Dark Age of Camelot – Labyrinth of the Minotaur
Gamemaster Sterntaler führt uns durch die brandneue DAOC-Erweiterung.
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Dieser Minotaure steht am Eingang zum Labyrinth Wache – rechts daneben seht ihr den Spielcharakter von Gamemaster Sterntaler, der uns durch die Erweiterung führt.
Startschuss am 14.02. 2007:
Die neue DAOC-Erweiterung ist da
Es ist die goldene Regel der Online-Rollenspiele: Je älter ein Titel, desto mehr Spielerweiterungen für eben dieses Spiel ringen um die Aufmerksamkeit der Neueinsteiger. Im Fall von EA Mythics legendärem Dark Age of Camelot hält sich die Verwirrung in Grenzen: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 2001 erschienen zwar fünf Erweiterungen und zwei nennenswerte Inhaltspatches, die aktuelle Ultimate Edition (ca. 20 Euro) fasst diese Zusätze aber sehr geschickt zusammen. Das ist besonders praktisch für Camelot-Neulinge, denn für die beginnt damit die Addon-Zeitrechnung neu – und die nächste Erweiterung Labyrinth of the Minotaur steht schon vor der Tür. Wir haben uns vor dem Verkaufsstart mit dem DAOC-GameMaster Sterntaler auf dem Beta-Server von Dark Age of Camelot: Labyrinth of the Minotaur getroffen und uns auf eine abenteuerliche Tour durch das neue Minotauren-Labyrinth gewagt.
Ein Elitekämpfer der Deifrang-Minotauren bewacht den wundervoll beleuchteten Eingangsbereich des Labyrinths.
Was ist eigentlich Dark Age of Camelot?
Wer bisher noch nie etwas von Dark Age of Camelot (DAOC) gehört hat, dem erklären wir das Spiel im Folgenden kurz: Wie der Name schon vermuten lässt, spielt DAOC im Fantasie-Mittelalter, in dem ihr für eines der drei Reiche Hibernia, Albion oder Midgard kämpft. Diese Reiche sind fast komplett voneinander abgeschnitten und laufen ausschließlich in festen PvP-Gegenden ineinander. Die Entwickler tauften den Kampf in diesen Bereichen schlicht „Realm versus Realm“. Dieses Spieler-gegen-Spieler-System hat sich über die Jahre nicht nur bewährt, sondern gilt unter PvP-Profis als eines der besten aller bisherigen Online-Rollenspiele.
Gamemaster Sterntaler prügelt sich hier mit einem Minotauren-Lehrling um eines der neuen Relikte in dem RvR-Gebiet.
Neu im Spiel: Die Minotauren
In Labyrinth of the Minotaur führt EA Mythic eine Rasse ein – die zweibeinigen, kuhähnlichen Minotauren. Sie tauchen eines Tages in der Welt auf und können von Spielern in allen drei Reichen gespielt werden. Das war bisher nicht bei allen Klassen der Fall: Trolle gibt es zum Beispiel nur Midgard, Elfen existieren nur in Hibernia und die Highlander ausschließlich in Albion. Die Hintergrundgeschichte der Minotauren ist verzwickt: In der Zeit nach König Artus taucht die nach dem Dämonenlord benannte Insel Agramon aus dem Meer auf – und niemand weiß, warum. Auf der Insel befindet sich die ehemalige Hauptstadt der Minotauren, die vor langer Zeit von Agramon manipuliert wurden. Seine Relikte korrumpierten das einst friedliche Volk – und entfachten einen hässlichen Bürgerkrieg unter den Minotauren…
Hier seht ihr einen der hilfreichen Obelisken, die euch in andere Bereiche des Labyrinths portieren können, wenn ihr sie einmal entdeckt habt.
Die Geschichte der Minotauren
Die letzten unverdorbenen Minotauren versiegelten die Relikte schließlich in einem großen Labyrinth, um die von ihnen ausgehende Gefahr für immer zu verbannen. Doch das Siegel wurde gebrochen – und die Gefahr von einst bedroht nun nicht nur die Minotauren, sondern auch die drei Reiche. Eine der neuen Quest-Reihen schickt euch also auf den Weg, um das Geheimnis des Siegels und der hilfreichen Minotauren zu lüften. Den Auftrag bekommt ihr beim König selbst von einem Hochkonsul der neuen Rasse, dem scheinbar nichts mehr am Herzen liegt, als der Welt einen Gefallen zu tun. Während unserer Tour durch das Spiel sind wir neugierig und fragen unseren Gruppenführer Sterntaler, ob die Minotauren aus der Erweiterung Trials of Atlantis etwas mit dem Labyrinth zu tun haben – die Antwort ist knapp und klar: „Nein, die entstammen einer anderen Mythologie.“ [...]
