Interview mit Greg Street
buffed: Nach Einführung der Erfolge haben viele Spieler Gefallen daran gefunden, die feindlichen Hauptstädte zu stürmen. Während dieser Angriffe kam es wiederholt zu Problemen mit der Server-Stabilität, wenn mehrere hundert Spieler beteiligt waren. Hat das Einfluss auf das Schlachtfeld von Tausendwintersee?
Street: Das Problem bei den Städte-Angriffen ist, dass die Städte ursprünglich nicht entworfen wurden, um attackiert zu werden. Wir haben die entsprechenden Erfolge im Zusammenhang mit Städteangriffen eingeführt, weil wir das für eine lustige Idee halten. Nur das komplette Design der Zonen ist darauf nicht ausgelegt. Bei Tausendwintersee ist genau das Gegenteil der Fall, denn dieses Gebiet haben wir von Grund auf so gestaltet, dass hunderte von Spieler gleichzeitig dort kämpfen können. Und ich habe Spiele laufen sehen, wo hunderte Spieler gleichzeitig dort waren und es keinerlei Verzögerungen gab.
buffed: Was war der Grund, eine Mindest-Arena-Wertung für die Ehre-Gegenstände einzuführen?
Street: Wir wollten nicht, dass es durch stures Grinden in den Schlachtfeldern möglich ist, an das Ehre-Equipment zu kommen. Wir wollen sicherstellen, dass diejenigen, die diese Gegenstände erhalten, das Spiel auch gut genug beherrschen. Und die Arena-Wertung ist der beste Indikator, den wir dafür haben.
buffed: Wann kommen die wechselbaren Skillungen?
Street: Wir arbeiten bereits daran. Der komplizierteste Teil ist das Benutzer-Interface. Es wird wohl mit dem allerersten Patch, also ziemlich bald, soweit sein.
buffed: Könntest du uns vielleicht ein paar Details dazu verraten?
Street: In Zukunft wird es so funktionieren: Es wird zwei Skillungen geben und es ist egal, welche das sind. Die meisten Leute werden es wohl für ihre PvE- und PvP-Skillungen verwenden. Ihr könnt aber vielleicht auch eine Tank- und eine DPS-Skillung anwählen. Oder als DPS-Schurke habt Ihr vielleicht eine Standardgegner-Skillung und eine Bossgegner-Skillung. Wir wollten es jetzt aber nicht so einfach machen, dass Ihr nur auf einen Knopf drückt und andauernd hin und her wechselt. Es wird eher so sein, dass es eine Verzögerung gibt, so dass Ihr nur ¬- sagen wir - alle fünf Minuten wechseln könnt oder Ihr wie beim Magier-Tischlein Arkanes Pulver benutzen müsst.
buffed: Du hast erst Anfang des Jahres bei Blizzard angefangen. Was hast Du Dir, als Du noch reiner Spieler warst, für World of Warcraft gewünscht?
Street: Bevor ich bei Blizzard anfing, habe ich mir gewünscht, dass alle Spieler die Möglichkeit haben sollten, alle Instanzen zu sehen. Also nicht nur die Fünf-Mann-Instanzen, sondern auch die Raid-Dungeons. Ich weiß, wie viel Zeit und Arbeit die Designer in diese Dinge investiert haben. Sie sind wie eine Touristenattraktion und man möchte, dass sie jeder sieht. Instanzen sind größtenteils handgemacht; es gibt manchmal eigene Musikstücke an bestimmten Stellen, spezielle Sprachausgaben für Bossgegner und ich wollte, dass mehr Leute das alles erleben. 10-Mann-Versionen von Raid-Instanzen gehören zu diesen Änderungen. Es ist nicht eine Frage der Herausforderungen, also ob es einfacher oder leichter ist. Es geht um die Spielart. Ist man zum Beispiel nur mit kleinen Gruppen online, muss den ganzen Tag lang arbeiten und will trotzdem all diesen Content mit zehn Spielern sehen.
buffed: Ein Klassiker unter den WoW-Fragen: Was ist aus dem Housing-Feature geworden?
