Warhammer Online - Age of Reckoning: Betrieb nicht in Gefahr
Das MMO Warhammer Online: Age of Reckoning hat seit Launch viele Spieler verloren.Trotzdem können Fans beruhigt sein, denn Bioware Mythic will das Spiel weiterführen. In einem Interview sagte Bioware-Mythic-Manager Eugene Evans: „Wir kommen bereits auf zwei Jahre mit dem Spiel. Wir werden es weiterhin laufen lassen. Das Spiel ist profitabel, wir haben ein engagiertes Team und die Community nimmt es großartig an.“
Zwar wurde das Spiel im September 2008 rund 1,2 Millionen Mal verkauft, doch die Zahl der aktiven Online-Spieler sank im Lauf der Zeit auf nur 300.000 Member. Warhammer Online spielt im Warhammer-Universum und setzt große Stücke auf das PvP-Spiel.
Das Original Interview von Eugene Evans könnt Ihr auf der Eurogamer-Homepage nachlesen.
Wenn ich mit was nichts mehr zu tun haben will,
lösche ich das Spiel von meiner HD und gehe auch nicht mehr auf die Seiten vom Spiel.
Oder wollt ihr wieder mit WAR anfangen und habt von nem Kollegs Freund gehört das es bald Eingestellt wird.
Ich sag nur vom Hören sagen lehrnt man Lügen
Gruss an alle die noch so viel Spass an war haben wie ich! (bin schon seit Closed Beta dabei)
Ich schaue recht optimistisch in die WAR Zukunft !
Ein perfektes Bild für WAR an sich, den da hat sich auch nicht viel geändert und es ist auch nur immer wieder die selbe Leier.
Zu den Zahlen, wer täglich Abends spielt und dabei einfach immer mal wieder in die Gildenanzeige schaut, sieht das es im Moment vielleicht noch knapp eine handvoll Gilden mit mehr als 10 aktiven Spielern gibt.
Sucht man mehr als 10 Spieler, bleibt sogar nur noch EINE einzige Gilde übrig.
Das Spielchen kann ja mal jemand bei der Zerstörung betreiben und den Stand über den Verlauf von sagen wir einen Monat beobachten.
Was genau hat der Spielermangel bei einer Fraktion mit dem beherrschen seiner gewählten Klasse zu tun?
Vielleicht sich mal an die Fakten halten, auch wenn es schwer fällt, das Unterzahlproblem besteht nun nicht erst seit ein paar Tagen, sondern seit Monaten.
Und die dann irgendwann einmal in den alten Mythic Foren getätigte Aussage, das man dagegen etwas unternehmen will, ist dann dieses leicht erhöhte Rufsystem, das man auch so kennt?
Das ist doch nicht nur mehr traurig, sondern schlicht peinlich.
Natürlich will die überlegene Seite keine Funktion wie in Tausendwinter hier sehen, denn dann gäbe es ja trotz massiver Überzahl plötzlich mal volles Pfund aufs Maul - und das geht ja absolut nicht, denn man hat sich ans einfache siegen schon so sehr gewöhnt.
Subjektives, immer gleiches Mimimi.
dich versteht keiner denn anscheinend hast du das spielprinzip nicht verstanden. Du scheinst mir auch deine klasse nicht zu beherschen sonnst würdest du nicht so ein dünpfiff von dir wiedergeben.
Im Moment ist PvP in dem ja auf PvP ausgelegtem Spiel einfach nur ein schlechter Scherz.
Viele Szenarien starten in Unterzahl oder man landet in Szenarien die schon einige Minuten laufen und in denen sich eine Gruppe gegen 2 stellen darf - welch Motivation... n i c h t!
Mit 32 landet man dann im T4 und ist dann für eine verdammt lange Zeit nur noch Stammkunde beim Heiler um die Schlachtermüdung mal wieder runter zu bekommen.
Es sei denn man rerollt - wie so viele inzwischen - als WinningTeamJoiner und kann dann das Spiel mehr oder weniger in vollen Zügen "genießen".
Bevor nun wer plärrt, renn nicht alleine rum, denke da ist noch keiner mit einer gemischten Gruppe mit 12-18 Spielern gegen eine RR60+ 6 Spieler Gruppe angegangen.
Da wirst du einfach in einem GCD umgewutzt und schaffst mit etwas Glück vielleicht 1 Heiler, der dann aber direkt wieder aufgestellt wird.
Natürlich ist die unterlegene Seite dann gearscht, aber wieso daran etwas ändern, wenn man auch für leere Keeps seine Erfahrung/Ruf/Marken/Beutel bekommt.
Aber der Witz kommt dann natürlich mit 1.3.6 an, da der überlegenen Fraktion die Opfer ausgehen im oRvR, stellt man einfach ein paar NPCs rein, damit die überlegene Seite auch noch schneller an ihre Goodies kommt - saubere Lösung, wirklich... s.o.
PvP ist bis 31 wirklich interessant, danach wird es schlicht ermüdent.
Neue Städteraids
Bessere Performance dank texturenmanager
und neuer Content ist unterwegs *daumen drück*
Aber es ist alles Geschmackssache
Vor nem halben Jahr ca hab ich noch mal rein geschaut...aber nach 30 Minuten im Spiel nervte mich alles nur noch und ich lies es wieder sein.
Wenn ich daran denke welch Wind damals im Vorfeld gemacht wurde "WAR wird das neue DAOC" hiess es immer wieder. Nur dumm wenn das "alte" Daoc deutlich mehr bietet als das "neue" WAR. Irgendwie haben die Entwickler den Mund viel zu voll genommen und was am Ende bei raus kam...naja..ein Spiel dem der Pep fehlt.