FALSCH...
Es ist def. dein Rechner der da nicht hinter her kommt ^^
HASL MAUL HAB 50 AVALON
es ist schwierig, obwohl schon rr 10, da noch mitzuhalten, in wow ist es etwas relaxter, was ich wow ankreiden muss, dass du dich durch die items halt soooo stark machen kannst (was allerdings ewig dauert *seufz) dass du einen anfänger im pvp (rein ausrüstungsmäßig) total überlegen bist bei gleicher spielweise.
du kannst in wow nicht einen raid sticken, mal eben eine meisterstufe abholen, und beim arte enc einfach ma fix in die bg gehen.
vorteil bei daoc ist, es fällt genug geld, ea mythic unterstützt keine china farmer wie blizzard durch horrende preise bei npcs und knauserigen mobs. die bots die es gibt, sind buffklassen, die 8 std die wand anschauen, und nur ihrem herren und meister rund um die uhr mit allen buffs versorgen.
elke? buffreichweite? das gibts doch nur auf dem clasicserver.
es gibt keine server oder zonencrashes? willst du mich verarschen? die gibt es sehrwohl. temair hier als beispiel.
wenn sich mehr als 100 leute in der zone aufhalten und man hat ld, dann kommt man einfach nichtmehr rein in die zone..woher ich das weiß? schonmal was von sh hibzerg gehört? ich bin da stammgast.
nochmal zusammenfassend, es ist unglaublich wie blind und auch wie aggressiv die daoc community geworden ist. ich spiele beide spiele und daoc rvr hat dermassen an boden verloren, daß WoW es nun überholen konnte.
noch ein kleines zum schluß:
server avalon albion, server stonehenge, hibernia, server lyonesse midgard, spielzeit 4 jahre, höchster rr 11, supporter klassen und hybrid....das muß reichen.
Leider ist das alles, was ich an DaoC besser finde.
Ich wart einfach mal auf WAR
2. Ich habe bloss einen Pc und da ich weder Lust noch das passende Kleingeld hatte mir noch einen Rechner zu kaufen, nur um immer einen Buffbot zu Verfügung zu haben, oder mit passenden Charakteren die Gruppe aufzufüllen (ergo 2-3Chars zu spielen), konnte man teilweise gar nicht mehr spielen. Da ich sehr gerne auch mal solo und zu unchristlicheren Zeiten ins RvR ging, fehlten mir nur zu oft entsprechende Buffs, die nunmal das A und O sind. Ich hätte mir sicher 5-6 loggen können, aber wie ohne entsprechenden Pc?!
Und das nervte eben wirklich, ich weiss nicht wieviele Leute ich kenne die gar nicht erst ins RvR gehen können , weil sie die reinste Dia-Show da haben und das wird mit dem neuen Addon, was sich ja auch nunmal viel in der RvR Zone abspielt sicher nicht besser...
Naja soviel dazu...
Ich habe ebenfalls lange DaoC gespielt und bin nun zu WoW gewechselt, erstmal.
Es gibt viele Dinge in denen sich beide Spiele ähneln, aber auch genauso viele die sie unterscheiden.
Grafik hin oder her..ich finde DaoC hat mehr einen mittelalterlichen Einfluss, zumindest verbinden es mehr Spieler damit und dazu ist die Grafik sehr passend. Nicht umsonst finden viele DaoC-Spieler die Grafik von WoW zu bunt und quietschig, das ist eben alles eine Sache des Geschmacks und der Gewohnheit.
Ich muss sagen als Neueinsteiger in Daoc hat man es teilweise einfacher als in WoW. Was wiederum an der Communitiy liegt und auch da sicherlich von Server zu Server (Realm zu Realm) unterschiede bestehn.
Das wirklich einzigste und ausschlaggebende negative und weswegen ich dann auch vor dem neuem Addon gegangen bin ist die Technik...
FORTSETZUNG FOLGT!
mal sehen ^^
Einen riesen Unterschied zwischen den beiden Spielen macht a) die Grenzzone aus und b) das 3. Reich. Es gab sowas von geile Spielszenen als du mit Belagerungswaffen(ja DAoC hat sowas) gegen Festungen angerannt bist und von hinten kam das 3. Reich und schon stand man zwischen den Froten... man war das Klasse!
Zum schnellen Leveln und Ausrüsten:
Ich finde es spitze, wenn man sich schnell ausrüstet und kampfbereit ist. Denn dann komm ich zum Endlevel-Content des Spiels. Wer kein End-Content hat (wie WoW) der sorgt einfach dafür, dass du nie zum Ende kommst. Also rüstest du Monate lang nur deinen Char aus... aber WOZU????