Die besten Online-Rollenspiele des Jahrzehnts - Ihr habt abgestimmt
Von Age of Conan bis World of Warcraft - kaum ein Spiele-Genre wuchs in den letzten zehn Jahren derart stark wie das der Online-Rollenspiele. Tausende neuer MMO-Fans konnten sich in unterschiedlichsten MMO-Welten austoben. Von klassischer Fantasy bis zu virtuellen Comic-Abenteuern. Doch welches Online-Rollenspiel der letzten zehn Jahre hat den buffed.de-Lesern am besten gefallen? Das wollten wir im Rahmen unserer Leser-Umfragen zum Jahreswechsel wissen, und über 2.000 buffed.de-User haben teilgenommen. Wir präsentieren Euch die Top 10 der laut unserer Umfrage besten MMOs der vergangenen zehn Jahre.
Bitte beachtet, dass für die Umfrage nur jene MMOs gezählt wurden, deren Hauptspiel im Zeitraum 2000 bis 2010 erschien. Dadurch stand der Genre-Klassiker Ultima Online beispielsweise nicht zur Wahl. Auch wenn der Sieger der Umfrage für die meisten Leser vermutlich keine große Überraschung ist, hoffen wir, Ihr habt Spaß beim Aufdecken der restlichen Platzierungen. Die Ergebnisse findet Ihr in der folgenden Galerie. Wir bedanken uns herzlich bei allen Teilnehmern unserer Leser-Umfragen 2010.

eine Frage nach dem "besten" Online Rollenspiel ist nix anderes als die Frage nach dem populärsten Rollenspiel;
Das Ergebnis zeigt es doch auch anschaulich, denn an welchen Fakten will man denn das Attribut "bestes" Rollenspiel ueberhaupt zweifelsfrei und unvoreingenommen festmachen?
Aber mal dessen ungeachtet, wo ist bitteschön Anarchy Online *Kopfschuettel* ?
Das Spiel hat eine Platzierung mehr als verdient ! Sehr sehr traurig !
Und was SWG (Star Wars Galaxies) angeht; das war in den ersten beiden Jahren nach dem Launch ein bis heute unerreichtes MMORPG; allein schon gegen das Crafting-System von SWG wirken andere Spiele wie Topflappen Stricken...;
oder die Freiheit der Charakter-Entwicklung und Skillung/Spezialisierung;
in dem Punkt verhielt sich SWG zu WOW wie Schach zu Tick Tack Toe;
heute ist SWG nur noch ein Schatten dessen, was es mal war;
dem Entscheidungsträger des NGE wuerde ich sehr gern mal nachts im Park begegnen ^^
Und was DAOC angeht; dieses Spiel hat meiner unmassgeblichen Meinung nach die hohe Platzierung mehr als verdient ! Ein so gut funktionierendes (wohl gemerkt) asymmetrisches PvP-System sucht seinesgleichen!
Noch ein paar Worte zu WOW; hier wurde ein entscheidender Punkt voellig richtig gemacht: Aus den Fehlern anderer Spiele lernen; sie haben sehr viel richtig gemacht in Punkten, in denen viele andere Games zum Teil grosse Probleme hatten (High LVL Kontent, interessante Quest-Reihen, Ingame-Support, Bug-Fixing, kontinuierliche Weiterentwicklung des gesamten Spiels) und es wird sehr geschickt und erfolgreich in allen Fantasy-Systemen "geräubert"; WOW hat nicht ohne Grund eine so hohe Popularität, und das muss man anerkennen, auch wenn eine der größten Schwaechen von WOW mangelndes Customizing und Individualität ist, quasi MMO-Junkfood, aber lecker und gesung ^^
Dass WoW einen neuen und großen Schwung an Spielern in das Genre geworfen hat, ist klar. Auch ist klar, dass seit WoW deutlich mehr MMOs entwickelt wurden, vorzugsweise Themeparks und dass diese nicht gerade vor Innovation und Abwechslungsreichtum strotzen.
Ebenfalls kann man schlecht verneinen, dass die 'Idiotendichte' in den neueren Hype-MMOs ziemlich dicht ist und daher der Umgangston leidet.
Soweit so gut...nun zu den Punkt den ich nicht verstehe:
Was interessierts mich? Was interessierts euch?
