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Top oder Flop: Diese MMOs kamen und gingen in den letzten fünf Jahren

31.12.2009 13:39 Uhr
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pcgames.de zeigt Euch, welche Spiele den WoW-Hype überlebt haben und welche untergingen

Vor rund fünf Jahren ging in Nordamerika das derzeit erfolgreichste, westliche MMORPG World of Warcraft an den Start. Die Macher um Blizzard hebten das Nischen-Genre der „Massively Multiplayer Online Role Playing Games“ aus seinem Schattendasein und öffneten mit Ihrem einsteigerfreundlichen Spielprinzip den Markt für weitere Konkurrenten. Dass hierbei im Laufe der Jahre das „RPG“ am Ende des Akronyms entfallen ist, mag die neue Generation der MMO-Enthusiasten wenig stören. Blizzard hat mit zwölf Millionen Spieler einen riesigen Kuchen gebacken, von dem viele andere Entwickler im Laufe der Zeit ein Stück haben wollten. Doch welche Spiele gab es noch in den vergangenen Jahren und wie erfolgreich waren diese? Die Kollegen von pcgames.de haben sich die Release-und-Shutdown-Logbücher seit dem 23. November 2004 vorgenommen und Euch eine Bildergalerie der Konkurrenzprodukte zusammengestellt.

* „Fünf Jahre World of Warcraft: Welche MMOs gingen offline, welche überlebten?“ auf pcgames.de

31.12.2009 13:39 Uhr
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am 16. Februar 2010
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WoW ist ein tolles Spiel welches ich seid release begeistert gespielt habe ABER die Spieler machen das Spiel zu nichte. Ich hasse Gearscore und DMG Meter, vor allem wenn dann Neulinge die gerade mal seid Wotlk spielen einem was erzählen wollen. Das nächste ist der Zwang immer gut ausgerüstet zu sein um auch mitgenommen zu werden und meistens werden viel zu hohe ansprüche gestellt nur als Beispiel: SNG ein dd noch mit min GC 5200 und 5 K DPS.... Soll man da lachen oder weinen hatte da gerade nen GC von 4900 aber locker 8-10k dps meint ihr ich wurde mitgenommen? War aber auch besser ich habe einem im Raid gefragt wie weit sie gekommen sind.^^ Und dann stört mich der Ton der zZ im Spiel herscht, dass ist einfach nur noch lächerlich mit den ganzen unflätigen begriffen oder sexuellen anspielungen. Ich für meinen Teil habe damit aufgehört, da auch viele Ingamefreunde nicht mehr spielen. FAzit WoW war 5 Jahre lang ein tolles Spiel aber die Spielerschaft geht mal garnicht und das Spiel ist zu schnelllebig zu schnell braucht man neue Ausrüstung immer besser immer höher immer weiter mal sehen wann der Vogel abstürzt.
am 09. Februar 2010
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WOW ist ein MMORPG wie viele andere auch. Und es wird die gleichen Probleme bekommen wie eigentlich alle Spiele - nur eben später als viele andere. Das Grundgerüst des Spiels ist seit Beginn das gleiche. Und das wird es auch bleiben. Da nützen Inhaltsupdates auf dauer auch nichts.

Irgendwann hat man sich an dem Game satt-gespielt und die Motivation verlässt einen. Das passiert von Spieler zu Spieler unterschiedlich und manche werden es bis zum Schluß spielen.

Mit der Zeit wird auch WOW einem Spielerschwund ausgesetzt sein. That's life.

Heute spielt auch kaum noch jemand Games aus den 90ern. Irgendwann braucht man was neues - und da reichen eine neue Instanz, ein paar neue Gegenstände, ein paar zusätzliche Skills und ein neues Ober-Mob nicht mehr aus.
am 17. Januar 2010
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Naja das Wort : "WoW - Killer" kann man nur auf das Spiel auf sich beziehen!!!
Wow geht zu Grunde ansich selber und an der Commu.
Einsteiger Freundlich ?? Ok extrem schnelles leveln durch Acc sachen und besseren Konditionen doch Wow wird zu leicht und Hard modes sind nicht die Lösung, da man nicht mehr drauf stolz sein kann einen Boss gelegt zu haben jede Woche einmal rein firstkill!!!