Street: Das ist immer noch in unseren Köpfen. Aber wie alle Features, die wir erschaffen, ist es so, dass wir es richtig machen wollen. Wir wollen keine halbherzigen Sachen veröffentlichen und deshalb stellen wir sicher, dass es richtig cool ist. Housing ist sicher kein Feature, das sehr bald per Patch erscheint, aber wir sprechen immer mal wieder darüber.
buffed: Aber Ihr arbeitet derzeit nicht daran?
Street: Nein.
buffed: In anderen MMOs unterscheidet man beim Balancing strikt zwischen PvE und PvP, bei WoW nicht. Warum?
Street: Wir wollen, dass sich WoW wie ein Spiel aus einem Guss anfühlt. Wir wollen nicht, dass man sich zwischen verschiedenen Spielarten entscheiden muss. Das widerspricht zwar etwas der Idee der wechselbaren Skillungen, aber wir möchten dem Spieler mehr Flexibilität einräumen und gleichzeitig erreichen, dass die Leute nicht das Gefühl haben, zwei komplett unterschiedliche Spiele zu spielen.
buffed: Wie gehst Du mit dem massiven Feedback um, das Du im WoW-Forum erhältst.
Street: Du darfst eines nicht vergessen: Die Spieler sind dort, weil sie sich um das Spiel sorgen. Sie sind leidenschaftlich. Wenn sie also frustriert sind und ins Forum gehen, sind sie aus demselben Grund hier wie ich: Sie lieben World of Warcraft. Ich habe versucht, den Spielern ein gutes Beispiel zu sein und sie daran zu erinnern, dass wir viel mehr erreichen, wenn wir freundlich bleiben und keinen Flamewar mit Mitspielern beginnen. Es gibt jede Menge intelligente Diskussionen zwischen den Spielern. Wir wollen, dass die Foren ein Ort sind, wo die Besucher hin und her diskutieren und nicht nur im üblichen Flamewar-Stil streiten.
buffed: Letzte Frage: Stimmt es, dass du immer einen „Schuss“ Alkohol in Deiner Lieblings-Kaffeetasse hast?
Street: (lacht) Ich habe eine Lieblingstasse und viele, viele Sachen gehen da rein. Und die Art des Inhalts hängt oft davon ab, wie der Tag im Forum war.
Dann Glückwunsch zum 6. Geburtstag bald
Sorry
Street: Wir wollen, dass unser Spiel cool ist. Wir wollen, dass die Spieler immer ein tolles Erlebnis haben, egal welchen Teil von WoW sie gerade spielen. Wir möchten vermeiden, dass die Spieler irgendwann an einem Punkt sind, wo sie sagen: „Oh Mann, das ist langweilig. Das macht keinen Spaß“. Sie sollen jede Sekunde in Nordend genießen.
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Fail mein Freund, das habt ihr verkackt, Nordend ist der beschissenste Content, WoW ist dank euch zu einem Spiel für 5 Jährige gereift....
Ich schlag vor du packst deine Sachen und entwickelst wieder Age of Empire !
Leider war es insgesamt wirklich zu Personenlastig geprägt und zu oberflächlich in Spielfragen um informativ genannt zu werden, unterhaltsam schon eher, aber dafür hätte man ein paar Lacher mehr produzieren sollen. Dazu wäre seine Forenarbeit mit Sicherheit für einige Steilvorlagen gut gewesen.
Daher meine Meinung: Nicht Fleisch, nicht Fisch. Beim nächsten mal auf eines der zwei extreme konzentrieren. Inhaltslastig <-> Unterhaltsam/Lustig (ja auch guter Inhalt kann unterhalten, man mag es auch amüsant nennen.)
Interessante Person im Interview kriegt trotzdem mein: Thumbs up. Weiter so.
das macht spass
"der" tankhealbaum schlechthin