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WoW Klassentreffen Spezial: Der Jäger in WoW: Cataclysm

06.07.2010 17:30 Uhr
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Ihr spielt einen Jäger und wollt ihm auch in WoW: Cataclysm treu bleiben? Dann haben unsere Jäger-Klassensprecher Mahoni-chan, Abe15 und Astartes86 genau das Richtige für Euch! Ausführlich beschreiben und kommentieren die drei Waidmänner sämtliche Talentänderungen und weitere Infos, die sich aus der Cataclysm-Beta ziehen lassen.

WoW Klassentreffen Spezial: Der Jäger in WoW: Cataclysm Unsere fleißigen Jäger aus dem WoW-Klassentreffen haben sich einen weiteren dicken Fleißstern verdient: Mahoni-chan, Abe15 und Astartes86 haben die verfügbaren Informationen aus der WoW-Cataclysm-Beta für Euch gesammelt, dokumentiert und kommentiert. Ihr wollt Euch ein umfangreiches Jäger-Wissen zu neuen und überarbeiteten Talenten aneignen, und gewappnet in die kataklysmische Zukunft starten? Dann führt kein Weg an dem Gemeinschaftsprojekt der drei Waidmänner vorbei, die jede Änderung bewertet haben!

Der Tierherrschafts-Jäger in WoW: Cataclysm
Die Talente des Tierherrschafts-Baum können sich bereits an der uneingeschränkten Liebe unserer drei Waidmänner erfreuen – wenn Talente das könnten. Abe15, Astartes86 und Mahoni-chan sind sich einig: die tierlieben Jäger dürfen sich über einige spannende und lustige Talente freuen. Vor allem aber Astartes86 hofft auf eine Überarbeitung der Spirit Beasts, damit die nicht nur Sammlerstück bleiben, sondern auch tatsächlich zum Einsatz kommen.

Der Treffsicherheits-Jäger in WoW: Cataclysm
Stoßen die Anpassungen für Tierherrschafts-Jäger noch auf ungeteilte Freude, so ist die Euphorie bei den Treffsicherheits-Jägern weitaus gedämpfter. Vor allem vermissen unsere drei Jäger die Flexibilität, große Änderungen sind auch nicht zu finden, dafür aber einige kleine und feine Anpassungen. Eine Verschwendung sieht Mahoni-chan darin, das treffsichere Jäger die Aura des Volltreffers quasi skillen müssen – denn sobald ein Jäger im Raid die Aura hat, wird dieser investierte Punkt für die anderen Jäger, die ihn auch eingesetzt haben, obsolet.

Der Überleben-Jäger in WoW: Cataclysm
Auch beim Überleben-Jäger suchen unsere drei Waidmänner vergeblich nach Änderungen, die Enttäuschung hält sich aber in Grenzen, denn schließlich ist der Talentbaum auch in Wrath of the Lich King schon sehr stark und wurde über zwei Jahre stetig verbessert. In Abe15s Augen verschieben sich Talente allerdings zu Ungunsten des möglichen Jäger-Schadens.

Dazu hat sich Mahoni-chan noch die Finger wund geschrieben und Beiträge zu den Cataclysm-Änderungen am Stallsystem sowie zu Bissen, Aspekten, Schüssen und Camouflage verfasst. Lasst Euch auch diese Infos und Kommentare nicht entgehen!

Susanne Braun
06.07.2010 17:30 Uhr
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am 16. Juli 2010
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Ja ich möchte mich auch bei den Drei Klassensprechern bedanken ihr seid Spitze ich finde es nur Schade das ihr keinen Beta Zugang habt. Aber eine Frage brennt mir schon lange auf der Seele vielleicht könnt ihr mir die Beantworten.
"Wozu soll die Änderung von Mana auf Fokus gut sein" ?

lg
Raijka
am 10. Juli 2010
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Ein grosses Danke an die drei.
Es ist bemekenswert wenn man so viel Arbeit in ein Hobby steckt.

Ich bin gespannt wie sich die geplante starke Reduktion in den Talentbäumen auswirkt.
Schade das ihr dann die ganze Arbeit wieder von Vorn beginnen muesst.
Ich freue mich schon auf euer Fazit.
am 09. Juli 2010
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aber das wichtigste ist ja :
Warum hat die Blutelf-Jägerin auf den Bild blau leuchtende Augen? das haben nur DKs und DKs sind nun mal schlechte Hunter
am 08. Juli 2010
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Diese werden zum derzeitigem Standpunkt gesehen nicht wegfallen und das finde ich auch gut so
am 08. Juli 2010
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Der Sinn ist, dass wir SCHWIERIGER zu entdecken sein werden. Dies gilt bestimmt auf für PvE Gegner, so dass wir wieder gezielter unsere Fallen legen können!
Und wir sollen einfach kein Schurke sein
am 08. Juli 2010
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Was macht der Movespeeddebuff bei Camouflage für nen Sinn? ._.
Du bist doch eh nur unsichtbar wenn du stillstehst, klärt mich einer auf?
am 07. Juli 2010
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@26
ja du hast was übersehen.
- dich zwingt keiner diese blogs zu lesen oder die gut zu finden
-die blogschreiber haben keinen Betazugang (auch wenn gerade solche Leute einen verdient hätten) um ingame schon zu testen
-das was sie schreiben ist nicht nur einfaches kopieren der infos sondern ein auswerten und ein theoretisches vorab was/wenn/wie/vll zu liefern ,was sie aufgrund ihrer erfahrung können
am 07. Juli 2010
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@27 Doch kann man sich gut vorstellen, nur mal ein Beispiel:

Schwere Rüstung
Item - Kopf - Ilevel 277 - Level 80 -> 144 Ausdauer
Item - Kopf - Ilevel 279 - Level 78 -> 243 Ausdauer

Das sind mal gute 100 Ausdauer mehr und das auf einem Item was schon für Level 78 ist. Das Item ist aus der ersten Instanz, Blackrock Caverns.

Anderes Beispiel:

Leder
Item - Armschiene - Ilevel 284 - Level 80 - 83 Ausdauer
Item - Armschiene - Ilevel 279 - Level 78 - 136 Ausdauer

Also könnten die 100k nicht einmal so entfernt sein. Vielleicht nicht gleich mit dem ersten Content, aber im Endcontent könnte es durchaus ein Wert sein. Zudem darf man nicht vergessen das es auch wieder PvP Items geben wird und diese haben bekanntlich mehr Ausdauer drauf. Ich mein Hexer laufen ja jetzt schon mit 35k oder mehr im PvP rum.
am 07. Juli 2010
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UNDEAD HUNTER!!! WUAAAAAHAAAAAA!!!
am 07. Juli 2010
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Nice Bm wird weiter lustiger und vill wieder was für pve. Bin zwar schon ne Weile mm für pve aber meine bm skillung auf dual und die wird zum lvln genutzt

Wenn wer betakey kriegt , dann erzählt ma über die Änderungen, freue mich^^

@21 ich glaub nicht das Life so heftig angehoben wird, für 5lvl von 20k zu 100?

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