Das Schwarze Auge 4: Drakensang
Die Entwickler von Das Schwarze Auge 4: Drakensang, Radon Labs aus Berlin, haben ein klares Ziel vor Augen: Endlich wieder ein Offline-Rollenspiele im Stile von Neverwinter Nights 2 oder Baldurs Gate erschaffen und dabei das Flair der bekannten Hintergrundwelt Aventurien einfangen. Wir haben uns angeschaut, wie weit sie dabei schon sind.
Groß ja, Drache nein: Mit einem Tatzelwurm werden Helden locker fertig.
Abenteuer in Aventurien
Aventurien ist ein Kontinent aus der Hintergrundwelt vom klassischen Pen&Paper-Rollenspiel Das Schwarze Auge, welches seit 1984 in Deutschland viele Spieler mit Zettel, Stift und Würfelbecher bewaffnet an Wohnzimmertische treibt. Gemeinsam bezwingen die Spieler in ihrer Phantasie Drachen und Orks und retten jede Menge Jungfrauen und Königreiche. Eine der anwesenden Personen schlüpft dabei in die Rolle des Meisters, der die Geschichte erzählt und die Welt verwaltet. Er lenkt die Geschicke der Monster und der NPCs und beschreibt der Tischrunde, wie diese auf ihre Handlungen reagieren. Diese Rolle übernimmt bei Drakensang der PC.
Heldenbau für Anfänger und Fortgeschrittene: Archetyp wählen und loslegen oder den eigenen Heroen im Expertenmodus mit Talenten versehen.
Der Heldenbaukasten
Große Taten fordern große Helden. Deshalb wählt Ihr einen von 20 Archetypen, das sind vorgefertigte Helden, gebt einen Namen ein und legt los. Oder Ihr wählt den Expertenmodus und könnt Euren Helden konfigurieren. Ihr verpasst Ihm genau die Talente, die Ihr später nutzen wollt: Soll er ein Meister im Schlösserknacken sein? Oder doch lieber einer ganzen Orkhorde mit dem Schwert das Fürchten lehren können? Auf eine vollkommen freie Charaktergenerierung, wie sie Fans vom Pen&Paper-Spiel kennen haben die Entwickler aber bewusst verzichtet, schließlich kann diese Prozedur mehrere Stunden dauern. Doch auch bei den 20 Archetypen ist die Auswahl breit gefächert: Stolzer Garether Krieger, grimmiger Zwergen-Söldner oder tulamidischer Meta-Magier – alles dabei. Nur die Geweihten der Zwölf Götter und die exotischeren Völker dürft Ihr in Drakensang nicht steuern. Auf Goblinschamane oder Ferkina-Findelkinder müsst Ihr verzichten. Durch die Wahl der Spielregion wären die Exoten sowieso fehl am Platze, denn es verschlägt Euch ins Herz des Mittelreiches, in die Grafenstadt Ferdok.
Also im großen und ganzen ein super Rollenspiel doch was mir halt son bissl fehlt sind am Anfang zu viel Einleitung also die quests finde ich persönlich am anfang ein bisschen zu schwerer wenn man sich in dem Gebiet noch nicht auskennt.
Also ich kann nur raten die leute die ohne Party bzw. mehr-spielermodus ( blöd ausgedrückt ich weiß) sollten sich das spiel nicht umbedingt zulegen mich selbst stört es jetzt nicht, aber ich habs mal meinen Freund ausgeliehen und er kann absolut nichts anfangen damit, er sagt es ist halt einfach der unterschied da und man merkt es im game sehr intensiv. Es ist halt im großen und ganzen ein Chill Online Spiel is von meiner sicht aus nicht wirklich viel action dabei.(Der Adrenalin stoß fehlt sohn bischen
Die Exe heißt: drakensang.exe
Sicher, dass hier einfach die Party Generierung der Nordlandtriologie fehlt, ist klar. Hoffe aber, dass dann die zu dem Hauptcharakter stoßenden NPC's dementsprechend auch mit den anderen Figuren interagieren können und auch machen. Das hat mich damals bei NWN 2 gestört, dass man zwar für seine Party-Charaktere Punkte für "Schauspiel", "Handel" oder vergleichbares raushauen konnte, aber die da einem eigentlich die effizienz eines aufgegessenen Kekses hatten.
Wie gesagt, bin darauf schon sehr gespannt, und werde es wohl selbst auch zumindest anspielen.
ich steh nicht so auf diese Gruppenspiele