WoW Catalcysm: Offizielle Vorschau zum Meisterschaftssystem der WoW-Erweiterung +++ UPDATE:Fokussierung auf einen Talentbaum
Update vom 10. März 2010:
In einem neuen Bluepost teilte Ghostcrawler der WoW-Community mit, dass die neuen Meisterschafts-Boni möglicherweise auf einen Talentbaum beschränkt sein werden, wodurch bestimmte Mindestpunkteverteilungen nötig werden, um in den vollen Genuss des neuen Systems zu kommen. So wird ein Richtwert von 50 investierten Talentpunkten in einen Baum als Voraussetzung für das Erlangen der maximalen passiven Boni genannt. Den finalen Bonus der Meisterschaft werdet Ihr dann zusätzlich über die klassenspezifische Ausrüstung erhalten. Alle übrigen Talentpunkte sollt Ihr nun in weitere Fähigkeiten aller drei Talentbäume investieren können, ohne Euch über die Meisterschafts-Boni Gedanken machen zu müssen. Somit wird für Einsteiger eine klare Linie der Talentpunktverteilung vorgeschlagen, ohne versierte Spieler ihrer Individualität zu berauben.
Derzeitige Hybrid-Skillungen, die eine gleichmäßige Verteilung der Talentpunkte auf mehrere Bäume vorsehen, werden mit diesem System der Vergangenheit angehören. Wie Ghostcrawler weiter ausführt, sind jene Spielstile jedoch nicht sehr weit verbreitet und werden deshalb von Blizzard zukünftig auch nicht unterstützt.
Originalmeldung vom 09. März 2010:
Mit World of Warcraft: Cataclysm werden mit dem Meisterschaftssystem die bisherigen Talentbäume der einzelnen Klassen des MMORPGs einer grundlegenden Überarbeitung unterzogen. Um diese Neuerungen der Community zu vermitteln, wählt Blizzard-Mitarbeiterin Cerunya die beiden Priester-Ausrichtungen Heilig- und Disziplinpriester, um Euch die Auswirkungen der investierten Talentpunkte in einem spezifischen Klassen-Baum zu verdeutlichen. Darüber hinaus dient der Frosttodesritter als Anschauungsobjekt für eine der viel gespielten Schadensklassen in World of Warcraft.
Mit World of Warcraft: Cataclysm werdet Ihr Euren eigenen Charakter zusätzlich zu den freigeschalteten Talenten über die Klassen-Meisterschaft stärken können, die in Abhängigkeit zu den investierten Talentpunkten Boni auf verschiedene Fähigkeiten geben werden. Darüber hinaus sollen einige langweilige Talente, die lediglich prozentuale Stärkungen versprechen, durch spannende situationsabhängige Fertigkeiten ersetzt werden, um so mehr Charakter-Individualität zu ermöglichen.
* Zum „Mastery“-Meisterschaftssystem-Artikel auf buffed.de
* Zur deutschen Meisterschafts-Erklärung in der Blue Watch auf buffed.de
* Zur englischen Mastery-Erklärung im WoW-US-Forum
Tja, sehr schade... Ich finde, dass damit sehr viel Individualität verloren geht. Im Moment gibt es extrem wenig Flexibilität in den Talentbäumen, sofern man das optimale für seine Klasse rausholen möchte.
Ändert sich also nichts wirklich im Vergleich zu jetzt den auch jetzt war das Endtalent in fast allen Bäumen so stark das man es zwangsläufig durchskillen musste.
Damit hätten sie sich eigentlich das ganze Meisterschafts-Bohei auch sparen können. Vorteil ist natürlich das das neue System alles andere als einsteigerfreundlich gewesen wäre, weil einfach die Anzahl zu kalkulierender Faktoren zu groß geworden wäre.
kannst ja schlecht die punkte woanders mit reinpacken, gehen wohl derbe bonis für flöten... man beachte das bild mit den schurken talenten wo die 51 punkte mal eben 72 % mehr Schaden bringen...
http://www.buffed.de/index.php?eID=tx_cms_showpic&file=uploads/pics/Schurke_example.jpg&width=800m&height=600m&bodyTag=%3Cbody%20style%3D%22margin:0;%20background:%23fff;%22%3E&wrap=%3Ca%20href%3D%22javascript:close();%22%3E%20|%20%3C/a%3E&md5=c3da2ae7879a3fe2312c652cba7faf41
Da ändert das meistersschafts dingsbums auch nichts dran.
Von wegen individualität...
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Man muss aber schon sagen das diese "individualität" von anderen spielern nicht zuglassen werden wird.
Ich gebe da nicht Blizzard die schuld dran die richten sich eh nach jedem "furz" von anderen um nich kunden zu verlieren!
P.s. abwarten und Tee trinken... ist doch nicht mal draussen das addon.