Interview mit Greg Street
In Berlin trafen die buffed-Reporter Greg "Ghostcrawler" Street, der zum Lich-King-Mitternachtsverkauf gekommen ist. Im Gespräch mit unserem Außenteam beantwortet der Lead System Designer Eure Fragen.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
buffed: Greg, bevor Du zu Blizzard gekommen bist, hast Du das Designteam der Ensemble Studios geleitet und warst maßgeblich an der Entwicklung von Age of Empires 3 beteiligt. Wie unterscheidet sich das von der Arbeit an einem Online-Rollenspiel wie World of Warcraft?
Street: Das Beste an Blizzard ist, dass wir genau so lange Zeit für ein Projekt haben, bis wir von uns aus sagen, wir sind fertig.
buffed: Was ist deine größte Vision für World of Warcraft?
Street: Wir wollen, dass unser Spiel cool ist. Wir wollen, dass die Spieler immer ein tolles Erlebnis haben, egal welchen Teil von WoW sie gerade spielen. Wir möchten vermeiden, dass die Spieler irgendwann an einem Punkt sind, wo sie sagen: „Oh Mann, das ist langweilig. Das macht keinen Spaß“. Sie sollen jede Sekunde in Nordend genießen.
buffed: Gab es ursprünglich für Wrath of the Lich King geplante Inhalte, die Ihr gestrichen habt, um dieses Ziel zu erreichen?
Street: Nun, die meisten Sachen, die wir rausgenommen haben, waren zeitaufwendige Elemente, die wir auf einen späteren Zeitpunkt verschoben haben und um die wir uns in der Zukunft kümmern werden. So wollten wir zum Beispiel das System zum Aufheben von magischen Effekten oder Zauberunterbrechungen überarbeiten; das machen wir jetzt später. Wir wollten einfach fertig werden und deshalb haben wir diese Überarbeitungen verschoben.
buffed: Als Lead System Designer hattest du viel Einfluss auf die jüngsten Klassenänderungen, was kannst du uns dazu sagen?
Street: Eine der größten Herausforderungen bei einem derart umfangreichen Update sind die diversen Klassenanpassungen, die vorgenommen werden müssen. Es geht ja nicht nur darum, die neuen Talente einzusetzen. So eine Gelegenheit kann man ideal nutzen, um sich die bereits bestehenden Talente noch einmal in aller Ruhe anzuschauen und abzuwägen, wie gut diese funktionieren oder auch nicht. Wir haben bei fast allen Klassen ein paar Probleme entdeckt und die wollten wir lösen. Bei Zerstörungs-Hexenmeistern bestand etwa das Endgame im Wesentlichen daraus, ein und denselben Spruch immer und immer wieder zu wirken. Also schlug einer der Entwickler eine Rotation vor, bei der Ihr jetzt ein paar Tasten mehr drücken müsst.
buffed: Nach dem letzten Patch gab es viele Diskussionen um den Vergelter-Paladin. Was sind die nächsten geplanten Schritte bei den Klassenänderungen?
Street: Wir haben eine Liste mit den anstehenden Dingen, die wir überarbeiten wollen. Als nächstes steht der Gebrechen-Hexenmeister auf dem Programm. Wir denken, er ist derzeit etwas schwierig zu spielen. Er nutzt beständig fünf oder sechs Talente. Das wollen wir vereinfachen, also nehmen wir vielleicht ein paar Sprüche weg oder gleichen die Schaden-über-Zeit-Rotation etwas an.
buffed: Was war das Schwierigste beim Balancing des Todesritters?
Street: Wir haben uns entschieden, dem Todesritter drei vollkommen unterschiedliche Talentbäume zu verpassen, ohne dabei wieder zur klassischen PvE-, PvP- und Tank-Baum-Struktur zu kommen. Wir haben uns vorgenommen, einen Frost-, einen Blut- und einen Unheilig-Baum zu machen. Und egal, welchen Ihr wählt, Ihr könnt damit tanken oder ins PvP gehen. Das war sehr kontrovers und wir haben zwischendurch fast gedacht, dass wir es nicht schaffen könnten. Wir wollten halt nicht, dass die Spieler sagen: „Oh ja, Frost ist der Tank-Baum schlechthin“ sondern, dass die anderen Bäume ebenso attraktiv sind.
Dann Glückwunsch zum 6. Geburtstag bald
Sorry
Street: Wir wollen, dass unser Spiel cool ist. Wir wollen, dass die Spieler immer ein tolles Erlebnis haben, egal welchen Teil von WoW sie gerade spielen. Wir möchten vermeiden, dass die Spieler irgendwann an einem Punkt sind, wo sie sagen: „Oh Mann, das ist langweilig. Das macht keinen Spaß“. Sie sollen jede Sekunde in Nordend genießen.
----------------------------------------------------------
Fail mein Freund, das habt ihr verkackt, Nordend ist der beschissenste Content, WoW ist dank euch zu einem Spiel für 5 Jährige gereift....
Ich schlag vor du packst deine Sachen und entwickelst wieder Age of Empire !
Leider war es insgesamt wirklich zu Personenlastig geprägt und zu oberflächlich in Spielfragen um informativ genannt zu werden, unterhaltsam schon eher, aber dafür hätte man ein paar Lacher mehr produzieren sollen. Dazu wäre seine Forenarbeit mit Sicherheit für einige Steilvorlagen gut gewesen.
Daher meine Meinung: Nicht Fleisch, nicht Fisch. Beim nächsten mal auf eines der zwei extreme konzentrieren. Inhaltslastig <-> Unterhaltsam/Lustig (ja auch guter Inhalt kann unterhalten, man mag es auch amüsant nennen.)
Interessante Person im Interview kriegt trotzdem mein: Thumbs up. Weiter so.
das macht spass
"der" tankhealbaum schlechthin