Ihr beschwert euch, dass es seit WoW haufenweise anspruchslose MMOs gibt und, dass in jenen hunderte und aberhunderte Idioten tummeln.
Aber warum lässt man nicht einfach diese Art von Hype-Parks aus, wo ihr diese doch sowieso nicht mögt? In den Sandboxes, die ihr ja sowieso, wie ihr selbst schreibt, bevorzugt spielen wollt, ist der Umgangston meistens eh um längen besser -und ja, es sind auch nach dem WOW-Release genügend erschienen.
Ich kauf mir doch auch nicht jedes gehypte Game, wo ich schon vor dem Kauf weiß, dass es mir nicht zusagt und beschwer mich dann, dass es einen Kundenstamm gibt, welchen diese Art von Games gefällt.
Sondern - und jetzt gut aufpassen, diesen Trick kennt anscheinend nicht jeder! - ich kaufe mir Spiele von denen ich weiß, dass sie mir gefallen!
Und wie gesagt: Komplexere, nicht gehypte MMORPGs (Themeparks, sowie Sandboxes) werden noch zu genüge entwickelt - eine Tatsache, die ich leider von offline-Rpgs nicht behaupten kann.
Die Ideen sind ja schön und gut, aber man merkt einfach, dass sich diese Leute völlig übernommen haben. Das fängt bei der Weltgestaltung an und hört irgendwo beim Bugfixing auf.
Indie-Devs reichen da einfach nicht. Denn eines darf man nicht vergessen:
Solche Spiele wie DAoC, SWG oder Ultima Online kamen von Entwicklern die
A) Eine Menge Erfahrung in der Spielbranche hatten
und
B) Auch damals schon große Unternehmen waren
Der einzige Entwickler für komplexe MMORPGs der evtl. das Budget für soetwas aufbringen kann ohne sein Spiel fast 10 Jahre zu entwickeln (Aventurine ich blicke in deine Richtung) und auch einigermaßen professionell dabei ist, ist CCP. Der Rest ist meist überfordert.
Und das ist meine Meinung und ich sag sie auch .
Anarchy Online hätte imho noch einen Platz im Ranking verdient,aber das wäre zuviel für die WoW Zombies hier.
Schlimmer als jedes Flamer-Kiddie in WoW sind ja anscheinend die Leute, die sich auf Communityseiten das Maul über WoW zerreissen.
Ich habs schon mal geschrieben:
Es gab schon immer Flamer, das ist keine WoW-Erfindung.
Und ich bin schon in Ultima Online rumgegeistert (zwar nur nen Jahr und dann zu DAoC, aber schon da gabs sehr sehr destruktive Spieler...höflich ausgedrückt)
Es vergeht kaum ein Tag im Chat, egal in welchem Spiel, wo man nicht den Satz : "lol ey voll kacka hier alles, WoW ist viel besser"
Der Unterschied : In UO hat man über die Idioten gelacht, denn sie waren eine Minderheit. Heute lachen die Idioten über die RPG Spieler, denn heute sind sie die Minderheit !
Es ist endlich wieder qualitativ eine wenn nicht 2 oder 3 Stufen aufgestiegen...letztes Jahr hab ich kaum die Hälfte der Zeit gespielt da es echt anspruchslos war und auf Mainstream-Niveau runter war aber jetzt kann ich diese Aussage bei weitem nicht unterschreiben...
So wie ich es mitbekommen hab waren es meisten Spieler anderer MMOs die WoW angegriffen haben...warum versteh ich nicht man muss es nicht mögen keiner zwingt ein dazu aber ist es denn wirklich nötig so einen kindischen Hater scheiß zu veranstalten? Und eine WoW-Fansite anzukalgen sie würden zu viel über WoW bringen und zu stark dafür Partei ergreifen ist irgendwie nicht wirklich gerechtfertig oder? Schade auch das die meisten der WoW-Hater so sturr und dickköpfig sind...ich weiß nicht was es euch bringt zu keinerlei Dialog bereit zu sein...ihr wollt WoW unbedingt hassen oder?
Mfg Vila
Ich fand es damls große Klasse, aber momentant ist es wirlich nicht so toll.