PvE ---> zu hoche ansprüche immer mehr scheiße!!
pvP ---> Gibt es das noch in wow seit den DF (dougenfinder) geht nimand mehr pvp-schlachtfelder(Arena ist für mich nicht akzeptabel will ordentlich auf die fressegeben!! mit mehreren als 5!!!)

Achja lasst und nicht vergessen das man noch nicht mal auf sein Eq stolz sein kann, da man wieder anch jedem Patch so leicht dran kommt(wird einen Hinterhergeschmissen.

Naja der Ultimate wow killer sind : Die Entwickler!!
Kurz um alles was damals oder heute noch gut gewesen wäre wird vernachlassigt und es ist so als würde man 5 jahre auf einen Kaugumi kauen und nach 4 Jahren anfangen nur noch auf einer seite zu kauen.

Meine These: Die Entwickler sind so mit Catcly. beschäftigt das sie nicht mehr die Zeit haben guten Content sich aus zu denken!!!

2. Oder alel anderen Entwickler abteilungen hängn an Cata und da die PvE Entwicklungs-Abteilung schon fertig ist sich jetzt alleine um Wotlk kümmer.

Naja CoD6 Ftw!
am 17. Januar 2010
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DaoC der Großvater der MMO's? War das nicht eher UO oder gar Meridian 59?
Zum mindest ich hab UO 1998 begonnen und da gabs auch viele Leute auf einem Sever, was für ein MMO spricht....und 1998 ist ein Stück früher als 2001. Man bedenke auch, dass UO seit 97 läuft.
am 05. Januar 2010
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- reichslevel die pro level 1 + punkt auf alle skills geben
- reichspunkte wodurch man seine stats verbessen, oder neue fähigkeiten erhalten kann
- kopfgeldpunkte wodurch man sich verschiedene dinge kaufen kann

habe ich noch etwas vergessen?

einen vergleich zwischen dem PvE von WoW und DAoC, kann man leider unmöglich ziehen. während sich WoW bei jedem neuen addon IMMER auf das gleiche konzentriert, ist das DAoC PvE eher ein notwendiges übel, um seine ausrüstung auf das pvp vorzubereiten. durch MLs und CLs erhält man Fähigkeiten die einem ebenfalls im PvP helfen - DAoC ist halt eher ein PvP orientiertes spiel.

dazu wird einem beim craften in DAoC nicht einfach irgendein fertiges item vor die füße gelegt, sondern kann man selber entscheiden WAS auf diesen gegenstand drauf soll.

*strich*

nun zu deinem eigentlichen kommentar:

*heroische instanzen sind nichts weiter als eine härtere kopie der normalen version

*arenen sind nichts weiter als eine weitere instanzierte art des typischen WoW PvPs

neue gebiete sind zwar schön, trotzdem aber kein direkter inhalt womit man etwas anfangen könnte bzw. wovon die eigene spielfigur profitiert - das machen einfach _nur_ die items und fähigkeiten.
am 05. Januar 2010
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#91

wenn du unbedingt einen vergleich zwischen daoc und wow haben willst, bitte:

WoW PvP:

- instanziertes pvp
- zu große stufenunterschiede in kleineren bgs
- langweiliges ctf und halten von basen ohne jeglichen sinn
- fehlender bzw. unzureichender open-field-pvp-content
- langweiliges gefarme von ausrüstung und sonst nichts
- schlecht umgesetztes belagerungssystem (tausendwinter)

DAoC PvP:

