Arcania: Gothic 4 im Test auf buffed.de
Das Fazit
Auch wenn Teil 4 Ecken und Kanten hat und man merkt, dass hier nicht mehr Piranha Bytes, sondern Spellbound am Werk waren, es ist noch genügend Gothic übrig geblieben, dass Charaktere und Plot bis zum Ende fesseln. Ob man die gestrichenen Rollenspielelemente vermisst, ist Geschmackssache. Die einen freuen sich über ein unkomplizierteres Spielen, die anderen ärgern sich über eine weniger taktischen Anspruch und eine geringere Rollenspielatmosphäre. Was auf jeden Fall noch gut getan hätte, wäre etwas Feinschliff. Klon-NPCs mit Haarausfall stören genau wie nicht lippensynchrone Dialoge.
+ Große und malerische Spielwelt im Gothic-Stil
+ Solide Story, die darauf verzichtet, zu viele Fantasy-Klischees zu bedienen
+ Haupt- und Neben-Quests sind geschickt miteinander verflochten
+ Man bekommt das Gefühl, durch die eigenen Heldentaten etwas in der Spielwelt zu bewirken
+ Professionelle und passende Vertonung der Charaktere
+ Zur Gothic-Reihe passende Musikuntermalung und Sounds
- Viele NPCs wirken wie Klone
- Haare der Charaktere sehen oftmals unecht aus
- Dialoge meist nicht lippensynchron
- Einige Rollenspielelemente wie die Lehrer wurden gestrichen
- Kämpfe sind etwas zu actionreich und wenig taktisch
Wertung
80 von 100 möglichen Punkten
Von: Oliver Haake
Was Gothic für Dich ausmacht, muss doch nicht für alle gelten. Für mich war es vor allem die Low-Fantasy-Welt mit bodenständigen Charakteren und den teils witzigen, teils schnöttrigen Dialogen. Sicher, mich haben einige fehlende Rollenspielelemente auch gestört, aber verteufelt jemand Dragon Age dafür, dass es dort keinen Tag/Nacht-Wechsel gibt und man stehlen kann wie ein Rabe, ohne dass es einen NPC kratzt?
Es ist eben so, dass die Mehrheit der Spieler Gothic 4 wegen des Namens an den Vorgängern misst. Aber davon muss ich mich als Tester schon etwas frei machen, da ich ein Produkt an sich bewerten muss und nicht allein in Relation zu den Vorgängern setzen darf.
Und denkt man sich den Namenszusatz "Gothic 4" weg und betrachtet das Spiel als "Arcania", handelt es sich um ein solides Action-RPG, das durchaus sein Geld wert ist. Und wie gesagt, für mich sind noch genügend Gothic-Elemente drin, dass ich mich in der Spielwelt wohl fühle.
spätestens hier bezweifel ich, ob buffed und ich das selbe spiel gespielt haben
Ich sag nur 4/10 oder 46% oder 69%
das einzige was mann merkt das es extrem konsolen lastig ist...
Mal ehrlich, ich bau hier doch nicht meine Kiste um, bloß weil ein dämlicher Programmierer zu blöd zum Programmieren ist. Andere Spiele (eigentlich alle) schaffen es schließlich auch. Naja, schaut mal ins worldofgothic oder jowood Forum und ihr wisst, warum ich froh bin, diesen mittelmäßigen Schund, der sich m.E. nicht Gothic nennen darf, nicht gekauft zu haben.
Alle warten übrigens auf den Patch, der heute kommen soll.... bin mal gespannt, wann die Leute endlich lernen, daß es Jowood wieder versemmelt hat.
- und am schlimmsten: das Fehlen der endgültigen Entscheidung für eine Fraktion. Gerade das hat die Wiederspielbarkeit eines jeden Gothics ausgemacht. Schließ dich statt dem alten Lager dem neuen oder dem Sumpflager an. Oder werd Feuermagier, Paladin oder Drachenjäger. Verbünde dich mit den Orks oder unterstütz die Fraktionen der Rebellen, alternativ gibts da noch die Sklavenhändler. Jedesmal ein neues Spielerlebnis, mit neuen Aufgaben und anderen Feinden und nun? Du hast zwar gewisse Entscheidungsmöglichkeiten aber keien ändert was am Ausgang der jeweiligen Situation... Keine Auswirkungen für die Zukunt, Wiederspielbarkeit des eh viel zu kurzen Spiels ist gleich Null -.-
- eine zusammenhängende, riesige Welt voller Gefahren, nur durch das begrenzt, was einen nicht lebend vorbeikommen läßt. Bei Teil 4 haben wir da einee unüberwindliche kaputte Brücke, einen unübewindlichen Paß etc. In G1 stolperte man, sobald man dem Pfad vom Startpunkt aus folgte linkerhand über sehr tödliche Lurker und rechts über ausgewachsene Scavanger und Wolfsrudel... genauso tödlich für einen Frischling. In G" waren links an der Stadtmauer Snaper, Schwarzgoblins und sogar Orks. Rechts lang kam man durch eine Schlucht mit sehr bösen "Käfern". Aber man konnte die komplette Welt erkunden, man kam gleich zu Xardas Turm oä, wenn man denn den Weg dahin irgendwie überlebte. Jetzt gibts einzelene winzige Level in denen einem nichts wirklcih gefährlich werden könnte, ausser man setzt den Schwierigkeitsgrad hoch und pullt hirnlos Gegnermassen -.-
- Humanoiden lassen sich nicht mehr angrefien, ausser das Spiel selbst gibt es vor... In den Vorgängern konnte man sich mit jedem anlegen, konnte ihn bewußtlos schlagen und ausplündern oder sogar töten. Nu geht das nicht mehr, ausser dir wird explizit gesagt, "hau den um!" -.- Dazu ist das Verhalten der Npcs auch einfach nur mies. Wurde ja schon genug mbemängelt Stichwort Diesbstahl