Nicht wegen der Schwierigkeit, ich finds toll das mal anspruchsvoller wird bzw noch werden soll, aber wenn ich dann Berichte lese wo steht Blizz denkt über vereinfachung der Inis und co. nach dann lach ich mich echt dumm und dämlich, erst wollen die Spieler das es mal anspruchsvoller wird, und wenns dann zu anspruchsvoll wird meckern sie das es zu schwer ist.
In Ultima Online wurde man für schlechtes Sozialverhalten sogar ins Gefängnis gesteckt. Man musste dort dann eine gewisse Anzahl an Stunden absitzen und die GM´s haben oft geprüft ob man evtl. afk ist.
In WoW kann dich ein Spieler abgrundtief beleidigen und die GMs unternehmen nichts und man wird auf die Ignoreliste hingewiesen.
Wenn ein Nazi bei mir vorm Haus seine Parolen schreit kommt die Polizei doch auch nicht und sagt "ignorieren sie den halt einfach" !
Blizz hat ein MMO erschaffen was sogar jemand ohne Arme und Beine spielen kann. Versuch das mal in Daoc, Ultima Online oder Everquest. In diesen spielen haben sich die Spieler mit den komplexen Systemen auseinander gesetzt.
Es ist nicht schlimm, das ein Spiel einfach ist, das schlimme ist, das Blizz nix gegen Asoziale unternimmt !
Mfg Vila
WoW ist im Grunde ein schönes Spiel, doch es hat zu viele Spieler angelockt, die meiner Meinung nach in einem Spiel, wo es auch stark auf soziale Kompetenzen ankommt, nichts zu suchen haben. Dort wo ich mit anderen Menschen zusammen treffe muss ich mich auch dementsprechend verhalten.
Wenn ich in nem Restaurant wie ne Sau esse fliege ich da auch raus und wenn ich in ner Disco jedem eins auf die Nase gebe, nur weil ich das so will, fliege ich ebenfalls raus !
Hier ich!
Muss ich den Rest des Posts jetzt auch noch lesen?
Aber vielleicht mal ne andere Frage:
Hast DU Onlinerollenspiele VOR WoW gespielt?
Denn dann würdest du vielleicht verstehen worauf sich die ach so bösen Kritiker beziehen.
Ultima Online, DAoC, SWG, Asherons Call, Meridian 59, Everquest, das war einfach etwas völlig anderes.
Ein Online-Spiel nach dem anderen kommt raus, aber keines ist mehr als nur ein weiteres Theme-Park-MMOG, dass nichts weiter versucht als WoW mit nem Gimmick zu sein (Kampfsystem bei AoC, RvR bei WAR [auch wenn man mich hierfür aufgrund des Umfangs des Gimmicks Köpfen wird], Fliegen bei Aion, die Lizenz bei HdRO usw. usw).
Etwas wirklich neues zu machen ist längst in Verruf.
Der Grund war einfach, das viele Spieler einfach von Diablo kamen und sich auch genau wie in Diablo verhielten.
Ein weiterer Grund war natürlich das verfügbare Internet für Jedermann, wodurch die Spieler deutlich Jünger und ungereifter wurden !
Wenn du das max Lvl erreicht hast machst du nichts anderes als Raiden und Farmen, und das ist wirklich nicht so gut.
Vorallem wenn sich ein großteil der Spiele bzw Gilden auf manche Server nur Raiden und unhöfflich bis zum geht nicht mehr sind.
Und ganz ehrlich, meine meinung, WoW ist in meinen Augen ein Zeitraubendes, RPG loses Spiel das manche Leute so süchtig machen kann das sie ihr richtiges Leben vernachlässigen.
Der WoW Content ist ein Monat alt und die Rift Beta Server quellen vor flamenden WoW Spieler über...schon seltsam.
So war es bei mir jedenfalls
Wobei das Game die besten Zeiten aktuell schon ne Weile hinter sich hat.
Vor 2 Jahren schon war da nicht mehr viel los.
Und nur zu zweit macht ein MMO, in dem die Festungskämpfe das Non Plus Ultra waren, nicht grad viel Spaß. (=
Flamer und Hassprediger gabs aber auch schon in DAoC, das ist keine Erfindung von WoW...
Das scheinen hier einige in ihrer Kommentarnostalgie zu vergessen.