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Episode 3

07.01.2009 13:02 Uhr
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78°
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Der oder Die hinter der Sie kennt Ergonomie. Der oder Die hinter der Sie kennt Ergonomie. Was aber würde passieren, wenn ihr da von den Softwareschmieden für die Auto- und Luftmobilfirmen dieser Welt arbeiten würdet? Wie würde dann das jeweilige Cockpit aussehen? Der Autofahrer müsste zu einem Blick auf den Tachometer auf den linken oberen Dachholm starren, die aktuelle Tankfüllung könnte er am Bremspedal ablesen und um sich in Kenntnis der aktuellen Uhrzeit zu setzen, wäre ein Blick ins rechte Seitenfenster angesagt.

Und der Kampfpilot? Dem könnten wir alle am nächsten Donnerstag im Rahmen eines feierlichen Begräbnisses die letzte Ehre erweisen, weil er auf der Suche nach dem Höhenmesser nicht nur einen Tick zu lange auf seine Kopfstütze gestarrt sondern auch zum Leidwesen von Bauer Gruber dessen diesjährigen Agrarertrag nun doch entscheidend verringert hat.

Wenn Icons Amok laufen. Wenn Icons Amok laufen. Gott und CDO sei Dank gehen immer mehr Firmen dazu über, die freie Anordnung der Bildschirmelemente dem Käufer zu überlassen. Manche erlauben dies direkt im Spiel und andere schieben diese Denkarbeit kostensparend der schlauen Fangemeinde in die Hausschuhe.

Doch wieso ist es bisweilen so, wie es ist? Warum irren seit Jahrzehnten bei jedem Scharmützel des Spielers Augen einem Sekundenzeiger gleich mühsam um den kompletten Bildschirmrand, um alle Informationen zu erfassen? Wie muss ich mir den Erfinder der ersten dezentralen Zufallsoberfläche vorstellen? War dieser vielleicht früher Hobbygärtner von Beruf und ließ er sich von seiner dortigen Erfahrung inspirieren? Sagte er sich etwa: "Au fein, hier unten ist noch viel Fläche frei, da pflanze ich jetzt das Iconbeet hin. Und dort oben hat es mein Kaktuskompass besonders schattig und da kommt er der, viel Platz zum Wachsen benötigenden, Buffanzeige garantiert nicht in den Weg."

Man möge es mir verzeihen.
Aber ich hege einen viel grausameren Verdacht.
In der IT-Branche gibt es eine Redensart, die frei zitiert lautet:

"Wer ein Stück Software bedienerfreundlich gestalten will, der muss nur die verantwortlichen Programmierer dazu zwingen, selbst damit zu arbeiten."

Könnte es sein, dass diejenigen, die uns solcherlei Augenschnitzeljagden zumuten, bisher überhaupt noch nicht am eigenen Leibe erfahren haben, was ihre Arbeitsergebnisse für Sinnesschmerzen auslösen können?

Ist eine potthässliche und völlig unpraktische Benutzeroberfläche nicht der beste Beweis für eine Belegschaft, die ihre eigene Ware als misslungen betrachtet und jeden außerberuflichen Kontakt damit so zu vermeiden versucht, wie ein Stelzengeher Glatteis?

Wenn sich der Otto Normalverbraucher zum Beispiel erst einmal mühsam durch 29 Vormenüs klicken muss, um sein komplettes Inventory sehen zu können, dann kann mir doch niemand erzählen, dass die Damen und Herren Developer das selbst lange und ausgiebig und vor allem gerne gespielt haben.

Ich schlage deshalb zukünftig eine diesbezügliche zusätzliche Bewertungsspalte für all die Testberichte da draußen vor, deren Maßeinheit da heißen soll: Wehasemböb.


Wehasemböb steht für "Wahrscheinlichkeit Eigenkonsum Hersteller aufgrund Sehnenscheidenentlastung eines Mausfingers beim Öffnen Backpack".

Ein Spiel mit 100 Wehasemböb käme mir ungesehen auf die Festplatte und ein Spiel mit 0 Wehasemböb würde ich nächtens auf dem Rübenacker einer nicht mehr näher auszuführenden Person verscharren.

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Episode 3 Der Münchner Autor schreibt seit 1998 regelmäßig auf seiner Webseite www.olnigg.de. Für buffed.de kommentiert der Satiriker unter dem Namen „Olnigg der Nörgelork“ regelmäßig die Geschehnisse aus dem wachsenden Online-Rollenspiel-Bereich.

Mehr Nörgelork? Hier geht's zur Artikelübersicht.

Redaktion buffed.de
07.01.2009 13:02 Uhr
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Netiquette | Kommentar-Ticker (Live)
am 02. März 2008
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Naja, manche Aussagen sollten vielleicht auch auf Spiele bezogen werden, z.B. ist es in WoW möglich, sämtliche Taschen mit einem Klick zu öffnen. Zudem gibts schon massenhaft Add-Ons, die einem erlauben, HP etc. in die Mitte des Bildschirms zu bringen.
am 29. Februar 2008
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Und um die Fragen zu beantworten: Das Interface stammt aus dem Sommer 2006, zu Molten Core Raid Zeiten. Die Addons gibts es zum Grossteil nicht mehr und Sie gehen auch gar nciht mehr. Die UntiFrames waren damals PerlUnitFrames.
am 29. Februar 2008
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Und vor allem: Wie kommt Ihr an meine (=Nextorus) Screenshots? *spooky*
am 29. Februar 2008
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NA DAS BIN JA ICH!!! (UI Screenshot "Wenn Icons Amok laufen.")
Wo habt ihr den den ausgegraben bitte?
am 20. Februar 2008
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#52, du verstehst den humor nicht oder du magst die art von humor einfach nicht, ich finds saukomisch *quiek, lach*
am 20. Februar 2008
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immer wieder bedauere ich es, nicht so wie Olnigg schreiben zu können - Bei einigen Screenshots hier denk ich mir, daß die Leute vielleicht aus der Gameboy-Ecke kommen und bewegliche Bilder, die größer als ein GB-Screen sind, ungewöhnlich und beunruhigend finden - dank CTRaid ist es aber ja möglich, die sichtbare Fläche ausreichend zu minimieren
am 20. Februar 2008
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vielleicht sollte man erklären, dass diese Artikel nicht als profan "witzig" gedacht sind... es geht hier um unterhaltung mit kritik verbündelt UND das macht er recht gut... wobei er mir etwas zu vorsichtig vorgeht

etwas mehr risiko bei den aussagen fänd ich ok
am 20. Februar 2008
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omg.. sorry aber der artikel ist sogar noch einiges unlustiger als der lezte
könnt ihr den schund nicht bitte wieder absetzen?? ~.~
am 19. Februar 2008
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@50 /sign
am 19. Februar 2008
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Verstehe nicht was daran lustig sein soll.
Naja geschmack ist halt verschieden.

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