast, sollten die Entwickler es so in der Art wie Rift machen.
Sich auf das Spiel konzentrieren und nicht auf die Frage "was kann ich verdrängen".
In der heutigen Zeit können viele Spiele koexistieren.
ich wollte dich darauf hinweisen dass der autor eq2 nicht behandelt hat weil er es nicht kannte
mal davon abgesehen dass deine aussage wegen den top3spielen eher ansichtssache ist und nüx mit dem thema der kolumne zu tun hat
Everquest 2 hatte einen genauso "katastrophalen" (um seine Wortwahl mal aufzugreifen) Start wie WoW. Tatsächlich überstrahlte der WoW-Hype den Everquest 2-Release, und er überstrahlte sogar die Bugs in WoW selbst.
Dein "Blitztest - WoW Cataclysm" auf der aquariumterror.de Seite, die ja von der Idee her nicht schlecht ist, leider ähnlich nutzlos. Ein Startgebiet kurz angespielt, das wars dann. Sehr aussagekräftig für ein Riesen-MMO. Und das war dann leider auch der letzte Test seit der dicken Werbung im Buffed-Magazin für dich und deine "Projekte". Schade.
Such dir doch noch ein paar Leute hier, die dir helfen!
Andere User haben selbiges erfahren ... nur schreiben sie keine Leserartikel sondern sind nur im myBuffed Bereich aktiv...
Ich bin kein Buffed Autor. Nur normaler mybuffed User o0
Und ein ausgeprägter Wortschatz lohnt sich oft. Auch Satzzeichen sind meist in Hülle und Fülle vorhanden.
Und nur weil du tolle Wörter wie "infantil" kennst, heißt es noch lange nicht das dein Ausdruck gut ist....übrigens, Satzzeichen sind keine Rud...aber das weißt du sicher.
Wo mache ich hier Werbung für meine Privaten Projekte?
In meinem Beitrag? Mit Nichten.
Ab und zu schreibe ich einen Blog, wenn es ein neues Video gibt.
Lern sachlich zu bleiben.
Und lerne du lieber mal, wie man konstruktiv kritisiert und sich gut ausdrückt.
So ein Benehmen ist infantil...
Das stehe in jedem Beitrag, was der Test beinhaltet und warum und wie lange! Ebenso in jeder ÜBER UNS Seite.....
Senf von mir.
Bevor du mich oder meine Webseiten kritisierst - ganz zu schweigen von meinem Beitrag - möchte ich dir 2 Dinge ans Herz legen bevor ich zum Thema komme:
1. LESEN LERNEN!!!!!! Blitztests auf aquariumterror.de sind IMMER die ersten 30 Minuten eines Spiels. So ist das Konzept der Website.
Und stell du lieber mal sowas auf die Beine. Würd ich gerne sehen und dir dann 194 Sachen an den Kopf knallen, die sich gewaschen haben!
und zum thema: mhm das was du hier wohl als verbesserungsvorschlag vorbringen wolltest kam etwas hart rüber
edit: hihi warste schneller beim selbstfinden als ich beim dir schreiben
Man könnte erwarten das man auf ein paar mehr Punkte eingeht als nur auf das Startgebiet einer Klasse.
und bei nem titel "blitztest" würde ich keinen vollen test erwarten, was hast du erwartet?