- nicht instanziertes open field pvp in einem riesigen gebiet
- nicht instanzierte pvp dungeons
- nicht instanzierte bgs mit anständigen min. und max. leveln
- erobern von festungen und türmen
- vorteile durch das beanspruchen von festungen und türmen für die eigene gilde
- festungen und türme können aufgewertet werden und erhalten dadurch eine stärkere verteidigung
- vor- und nachteile durch das erobern, verteidigen oder verlieren von festungen und türmen
- belohnungen durch das erfolgreiche erobern oder verteidigen einer festung / eines turms
- relikte die bei erfolgreicher eroberung einen bonus auf nahkampfschaden oder magieschaden geben
- minotaurenrelikte die der eigenen gruppe einen vorteil verschaffen
- belagerungswaffen (u.a. kochendes öl) an festungen und türmen um sie besser verteidigen zu können
- belagerungswaffen: rammen, triböcke etc.
- je stärker eine ramme besetzt ist desto mehr schaden richtet sie an einem tor an und desto schneller schwingt sie
- erhöhter reichweitenbonus für bogenschützen auf festungsmauern und türmen
am 03. Januar 2010
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@88 : Glaube ich auch. Blizz konnte es in der Vergangenheit gar nicht abwarten mit den Spielerzahlen rauszukommen, weil wieder ein neuer Rekord gebrochen war aber nun hört man seit über 1 Jahr nichts mehr. Die Zahlen für die Quartale 2,3 und 4 fehlen und da kann man durchaus vermuten, das diese einen starken Schwund haben, denn mit Spielerrückgang kann man schlecht werben. Da lässt man lieber die 11,5Mio stehen und wirbt weiter damit...
am 03. Januar 2010
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@#80 Telkir
"nur über Spiele die in der Zwischenzeit kamen und/oder gingen"

FALSCH

Es geht nur um Vollpreis-MMOs, welche es gibt (egal wann entstanden, untergegangen oder überlebt), denn nach deiner Definition ("nur über Spiele die in der Zwischenzeit kamen und/oder gingen") dürfte Lineage 2 und Dark Age of Camelot auch nicht drinn sein (kamen vor WoW und laufen immer noch)
am 03. Januar 2010
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Wo kann man denn nachlesen weiviele Spieler WoW hat??
Auf wiki gibts ne Zahl von 11,5 Millionen, aber die is auch schon wieder über ein Jahr alt.
Desweitern wurde es von den offiziellen seiten her ja auch nicht "Spieler" genannt, sondern "Abonnenten" (wo auch jede einzelnen Spieler dazu gezählt werden die einmalig über Internet Game Rooms auf das Spiel zugreifen)

ich glaube, genau genommen is die zahl Augenwischerei und nicht mehr wirklich haltbar...
am 03. Januar 2010
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abwec = abwechslungsreicher

warum wirbt blizzard eigentlich bei jedem neuen addon mit 'hunderte neuer quests'? das ist nichts neues und noch weniger etwas weltbewegendes, sie müssen einfach dabei sein da sie das wichtigste element an wow waren und es noch immer sind - zumindest für den stufenaufstieg.

somit fallen diese "neuen quests" also als feature bei einem addon raus.

wozu das levelcap anheben? sinn? täten sie sich einfach mal auf ein max. level festlegen, stünde anstelle der "neuen" instanzen, spielern eine noch größere auswahl an instanzen zur verfügung.

somit ist die ständig als "feature" betonte erhöhung des levelcaps ebenfalls kein feature - einmal ok, beim zweiten und dritten mal allerdings wird es 08/15.

also fällt die erhöhung des levelcaps ebenfalls als feature raus.

somit bleiben also nur noch neue instanzen, items und evtl. ein (weiteres) neues schlachtfeld als feature übrig.

zu den instanzen und den items bleibt eigentlich nur zu sagen: standard, ohne gehts nicht.

somit ebenfalls kein "neues" feature.

kommen wir zu dem neuen schlachtfeld: standard, andernfalls fühlt sich die pvp gemeinde vor den kopf gestoßen.

also fallen "neue" schlachtfelder ebenfalls weg.

welche features bietet also ein neues addon für wow noch? kurz und bündig: keine

es fehlen ganz einfach neue ideen.

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