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WoW, Machinima - Spotlight: Die Gewinner-Machinimas von Blizzards und Alienwares „Rise to Power“-Contest

20.03.2010 12:07 Uhr
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Neu
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Olibith, Baron Soosdon, Xcross und Frozen DK & Erunno sind die stolzen Gewinner von Blizzards und Alienwares Machinima-Contest, hier seht Ihr ihre WoW-Werke.

Vom 22. Dezember 2009 bis zum 31. Januar 2010 veranstaltete Blizzard in Zusammenarbeit mit Alienware einen WoW-Machinima-Wettbewerb mit dem Thema „Rise to Power“. In der Zeit konnten Machinima-Macher ihre Werke einsenden, die sich dann den kritischen Augen der Jury stellen durften. Zu gewinnen gab es natürlich auch etwas: vier Gutscheine für Alienware-PCs oder Laptops.

Mitte Februar haben die Mitarbeiter von Blizzard auf der offiziellen WoW-Webseite bekanntgegeben, wer denn den Contest gewonnen hat. Die vier glücklichen Preisträger sind Baron Soosdon (Baron Soosdon im Interview mit buffed.de im März 2009), Olibith, Xcross und Frozen & Erunno mit ihren ganz eigenen Interpretationen vom Aufstieg zur Macht. Diese Werke wollen wir Euch natürlich nicht vorenthalten. Übrigens: Wer mehr WoW-Machinimas sehen und etwas über ihre Macher erfahren will, besucht unsere Rubrik WoW, Machinima! Wir haben uns mit Baron Soosdon, Martin Falch, Dan Ross, Varath, Surgee und Percula unterhalten.

Olibith zeigt in seinem Video „Beware of the Baby B“, was der Hunger eines Beholders so alles anrichten kann.

Einige von Euch kennen sicher noch World of Gnomecraft, was Baron Soosdon für uns zu 150. buffedShow gemacht hat – den Wettbewerb hat der Finne mit einer Neuauflage „World of Gnomecraft 2.0“ gewonnen.

Eine kleine Vorschau auf Cataclysms heroische 85-Instanz Die Todesmienen gewährt Euch Adrian Drott – auch als Xcross bekannt – in seinem Machinima Welcome to the Deadmines.

Eine schwedisch-slowenische Co-Produktion von Frozen DK & Erunno entführt Euch in die Machtzentrale des Lichkönigs.

Susanne Braun
20.03.2010 12:07 Uhr
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am 21. März 2010
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Also ich find Boom de Yada mit Abstand am Besten, schade dass es nichts gewonnen hat.

hier (nach unten scrollen): http://www.wow-europe.com/en/contests/alienware-2010/winners.html
am 21. März 2010
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Also ich find alle nicht schlecht... aber den größten unterhaltungswert hat für mich ´´A Dead Bug´s Life´´ Die Gespräche zwischen Arthi und Anub sind einfach zum wegschmeißen. Hab jetzt noch Bauchweh vor lachen... >
am 20. März 2010
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Das Video von Varath ist geiler^^
am 20. März 2010
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hm 4 winners ok yes a bit funny, but DM is realy the best.
am 20. März 2010
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also DM ist schon klasse und dieses kacke Lied geht einem irgendwie nicht mehr aus de Schädel aber das beste ist noch immer " Don't Make Me Get My Main " http://www.youtube.com/watch?v=TR7FC-h0Fb8

tschau
Koppler
am 20. März 2010
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Wirklich lustige Videos, jedenfalls "Welcome to the Deadmines" und die Qualität ist auch klasse aber Waldgeist hat schon recht.
am 20. März 2010
Funcom
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#7 Das auf jeden Fall. Die Arbeiten sind super und die Leute haben absolut Respekt verdient. Nur ist es unfair für die "Machinima Künstler" an sich, wie Red vs. Blue etc.. die wirklich nur die Möglichkeiten der In-Game Engines verwenden, weil sie logischerweise niemals solch beeindruckende Ergebnisse erzielen können.

Ist bisschen so, als würde man einen Ölmalwettbewerb ausrufen, nach dem schönsten Ölgemälde suchen und gewinnen würden nur Leute, die am Computer gemalt haben und es dann ausgedruckt haben. Die Computerzeichner sind sicher tolle Künstler, aber deshalb gibt es ja unterschiedliche Maßstäbe, damit alle eine Möglichkeit haben in ihrem Bereich zu glänzen.
am 20. März 2010
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finde die stimmen beim letzten toll D
am 20. März 2010
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im grunde hat Waldgeist recht , aber trotz dessen finde ich die mühe die sich die leute machen ist unvergleichlich egal auf welche art die videos entstanden sind . von daher daumen hoch für die video macher .
am 20. März 2010
Funcom
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Ich weiß, heute ist es Gang und Gäbe Machinimas einfach mit den exportierten Models aus Spielen in normalen 3D Modeller zu machen und danach zu rendern, aber irgendwie finde ich, geht dadurch er eigentliche Sinn von Machinima verloren. Da war es ja Ziel mit den Werkzeugen innerhalb eines Spiels direkt einen Film zu drehen. Wenn man es in nem 3D Renderer/Animationstool macht ist es am Ende nur noch ein Low-Poly Animationsfilm und für mich persönlich kein Machinima mehr.

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